>>4
甘すぎなんだが
継続的に運営してくためのアップデート計画とかそれを見越して最初の設計しっかりやったりとかランニングコストとか
パッケージゲームとはまた別ベクトルの労力が相当必要
常に利益を得られるわけじゃなくて常に課金させるにはどうしたらいいか?を考えないといけない
ソシャゲに夢見てる奴ってユーチューバーに夢見てる奴と変わらんな