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米欧日の家庭用ゲームソフト市場は16:15:6の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115/2

>2018年1月15日に掲載いたしました時点での記事
>【米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか】におきまして、
>タイトルにも使用しております米欧日の家庭用ゲームソフト市場の数値に誤りがありました。
>正しくは16:15:6になります。

>2018年1月16日23時修正 電ファミニコゲーマー編集部