ソフトハウスキャラ 133 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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■新作・発売中
『プラネットドラゴン』 2016-6-24 発売中
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG『その古城に勇者砲あり!』 2015-12-18 発売中
シナリオ:Team・Birth-tale / カズマ / 桃ノ雑派
メイン原画:紅村かる
サブ原画 たかとうすずのすけ / アラタ / 皇征介
SD原画:かごのとり
飲食店経営SLG『悪魔娘の看板料理』 2015-02-27 発売中
シナリオ:内藤騎之介 /原画:紅村かる
■ソフトハウスキャラ公式
http://shchara.co.jp/
■ソフトハウスキャラまとめwiki
http://shchara.wikidb.info/
■前スレ
ソフトハウスキャラ 132 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1472080896/ ■作品履歴
2000-02-25 葵屋まっしぐら
2000-09-22 うえはぁす 〜お姫様は今日も危険でした〜
2001-04-20 海賊王冠
2001-10-26 真昼に踊る犯罪者
2002-07-12 アルフレッド学園魔物大隊
2003-03-28 ブラウン通り三番目
2003-12-12 レベルジャスティス
2004-06-25 巣作りドラゴン
2005-02-18 南国ドミニオン King of solitary island
2005-09-30 ダンシング・クレイジーズ
2006-06-16 グリンスヴァールの森の中 〜成長する学園〜
2007-06-29 王賊
2008-05-30 ウィザーズクライマー
2009-03-27 DAISOUNAN
2009-12-18 忍流
2010-07-30 BUNNYBLACK
2011-06-24 雪鬼屋温泉記
2012-01-27 BUNNYBLACK2
2012-09-28 門を守るお仕事
2013-06-21 BUNNYBLACK3
2014-06-27 アウトベジタブルズ
2015-02-27 悪魔娘の看板料理
2015-12-18 その古城に勇者砲あり!
2016-06-24 プラネット ドラゴン
2017-03-24 呪いの魔剣に闇憑き乙女 >>1
たて乙
ソシエット嬢の胸の谷間を眺める権利をやろう! >>1乙
谷間を作る権利(あるいは義務)じゃなくて良かったなw >>1乙
ギュンギュスカー商会で何かを購入する権利をやろう もう1ヶ月切ってるのにな……と思って公式見に行ったら3/24に延期されてた 二回延期ってここでは初めてじゃないか?
なんか色々オワットルナ・・・ >>14
当初1月発売予定が2月に延期されて
今回の3月延期で二回目の延期でしょ
3月への延期のソースならHP >当初1月発売予定が2月に延期されて
ここ知らない 知らないと言われても実際そうですし
自分で調べるか過去ログ嫁 >>17
ソース出してよ
情報捏造してオワットルとか言ったわけじゃないよな? 検索してみたけど1月って書いてるところは見つからなかった
そもそも公式サイトの更新履歴に2月→3月の延期しか書いてないし Web Archiveを漁ってみたが12/9時点で「2月27日発売」と書いてあるのしか無かった
出所不明な噂は判らん スレで出た一番古い話はこれだな
http://i.imgur.com/4bUzmij.jpg
と言うか何か別のゲームと混ざってるんじゃないか? 仮に2回延期だとしてもはじめてじゃないだろ
何のときだったか忘れたけど 延期2回できるだけの体力がそもそもあるかどうか
一ヶ月ごとに高級外車一台分ぶっ飛ぶと聞いたことがあるぞ 新作は最初から2月発売だったから
1回しか延期してないよ
キャラで延期といえば王賊
1回しか延期してないが長期の延期で
この年は1本しかリリースできなかった >>12が実は中の人の書き込みでキャラ内部では二回延期だったというオチ
しかも>>23だから最近入って来た中の人物の書き込み
つまり犯人は…… 最初は「春予定」とかだったのが
発売日決定した時点でそれ春か……?
でそっからさらに延期したってのならあるだろうなw
げっちゅに発売日変更情報を調べるフォームみたいなんあったわ
メーカー名で出せればいいものをゲームタイトル入力しないといけないようでメンドウだが 一枚板過ぎてどこが乳輪かわかりませんソサエティさん! ウィザクラリメイクか
巣ドラはダメだったかこっちは良い感じになりそうだな やり方ミスってるのか何かむずいな
闇の獣倒して体験版終了で精一杯
立入禁止看板の奥がろくに探索出来んで終わる アイテム作成したら金なくて修行できずしょうがなく冒険すすめたら先にイベントシーンを思い出すとこまで行っちゃったぞ!!
身に覚えのないイベントシーンを思い出したぞ!!
見てるか!!! ゲームオーバーになっても
ロードでオートセーブから再開できるからな、一応言っとく 脱出するか先に進めるか悩むあたりがダンジョンRPGのような感覚でええな 最初は闇雲に突っ込んでくけど、
剣マスタリーLv5まで上げてみたら攻撃して距離を取ってやり過ごし、
再度接近して攻撃とか自動でやり始めるのな 体験版で進められる最後のとこまで行ったが思ったより進むもんだな
最速ターンクリアとかで遊べそうなゲームだわ どうやら古参は勇者砲チームアンチが多いようだけれど
どう考えてもこっちの方がいいわ
呪いの魔剣に闇憑き乙女の体験版やって確信したわ 勢いないったって、体験版配信の事前アナウンスがあったわけでもないのに
さっさと落として体験版やり終わるような暇人ばっかじゃねーだろw そもそも相変わらずミラー貧弱で夜ダウンロード放置させられましたし
4時間はビビった やってみた限りいい感じだとは思った
これで周回要素がちゃんとしてればいいな ctrl押しっぱなしで様子見しただけだが面白そう
こういうウィザクラみたいの求めてたんだ
女性がロリじゃないのも嬉しい
今回はお布施だなんて言い訳なしに楽しめそうな予感 体験版糞つまらねえわ
やっぱ勇者砲チームはダメだな
神ゲーだったプラドラと比べるとすべての面で劣ってるわ でもこれウィザクラみたいに期限があって周回要素あるとバランスがひどいことになりそうだぞ >>64
巣ドラみたいに結婚エンドで期限前にクリアして即引き継ぎ周回できればいいんだけど バランスなんて以前から出鱈目じゃなかったっけ
1週目じゃ絶対無理な塔をいくつか配置しといて
主人公の強さ引き継ぎで何周もさせてれば
そのうちバランス合うだろう、的な >>63
へーじゃあ面白そうだな
今回スルーしよかと思ってたけど体験版落としてみよ 一部隊雇用する度に1T消費しなければいいや位で望もう 武器やアイテムちょこっと強化するために1T…ってなるけどまあそんなに強化しないかな
弓が攻撃範囲直線じゃなくてめっちゃ強いな 攻撃方法が少ないのは体験版だからか?
ウィザクラの多彩さに比べるとオリジナルカスタマイズができなさそう ウィザクラよりは指示出せるな。
個人的な期待に十分届いている。
発売日まで期待して待とう。 システム回りがメンドイし反応も鈍い
もうちょっと頑張れ 遊んでみたがシステムとキャラデザがマジで駄目だな
やる気無いならもう作るな 武器複数持たせてもAIが距離で持ち替え判断せず自分で切り替えしないといけない
敵がまばらな上に範囲攻撃で一掃という爽快感がない
闇の獣一撃250くらって体験版だと倒せそうにない
いろいろ残念だな 出来が悪いとしか言えない作りなんだよな
ウィザクラから劣化しまくってるし 体験版だからやれる事が少ないのかこのままなのか
メインストーリー以外の脇道(○〇杯優勝とか)が見えない >>77
闇の獣は普通にプレイしても20T以内に倒せたからお前が悪いんやで?
その次に出てくるボスみたいなやつ倒して体験版終わりなんだが最短だと16Tでクリアしたで?
>>79
ゲーム内で9月に武闘大会があるって話は出てくるぞ >>77
闇の獣に挑む時に疲労100↑や眠気になってると面倒
疲労してると被ダメ上がるから道中の敵無視、ボス前のエリアだけ敵片付けてキャンプして眠気回避。
闇の獣に何発か当てると武器が魔剣に切り替わる、魔剣だと大ダメージなので余裕
自分で操作してボスの攻撃は回避する 体力よりも頑強が大事そうね
疲労度のペナルティーが厳しいな 普通の休憩が疲労度500回復でもう一つの休憩が400回復だからそのぐらいあげてくことになるのか体験版専用の数値なのか 体験版の範囲では「頑強」だけで良さそうだね
弓は最初の森は12Tで抜けれたけど、鉱山で蟻が3匹出てくると火力不足でボコられる
多少食らっても槌で一撃必殺の方が良いのかな >>79
公式のキャラクター紹介にいる黒髪黒服の子が出場する大会ってどういう扱いなんだろー
>>86
一通り試してる途中だけど槍持ってでダッシュ突きがよさげ
魔剣に持ち替えても使えるし 闇の獣って森のボスとは違うのかな
森のボスの方はレベルあげもせずに疲労100でつっこんだら
すべての攻撃紙一重ですらすら避けてぶったおして吹いた 評判悪いのか?俺はめちゃくちゃ楽しみだけどな
ウィザクラよりダンジョンがちゃんと冒険してる感じだし
剣とかちゃんと振ってるのも見てていいし
やり込み要素がちゃんとあれば相当良さそうなんだけどな
まさかドラゴンプラネットなみのやり込みのなさにはさすがにしないよな いやいつものやつの批判抜くと体験版としてはスレ内では結構評判良い方
ただ不安が結構残ってるけど >>82
道中の敵無視のやり方は判らなかったけどキャンプしたら期限ギリギリでいけました
ありがとう
>>92
完全自立行動を期待してた側としては不満がないわけではないが面白いと思う
製品版でやりこみ要素があるといいなあ 体験版しょぼいけどこれは序盤だけで終盤行けば拡張されて面白くなるかなぁって思ったらそのままだったことはあった 門は完全にそのパターンだった
マップが増えるという予想が外れたときの脱力感… ヒロインに魅力がないのは育成ゲームとして致命的だと思わないか >>98
体験版で「これは」と思わせておいて
その部分までが面白いクソゲーとかあったしなあ 追いお前らフリゲに愛の巣防衛(正式名称は伏せる)ってのあるんだけど
ちょっとやってみろよ昔のキャラテイストあるテキストで楽しかったぞ
18禁でTD(ランダム要素有り)だけどゲーム部はキタイスンナ 正直今回の体験版が面白くない人はキャラスレに来る意味がない
根本のところでキャラの作風とあってないんじゃね?
自分はWC風としては十分面白いと思う
作れる武器の種類がちょと少ないことと
素手がないこと
最後に探検マップが広くなると現状のシステムだと時間がかかりそうなところは
時間があれば改善してほしい ストレス解消に煽って釣りする類の奴がいるからね
あからさまなのはスルーしとけばいいだけやで 冒険者に憧れる少女とはいっても死にそうな位怪我しても敵を殴り続けるのはいかがなものか
HPX%以下で回復アイテムがあれば使う知恵はあって欲しい(ON/OFF切り替え付) オートだと敵ぶっ倒しながら進むんだよなぁ
旗地点まで敵回避しながら進むような指示が欲しい
ってかこれマップ奥の方の探索とかどうすんの?
毎回スタート地点からオートだと奥はロクに探索出来ないような FF12リマスターが出るっていうのにこんなんでいいのかキャラ 英語版を出したり登場キャラでスピンアウト作品を作れと言うことか なんかキャラの社員来てね
新作の持ち上げ方が気持ち悪い 弓だからか知らんがこれ魔剣覚醒して絶対勝利の流れで殺されてしまったわ
それ以外は割とテンポよく遊べた気がする ウィザクラがコンシュマー含めても負けない程好きだったから新作楽しみだな
勇者砲もそこそこ良かったし期待するよ カレンダー見たら10月まであるからそこまでが1周なのかな
あろ冒険スキルの狩人追跡が装備できない 体験版来たときいてやって来たぞ
明日仕事休みだしやるかn……
また体験版で満足してしまうんだろうな、いやまぁ買うんだけどさ バイトはなくダンジョンでお金稼がないと特訓できないのかな
ウィザクラは適当に周回すれば簡単に能力上がったからきちんとやる気しなかった
今回はダンジョンこつこつ攻略してお金貯めて特訓とかがいいな できること少ないな
結局俺たちの要望を全く聞いてない駄作だわ
100週は遊べる周回要素がないと価値がない 今回もダメだったか・・・
もうキャラはダメかもわからんね
キャラ終わったな ダメすぎるよな
こんな駄作まじだすのかな?
本気でこのメーカー頭おかしくないか? たぶん今年で潰れるじゃないかな
さすがにドラゴンプラネットよりつまらんのだすとは思わなかった
こんなつまらんのやった事ないレベルで体験版クソすぎだったよな エロゲ衰退したのってこういうクソ会社のさばらせた結果だよね
今後はきちんとダメな会社は非難してなくしていくのがエロゲ生きる道だと思う
いままで甘かったよな
2ちゃんねるだけは真実言える掲示板でいたいよな ウィザクラ好きでもないけど体験版は良かったし楽しみだな
まあ紅村だけで買うけど 体験版そこそこだったけど内容薄そうだし様子見かな
期待裏切りまくっておいていつまでも買い支えると思うなよ ゆかりとなるとたまるで出したら地雷確定でも買わざるを得ない さすがにこの出来で期待するって書き込みは社員だろうな
見え見えの絶賛書き込みアホだよね 社員が立てたスレに社員が来ていても別に不思議はない
っていうか久しぶりに社員乙したい 社員乙するスレだったことを知らないだけかもしれない
褒めたら社員、そういうスレです 系統としてはウィザクラか
部屋の内装機能とかの眺めてるだけである程度楽しめる要素はなくなってるっぽいし
レベル上限とかが多少気になるけど個人的には現状嫌いじゃないよ
ただ、キャンプで疲労が回復しないのは結構不満。スキルでこの先解決するかもしれないけど 期待は裏切られ
要望はスルーされ
愚痴を言えば叩かれる
そんなソフトハウスキャラが大好きです
でもお布施はやめました
評判悪いのは買いません
中古で見かけたらポチるかも
そしてシナリオは枯れ果て
今さらシステム使い回しの劣化版をあくせくと開発する
そんなソフトハウスキャラが大好きです 期待してないならもう忘れてこのスレに来なければいいだけ こんなつまらん荒らしをして楽しいと思うやつが居るんだな… 正直この体験版のできで期待もてるなんて書いてると社員扱いされてもしょうがないよ
魔法もないし技もちゃんとあるのか?
ドラゴンプラネットみたいに何もなく終わりそう 中身のないディスは薄すぎて同一人物にしか見えん(個人の感想)
期待持つと社員扱いはそもそもの期待ハードルが高すぎ説
キャラやで?
まあ、序盤縛りの試行錯誤+未公開部分への妄想が重なっての体験版がピーク!なパターンへの警戒はわかる
最終的には満たす光的な技を使ってレア鉱石を炭鉱夫しそうなイメージもあるけど、ウィザクラ好きだから楽しめるはず 僕の考えた最高のゲームは巣ドラの雇用できる魔物の種類を100倍に増やして迷宮の広さを2倍にしてエンドレスモードを追加して1080pにしただけのゲームと
WCのダンジョンの数を増やしてスキルを色々追加してエンドレスモードを追加して1080pにしただけのゲーム
あと必殺と満たす光はnerf 魔法関係が無いのはWCとの差別化でまだわかるけど
素手がないのは勿体無い
別に胸ナイッテさんみたいな魔法での肉体強化じゃなくて
リアル物理でも良いのに 周回要素というか、周回しても別の楽しみがあるゲームがまた出てほしい
まあそれだけ WDや巣ドラは意味のあるステータスやユニット持越しができたからねえ 周回要素が多くなかったら叩きまくるわ
はっきり言ってケームの中身何てカスでも良い
とにかく周回前提で作ることが重要だ 反対だな
周回前提で作るより一周目で目一杯遊ばせてくれ
やり込みは欲しいけど周回する必要はないから 周回要素は欲しいよね
勇者砲は一周でほぼ終わりだったのが嫌だった 海賊王冠の頃からやってるけど昔の作品のほうが面白いよ
昔を知ってると最近のは手抜きされてるようで物足りない 昔のも手抜きだったと思うけど抜きかたが上手かったと思う
巣ドラの結婚エンドとかすげえ中途半端だけど、周回させればいいやっていう手の抜きかた
最近のは一周当たりの内容が手抜きだけど、周回できるようにしとけばそれなりに売れるだろって感じの手抜き 昔のはあくまで当時の評価ってもんだ
いまやったらキツイ ウィザクラや南国みたいな比較対象がほとんどないようなゲームは評価も甘くなる いやいや大遭難や門が面白くて巣ドラやWCがつまんねっていう評価の奴もいるし世の中わからんよほんと まあ銃騎士のが恋騎士より良作て言う豚も多数いるエロゲ界隈だから多少はね 体験版めちゃくちゃ面白い
槍だとちゃんと1マス開けて戦かったり鉾だと威力あたっり
違いちゃんとあっていい
見てるだけで全然楽しい
でもこれ全体攻撃とかあるのかな?ウィザクラはたくさんの技
見るのも楽しかった
多彩な技とやり込みないここ最近の残念ゲーは止めてくれな 魔法っぽい何かがあるとしたら魔剣関係のスキルかな
魔法使い登場してるし 俺も体験版やった。鍛冶屋の人、姉御肌かと思いきやしっとりお姉さん系なのな
序盤の感じだと弓が便利だけど敵多数で狭い場所だと別武器必要になりそう
不安要素が鍛冶レベルと素材
かかる手間に対して素材入手量が少ない気がする
周回前提で渋くしてあるのかドロップ率UPとかで補えるのか。リセットされたら厳しそう
でもまぁ楽しめそうだし買いかな 外注班は本体と違って追加パッチ出したとはいえ発売後1か月後くらいだったし
基本的に体験版=製品版とみてる
改善の兆しがないなら見送りでいいかな スキル少なすぎるよね
作れるアイテムも少ないしダンジョンも少なすぎ
いくら体験版でもここから大幅に増えないだろうし買うだけ無駄かな ここ数年の見る限りじゃ製品版もそこまでの量は期待できないからな ここまで手抜きでまじだすのかな?
ダンジョン2つってまじアホすぎだね WCは模様替えが楽しい
新作はそんな感じの楽しみ要素ありそう? だいたいせこいんだよ
いける範囲制限はいいけどターンはもっとやらせろよ
体験版もっと遊ばせろよ
このメーカークソだわ
勇者砲チームまじ死んでくれ >>170
いちいち下らん宣言しなくていいぞ割れガキw 大きい追加パッチでなくても細かく修正パッチ出してくれないと大体1か月もやらないなぁ
それこそかなりのやりこみ要素があれば話は別だけど 外注に怒ってるのは本家の社員?
外注のが評価高いからな 外注だろうがなんだろうがほとんどのユーザーは「キャラ」としか認識してないからどうでもええわ でも勇者砲はここ数年で一番評判悪かったもんな
やっぱ外注は駄目かな どの糞が一番臭いがマシかとか言い合ってもしょーがなくね プラネットドラゴンも勇者砲も料理もクソなのは変わらんもんな
それならわざわざ外注はいらんわな 中身もなく
ただ叩くだけにも限界が来てるな
むしろ逆効果か? 勇者砲はここ最近ではいつものキャラではなかった作品
いい加減認めろよ 何年も変わらなかったたまるも紅村の影響か知らんがよくなったんだから競争すればいい 後進を育てようとしないのはもう会社の理念なのかね
外注チームはエロゲとしてはましだけどキャラっぽさがなくてガッカリ感がハンパない
キャラチームはエロゲとしてもゲームとしても微妙だけど持ち味のキャラっぽさでなんとか持ちこたえてきたのに
なんかelfのように終焉を見守るモードに入ってきてるかのようだわ 育てる余裕も無ければ育てる価値がある人材が集まる程活気ある業界でもないだろ 勇者砲はキャラ恒例の通貨まで変えてるから古参から見ればもはや完全に別ゲーなんだよな 通貨だけではなくて
魔王含めた世界観も共通なのか謎だし 勇者砲はエロゲとしてはいうほど悪くない
と言うか文章がちょっと気持ち悪い言い回し抜けば上等な部類
ただキャラっぽさが巣ドラや門の派生だなって言う部分以外なし
世界観つながりもBBと関係があるかと思ったらないみたいだし エウの「ディル=リフィーナ」じゃないけど、キャラのファンタジー世界を舞台にした作品には、
それなりに何らかの繋がりがあってもおかしくないと思ってたんだけどなぁ。 せっかく同じ世界なら昔の作品のヒロイン出して新主人公で寝取りたいな
話に出てくるだけとかつまらん とりあえず周回は欲しいなあ
妥協エンドに回避して強くてニューゲームしつつトゥルーエンド目指す感じ
緩めでもいいからターン制限あると効率プレイに価値見出せて嬉しい
星ドラとか制限かけなきゃ長距離エンジン完全に不要じゃん カレンダーが10月までしか無いからターン制限は有るだろうね
というかかなり短い気もするけど 周回のモードで、出会ってることにして序盤イベントすっとばせるの好き(わん→わんわん、的な)
というか色々フラグ立てるのに、決まったターン数を毎回消化させられるの嫌い ここのゲームは日付指定の重要イベントの優先順位低く設定して
イベントがかぶると重要イベントなくなったりするからな 体験版くりかえしやってみたけど
これフリーのFLASH放置ゲーレベルじゃないっすかー
ダンジョン増えようが育成の幅が増そうが
ゲームパートはこのまんまだろ〜
これにシナリオとエロCG付けただけ?
育てたキャラを他のユーザーのキャラとオンラインでダンジョン共同探索とか
ダンジョンがローグライクとか
店の経営のところとか
なんかもうちょっと幅の広がりはないの?
まじでWCの劣化なだけなの?
開発思考停止してんの?
なんだろ、おもしろいゲームを作るというより会社を回すこと優先というかお給料の確保重視になったのかね
面白いもん作ろうって熱意がなくなったら他のメーカーとおなじになっちまうだろ〜
製品版やるまでまだわかんないけど設定も導入もまたおざなりなシナリオだったら積むどころか投げるなこれ その辺は最近のブラゲは良くできてるなってことでしょうがない なげぃ
キャラが採算度外視で時間かけても幅広がんないよ 215の意見とは真逆だな
体験版のまま技やイベント増えてればいい
というか複雑なの嫌い
単純でやり込めるのが好きだから
ウィザクラもやり込めたけど基本はめちゃくちゃ単純だったし
ドラゴンプラネットみたいなやり込みなしだったらクソ ただのエロゲっての忘れてないか
エロゲでオンラインとか嫌すぎだろ…… 神楽製作所がずいぶん前からオンラインの試みをしている
結局はソシャゲに落ち着いたようだが そもそもオンラインと軽くいうが
オンライン導入には鯖管理が必要なわけで
ソシャゲはポータルが鯖貸してくれるからいいんだろうけど
キャラみたいな会社だと大変だろ
というかそんなのにお金使うなら1本でも多く新作出してくれ オン専用ダンジョンとか2人想定の高難易度ダンジョン→
過疎ってクリア不能になる→チートやクリアデータが流行る
オンラインランキングとかも上位はチート祭りになるんだからまったく意味無い 最近のどのゲームも過疎る前に最初から不正データが流行って課金してるやつがやめていくパターンだぞ
信者力がないゲームはそのまま消える 今回買ってみれば?今後のキャラの方向性がわかるかもよ そりゃ今後も同じとこに発注するだろうし、つまんなかったら二度と買う気起きないって点では一緒でしょ
何をそんなにびっくりしてるの? あんなに評判悪い勇者砲の外注にだす意味ないじゃん
ここ数年で一番酷かったもんな お寒いパロネタ以外は料理とプラドラに比べたら充分楽しめたけど 勇者砲は最悪だった新作も体験版の時点でゴミ確定だし外注はマジでやめろ プラネットドラゴン最悪だったけどそれでも勇者砲よりはましだったもんな
外注がいかにレベル低いかわかる 個人的にはプドラはキャラゲー最悪の出来だったと思うので、勇者砲はプドラより遙かにマシだったと思う。
プドラは珠流さんの絵しかなかった。 勇者砲は全員キャラクリするくらいは遊んだから。 では、キミ達で買い支えてあげればいいじゃん
体験版を進めるならともかく買え言うのはマトモなの作って
からにしろと体験版やって回避した人間が言っておく 勇者砲がプラドラ以下とかありえんわ
ただ勇者砲の出来が良かっただけに新作の物足りなさは購買に値しない 勇者砲の評判って、テキスト〜はよく見たけどゲーム性もそこまでか?
体験版もどうせ(ボリュームや+α要素は)期待できない、とかはわかるんだけど
ゴミ確定、はどこにハードル置いてんだ
巣作り・ウィザクラ・王賊あたりが今出てても余裕で叩きそう
そういやこの流れから行くと王賊系統もそのうち出るのか とりあえず要素は詰め込んどくから好きに遊んでくれって作りがキャラらしくはある > 勇者砲 勇者は油断して死亡
からの会話イベントがダルかった
スキップが完全にイベントごとスキップされたら評価上がったかも
全滅自体はマップ構成以外全引き継ぎだから特に気にならなかった
プドラは全滅させろ 料理は面白かった・・・面白かったんだよぉ・・・
求めてる範囲が拡張パッチでどうにかなるのに何でやってくれないんだ・・・ 光る素材をメシマズ嫁がやりがちな微妙なアレンジと味付けにされたのが料理 料理はせめてドリンク枠とかデザート枠を作って欲しかった
同じ種類の料理が多いとボーナスがつくとか楽しめる要素はいっぱいあるのにどうしてあそこで止まってしまったのか 料理は発生イベントがキューに溜まって渋滞するのがなあ それは温泉ですでに通った道だ
直さないのは何か意味があるんだろ 渋滞型のフラグ管理が一番楽というか安定するからじゃね
スキップしたり割り込みかけたりする仕様だと
きちんとしたフラグ管理しないと最悪クリア不能になるからな まあ全パスチェックしてくれるなら問題ないけどね
データいじって時間無限にしないと絶対に出ないイベントとか困るし 考えてやらないとイベントキュー消化しきれずにED…… 今更だけど勇者砲って糞微妙だったよな
最新作のプラドラがキャラらしい神ゲーだったから余計に荒が目立つ アンチなんかいないだろw
ゲームにすらなってない紙芝居以下それがプドラ それでも勇者砲よりはましだったけどな
それだけ勇者砲がクソすぎただけかも知れないけど プラドラはキャラらしかったからそれだけでも勇者砲より評価は高くなる 「キャラらしい」なんてもはや長所でもなくなってるわ じゃあここのに期待せずに他メーカーの買えばいいじゃん あっさりさっぱり通り越してスカスカだからな
バニブラと最近のSFの奴はやってないから知らんが BBは評価高いけどBB1のせいで2は買う気に起きないんだよなぁ・・・
面白い面白くないじゃなくて3Dダンジョンがもう酔う スレを遡るか、自分で体験版やるか、あるいは製品版出てから同じ質問をどうぞ タダなんだから自分でやって判断しろや
どんだけ我がない奴なんだよ どうせ人にやらせといて自分の思ってたのと違う!とか言っちゃうんでしょ? 体験版やった感想
YesとNoのアイコンの位置、普通逆じゃね? 体験版CMムービーだと左がYesで右がNoだけど実際の体験版は逆になってるよね Windowsは肯定ボタンが左側、Macは右側、スマホやLinuxも右側が多いかもしれず YESとNOの位置は正直どっちでも良いが
3Dダンジョンものみたいな縦揺れないものでも
3D良いが起こる方が衝撃
大変だな 意外と右がYesなんだな
何となく左からYes、noだと思い込んでた プラドラやってみた
クリアまでは楽しめたけど、料理で感じた物足りなさを感じた
もっとガッツリ交易したかったなぁ あそこキャラめちゃ出して1人あたりのシーン激少だから逝ってよす >>278
Androidは確か3.0か4.0辺りでわざわざ左から右に配置変更してたと思う
理由は忘れた 今更新作知ったけどダンジョンかー。面倒そう
巣作りやWCの共通項なんだけど、事前に準備して、本番は一画面でのオート戦闘を眺めるのが好きなんだよ。
ランスみたいな右だ左だと選択したり、土地買ってー、キャラ配置してー、コマンド使用してーとか面倒すぎてやりたくないからキャラ選んでんのよ マスターアップクソはえーな
これなら発売日10日で良かっただろ 発売日は人が集まる月末金曜日にほぼ決まってるからね。 >>285
わかるわこの手の面倒なのは二度と出さないで欲しい
ゲーム性はクリック数回で終わるシンプルなのが一番いいわ 探索Autoでループ問題はあるかもだけど、それのことではなさそう
体験版自体やってないエアプ感ある CVに棒読みこなみがいないのは評価する
でもマスターアップしてもシステムの画像に変化が見られないということは武器の少なさはこのままなのか… 昔のたまる絵嫌われてるけど今の絵より好き
と言うより巣ドラの女戦士好き ダンクレの絵はなんか違うと思ったが
王賊、ウィザクラではよかった
あれももう昔か…… >>297
あれはギャグ要素の薄い現代劇だから意図的に変えてたんだぞ たまる絵の劣化や戻ったって
たまる本人が描いている原画の質じゃなかて塗りの変化じゃないの?
皇居なくなった辺りでキャラの塗りの仕方が変わって
今はまた戻ってる ほpっぺが一番分かりやすいけど丸いところをちゃんと丸く描くのは明らかに昔のがしっかりしてたよ
手首怪我して曲線引けなくなったのかと思うレベルでホームベース顔だったときもあったし 巣ドラの捕獲モブにファンが付いてるなw
後ろの穴を超嫌がる盗賊とか
後に子供を二人ぐらい産んだ騎士とか
「怠慢はいけません」とか言う僧侶は覚えてる なんだこれPINKリニューアルしたのか?
わりとモブのほうが好きだな、巣ドラ
緑メイドちゃんとか 専ブラによってはアクセス方法変えないと読めなくなってる
巣ドラはモブだと思ってたら攻略対象だったと暫く経ってから気付いたのいたな 神姫プロジェクトとかDMMのブラゲのバナーがあちこちにみえまくってて
肝心のスレが圧迫されまくっちゅう >>313
ほんとだ
専ブラ以外でみたら酷いことになってたw システム変更きてる
敵一掃すると生命力と疲労回復は現象としては意味不明だな
ボーナスってことなんだろうけど 体験版から機能追加や修正を行いアナウンスまで入れるなんて
こっちのチームはキャラっぽくないな バグ出たらどうすんだ要らないことすんな
紅村の方のチームが毎回出来が悪いのは直前待て無駄な変更しまくってるからだろうな 直近のたまる〜キャラで最シコはやはらはミライちゃソかなうん
金髪っ娘さいっこ壊したい 生放送見たけどレベル3桁とかやりこみ要素は大丈夫そうだったな ・敵に武器の相性がある(相性に合わせてAIは持ち替えしないっぽい)
・一部武器には複数相性属性あり
・AIの習熟度にプレイヤーの指示も反映される
・武器4種+魔剣確定
・チャージタイムは技や武器の振りに影響(クールタイムみたいな感じ)
・初期武器ほど低威力でチャージタイムが短く後発武器ほど高威力でチャージタイムが長い
・武器強化は50LVまでスキルはLv99まで(?)
・武器は開発によって次の武器がアンロックされる(一部例外あり)
・魔剣は全ての武器スキル使用可、一部スキルは別の武器でも使用可(その場合威力は下がる)
・次MAP入口があって障害物で進行できない場合でも新規追加の矢印がブラックアウトしてない
→障害物に阻まれて止まる(推定)
・サブ含むイベントや一年の周期、タイムリミットについては説明なし
・来週もどっかにお邪魔して宣伝するらしい 最近魔法使いの嫁って漫画を既刊7巻一気読みした
久しぶりにウィザクラをやりたくなった そもそも勇者砲のチームだろ
今までだした中でも圧倒的にくそだったし期待するのがアホだわな まあ+チームは細かい修正はするところだから気にいる箇所があれば期待できるかと
今回のライター次第かな 今まで宣伝はムービー頼みだったキャラが
生放送に出てくるとか
なんか攻めるようになってるのが印象的だな ここってエロ捨ててPCやCSでインディーズゲーやったほうがまだマシなんじゃないの
別にエロへのこだわりなんてないだろう エロ無しじゃ誰も買わねー気が昔よりさらに内容薄くなってるし
SIMPLEシリーズ並のゲーム性でも定価高く売れる
エロゲー業界だからなりたってるようなもんじゃね
同人エロゲーの低価格とかだと競争ついてけず無理そう 一般の方も充分ひどいですし
だからといってここが一般で勝負したからといって勝てるなんてこたありえんが 名古屋人にとってのスガキヤみたいなもんだ
もっと美味くてボリュームもある店はいくらでもあるけど、
昔から馴染んだ味だから何となく通ってしまうみたいな こういう例え話出してくる奴って大抵上手いこと言おうとして滑ってる 名古屋人だがスガキヤなんて付き合いでもないと食いにいかねーよw 新潟市民にとってのバスセンターのカレーと考えていいですか エロ抜いたらそれこそ2000円とかで売らないといけない事態になるだろ…… >>353
エロ差分パッチを自社ページで配布って形式のことじゃね
sakura式つーかWinged Clowd式? lingerieじゃなくてnegligeeだったわ
>>354が書いてるようにアダルト差分パッチを自社ページで配布するやり方
steamは規約がうるさいからね フロントウイングの「果つることなき未来ヨリ」が、年齢認証するとHPから18禁パッチダウンロードできる方式だったね。 異世界のんびり農家の更新止まったね
活動報告みると忙しいらしい 今回開幕ムービーとゲーム画面のいつものスタイルの動画出ないのね
分けた方が宣伝効果高いだろうけど
ないとやっぱり寂しい 周回モードついてないんかね
体験版は結構いい感じだったけど今回も一本道の気配が デモムービーの中で「周回前提マルチエンディング」って明言してるよ 一昨日デモ公開もきのうのでんもーも無反応でだれも興味ないと思ったらまだそんな書き込みする奴いたのか! 体験版やってみたけどなかなかよさげ
クリアできてないけどな デモムービーの公開が発売約1週間前とか今更すぎてみる気が起きない あれ?今回ジャッジマンの中の人いないのか
最近アニメでも見ないし、もしかして引退しちゃった? 勇者砲にはいた?
こっちのチームにそういうこだわりがないんだろう 2チームになって製作期間伸びて広がりの足りなさを補えればいいんだが・・・ >>372
そういえば…と思って勇者砲見て来たけど、やっぱりいなかった ウィザクラのアレンジは今回が初か
面白いといいけどな とうとうたまるチームとか言う謎の名前使い始めて来たか
内藤可哀想 珠流ライン、紅村ラインて呼び名はあったけどな
外注チーム作ってライン増やすってのはキャラ的には楽になったのかね たまるんと紅村ライン双方とも最近まで内藤さん無双だったんだから
別にかわいそうとは思わない
むしろキャラはもう少し内藤さんを大事にしてあげて お前らってキャラのインタビューとか全く読んでないんだな すみません、門までは予約して買ってたけど
正直もうそこまではついていけないので購入後レビュー見てから決めます ようやく明日銀髪ポニーちゃんでシコれる・・・
レイープなかったらそっこう売ってくる 門でおれも今後は様子見と誓ったのに結局人柱のままだわ
おれが信者なのではなくこのメーカーは期待させかたが上手いんだと思う
バニブラ3……続編だから予約しても大丈夫だろう
野菜……純粋に面白そうだから予約してみるかな
看板料理……昔のキャラっぽいから今度こそ予約しても大丈夫だろう
プラドラ……巣ドラっぽいタイトルだから予約せざるをえないな
勇者砲……今度こそ巣ドラだから予約せねば
魔剣乙女……ついにウザクラ来た、予約予約 単に巣ドラとウィザクラが大好きなだけやん
フラゲしたいがどこで扱ってるかわからん
昔ながらの個人商店的エロゲ屋はもうほとんど見かけないんだよな ソフトハウスキャラのくせにって最近出てないの?
絵師の設定やらイラストやら載せてるなら接点くらいはあるんじゃね?
知らんけど まだ発売日じゃないとはいえ、工作の方も過疎ってんな… はるみな広告張りまくってるガイジもここには来ないかw 工作員を雇う金もない
工作する信者も
ネガキャン工作するアンチもいない ウィザクラライクということで一縷の望みを持っていた信者も>>327見て次回作に切り替えたんだろ 発売日直前なのにこんなに盛り下がってるなんて・・・・
どうしたんだよw 体験版でできることも出尽くしてんだからあとはゲーム発売しないことには話すことなんて何もないだろ じゃあ何について話すんだ?
ぼくちんが考えた最強のすきるでも語るのか? 買う気なかったけどやっぱやりたくなったからDL版やろうと思ったんだがDL版って何時から? まあプラドラが地雷だったんで様子見してる勢はいるやろな 魔剣の体験版遊んだ。
なかなかいいじゃないか。
プラネットドラゴンは酷かったからなぁ…期待するよ 秋葉のメロンだかのいくつかの店で深夜販売するんだよね 定期的にプドラアンチが沸くな
勇者砲とかと比べたら遥かに名作なのに
良作叩きは荒らすためにやってるのかねえ みんなには黙ってたけど実は俺魔剣楽しみにしてたんだ
はよ来ないかな〜 きっとみんなネタバレ回避でスレを見てないんだよ(希望的観測) ネタバレ回避でスレ見ないようにして
バニブラの引継ぎで酷い目に 最初のボスは10回位?殴ればイベントで魔剣くる
このあとも闇オーラは魔剣以外だと1ダメ 最初のボス戦終わるまで黒オーラ纏った敵とは戦うなって事ね
説明不足って言うか何つーか… >>427
魔剣持った後にオーラ敵と出会うと説明が出るけど魔剣出る前に解説出すのもあれだしね
体験版のように(体験版には実装されてなかったからだが)魔剣解放までオーラ敵を出さなければよかったのだけど イベント起きずにボコられてゲームオーバーの連続。
ワケワカメ 体験版から殆ど追加要素ないから体験版だけやればいいよ
やっぱ勇者砲チームた駄目駄目だな
これならプラネットドラゴンの方がめちゃくちゃ面白かったよ
何周もあれは出来たからな 紅村たんの絵はエロくてえぇなぁ・・
女の子がやわらかそう舐めたい 行方不明になってゲームオーバーになるんだけど条件わからん
クエストに期限なんてあるのかな 魔剣使いすぎだろうな
呪い値が正確に表示できてないバグがあるのか使用回数自体に制限があるのか知らんが突然失踪する
呪い減らすエロ休憩も1度しか出てこないし何かしらの不具合だろ多分 魔剣なんか最初のイベでしか使ってないのに失踪するんだが
しかも4月終盤に失踪したらロードしたら今度は進めて
5月終盤で失踪した時は何しても結局失踪した
なにこれ? 5月末にどのコマンドを実行しても確実に失跡する
呪い値も疲労もすべてゼロなのに...これはひょっとして不具合? マニュアルに書いてないけどクエストにも期限があるっぽい 俺は無事6月まで行ったけどなあ
皆寄り道しすぎじゃないの?
急がなきゃまずいってシナリオで言われてただろ 期限ありなんかー
「別にアリアハンでLV10を超えても良いのだろう?」的なのんびりヌルゲーマーな俺には厳しいか これきちんと修行コマンド使わんと詰まるな
鉱山過ぎると途端に敵の攻撃が激しくなる 魔剣、イベントでしか使ってないのに突然失踪かまされたわ。バグか。
とりあえず修正パッチ出るまで待つあk。 魔剣はどんどん使っていかなきゃエロイベ起きないぞ
とりあえず六月になるまではクエストやっておかないと説明通り呪いの対処が間に合わず詰むみたいだ ああああああああああああ遺跡と火山アホみたいに強い
何だこれどうすんだ 全然攻略話やってないし全く売れてないな
ドラゴンプラネットが評判良かっただけに落差が悲しいな 勇者砲チームはまじ駄目すぎるもんね
二度とこのチームには関わって欲しくないよ
プラドラまたやり直すかな つーかこれもしかして先にイベ進めたら進行不可能になる?
魔剣+2にしてるのに9月超えられないんだが
前回は超えたのに 評判良かったドラプラと比べて売上下がりまくってそうだな
キャラっぽくない駄作なのが敗因かね プラドラは久しぶりに評価高かったもんな
だから今回は可哀想ではあるね プラネットドラゴンてそんなに良作だったのか?
ネットの評判見る限り持ち上げてる方が荒らしてる様にしか見えないんだが(スレの伸びも2スレ目だし)
具体的にどこらへんが良かったのか頼む 良作のわけないだろ
一人か複数か知らんけど本当にずっと言ってる奴がいる
今さらそんなこと続けて何の意味があるのか非常に謎だが erogamescapeだとプラドラは過去最低の評価だな
ttps://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/brand.php?brand=177 バッドエンドやゲームオーバーでも引き継いで2週目行けるならまだマシだったんだが
そのまま普通に終わりだからな・・・。 敵にやられてゲームオーバーじゃなくて強制送還でよくない?
バッドエンドやり直し厳しすぎない?
そして魔獣放って町に連絡しないとかクズすぎでしょ 完全に個人的な意見だけど今回は紅村絵のエロ絵見たいとかキャラ信者だから一点買いとかじゃない限り体験版でよかったなぁ…ってのが個人的印象
弄るにしても前みたいにとても臭いとか突出して変な場所があるわけじゃないから無味無臭に近くて反応に困るし >>460
ああ、やっぱ頭おかしいのが粘着してたのか納得した バニブラはおもしろいだろ
かなり贔屓目にみるとエロなしハーレムアニメ化も可能だと思うぞ 何というかウィザーズクライマーに色々と詰め込みすぎてゲテモノ料理が出来上がった感が凄い。
時間切れ(弟子継続エンド)だとウィザーズクライマーと同じくある程度引き継いで2週目で良いと思うんだが・・・。
何でやる事増やしたのにそういう救済仕様取っ払ってんのか理解できない。
魔剣やってるとウィザーズクライマーやりたくなってきたわ。 いきなり敵がバカ強くなんだけどどーすればいいのよ。修行やらexp稼いで強化してるけど、その間に期限切れとかなりそうで怖いんだけど 大体9月で終わるからバッドエンドだろうがずっと店員だろうが引き継がれるから安心していけ
ただ魔剣修復できなかったらゲームオーバー なんていうか、ファミコン初期にあったような純粋なバカゲーって感じだな
これ間違いなくテストプレイ一切してないよね
この条件でやったらどうなるかと試したら一瞬で問題点が明らかになるのにさ WCは雰囲気が良くて育成戦闘に面白味があったから評判が良いしイベントが楽しい
BBもDRPG部分はあまり褒められたものではないが世界観とテキストは良い
だからエロにも没入できるしゲーム部分にも熱が入る
雰囲気を作れていないゲームに名作なんて存在しない 紅村絵上手いんだろうけど、最近のヒロインなんかビミョーにそそられないんだよななぜか・・・
バニブラは好きです 良い意味でも悪い意味でも癖が無くなったわ
daisounanの時はキャラの目がキツ過ぎて駄目だったけど、バニブラで慣れた 久しぶりに遊べるゲームだと思うが
周回ゲーがひどい
20周してからがスタート 土日で別ゲーをクリアしてからやろうと思ってんだが
パッチ待った方がいいバグゲーなの? バニブラは3Dダンジョン()嫌いな俺でも1周はできた
2は体験版でアウト 立ち絵とイベント絵が違いすぎじゃないか……
>>469
最初に出てくる闇纏ってる犬は倒せないから無視して次のMAPいけばいい イベント戦闘終わって、一通りイベントが終わって
剣の呪い発動でゲームオーバーって勘弁してほしいな
ゲーム的には十分面白いとは思うんだけど
やりこみ要素次第かな 引継ぎある?
失踪ENDでそのまま初期ステータスでスタートなんだけど お前ら日頃は周回無いのかよクソゲーとか言ってるのに周回にしたら周回クソゲー言うのなんなん? 俺らが求めてるのは周回すると更に面白くなるゲームであって
最初から周回前提のゲームを求めてるわけではない 雪鬼みたいにゲームオーバーになっても次スタートでボーナスあったりせんの 魔剣を修復さえすれば,あとはどうなろうが引き継げる.
魔剣修復期限は明確にしたほうがユーザーフレンドリーだったね ここのはガイジみたいにぐるぐる回り続ける周回ゲーなの知ってるからいいが
1周目でどうにかしようとリセットしまくってる奴とかおるやろ 前も思ったが、キャラってネットで怨嗟の声が上がってるの楽しんで見てそう 1周目は無理とか巣ドラのリュミスチャレンジだけで十分です 単発で100点付けてる馬鹿がいる
ああいう事すると碌な事にならないのに >>500
鍛冶で弓作ってからじゃないと出ない。
うーん。完成度で言えば巣作り、ウィザーズクライマーの方が上だし面白いな。
もうちょっとどうにかならんかったのか。 やたら死ぬけど結構面白いな
戦闘もう少しだけ遅くしたい つーか強制周回で同じことを延々とさせられるのが苦痛だな
もうエウシュリーに期待ですわ よし、難易度高めの周回前提ゲーか
プレイ決定
そういうの嫌いじゃないんだ 最初のバッドエンドいらなかったな
は?引き継ぎ無いの?ってなるよね >>504
巣ドラだってデーモンスピアクラスの部下がある程度育つまで結婚エンド駆使して周回必須だったし
ウィザクラだって体力オンリーや魔力オンリーで何度も回したじゃんか 巣ドラって同じエンド何回も繰り返したりしたんだっけ 完全に同じことくり返す周回はツライな
今までは周回すると今までのイベントが簡易表示になったり
新しいイベントでたり工夫があった 序盤の試練の塔で伝説のムチを拾った時のあのもやもやした気持ち
嬉しいんだけどあぁ詠唱の杖までこれ固定やなぁという何とも言えない感 個人個人のやり方ややり込み度で面白さ変わってきそう
個人的には9月までは短すぎるし一回の冒険で日数嵩むから一周で見れるイベント少なくてだれてくる 訓練するのに金いるんだからもっとアルバイト増やしてほしかったわ。
なんつうか残念な作品だった その通り
プラドラ最高だよなあ
皆もそう思うよなあ!? チーム++ってセンスがない気がするな
勇者砲は攻撃回数褒章つけるわりにレベルリング必須+期限はなしって挑戦しがいがない
今回は初見殺しやオートで動かしたりするなら強制帰還がいいのにゲームオーバー
周回の救済措置とかもだけど、元のゲームがあるのに当たり前の所が噛み合ってないってのはな つーかオートも酷いわ
一度も踏んでない所行くのかと思いきや
何故か既に踏んだ場所戻って速攻出て違う場所に行くという 俺達はこういうの作りたくないけどお前らはこういうの望んでんだろ?
なスタンスだからかしらんが、かゆいとこにまったく手が届いてない
どこがかゆいのかもわかってないから調整もできない >>524
個人的にはいつものキャラは新システム意欲作クソゲーでやりたい事はわかるけど時間とか色々足りなかったんだなwって思う未完成タイプで
++のは面白いゲームに改良してやるって意気込んでるけど何でそうなる?穴が多いなぁってタイプで残念でも少し違う感じ
一般的に評価されるのは調整不足でも遊べる後者だけど、キャラには意欲作の新鮮味と名作に化けるの期待してるのもあって俺は後者の方がイライラするw
あとシナリオはありきたりな未熟ライターって感じで、森に魔獣放っちゃったけど隠すとかナチュラルにクズ行為したりキャラ付けのせいで言動が安定しなくて極端だったり
信者なのもあるけど内藤さんの世界観やキャラの見せ方は上手いんだなって思った >>526
なるほど
センス無いってのはそういう意味か クズいよな
キャラにイマイチ魅力ない
ゲームは最近の中では悪くないと思う ウィザクラが好きだったから買おうと思ってるんだけど
序盤過ぎてもオートで勝手に進んでいくような作りじゃないの? はい
黒オーラ敵出てきても自動で魔剣に持ち替えたりしてくれないし馬鹿みたいに殴り続けて死にます 戦闘傾向とか戦闘思考が学習して成長するみたいなことが書いてあったから
賢いオートになってると思ってたんだが、残念 ほのレしたくなるようなキャラが居ないね
魔剣鍛えたら終わるんだがこれ以上どうしろと
半分ぐらい回想埋まってないわ +4で止めるとかなんとか
あとは個別√に入ってるかとかじゃね >>530
黒オーラ出してる敵はどれだけ強くしても魔剣じゃないとダメ1だからなw。
正直黒オーラ敵はイベント戦だけで良かったと思うんだが。
あれのせいで最初の峠(周回プレイ出来るところ)越すのかなりしんどかった・・・。 新作つまらなすぎるからプドラ出してまた遊びなおしてる ちょうど俺も同じことしてるわ
やっぱりプラドラが一番だよな ラスボス?をようやく倒したが、EDあっけなかったな
ウィザクラの塔みたいなやりこみ要素はないのか? 1周目とやり込みを両立させて面白くできないなら周回要素なんて止めてしまえ
劣化ブラウン巣ドラWCと来たから、次は何だ? ステータスを600P位使ってそれぞれ極振りしてみたが、体力と頑強以外は極振りしてもあんまり意味が無いな
他の5パラメータは、対応する攻撃力やチャージの数値の伸びが途中で頭打ちになる
最初の30〜50ポイント位の伸びしろはいいが、そこから段々とポイントあたりの数値の伸びが悪くなってくる
振っても100ポイント位が限度で、それ以上は正直ポイント振るだけの価値がない
一方、体力と頑強は極振りしても、対応する生命力や疲労の最大値がそれなりに伸びるから、極振りする意味はある
ってか、体力はある程度振ってないと、裂け目やラスボスで詰む うーん面白くないわけではないんだが
AIマジでもう少しどうにかならんか
特に開始時にストップ押す間もなく突撃するのと敵に接近するととりあえず殴りかかろうとしてスカるのやめろ
無駄にスタミナ消費するだろうが >>544
それな。何故か途中で入口に戻ったりするしな・・・。 window←→フルスクリーンの切り替えの遅さ見ても
どの程度の技術力か分かるしAIに期待すること自体間違い マップ移動時にウェイトつけるだけでもいい
というか現状ボス初見殺しと無意味突撃以外で死亡理由がない
それに攻撃が遅い武器がこのクソAIのせいで軒並み死んでる
ジャンプ移動攻撃ができて高速で振り回せる上に制作材料がやけに軽い短剣がアホみたいに強い
俺はずっと斧使ってきたけど今持ってみたら性能差に愕然としたわ酷すぎる 同人ゲーかと思うような仲間キャラなしはないだろ
流石に酷すぎる >>526
内藤さんの書く世界観とかキャラはいいよね、モブとかの何でもないような会話とかも好き
なろうで連載してるのも個人的には好きだわ 魔剣もそんなに大事な魔剣だったら主人公が持ち出せない様にしとけよとは思ったな 「店長が持ち出したのもクレアが呪われたのも最初から知っていたしいつでも対処できた」
なお手遅れになる模様 遺跡も火山もクリアしたのに9月超えられん
超えられえええええええええええええええええん
せめてヒントとか出せよ
どのクエスト行くとかどの修行選ぶとかどの休憩選ぶとかさあああああああ
もう10周目だぞおら ウィザクラ以降久々に土日吹き飛ぶぐらいやれたわ
もう少し改善の余地あるかなと思う点もあるけどね どさくさに紛れてプラドラを持ち上げようとしてる奴らが居るな やっと9月超えたわ
育ってきたら魔剣なんて早々使わないっての 多分通常武器使うんじゃなくて最初から最後まで魔剣振り回すゲームとして設計してると思うわ
通常武器はとりあえず持っておいて魔剣の空振りだけ防いでボスに行くまでは自動で殴っちゃったやつ以外無視
というか休憩が有料じゃないと300しか回復しないのにクレア休憩だと呪いはどんだけ貯まってても全回復するからな
体力振ってHPと呪い上限上げまくれば呪いなんて全く気にする必要がなくなる
すごい今更だしゲームの根本を疑問に思うことだけど魔剣システムいらなかった気がするなあ… 祖父で予約したけどクリアポスターでA3って結構微妙だなぁ
タペストリーのほうがいいなと思ってたけど
実物見たら印刷がはっきりしてて見やすいし
大きさも絵を眺めるのに丁度よくて結構満足 雑魚敵が尋常じゃない強さっすね
やはりアリスソフトのようなゲーム作りはできんなここは
さっさとパッチ出せよこっちの想像より二回りくらい強いぞ どういう計算してるのかわからんけど防御1がすごい重くて防御10もあげれば50くらい食らってた相手からの通常攻撃が1になるから
追加装甲と防御スキルで防御水増ししてやると一気に楽になる
火力が足りない?魔剣を振り回せ
初期のザコ敵が1匹30とかの経験値なのに森の奥の経験値が1匹300くらいだったりで調整がガバガバだから格上を魔剣で狩ってればレベルはすぐ上がる 悩むほど行ける場所あるか?
道中ザコにかまって疲労がヤバイとかゲームを楽しみたい的な事は言わない様に 各所にいるHP10000くらいのボス倒した先
500〜1000くらいのダメージ平気で受けるからそれなりに鍛えてないときつい
ラスボスはもっときついけど >>566
あれか…森のだけは見つけたけど
何度か走って避けまくった結果
一撃でやられたわ 道中とかまで全部やれるくらいまで疲労上限あげたらボスの攻撃なんて固定ダメージ以外全部1だろうけどね
なんにしてもボス級はもう避けるの無理だから純粋なゴリ押し殴り合いだよ
避ける>殴る>避けるが絶対間に合わないようになってるからね… >>568
おかげで1週目クリアできた。ありがとう
弓だったからクレアに任せっきりでほぼ全回避で倒せたわ 9月が超えられなくてムキムキになり過ぎてしまった
疲労を冒険で回復できる >>568
え?余裕で避けれるが、、、
あ、操作無しね 1周目でも苦労は無かったから武器によるんだろう
見えるべきは疲労度のペナルティで魔剣使ってボスに負けるなら根っこがゲーム下手と言える あっちだ、こっちだ、メルメルメ〜
ずっと頭の中でリフレインしてる 魔剣修復がどの程度の段階かで遺跡に到達したかで
ED分岐か…。意外と面倒だな 本スレ荒れてるし予想どおりクソゲだったな
料理プラドラとそこそこ評判良かっただけに残念だね
まあ外注見たいだしレベル下がるのはしょうがないか 9月以降ってあるの?
あるなら9月以降にいける条件って何?
今は灰壁のなんちゃら攻略するために準備してるとこ >>575
全てお前の言うとおり
プラドラこそがキャラ最高傑作 プラドラはここでは人気なかったけど世間じゃめちゃくちゃ高評価だったんだよな
反対に新作は2チャンでは高評価だけど世間じゃめちゃくちゃ貶されてるよ 世間ってどこだよ
批評空間じゃ評価悪くなかったっけ? エロスケ、久しぶりに見たら、ここの新作のレビュー出てたが
まぁ半分は割れなんだろうなぁ 周回周回連呼してたガイジは今回満足してるんじゃないの
思う存分同じイベントぐるぐるしてそう 最近じゃ無料エロブラゲいっぱいで割すらしないんじゃねぇの? 2chじゃ不評だけど世間一般では大人気って連呼するやつエウスレでも見たぞ
お前同じやつだろ 酸化硫黄なら実際2ちゃんじゃクソ扱いだったけど世間じゃ好評化だったぞ
Twitterでは大満足絶賛されててエウ復活ってみんな喜んでた
同じ層がプラドラも絶賛してたな DS LITEの広告でみかけてひさびさに覗いた作品スレで新作のUIスクリーンショット見たけどさ
ウィザーズクライマーのほうが新しく見えるのはなんで?
てかウィザーズクライマーレベルのゲームってあれから出た? 俺は結局2周ももたずにギブ
ウィザクラはサブキャラ多くてかけあいが楽しかったが、
今作その手の全くないし…とにかくだりい 世間という言葉を「ここ以外」という意図で使ってるんだろうが
実際はTwitter程度の観測範囲なんだよな だって本当の意味での世間だったら
世間にエロゲーやってる奴なんか居ないって結論になるじゃない >>591
周回ゲーの基本を押さえてないからよほどの作業ゲー好きじゃないと厳しいよね
疲労、金欠、一回で一日アイテム強化などテンポ悪いし、移動指示など無駄に操作多い
同じダンジョンを同じように回るだけで〜をクリアしたとかの小さな達成感がほとんどない
掛け合いは似たようなのばかり、弟子成長期待できるわ〜助けるのが当然〜善人はよくない〜とかでキャラの深みが出ない
季節感あるイベントとか変化するCGとか作中時間の流れを感じるものが殆どないからプレイヤーの気分も停滞する
比べるとウィザクラがよく出来てたのがわかる 公式で言ってるように基本AI任せで冒険してバッドにならずに引継ぎしていける感じにはなってんの? 結局こっちのチームも駄目か
内藤も衰えるばかりだし
ほんともうキャラに未来はないんだな ここ数年でも一番の駄作かな
作品スレも過疎ってるもんな 2周目で店員エンド
いや、普通に遊べてるよ
戦闘はほぼAI任せと割り切って、弓と小剣と魔剣の切り替えで戦ってる
勝てないボスは魔剣を持たせて、斬撃使用禁止して弓の遠距離スキルで戦わせる
これで2周目でもチコリのイベントクリアできた まだ本格的に遊び始めて1、2日だし何とも言えないが今のところ及第点
ちゃんとゲームになってる
ただ、プラドラも2、3日は遊べたしな……
これで前作と同じようにエンディング1種類のみで各ヒロインとくっつく要素なしとかだったら
叩き始めるよ 2周して魔女エンドと聖剣エンドだったけど門と同レベルの評価
これはないかな ウィザクラ以降やっとまともなゲーム来たなー
勇者砲で喜んでた時期が懐かしいわ プラドラなみのバランスの良さ期待すると後悔するぞ
バランス調整無視した崩壊ゲーだから
よく今時こんなんだしたよ >>594
>移動指示など無駄に操作多い
これな。全部マニュアルならとにかくさ
で、ひとつのマップが無駄に長い。モンスも強いし 敵の攻撃力と耐久が高過ぎる
ただでさえ、こっちの指示通りに動かないし、反応が遅くてボコスカ食らいまくるのに
何度も何度も殺されて、何が面白いのかさっぱりわからんわ >>594
ウィザクラは特定条件(戦争中)でもない限りアルバイト出来てたから資金調達が楽だった。
魔剣は1回仕事こなしたらしばらく出てこないから冒険で金稼ぎを強いられるから序盤中盤がマジでキツイ。
後半になってくると皆殺しの指輪で冒険出ながら疲労回復図れるから楽なんだけど
アイテム開発が苦行。レベル1上げるのに1日持ってかれるし、最大レベル高すぎて心が折れる。
魔剣放り投げてしまいこんでたウィザクラやってるわ。ウィザクラはキャラの最高傑作だと再認識した。
>>604
挙句、隅に追いやられて囲まれるとかなり強くないと高確率でご臨終するからな。 クソゲーが続きすぎて反射的にクソゲーだと思ってるか
クソゲーばっか買わされてキチガイアンチになってしまったんだろ
今回は久々のあたりだぞ 俺は楽しめたよ
勝手に突っ込んでいくのなんとかしてくれー 今回もクソゲーとは思うが、中身スカスカで遊びようがないてレベルのクソゲーじゃないな 十分面白いよ
最近のこのジャンルの中じゃ一番だと思う
けどウィザクラの出来の良さを再認識する 勇者砲の時も思ったが
内藤テキストでなぜこれを出さない 8割くらいが割れでも許して社員
まあ別に犯罪じゃないしいいよね 割るのすら労力の無駄
遊ばず適当に叩いとく方が面白いのがここのゲームだろ この会社もネット工作するからな
明らかに新作つまらんのに作品スレに書きこんで活気あるよう見せかけてる
こんなバランス無視のクソ非難しか書き込まれないはずだもんな キャラに魅力がないから
周回するモチベがあがらない 徹底的にキャラの掘り下げしないのは典型的手抜きだよな
シナリオさえまともに考えてない 実際どうなの、面白い?
面白いなら適当にDL購入するけども ウィザクラに遠く及ばない劣化版だけど少しは遊べる
評価としてはこんな感じかね 門に耐えられたならやっても良いんじゃねって感じかな クレアちゃんがエロくて可愛いという点では圧倒的に魔剣のがいい キャラの作品群の中では面白いと思う
WCからカオスさとナイチチさんを消した割には
かなり楽しめてる 俺以外内藤派社員と外注派社員しかいないんじゃないかと思うときがある 作品スレ惨いよな
社員総出で攻略書き込まして活気あるようしてる
こんなにクソゲー攻略するわけない 連中軽く二桁周いってるっぽいしそんなヒマ人多くないだろ
VBスレみたいな感じだろう 攻略情報がどんどん出てくるのは良い事だ
最近はブラゲが忙しくてエロゲを何周もやる時間はないし
やりたくもないから攻略情報が出そろった後に中古で買って1周して終わりよ 俺はウィザクラより好きだよ
こっちの方がダンジョン探索してる感じあっていい
でもスキル関係はウィザクラの方が多彩で良かった ウィザクラでさえやることが終われば飽きる。たまに遊んでるのはいつだって巣ドラ 「ウィザクラですら」とか・・
あんたウィザーズクライマーのなにを知っとるんやいう話ですわ
ほな訊くけど、あんた買い物level9の会話覚えとるんか? オート脳内変換奴こわい
やっぱ固有の信者はどれであっても思考がまずいな キチガイアンチ相手に年単位で似たような問答を繰り返した結果、自分も狂ってしまう恐怖 呪いに接し続けてていると闇のマナの影響をうけておかしくなるって店長が言ってた 9月超えられねぇ・・・何が条件なんだこれ・・・
魔剣+4にしても別EDだし9月で終わりじゃないよなこのゲーム 各ルートの条件を理解すると思ったほど条件無いなって感じるようになる 条件は難しいんじゃなく酷い感じ、嫌がらせで隠してんだろwってのもあったし
魔剣で発狂の恐怖を散々出してるのに魔剣ガンガン使うとか物語とは逆とか無関係があったり
ルート突入失敗も魔剣直すのが目標なのに目標とは逆で直しちゃうと駄目とかもなかなか酷い
探索めんどうなのとストーリーもあれだから探すの苦痛だったわw 日数で縛るってのは
やっぱりいつものソフトハウスキャラゲーって事か
まあ回避でいいや
ダンシングクレイジーズ面白かったなあ(遠い目 9月越えられないって少なくともメインヒロインの一人はどうすればイベントあるか明確なんだし想像つくだろふつう ここはアンチか老害しかいないのか・・・
個別スレで周回の話してた方が有意義だな >>649
個別スレは脳死信者の集まりです気持ち悪いよ
こんなバラン無視のクソ貶さないとメーカーの為にならないよ そうそう脳死プレイで死にまくってバランスが悪いって言う死者だらけ
ちょっと考えて行動すればいいだけなのにな テストプレイをしたのか疑うレベルの粗雑さに苦笑いすら出てこないシナリオ
いったいどこを褒めればいいんだ… このレベルで楽しんでるキャラ信者はいいね
エウもキャラ信者がやったら絶賛しそうだな
普通の人がやったら魔剣はめちゃくちゃ貶して叩き割るわ http://www.hentai-hot.com/32615-170324-dl-2297m-.html
せや!こないなもんここでげっつして空間でこき下ろしたれ!
つかもう行動済のやつぎょうさんおるなぎゃはははは 一番酷いできだったよな
プラドラが全然ましだったよな
また周回してこよ プラドラは最近では評価高い方だから比べたら可哀想だな やべーな
エロガン無視エロシーン全スキップしてクレア育成ゲームとして遊んでると
絶対クレアルート行けないよな
そもそも魔剣を使わないと倒せないボスとかもっと出してくれないとクレア休憩なんて使わないでしょ
夜の道中ででて来る闇モブなんていちいち倒さないしな
呪いを解くゲームで積極的に呪いを溜めるのが正解とかもう頭の固いおじさんには無理ですわ
他のキャラも誰一人自力でクリアできなかったわ
というかシーン回想みたらMobヒロインは何人かエンディング見たことになってて失笑した
きゃらさんに完敗です
自力で正解ルートにたどり着いたやつは楽しめたんじゃない? アンチが叩いてただけの神ゲープドラと
信者が擁護してるだけの糞ゲー魔剣
本当に正反対だな ここまでキチガイに荒らされるとワッチョイの必要性を感じてくるな ワッチョイは全てのスレに導入されるべきだと良く思う 発売直後ですらこの勢いじゃ荒しが消えたらスレ落ちそう 作品別には書き込みある(人はいる)んだから保守ぐらいできるでしょ
各人が思う不満点についてあーだこーだ言い合うのは別にいんだけど
荒しの相手は時間の無駄すぎるからな。区別したい 作品スレでマンセーするのはいいんだけどな
魔剣みたいクソゲーここで工作上げされたらみんな怒るわな >>661
ワッチョイスレすでにあるんですがそれは
節穴かな? ワッチョイスレ(立てたタイミング経緯を知らない)
134はワッチョイスレにしていいなって話になるだけだからこの話はやめよう >>667
ワッチョイとIDで分けるのは許されてるけど重複は原則禁止
ここもワッチョイにしたら重複になるからそんな理屈は最初から通らないんだよなぁ ローカルルールすら守れない馬鹿って存在してたんだな
ワッチョイあるんだからそっち移動すりゃいいのになんでここに拘るのか >>669
ワッチョイありと無しで重複するのはOKと
運営に認められているぞ
情弱乙 いや>669は「許される」って書いとるやん
ソフトハウスキャラ 131
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1466852754/
↑のスレがあるんだから
ここの次スレにワッチョイは付けられないってな意味でそ
>>673
ワッチョイかえられる方法あるから
有りのほうが自演の巣窟という説も聞くな
あってるのかは知らんが いや131は有と無し以前に建てた経緯が無理やりだったのを無視した結果だから有と無しでやるなら番号入れなおせって話なんだけど
前と同じでスレ番入れるんだったら134って話 向こうを埋めようともせず削除依頼も出さずに
番号や立てられた経緯が気に入らないと喚かれても知らんがなとしか このスレ嫌なやつがここでてけよ
そしてすでにあるワッショイスレ行けばいいだろ 今度はチョイカスが来てるのか
みんながみんなNGとか使ってるわけじゃないんやで ここで魔剣程度の難易度とバランスで叩いてるやつって
スーファミやプレステ時代の難易度高いゲームやったら3分で発狂しそう 個人的にはあんまり面白くなかったから酷評されるのもわかるけど
これが酷評されてウィザクラが絶賛されんのがよくわからんな
周回前提なのは一緒だしウィザクラはスキルの種類は多いけど戦闘中なんもできんし 1つ前のプラドラのせいもあるかもね
バランス周回とめちゃくちゃ良かったからどうしても比較されて今回微妙ってなるのかもね もうこの勇者砲と魔剣のチームは二度とだせないかな
2つ続けて罵倒の嵐だからな アンケの結果で判断するんやで
工作員しかいないここでやってもらちがあかん まあね
魔剣のスレ工作だらけだもんね
2人ぐらいでID変えて書き込みしてるくさい 勇者砲は最近の作品の中では楽しめたから改良版作って欲しいな
あと1週目での比較だと一番楽しめた王賊の改良版とか作ってくれないかな >>684
SFCの頃はもうチュートリアル的な開幕イベントでシステムに馴染んでもらう作品が主だったと思うがなあ 修行に達成と成功があるのに、絵が同じなのが残念<br>
最近は魅力ある男キャラが少な過ぎるんだよなぁ…主人公以外にもだせよ!! 周回前提なんじゃなくて日数経過とか疲労度とかのシステムから
無理に周回させてるのがおかしいんだよ
鍛冶とかアイテム強化だけで日数消費するのは頭おかしいと思うし
疲労度でダンジョンから帰還しなきゃいけないから探索も進まない
それにいままでならイベント回収と攻略を平行して出来たから
そんな言う程に週回数もいかなかったんだよね
フルコンプするにしても5〜10週もあれば充分だった
それに比べると、今作はクリアまで何週しましたって申告するヤツが居ないのが異常性を物語ってる
もう週回数を数えられる段階を通り越した人しか残ってないんだろうな そんな気はする
他メーカーより特色出すなら周回しかないし、仕方ないんじゃない >>695
魔剣一周短いし他の周回ゲーと比べたらおかしくなる
この短かさなら別にいいよ しかしめちゃくちゃ評判悪いな
作品スレも愚痴ばかりで全然攻略してないし
まじクソなんだな >>698
攻略してるけど?
つかもう大体フラグ条件出揃ったろ
どこのスレ見てんの? 1周目が全然面白くないから、え?これ何回もやんの?となる
2周目でストレスを感じないプレイに必要な周回数に見当が付くから
あ、これはクソゲーだ、と結論が出る
ソシャゲでも作ってれば良いよこのチーム 魔剣地龍数回倒して飽きたから
ウィザクラはじめたらやっぱめちゃくちゃ面白いわ
話も絵もシステムもよっぽど洗練されてる せっかくプラドラで周回しなくても楽しめるゲーム作って高評価だったのにな
学習しないのかな ここまで自演されるとやっぱりワッチョイ欲しくなるな そういうネタのつもりなんだろうが、さすがにプラドラ持ち上げはもういいよ グリンスヴァール→雪鬼屋は話はともかく他は良く伸ばせてたのに
巣ドラとウィザクラはなんで伸ばせないのか 人材が消えただけなのか 雪鬼はまぁ物量増えてるだけだしなぁ
いや俺は雪鬼好きだけどな プドラはウンコで確定してる
魔剣はCG埋めようって気にはなる 雪鬼は完全に葵屋のブラッシュアップと捉えてるから
グリ森と比較は新鮮 でもネタでなくプラドラはTwitterとかでは人気あったよ
売上もよかったみたいだし
2チャンと世間はずれてるの普通だよ ゲームはおまけで内藤テキストを読むためにやってるといっても過言じゃないからな
これも内藤だったらウィザクラの次に面白いって言われてたと思う
料理でも作るか 10年前に才能枯れた人にそんな魅力無いわ
ウィザクラ以降糞ゲしか出さなかったしな 作品スレで魔剣叩くのは内藤信者、本スレはそいつらが荒らしてるって的外れな事言ったり
本スレでは無理やりな内藤ageしたり
クソゲーなのはシステムの方が大問題なのに内藤は才能枯れたとか、お前なんでキャラスレいるのwって感じだし
対立荒らしが出てきたなw 正直、ユーザーがどんな遊び方するのかを想像してゲーム作って欲しい
例えばEDが7個、各ルートが3つあるゲームがあるとしたら
だいたい4〜5週ぐらいでフルコンプ出来ることが望ましい
EDは途中の分岐でデータ残しておけば複数同時に見ることが出来て
ルート3つ消化で拾い切れなかった回想の為にあと1〜2週ぐらい
↑こんな事は昔のソフトハウスキャラのゲームだったら当たり前に考慮出来てたよね えっとね、Twitterはね、2chと違って発言者がガッツリ特定されるんで、ぶっちゃけた文句を言うとすぐ炎上するのよ。
作品のファンってわけじゃない奴からも叩かれる。
このゲームクソだって言うと、「感じ方は人それぞれなのに、こんなこと言ってる」って、ゲーム遊んでないやつが叩いてくる。
失言を求めて徘徊するモンスターが多いせいで、それを恐れて総じて否定的な意見を言わなりがちなんよ。
反面、2chと違って無責任なデマはすぐ吊し上げられるっていう利点はあるけどな。
だから「Twitterでは好評だった」というのは、不評が書き込まれてないだけかもしれないっていうのを加味しなきゃいけない。 ユーザーの事を考えて紙芝居に特化したのが昨今だしな
巣ドラみたいなゲームが今出てもめんどくさがられてウケない可能性も否定出来ない 紙芝居にも特化してなくないか?
昔みたいな掛け合いも減ってるしさ
なんていうか、昔のゲームの方が全体の構造を把握して作られてるし
どういうモノが作りたいのかってのもはっきりと見えたんだよね
今のゲームは部分的に模倣してるだけで全体の纏まりが無さ過ぎるし
何がしたいのか分からん
こうしたいけど上手くいかなかったとかじゃないんだよね
その方法で上手くやる方法なんて存在しないだろって感じ 昔と同じことだけしていたら判子ゲーと評価されてしまう
何か新しいことしないと
お布施だと思えばいいんじゃないの ■追加修正項目 Ver1.01
・ゲーム序盤等に説明のポップアップ文章を追加。
・ゲーム序盤の夜に出るモヤ付き魔物を排除。
・ゲーム序盤の魔物を弱体化。
・ゲーム序盤の期限の表示をクエスト欄に追加。
・一度目の闇の獣を倒した以降はバットエンド(クレアの失踪)でも引継ぎ可能に修正。
・折れた魔剣を修復するまでのバットエンド条件(クレアの失踪)を緩和。
・クレア、サラ、ロゼッタの各ルート条件を満たした際の表示をクエスト欄に追加。
・ゲーム内のプレイングマニュアルの誤字、画像の不具合を修正。
・鉱石採掘系の依頼で、鉱石の数が正確にカウントされていなかったのを修正。
うーん、鉱石ぐらいしか意味ないね〜
疲労度とか日数とかにメスが入らないことには 要らねえ要素ばかり
無駄なアプデするくらいならまともなゲーム作り直せや ダンジョンでの時間の進みをもう少しゆっくりにして欲しいなー
探索すると平気で3日ぐらい経過してまう 一応ちゃんとユーザーの要望を反映しようとしてる姿勢は見えてるから好印象だわ もう終わってるから心底どうでもよかった
塔くらい用意せいよ 1週間以内にこれだけ対応って、元々用意済みだったとしか こんなものより看板料理の妄想パッチを実現するほうが先なのにな >>722
全体把握って言っても魔剣覗いたら強いて
タワーディフェンス系で制限なしの勇者砲くらいじゃないか?
他はゲーム自体がつまらないだけであべこべなのはないと思うが
魔剣はRPGと育成SLGがダメな方に合わさってんな 魔剣とりあえず少しずつプレイしてるけども、
1周目では攻略させる気の無いだろう難易度設定、
ほぼロスの無い引き継ぎ、
武器毎に設定されたスキルなどなど、
あれこれとウィザクラ反省点踏まえた上での作品になっている感じはする
エリア全体範囲魔法での薙ぎ払いと
召喚魔法(氷の壁など)でのデコイ設置に傾倒してたWCに比べれば
ちまちま物理攻撃で一匹ずつ殴り倒す方がゲーム感はあるかもしれない たしかに1周でクリアさせる気はないだろうね
ぜってぇ無理 周回前提なのにクエストいちいちやり直しだったり
オートだと同じところぐるぐる回り続けるからエリアクリアごとに手動で行先設定しなきゃいけないあたり
ゲーム面すらウィザクラから劣化してるのが謎
武器も魔剣に弓スキルもたせて終わりだし >>740
どんな問題点を反省したら一周目でクリアさせなくするのかわからんなwww
ウィザクラはやれる事が解放されてく、魔剣は初回解放されてる代わりに敵強さなどで制限かけてる
ロスは周回タイプに合わせてるだけでロスありなしを逆にしたら両方ともクソゲー化するw
全体魔法も極まるまでできない、そのために再突入時は階層カットされるシステムになってるんだからw
ウィザクラは魔法使い育成ゲーだから大量敵、魔剣は冒険者RPG部分があるから少数敵って点も違うし
どれも反省点の改良っていうより育成SLGからRPG要素強めにするため変化した所だわ
スキル割り振り時ダウン設定がある
スキル引継ぎ時にポイント振り直しを選べる
所持金などの引継ぎ要素の個別ありなしを選べる
周回ゲーに欲しい高速シーンスキップがある
改良点ってのはこういうのでしょ、この4点は間違いなくウィザクラより上 あーうるせーなこんなクソゴミゲに評価する部分なんて無いんで 長文ってやっぱ基地外だな
どこ見ても魔剣はクソ評価しかないね
ここ数年で最低評価だな 製品一覧みてるとウィザクラが最新作な気がしてくるな
BBはエロ豊富でシナリオいいけどゲームはつまらんし もう魔剣作ったやつらは使わないでほしい
発売ペース落ちても良いからプラドラみたいな良作だけ作り続けてくれ 世間で表現いいプラドラ2ちゃんは認めないからな
でも売上はいいらしいから続編期待できるらしいね 魔剣のスレ見るとキャラの末期具合わかる
こんなクソ誰も攻略するわけないのに血行書き込みある
どれだけ工作してるんだか
外注だから必死なんだろうね
主力チームは評判いいんだからもう外注チームはいらんよね ソフトハウスキャラはキャラって付けてる割りには
キャラ作りが下手だしキャラを大事にしないなと思いましたまる キャラが憎くてたまらない人がID変えて暴れてるのか?って思うほどこのスレひどいな にくいまではいかんけど門守以降のキャラにはがっかりし続けてるよ 憎いというより昔はよかったって言ってる年寄りが多いんじゃないの 細かい不満は挙げればきりないけど今回は久々にまあまあ面白かったよ
それでキャラにはますますWCリマスターを作ってほしくなった まぁまだ遊びようのあるゲームだったんじゃね
俺はだるくて1周半でなげたが 魔剣、そこそこ面白い方だと思うけどね
ただ、序盤の取っつきの悪さがキッツイ
面白さがわかってくる前に詰んでゲームオーバー連打になりがちだろうし
セットした複数のスキルを同時に使いこなしながら戦う主人公の姿が面白いだろうけども、
セット出来るスキル枠が増えて十分にスキルがセットされなければ
その面白さは伝わらないだろう ゲーム慣れてるんじゃないと仕様わかる前に投げるからなこういうの ウィザクラみたいに死んだら数日寝込むぐらいでも良かったかなとも思うけど、積む要素あるかね?
プラドラとかのほうがよっぽど不親切な設計じゃん ゲームに慣れてたら慣れてたでスキル流し見た時点であっこれ周回ゲーだからとりあえず効率化最大まであげなきゃいけないなーとか
スキル速射だけで終わるゲームだってわかってげんなりするんだけどな
魔剣が他のスキル使えるのはいらんかったっつーか根本的な問題になってしまうが魔剣はいらなかった 公式「基本はオートでOK、やばくなったら撤退やアイテムを使おう」
1回目は雑魚的に負けてイベントが進む
2回目は脱出不可、アイテムなしで負けるとゲームオーバー
ゲーム慣れてるとここでもう投げます >>765
公式の発言はともかく
慣れてる奴はあんな所でゲームオーバーするとは思えんがな… お前みたいなアホと違って
熟練はまず気持ちよく遊べるかどうかの確認を怠らない ゲーム慣れてるからこそ、どういうゲーム性なのか理解して止めるんじゃないの?
自分は三週までは我慢してプレイしたけど
その後は放置して水葬銀貨にいってしまったね
アプデでマシになったら再開するかもだけど
現状だとこのゲームを何としてもクリアするって目標でもないと
わざわざやれるモンじゃねーわ 火力が全然上がらないのもきついわ
ほんとこれ作った奴頭おかしすぎだと思う とりあえず思うのはダンジョン攻略中の疲労度は明らかに不必要
ダンジョンごとに固定値、あるいは日数経過ごとに固定値でいいわ
疲労度システムのせいで介入できる要素に限界があってあまりに面白くない
それと日数経過も多すぎるから鍛冶、アイテム強化は
一度に何レベル分か一片に出来るようにした方がいいね
ダンジョン攻略中の日数経過も早過ぎるから半分以下ぐらいにした方がいい
修行も面倒くさいから何日か纏めて出来るようにして欲しい
ダンジョンで日数経過の仕様があるんだから他にあったって問題ないだろ
これだけしてくれたら再開するかもだな >>772
今まで同じようなこと何度も書いてるでしょ
このゲーム向いてないから
ステもスキルも強化も最強のセーブデータ使ってクリアするか
さっさとセーブデータで回想フルにしてシコってスッキリした方がいいよ
>疲労度システムのせいで介入できる要素に限界があってあまりに面白くない
って言うけど、各ステ、武器、スキル、アイテムの強化の配分
どれも疲労度に介入できるんじゃない?
疲労度も日数も気にせずダンジョン延々と回って大量に経験値もお金も稼げたら
それこそ何も考えなくて数字だけ増えていく同じこと繰り返すだけのゲームでしょ 前も書いたが立ち絵+名前有る男キャラ全然出なくなったよな、
今回はヒロインの親父出てきたが立ち絵なかったし。
最近じゃ主人公以外だと一人居るか居ないかだし、男キャラ同士の掛け合い
とか好きだったのにな…モブキャラ立ち絵も復活してくれ イングウェイなつかしいな
WCや王賊はそういうじつに無駄に思えるところが奢ってて楽しいんだよな >>773
いや、一度帰還してもう一度行くのと
ずっと篭って倒すのと一体何が違うの?
もう強さが充分で倒せる実力あるからこそずっと篭れるわけじゃん
これの何がおかしいのか全く分からない
強くなってなきゃ限界が来て戻る事になるしそれでいいに決まってる
あと、完全にロジックが逆だ
疲労度というゴミシステムがあるからこそ、
これが余計な足枷になって大幅に強化しないとダンジョンに篭ることが出来ないし
強敵を時間かけて討伐することも出来ない
疲労度をどうにかしないとマトモにプレイすることも出来ない馬鹿ゲーなんだよ
まぁ、もう答え分かってて意地悪く言ってるんだけどさ
なんでこんなに日数が掛かるのかって言えば、見せ掛けのプレイ時間を長くする為でしょ
コンテンツの量が少ないのを誤魔化す為だかなんだか知らないけど
俺はそういうの要らないから、ごく普通にプレイさせろって言ってる 反対に疲労度良かった
というか周回すると強さもだけど疲労度とかも気にならなくなる
確実に便利に色々なって強化する楽しみがある
今じゃ反対にダンジョ行けば疲労度減るからな
合わない人に合わないと思うけど作品スレの賑わい見ればここ最近では一番の成功だろうな >>776もう答え分かってて意地悪く言ってる
最高にきもい言い回しだな
やっぱキャラって変なんファン多い >>776
疲れやすいクレアはダンジョンに籠れる実力ないわけじゃん
疲労度が足枷ならHPも呪いも足枷だよ
キャラクターを育成する要素全てがゲームをクリアするための足枷になってるんだよ
ゲームの要素を足枷なんて言わないで
どうすればダンジョンに長時間籠れるクレアに育成できるか遊ぼうよ >>779
だから普通の足枷はHPとか火力とか回復手段だけで充分なんだよ
そしてその足枷をテクニックとかでカバーするのがやり込みだったりする
しかし、このゲームは無理
行動に制約があるなら時間をかけて鍛えるしか打開策が無い
つまり、ゲームとしてできることが減ってるだけで何の意味もないんだよ もう少し正確に言っておくと、
疲労度システムはゲーム性を損なってる
この感覚はゲームちゃんとやってる人間ならすぐに分かるし
だからこそ評判が悪い
何も考えずにプレイしてる人間の方が
このゲームの問題点に気づいてないだろ >>781
そもそも前提おかしいなお前
評判良くないってここ最近で一番評判いいだろ
キャラでこの評判なら十分成功だぞ >>783
外部の批評サイトとか見てこいよ
勇者砲とかよりも全然低いから こいつ作品スレで毎日疲労度疲労度連呼して誰にも相手してもらえなくなってこっちきた疲労度君だからレスしなくていいよ 望んでるのはやり込める程面白ゲームであって何回も周回させられるゲームじゃないからな
これ作ったチームはもう二度とゲーム作りに関わらないでくれ才能云々前の問題だわw このチームは頭おかしいよな
疲労度まじ酷すぎる
プラドラ見習えよ
Twitterで絶賛されただけある名作だよ
戦国ランクなみの評価だもんな 毎日疲労度ww
俺は二日で作品別スレ見るの辞めてるのに
毎日疲労度に文句言ってた人が居たんだなww
そりゃ誰でも同じ感想になるに決まってるけど 周回一番嫌われるのにな
周回いいなんて古参のアホだけだわ 疲労度まじアホwwwww
Twitterでまだいひんしゅくwww >>780>>781
何も考えずに数字を増やしていくのだけがやり込みじゃない
SLG要素があるゲームはいかに効率的に
行動を選んで、パラメーター増やすか考えるのもやり込み要素なんだよ
君が今まで遊んできたゲームは
勇者様が延々とフィールドや洞窟でレベルを上げてお金を稼ぐのを
魔王が永遠に待ってくれてたわけだ
でもこのゲームの魔王はそうじゃないから勇者は考えなきゃいけない 普通にゲーム作りに失敗したというよりいかにユーザーに嫌がらせしてやろうかって
いう気持ちを感じたよもうこのメーカーのゲームは二度と買わない >>794
周回前提のどこに効率が必要なのか全く理解できないわ
時間をかける以外に方法があるわけ?
1週ごとに全てリセットさせる仕様で
疲労度の効率まで考えて運用しようってゲームなら分かるよ
そうじゃないじゃん
何も考えずに周回重ねる以外に正解がない 今雪鬼やり直してるが、これのヒロイン連中に女将やモブに補佐つける作業の方がまだやれる
工作といやウィザクラが安かったから買ってみよういう人いたが、
魔権→ウィザクラとプレイした人が双方どう評価するかが気になるところだ ディスガイアやサモンナイトあたりのシステム丸パクリしたほうが良かったんじゃないかな?
才能ないよこれ作った奴らそれとテストプレイしてないね多分 プラドラが何でヒットしたかメーカーはきちんと分析してないのかな
チーム違うからしょうがないのかな >>796
何度でも引継ぎ周回は救済要素でしょ
救済要素があるから効率求める必要ないってのは
CGコンプ済みのセーブデータあるから攻略する必要がない
ステータス最強のセーブデータがあるから育成する必要がない
ぐらい極端な考え方でしょ
のんびり周回重ねて育成して遊ぶのも楽しいし
できるだけ短い期間でクリアするのを目指しても楽しいゲームだよ
何も考えずに周回重ねてたら、そりゃ楽しくないよ
それとも、引継ぎ周回は2回まで、1回までって制約された方が楽しいかい?
制約が多い方が楽しいなら、疲労度っていう制約も楽しもうよ 勇者砲と魔剣は絵が好き
ゲームの仕様以前に他の作品の目が四角で太い眉毛のヒロインがブスすぎて受けつけられん 新参紅村信者攻撃的だな
ついにキャラの顔といっていいたまるを攻撃し始めたか プラドラと魔剣やってわかったけどもうたまるは無理だわ まぁ慣れただけでたまる絵が特別いいと思ってる奴はいないだろ >>800
あの、ゲーム性って単語の意味分かりますか?
意味もなく周回を何度もさせられるのが辛いし
それを強制的にやらせるこのゲームがダメってのが俺の言い分だぞ
ゲームをプレイするのに条件付けやルールを設定して
それによってプレイヤーを楽しませるのがエンタテイメントとして面白いゲームだろ
自分でルールを考えてそれに沿って遊べば楽しいハズだなんてのは
そちらの人生で勝手にやってればいいだけの話であって
このゲームの良し悪しを語る上では何も関係ない
そもそも周回重ねるのが楽しいとかキチガイ意見言ってたら話にならない
周回にしても1プレイ1プレイに多様な変化があって
プレイヤーを飽きさせない努力をしてるのが良いゲームなんだよ
ただ、同じ事を繰り返すだけでプレイヤーが楽しいと思ってくれるってそんなわけがない >>803
感想じゃなくていいたまる好きに対する攻撃だろ
何が感想書いたらまずかったのかごめんだよ
早く死ねやwあ、これも単なる感想なんで 意見が対立すると喧嘩腰になってしまうのはわかるが
もうちょっと穏やかにな >>807
このゲームは周回にしても1プレイ1プレイに多様な変化があって
プレイヤーを飽きさせない努力をしてるのが良いゲームだね
同じことを繰り返してるのは君がゲーム下手だからじゃないかな 点数も80と50ぐらいに二極化してるきがするが80は信者なのかね
アンチならもっと極端な点にしそうだし 単純に周回してやり込めるゲームエロゲには求めてるんだよな
そういう意味で今回は良かった
もちろん全然完璧じゃなかったけど他メー含め最近いいのなかったしな
駄目な部分たくさんあったけどこのレベルなら満足
エウも新作は期待したいし本命ランス10もあるし楽しみ続くよ
取り合えず難しくて積んでたダクソ3DLC2やるかな >ここ最近では一番
まぁこれだわな
つっても他がフルプラゲーとしてはあまりにスカスカすぎた 851 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 21:56:08.47 ID:O6uhD19C0 [1/2]
>>841
IDコロコロして連投プドラageして荒らしてるのはDMMがキャラの版権目当てにやってるらしい
以前は老害連呼しててエウスレと同じ流れだな、と言われ手法を変えたぽい
855 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 22:07:48.15 ID:O6uhD19C0 [2/2]
>>852
多分資金繰りが厳しくなった時に手を差し伸べるマッチポンプ方式って事なんじゃね
表向きDL販売で関係を築いて裏で評判を貶めて資金繰り悪化を図る
金に困ったところでDL販売で関係のあるDMMが助け船を出して安く版権を買い取り量産ブラゲ化
って事だと理解してる 時間経過が早すぎるわ。
最初の所でBOSS行く前に黒オーラが出てきて倒せず仕方ないからレベル上げしてたらタイムオーバーとか理不尽すぎるぞ。 パッチが出終わった後にもう1周しようと思ってるが、
いつまでかかるやら >>814
あぁそういう事か、>>743書いたの俺なんだけど
ウィザクラの問題点が改良されてると言う人が居たから
そこはウィザクラの問題じゃないって擁護した上で
魔剣はUI部分など良くなった点もあるって言ったんだがキチガイ扱いされてさ
今作までこのスレはあまり見てなかったんだけど
煽る→同意が短時間で繰り返されたり、製作者叩いたり、変な奴多いスレだなぁと思ってたんだよね >>743なら
>スキル割り振り時ダウン設定がある
>スキル引継ぎ時にポイント振り直しを選べる
>この4点は間違いなくウィザクラより上
あっWCエアプだなって思って放置してました >>819
魔剣のあとに久しぶりにやってたんだが
短くするために色々書き直してたから説明不足だったわ、すまん
一行目は魔剣の降下ボタンの事、間違えるたびに両手で操作するよりこれはあれば楽だから改良点
二行目はポイント振り直しかを選べるだわ、ウィザクラって振りなおさなくて済む方法あるっけ?
こうやって指摘してくれれば話になるけどさ
ほめる所などないとか言うキチガイはやっぱ病気か業者だと思うわw レスがきもいから仕方なく指摘しただけで普通はスルーだよ >>821
なら普通はスルーなんでしょ、なのに変に絡んでくる奴は変な奴って事じゃね?
本題はさゲーム全てほめる所はないって言ったり褒めた人をキチガイ扱いする変なの居るよねって話
>>822
じゃあさあなたはさ、キャラのスレで好きな人が居るかもしれない作品に対して
全てにおいてクソゲーほめる所など絶対ない、ほめる奴がキチガイっていう奴がまともだと思うの?
俺は会話が出来ない頭おかしい奴だと思うよ、自己紹介って言いたいだけでしょ
まぁ俺がキモいのはそれでいいよ、長文書いてるから言われる自覚もあるしさw
それとは別に変なのがいるのは事実で、>>814が事実とは言い切れないけど
新規で来る人が居なくならないよう業者かと思われるくらいの奴が荒らしてる事はもっと広めておいた方が良いと思うけどな
なんかごめんね、俺が荒らしてるからromるよ 誰が一番ガイジかって言ったら糞ゲー連呼するやつだけどな プラドラ持ち上げたり割れのリンク張るマジキチが住み着いちゃってるからな・・・ >>765
これ体験版新しい方ではボーナスつけて対策とってるね
もっと早く出せてればな 老害煽りもプドラ勇者砲の対立煽りもDMMの仕業()らしい
ブラック企業はさすが汚い 社員乙がねぎらいの言葉だった頃には、もう戻れないのだろうか 対立させるにはプラドラが弱すぎるからこうしてせっせと単発で自演に勤しむ必要があるわけだな ゲバ争いでも何でも好きにすれば良いよ、面白いのを作ってくれれば
ただ魔剣は普通につまらん プラドラよりクソなのに工作してるのが魔剣は腹立つんだよな 魔女狩りの魔女にDMMが設定されてしまったな
国民にとって魔女が魔女である必要は無く拠り所となる生贄的存在
仮に冤罪で処刑されようと痛くも痒くもないのが実状
無関係ならもっと続ければいい、関係あるならおとなしくした方が吉
風評や拡散って怖いからなぁ キャラ最低作は誰がなんといっても門
次点プドラ 野菜 俺は忍琉が一番トラウマだけど、遭難、門、野菜、プラドラ辺りは擁護出来ないレベルだよね 忍ダイソウあたりはぱっ見よさそうだけど…てパターンだからなあ
料理ももっとやれること多けりゃよかったんだが やれることが少ないのもクソだが依頼や増設で一日消費するのにあの日数はゴミ
キャラに面白い周回なんてつくれないんだから強制ENDなくしたほうがいいぞ
頭の悪いゲーマー気取りは文句言うだろうけど
盛り上がってきたなってところで水を差される不快感よりずっとましだから 周回前提は頭おかしいよなそんな時代じゃない
プラドラみたいに基本周回なくても楽しめるようしないと そうそう最近はソシャの隆盛みててもわかる通りお手軽ヌルゲ路線がトレンドなんだから
昔と比べ知能レベル下がった子らにあわせた簡単なゲーム作りを心がけなきゃ
エウみたくさあ 知能レベルの低いものに合わせるという意味では今作も結構簡単なゲームだが
本来のバランスを周回後に調整しても知能レベルが上がるわけではないぞ プレイヤーに周回させるほど楽しいとは違うみたいだね。 まあアリスもエウも簡単にして最近は評価されてるからな
今時周回ってキャラはちょっと遅れてるね ID:BKXQODC90はエウスレで相手にされないからってこっちに来なくていいぞ
あっちにも戻らなくていいがな むしろソシャゲみたいな周回のさせ方してるからこその不評だよなこれ そうなんだよな
世界観無視して強制終了
だからプラドラは意外に評価がいい 過去ログ見てたら
プラドラ信者がキチガイすぎて流石に草生えたわ 最近の軒並み調整不足ボリューム不足のゴミばっかりなんだがな
おまけのクイズで周回ポイント+とかおまけムービーとかやる余裕がなくなったあたりから 調整不足でもドットキャラ眺めてほのぼのできる需要は見込めるのに
極一部の偏屈者以外は誰も得しない周回要素のせいで台無しですよ 周回はまじ止めて欲しいよな時間かかるし面倒なだけ
今時は軽くクリアできるお手軽ゲーじゃないと流行らないよ 周回自体は好き
戦国ランスとか何周したかわかんないぐらいやったし
周回要素の取り入れ方次第で面倒になるね もちろん最初は周回しなきゃクリアできないけど
ひょっとしてこのゲームはムダな行動を無くせば
ギリギリ一周でクリアできる難易度に調整してるんじゃない?
周回しなきゃ発生しないイベントなんてないんだし周回前提とは限らないでしょ ウィザーズクライマーなら
プシェルとか「死にたいのね?」のおばさんとか
とにかく先みてみたくなるサービスに満ち溢れてたし
そんななら喜んで続けるよ
神アプデもあったしな 火山や遺跡でまともに戦えるようになるに何周しないといけないんだ?
3週目だけどマジ飽きる ソシャゲに引き込もうとするDMMの工作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 工作かどうかはともかく、もう少し頭は使った方が良いかな(使えるならw
935 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 04:00:14.60 ID:Ibsr2PPC0 [1/2]
DL独占販売比較(ソフトハウスキャラ)
DMM.R18
プラネットドラゴン ◎
アウトベジタブルズ ○
悪魔娘の看板料理
門を守るお仕事
雪鬼屋温泉記
レベルジャスティス
巣作りドラゴン
DLsite.com
呪いの魔剣に闇憑き乙女 ◎
その古城に勇者砲あり! ○
ウィザーズクライマー
ブラウン通り三番目
DAISOUNAN
BUNNYBLACK 1〜3 とにかく日にちに追われすぎて萎える
ダラダラのんびり育成プレイしたいんじゃよ 別にだらだら育成してもいいんじゃよ?どうやっても引き継げるし
フラグ分かってくるとむしろ10日くらい日付飛ばしたいと思う事さえある ガイジじゃあるまいしこんな微妙なゲームで周回なんてやるかよ 今回ほんとに糞だわ
プドラで復活したかと思ったがまた失望させられたや
こういうの今後も出すならもう買わない 俺も今後他のエロゲもDMMから買うのはやめとくわ
とりあえすエロゲ仲間だけで ここのプドラ工作員マジで笑えるわ
アレがどこで好評だったの? 工作でなく世間ではプラドラ評価高かったらしいよ
売上も良かったってどこかで聞いたし プラドラが評価高い上に売れたことに嫉妬しすぎだろ
ほんと見る目が無い奴は困るわ 嫉妬する意味がわからん
作った人や売った人が嫉妬するならわかるが
ユーザーが何に対して嫉妬するんだよ
思考の基準がおかしすぎ 古参の現実わかってないのは今でも周回やり込みとか言ってる
世間じゃもっとライトなのが好評なんだよ
自分達の好きな仕様が拒否されるのが悔しくて嫉妬してるんだよ
だから世間で実際売れてるソシャゲもバカにする
今時は無課金で遊べる仕様じゃないと大人気ならないのにいつまでとギャンブルと一緒とかアホな事言ってるしな 周回は通常プレイで解放できる要素をロックしてるだけだからやり込みではない
公式が作った無策の制限をやり込みという勘違いジジイはゲーム業界の癌
やり込みとは本筋の攻略から外れた要素を遊び尽くす事 やりたかったのは強くてニューゲームであって、死に戻りじゃないんだ・・・ 強くてニューゲームがやりたいなら魔剣やれば
死んだらゲームオーバーで戻らないから気をつけろよ 個別スレ、もう勢いもないけど
キャラクターネタがなにひとつ無いのな
過去のウィザクラスレみてたら
個別ENDのない女さん抜きにしても動物の骨ネタとか多種多様なネタで和気藹々やってて泣けてきた
ウィザーズクライマー 21F
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1232906190/ そこはほら
プラドラの賑わいをスレから引っ張り出してきて比較しないとダメじゃん? まぁ今と当時じゃ人の多さも違うだろ
俺もそのときは2ch見てなかったな…てか今回モブ会話ほぼないな 言い訳すんなよ
魔剣が糞過ぎて内容の話題がないのは明らかだろ
プドラはもっと盛り上がったぞ >>893ここで駄々こねるより作品スレ盛り上げてこいよww それにしても昔の様な絶妙な引き継ぎシステムはどこへ行ったのか
全引き継ぎじゃ味気ないんだよなあ+αでいいのに
そのアドバンテージで今度はどこまで行けるのかってのがドキワクで楽しいのに
そうやってサブエンド攻略しながら引き継ぎ万端、からのトゥルーエンドよ
まあでもプラドラ門野菜当たりよりはよっぽど面白かったけどね まえの勇者砲と一緒な感じだわな
元の作品あるからそこそこ遊べはするが大して良くなってるわけでもないから微妙という
劣化しまくって話もゲームもやばい内藤珠流よりゃ遊べるだけマシなんだがイマイチね 今更バニーブラックシリーズをやってみたんだが3でマジで完結なん?
あれでシリーズ終わりとか喪失感凄いわ
キャラがかなり気に入ってただけに バニブラはクソゲの中のクソゲ
キャラ失墜の原因でもある >>899
料理が一応外伝的に世界観つながってなかったかな 看板料理が世界観つながってるから、そこで楽しんでくれ >>889
和気藹々と馴れ合いたい手合いはツイッターに移り住んだよ
勢い死んでるもんpink >>899
キャラ増えすぎて収拾つかなくなったんやろ
天使だの魔族だの寿命なげえし 魔剣はターン制限なけりゃ良作だったわ
なんで何十周も回らなきゃならんのか
ここで損してるわ エンディングを昔みたいに周回終了する為の選択肢にして欲しいな
制限期間が短すぎて周回回数が増えて辛い アトリエも目標達成後は無期限になったのに
キャラはわざと売れなくしてるのか 古参のバカが周回やり込みってウルサいからな
プラドラの成功見習えよ お前のバカみたいに同じ事繰り返すのもウルサいからな
アスペか何かの病気かよ あまりに工作が酷いからだよ
2chしか見てない人はプラドラはクソゲと思ってたと思うぞ
それぐらい叩かれてた
世間ではめちゃくちゃ評価高いのに工作しすぎで涙でるわ 南国の男の楽園ENDとかそういう遊びの積み重ねがみたいのであって、(現に南国そのものは周回ゲーじゃない)
“周回”ってのはボリュームや遊び心を担保してくれそうなギミックの代表としていってるだけよ
本質は冒険したいってこと
あとほのぼのレイプ 工作とか嫉妬とか己のやましさから出てる単語に気付かないバカ
死ねやクズ
ころがすぞわれ ここの古参はマジでひどいわ
足引っ張ることしか考えてない 早くこのスレは終わらせてわっちょい付きに移行しよう
少しはマシになるだろ 南国は建築物の解放条件がターン依存だったか?
楽しいっちゃ楽しいゲームだったが1周ン百ターンとかかかったような 南国みたいにヒロインの始末もできるような自由さがほしいわ >>909
お前はアレが当たりなのか
人生楽しそうだな クレアと休憩が出たとこまでしか進んでないけど
エロシチュすごく好き >>912
お前風評被害で訴えられるからな
こえーぞ ルート条件ややこしすぎて最近稼ぎ周回しかしてなくて魔剣修復ハーレムとサラエンドしか見てない
ところで金策や採取はやっぱり裂け目周回しかない感じか?
冒険と採掘カンストまで振ってどこまで稼げるんだろう 南国のリメイクがやりたいなDAISOUNANじゃなくて南国のな リメイク?スカスカか無駄に面倒かどっちかなもんしか作らなさそう 南国好きな奴は面倒なの好きだろ
発売当時はその辺で賛否両論だったからな とりあえず2週くらい耐久育成してみる
ランニング&6色耐性カンストで被ダメが減ると信じて やっとやり始めたけどクレアが思ってたよりも3倍くらいポンコツで可愛すぎるんだが? >>932
ときどき釣りで魚多過ぎで処理落ちしてスローモーションになったり
北斗南だったか、淡々と行方不明者の報告があったり システム自体は相当良いと思うが、達成エンドによる引継ポイントの制限した方が良かっただろこれ
無限に育てて強くなるなんてソシャゲで十分だから個人的には強化の限度を設けて欲しかった
ゆっくりやってまだ二周目だがクレアちゃんかわいい 争いが嫌い設定な親父とか主人公を好きなピンクがある程度好感度上がっても平気でなぐりかかってくるのがまたな あの島それぞれがおかしくなってる設定だったから勝手にそういうことだと思ってたわ
主人公はレイパー化だっけ >>944
話すすめると妹は搭乗前から尻穴奴隷だったことが発覚したりする
ジンほど異常ではない程度か
ブックなんかはあんなの書いてるけど常識人だよな
ラズロックは魔力の暴走でって設定だからまだいくぶんは人格者なんだよな
セリスやイエルには当人たちのオファーありのみ交わるし カンスト作業が好きな人にとっては無間に育成できるのも楽しいと思うよ
特訓周回が地味に面倒くさいのが難点だけど 南国リメイクやりたいな
でもアナルに放尿はやらない方が良いぞ
ラブホの部屋がとんでもない事になった キャラのキャラで不思議のダンジョンやりたいなーなんて思ってた時期があった 勇者砲や闇憑きの出来を見るに巣ドラやウィザクラのシステムは作らないのではなく
関わってた重要なスタッフがいなくなったとかでもう作れないんじゃね
BUNNYBLACKの続編が出たのは1を開発したスタッフが丸々残ってるからとか 勇者砲なんてまんま巣ドラのシステムだと思うんだけど
当時と全く同じUIのゲームがやりたいって事?
もしくは周回含めたゲームデザインやバランスを同じにして欲しいって事? 鉱石足りねぇと嘆いて再発掘MAXにしたら、今度はレベル15超えた辺りから補助素材の要求量がはんぱねぇ。
ごひ教えてくれ俺はあと何周すれば良いい。 >>951
勇者砲は全体の仕組みとしては巣ドラと一緒なんだけども
キャラの育成やスキル付け替え可能な点に関しては
巣ドラより圧倒的に改良されている一方で、
拠点を構築するパーツの種類と敵の侵攻ルート絞りこみに関しては巣ドラより劣り
最奥まで攻め込まれると大体即死してゲームオーバーするのがドギツイ
育成するキャラにモブの男傭兵が多かった点に関しては、
ステータス上げのエサとして繰り返し消費されることを考えれば
愛着湧いてエサにしづらい女傭兵よりも男のモブで良かったのかなとも思ってるけど
巣ドラと勇者砲に関しては、巣ドラが完成され過ぎていたので(キャラ育成以外の面で)
そのまんま完全リメイクで新巣ドラで良かったと思ってる いや完全リメイクって言っても、さすがに今の時代に思い出補正もなしだったら厳しいだろ
+αには定評がないから、いい塩梅のは出てこないと思うぞ ウィザクラシステムにモンファーみたいに定期大会を大量に追加してゲーム期日はなし
永遠にトレーナーorブリーダーを続けるゲームおなしゃす クレア372レベ 鍛冶99 作成99 30周以上したかも
9月30日で終わるから攻略みたわ
こんなんわかるわけないわ
フラグの隠し方がまじでくそ整合性がない フラグの理不尽さに心が折れたのは分かるが
ネタバレをみてからの愚痴はいけない いやそれはおかしい
納得のいくものだったら素直に脱帽するわけで 攻略見ずにゲーム遊ぶとか正気かよ
攻略見なくても遊べるゲームなんて無いから パッチ当てた後だとフラグたったのが分かるようになってるけど、わざと強制帰還しないとフラグ立たないのは嫌がらせだと思ったわ。 BB4とかコゼロットの子供の世代の話とかになって収拾がつくのか疑問 魔剣アプデでさらっとフラグクラッシャーやらかしたらしいな
スタッフにカーディルが混じってたか 俺もゲーム始める前の前情報段階でロゼッタってBBの誰かの血縁者だと思っとったわ
なんでそう思ったのか自分でもわからんけど 外注の作品と内藤の世界が繋がらないでほしいな繋がってるならキャラの信者やめるよ 貨幣の単位や魔法の設定からして違うから別世界だろう 勇者砲と魔剣はキャラの他の作品と繋がりないだろ
完全にキャラと関係ないゲームだわ
こういうのはもう出さないでほしい ノイジーマイノリティの言うことを真に受けるんじゃないぞキャラさんよ まあチームが別だよって明示されてるからな
次は王賊あたりの後継か? もう外注はやらんだろ
せっかくプラドラが評価高かったのに魔剣はめちゃくちゃ評判悪く荒れたからな 魔剣はチートで疲労を0に固定すれば結構おもしろいゲーム >>983
お前とももうすぐお別れか
勝手にワッチョイ無しスレ立てるんじゃないぞ 皆殺しと夜のアクセを上げきって耐久の疲労耐性も最大まで上げておけば
灰壁以外全マップは寝ないで踏破できるだろ わっちょい強制荒しがスレたてる前にわっちょいなしの次スレ頼む 自分で立てればいいじゃん
あ、規制されてたてれないのかw この流れでslipつけない方がおかしいだろ
気にいるいらない以前に空気読めてないから荒らしなんだよ 書き込み内容が毎回同じような感じだから特定ワードでNGしてれば関係ないよ
正直どっちで立てても文句はないけどslip有無しスレ立ては立てたやつに従うと前スレ前々スレから言われてたのに有りはどうとか無しはどうとか言う時点でどちらも荒らし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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