一時期原画に釣られて、新規メーカーの処女作(なお1作だけで凍結するメーカーも多かった)とか
特にテーマのない学園萌えゲーをやりまくってたけど、その悉くがテキスト数稼ぎのためなのか、

シナリオ:ヒロインとの身分問題・政略結婚問題・突然の転校・親の反対や試練
主人公:上記に何も言い出せず・行動できないままウジウジし続ける

といったゲームばかりだったもんで、
今では個別ルート内で主人公とヒロインが一度も仲違いしないだけで絶賛するくらいハードルが下がったよ