>>864
消費者が求めている内容があまり変わらないのに(アダルトゲームなら18禁要素を含むゲーム)
流通・サービスの形態が違うだけで「これはエロゲ業界ではない」と主張する事に
あまり意味はないと思うんよ

家ゲーとの比較にしても
消費者の支出額だけでなく
流通・サービスの形態の移行度合いの差が大きく作用してしまうので
業界の規模を比較する指標として機能する幅は限定的じゃないかと