エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)158
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無したちの午後2024/09/03(火) 11:30:54.70ID:ZAZN9YNp0
【エウシュリー】
1999-01-29 戦女神
2000-06-09 めいどいんばに〜
2001-04-27 幻燐の姫将軍
2002-10-25 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜
2003-12-19 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜
2004-11-26 空帝戦騎 〜黄昏に沈む楔〜
2005-09-16 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜
2006-08-25 峰深き瀬にたゆたう唄
2008-06-13 戦女神ZERO
2009-04-24 姫狩りダンジョンマイスター
2010-04-23 戦女神VERITA
2011-04-22 神採りアルケミーマイスター
2012-04-27 創刻のアテリアル
2013-04-26 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜
2014-04-25 天秤のLa DEA。 戦女神MEMORIA
2015-04-24 ~のラプソディ
2016-04-28 珊海王の円環
2016-11-24 姫狩りインペリアルマイスター(DMM)
2017-05-26 天結いキャッスルマイスター
2018-10-26 封緘のグラセスタ
2020-05-29 天冥のコンキスタ
2021-07-21 天結いラビリンスマイスター
2022-07-29 天冥のコンキスタ -天上決戦編-
2024-08-30 百千の定にかわたれし剋
0003名無したちの午後2024/09/03(火) 11:31:45.41ID:ZAZN9YNp0
■ディル=リフィーナまとめwiki
https://w.atwiki.jp/kuroeu/
0004名無したちの午後2024/09/03(火) 11:32:33.79ID:ZAZN9YNp0
29 名無したちの午後 sage ▼ 2024/03/08(金) 09:46:54.68 ID:PPO/xmu60 [1回目]
潰れる前に戦女神完結させて欲しいわ

31 名無したちの午後 sage ▼ 2024/03/08(金) 19:09:18.77 ID:MEZLeo660 [1回目]
>>29
エウ的には現時点で完結してるって扱いじゃなかったっけ

32 名無したちの午後 ▼ 2024/03/08(金) 20:46:32.11 ID:CcDb+CeH0 [1回目]
解決してないことまだまだあったけど完結なのか?

33 名無したちの午後 sage ▼ 2024/03/08(金) 20:58:42.28 ID:MEZLeo660 [2回目]
>>32
>今現在だと公式サイト上では確認できないが、戦女神VERITA発売当時は完結作を謳ってはいた。
>一番確認しやすいのはVERITAのサウンドトラックの帯部分であり、ここには「人気RPGシリーズの最終作」と表記してある
>また一部のDL版販売サイトでは戦女神VERITAの説明に「完結編」と明記している

その後10年以上経ってもリメイクしか作ってないんだからまあそういう扱いなんじゃないの
ユーザー的にはセリカとアストライアが再会してくれないと終わった感じしないけどね

35 名無したちの午後 ▼ 2024/03/08(金) 21:58:34.73 ID:LgAuh7850 [1回目]
なんかのガイドブックでエウ的には完結したつもりだけどユーザーはそう思ってないみたいな話があったと思う
Xなんかでも未だに戦女神完結させてくれみたいなのはよく見かけるし多分納得していないユーザーはそれなりにいる

とはいえエウ的には戦女神の物語はセリカが忘却していたサティアとの事をそれなりに思い出し、
いつかは彼女と再会できたらいいねみたいな希望を持たせつつ完結って事になるんだろう
本当に再会できたかどうかを明確にしちゃうのは蛇足って感じはするし
0005名無したちの午後2024/09/03(火) 12:08:53.76ID:qFzEn28B0
2でサティアに再会したいなーで続きがあるように見せて
veritaで(ユーザーには)サティア(の一部)の生まれ変わりは実はずっと一緒にいるんだよと示唆して終わるのはわりかし綺麗な締め方だと思うんだけどね
0006名無したちの午後2024/09/03(火) 12:21:54.72ID:JIU8PMwh0
完結はしてるだろうけど1はリメイクしたのに2はリメイクしてないからリメイク前と後で細かい食い違いがあるのが気になる
0007名無したちの午後2024/09/03(火) 12:44:12.67ID:W9/2g4Qf0
碧王の迷宮のラクスレニアが何度倒しても復活されるんだけど何が原因?
0008名無したちの午後2024/09/03(火) 12:46:08.15ID:R1yUEiXC0
今回適正レベルくらいかけとかシナリオに男ばかりとか敵の攻撃理不尽すぎとかミニゲームつまらなさすぎとか思うけど楽しんでやれてるわ
0009名無したちの午後2024/09/03(火) 12:52:04.91ID:1YQ8OvYD0
>>7
ボスラッシュのやつなら復活発動しないのをお祈りする運ゲー
0010名無したちの午後2024/09/03(火) 12:55:12.93ID:s8k2T65A0
>>6
そんなにないよ
天秤で無くなった戦女神1の要素って本筋に関わらないし
天秤で加わった要素はEXで蘇生アイテムがヴァレフォルの手に渡ったのとアビルース生存の可能性があるくらい
前者はセリカの手に無いから2には影響しない
後者はセリカに同行してるから無関係じゃ無いかもしれんがそもそも正史かわからん
0011名無したちの午後2024/09/03(火) 12:56:20.34ID:sof2zKhr0
復活無効のなんちゃらって効果ないの?
0012名無したちの午後2024/09/03(火) 13:00:32.03ID:ZAZN9YNp0
なんか発掘や採集(ミニゲーではないほう)の判定おかしくない?
そのダンジョンの最初のポイントで引いた素材の割合が以降のポイントでほぼ同じになるんだけど
だから最初にレア引けばずっとレア引き続けられる、たまにズレる時もあるが
0013名無したちの午後2024/09/03(火) 13:11:59.81ID:UkOH4jfB0
>>9
4属性のボス部屋の奴、復活無効は試したけど意味なさそう
0014名無したちの午後2024/09/03(火) 13:16:43.01ID:7XXmGzTR0
財宝プテテットなんて見たことねえし
どんだけクソを積み重ねるんや
0015名無したちの午後2024/09/03(火) 13:25:42.56ID:1YQ8OvYD0
>>13
めんどいならエウシュリーちゃん入れてオート放置がいいよ
一人でボスの攻撃耐えて再生してくれるから
0017名無したちの午後2024/09/03(火) 13:44:56.33ID:6USbGUIE0
主人公側も無限復活するからセーフや
0018名無したちの午後2024/09/03(火) 13:59:57.83ID:HJtX6Me90
>>14
アムレント樹海で結構出会えるからひたすら索敵連打で金策してたな。出会えるようお祈り、逃げないようお祈り、宝箱落とすようお祈りっていうクソ条件だが
0019名無したちの午後2024/09/03(火) 14:00:06.70ID:R1yUEiXC0
>>14
なんの情報もないけどアムレントの樹海で索敵したら出まくるよ
0020名無したちの午後2024/09/03(火) 14:17:16.41ID:yaSf72j+0
BugBugのスタッフインタビュー見てきたけど、これエウシュリー25周年記念企画だったんかw
「新たにエウシュリーを知った方にも楽しんでもらえる企画だと思いました」といって、このゲームバランスにしたの本当におもろい
0021名無したちの午後2024/09/03(火) 14:21:43.12ID:HN56Y7LY0
エロ捨ててこのガバガバ調整はまずいって
エロゲだからで擁護しにくくなるんだから
0026名無したちの午後2024/09/03(火) 14:34:21.78ID:R1yUEiXC0
エウシュリーちゃんの掃除用具どこにあるかわかる人いたら教えてください
0027名無したちの午後2024/09/03(火) 14:36:22.64ID:7XXmGzTR0
>>26
前スレにあったで

510 名無したちの午後 sage 2024/09/01(日) 11:44:56.02 ID:wZgfHQRs0
掃除道具

魔獣の洞穴
ルーテル海岸内部
アムレントの樹海遺跡
戦天女の滝内部
ユイドラ鉱脈B5F
0029名無したちの午後2024/09/03(火) 15:45:48.74ID:uTUC7DAY0
(ノ∀`)アチャー
製作陣の簡悔精神溢れる良い作品でした


1000 名無したちの午後[sage] 2024/09/03(火) 12:19:49.14 ID:ZAZN9YNp0

1000なら百千はクソゲー
0030名無したちの午後2024/09/03(火) 15:53:02.03ID:TccDR4id0
これ手抜きとは違うんだよなむしろ手間かけて意味わからないバランスにしてる
本当に一般に売る気あるのかよ
0031名無したちの午後2024/09/03(火) 15:53:38.08ID:JIU8PMwh0
気合が入ってるのはなんとなくわかるんだけどなんかどうでもいいところ凝ってて大事なところが抜けてる
0032名無したちの午後2024/09/03(火) 15:55:04.49ID:6USbGUIE0
すまん
クリアしたけど黄金の鍵設計図ないぞ
どこでもらえるんや
0033名無したちの午後2024/09/03(火) 16:02:42.68ID:1YQ8OvYD0
本編中ずっと過去作でいうEXやってるようなバランスだよな
バランス調整の人変わったのかと疑うレベル
0034名無したちの午後2024/09/03(火) 16:14:12.09ID:zFVXbWDB0
ちゃんと下から上になる攻略順を知ってるかどうかで全然違いそうなバランスだな
0035名無したちの午後2024/09/03(火) 16:18:08.86ID:BIYSfAv10
多分難易度が分かれば不満3割くらいは減りそう
難しいのが分かっててあえていくのと、よくわからないけど進んだら難しかったってのは全然違うからな
0036名無したちの午後2024/09/03(火) 16:20:27.95ID:Mh/OuTJi0
街名の横にレベルでも振ればある程度不満解消される気がする
0037名無したちの午後2024/09/03(火) 16:23:01.80ID:ZAZN9YNp0
バトルがきついのはレベル上げればどうにかなるんで実のところ難易度ってのはさほど関係ない
あらゆる要素がクソすぎて進めるのが精神的に難しいというという意味ではきびしい
0038名無したちの午後2024/09/03(火) 16:25:06.11ID:HfpM7U8J0
満遍なく進めたら突然砦跡とか戦場地に放り込まれるのマジで罠
PT平均レベル8かそこらなのにアルヴィナが15で入ってくるからなんか間違えたかと思ったし
こんなガバガバならほんと推奨レベルぐらい書いといてほしい
0039名無したちの午後2024/09/03(火) 16:25:19.39ID:dNF5BRPE0
天結いラビリンスマイスターは面倒臭くて途中で投げた俺がこのゲームは投げずに続けてるから
異様な難易度の糞バランスは人によっては楽しいと感じるかもしれない
0040名無したちの午後2024/09/03(火) 16:25:25.72ID:ZUPgXos80
弓使いが加入→弓カウンター持ちが出るダンジョン潜らせます
これはユーザーのストレス考えてない

グラセスタの頃は神聖魔法の解禁が死霊階層だったり、僅かながらでも配慮してくれてたのに
0041名無したちの午後2024/09/03(火) 16:32:07.53ID:HJtX6Me90
クソバランスならクソバランスで、救済措置用意すりゃ良いだけなのに今回ヘタレスでさえ仕事してないからな
>>37
こっちのレベルに応じて貰える経験値も減る上にレベルアップの恩恵も少ない中で何時間もレベリングしろとか鬼だろ
0042名無したちの午後2024/09/03(火) 16:37:16.27ID:ZAZN9YNp0
>>41
レベリング=バトルの仕様がクソすぎてやる気しないのはその通りだけどゲームとしての難易度の話ではないよなーという意味ね
仕様クソすぎてつらいってのは2行目で言ってることね
0043名無したちの午後2024/09/03(火) 16:43:44.77ID:HJtX6Me90
>>42
なんかズレてっけどクソ認定同士で言い合ってもしゃーないからまぁいいや
0044名無したちの午後2024/09/03(火) 16:44:59.78ID:zYWTnUnf0
個人的には >>39 みたいな一部のエウ廃の意見を真に受けて出来たクソゲーだと思ってる
0045名無したちの午後2024/09/03(火) 16:48:11.85ID:dGW/7UXT0
でも真面目にバランスはエウシュリー廃の中の廃向けなのに
会社は一般で売りたがってるのは謎だよな
ファンタジーなエロという強味もあるのに敵に捕まるくっころ騎士すらいない清純派エロゲ会社
0046名無したちの午後2024/09/03(火) 17:02:45.83ID:CgGpD3Ld0
エウ好きがこんなクソゲーを求めているという誹謗中傷をやめてくれないか?
0047名無したちの午後2024/09/03(火) 17:07:33.99ID:niTUH8kf0
難易度やレベル調整は後からなんとでもなる。一番ヤバいのは面白くない会話が続いていく所。貴族達の会話はホンマ酷い
0048名無したちの午後2024/09/03(火) 17:22:04.31ID:lawXe1by0
ゲーム性、シナリオ、エロをどれを取っても褒めるところがないエウシュリー25周年記念作品
0050名無したちの午後2024/09/03(火) 17:24:30.44ID:hSXHEPGI0
会話おもろくないけど第二王女√入ったら何とか読めるようになった
0051名無したちの午後2024/09/03(火) 17:26:28.15ID:F5+OD15T0
前から一般に行きてえ感出してたが今更かよって気もあるな
ずっとエロを健全にしてるが何か意味あるのかな
0052名無したちの午後2024/09/03(火) 17:30:16.71ID:U5USiplm0
シナリオとテキストはほんとに酷いな
いやまあ全部酷いんだけど
0053名無したちの午後2024/09/03(火) 17:44:06.08ID:HfpM7U8J0
神採りの前日譚って縛りがあるせいなのか恒例の人助けはしょうがないとしても
終始王族貴族の内ゲバばっかり見せられるの結構キツい
アラケール復活するときイスト村潰したみたいに王国民丸ごと生贄にして
儀式するのかと思えば一人でいいっぽいし
どうすればよかったなんて案もないけどさ
0054名無したちの午後2024/09/03(火) 17:44:05.74ID:lawXe1by0
第二王女が没落して騎士に犯されたあと娼館落ちして平民のちんpしゃぶってるだけで1万円の元取れるんだけどな
0056名無したちの午後2024/09/03(火) 17:50:25.42ID:/Kq8yyuE0
2周目終わったけど、裏ダン見つけれず
これ発生条件とかどんなん?
0057名無したちの午後2024/09/03(火) 17:51:46.51ID:LBHkVyD90
あの世界の一般的に強いとされている市民の話はそろそろ飽きてきたな
作中で現神が欠けるくらいの規模のストーリーが見たい
0058名無したちの午後2024/09/03(火) 17:52:41.97ID:1YQ8OvYD0
裏ダンの条件謎なんだよな
2周目はロウ寄りで進めて決断前に出たんだが、3周目もロウ寄りで進めたはずなのに出なかった
0059名無したちの午後2024/09/03(火) 17:56:34.31ID:aJBizl/f0
ルグブル砦の仕掛けわからん
4文字で4か所のヒントは揃えたけど色違い通りにしても成功しない
0060名無したちの午後2024/09/03(火) 18:05:28.15ID:C73Wzrez0
初エウゲーに天結い買おうと思ってるのですがこの作品はキャラロストみたいのってありますか?
0061名無したちの午後2024/09/03(火) 18:05:47.86ID:jHG2P2Ef0
普通に光ってる文字を同じ位置で入れるだけだから間違ってるだけだと思う
0063名無したちの午後2024/09/03(火) 18:09:08.40ID:KA2Tx6oX0
バリハルト等現神を殴るゲームをだして終わりにして
0064名無したちの午後2024/09/03(火) 18:12:16.10ID:usWnLW3U0
確かにそろそろ大物クラスぶっ倒すくらいの気前の良さは欲しいな
0065名無したちの午後2024/09/03(火) 18:13:09.09ID:lawXe1by0
原画担当は学園ラブコメやりたいいうてたぞ
0066名無したちの午後2024/09/03(火) 18:13:24.88ID:1YQ8OvYD0
裏ダンの条件で思いついたんだが、たぶん2周目以降で碧王の庭園を探索済み、または宿屋イベでロランを追いかけているかのどっちかだと思うわ
0067名無したちの午後2024/09/03(火) 18:14:43.54ID:ANKbPasy0
>>65
あの人達の絵って学園ラブコメ向きか気になるからやってみて欲しい
0068名無したちの午後2024/09/03(火) 18:15:00.69ID:ZAZN9YNp0
>>43
ゴリ押したいわけじゃないので根拠を言っとくとレベル上げに使える所あれば問題ないってことだよね
ヴェラ加入するユソル山脈がまさにそれで、序盤の解放時点だとハズレ引いた感あるけど通過すればクリアだしあとは狩場に使える
その先の戦乙女の滝もほぼ同じ、ここで通用するならどこ行っても通用するというのが実体験
鍛えるまでくっそ死ぬけどなー滝ボス前にある羽に張り付いてたわ
0069名無したちの午後2024/09/03(火) 18:15:17.09ID:C73Wzrez0
>>62
イベントとかで居なくなる事があるって感じで戦闘では死んでも特に問題ないんですね
あざす
0070名無したちの午後2024/09/03(火) 18:28:24.76ID:h29n7tFm0
>>69
そそ
詳しくはネタバレになるから言わないけど、死亡ペナルティはこのメーカー無いからお気軽に
0071名無したちの午後2024/09/03(火) 18:29:32.13ID:ARyA8fFH0
死亡ペナルティあったら簡単に詰むからなここのゲーム
0072名無したちの午後2024/09/03(火) 18:35:20.20ID:NC/ZVgX00
キャラロストあったのって冥色とか幻燐辺りまで遡らないとなかった気がする
冥色は基本モブだし死んでも良いけど幻燐で雑魚敵が即死攻撃かましてくるのは尖ってたな
0073名無したちの午後2024/09/03(火) 18:35:30.56ID:sVr6odQd0
天結いでパライア殴ったじゃないか
あと封印状態かつEXだけどグラセスタだと古神のベルゼビュートとか
ところでラビリンスから2作連続ヴァスタール信徒が暗躍してるな
0074名無したちの午後2024/09/03(火) 18:38:52.98ID:A6DiCN+10
世界観はこのまま学園ラブコメは気になる
でも主人公マンセーシナリオになる気しかしない
0075名無したちの午後2024/09/03(火) 18:48:50.82ID:p4shU7aR0
騎士学園だの魔法学園だのすりゃいくらでも作れそうではあるけど歴代トップクラスに騒動の規模ショボそう
0076名無したちの午後2024/09/03(火) 18:57:13.08ID:jHG2P2Ef0
どうせ訓練施設がダンジョンで学園内で暗躍する闇夜の眷属がそこに封印されてる魔神呼び起こしてそれを再封印するダンジョン探索ゲームになるぞ
0078名無したちの午後2024/09/03(火) 19:00:31.98ID:JIU8PMwh0
半分姫狩りみたいになりそう
0080名無したちの午後2024/09/03(火) 19:18:37.47ID:/Kq8yyuE0
>>66
ありがと
取り合えず3周目ロラン追いかけないでやってみる
0081名無したちの午後2024/09/03(火) 19:18:49.16ID:93FFN1PP0
新作あまりにつまらなく安さで買って積んでたコキンスタ始めたけどむちゃくちゃ面白いじゃん
難易度難しいがやりごたえあるしモンスター可愛くて集めがいあるし
まだ12話ぐらいだけど全然楽しいわ
0082名無したちの午後2024/09/03(火) 19:23:03.43ID:JwxUYDEP0
学園ものだったら普通にアテリアル続編が欲しいぞ
ていうか新しいゲームシステム試してた時期のシステム群はどうなったんだよ
一作で捨てるのは惜しいだろ
0083名無したちの午後2024/09/03(火) 19:29:17.63ID:HfpM7U8J0
アテリアル面白かったからあのカード路線もう一回やって欲しい
体験版で死歌だったかな?危険種倒そうと真面目にやってた人もいたし
0084名無したちの午後2024/09/03(火) 19:42:06.49ID:2MVdz2/c0
学園モノとかにされると、中身のない徹夜アピールする主人公になりそうでNG
0085名無したちの午後2024/09/03(火) 19:54:29.19ID:jHG2P2Ef0
絶対ゲームにするのは無理だけど
今までの登場人物が登場する学園は見てみたくはある
理不尽学園長だの様とか敷地内でダンジョン作る庭師まおー様とかなんでも直してモノにするウィル用務員とか
0086名無したちの午後2024/09/03(火) 20:04:04.52ID:dGVAmh7X0
百千の定にかわたれし剋のハードやってるんだけど
これ命中率の計算どうなってるか分かる?
全体攻撃が魔法も物理も敵4人全外しとか平気で起きるんだけど何?
0087名無したちの午後2024/09/03(火) 20:06:56.62ID:JIU8PMwh0
多分乱数が狂ってる
ミスが偏りやすい
0088名無したちの午後2024/09/03(火) 20:11:17.68ID:dGVAmh7X0
マジか
命中上がるアクセ付ける枠の余裕もないし色々無理ゲーだな
デバック不足かねー
0090名無したちの午後2024/09/03(火) 20:33:24.33ID:HXIi7Jx40
>>75
日本ファルコム「学園物で作っていたらいつの間にか国家間の戦争にまで発展したぞ」
0091名無したちの午後2024/09/03(火) 20:42:45.18ID:mZZipPCh0
一々なんか不親切だなあ
未出店装備の必要素材何個持ってるかとか敵の情報欄でスキルの効果とか見せてほしい
0092名無したちの午後2024/09/03(火) 20:54:51.67ID:dNF5BRPE0
同じエリアで楽勝すぎる雑魚と強すぎる雑魚が出てくるのだが
これはシンボルエンカウントで出す想定の敵がランダムエンカウントで普通に出てしまうというミスなんじゃないだろうか
この点直せばバランスだいぶ改善されると思うぜ
0093名無したちの午後2024/09/03(火) 21:02:39.14ID:l518dNWa0
今作何か似てると思ったら幻燐2だった
国王が王妃大好き
ラスボスがメインヒロインの姉

そういえばリウイもVERITA闇ルートで似たような蘇生方法をやってたな
0094名無したちの午後2024/09/03(火) 21:09:13.04ID:r3toEGQ50
コンキスタ面白かったのか
新作リタイアしそうだから代わりに買ってみようかな
0095名無したちの午後2024/09/03(火) 21:22:45.73ID:QVH0KQSk0
強いのと弱いのが混在してるのはティラノサウルスとブラキオレイドスとかしびれくらげとダイオウイカとか他でもよくあるし。
そもそもの問題はステ計算が極端なせいで適度に強いor弱いの範囲が狭すぎるっていうのが一番大きいわけで。
そこのコントロールをきかせないことにはどうにもならんよ。
0096名無したちの午後2024/09/03(火) 21:30:06.31ID:1YQ8OvYD0
庭園奥の警告ボス倒したけどドロップ木星石しかねえじゃねえか
この辺でやり込み要素は終わりかのう
0097名無したちの午後2024/09/03(火) 21:30:16.70ID:R1yUEiXC0
闇ルートで仲間キャラとか増えます?違うキャラ使いたい
0098名無したちの午後2024/09/03(火) 21:32:57.58ID:1YQ8OvYD0
ロウとカオスで加入キャラは変わらんな
例外的に再会エンドでアセリアって子が加入しないくらい
0099名無したちの午後2024/09/03(火) 21:38:27.04ID:R1yUEiXC0
>>98
そっかー残念2周目で増えるのはエウシュリーちゃんだけかぁ
0100名無したちの午後2024/09/03(火) 21:47:46.45ID:SYfkaujA0
闇ルートというのは姫将軍2やveritaと似たような闇というか悪の道みたいなストーリーなの?
0101名無したちの午後2024/09/03(火) 21:49:02.93ID:svoDF9MU0
あんま期待しないほうがいいぞ
結末がちょろっと変わるだけだから
0102名無したちの午後2024/09/03(火) 21:51:30.78ID:kAZEiRSf0
>>94
捕獲に拘らずサクサク進めていけばゲーム部分は面白い
ゲーム的にダルいのは基本的に捕獲したほうが得な仕様と捕獲のためには非効率遅延プレイが必要になるキャラ構成が悪い意味でシナジーしちゃってるからだから
サクサク進めればシナリオの進まなさも多少マシになる
0103名無したちの午後2024/09/03(火) 21:53:05.94ID:1YQ8OvYD0
むしろカオスの方が短くてぶつ切りって感じだな
ロウはそれぞれ固有ダンジョンあるし
0104名無したちの午後2024/09/03(火) 22:00:18.19ID:dGVAmh7X0
シナリオ分岐が遅すぎるというか
国家(=民衆)の行く末を変えるために行動してるのに全然中枢に関われないまま終盤に進むのが謎
0105名無したちの午後2024/09/03(火) 22:10:30.56ID:HXIi7Jx40
噂の大橋4連戦やってるが、これはあれだな
百英雄伝の地獄の4連戦を思い出すわ
あれはこれ以上にマジで頭おかしい
0106名無したちの午後2024/09/03(火) 22:11:04.08ID:8fzRRUiF0
そこは平民に発言権がないのを変えたいって道中に言ってるのにいや君もう中核行っとるやないかってツッコミ避けるためでは?
知らんけど
0107名無したちの午後2024/09/03(火) 22:12:57.36ID:PclQrE/n0
ロウ√クリアしたわ
カオスは裏ダン含めて長すぎたけどロウはあっさり丸く収まったな
まあカオス終わってまた裏ダン潜るのもアレだから助かったわ
つかあのダンジョンは別にしてくれw
0109名無したちの午後2024/09/03(火) 22:31:20.09ID:bYMhyUA/0
>>108
youtubeとか映画見ながらやってみたら
動画に集中して1時間全く操作しなくなって思い出したようにプレイが進むから
0110名無したちの午後2024/09/03(火) 22:32:18.83ID:EspRAcnW0
2周目でスライドパズルのスキップボタン気づかず3個くらい普通にやってクソ時間無駄にした
0111名無したちの午後2024/09/03(火) 23:03:38.40ID:oIezZ2eo0
主人公をマーズテリアにして古神の嫁を増やしていくゲームとか作れないものかな
0112名無したちの午後2024/09/03(火) 23:29:41.34ID:aUu0klT70
たまには主人公天使陣営のやつもやりたいのう
0113名無したちの午後2024/09/03(火) 23:37:15.96ID:wd0fNjW00
これ販売アイテムのアンロック用店売り素材って共有?
店ごとじゃないとダメなんかな
0114名無したちの午後2024/09/03(火) 23:40:22.84ID:l518dNWa0
セテアとの出会いが遅すぎるんだよな
もしかして正史ルートでマルクたちがセテアと初めて出会ったのってラストバトルの時だっけ
カオスルートくらいはセテアとの出会いを中盤にしてエロシーンを増やしてほしかったな
0115名無したちの午後2024/09/03(火) 23:40:35.39ID:jHG2P2Ef0
正直天使陣営って保守&闇滅ぶべしが基本スタンスだから意外性無くて話作りにくそう
それをひっくり返そうとすると結局闇陣営とやること変わらなくなるし
0116名無したちの午後2024/09/03(火) 23:48:39.38ID:dKgYNZF50
発掘ゴミすぎん?
クソつまんないんだけど
0117名無したちの午後2024/09/03(火) 23:52:28.70ID:l518dNWa0
コンキスタの天使陣営は魔族を捕らえて味方にしたり人間を改造して神格者クラスにしたりかなり独特だったな
0118名無したちの午後2024/09/03(火) 23:54:39.62ID:NOdL7Zrx0
セレスかわいいから使ってるけど何か使いにくくない?
0119名無したちの午後2024/09/03(火) 23:54:54.75ID:ZAZN9YNp0
素材集めミニゲーは一つの例外もなくゴミやで
0120名無したちの午後2024/09/04(水) 00:05:25.29ID:lQ2OukZ90
射的と発掘は嫌いじゃないよ
回数こなさない分にはだけど
0121名無したちの午後2024/09/04(水) 00:10:18.75ID:RJxiPc8z0
つまらないのは否定しないけど発掘はむしろミニゲームで一番マシじゃね
つるはし開発しておく必要があるとはいえさっさと終わるしスキップも出来てストレス性が低い
0123名無したちの午後2024/09/04(水) 00:22:18.50ID:MA228YEl0
惜しむらくは中身が完全固定の覚えゲーだから
そのダンジョンの素材がランダムで報酬に入った何度でも遊べる矢筒みたいなコストありのミニゲームだったら言うこと無しだった
レア素材のために出たり入ったりは面倒なのよ
0124名無したちの午後2024/09/04(水) 00:43:30.35ID:QmVqeL3M0
一回こっきりはたしかに手間だな
細かいこといえば、報酬の確認がアイコンだけじゃわかりにくいとか、報酬得たときに一種ずつ表示するのやめろとか
ミニゲーじゃないほうは一括表示したのになんでこっち変えてないんだよ言われたことしかできない無能かよ
0125名無したちの午後2024/09/04(水) 00:50:54.44ID:K9Ttub/C0
色々行けるようにするなら仲間がいるいないで会話分岐ぐらいしろと思う
仲間になっても序盤しばらくストーリーで空気じゃん
0127名無したちの午後2024/09/04(水) 01:22:26.62ID:xrXYaPoC0
刺さってる武器いつ取れるんだよと思ってたがレベル50まで上げたら多分取れる
0128名無したちの午後2024/09/04(水) 02:21:51.75ID:T8/KykAw0
ミニゲームはこれでしか手に入らないアイテムが無いっぽいのはまだ良い
あ、釣りの魚はミニゲーム限定か
0129名無したちの午後2024/09/04(水) 02:48:46.06ID:KzVD3AQw0
バトル設定は演出オフとかいろいろやってもおせーからウサミミかましたわ
移動速度は変わらんけどバトルは早くなってちょっと快適になった
0130名無したちの午後2024/09/04(水) 03:09:14.05ID:kiKhrhAm0
デリメスの魔宮で死にまくるんですが
レベル上げも装備強化もできないし
なんかオレの知らない育成機能あんだろ、おかしい
0131名無したちの午後2024/09/04(水) 04:52:59.06ID:jZf1OCKf0
温泉の番人がリグザブの3倍くらい強くてワロタ
0133名無したちの午後2024/09/04(水) 06:25:45.42ID:lLv0+Ya90
CG付き貴族会議見た
Twitter民の喧嘩みたいで面白かった
0134名無したちの午後2024/09/04(水) 06:50:16.51ID:027K60w80
リヴォルタ卿のエロシーンがなかったことに衝撃を受けた
あの見せつけるような太ももが好きなのに
0135名無したちの午後2024/09/04(水) 07:08:05.73ID:Cky+JCSR0
今のエウが神採り作ったらエロシーンキャラが半分以下になってるかもな
0136名無したちの午後2024/09/04(水) 07:30:05.12ID:MACDtwi80
その分レグナーとの会話は増えるだろうから一長一短
0137名無したちの午後2024/09/04(水) 08:13:48.91ID:kiKhrhAm0
戦闘はレベル補正あんのかな
レベル上がってもステ変わらんのに生存率が全然ちゃう
0138名無したちの午後2024/09/04(水) 08:48:02.47ID:6F01Wp0m0
昔ながらの敵が強いターン制RPGとしてはある程度の形になってるとは思うが、他のゲーム体験部分が不便な意味で古いしシナリオ体験が平坦というか行間足りねえというかフリーシナリオの失敗してるところ出てるというか
0139名無したちの午後2024/09/04(水) 08:52:08.93ID:X4sX4btg0
いつもみたいに2周目で仲間になるキャラとかいないのモチベ的にキツいなぁ
0140名無したちの午後2024/09/04(水) 08:52:18.16ID:PpepGinE0
レビュー見て気がついたけど戦闘中のオート解除がめちゃくちゃ反応悪いのおま環じゃなかったのか
0141名無したちの午後2024/09/04(水) 08:54:35.55ID:k2vcBleR0
正直キービジュアル出た段階で失敗確信したの俺だけじゃないだろ
マジでパっとしないというか惹かれる物が何もなかった
クリアした今でもまったくキャラに対して何の感情もない
0142名無したちの午後2024/09/04(水) 08:56:47.74ID:kiKhrhAm0
>>140
反応悪いというか解除受け付けてる期間が攻撃の合間の少ない時間しかないんだと思う
0143名無したちの午後2024/09/04(水) 09:18:08.86ID:F1bqa/G10
>>138
昔ながらのターン制RPGは防御などの対策行動取れるけど、こっちは出来なくね
敵の火力とこっちの耐久性が釣り合ってないわ
序盤からずっと思ってたけど、味方のHPは倍あっていい
0144名無したちの午後2024/09/04(水) 09:42:01.05ID:6F01Wp0m0
>>143
ボス戦する前のフィールドで味方にバフ張れるし、敵ドロップの俊敏下がる防具と盾を前衛につけてタンクにしてたら詰みかけてた中ボス戦落ち着いて突破出来たから、やりようは在ると思う
0145名無したちの午後2024/09/04(水) 09:51:51.92ID:gVTfz9mi0
というか防御ボタンはあるじゃん
オート以外で一度も使ったことないけど
0146名無したちの午後2024/09/04(水) 10:28:06.10ID:29oKX93F0
ユイドラ鉱脈B5のパズル解くと扉の先何があるの?
0147名無したちの午後2024/09/04(水) 10:38:22.20ID:S+WlNZR00
この糞ゲーの攻略方法は守備魔防を積みまくる、だぞ
1周目でも全ての攻撃を1か10だめに出来る
最終的に回復不要になったからスタメンからリフィア外れた
0149名無したちの午後2024/09/04(水) 10:44:32.73ID:F1bqa/G10
>>147
それしかないんだよな
即死か1、10以外のダメージがほぼない
もう少し調整なんとかならなかったのかって思う
数字が数十倍、数百倍になるようなインフレゲーじゃないんだし
過去作でバトルに関してはここまで苦労した覚えないんだけど・・・
0150名無したちの午後2024/09/04(水) 10:47:22.48ID:OpftGHXQ0
装備欄が絶妙に見づらい
装備拾ったとき誰が装備できて数値がどう変わるのか見たいだけなのに
0151名無したちの午後2024/09/04(水) 10:55:23.24ID:eylnwllM0
これ多分だけど普通は(攻撃力x技補正)-
防御力=ダメージだけど
(攻撃力-防御力)x技補正=ダメージみたいなシステムっぽいから攻撃力と防御力の数値少し上がるだけでも全然変わってくるんだよな

んで難易度難しいでもなんとかなるんだけど、だからこそ王国行ってドロ率アップのワンパン魔法少女加入させて
死なせないように稼いでいかないとまぁ無理ゲー
0152名無したちの午後2024/09/04(水) 10:56:24.27ID:c+nNKnpL0
エロの力って偉大だよな。こんなマジもんのクソゲーでもなんだかんだ40時間やってるわ。ソフィア、セレス、セテア辺りのシーンかなり好き。セテアのシーン一個しか無いのが悔やまれる
0153名無したちの午後2024/09/04(水) 10:59:33.85ID:X4sX4btg0
セテアはエロシーン良かったなぁもっと出番欲しかったわ欲を言えばオマケで良いから仲間キャラにしたかった
0154名無したちの午後2024/09/04(水) 11:01:22.12ID:B4QiLpCF0
フリーシナリオなんだからもっと仲間になるキャラ多くてよかったな
そこまで作り込む力が残ってなかったのか
0155名無したちの午後2024/09/04(水) 11:26:14.35ID:kiKhrhAm0
2周目クソめんどくせえな
ルート分岐わからなくて何周もするとかドMしかやらねえよ
0156名無したちの午後2024/09/04(水) 11:26:49.78ID:T8/KykAw0
正直序盤のダラダラ展開はもっと削って分岐後をちゃんと作って欲しかった
セテアとか良いキャラなのにカオスですら出番すくねぇ
0157名無したちの午後2024/09/04(水) 11:41:05.13ID:OpftGHXQ0
分岐するまで全く話の内容が変わらんからな
どこ行っても相棒とこの国はダメだーって嘆くだけ
クエストクリアした爽快感もない
0158名無したちの午後2024/09/04(水) 11:43:28.44ID:QmVqeL3M0
>>154
いまのメンツでもたいして差別化されてないのにキャラだけ増やされてもなんだかなぁ
エロ要員増やせという意味ならわからんでもないが一人当たりのシーン数は減るぞ
0159名無したちの午後2024/09/04(水) 12:03:37.33ID:7DA9CnTg0
金策どうしてんだ?
手引きも釣りのせいで止まってるし(´・ω・`)
装備どんどん高価になるからついていけぬ
0160名無したちの午後2024/09/04(水) 12:06:58.60ID:CXZtJYyj0
脳死でユソル山脈の1マップ目の採取ポイントで金塊マラソンしてたわ
0161名無したちの午後2024/09/04(水) 12:08:35.99ID:e4roeaFb0
どこの町にいってもなんだか騒がしいなから
始まるから同じイベント始まったかと思ったわ
0162名無したちの午後2024/09/04(水) 12:11:04.76ID:apuGYX200
樹海のピラミッドの発掘回せば金策困らなくない?
0163名無したちの午後2024/09/04(水) 12:12:13.61ID:Q6vuCEoh0
負けないところで索敵連打放置してもいいのよ
レベリングも出来る
0164名無したちの午後2024/09/04(水) 12:14:52.38ID:kiKhrhAm0
そもそも店売りの装備そんないらなくね?
0165名無したちの午後2024/09/04(水) 12:19:41.19ID:tcewJ2hK0
ピラミッドは微妙に遠いから嫌だ
サントリエル鉱山かリチイの森でやってた
0166名無したちの午後2024/09/04(水) 12:26:45.72ID:QmVqeL3M0
装備は店売りより敵ドロのほうが使えることが多くてな
素材集めて買えるようになったら弱いじゃんてのが普通だった、属性次第で使うけど
金策も装備も敵ドロでどうにかなるからトレハン重視してた
0167名無したちの午後2024/09/04(水) 12:28:10.85ID:MA228YEl0
フリーイベントと言いつつ街の信頼度が緑くらいになるまでは魔物騎士盗賊のみの水増ししかないから仲間加入と一緒に一纏めで十分だし
フリーにするならメインイベントを視覚的に分けないとフリーにする意味がない
装備は集中持ち装備全員に装備したらほぼ無補給で行けるから最後までそれで行った
0168名無したちの午後2024/09/04(水) 12:31:02.53ID:CXZtJYyj0
普通に1章か2章ぐらい共通部分で仲間集めやって本拠地かベース定める
そっからフリー展開でよかったよな
仲間にしてるかしてないかのフラグのせいで序盤が無味になってんだし
0170名無したちの午後2024/09/04(水) 12:45:24.43ID:XXcIByC80
主人公の言動が薄ら寒くて読み進めるの辛い
0171名無したちの午後2024/09/04(水) 12:49:11.60ID:rwtrr7h50
>>144
前衛いても普通に近接攻撃で味方も敵も後衛殴れるくね?
0172名無したちの午後2024/09/04(水) 12:53:05.51ID:3mWFjMf20
どこ行っても騎士団働かねえ貴族横暴だ俺達が何とかするばっか
ライター楽だったろうな今回の作品
0173名無したちの午後2024/09/04(水) 13:00:53.93ID:B4QiLpCF0
逆にワンパターンな話しか書けないから無理やりフリーシナリオにしたまである
0174名無したちの午後2024/09/04(水) 13:03:06.64ID:Q01M1+Zm0
セテアとヴィオレットとルフィナは割と好き
アペンド買ったるからエロ増やせ
0175名無したちの午後2024/09/04(水) 13:05:43.37ID:QmVqeL3M0
ソフィア関連イベントで現場にいるまともな騎士団長に対してオラついてた主人公は胸糞
つらい立場をどうにか切り抜けようと奮闘する団長のほうがよほど好感持てる
0176名無したちの午後2024/09/04(水) 13:27:28.72ID:WJHRtt9B0
ソロモン魔神が同じ場に複数いてたまるかワロタ
数人同時にいる作品あるんすよねぇ
0180名無したちの午後2024/09/04(水) 14:45:54.96ID:XXcIByC80
いやほんと主人公がウザすぎてシナリオ全部飛ばしたくなって来た
熱血っぽく見せたかったのかもしれんけどただただウザい勘違い陽キャもどきにしかなってない
しかも言ってることが貴族憎しとか恨み節以外一貫性なくて何なんだコイツ
0181名無したちの午後2024/09/04(水) 15:43:26.22ID:EXKHQTzt0
砂金て発掘ポイントの運ゲーで拾う以外に簡単に集める方法ある?
0182名無したちの午後2024/09/04(水) 15:50:53.53ID:6IvtmOQx0
砦跡でずっと彷徨い続けてんだけどここなんなの🥺
0183名無したちの午後2024/09/04(水) 16:04:03.69ID:EZk347KX0
500円台で投げ売りされているコンキスタ、予約アペンドなしだけど、難易度上がってクリアできないとかありえる?
0184名無したちの午後2024/09/04(水) 16:14:49.35ID:BwUHD/qH0
ところで今作だけの話じゃないけどエウのADVオートモードの設定なんかやりにくくないか?
0185名無したちの午後2024/09/04(水) 16:15:44.94ID:7DA9CnTg0
信頼度上がる条件てなんなんだ
結構初期からいるロランなんてあまり上がってないぞ
そこそこ戦闘させてるのに
0186名無したちの午後2024/09/04(水) 16:23:14.42ID:MA228YEl0
今2週目やってるけどカオスルートの主人公酷いな
まだ2週目終わってないから理由ありでそうなってる可能性もあるけど主体性もないし自分に都合の悪いことだけ信じるただの手駒になってる
レスバも自分に都合が悪い辺りで力づくで行こうとしてるし見てて楽しくないぞ・・・
0188名無したちの午後2024/09/04(水) 17:48:07.82ID:i9VkVAMB0
>>185
一緒のパーティーで戦闘してると上がる気がしてる
ゲームの速度ツールで上げて羽の上で回せばすぐだお
0189名無したちの午後2024/09/04(水) 17:49:01.92ID:UR/NI+P/0
ルグブル砦跡、レバー見つからなくてハゲそうだった
0190名無したちの午後2024/09/04(水) 17:53:47.81ID:tcewJ2hK0
たぶん戦闘不能になって信頼度下がってるんじゃないか、あいつ紙装甲だし
0191名無したちの午後2024/09/04(水) 18:01:59.56ID:7DA9CnTg0
あー戦闘不能そんなリスクあるのか
カウンター持ちいるから気軽にオート出来ないのが辛いな
0192名無したちの午後2024/09/04(水) 18:12:52.41ID:T8/KykAw0
今回ロウに入りづらいんだな
ネリィールに行くだけでアウトっぽい?
まあミケルティ放り出して他国行くのはダメって事かな
0193名無したちの午後2024/09/04(水) 18:16:35.27ID:F1bqa/G10
>>191
紙装甲入れると好感度最大から最低まで一瞬で下がるよ
0194名無したちの午後2024/09/04(水) 18:23:01.58ID:PpepGinE0
紙キャラの信頼度上げに防御重用してたな
変に殴ったらカウンターで死にかねないからオート1番目に防御設定して置物にしてた
0196名無したちの午後2024/09/04(水) 18:36:35.85ID:nSUPZFGI0
思い付きで実装してバランス調整もテストプレイもしてないんじゃね
0197名無したちの午後2024/09/04(水) 18:38:50.54ID:c+nNKnpL0
まずその信頼度の仕様がヘルプ見ても分かんねえってどういう事だよって話だけどな!
スレ見て知ってたけど、どの道エンカ無効アイテム無いせいで2週目以降も雑魚戦やりまくる事になるから1周目は信頼度捨てて進めたわ。ゾンアタしないとやってられん
0198名無したちの午後2024/09/04(水) 19:01:33.59ID:S+WlNZR00
ロウ2種カオス2種クリアした
裏ダンジョン出なかったけどもう終わりでええかな
なんか裏ダンジョン糞ギミック満載なんて書き込み見たしやりたくねぇ
0199名無したちの午後2024/09/04(水) 19:03:54.46ID:kiKhrhAm0
信頼度MAXの表示が光るリンゴに見える
0200名無したちの午後2024/09/04(水) 19:05:11.27ID:VR7MMs7T0
>>183
周回リタイアして強くてニューゲームができるから詰みはない
ただ俺はリリィがいなかったら途中で投げてたと思う
0201名無したちの午後2024/09/04(水) 19:06:38.23ID:jLNFwn6b0
>>152
もうフル化した方がよくない?
0202名無したちの午後2024/09/04(水) 19:14:07.85ID:T8/KykAw0
>>198
ソロモン魔神が出るからクリアした甲斐はあったけど正直二度はやりたく無いダンジョン
0203名無したちの午後2024/09/04(水) 19:16:08.06ID:MA228YEl0
裏ダンジョンってどのタイミングで出る?
自分も今4週目で動乱じゃないほうのエンド目指してこれでコンプ狙いだからミスりたくない
0204名無したちの午後2024/09/04(水) 19:27:54.74ID:B4QiLpCF0
>>203
自分は決断イベの前に出た
ただし条件がロランを追いかける?ことっぽいから気になるならセーブ分けたほうがよいかも
0205名無したちの午後2024/09/04(水) 19:35:12.48ID:MA228YEl0
>>204
まじかあ、それ1周目に選んだな
一応聞いてみるけどダンジョン見つかるきっかけってロラン追いかけるのと関係あったりする?
0206名無したちの午後2024/09/04(水) 19:38:56.16ID:RJxiPc8z0
結構前から予約アペンド有無で劇的に変わるの無くなってると思う
そういえばコンキスタだと今の時代はスタートダッシュだとか言ってたけど今回ヘタレスに戻ってたな
0207名無したちの午後2024/09/04(水) 19:40:02.72ID:5YBzki100
次は一般に殴り込みすんぞ目指せペルソナ
0208名無したちの午後2024/09/04(水) 19:41:07.16ID:SDC+ptSt0
ロラン追いかけないルートはロボ娘仲間にならないから裏ダン出ないのかな
俺も最後にこのルートやって裏ダン出なかったわ
カオル2ルートは一周目でやったからわからん
0210名無したちの午後2024/09/04(水) 19:47:53.93ID:B4QiLpCF0
>>205
内容は正直微妙だけど、裏ダンが庭園から入れるのと、単にカオスで庭園攻略したときには出なかったからそこかなと
0211名無したちの午後2024/09/04(水) 19:50:37.71ID:S+WlNZR00
自分も1周目ロラン追いかけロウ
2周目はロラン追いかけないでカオス2種ロウやって裏ダンジョン出なかったから
ロラン追いかけロウだと裏ダンジョン出んのかね
0212名無したちの午後2024/09/04(水) 20:00:38.05ID:xrXYaPoC0
ロウルートでロラン追いかけるとか普通に考えたら
1周目で選びそうな条件ばっかりが裏ダンの条件とか普通はそうはならんだろ…
0213名無したちの午後2024/09/04(水) 20:01:03.25ID:gNQmAB3B0
放置レベル上げどこがいいんだろうな
62になったけど本当に上がらなくなってきた
0214名無したちの午後2024/09/04(水) 20:01:54.35ID:MA228YEl0
庭園関連ならロボ子加入が条件かなあ
なら武器やギミックがクローンでも行けるからワンチャン…と思ったけどカオスで出ないのか
なぜ周回要素をルートで縛るのか
0216名無したちの午後2024/09/04(水) 20:12:45.17ID:kiKhrhAm0
どこまでクソ要素を入れてもクリアしてもらえるかの実験みたいになってるなマジで
時間なかったらもっとバグだらけなはずなんだが
0217名無したちの午後2024/09/04(水) 20:19:14.68ID:hfSIZv7o0
>>216
手抜きじゃないしなむしろ色々手間かけて訳わからない要素増やしてる
会社が金余りまくって道楽でやってるのかな
0218名無したちの午後2024/09/04(水) 20:27:41.77ID:nSUPZFGI0
バグにクソ要素を頼っているクソゲーより仕様通りに完成しているのにクソゲーな方がクソ度高い
0219名無したちの午後2024/09/04(水) 20:29:16.91ID:HKN1MWTi0
でもこの意味わからんバランスで一般にも売りたいとか何いってんだろ
社運かかってるんだから誰か一般向けに普通のバランスにしませんとか提案しろよ
0220名無したちの午後2024/09/04(水) 20:42:27.80ID:rpJk/QRQ0
エウの遺作ですってなっても驚かないよ
0221名無したちの午後2024/09/04(水) 20:44:03.36ID:Cky+JCSR0
エウを終わらせるならソロモンコレクションをだしてから終わってくれ
0222名無したちの午後2024/09/04(水) 20:45:49.74ID:XbhTv6Xo0
エウは割とグッズポンポン出してるからあっちが本体になっててゲーム制作は道楽になってる可能性
0223名無したちの午後2024/09/04(水) 20:55:49.81ID:GiUH3l300
実際のところ今作でデビューしましたって一般層どれぐらいいるんだろ
次回作出せるぐらい利益上げられるといいけど
グッズ乱発して開発費稼いでるのかな?
0224名無したちの午後2024/09/04(水) 20:59:04.69ID:T8/KykAw0
裏ダンカオスでも出たからロラン追いかければ出るっぽい?
クソシナリオを擁護する気はないが魔神のセリフでアスタロトやハァゲンティ、アムドシアスが示唆されるとワクワクはするわな
エウはもっと今まで積み上げたものを大事にしつつ広げていくべき
0226名無したちの午後2024/09/04(水) 21:18:07.57ID:RJxiPc8z0
>>223
出来の良し悪し以前の問題で一般層はほぼゼロだと思う
PCのみの時点でかなり層が限られるのにSteamですら売ってないってまず認知する機会が無さすぎる
それとも外部広告とかに力入れてたっけ?
0227名無したちの午後2024/09/04(水) 21:23:57.72ID:6oDjxH0c0
>>224
10年以上前から言い続けていたんだけどこの有様なんだよね
0228名無したちの午後2024/09/04(水) 21:32:58.65ID:gut0c6K00
戦闘しまくっても何のイベントも起こらなくなったんだが、前線に出して戦闘回数が必要なキャラって誰か分かりますか?
0230名無したちの午後2024/09/04(水) 21:55:27.56ID:MA228YEl0
なんか周回挟んだせいか特定のキャラに変なステ補正付いてるけどこれバグ?既出?
具体的にはマルクが攻撃と防御+50くらいついてて、ルイリ、セラウィ、シャルロットに魔攻以外のステ上がってて装備をし直すと規定値に下がる
0231名無したちの午後2024/09/04(水) 22:02:08.11ID:QmVqeL3M0
表示おかしくなるバグあるね、俺が見たのは全ステが赤字のマイナス表示になる
対象キャラは覚えてないが何度か発生して一周目から出てたよ
0232名無したちの午後2024/09/04(水) 22:50:32.13ID:lQ2OukZ90
純粋に不思議なんだけど、バランス調整作業ってそんなに難しいものなのかね?
素人目線だと他の工程に比べれば金や労力の少ない作業な気がしてしまうんだが
0233名無したちの午後2024/09/04(水) 22:53:56.20ID:0yD/fIPe0
珊海王の円環とか空帝戦騎路線が好きなのは異端?
汚っさんにヤられるシーンとか最近少なくて悲しい
0234名無したちの午後2024/09/04(水) 23:15:27.54ID:kiKhrhAm0
>>232
超めんどくさいよ
普通に1周20時間かかるのにプレイしながら調整して何度も戦わなきゃいけない
そんで最後までやったら終盤に入れた調整で前半が壊れてるかもしれないから2周目が始まって
イジったって事はバグがでる可能性もチェックしないといけないし
時間はめっちゃかかる
0235名無したちの午後2024/09/04(水) 23:23:42.79ID:M/h5+8Kg0
>>232
余裕があるとこだとゲームの素材が全部揃って通しプレイが出来るようになった後に
そっから1年かけてバランス調整しますなんて作り方をすることもあるくらい大変
0237名無したちの午後2024/09/04(水) 23:29:28.22ID:nptGZwGE0
>>232
むしろ1番面倒なところじゃねぇかな
0238名無したちの午後2024/09/04(水) 23:30:08.63ID:VR7MMs7T0
エウやアリスの難易度設定は素晴らしいと思う
(ほとんど)毎回きっちり仕上げてくるからその大変さが伝わらないのかなとは思うけど
0239名無したちの午後2024/09/04(水) 23:33:51.48ID:K9Ttub/C0
元々一本道だったのを無理やり選べるようにした結果とか?
進み方次第でまともなバランスになるともあまり思えんが
0240名無したちの午後2024/09/04(水) 23:34:43.42ID:027K60w80
結局百千のシナリオで最初から最後まで全く同情出来なかったのは国王と副団長だけか
思ってたよりも正史でみんな生存してたのには驚いたな
0241名無したちの午後2024/09/04(水) 23:42:07.55ID:7H/yw7/I0
フールティアスが序盤から行けるマップの雑魚から何個でも落ちるの違和感すごいな
0243名無したちの午後2024/09/05(木) 00:14:17.13ID:cMXc/Zzo0
フリーシナリオとかいってもスタート地点付近の小屋にふらふら行ったら
拳銃と弾がちょっとしかないのにライフル持った固い連中の群れにハチの巣にされるとかよくあること
0244名無したちの午後2024/09/05(木) 00:18:24.39ID:NEN33XoN0
セテアエンドなんだかんだずっとマルクがセテアの側についてるっぽいし貴族は暗殺されまくっても平民は平和になってそうだし国も存続してるっぽいしこれは純愛エンドなのでは
純潔貰った後の報酬エロ見せろよ増やせよ
0245名無したちの午後2024/09/05(木) 00:22:50.65ID:677hUMj30
裏ダンジョンの復活ボスクソうぜぇぇぇ
毎ターン回復数万、決死持ち、火力もある
それが何度も復活するとかアホやん
みんなこれ全滅復活なしでやったのか?
0246名無したちの午後2024/09/05(木) 00:32:06.03ID:+NYzBxKI0
復活無効の首飾りは?
まだ裏ダンジョンまで進んでないけど今のとこ出てきた敵の復活は阻止出来てる
パーティの誰か一人つけてれば効果ある
0247名無したちの午後2024/09/05(木) 00:54:04.16ID:IjK8zZiN0
やっと正史?エンド見れたわ
クソシナリオと散々馬鹿にしてたけど終盤は割と面白かった
そういえばラビリンスマイスターも魔神が出た辺りからは割と面白かったのを思い出した
終盤くらいの面白さを序盤から出せてればなー
しかしこの終わり方だとこいつら神採りの時何してんのって疑問が出てしまうな
死んだり幽閉されたり追放された面子はまあいいとして
0248名無したちの午後2024/09/05(木) 00:58:11.62ID:HTkW32Be0
碧王の爪と記号なんだこれ
向きとか爪が書かれてるとかいってるけど真ん中の絵自体がみにくくてわからねぇ
0250名無したちの午後2024/09/05(木) 01:28:41.56ID:+NYzBxKI0
フールティアスはルテール海岸の雑魚が落とす、俺も20個ほどあるな
0251名無したちの午後2024/09/05(木) 01:29:34.29ID:Lw+YxXVG0
ラキメルを散策しようだけ終わらないんですが何したらいいですか?
0252名無したちの午後2024/09/05(木) 02:14:26.21ID:UnrhBvJg0
2周目オートでタイマン戦闘勝てねえ
主人公弱すぎんか・・・
0254名無したちの午後2024/09/05(木) 02:38:40.32ID:SeDKfojz0
みんなクソクソ言ってる復活ボス見当たらなかったんだけどもしかしてギミックのやつ?
それとも一通り倒したら強化型でも出てくるのか?
0255名無したちの午後2024/09/05(木) 03:35:55.45ID:0yG5gn8G0
周りがぽんぽん落ちて好感度下がっていく中一番硬い兄貴の好感度だけどんどん上がっていくのやはりホモゲーでは?
0256名無したちの午後2024/09/05(木) 06:01:51.62ID:kH8kUnXS0
碧王の石像延々と動かしてるんだがこれ何かヒントとかないんか?
動かない石像も置いてあるが、これがヒントのつもりなのか
やることは結局総当たりだろ
0257名無したちの午後2024/09/05(木) 06:32:07.83ID:FQ64lIsH0
あれって像同士を向かい合わせることで間のギミックか解けるんじゃなかったか
0258名無したちの午後2024/09/05(木) 07:02:01.75ID:LgX+52pF0
リチイの森で太陽花で1回1万くらい稼げるけど
他になんかおすすめの金策ある?
0259名無したちの午後2024/09/05(木) 07:02:42.06ID:1nC3Gkfp0
はじめのやつで向かい合わせにしたろと思うようにできてはいるが
どれとどれが対になってるってわかるようにしてないのが不親切だよな
0260名無したちの午後2024/09/05(木) 07:10:47.61ID:69zcwrzH0
一番最初のやつはほぼ全パターンやった
それで向かい合わせで行けるんだと気づいたが、どれが対になってるか分からなくて苦労した
0261名無したちの午後2024/09/05(木) 07:53:05.32ID:fcr2xHke0
昔ながらのRPGって感じで懐かしい仕掛けだと思ったよ
今風にするなら色揃えるとか正解の向きに合わせると音が鳴るとかでどうよ
0262名無したちの午後2024/09/05(木) 08:21:44.59ID:Adv/wZj40
昔はシンプルだったから許されてたが
今の発想であの仕掛け作るのはな
0263名無したちの午後2024/09/05(木) 08:25:02.51ID:69zcwrzH0
昔のRPGならはなぞなぞみたいな文章が書いてあるよ
0264名無したちの午後2024/09/05(木) 08:34:54.37ID:+Ah5ut3X0
右と左の部屋があって左の部屋に入って石像の向き合わせろって言われたら全部右向きにするんだなとすぐ見抜ける
対も考えたけどバラバラに配置されてるからそれは無いなと解釈 そういう場合向かい合わせに配置するだろうし
0265名無したちの午後2024/09/05(木) 08:47:41.22ID:uvDeSP5F0
まあ最悪全部スタートの仕掛けと同じにすればゴールには行けるからまだ優しい
これでゴールが横の方の部屋だったらハマるやついそう
0266名無したちの午後2024/09/05(木) 08:59:22.81ID:QOI1TTEn0
料師の手引きで発掘まったくやってないのに18回までカウントされてて以降発掘してもカウント増えねえ
前に報酬もらってるからいいが損するバグだな
0267名無したちの午後2024/09/05(木) 09:40:29.94ID:uvDeSP5F0
裏ダンのほぼ全域滑る床の部屋は笑った
昔のドラクエでもあそこまではしねーぞ
0268名無したちの午後2024/09/05(木) 09:51:50.61ID:cxNNjiS+0
>>250
これどの雑魚が落とす?
ルテール海岸の出現ユニット見てもそれらしいのが出てないんだが
0270名無したちの午後2024/09/05(木) 10:07:02.69ID:sEaYCayr0
金策は迷いの森を抜けた先の発掘してるな
0271名無したちの午後2024/09/05(木) 10:10:20.07ID:0sXrPfYF0
戦闘出して信頼度上がるなら主人公戦闘メンツに入れる意味あるのか
0272名無したちの午後2024/09/05(木) 10:19:21.29ID:uvDeSP5F0
>>271
多くのキャラがマルクとの協調スキルを持ってる、くらいかな?
能力的にあまり良いところがないしキャラが揃ってきてからはリストラ候補だと思う
信頼度の上がり方に補正がかかるとかあるなら別だが
0273名無したちの午後2024/09/05(木) 10:37:44.69ID:0sXrPfYF0
>>272
感謝
なら遠慮なく外せる
信頼度はヒーラーと鍛冶屋の兄貴は知らん間に最大になってるけど魔法使いとエルフはやばいなw
0274名無したちの午後2024/09/05(木) 10:47:08.22ID:ZPq40ZEt0
信頼度が上がる条件は主人公と一緒に戦闘に出す、に修正されたりして
主人公いないのに好感度信頼度上がるってのもおかしいし
0275名無したちの午後2024/09/05(木) 10:49:27.23ID:svR2nk700
魔防しか上がらん防具とか道中で買う意味あるんか
クリア後なら必要になりそうだが
0276名無したちの午後2024/09/05(木) 12:32:28.52ID:PQSbUzTZ0
なんか少しだけ盛り上がってるじゃないか
0277名無したちの午後2024/09/05(木) 13:18:27.24ID:epC5ZEfE0
周回重ねたけど最強武器に結構抜けがあるな
まあ見つけたやつもあんま目立たないとこにあったのもあるから多分見落としなんだろうが
0278名無したちの午後2024/09/05(木) 13:45:53.50ID:QOI1TTEn0
まあ最強武器といっても例によって変に属性付いてるのもあるし実用性がね…
0279名無したちの午後2024/09/05(木) 13:48:30.66ID:SeDKfojz0
最強装備って裏ダンジョンに各1つずつ、各々が合流したダンジョンに1つずつだと思ったらまだ全然空きある・・・
裏ダンジョン強化と金鍵(最後の手引き見てない)以外やったつもりだったけどまだやれることってある?
0280名無したちの午後2024/09/05(木) 14:05:58.00ID:0sXrPfYF0
他のとこでは評価は散々なのにここではある程度面白い評価されてるのが面白い
0281名無したちの午後2024/09/05(木) 14:15:21.61ID:jdhoxPLb0
最強装備売って改買えるけどあれも総先頭かいすうとか条件あるのかな
0282名無したちの午後2024/09/05(木) 14:33:23.56ID:RxMuEwTo0
>>280
正直俺はロウのクライマックスでシナリオ評価をゴミから凡作程度には見直した
ゲーム部分も1周目の半ばくらいはかなりダレたけど最終的にはこちらもそこそこ評価くらいに落ちついた
これ序盤から終盤までをゴミシナリオと不親切なシステムで延々やる羽目になるからキツいんじゃないかな?
フリーの仲間との交流イベントを半分くらいにしてその分でもう二つくらい別エンド用意した方が新たな展開新たな敵みたいな感じでダレなかった気がする
ま、システムは難易度じゃなくてUI的な意味でもうちょいなんとなした方がいいけど
0283名無したちの午後2024/09/05(木) 14:42:31.12ID:QOI1TTEn0
神ラプやコンキスタは単調なゲーム性できつかったけどこっちはクソほど不親切なだけでまだ遊べた
0284名無したちの午後2024/09/05(木) 14:46:02.80ID:+NYzBxKI0
終わりよければすべてよし論だな
分岐の選択肢が出てくるあたりからシナリオは凡程度になるけど、それでも個人的に総評としては上がらないな
なにせ声かけてくる連中が目を付けた理由があちこちうろうろしてる主人公パーティに目を付けただけだから
糞バトル糞ギミック糞シナリオに糞UIやら、ヘルプの内容とかも含めたらあらゆる要素においてクソゲ評価は動かないし
これまで積み重ねてきたものをすべて台無しにする意味でエウ歴代作品ぶっちぎりでワーストワン
0285名無したちの午後2024/09/05(木) 14:49:55.21ID:677hUMj30
俺は全ルートクリア後に最後に裏ダンジョンやって完クリしたから印象最悪で終わったぞ
0286名無したちの午後2024/09/05(木) 15:48:42.04ID:ciRzlFYg0
正直今回フリーじゃなく1本道でロウカオスならシナリオエウ基準ではだけど凡の上くらいはあげられたわ
0287名無したちの午後2024/09/05(木) 15:52:39.43ID:IoHOQiGO0
2周目以降仲間になるチート歪魔とか今回無いんか
0288名無したちの午後2024/09/05(木) 15:59:28.57ID:ZPq40ZEt0
まだクリアしてないけどエウシュリーちゃんは別としてキャラ一覧にいるエロフ?は仲間になるんじゃないの?
0289名無したちの午後2024/09/05(木) 16:11:17.89ID:svR2nk700
今回特典ディスク役に立たないな
と言うか扉が開くタイミングがわからん
0290名無したちの午後2024/09/05(木) 18:19:38.30ID:NLAehMA10
できもしないのにフリーシナリオなんてするもんじゃないってハッキリわかる程度にはグダグダな内容だった
そもそも序盤なんてゲームシステムやシナリオへの理解も薄いしキャラも装備もクソ雑魚だから多少は道程を示さなきゃならん場面
それを全て放棄しただけのをフリーシナリオですって言われてもな
しかもマジで単にどこからでも行けるってだけで展開は基本何も変わらないし主人公の言動の統一すらできていない
あとキャラ同士の掛け合いもある程度キャラが揃ってるのが確実なタイミングからしかできないし
中盤以降は掛け合いが増えてる辺りは過去作での反省を踏まえてるのかもしれんが
反省してるなら猶のことフリーシナリオを売りにしていたとしても仲間集め段階は一本道にするべきだった
全員集めてからフリーです!どこにでも行けます!でも十分だったろこれ
0291名無したちの午後2024/09/05(木) 18:25:59.46ID:FQ64lIsH0
フリーシナリオだからいつもよりテキスト増えたみたいなこと言ってたけど見る限り増えてるように感じなかったんだけど
0292名無したちの午後2024/09/05(木) 18:27:58.09ID:ZOGMn2UY0
将来的に神採りに繋がるおかげかルーデンステルグ1人だけやけにキャライベントが濃かった気がする
俺は女の子とキャッキャウフフしたいからエロゲーやってるはずなんだが…
0293名無したちの午後2024/09/05(木) 18:29:42.74ID:mk6GE5Pj0
初期の頃鬼が云々言ってたからおっまた天使とか道化系の奴とか魔神系来るんかな思ったらほぼほぼ人間だらけで草
申し訳程度に裏ダンに魔神いただけだしどのボスもしょうもない力に振り回されて終わったし思った以上に期待値が
0294名無したちの午後2024/09/05(木) 18:31:22.77ID:6/XGkQQQ0
フリーシナリオするには積み重ねが足りなかった
現代技術ですら古のロマサガ以下だし
0295名無したちの午後2024/09/05(木) 18:31:57.01ID:1nC3Gkfp0
フリーシナリオなら周回時に即ボスに乗り込めるような作りにしろよな
周回マジでクソ
0296名無したちの午後2024/09/05(木) 18:34:45.71ID:iFP5lBtg0
エウは想定プレイ時間を今の半分くらいにしてその中で纏めるようにした方がいいと思う
自分たちにはそんなに大それたものを作れる実力はないって自覚した方がいいよマジで
0297名無したちの午後2024/09/05(木) 18:35:26.56ID:69zcwrzH0
ラスボスの辺りでもしかしてこれ中盤だったりするのかな?って思ったらやっぱり終盤だった
分岐もう少し早くて良かったと思うわ
0298名無したちの午後2024/09/05(木) 18:40:46.21ID:kGWpURL40
シナリオライターの膂力が足りなかったようだ
0299名無したちの午後2024/09/05(木) 18:44:24.69ID:ltscpRG60
中盤くらいまでずっと初めてこの町訪れましたイベント続くからな
0300名無したちの午後2024/09/05(木) 18:49:19.58ID:5P7W0ioW0
仲間も主人公のうるせぇ行こう!でどんどん増えて行って何の感銘も無い
0301名無したちの午後2024/09/05(木) 18:52:24.98ID:MzFliMrT0
ここは昔に戻ってクソ強い魔族が拐った女を調教したり地域制圧したり
何だかんだで神とかと戦うみたいな
シンプルで大したストーリーすらいらなそうな古の設定にするしかないだろ
圧政に耐えかね反乱するって今作すら苦しんでるんだから
0302名無したちの午後2024/09/05(木) 19:00:57.64ID:XvPCSwfQ0
思ったより神採りと時代が近かったおかげでエルフ視点で人間の記憶力酷いことになってないかな
人間的には地域の差で知らなかったにスライド出来そうだけど
0303名無したちの午後2024/09/05(木) 19:07:36.17ID:+NYzBxKI0
>>292
職人の職人による職人のための制度作りという神採りの発想がコイツだからそう感じるだけだと思う
イベント全体は他キャラと変わらないスカスカ具合、個々のイベントから何かしらヒントを得た気配もなく「思いついたぜ!」はぶっちゃけギャグ
神採りは大好きな作品だけにもうちょいマシな展開と演出が欲しかった
0304名無したちの午後2024/09/05(木) 19:09:57.14ID:HOgvaARr0
まだ序盤だけどテキストが無駄に長くてダレるな
その独白や掛け合いいらんくない?と思うこと多い
ライターがテキスト圧縮できてないのか逆に水増ししなきゃいけなくてそうなったのかはしらんけど
0305名無したちの午後2024/09/05(木) 19:11:04.82ID:AVyk+YL30
新作途中でだんねんしたけどコンキスタ面白い
仲間が可愛いな
戦闘も手応えあって作業じゃないし
確かにシナリオはキャラのかけ合いなく寂しいけど
仲間キャラの可愛さはエウの中でもトップグラスに好きだ
0306名無したちの午後2024/09/05(木) 19:20:49.37ID:NLAehMA10
主人公が問題にロクに関与できない状況が長すぎる
情報収集()とか言って意味もなくフラフラし続けるのをプレイヤーに強要して来るからな
しかも各地を廻ったところで主人公一行が問題解決への道筋を練り上げるどころか考えさえしない
見せられるのは本筋から外れたしょうもない無味無臭の掛け合いイベントだけで毒にも薬にもならない
フリーシナリオだからって本筋を疎かにして良い訳じゃないんだがね
0307名無したちの午後2024/09/05(木) 19:23:48.38ID:T5fzD7P00
話が進んでる感じがしないのはマイナスすぎるし全然盛り上がらん
あと誰かロウの行き方頼む・・・2周目もまたラキメルだよ・・・
0308名無したちの午後2024/09/05(木) 19:38:30.41ID:4qfYX/u+0
ここの書き込みが少なすぎてロウルートが確定できねぇw
0310名無したちの午後2024/09/05(木) 19:49:04.74ID:LrXtw93R0
内乱に巻き込む貴族共はクソ!→うん
お前ら騎士しか動員してないし結局平民は守る対象でしかないんだな→巻き込まれたいのか巻き込まれたくないのかどっちやねん

カオスルートだし指輪で錯乱してると考えても言ってることが速攻で変わりすぎである
0312名無したちの午後2024/09/05(木) 19:57:59.66ID:4qfYX/u+0
小泉〇〇郎だと思えば、この中身のない発言納得出来る
0313名無したちの午後2024/09/05(木) 19:58:51.03ID:kd2vQ4/F0
まだ中盤だけど、何となくパッケージ見てたら結構意味深な絵面になってんだな
0314名無したちの午後2024/09/05(木) 19:59:38.38ID:kRUwPyEO0
基本的にはネリィールいく仕事の話は聞いたうえで拒絶するのと、まともっぽい王侯貴族とは共感するのが条件っぽいが
0315名無したちの午後2024/09/05(木) 20:06:17.75ID:6Ijo6bcB0
ネリィールには行かない
ラキメルの公爵には同意
アムレシィのエロい人にも同意
王子に協力
会議は密輸やめた
ヴァスタールはクソ喰らえ

これでロウ
あとはロラン追いかけるかで分岐
正史は追いかける方かな
0316名無したちの午後2024/09/05(木) 20:09:11.44ID:h05uPXde0
ごめん間違えたアムレシィは協調するみたいな方
ネリィールとの関係はやめさせよう
0317名無したちの午後2024/09/05(木) 20:11:16.32ID:FOnHYHWT0
難易度を難しい二すると敵から貰える経験値も増えたりする?
レベル上がらんくなってきた
0318名無したちの午後2024/09/05(木) 20:19:58.57ID:2VmgIwt90
威圧とか魅了でハメられて死亡してトラスト連撃が全然でなくなっちまった
0319名無したちの午後2024/09/05(木) 20:29:06.51ID:m2o9ZWzd0
ネリィールには行くだけでもアウトっぽいのが嫌らしいよな
しかもイベント自体をスルーでも多分ダメ
起こした上でお断りしないとダメっぽい
他はまあ順当にロウっぽい選択肢選ぶだけだが
0320名無したちの午後2024/09/05(木) 20:35:00.28ID:/GStBIAc0
ソフィアとセテアのキャラデザ似すぎCGFのグッズみたいに普段着から変わると一瞬どっちかわかんねーよとちょっと思ってたことに関してはちゃんと意味があったのはよかった
0321名無したちの午後2024/09/05(木) 20:59:15.57ID:wJVG8/9q0
セテア関係だけはけっこう面白かったから本当にもう少し早く出番があればとつくづく思う
あとセテアの復讐の原動力は全て母親関連だから同じ闇陣営ならヴァスタールよりもアルタヌーの方が親和性が高かったんじゃないだろうか
0322名無したちの午後2024/09/05(木) 21:04:48.97ID:vuTGKGZM0
全ルート終わったけど確かにセテアはよかった
ミレイアと組んで裏でコソコソやってるってのをほのめかすのはいいけど出番なさすぎ
ヴァルターも実行部隊の長ならギルシュみたいにもっとガツガツ出てきてくれればなあ
0323名無したちの午後2024/09/05(木) 21:22:48.04ID:cx9gyw6V0
2周目後半で未だに砂金1個とかなんだけどこれマジでどこで集めたらいい?
0324名無したちの午後2024/09/05(木) 22:24:53.55ID:I3J2IXi20
>>291
むしろフリーシナリオとか関係なくつまらないことをクドクドと書き続けててクソ長いなって感じた
0325名無したちの午後2024/09/05(木) 22:43:29.96ID:LgX+52pF0
砂金は戦天女の滝回ってれば貯まると思う
0326名無したちの午後2024/09/05(木) 23:02:42.82ID:X7LZn+/o0
ソロモンの魔神って強さがピンキリあるけどハァゲンティだけ異常に強くないかな
あれはあの世界だから特殊とかあるのかな
0327名無したちの午後2024/09/05(木) 23:29:07.89ID:4tNmtJmS0
ハァゲンティは古神が力を失っていない時代だからってのもありそう
0328名無したちの午後2024/09/06(金) 02:00:05.41ID:YJ++boic0
後半「だけ」は面白いな
前半の出来から反乱起こしてはい終わり程度しか期待してなかったけど、4ルートある意味がよく分かったわ
カオスルートのレナードと戦う辺りからガチで胸糞悪過ぎて主人公死ねよとしか思えなかったけど、こういうルートがある事で久しぶりに古き良きエロゲ感じられたわ
0329名無したちの午後2024/09/06(金) 02:22:07.60ID:ZoIZGR7P0
天結いと同じでカオスに入る導入部はクソ雑なんだよな
何故か突然すごく短絡的になっちゃう
ただまぁ今回のカオスとか天結いカオスのやるせないラストは割と好き
やっぱ主人公に多少は闇を持たせた上で国を良くしたいという思いと復讐心の間で葛藤させるべきだった
コテエリルの被害をもっと酷くするか、お師匠の死因は貴族の横暴で恨んでるとかなんかあった方が良かった
0330名無したちの午後2024/09/06(金) 02:34:05.78ID:MHAEovj20
ネリィールへ輸送依頼を受ける→ミレイアに深入り→ヴァスタールの教えに引き込まれて暗黒面へのルートならいいんだけど
教義に染まらない・貴族2人とセドリックの協力要請断るでカオス入りするの納得感ない
王族貴族騎士にも話の分かるやつがいるから可能性を捨てたくないって言ってるのに
口のうまいセテアはともかく乱心トキーグに掌返させるほど説得力ないでしょ
ちょっと渡された指輪にそんなパワーある?
0331名無したちの午後2024/09/06(金) 06:37:56.84ID:0ajGpfXS0
待望の新作が発売されたというのに作品スレにスレも建たずに
メーカースレで数百スレしかレスが無いってビックリだわ
エウシェリーって結構人気あると思っていたけど全然売れてなさそうだね
当然俺も買ってないわけだけど
0333名無したちの午後2024/09/06(金) 08:03:23.70ID:1t//5Zqo0
エロゲ自体が斜陽やしな
1スレ使い切る程度には伸びたしまあまあやろ
と思ったけどあのコンキスタでさえpart13まで行ってるの考えると今作はやべえな
0334名無したちの午後2024/09/06(金) 08:34:47.42ID:hTyni7CW0
2週目からはエンカ無効無いのがじわじわ効いてくるな。だっるい
次動乱ルート行くんだけど裏ダンクリアしないと登録されない回想ってある?ないんならスルーしたい
0335名無したちの午後2024/09/06(金) 08:38:17.79ID:E3C60c/S0
コンキスタは捕獲がクソダルいのとサブキャラ空気で本編シナリオが虚無だったのを除けば悪くなかったからな
キャラが愛いし2部以降はサブキャラも多少絡むようになったし捕獲を考慮しなければ程よく難易度あるし
0336名無したちの午後2024/09/06(金) 08:38:52.98ID:o3Pb6+8y0
内容スッカスカで語れる部分が全くないから
主人公たちに魅力がないどころか悪役にも全く魅力ないし全体として世界観の考察どころか共感すらもできない
その上でエロの分量も少ないしシステム周りもクソだから語る部分が本当にない
0337名無したちの午後2024/09/06(金) 08:41:25.98ID:Cmfd+wnY0
まあスレの伸びは年々悪くなってるよ
纏まってるから分かりづらいが天結いもラビリンスマイスター分で伸びたのはたしか天冥より少ないし
0338名無したちの午後2024/09/06(金) 08:43:44.37ID:4e74LDdN0
エンカウントが面倒ならSSGとか上がってるみたいだからそれ使ってエンカウントだけ切ったりしたら
0339名無したちの午後2024/09/06(金) 08:44:51.49ID:2G/NaCf70
マジレスすると匿名掲示板自体に人残ってないだけだよ
0340名無したちの午後2024/09/06(金) 08:59:15.12ID:iwNmtOps0
ラストの神格者が唐突に登場して未決着で終わるのは神採り2(百千2ではない)の構想でもあるんかなと思った
今作用ならもっと話に絡めるだろうし、決着つけられるようにすんじゃないかなって思うし
0341名無したちの午後2024/09/06(金) 09:12:29.55ID:RixETDiV0
言霊のなんちゃらの壁みたいの倒したけど
その奥にある宝箱1個だけで終わりなん?
なんか死角になってるところに燃やせそうな壁があるけど調べるマーク出ねえし
0342名無したちの午後2024/09/06(金) 09:44:59.23ID:d2RoaeiX0
神格者と決着つけないのは今回の騒動がそのレベルまで達してないって意味だと思った
結局今回の騒動では身内のゴタゴタを除けば国同士の戦いにもならず他国の神官がちょっかいかけてただけだし
正直ラストのほうのデーモンやEXの歪魔も今作では過剰じゃないかなって思ったレベル
0343名無したちの午後2024/09/06(金) 09:56:52.88ID:Qfr5E6j10
ユイドラ鉱山の悪魔族も元を断つわけじゃなく手に負えないから封印の流れだったし今作は人間同士の争いに終始させたいんだろうなと
もっとも封印した直後に手前で悪魔族エンカウントしたのは笑ったけどwこんなとこにも雑な調整がw
0344名無したちの午後2024/09/06(金) 09:59:20.56ID:iwNmtOps0
>>343
あれはまあ既に漏れちゃった分がいるって事なんじゃないかな?
無限にいるのはゲーム上仕方ない
0345名無したちの午後2024/09/06(金) 11:09:00.53ID:VDbn5WXj0
財宝プテラットどこにいるの(´・ω・`)
0346名無したちの午後2024/09/06(金) 11:09:31.85ID:sImnQZnX0
ユイドラ鉱山の落とし穴落ちた先、右上に採掘ポイントあるよね?あれどうやって行くの
0347名無したちの午後2024/09/06(金) 11:10:50.94ID:vEkpfQp90
門に行く途中の右下に隠し通路がある
0348名無したちの午後2024/09/06(金) 11:15:01.33ID:PkWw1lj60
最初の頃はこっちのHPが500〜700で与えるダメージも300とか800なのにHPが万超える雑魚が3700ダメージとか与えて来て
これは酷いと思ったがレベル20半ばになって食らうダメがみんな1で与えるダメが6000とか1万とか突然異常に楽になった
難易度の高い方を先に消化して本来序盤にやることを想定していた方を後にやったからなんだろうが極端だな
0349名無したちの午後2024/09/06(金) 11:33:58.86ID:gY4VE3uB0
収穫の象徴の鎌と工匠の象徴の槌を重ね合わせ、全国のミケルティの民よ団結せよ
マルクスいやマルクの下へ集い、王国を革命にて深紅に染め上げよう
的なリアルカオス√ないの?
0350名無したちの午後2024/09/06(金) 11:48:56.73ID:e022cTCM0
王国が内乱で潰れていく中、世紀末だーヒャッハーで村襲ってヒロイン輪姦して最後は姫すら堕として国を崩壊させたいんじゃ
どっかの地域は娼館建てることしか脳が無かったからな、そうじゃないしこうでもない
0351名無したちの午後2024/09/06(金) 11:51:20.85ID:Qfr5E6j10
>>344
封印前はエンカウントしないのに封印後からエンカウントしたんやぞ
0353名無したちの午後2024/09/06(金) 12:25:21.43ID:jEnE+4Qc0
>>351
扉見つける前後から封印に戻るまでにそれなりの数が流出しちゃったんでしょ
悪魔がまったくいないのも神採りと矛盾するしな
あっちだと鉱脈内に睡魔だけじゃなくてレッサーデーモンとかもいるし
まあゲーム上のフラグは扉発見後から睡魔解放でその前は絶対出ないんだろうけど
0354名無したちの午後2024/09/06(金) 12:43:11.33ID:5Pbr0PrR0
天使は前作で一斉放射して案が尽きたと思われる
0355名無したちの午後2024/09/06(金) 12:48:37.16ID:mb9p3IrD0
主人公の出自を選択させて、出自毎に導入ストーリーを用意して
その後は、完全フリーで各地を旅しつつ、仲間を増やしたり、
重要キャラと知り合ったりしてたら、歴史イベントが起きて状況一変
どの勢力につくかとかを選ばせつつ、ストーリー収束させて
それまでの行動で微妙に変わるラスボス戦やってエンディング

みたいなことやってた、ジルオールとかのCS作品って
やっぱ手間掛かってたんだな
0356名無したちの午後2024/09/06(金) 13:00:18.34ID:gpt+oQyK0
仲間と別れてセテア様と合流してヒャッハァー役を代わってもらって各都市でえろいことする痛快娯楽カオスルート欲しかったよね
0357名無したちの午後2024/09/06(金) 13:00:22.09ID:IFIDReqH0
フラグ管理をきっちりやれば出来るけど整合性とバグチェックが死ぬほど大変なのは間違いない。
FE(聖戦)とか××の軌跡のシリーズの会話文がのった攻略とか見るとフラグ分岐でどうなるかがずらっと並んでたりするからな…。
エウシュリーみたいな小さな会社であんなのやろうと思っても出来ないとは思える。
0358名無したちの午後2024/09/06(金) 13:01:48.00ID:Qfr5E6j10
>>353
だーかーらー、流出したってんなら魔物が異常発生した時点でそうなってるはずだろ
実際にその事象の原因として悪魔族が出てくる穴を見つけて封印したって話なんだし
悪魔が漏れてるなら最奥に到達する前からエンカウントしてなきゃおかしいじゃん、まともなライターならそれ見て大変だと奥に向かう流れにすると思うがな
クソシナリオにバグ相当の実装を無理やり擁護されてもしらけるわ
0359名無したちの午後2024/09/06(金) 13:05:09.86ID:tN0gtBIB0
今考えるとこの有様で魔導巧殻とかよく作れたな
これとグラセスタ(HP一括除く)マイスター辺りをひたすら作ってけば?
0360名無したちの午後2024/09/06(金) 13:07:09.74ID:7FOKu5/h0
>>358
最初は個体数少なかった、あるいは主人公達の到達をきっかけに活性化したからボス戦まではエンカウントしなかったって事でしょ
べつにおかしくないじゃん
扉前までにもエンカの可能性はあったかもしれんけど結果的にはしなかったそれだけの話
それを扉到達までフラグがオンにならない事で表現してる
坊主憎けりゃじゃないがイミフな叩きすんのもどうなんだ?
0361名無したちの午後2024/09/06(金) 13:09:11.38ID:o3Pb6+8y0
手間がかかってると言うよりはシナリオの組み立て方が根本的に違うってだけ
基本的にフリーシナリオの醍醐味ってのは情勢にどう関わって行くのかが重視される
対して一本道シナリオは起こった問題をどう対処するのかを演出する部分が重視される
どちらにも特有の難しさがあって比べられる物でもない
ただフリーシナリオは行動範囲が広範になりがちだから各地方や登場人物の設定が膨大になりがちと言うのは一本道より手間か
まあ百千は仮に一本道だったとしても中身がないので凡ゲー以上の評価は貰えないと思うが
0362名無したちの午後2024/09/06(金) 13:17:01.02ID:IFIDReqH0
グラセスタは一応本筋の展開は一緒で仲間がいてもあまり仲間は会話に出てこなかった気がするからなあ。
仲間がいる時に仲間用のイベントが開始したりはあるけど本筋の会話が変わるのは極僅かだからそのへんは違うかも。
まぁそれ以前にちょっとこれ製作班同士で意思疎通ちゃんとやってますかねって思うとこが多いが。
0363名無したちの午後2024/09/06(金) 13:26:17.82ID:e022cTCM0
>>359
まぁエロゲ会社だけの話じゃないけどコロナを理由に社員切り捨てたり実質賃金下げたりして
一人辺りの仕事量が増えるも賃金は上がらずで下はキレて大量離脱して
でも国からの手当てがあったから役員が遊ぶ分には困らなかったが
コロナ落ち着いた今頃になってまともな人材残ってないじゃんってなって
会社の体力も生産力もないどうしようってオチでしょ
0364名無したちの午後2024/09/06(金) 13:26:38.65ID:1t//5Zqo0
試しに一本道作って欲しいわ
どのくらいキャラの登場頻度変わるのか気になるし
と思ったけど天結いがほぼ一本道だったな
0365名無したちの午後2024/09/06(金) 13:28:36.83ID:ss2PBODr0
フリー故の面白みはほぼ無いよな
イベント発生順で何かが変わるってのがあまり無かったっ思うし
0366名無したちの午後2024/09/06(金) 13:53:30.98ID:rVf24Msy0
行く順で展開が変わる事も無くどこからでも行けますよってだけだからな
こんなんでもフリーシナリオと言っていいのかという感じ
0367名無したちの午後2024/09/06(金) 13:58:14.68ID:bnUKcDCU0
フリーシナリオの楽しさって強力な武装を先取りして無双しまくる
みたいなところだと思うが、序盤から行けるところでこれ取ったら
最強!みたいなのは無さそうだしなぁ。兎に角敵が強くなりすぎる方が
気になる。お話は今中盤くらいだけど、徐々に複数キャラ絡み始めて
少しはマシになってきた。相変わらずモンスター湧いた!
騎士団何してんだよ!なのは変わらんが…。
0368名無したちの午後2024/09/06(金) 14:00:51.31ID:7QAx49Uv0
最初にソフィア仲間にしてからユイドラ方面向かったが
ソフィアが一切会話に入ってこなくて男3人だけで会話してる不具合
0369名無したちの午後2024/09/06(金) 14:16:28.66ID:gpt+oQyK0
背伸びして良装備ゲット!→ お店の装備は素材無いと買えないし、ダンジョンはイベント進行しないと出てこない
放置したら状況悪化しちゃったり!→ ありません。各都市ごとに完全独立
肩入れする勢力を選んだ結果で敵味方がガラッと変わるとか!→ PT加入メンバーはほぼ固定。シナリオ終盤は大別して2パターン

フリーシナリオの美味しい部分はあんまりなくて、加入不確定な面子はイベントに登場しないってマズい部分はたっぷり味わえるのが困った所だな
0370名無したちの午後2024/09/06(金) 14:31:24.18ID:S2Ajl1xY0
今回行く順番によっては敵の攻撃痛すぎるし戦女神とか封緘みたいにアクティブコマンドバトルにして敵ノックバックして一方的に殴れるシステムあった方が良かったのでは?
0371名無したちの午後2024/09/06(金) 14:37:13.06ID:Qfr5E6j10
>>360
あのな、鉱山の安全確保するために職人の力を結集して封印アイテム作ってどうにか成功したヨカッタネという〆なのに、
その後も普通にエンカウントしますじゃシナリオとの整合性とれてねえだろがドアホ
クソ信者のクソ擁護もたいがいだがシナリオ見てんのか? だから無理やりだつってんだよ
0373名無したちの午後2024/09/06(金) 14:40:01.75ID:b6aA53kv0
昔のエウはゲーム部分買ってたからね

組長以外の社員がほぼゼロだったらしいけど
0374名無したちの午後2024/09/06(金) 14:45:51.24ID:y9Xq2Hnx0
整合性とか言い出したら数億体狩っても絶滅しないしエンカウントに関しては流石に気にしない
0375名無したちの午後2024/09/06(金) 14:45:54.94ID:E3C60c/S0
このスレにも悪魔が流出しちゃってるじゃん
封印してこれ以上入ってこないようにしなきゃ
0376名無したちの午後2024/09/06(金) 14:49:34.74ID:/bWl2jmy0
無理にフリーシナリオだのマルチエンドだの作らんでええ
グラセスタみたいにメインだけ焦点当ててくれ
0377名無したちの午後2024/09/06(金) 15:15:45.64ID:LLVCYB/V0
ヴァースタールがどんだけ暗躍してもザルドネさんのせいでお笑い集団にしか見えない
0378名無したちの午後2024/09/06(金) 15:19:02.38ID:AjaVrUwV0
ラキメルのラスボスどうやって倒すの?
前衛先に倒しても全快復活で硬すぎてそのうち太ももの貫通でワンパンだし、太ももを先に倒したら発狂して終わりだし
0379名無したちの午後2024/09/06(金) 15:36:30.71ID:Ll2aHJcW0
最終的にはキャライベ以外クリアしないといけないしな
フリーシナリオ遊んだことあるんかという
0380名無したちの午後2024/09/06(金) 15:53:51.56ID:66pB3KZ90
主人公の料師アピール結構あるし、スキルにドロップアップとかエンカ低下とか持ってて欲しいわ
0381名無したちの午後2024/09/06(金) 16:04:56.38ID:hTyni7CW0
主人公がサラッと神殿に潜入して帰ってきて仲間達がドン引きしてる所は面白かった

>>378
王子とルフィナのHPをなるべく削った状態で王女倒して、発狂後すぐに2人とも始末出来るようにしてなんとか倒したな
0384名無したちの午後2024/09/06(金) 16:57:45.61ID:e022cTCM0
なんていうか大作作ろうぜって企画だけ盛大になったけど
万策尽きて、でも延期するわけにもいかないから今ある素材だけで無理くり繋げて売り逃げしようって臭いはした
じゃないとあの最初にワールドマップ入った時に各国の説明して
どこに行くのも自由、けど最初はあの女の子が気になるから追いかけませんか?
からの洞窟で魔物退治の強制クエストなんていう糞みたいな導線引かないだろって
0385名無したちの午後2024/09/06(金) 17:17:13.58ID:2OYLaCus0
試練の壁どうやって倒すの?カウンターと毎ターンHP回復でゾンビアタックでも無理なんだが
0387名無したちの午後2024/09/06(金) 17:28:56.54ID:09WJrW8G0
>>385
反射確定じゃないからお祈りして最大火力ぶち込む。ルーデンベルクとか創造破壊持ちでおすすめ。割とクソボス。
0388名無したちの午後2024/09/06(金) 17:39:05.03ID:ss2PBODr0
娼婦とか街の人Aとのエロ入れるならヴィオレットやルクレツィアにシーン入れるべきだよな
別にコストに違いがある訳じゃ無いだろうに
0389名無したちの午後2024/09/06(金) 18:17:42.61ID:QRwg5BXB0
>>367
フリーシナリオの楽しさは選択の豊富さだと思ってる
順番が決められてないだけで全てなぞって行くのは全然違う
とはいえエウにそれやらせたら、ただひたすらマゾく周回強要のクソゲーになりそう
0390名無したちの午後2024/09/06(金) 18:43:43.26ID:vEkpfQp90
魔導攻殻とか結構フリーシナリオ感あったよね
ああいうのでいいんだが
0392名無したちの午後2024/09/06(金) 18:50:01.00ID:KVS8a3Ef0
魔導巧殻はキャラの中の人たちも豪華すぎて何事かと思ったね
0393名無したちの午後2024/09/06(金) 18:53:00.92ID:tN0gtBIB0
アルケミーの収益がでかかったのかもな
0394名無したちの午後2024/09/06(金) 18:54:48.71ID:4e74LDdN0
初の男キャラにボイスついたからか東方不敗 若本 藤原啓治 三木眞一郎とか有名どころを使っていたよな
0395名無したちの午後2024/09/06(金) 18:55:24.06ID:Qj3DY5IH0
アテリアルもかなり力入ってたしあの時期すごかったな
0396名無したちの午後2024/09/06(金) 18:57:14.49ID:N828kL9v0
魔導巧殻の魔物配合システム好きだったなぁ
あの感じで魔物主体、モブでも活躍できるゲーム作ってくれよ
0397名無したちの午後2024/09/06(金) 19:02:00.76ID:NvXu8MCX0
あの魔物配合は凄かったけどエウの使い捨ての最たるものって感じ
絵も新規だったり妙にこだわってる割にほぼコレクション要素でしかなかった
あのシステムと絵を使い回しで良いからブラッシュアップしていけばメーカーとして凄い資産になっていただろうに
0398名無したちの午後2024/09/06(金) 19:08:17.71ID:NeNXMU550
何で使い捨てしまくったんだろうな
勢いあったのかマンネリが怖かったのか
0399名無したちの午後2024/09/06(金) 19:11:02.42ID:o3Pb6+8y0
システム周りとか特に出来が芳しくなくともエウみたいな規模だと相当な財産だと思うんだがねぇ
それを使い潰すのではなく使い捨てるとは
0400名無したちの午後2024/09/06(金) 19:20:36.87ID:cndpxLHW0
評判の悪かったシリーズ出しても売れないし
マイスターみたいな当たりを探し続けるのはおかしくはない
結果こうなったからああしておけば良かったって言える話で
0401名無したちの午後2024/09/06(金) 19:22:16.60ID:n9lBE3pN0
素材を各種材料集めなきゃいけないゲームなのになんで素材や敵情報の欄に採取地や生息地が書いてないんだよ!
神採りや天結とかだと情報欄にちゃんと書いてたぞ
なんでUIが劣化してるんだよ
0402名無したちの午後2024/09/06(金) 19:22:53.79ID:tN0gtBIB0
アリスもそうだけど同じシステム続けたら死ぬのかってくらい徹底してたな
間空けるせいか正当進化していく事も無く、どこかしら劣化してくし
0403名無したちの午後2024/09/06(金) 19:25:43.09ID:oZqG88DR0
今の時代に魔導巧殻出したら25周年気合い入ってるやんと思ったと思う。まぁゲームは序盤以外味方が敵蹂躙するの眺めるだけのゲームだったが。
0404名無したちの午後2024/09/06(金) 19:29:01.48ID:6Ow0UEK90
戦女神ZEROから魔導巧殻辺りが黄金期だったな
0405名無したちの午後2024/09/06(金) 19:34:14.68ID:n9lBE3pN0
ちまちま進めて、今Lv16程度エルネスのイベントが始まってウォルフの戦場地に行ったんだがフローズンワームが強すぎて一戦やるだけでズタボロになる(難易度普通)
HP1万近くで出てくるし、敵の攻撃で何百ってダメ食らって一撃で死にかけるし……
で、上等な装備を開放して買い替えるかと思ったら、素材がどこに落ちてるかわからず上記の不満が出てくる
0406名無したちの午後2024/09/06(金) 19:34:17.90ID:tN0gtBIB0
インペリアル、キャッスル、グラセスタ辺りもまだ戦えてたな
引き返せないコンキスタ3部作の見切り発車の主導者は処刑もんだな
0407名無したちの午後2024/09/06(金) 19:36:55.96ID:7jzKrWoK0
>>402
そこはヒットしたらマイナーチェンジが多い一般ゲーとは違う文化なのかな
0408名無したちの午後2024/09/06(金) 19:41:28.14ID:ss2PBODr0
>>406
あれは公式でラビリンスの開発が長引いたから急遽開発したって言ってるから仕方ないとこはある
状況的に見切り発車するしかなかったんだろう
0409名無したちの午後2024/09/06(金) 19:46:22.66ID:YAK02j9S0
シャルロットの中の人って誰かの別名義か?
この名義の出演作今回が初?っぽいが
ソフィアの中の人も他はラビリンス以外の出演作ないけどこれもメインの別名義ある人?
0410名無したちの午後2024/09/06(金) 19:50:27.19ID:NvXu8MCX0
設定や世界観解説のお粗末さとか特典のキャラ選択とか見ると過去作品に頼りっきりなのに
システムの話になると途端に過去を投げ捨てて無かったことにするの何なのさ
0411名無したちの午後2024/09/06(金) 19:57:59.41ID:o3Pb6+8y0
一番開発に手間がかかるシステム周りとかを毎回捨てて行く判断は本当に謎
まあ良し悪しあるけど基本的にシステム周りとかゲーム開発に限らず後生大事にするもんじゃないのか?
それとも余程応用の利かない代物しか作れないのか?それはそれで才能だが
0412名無したちの午後2024/09/06(金) 20:01:11.22ID:4yLzXsZE0
エウは飽きやすいらしいからな
それにしたってシステムの使い捨てはやり過ぎだった気はするが
0413名無したちの午後2024/09/06(金) 20:05:34.37ID:B5pzK6u60
魔導巧殻の街作り楽しかった
あとベル様
0414名無したちの午後2024/09/06(金) 20:09:16.52ID:xVPCnps30
アテリアルや魔導攻殻辺りは企業に元気がある内にいろいろなジャンルに手をだしてノウハウを積み重ねていると庇護されていたんだけどね
0415名無したちの午後2024/09/06(金) 20:11:49.39ID:i6D3+9M00
クリエイター集団だから毎回同じゲーム出してられるかよ
0416名無したちの午後2024/09/06(金) 20:14:05.05ID:cndpxLHW0
最新ゲームは話が別だが、エウ程度のプログラムって比率かなり低いだろ
ツクールでシステムはできてんのに中身が一生できないのはそっちのボリュームが多いから
今回のシステムなんか戦闘画面以外今までの作品の継ぎ接ぎでいけそうだし
0417名無したちの午後2024/09/06(金) 20:15:52.22ID:xjhASNud0
サンタリアでいきなりロランの正体が明らかになったんだけど
マルクは既に知ってました的なノーリアクションで草

>>413
魔導の街づくりはネタに走ってたわ
エレンダメイルを汚染都市にしたり・・・
0418名無したちの午後2024/09/06(金) 20:16:56.52ID:TdmXPmkF0
魔導巧殻はシナリオもゲーム性もよかった
後からやったからかもしれないけど一番好き
0419名無したちの午後2024/09/06(金) 20:19:24.22ID:e022cTCM0
かといってテイルみたいに代わり映えのしない日常は嫌なんだ……
そーゆー意味ではアテリアルの初回プレイマジで面白かったけど今のエウにあれクラス作る体力はないだろうな
0420名無したちの午後2024/09/06(金) 20:23:38.39ID:Izu8u5Vs0
マイスター軸にアテリアルとか魔導のシステムで新作出して?
コマンドバトルのRPGはいっぱいあるし、エウはやっぱゲーム性あるの頑張ってほしいわ
0421名無したちの午後2024/09/06(金) 20:24:18.97ID:IFIDReqH0
システム作るの楽しいタイプはあまり同じのやりたがらないってところあるからねえ。
逆にユーザー側が同じようなゲームつまんねぇ面白いシステムお出ししてこいやって言ってるのも見るけども。
まぁそのあたりブレブレだとシナリオライターと音声屋さんも大分困ると思うが。
0422名無したちの午後2024/09/06(金) 20:31:56.64ID:rY2Yl2eU0
>>411
ペルソナ出してるとことかRPGなんて多少要素変えてもほぼ同じシステムだしな
0423名無したちの午後2024/09/06(金) 20:32:55.63ID:oZqG88DR0
ゲーム的に1番好きだったのはたゆ唄。なお2度と似たようなゲームは出なかった模様。
0424名無したちの午後2024/09/06(金) 20:33:08.20ID:lv/Ftpzg0
RPGはなんども作ってノウハウあるだとうになんでここまで大味なバランスになるんだろうな
0425名無したちの午後2024/09/06(金) 20:34:34.06ID:tN0gtBIB0
面倒い部分はあったけど魔道やキャッスルの街作ってく感じは好きだったな
武器防具作成や魔物合成とかも

ああいうのを正当進化させてくれればいいんだよ
0426名無したちの午後2024/09/06(金) 20:37:36.73ID:NvXu8MCX0
マイスターやRPGみたいなメインになるシステム
武器強化や魔物配合や箱庭みたいなサブシステム
それぞれ数パターンを組み合わせたり改良したりたまに新しいのを試してみたりで良かったのにな
0427名無したちの午後2024/09/06(金) 20:46:05.79ID:gpt+oQyK0
珊海王のゲームシステムも1発で捨てるのは勿体ない
あれは磨く価値があると思うんだよ
0428名無したちの午後2024/09/06(金) 21:23:01.86ID:R8PvZHBQ0
カオスルートの後味悪すぎてED流して無理やり良い話だったみたいに締めようとする雰囲気に笑ってしまったわ
カオスっていうかBADエンドやろこれ
マルクの思考は指輪のせいってのはギリ分かるけど仲間の誰か一人でもマルク止めてやれよ
0429名無したちの午後2024/09/06(金) 21:34:30.32ID:6jLyNMEy0
主人公に脳死でついていく狂信者しかおらんからな
ソフィアとかはカオスルートではパーティから抜けるとかあってもよかった
0430名無したちの午後2024/09/06(金) 21:40:58.12ID:LAHSFM5Z0
酸化硫黄のゲームシステム褒めてる奴初めて見た
0431名無したちの午後2024/09/06(金) 21:43:33.52ID:4yLzXsZE0
セテアエンドは民衆的にはそんなに悪く無いんじゃね?
そこに問題があった場合、マルクが大人しく仕えてるのも違和感あるし
0432名無したちの午後2024/09/06(金) 21:48:49.55ID:xVPCnps30
ヴィオレットのエロがないのは絶対に許さない
0433名無したちの午後2024/09/06(金) 21:50:03.85ID:j7hgQJ+n0
酸化硫黄は複数の主人公で物語楽しめるのは良い。ボルハ様とかのキャラも良かった。肝心のゲームがうんちなだけで。
0434名無したちの午後2024/09/06(金) 22:00:01.11ID:DkIGW0Kb0
カオスエンドは本当に主人公暴走しまくってるのに皆何も言わず付いてくるの笑えるまぁセテアが優秀そうだから平民的には悪くなさそうなEDではある
0435名無したちの午後2024/09/06(金) 22:14:52.06ID:m/wcrlUZ0
メインヒロインの騎士団長を一生抵抗してきそうだな殺すかで殺したマルク絶対許せねぇわ
EXでどんなぶっ壊れスキル覚えても一生ベンチ決めた瞬間だわ
0436名無したちの午後2024/09/06(金) 22:18:45.00ID:rbYGqZOY0
今のとこ戦闘不能になったら好感度低下が一番要らないって思ってる
0437名無したちの午後2024/09/06(金) 22:24:08.11ID:0WSYrRWR0
というかセテアエンドただの料師だったはずなのに記録に一切残らない凄腕の暗殺者っぽくなってるの笑うんだが
逮捕されないのはセテアのおかげにしろ貴族の私兵は寝てんのか
0438名無したちの午後2024/09/06(金) 22:33:11.93ID:U53fEr4X0
発掘できるようになったけど…
説明文の意味がまったく理解できない…
0439名無したちの午後2024/09/06(金) 22:36:58.51ID:vEkpfQp90
マインスイーパー
ただある程度掘らないと数字が見えない
0440名無したちの午後2024/09/06(金) 23:02:36.76ID:4yLzXsZE0
複層型マインスイーパーというクソゲーだよ
掘らないと数字見えない場合があるから初見では無理ゲーなとこもある
コンプはツルハシがある程度ないと無理
0441名無したちの午後2024/09/06(金) 23:07:33.32ID:KHjVJx+O0
ミレイア戦やけに雑魚のHP低いなと思ったらクソみたいなゾンビ軍団で草
復活無効無効にしてんじゃねえよカスが
0442名無したちの午後2024/09/06(金) 23:09:04.55ID:1oJJmHQ/0
バランス調整パッチみたいなの出るかもしれんからしばらく寝かすか・・・
予約特典は今回DMMコードらしいけど使用期限とかある?
0443名無したちの午後2024/09/06(金) 23:17:19.49ID:n9lBE3pN0
発掘と草刈りはつまらんけど射的はアリだなと思ってる
釣りはまだ序盤なんでできてないのでわからないが
0444名無したちの午後2024/09/06(金) 23:17:40.91ID:xVPCnps30
>>442
あんま覚えてないけど今までもバランス調整パッチってあったっけ
0445名無したちの午後2024/09/06(金) 23:21:57.61ID:TdmXPmkF0
エウ作品でこんなにオート多用したのは初めてだなぁ
2周目で裏ダンと全ルート回収したからもう終わりでいいや
0446名無したちの午後2024/09/06(金) 23:43:12.60ID:xt9rmTLS0
現国王がやばすぎてまだボルハ様が新国王になった方が全然マシなレベル
あと女王セテアが衣装も含めて良かったからあのまま仲間になるアペンドが欲しい
0447名無したちの午後2024/09/07(土) 00:06:29.87ID:k8sWCK140
>>437
基本マルクの上位互換みたいなルイリすら凌ぐくらい潜入スキルは高いらしいし、各種薬の知識も相まってむしろ暗殺者が天職かもしれん
0448名無したちの午後2024/09/07(土) 00:10:15.69ID:p4wiw/Kz0
射的は他社ゲーで既出だし要はモグラ叩きだから仕様的なハズレ感はないがやり込みたくはならないな
スライドパズル等含め神ラプの草刈り批判から何も学んでないの本当クソ
0449名無したちの午後2024/09/07(土) 00:12:23.31ID:9ZgRqm3x0
碧王のクソギミック詰め合わせセットやめろや…頭痛くなってくる
0450名無したちの午後2024/09/07(土) 00:22:03.00ID:8laRMy7n0
>>444
魔導が体験版から難易度落としてきたような?
他は記憶にないなぁ
やるとしたらハードと逆に能力ダウンしたイージー作るとかかなぁ
0451名無したちの午後2024/09/07(土) 00:38:48.50ID:x88vKmvi0
魔導は最初のチュートリアル戦を緩和してた
本編はわからん
0452名無したちの午後2024/09/07(土) 00:40:52.50ID:mRTCGbAA0
魔導は敵の難易度低下と共に一時停止が実装されてだいぶ楽になったってことがあったな。
逆に神採りは迂闊に2.0パッチ適用しちゃうと一部面倒になるとかもあった記憶がある。
とはいえ魔導のは体験版からのフィードバックだし神採りは結果論だから難易度パッチはあまり期待できんね。
0453名無したちの午後2024/09/07(土) 01:07:31.42ID:S/xGnIfp0
ダメージ計算式変えるぐらいじゃないとまともにならない
経験値の減少率も下げろ
0454名無したちの午後2024/09/07(土) 01:22:25.01ID:p4wiw/Kz0
2週目からは歩きエンカウント無し追加で
ショトカは有効にしとけば戦いたいときは戦える
0456名無したちの午後2024/09/07(土) 01:51:35.29ID:i2GBwopo0
吟遊詩人をヘルプするために主人公が単騎で突撃したと思ったら普通に負けて金巻き上げられたんだけどなんなのこのゲーム?
0457名無したちの午後2024/09/07(土) 01:53:00.33ID:WQTjw09+0
バトルアイコンがあるイベントは安易に選ばない方がいいよ
0458名無したちの午後2024/09/07(土) 02:54:26.72ID:PHhL2Mjc0
カニア荒地の雑魚アマゾネス部隊だけ異常につよいんだけど。バグレベルだろ
0459名無したちの午後2024/09/07(土) 03:03:35.97ID:fiEqtxnn0
あいつら火力バカなだけじゃなくて復活エフェクトで遅延しまくるから嫌い
0460名無したちの午後2024/09/07(土) 06:57:51.40ID:Bk2DlEnt0
嫌がらせのバリエーションが豊富でいっそ清々しいよな
個人的に一番嫌だったのはロラン加入直後に行く樹海で弓カウンター持ちの敵が出てくる事だが
楽しませる気はないってことがよく分かった
0461名無したちの午後2024/09/07(土) 07:19:43.60ID:LQ8T0sSC0
普通に進めてると思ったら異様に強いの出てきて1ターンで壊滅するから自分が適正レベル帯のとこに挑んでるかすらわからん
0462名無したちの午後2024/09/07(土) 07:55:48.57ID:qVjwQfxw0
一般RPGならともかくこれはエロゲなのでね
あそこはロランとかいうどうでもいい野郎のお披露目じゃなくて雑魚敵のお披露目シーンだから
0463名無したちの午後2024/09/07(土) 08:45:37.20ID:8laRMy7n0
好意的に見るならこういうカウンター持ちもいるから編成考えてね初見の敵はスキル見ようねっていうチュートリアル
だとしてもこちらの弓を警戒してるぞ!みたいな分かりやすいチュートリアルバトルを入れるべきかなぁ
0464名無したちの午後2024/09/07(土) 09:00:22.06ID:GBFNP1DU0
何がアホって体験版をやってないと最初にアムレントから行くやつが出てくるんだよな
そうなると3人パーティで樹海を攻略しなくちゃいけなくなるのがクソ
0465名無したちの午後2024/09/07(土) 09:03:29.16ID:qI42Rq2T0
カウンターみたいな初見殺しは
・登場頻度が低い
・対策コストが低い(MPのようなゲーム中の数字的な意味でもプレイヤーの作業量的な意味でも)
・デメリット持ち(カウンター態勢中は他の行動ができない、カウンター対象以外の攻撃には被ダメアップ等)
辺りでバランス取らないと難易度やギミックじゃなく単なる高ストレス要素になってしまうと思うの
0466名無したちの午後2024/09/07(土) 09:21:53.30ID:cUNcPWpl0
これもうソフィア主人公でセテアヒロインでしょ
0467名無したちの午後2024/09/07(土) 09:27:06.80ID:uCIRjZb70
ロラン宿屋イベ出たらロウ確定?
普通にやれば初回はカオスって書いてあったのにロウ行っちまったか
0468名無したちの午後2024/09/07(土) 09:27:24.23ID:dpw8suQP0
>>463
スキル欄に載るだけマシな部類のクソ能力よね
それでも100%発動で範囲攻撃にも律儀に全員殴り返してくるの気が狂ってるけど
0470名無したちの午後2024/09/07(土) 10:24:54.72ID:FsogrHE50
魔導は突き詰めるとミアさん1人で大体終わっちゃうのが・・・
まあ完全にシステムの穴を突いた戦法だが
0471名無したちの午後2024/09/07(土) 11:05:09.32ID:p4wiw/Kz0
>>465
あとはカウンターが使用スキルなら使用頻度を下げるとか、カウンターの発生率を下げるとかだな
少なくとも加入したばかりのメンバが接敵したら即死確実なのは異常、ソフィアやマルクも弓持ちだしな
0472名無したちの午後2024/09/07(土) 11:10:04.53ID:FGNzu4CV0
と言うか弓に対してカウンターってのが何かおかしいと思わなかったのか
百歩譲って弓カウンターを飲み込んだとしても前衛後衛がほぼ足枷にしかなってないのも意味わからん
後衛なのに近接攻撃の対象になるわダメージ軽減もないわって戦列の意味何もないじゃん
0473名無したちの午後2024/09/07(土) 11:10:33.41ID:Vq42BFwN0
レベル30超えて装備も揃って安定して来たらなんか物足りなくなった
序盤のレベル7〜8で適正レベル20くらいのとこに行って糞難易度だと言ってた頃が楽しかった
糞ゲーが足りない
0474名無したちの午後2024/09/07(土) 11:29:55.99ID:uCIRjZb70
つかこれすげー長いな
レベル平均30超えたけど次から次に!出て全ての街に!出てる状態なんだが・・
このボリュームで4ルートでクリアした人いったい何時間やってんだよ
0475名無したちの午後2024/09/07(土) 11:32:21.22ID:uCIRjZb70
今見たら30時間超えてたw
超ボリュームすぎるわ
まだ1回もED見てないのに
0476名無したちの午後2024/09/07(土) 11:38:28.93ID:FsogrHE50
前衛は物理食らって1ダメ
後衛は物理食らって1パン2パンで床ペロ
まー極端だわな
盾スキルは常時発動するわけでもないし
0477名無したちの午後2024/09/07(土) 11:41:57.61ID:fiEqtxnn0
一応ダメージの隊列補正はあるらしいけどね…
エウシュリーちゃんが補正無視のスキル覚えるから
0478名無したちの午後2024/09/07(土) 11:42:56.11ID:pLGBkSBI0
ボリューム多いことは良いことなんだが、全ての街に燦然と輝く!マークを見ると少しゲンナリするな。お話がまーた町の近くに魔物湧いてんよーみたいのだし。
0479名無したちの午後2024/09/07(土) 11:43:37.17ID:NkhrfIPT0
ダメージレースが大味すぎて補正の意義が消し飛ぶエウシュリークオリティ
0480名無したちの午後2024/09/07(土) 11:48:45.39ID:PJbdMWGF0
言うてエウゲーって大体そんな感じな記憶もある
0481名無したちの午後2024/09/07(土) 11:56:28.79ID:pLGBkSBI0
セラヴァルウィ仲間になったけど、この子は何出来る子なんや?神採りの時は遠距離から爆撃してた気がするが。
0482名無したちの午後2024/09/07(土) 12:11:14.40ID:dpw8suQP0
イベント発生時に!マーク出るときと出ないときの違いなんなんだろう
0483名無したちの午後2024/09/07(土) 12:16:48.91ID:FGNzu4CV0
中身のないイベントを量産しただけでボリュームがあるとはまた別なんだよな
0484名無したちの午後2024/09/07(土) 12:17:28.35ID:EdELs4jF0
前衛後衛があんまし息していないのがなぁ
基本には前衛の剣等の接近はカウンターあり、後衛の弓等の遠距離は回避あってもカウンターは稀とかさ
ターゲットも露骨に耐久力低い相手連続して狙う時あるしそこら辺で崩されてくんだよね
0486名無したちの午後2024/09/07(土) 12:23:22.45ID:fMqU2+V30
陣形やりたかったにせよそもそも味方フィールド狭すぎて低耐久後衛キャラが巻き込まれて即死すること多すぎる
0487名無したちの午後2024/09/07(土) 12:24:15.11ID:drIjVTtY0
平民レベルの問題アレコレをこってり語られても全然面白くなかったのが痛い
各都市ごとに税が・魔物が・商売が → 貴族クソ →『俺たちに任せろ』って同じ流れで何度も何度も繰り返し語られる訳だけど
今作はこのショボい人助けクエストがプレイ時間の大半を占める構成だったからな
0488名無したちの午後2024/09/07(土) 12:27:31.20ID:/VD9UsO90
新しいゲーム作る前に計算式とかレベルデザイン見直せ
0489名無したちの午後2024/09/07(土) 12:33:23.38ID:piAWtdwW0
やっぱ分岐点もう少し早めてセテアの出番増やすべきだったろ
てかセテアのエロ1個だけとか舐めてんのもっとズコバコさせろ
0490名無したちの午後2024/09/07(土) 12:42:17.12ID:Vq42BFwN0
このゲーム後衛から後衛へ近接攻撃できるから紙装甲の奴置く必要なくね
回復1人と物理アタッカー4人でいいわ
0491名無したちの午後2024/09/07(土) 12:53:37.12ID:OBbOMDxU0
後衛から後衛へ近接攻撃というパワーワード
0492名無したちの午後2024/09/07(土) 12:55:44.28ID:NkhrfIPT0
射程の調整がド下手くそなのも昔から変わっていないよな
0493名無したちの午後2024/09/07(土) 12:59:57.48ID:jaPA3n090
>>491
前衛部隊が敵の前衛を拘束して開けた穴から後方にいた作戦機動集団が突入して敵の後方部隊を撃破するんだろう多分
0494名無したちの午後2024/09/07(土) 13:03:06.17ID:FGNzu4CV0
前衛に向けて横範囲っぽい近接攻撃が行われても当然のように後衛も巻き込まれるからな
本当に隊列の意味も紙装甲の後衛を置く意味も何もない
0495名無したちの午後2024/09/07(土) 13:07:12.47ID:NkhrfIPT0
(性的なものも含めて)キャラクターに魅力があれば
ほぼ同じシステムの使い回しでも売れるとアトリエシリーズが証明しているのに
エウは一向に理解する気配がないな
0496名無したちの午後2024/09/07(土) 13:08:42.68ID:FsogrHE50
>>490
その場合ルーデン、アルヴィナ、ヴェラともう1人は・・・エルネスさん?
いや最終的にはエウ娘なんだろうけど
なお野郎ども
0497名無したちの午後2024/09/07(土) 13:10:24.34ID:PJbdMWGF0
RPGならまんまVERITAでもいいんだがなぁ
魔法のダメージ計算式だけ調整してもらって
0498名無したちの午後2024/09/07(土) 13:12:01.66ID:jEEiVphI0
>>496
エルメスさんは範囲防御バフ優秀だからスタメンでもいいよ
何なら1ダメになれば回復必要なくなるし
そもそも全滅してもノーリスクで復活できるし
0499名無したちの午後2024/09/07(土) 13:12:56.75ID:p4wiw/Kz0
同じ世界設定の使いまわしはしてるけどな、設定厨はそれで喜んでるし
設定好きは悪いことではないけどエウがこれでいいんだと勘違いする一因にはなってるかと
0500名無したちの午後2024/09/07(土) 13:14:28.54ID:HH8UudcX0
最強武器取れる人と取れない人がおるけどなんでなん?
0501名無したちの午後2024/09/07(土) 13:22:52.72ID:GBFNP1DU0
たぶんLv条件と信頼度条件と固有武器を作ってるかどうか
0502名無したちの午後2024/09/07(土) 13:33:04.31ID:T5dEWTkl0
やっと1週目クリア
ロウ寄りの選択肢を選んでたつもりだったが第一との協力しなかったからカオス行き


シナリオとしては死者蘇生ネタで将来的なイリーナ蘇生時の問題とか色々と匂わせてくるかと思ったが血縁者使います ぐらいしか無かったな
0504名無したちの午後2024/09/07(土) 13:37:03.99ID:GBFNP1DU0
lv60でも取れなかった気がする
周回プレイ+LV+固有武器かなんかだと思うが
0505名無したちの午後2024/09/07(土) 13:44:18.59ID:fiEqtxnn0
レベル50超えで取れなかったことないから分からん
0506名無したちの午後2024/09/07(土) 13:55:07.44ID:rQ5U0VC50
ごめん、周回は必要だと思う
レベル制限は47で取れなくて50で取れるようになったからほぼ確定で
セラヴァルウィの武器作ってないけど刺さってるの取れたからアペンド固有のバグでもなければ固有武器は多分違うと思う
0507名無したちの午後2024/09/07(土) 14:24:43.70ID:FGNzu4CV0
採取場所の確認が不可能、手間だけで実入りなんてないミニゲーム、素材を売っても売却額が雀の涙
オート設定の条件がほぼ役に立たない、隊列が意味をなしていない、嫌がらせとしか思えない敵のスキル
難易度の差が事前にわからない、経験値曲線が異常に極端

シナリオにも大概不満はあるけど、やればやるほどシステムの方の不満が大きくなって行く逆スルメゲーだな
0508名無したちの午後2024/09/07(土) 14:29:32.05ID:2KNLDMLc0
イリーナ復活はもっと代償ヤバかった気がしたが今回は二人だけ犠牲にしたらいけたみたいなエンディングだったな
ヴァスタールの蘇生術が凄いのか、パイモンがポンコツなのか
あーでもリウイを闇落ちさせたかった訳だからあえて酷い方法だけ教えたのかな?
0509名無したちの午後2024/09/07(土) 14:56:05.34ID:fMqU2+V30
腐っても神格者のブレアードに魂くっついたから分離させるのにエネルギーが必要みたいな話じゃなかったっけ
0510名無したちの午後2024/09/07(土) 15:13:18.99ID:9ZgRqm3x0
エウシュリーちゃんって素でSP再生V持ってるのに最強装備にSP再生V付けてくるエアプやめろ
0512名無したちの午後2024/09/07(土) 15:15:26.58ID:bUme9L/v0
クリアしたけど不完全燃焼だからグラセスタやり直そうかな
0513名無したちの午後2024/09/07(土) 15:49:02.92ID:aNyDPZ6q0
ここの書き込み見る限りだとゲーム要素はロマサガの悪いところを濃縮してシナリオはいつも通りにダメな感じか
様子見して正解だったか
0514名無したちの午後2024/09/07(土) 16:02:25.41ID:fiEqtxnn0
正直ロマサガと比較するのもおこがましいレベル
0515名無したちの午後2024/09/07(土) 16:19:20.64ID:mRTCGbAA0
ロマサガのフリーも自由にやれるけど時間制限はあるよくらいの緩い奴ともちょっとタイプ違うからなあ。
それをふまえてもこれをフリーシナリオって言われると首傾げるしゲーム全体が微妙なんだけど。
マイスター式の章によって出るイベントが決まってて順番にやらなきゃいけないのよりはフリーかもだが。
0516名無したちの午後2024/09/07(土) 16:23:02.28ID:DClhvhQ/0
このフリーシナリオのシステムも今作限りの使い捨ての可能性が高いんだよな
0518名無したちの午後2024/09/07(土) 16:33:23.09ID:FsogrHE50
天結も攻略順変えられたっけな
しかもあれはストーリー上でもシステム上でも順番通り進めたほうがいいぞって警告が出るし
0519名無したちの午後2024/09/07(土) 16:35:37.61ID:FGNzu4CV0
使い捨てるも何も特別目新しいものも何もない上にフリーシナリオとは名ばかりの事実上の一本道だしなぁ
その他の細々とした部分も過去作の劣化版みたいな有様だし
0520名無したちの午後2024/09/07(土) 16:42:22.99ID:xKx7SN8f0
次作でこのシステム使い回されるかどうかよりも次作が出るかどうか心配になる
0521名無したちの午後2024/09/07(土) 16:57:11.79ID:UhBEjy2l0
内乱とかくっころ騎士を自然に出せるゲームなのに一般意識した結果か
0522名無したちの午後2024/09/07(土) 17:00:58.52ID:qI42Rq2T0
次回作が出ないなら出ないで別にいいかなと思ってる自分がいる
ほぼ惰性で追いかけている状態だし作ってほしいと思っている話が実際に作られてもどうせまともな出来にならんだろうし
ここから復活するためには絵師以外を上から下まで総取り換えでもしないと無理だろうけどそれもう解散と変わらんし
0523名無したちの午後2024/09/07(土) 17:09:45.24ID:UWoD0z2G0
最低限絵師と世界観引き継げばエウシュリーは成り立つのでは?
ボブは訝しんだ
0524名無したちの午後2024/09/07(土) 17:17:08.42ID:FGNzu4CV0
どうやったって人員の入れ替わりが起こるのは当然だからな
別に同じ人間がずっとブランドを維持し続けなきゃいけないなんてこたぁ一切ない訳で
ちゃんと引き継ぎさえできれば絵師が変わってもなお問題なんてないよ
まあその引継ぎが全く機能しなくて死んだブランドは世にごまんとあるが
0525名無したちの午後2024/09/07(土) 17:19:35.60ID:e1hevyrp0
これ回復阻害とかってないよね?(ヘタレス
0526名無したちの午後2024/09/07(土) 17:25:22.83ID:vZWB5QB+0
復活無効にしたい奴は復活無効無視して復活してくるのホンマ性格悪いなこのゲーム
0527名無したちの午後2024/09/07(土) 17:27:38.56ID:p4wiw/Kz0
>>522
この内容で進捗管理からGOを出すまでの上の人間が腐ってるんじゃないの
もっとも零細企業だと上の人間=会社そのものだったりするから悪い部分だけ入れ替えろというわけにもいかないが
イリュから一部抜けてイリュゲ作ったのも上への反発かなと思ったり
0528名無したちの午後2024/09/07(土) 17:29:54.96ID:yPX+mTIL0
今作がどれくらい売れたかは知らんけど
今作の出来による影響は、次作の初動に出るだろうから
次作までは出るんじゃね?

クソゲークリエイター特有の簡悔精神持ちが制作陣にいると認識されると、
かなりキツイ気がするが
0529名無したちの午後2024/09/07(土) 17:36:51.73ID:vZWB5QB+0
仕分けのミニゲームってこれ3回やったら終わり?
0530名無したちの午後2024/09/07(土) 17:50:57.42ID:DClhvhQ/0
神採りのハンナさんは可愛かったのにこっちはそうでもないのはキャラが弱いからかな
0531名無したちの午後2024/09/07(土) 17:51:16.92ID:mRTCGbAA0
到達点は実質2つしかないしキャラ攻略はどうせやるとなると攻略順に制限がないだけでフリーってのが活きないね。
ただ一応集中的に攻略してウォルフの戦場地みたいな面倒なところは後回しにできるみたいなところはあるか。
まぁそれもシステムが足引っ張ってるがユイドラなんかは登場遅いけど強い敵はあまり相手することがないな。
0532名無したちの午後2024/09/07(土) 18:31:56.14ID:T5dEWTkl0
2週目始めたけどエウシュリーちゃんどこ居るの?
進めないと駄目な感じ?
0533名無したちの午後2024/09/07(土) 18:35:33.91ID:aVkDlPpV0
素直にFEとかシレンみたいなシリーズとして成功してる既存のゲームパクったらいいと思うんだけどな
ダメージ計算式とかもだいたい決まってるしバランス調整も簡単だろ
0535名無したちの午後2024/09/07(土) 18:43:11.97ID:S/xGnIfp0
何でよりによってバランス調整が命の一番難しい例を持ってくるねん
ディスガイアにしろ
0536名無したちの午後2024/09/07(土) 18:45:56.63ID:YaaqKEDh0
敵もHPが低い敵狙うとか防御が低い敵狙うってAI入ってんのか知らんけどめっちゃ同じ味方狙ってくるというか援護防御の発動回数見てると前衛後衛の概念とはってなるわね
戦女神やってた時はここまで露骨に狙われんかったぞ
0537名無したちの午後2024/09/07(土) 18:46:11.87ID:/2iHmr/x0
オリジナルで新しいの作るなら大味だろうがちゃんと説明が欲しい
0538名無したちの午後2024/09/07(土) 19:09:03.94ID:M9uiL6qx0
そういえばコンキスタも味方の紙耐久やHPが少ないキャラが優先的に狙われてたな
今までエウゲーで防御はあまり重視されてなかった気がするから攻撃だけじゃなくて防御も重視されるならそれは良いことなんだろうか
0539名無したちの午後2024/09/07(土) 19:13:30.66ID:RTolZ9dc0
敵の攻撃力高すぎて本当にテストプレイしたのか聞いてみたい
0540名無したちの午後2024/09/07(土) 19:16:08.56ID:Bacy2CM00
この硬直と待機時間みたいな20年前のシステムをなんの工夫も無く出すメンタルある意味凄いわ
何故かグラセスタはHP問題はともかく、そこそこ楽しめたけど
0541名無したちの午後2024/09/07(土) 19:18:59.46ID:jaPA3n090
後衛狙うのはいいけれどダメージか命中率が減るかしないとあまり意味ないよなとは思う
バカスカ当たるし
0542名無したちの午後2024/09/07(土) 19:25:58.05ID:DClhvhQ/0
公式サイトには今作のゲームシステムは過去作のRPG作品をベースとした完全ターン制の新型RPGとして売りにしているんだよな
0543名無したちの午後2024/09/07(土) 19:26:09.72ID:RTolZ9dc0
素直に戦女神リメイクかグラセスタシステムそのままでよくなかった?
この難易度誰得なんだよ
0544名無したちの午後2024/09/07(土) 19:26:24.49ID:Bk2DlEnt0
手コキ3部作作ってる間に裏で大きなプロジェクトが動いてると期待してたんだがなぁ
その大きなプロジェクトがこれなんだとしたらもう…
0545名無したちの午後2024/09/07(土) 19:28:00.79ID:AjgG/TBP0
手間掛けてプレイヤーへの嫌がらせ増やしてるのが謎
0547名無したちの午後2024/09/07(土) 19:38:28.85ID:cUNcPWpl0
裏で神採り2作っててくれないかな
変な新作出すよりは売れるでしょ
0548名無したちの午後2024/09/07(土) 19:42:21.87ID:C6QJrJrs0
戦女神出せとか言ってるやつもそうだけど今のエウにそんなん出してほしいか?
思い出レイプされるだけだろ
0549名無したちの午後2024/09/07(土) 19:42:47.68ID:jrjDkfke0
>>546
>>546
スタメン編成に入れて戦闘何回かしないとイベント進まないキャラいたりする
0550名無したちの午後2024/09/07(土) 19:53:38.14ID:DClhvhQ/0
リウイがイリーナの魂を回収する話とか作って欲しいんだけど
0551名無したちの午後2024/09/07(土) 19:59:11.40ID:cUNcPWpl0
>>548
今後のエウが今より良くなってるならその時出して欲しいけど
エロスケでの評価も年々下がっていくし余力あるうちに出して欲しいかな
今作も個人的に王家関係とか神採りに続く部分は面白かったし
仮に続編が出てそれがあまりにも酷かったらそれはそれで見切りつけれるし
0552名無したちの午後2024/09/07(土) 20:01:20.60ID:+1L0CNfC0
内製してこのゲームバランスならいっそグラフィック以外外注したらいいのに
0553名無したちの午後2024/09/07(土) 20:04:57.75ID:4dX34ke10
ラビリンスマイスターみたいに人気あった作品の続編出せばいいのにとは思うけどね 
0554名無したちの午後2024/09/07(土) 20:08:10.04ID:Bacy2CM00
ラビリンスのユニオンはまあ新しいシステムとしては頑張ってるレベルではあったな
その代わり塵ストーリーと施設作成削除にゴミ占いとモンスター捕獲とかくっつけてきたけど

アレにモンスター配合とか装備枠の充実or衣装復活とかしたら買うかもしれんが
0555名無したちの午後2024/09/07(土) 20:08:48.82ID:mRTCGbAA0
全部はチェックはしてないが後列に近接攻撃が飛んでくるっぽい例は槍とか斧とか鎚みたいな例もあるな。
ダメージ軽減も一応存在するみたいだが単に後方にいるだけじゃダメっぽいし味方側だと生きてない。
待機時間システムについてはじゃあグラセスタみたいにペイロとエクセル強過ぎってなったら嬉しいかというとNoなんだよなあ。
0556名無したちの午後2024/09/07(土) 20:10:50.09ID:qI42Rq2T0
ラビリンスみたいな続編なら出さない方がマシ
0557名無したちの午後2024/09/07(土) 20:19:53.80ID:vZWB5QB+0
大体防御上げたら何とかなるからレベルを上げたら何とかなるんだが
結局雑魚の経験値がカス過ぎるのが問題だわ
今回のヘタレスとか経験値あと100倍くらいいるだろ
0558名無したちの午後2024/09/07(土) 20:29:20.07ID:UWoD0z2G0
速さ至上主義でおっさんが強かろうがなんだろうがバトルが爽快ならそれでいいじゃん
てか今作も結局おっさんのルーデンステルグが強いし
0559名無したちの午後2024/09/07(土) 20:35:23.16ID:8laRMy7n0
ラビリンスもシナリオに関してはめちゃくちゃ叩かれてたやん
百千や天冥よりはまだマシかな程度の話
単にマイスターシステムって意味なら同意
0560名無したちの午後2024/09/07(土) 20:38:24.98ID:RTolZ9dc0
設定に比べてジェダル戦闘じゃ弱かった気がするけどそれでも広範囲高威力の技仕えたけどマルクに戦闘面で長所何もなくない
ジェダルと違って設定通りかもしれないけど
0561名無したちの午後2024/09/07(土) 20:41:37.63ID:PJbdMWGF0
〇〇が強いというか鎧装備できる奴が強いんじゃねえか?
0562名無したちの午後2024/09/07(土) 20:42:43.34ID:lEa9OSpP0
ジェダルは戦闘面微妙だけど闘技場では壊れた武器投げて無双していたし…
0563名無したちの午後2024/09/07(土) 20:50:55.61ID:dpw8suQP0
待機1硬直1の技もってて死んでも信頼度に影響ないから脳死で無限コンテ出来るシステムに愛された主人公だぞ
0564名無したちの午後2024/09/07(土) 21:29:23.98ID:i9y7mjZ+0
庭園遺跡郡B4Fの一個だけペアがない石像気になって壁ずりしてみたけど隠し通路見つからない
0565名無したちの午後2024/09/07(土) 21:40:11.90ID:WFfWiM/E0
やっと1周目終わった
終盤やたらきついと思ったらいきなりロウルート突っ込んじゃったんだな
本筋のシナリオは悪くないんだけど序盤から中盤にかけて同じような困りごとの話がダラダラ続くのがあかんかったわ
こんなので文字数水増しするぐらいなら副団長やセテアの暗躍シーンもっと描いた方がよかったんじゃないか
それにしても正史見た後だと二週目やる気湧いてこんな……
0566名無したちの午後2024/09/07(土) 21:46:47.99ID:Bacy2CM00
ジェダルやセリカはともかく薄汚ねぇオッサンがシステムに愛されるのは悲しすぎる
もとが素早いのに、硬直待機関係ない鉄球投げて消費アイテムも強くて防御面も関係ないという

一回ならまあいいネタかも知らんが・・・
0567名無したちの午後2024/09/07(土) 21:50:48.06ID:/8Ksz6cL0
セテアルートと国王ルートラスボスまで同じ?
てか発狂後の騎士団長発狂前ラスボスより火力高いんだな
ダメージ10以下にならなくて2回目なのに勝てねぇ
0568名無したちの午後2024/09/07(土) 23:25:42.26ID:i2GBwopo0
魔物がいる騎士団はあてにならん討伐に行くぞこれ後何回やれば話が進むんだよもう戦闘スキップ機能欲しくなってきたわ
0569名無したちの午後2024/09/07(土) 23:26:07.33ID:Y83OQYM10
いきなり敵強くなって全滅あるあるだから宵越しの銭は持たない
学のない平民らしく金はあるだけ使っていくぜ
0570名無したちの午後2024/09/08(日) 00:08:43.24ID:3WC1Nc/j0
姫狩りみたいに得体の知れない何かやべーやつ仲間にできたみたいなのがまたやりたい
異界姫とか魔神さんたちとか
0571名無したちの午後2024/09/08(日) 00:30:34.18ID:p5/H4dB30
今回はえらく小規模な話みたいだからなぁ。仲間に人外がエルフくらいしかおらんし。
0572名無したちの午後2024/09/08(日) 00:38:54.74ID:M/Fkas4j0
ルクレツィアさんそんなえっちな太腿見せつけといてエロシーンなしですか
0573名無したちの午後2024/09/08(日) 00:57:21.76ID:PhdsDZ6A0
小規模だし戦力もひくいよな
使ってるスキルとかセリカなら序盤〜中盤ぐらいの強さやろ
0574名無したちの午後2024/09/08(日) 01:00:54.58ID:Czf759z/0
ユイドラ鉱山の絵合わせめんどくさすぎ放置でいいや…
ここボスより道中エンカウントする敵の方が強いのどうなんだろう
青ガーゴイルに2回全滅させられてんのにボス余裕やったで…
0575名無したちの午後2024/09/08(日) 01:06:32.24ID:RUM31mhv0
味方の規模は小さいが同じくらい敵の規模も小さいからその辺のバランスだけはしっかりしてるという
0576名無したちの午後2024/09/08(日) 01:22:15.01ID:MfBPVnLA0
神採りレベルの話ならストーリー的な強さもこんなもんでしょ
他作品ならワラワラ出てくるソルガッシュさんが脅威の破壊兵器として扱われるぐらいだし
0577名無したちの午後2024/09/08(日) 01:45:24.34ID:g4DXGd+S0
戦女神ZEROってVERITAの前日譚だけど直接的な繋がりはないから
VERITAだけやればOKって認識で良い?ゲームシステム同じ?
0578名無したちの午後2024/09/08(日) 01:46:29.87ID:uFWWlcQQ0
このステータス差がちょっとあるだけで被ダメ頭おかしいこのゲームで
敵のステータス2倍とか言う周回要素オンにしてもワンパンされるクソゲーにしかならん気がするけど何か得ある?
0580名無したちの午後2024/09/08(日) 01:59:39.22ID:6p/fh4Hb0
ZEROはシナリオの評価高めだから、古いゲームなのが気にならないなら先にやって損はないと思う
0581名無したちの午後2024/09/08(日) 02:03:35.70ID:3+1DBdQr0
シナリオは明らかにゼロなんだよな
読み応えもあるし大河的で面白い
Veritaもかなり大作なんだけどゼロやったあとだとなんか小ざっぱりして感じてしまう
0582名無したちの午後2024/09/08(日) 02:05:38.39ID:xauLwx9r0
>>577
お爺ちゃん周りの話Zeroで履修してるかどうかで今後の思い入れ全然違ってくるしZero-Verita-天秤まで続く変態ストーカーとの因縁とかもあるからやっといたほうがええよ
単純にZeroから続投のキャラもぼちぼちいるし
0583名無したちの午後2024/09/08(日) 02:11:19.94ID:lxpGLgNk0
アスモデウスは制約?あるけど設定的にかなりヤバいレベルのやつなんだっけ?
0584名無したちの午後2024/09/08(日) 02:15:08.62ID:AKlNm7jh0
ゼロは最初の街?というか城?のBGMがいきなりめっちゃ壮大でかっこよかったのを今でも覚えてる
0585名無したちの午後2024/09/08(日) 02:30:05.89ID:nQ62Ipjj0
>>581
ZEROは題材的につまんなく作る方が難しいような美味しいとこだからなぁ
0586名無したちの午後2024/09/08(日) 02:39:16.21ID:9mbymuEQ0
>>583
堕天する前は第一位天使で位だけなら全天使の中でも最上位
ただ同じ階級の天使でもピンキリだから実際の強さはわからんね
少なくとも本来なら神採りのキャラが太刀打ちできる強さじゃないのは確か
0587名無したちの午後2024/09/08(日) 02:43:40.62ID:uXkyAr750
エウには政争を描くほどの知識はないんだから強大な脅威に立ち向かう的なゴリゴリの王道ファンタジーだけ作ってる方が良いわ
無駄に政治的なアレコレ絡めた作品は大体がアホか多少マシなアホの対立にしかなってないし
今作もいっそ弾圧の末に反乱を起こして各街を勢力圏に加えて行って勝利するオウガバトル的なストーリーで良かった
0588名無したちの午後2024/09/08(日) 03:05:20.24ID:7IEU5LeE0
せめて町ごとのイベントが連続性のあるものだったらな
キャライベは連続性あるけど町イベはユイドラみたいな一部を除いて突発的な茶番のみ
町が圧政に抵抗するために資材集めるなり騎士の足止めするなり、それによって町の人気や復興度が上がるようなのやりたかった
0589名無したちの午後2024/09/08(日) 03:26:55.47ID:DBHf68PO0
>>577
ZEROやるの面倒なら「永焔の戦姫」ってダイジェスト版で大まかなストーリーは見れるぞ
公式での配布は終了してるけどミラーサイトのは一部生きてる
0590名無したちの午後2024/09/08(日) 05:21:24.62ID:uFP7/f2s0
幻燐の姫将軍もやっとけば二度おいしい
普通に遊ぶ分には流石に古臭さが目立つけど
アペンド入れれば戦闘マップのスキップとかいう神機能が最初から使えるから実質ノベルゲームになる
0591名無したちの午後2024/09/08(日) 05:37:54.50ID:G3wuqZUo0
DL版もFANZA独占なのに人気順でライアーのまとめ売りにも負けて
6位に落ちたから口コミ()で評判広がってロングセラーとかは全く期待できないね
0592名無したちの午後2024/09/08(日) 05:44:10.17ID:lpnSqKdp0
天結いやアテリアルみたいにクリア後のEXのワンランク上の魔神や天使との戦いみたいな
インフレ大好きなんだけどそういうの無いと物足りんわ
0593名無したちの午後2024/09/08(日) 06:07:12.11ID:7XdKYBDE0
久しぶりにZEROやったら画面ちっちゃい、文字ちっちゃい(解像度低いからフルスクリーンにしても見づらい)ので結構きつかった
おっさんの目にはちと辛い
0594名無したちの午後2024/09/08(日) 07:18:36.45ID:Czf759z/0
ZEROの時代からずっとセリカに関わってくるキャラが何人かいるし
可能ならZEROからをおすすめしたい
0595名無したちの午後2024/09/08(日) 07:26:04.70ID:RUM31mhv0
そういえば天秤が10年前なのか
0596名無したちの午後2024/09/08(日) 08:32:40.04ID:tqPneXec0
戦女神シリーズやってこなかったから手を出す良い切っ掛けだと思って天秤プレイしたら
駄作すぎてむしろシリーズをプレイしていくやる気が完全に失せたわ
0597名無したちの午後2024/09/08(日) 08:36:17.44ID:tyxYC03p0
戦女神ZERO
魔導巧殻
戦女神VERITA
天秤のLa DEA
姫狩りダンジョンマイスター
神採りアルケミーマイスター
創刻のアテリアル
封緘のグラセスタ
珊海王の円環(凌辱輪姦好きなら)
蒼海のヴァルキュリア&皇女たち(凌辱輪姦好きなら)

リメイク出さない限りは正直ここら辺が今プレイ出来る限界よな、ZEROはほんとギリギリで
0598名無したちの午後2024/09/08(日) 08:43:53.61ID:kGMJGN+70
古い絵がダメじゃなけりゃ戦女神1とか意外に遊べるぞ
シンプル故にUI的な煩わしさがあまりないから最近のよりさくさくやれるまである
0600名無したちの午後2024/09/08(日) 09:19:40.16ID:ZXAWxKXc0
エウシュリーはあれこれ追加したり新しい事やろうとした結果調整しきれないみたいなのか増えてきたから
案外古いやつの方がそういう無駄要素や調整の甘さが少なくてゲーム的な完成度は高かったりするんだよな
もちろん絵的な古さとかはあるからそれが受け入れられるならって問題はあるが
UIは概ねダメなんで今も昔もあまり関係ない
強いて言えばやれる事が少ないシンプルなシステムのやつが比較的マシかな程度
0602名無したちの午後2024/09/08(日) 09:46:48.64ID:uZBVoj2O0
蒼海が名前挙げられてるの初めて見たかもしれん
0603名無したちの午後2024/09/08(日) 09:47:12.35ID:gO9akhKe0
ゼロのゲーム部分はかなり古臭いが、シナリオは最高だからやらない選択肢はない。
ゼロやらないならVERITAなんてやらなくていいレベル。
0604名無したちの午後2024/09/08(日) 10:16:38.64ID:bqTWVG2k0
そろそろ姫将軍2をリメイクして欲しいなぁ
0605名無したちの午後2024/09/08(日) 10:47:44.26ID:T8YkjWTm0
戦女神系は今ゲーム自体はプレイしたくないな
0606名無したちの午後2024/09/08(日) 10:51:18.98ID:u9y86P/r0
ゲームシステム無しで読み物として戦女神の続編とか作ってくれ
0607名無したちの午後2024/09/08(日) 10:52:02.75ID:ZXAWxKXc0
ゼロはエウシュリーの中では良いシナリオだけど全体的に暗いし悲しい結末のキャラも多いから人は選ぶ
ただあれなしに戦女神シリーズは語れないとは思う
0609名無したちの午後2024/09/08(日) 11:03:58.12ID:0CF8oUOk0
くそ時間と手間のかかるRPGでバッドエンドの作品って余りやる気になれないんだよな
0610名無したちの午後2024/09/08(日) 11:13:14.44ID:uFP7/f2s0
幻燐の姫将軍2にクローン機能つけて欲しいな
ルースとフェイエがいつも仲間から外れてたから…
0611名無したちの午後2024/09/08(日) 11:19:15.28ID:LoTVraOw0
プレイ時間70超えたけどまだ終わらないぞ
スレ見ると既に周回してる奴がいるけどどんだけ廃なんだよ
0612名無したちの午後2024/09/08(日) 11:21:00.85ID:lpnSqKdp0
幻燐も戦女神もバッドエンドというか正史だからまあ
しんどい展開続いても物語が壮大で重厚で印象に残る方が個人的に好き
0613名無したちの午後2024/09/08(日) 11:21:34.84ID:jHhP+zdw0
今作難易度除いても主人公であるマルクの存在意味があんまりないって言うか 
革命起こすならセドリックでもよくないってのが致命的な気がする
0614名無したちの午後2024/09/08(日) 11:26:20.91ID:vEem9B3t0
あっ
1周目からキャラ紹介にない奴がPT加入するのは想定していなかったわ…
0615名無したちの午後2024/09/08(日) 11:28:44.91ID:wNIG5H2x0
これ好感度どうなってるんだろ
死にまくってる前衛が全然下がらないで後衛や控えがどんどん下がっていく
0616名無したちの午後2024/09/08(日) 11:55:13.83ID:ZXAWxKXc0
>>613
現状のセドリックだと行動に自由を持たせにくいかな?
ロランにするか、二人を足したようなキャラだと良さそう

マルクはクソキャラとは言わないけど薄すぎるんだよな
0617名無したちの午後2024/09/08(日) 12:07:14.74ID:4+D0IaWJ0
戦女神シリーズやってると、とりあえずバリハルト殴りたくなる
マーズテリアはそうでもない
0618名無したちの午後2024/09/08(日) 12:11:20.03ID:7oWI8IJk0
>>615
死ぬと下がるよ

これも地味にクソ要素だよね
難易度低いならまだしも敵の殺意が高いから取り返しは可能とはいえイラつく要素
0619名無したちの午後2024/09/08(日) 12:16:22.50ID:JzGQSwkB0
主人公御一行大橋とかでとっくに騎士様殺してたと思うんだけど遺跡で今更人間相手の躊躇いみたいなもの見せるのなんなの?
0621名無したちの午後2024/09/08(日) 12:38:41.54ID:ZXAWxKXc0
強いて言うなら向こうから来たのを返り討ちにしたのと自分から向かっていって殺したのの差?
0622名無したちの午後2024/09/08(日) 12:49:56.71ID:uXkyAr750
マルクに個性も魅力もないのはあいつがただの世間も礼儀も知らないただのクソガキでしかないからだな
いくら学が無くて普段から敬語使わないから苦手だったとしても王族や爵位持ちにのっけからタメ口きくのは狂ってるとしか思えない
しかも貴族がどう言う存在なのか知らん上に王国で何が起こってるのかわかってない段階で貴族と騎士に異常な敵愾心を持ってる
これがルイリやルーデンみたく貴族の子弟で貴族の闇の部分を昔から知ってるとかならまだ分からないでもないんだがそうじゃないし
終始自分の想像するイマジナリー貴族と戦ってるだけなんだよアイツ
その割に世間にはいろんな人が居る(ドヤァ)とか言ってるし発言全てに何一つ共感できない
0623名無したちの午後2024/09/08(日) 12:50:47.96ID:G/JxzkYS0
まだそこまで到達してないけどイベント順が任意なんだから大橋より前に移籍行くのも可能だったりするとか
0624名無したちの午後2024/09/08(日) 12:59:55.01ID:7IEU5LeE0
>>622
うだうだ憶測や推測垂れ流したあげくに「考えてもしょうがない」みたいに〆るのも天コキから変わってないな
0625名無したちの午後2024/09/08(日) 13:05:10.57ID:lxpGLgNk0
レイシア中州にずっとピンが立ったままなんだけどここで何をすればいいんだろう
0626名無したちの午後2024/09/08(日) 13:05:45.81ID:mDNtInXH0
やっぱ主人公はもうちょっと個性持たせるべき
善か悪どっちでもいいからさ
0627名無したちの午後2024/09/08(日) 13:06:01.56ID:IlTkqQMf0
>>617
マーズテリアはたまに本人が信徒通して介入してるけど大体寛大な対応してるからな
バリハルトは本人の意思はようわからんけど神殿に邪気ムンムンなオナホソード置いててもスルーしてるからやっぱりカスな気がする
0628名無したちの午後2024/09/08(日) 13:07:28.96ID:wNIG5H2x0
正史ってレグナーED?でいいのかな
ロウだとおもって進めてたが違うのか

どうでもいいがレグナー君の末期っていうかあれこれは特定のルート専用のお話なのに
大層に掘り下げられましても
0629名無したちの午後2024/09/08(日) 13:14:04.59ID:uZBVoj2O0
>>625
流石にそれだけじゃわからんけどシャルロットの素材集めなら素材採取や戦闘回数かな?
0630名無したちの午後2024/09/08(日) 13:23:18.07ID:mDNtInXH0
セドリックいい奴だったからいつかレグナーやエミリッタと再会できたらいいなとは思った
まあ二人は親父の事覚えてないんだけど
セテアやトキーグはともかくセドリックとその嫁は死ぬまで幽閉はちょっと可哀想
革命が起きた国の王族の末路としてはあれでもマシな結末なのは分かるがね
0631名無したちの午後2024/09/08(日) 13:49:23.45ID:p5/H4dB30
同じ魔物退治でもなんか街の周りにモンスター湧いたから倒せーみたいのよりお前のせいで採掘権無くなった鉱山取り戻すために魔物退治しろーってのがやる気でるからやっぱりシナリオって大事やなって。
0632名無したちの午後2024/09/08(日) 13:50:35.57ID:TjrNtjYq0
かつてエウのゲームにシナリオは必要ないと言っていた信者もいたんだよな
0633名無したちの午後2024/09/08(日) 13:59:43.40ID:Lr5DyBuT0
>>632
ゲーム部分が楽しければ真理ではある
ゲーム部分が楽しければ
0634名無したちの午後2024/09/08(日) 14:03:18.18ID:dngcXNdO0
今回はエロゲじゃなく一般ゲーとして評価しろエロはおまけだ
0635名無したちの午後2024/09/08(日) 14:04:32.69ID:uXkyAr750
昔はゲーム性を売りにしたエロゲがそう多くも無かったからな
完成度としてはそこまででもないがある程度以上のゲーム性を持ってたエウゲーの評価が高くなってたんだろ
それが今となってはエウゲーの過去作が最新作との比較対象になってるのは皮肉としか言えんね
まあ過去作と比較されて過去作の方がマシって言われてる辺り何も進んでないってことだから自業自得だが
0636名無したちの午後2024/09/08(日) 14:06:08.68ID:IrrSm4Ra0
>>611
廃じゃなくて多分逆
特に前半は読む価値がないからスキップ多用してるだけよ
王子が絡んでくるあたりまでは「魔物」「盗賊」「貴族はクソ」「騎士はクソ」「街の人助けなきゃ」でほぼ全部説明できるから全スキップでいいレベル
0637名無したちの午後2024/09/08(日) 14:06:35.05ID:Kmewzw/m0
チュートリアルから男x男のPTで男ばっかり活躍してるのがな
やっぱ神採りくらいのPTがよかった
0638名無したちの午後2024/09/08(日) 14:07:18.10ID:G/JxzkYS0
実際大きな期待さえしなきゃ程々でもいいけどゲーム部分も苦痛とかだとやる意味がないってなるからな。
まぁゲーム部分の面白さも面白いと感じるところが人による面はあるから百発百中は無理だが支持者は多くないといけないが。
だからと言ってキャラクターの個性も見えてこないまで行くとお話が虚無過ぎてダメなのはコンキスタでわかってるし。
0639名無したちの午後2024/09/08(日) 14:08:13.53ID:Kmewzw/m0
要はエロゲーなの忘れてないかってことだ
上でも言われてるけど今回は一般ゲーでエロはおまけだな
0640名無したちの午後2024/09/08(日) 14:09:35.37ID:SqT3GoGz0
そこそこのゲーム性にエロが付いてきて更にファンタジーまであるって
昔はかなり強い武器だったな
0641名無したちの午後2024/09/08(日) 14:12:49.78ID:tyxYC03p0
極端な話、エロ良かったらそれだけで価値あるけどそーゆーわけでもなく
シナリオ面白かったらモチベ上がるけど同じ展開で中身の無い進行でスキップ押したくなって
戦闘は雑魚6体ぐらい出て来て6体中6体が後衛にいる防御バフ付けた魔法少女に攻撃して
タコ殴りにされることを何度か経験するとこれクソゲーって理解してくる
0642名無したちの午後2024/09/08(日) 14:14:38.96ID:urLL08p00
シャルロットだけ異様に狙われやすい気はしている
0643名無したちの午後2024/09/08(日) 14:20:03.42ID:8kXDdT1G0
剣弓みたいなの以外でも汎用カウンター持ち多いから範囲攻撃ぶっぱなすシャルロットは狙われてなくても被弾の機会が多いから
実は範囲攻撃で他から巻き込まれただけとかでも1人だけ死んで印象に残りやすいし
0644名無したちの午後2024/09/08(日) 14:29:00.64ID:lxpGLgNk0
>>629
戦闘回数だったわありがとう
0645名無したちの午後2024/09/08(日) 14:50:52.90ID:ovAviok00
パズル攻略上スルーは無理なん?
混種まで来たけどスルー出来そうもないパズルあるんやけど
0646名無したちの午後2024/09/08(日) 14:51:29.98ID:ZmY6BHrX0
昔は確かに無駄なボリュームが誉めそやされてた時代があったけどもう今の時代無駄なテキストは出来るだけ削ぎ落とさないと嫌がられるって
0647名無したちの午後2024/09/08(日) 14:54:01.48ID:dfDxW3lL0
だからってコンキスタ出されても困るけどな
0649名無したちの午後2024/09/08(日) 15:14:31.73ID:ZbK8Mi4F0
シナリオ、ゲーム性、エロダメダメの逆三冠王
0650名無したちの午後2024/09/08(日) 15:19:13.49ID:ovAviok00
>>648
あら・・マジか
パズル苦手なのにここまで来てパズルでクリア断念とか嫌すぎる
苦手な人もいるんだから強制させんで欲しいわ・・
0651名無したちの午後2024/09/08(日) 15:32:04.41ID:IrrSm4Ra0
興味本位で聞いてみたいんだけどスライドパズル苦手な人って何がダメなん?
流石に1つ1つを指定の位置にもっていくのが苦手とは思わないからやっぱり1列の残り2つをきれいにはめるのがダメなんだろうか?
0652名無したちの午後2024/09/08(日) 15:37:40.93ID:ovAviok00
なにがダメなのか自分でもよく分からんがとにかく苦手なのよw
混種はなんとか行けたわ
右下決めてその上と左固定して回したらなんとかなったけど今後も強制されたら自信ないわ
パズルやらせたいならせめてアイテム取れますよくらいにして欲しかった
0653名無したちの午後2024/09/08(日) 15:41:53.07ID:p5/H4dB30
サントリエル鉱山10周くらいしてるけど、レイシアパール鉱落ちねえ。なんか異様に低い確率の採取品あるよな。
0654名無したちの午後2024/09/08(日) 15:44:32.32ID:uZBVoj2O0
レイシアパールはユイドラの採掘ゲームの奴で固定入手なかったっけ
0655名無したちの午後2024/09/08(日) 15:53:03.35ID:CUshi7ZQ0
ずっと勘違いしてたけどミニゲーム採掘ってマインスイーパじゃなくてその逆なんだね
一度も爆発させてないのになんで報酬入らないんだよって思ってた・・・
0656名無したちの午後2024/09/08(日) 15:54:32.51ID:IrrSm4Ra0
>>652
実際に苦手かどうかはわからんけど苦手意識があるって感じかな?
まあ強制ギミックはヘタレスの対象になってもよかったのかもしれない

>>653
ダンジョン入ってから確率固定されてる気がするから最初の採掘でレイシアパール引いたら全部回れば平均10個くらい拾えてる気がする
0657名無したちの午後2024/09/08(日) 16:16:58.78ID:uFWWlcQQ0
裏ダンとか7割くらいパズルであとは復活しまくるボスとかいうこのゲームの嫌なとこしかない
つーか、スライドパズル以外も2回目スキップさせろよな
0658名無したちの午後2024/09/08(日) 16:17:28.39ID:p5/H4dB30
>>654
ちょいユイドラ4階にあったわ。サンクス。
にしてもこのマインスイーパー見えねぇから面倒だわ。
後半手に入った横一列とか縦一列がクソの役にも立たねえ。
0659名無したちの午後2024/09/08(日) 16:18:23.75ID:56jTFChE0
RPGとして買ってるわけだからな。パズル要素強制してくんのは製作者のオナニーでしかない
0660名無したちの午後2024/09/08(日) 16:20:08.82ID:sB5Vmx930
レイシアパールって確かユイドラのb4fかどっかで採掘で一度掘っちまえば周回するだけだったような
0661名無したちの午後2024/09/08(日) 16:23:06.80ID:lxpGLgNk0
スライドパズルとやらまで来たけどなんの説明もなくて???だわ
0662名無したちの午後2024/09/08(日) 16:32:17.91ID:f+VUPj9x0
>>636
俺も全く同じ考え
そしてこいつなんで仲間になったんだっけ?ってなってた(つーかフリーのせいでしばらく男3人とかだったし)
0663名無したちの午後2024/09/08(日) 16:36:06.20ID:ovAviok00
素材がどこで入手出来るかも分かるようにして欲しいよね
なんか色々不親切
魔力結晶ないから未だに銅の鍵持ってないわ
0664名無したちの午後2024/09/08(日) 16:36:41.29ID:f+VUPj9x0
てかこの規模のは普通はスライドじゃなくてジグソーパズルにするわ
スライドパズルとかストレスになること分かってるだろうに
0665名無したちの午後2024/09/08(日) 16:38:18.56ID:uXkyAr750
退屈なイベントが続く上に即死級の攻撃が毎ターン飛んで来るせいで多少レベルを上げないといけない訳だが
レベルを上げるにしても経験値曲線と補正が狂ってるせいで恐ろしく怠い
0670名無したちの午後2024/09/08(日) 17:12:16.46ID:F+0MTTas0
>>668
髪型と色をちょっと変えてるのが今のエウの限界や
まぁモブは手抜いても良いけどね、他が出来てるなら
0671名無したちの午後2024/09/08(日) 17:12:32.31ID:7IEU5LeE0
モブなんて影やカオナシでもいいくらいだろ、イチャモンつけるところが違う
0673名無したちの午後2024/09/08(日) 17:25:19.49ID:xqPuQxgF0
これR18シーン見るために毎回タイトルまで戻って回想シーン見ないといけないの?
なんかシーン追加しましたって表示出るな―とは思ってたけど普通に気づかなかったわ
0674名無したちの午後2024/09/08(日) 17:27:57.15ID:J/HeNdSq0
確かに色違いモブを組み合わせは普通しないな
0675名無したちの午後2024/09/08(日) 17:30:28.89ID:P8f1vK330
エロ売りじゃないからエロ完全区分けは最早ギャグ
0676名無したちの午後2024/09/08(日) 17:34:33.71ID:7IEU5LeE0
一般向けだとエロという売りがなくなって完全にただのクソゲなのにな
終盤のシナリオがちょいマシだからといってそこまでやる気維持せずブン投げる人だっているだろうし
一般でエウに触れるようなプレイヤーは他作品との関連性とか知らんし思い入れもない
0677名無したちの午後2024/09/08(日) 17:37:14.55ID:hGwYpSZF0
エロ完全区分けは他所だとものべのとかもやってたな
0678名無したちの午後2024/09/08(日) 17:39:25.17ID:xqPuQxgF0
全年齢版を作るのは別にいいんだけどベースはあくまでR18版にしてほしいわ
プレイヤーの殆どはR18シーン見たいのに毎回話ぶった切ってタイトル戻らないといけないとかアホか
没入感も皆無だし回想シーン内だけR18空間になってるから本編のノリとも微妙に違和感あるし
0679名無したちの午後2024/09/08(日) 17:42:39.57ID:KY1fNB1m0
エロゲーにエロは不要
ってくらいストーリーに熱中させてくれるなら
Hシーン完全分離でも良いかも…
プレイ中はダイジェスト仕様で
0680名無したちの午後2024/09/08(日) 17:46:01.73ID:65DW350Q0
>>678
寝室を別枠で見るソシャゲのノリだな
エウのがどうだったのか知らんが
0681名無したちの午後2024/09/08(日) 17:48:25.24ID:Lr5DyBuT0
全年齢版は配信者に実況でもしてもらいたかったんじゃないかと思ってる
0682名無したちの午後2024/09/08(日) 17:52:11.84ID:56jTFChE0
エロ別枠のエロゲ自体はちょいちょいある。ただ百千の場合は本編の地続きの所から回想始まるから違和感が尋常じゃない
0683名無したちの午後2024/09/08(日) 18:20:51.70ID:mDNtInXH0
まあでもエロから手を引こうとした?作品が盛大に失敗したのはエロゲユーザー的には良かったのかもしれん
エウシュリーお前には一般は無理だから大人しくエロゲ界に残れ
0684名無したちの午後2024/09/08(日) 18:44:08.20ID:uZBVoj2O0
採用情報も何年も前に消してエロゲ業界に残る気もあんまりなさそう
今いるメンバーで作りたいものだけ作って適当に解散するんじゃないかと思ってる
0685名無したちの午後2024/09/08(日) 18:45:28.19ID:IrrSm4Ra0
エロから手を引こうとしたけど結果が失敗だったという意味ではこっちの住人としては良かったものの
まだエロから手を引いてないのに作品的にも失敗という大問題が残った
0686名無したちの午後2024/09/08(日) 18:45:43.56ID:7IEU5LeE0
いまは売り手市場だからクソゲ連発してるエロゲ会社に入りたがる人はいないわな
0687名無したちの午後2024/09/08(日) 18:59:10.01ID:aSDaLwel0
これで一般移行失敗判定してる奴これまで何を見てきたんだよ
エロ省略第一段のコンキスタがあのクソゲだったのに今回更にその路線強めてるんだからエウ的には大成功で次は完全一般作品に決まってるだろ
0688名無したちの午後2024/09/08(日) 19:06:30.79ID:dfDxW3lL0
成功失敗の話ならARPG途中まで作ってやっぱり無理でしたSRPGにしますで途中の制作費丸々捨てたラビリンスほどのダメージはないだろうから安心だな
0689名無したちの午後2024/09/08(日) 19:10:16.75ID:M/Fkas4j0
マルティーナを理不尽にも消滅させた上位存在とやらもどうせバリハルトだろって思う位には印象が悪い
0690名無したちの午後2024/09/08(日) 19:27:10.26ID:Z0vzdh/a0
分割商法だったり今回の売り方だったり生き残りの模索ではあると思ってるよ
実際斜陽で紙芝居じゃないの作ってたとこ消えてるしな
一般もエロも一つの世界観なり歴史でやってくれるところ少ないから頑張ってはほしいんだけどな
0691名無したちの午後2024/09/08(日) 19:33:42.83ID:DnNUfUuX0
ディル=リフィーナの世界観でテイルズオブデスティニー2みたいなゲーム体験をしたいなあ
0692名無したちの午後2024/09/08(日) 19:43:43.08ID:sWDppR8T0
今はアクションばかりでこういうジャンル自体が斜陽
そういう意味ではユニコーンオーバーロードの成功は嬉しかった
0693名無したちの午後2024/09/08(日) 19:53:42.59ID:p5/H4dB30
エルネスのイベント進めてるけど、闇勢力だからって無闇に疑ったら
まずいことになって、全部が全部悪いことしてるわけやないんやな。
炊き出しとかして闇勢力のおっちゃんも許してもらえたで!って
なったイベントの後に、近くで盗賊集団が!捕らえたら闇勢力の
短剣持ってた!うおー!闇勢力許せねぇ!ってなるのはひでぇな。
0694名無したちの午後2024/09/08(日) 20:01:53.58ID:urLL08p00
「見極める」だの「○○するとしよう」だのを見ると思わず苦笑いしてしまう
俺もすっかり軌跡構文に毒されてるわ
0695名無したちの午後2024/09/08(日) 20:09:28.60ID:T8YkjWTm0
上にも似たようなコメがあったど
ゲーム性なんて関係ないくらいストーリーが面白いなら良いよ
逆にストーリー糞でもゲーム面が面白いなら買う
両方糞でもエロが良いとか、俺には全く理解できんが
絵やシステム周りだけで売れるゆずソフトみたいなのも有る

問題は全部糞だという事
0697名無したちの午後2024/09/08(日) 20:44:05.50ID:az/O7CJF0
ルイリは早々にベンチいったけどヴェラ加入でついに主人公もベンチ行った
槌より行動はやいから完全劣化ではないんだけども
ここまではシャルロット、セレストラヴィの魔法アタッカーコンビつえーだなあ
0698名無したちの午後2024/09/08(日) 20:47:39.59ID:p5/H4dB30
賢者の魔力とかあるし魔法使いは継戦力あるし良いんだけど、見切り隠密鉄壁とか積んでも即死させてくるから好感度とか気になって少しストレス溜まるな。多分好感度最高でも更に上限あって、直ぐに下がることはないけどさぁ。
0699名無したちの午後2024/09/08(日) 21:14:33.15ID:wNIG5H2x0
うろの目元がどーも受け付けん
第一王女はなぜかへーき
0700名無したちの午後2024/09/08(日) 21:20:58.68ID:0O0rTkRI0
なんで第一王女漫才コンビにエロがないんですか?
0701名無したちの午後2024/09/08(日) 21:27:18.35ID:wNIG5H2x0
てか護衛をわざわざ書き下ろしたのは…
0702名無したちの午後2024/09/08(日) 22:00:00.41ID:oCONp8210
💐祝福がありますように💐💐💐
0703名無したちの午後2024/09/08(日) 22:00:40.38ID:oCONp8210
🇯🇵性産業という災いを終わらせ、新しい日本にすること。これが神の日本に対してのお言葉です。天照大御神信仰を終わりにさせ、イエスキリストを日本の新しい神とさせなさい。
0704名無したちの午後2024/09/08(日) 22:01:56.17ID:oCONp8210
🇯🇵性産業という災いを終わらせ新しい日本にすること。これが神の日本に対してのお言葉です。天照大御神信仰を終わりにさせ✝イエスキリストを日本の新しい神とさせなさい。
0706名無したちの午後2024/09/08(日) 22:36:00.79ID:lxpGLgNk0
ヴィオレットまあまあ好きなキャラなのに空気すぎる
0707名無したちの午後2024/09/08(日) 22:40:23.36ID:FERzwFTo0
新作が出たの忘れててどんな感じか見に来たんだけどお通夜かな
マイスター系は好みじゃないからRPGってことで少し期待してたんだけどスルーが正解っぽい?
0709名無したちの午後2024/09/08(日) 22:57:59.37ID:CUshi7ZQ0
ドラクエで理不尽に強い敵のエリアに行っちゃったとき他のエリアに逃げずに突き進んでいったRPG好きにおすすめ
0710名無したちの午後2024/09/08(日) 23:13:43.75ID:MsMktxWR0
王朝侵入辺りまで全スキップすればストーリーは面白い
新しいイベント選ぶ時に毎回セーブして高難易度なら即ロード選び直すしたらそれなりにゲームバランスもいい
中盤までずっと我慢する胆力があればそれなりに面白いぞ
0712名無したちの午後2024/09/08(日) 23:40:35.34ID:fjNsKYiC0
やっぱりセテアの出番が遅すぎることこれに尽きる
セテアルートへの分岐を中盤辺りにして一気に展開を変えてくれればよかった
0713名無したちの午後2024/09/08(日) 23:46:08.84ID:G/JxzkYS0
街でセテア様声っぽいモブが出てくるとつい笑ってしまう
0714名無したちの午後2024/09/09(月) 00:32:30.48ID:lDcmRnjF0
そこらへんのRPGだとラスボス倒せてるくらいのプレイ時間でもまーだ騎士ガー盗賊ガーってやっとるからな
0715名無したちの午後2024/09/09(月) 00:37:24.87ID:cSqJituH0
ぶっちゃけゲーム内テキストの半分はなくても全然困らんよね
これで大ボリュームですよと自慢してたんだからとんだ恥晒しだよ、メーカー自ら良し悪しの区別も出来ない無能アピール
0716名無したちの午後2024/09/09(月) 00:48:07.76ID:4dYjMULk0
今正史ルート終わったけど、ルート入った途端にクソみたいなおつかい延々とやらされた挙句、黒幕には逃げられパッとしないラスボス倒して国に帰ったら全部終わってるしモヤモヤしか残らなかったわ
0717名無したちの午後2024/09/09(月) 00:58:24.19ID:+o7Sdi7U0
良い部分だけ抽出してかなり甘めに採点しても60点が精々なシナリオだった
比較的マシな終盤でさえ序盤〜中盤までの中身のないイベントの繰り返しのせいで感覚マヒしてるだけで大した内容じゃないし
0718名無したちの午後2024/09/09(月) 01:02:45.51ID:9XbfZeCR0
今回の闇陣営に限っては遺跡の機械の奪取を除けば黒幕というより自分の神の信仰に従った結果ってだけっぽくない?
神格位があそこにいた理由も機械の動作確認してただけにしか見えなかった
てかあの神格ってほかの作品に出てたりする?今回のオリジナル?
0720名無したちの午後2024/09/09(月) 01:36:58.73ID:3rBXXIWC0
やっと全end終わった
世界観におけるキャラの強さ考えるとここらが限度か…目的達成してもパッとしないわね
状況が動く正史やロウ終盤でやっとRPGっぽくなったな
情報欄は埋める気にならんw裏Dの武器取りこぼし探すの面倒すぎる
0721名無したちの午後2024/09/09(月) 01:45:02.31ID:T/zSZ/xN0
裏ダンはまだマシで改武器を買うための資金+素材集めがあまりに作業
0722名無したちの午後2024/09/09(月) 01:48:40.94ID:bSEGfZkD0
楽しさより苦しさが勝ってる時点であれだな
0723名無したちの午後2024/09/09(月) 01:56:29.72ID:VRY/WV+J0
今どきWebサイトに年齢確認ページもないのに
エロはおまけは草
0724名無したちの午後2024/09/09(月) 02:05:05.65ID:o6RpzZ680
今作のEXはシナリオ的に面白い?
0725名無したちの午後2024/09/09(月) 02:12:23.11ID:3tH89yUO0
闇勢力に協力というか荷物輸送したら裏ダンに行かない限り上級悪魔出るとこないのまぁまぁ罠じゃないか?
0726名無したちの午後2024/09/09(月) 04:11:33.81ID:yREr2hR00
ルイリ君かわいくて犯したいんだけどTS展開とかありませんか?
0727名無したちの午後2024/09/09(月) 05:43:33.07ID:P2u0QglQ0
>>579-582
サンクス。ZEROから300年とかあるからほとんど繋がりないかと思ったけどまあまああるんやな。考えるわ
0729名無したちの午後2024/09/09(月) 08:10:18.93ID:lIeFzsPU0
>>717
シナリオシステムバランス良い部分見つけられなかったんだけどどこ抽出したの?
キャラデザだけは何人か好みのもいるけど
0730名無したちの午後2024/09/09(月) 08:17:17.91ID:zOWhknUf0
分かってる状態で引き継ぎなし二周目やるとバランス悪くは感じない
フリーシナリオが相当足引っ張ってる
0731名無したちの午後2024/09/09(月) 08:20:17.49ID:ZA0fgeQS0
まあそもそもゲーム自体が面白くないから2周目やる気すら起きないけどね
0732名無したちの午後2024/09/09(月) 08:52:57.04ID:QiOiKpaZ0
まあ推奨レベルか何かは表示すべきだったね
いきなり難度上がるのが不満点の結構な部分締めてそうだし
0733名無したちの午後2024/09/09(月) 09:05:45.28ID:VRY/WV+J0
レベルは味方PT連動だから出しづらかったのかもしれないけど
同人ゲームですらABCDEの難易度表記ぐらいやるというのに
0734名無したちの午後2024/09/09(月) 09:56:40.78ID:sfK8IOvE0
ラビリンスマイスターは難易度表示やってたから出来ないはずは無いんだけどな
0735名無したちの午後2024/09/09(月) 10:32:18.39ID:kmhFB4Dg0
危険度とか言って☆付けるとか警告出すだけならやりようはいくらでもあったと思う
0736名無したちの午後2024/09/09(月) 10:42:21.58ID:SFOFIvQQ0
楽々ソシャゲ周回に慣れた現代っ子に昔のRPGの理不尽感を楽しんでもらいたかったのかもしれない
0737名無したちの午後2024/09/09(月) 10:49:03.44ID:4GcQucd50
現状なにも目安のないままイベント1つ進め始めたら終わるまで他行けないって言うのが台無しなんだよなぁ。
過去作で散々似たような目に遭ってきたから定番ぐらいの印象しかないけど一般人には間違いなく辛い
0738名無したちの午後2024/09/09(月) 10:54:49.69ID:npn1pOrE0
そろそろ情報埋めるかと思ったら防具が割とスカスカやった
宝箱は概ね回収してきたし敵ドロップでは無いっぽいし、素材も売り切って店売り開放してるんだがなー
ダンジョンになんか完全に見逃してる区画あるんかな
0739名無したちの午後2024/09/09(月) 11:00:07.88ID:pNUU+I+c0
導線が糞なのは百歩譲ったとしても、クエスト始まったら他のクエストがロックされるのが糞過ぎる
基本的に取れる行動がダンジョンでレベル上げ、素材集め、敵からのドロップで
そのダンジョンがクエストに紐付けられていてダンジョンごとの敵の強さがだいぶバラツキあるから
格上のクエスト選んじゃったらマジでしんどいんだよねロードしないと他のダンジョン行けないし
特に難易度難しいは詰みかねないから
リヤマ(回復キャラ加入)

アムレント(ボス戦無しで仲間増える)

ミケルティ(アイテムドロップ率アップキャラ加入)

アムレシィ(ルテール海岸で良防具ドロップする鳥がいる)

ユイドラ(ボスが弱い&発掘解放)
この流れでいかないと無駄に時間かかるマジで
0740名無したちの午後2024/09/09(月) 11:17:50.48ID:XNjpGBBl0
時限式とかじゃないなら、一角獣のアレみたいに
強キャラ味方にしたら、即その地域を放置して、
別地域に乗り込む畜生ムーブが出来るくらいで良かったのかもな
0741名無したちの午後2024/09/09(月) 11:28:38.21ID:VRY/WV+J0
クエストの同時受注ができないのはフラグ管理に自信がないからだろう
なら必須級のPTメンバーが集まるくらいまでは一本道にしとけっていう話でもあるが
0742名無したちの午後2024/09/09(月) 11:38:13.23ID:HdFuSeKs0
ユイドラの睡魔クエストは敵が弱いわりにやたら強い武具が箱から手に入るよな
なんかそういう敵の強さと手に入る装備のバランスもよろしくないわ
0743名無したちの午後2024/09/09(月) 12:26:00.73ID:r2VlMIFL0
最序盤は必ずリヤマに向かわせて以後の会話ほぼすべてにソフィアを絡ませるくらいのことはした方が良かったと思う
0744名無したちの午後2024/09/09(月) 12:33:40.19ID:E0pLckLG0
新作もいいけどコンキスタのビジュアルファンブックはまだなんですかね…
ストーリーはともかくキャラは人気あるんだから出して欲しいんだが
レジーニアの新規絵みたいですよ
0745名無したちの午後2024/09/09(月) 12:40:49.34ID:cSqJituH0
>>743
そもそも最初にソフィア救出させておいて合流は任意ですよは投げっぱなしが過ぎる
RPGの基本路線として回復キャラ(=メインヒロイン)との合流までがチュートリアルやプロローグみたいなもん
0746名無したちの午後2024/09/09(月) 12:51:26.14ID:ng4J72EI0
まぁエウシュリーちゃんが
最初はリヤマに向かってはどうでしょう?
とは言ってくれるし…
0747名無したちの午後2024/09/09(月) 13:05:48.22ID:2LeM+FKY0
リヤマに向かってはどうでしょう?
→今いるマップに!が出てる罠
0748名無したちの午後2024/09/09(月) 13:06:30.80ID:djgK3vEm0
まあ序盤からリヤマのあの子は大丈夫か?って話出てるんだから他はともかくそこは素直にリヤマ行っとけって思ってるよエウは多分
0749名無したちの午後2024/09/09(月) 13:08:13.76ID:cSqJituH0
>>746
そんなもん入れるくらいなら強制でいいだろ
コテエリルで被害を見せられた後に「そういえばあの子は大丈夫だっただろうか」で行かせれば何も不自然はない
0750名無したちの午後2024/09/09(月) 13:26:52.79ID:E0pLckLG0
フリーシナリオにする意味あった?とか面白さには繋がってないよね?とは思うけど
それはそれとして「こっち行ったほうがいいですよ」に自ら逆らって「アナウンスに従わなかったら難易度おかしくなった!」はさすがにすぐ音を上げるくらいなら素直に従っとけばよかったのにと思う
0751名無したちの午後2024/09/09(月) 13:29:12.94ID:HdFuSeKs0
その時には!マーク触ったらキャンセル不可能の強制クエスト受注だと思ってないから…
0752名無したちの午後2024/09/09(月) 13:31:08.07ID:DsAwMnu20
試練の壁これどう破壊すんのLv25平均ではカウンターで手も足もでないけど
0753名無したちの午後2024/09/09(月) 13:36:34.09ID:pNUU+I+c0
結局のところロックされるのが問題なんだよ……
どうせ9割はどれもこなさないといけないキークエストだし
進行具合やキャラ加入状況でイベント変わるような丁寧な作りでもないってのに
0754名無したちの午後2024/09/09(月) 13:44:54.51ID:9XbfZeCR0
クエストを膨大にして自由にできるようにするぞ
→クエを受けまくるとこのUIじゃ進行度とかどのダンジョンがどのクエとリンクしてるかわかりにくくね
→わかりやすく1本ずつ固定にすればいいのでは?
→それだ!(クエごとの難度差を忘れる)  と妄想
0755名無したちの午後2024/09/09(月) 14:16:22.49ID:cSqJituH0
>>750
誰もそんな話はしてない
ソフィアの例はフリーシナリオを徹底した結果シナリオに不自然さが出たことを言ってる
アドバイス入れるまでやってんだから開発も理解してたはずでそれなら強制で問題ないし手間もかからん、序盤も序盤だしソフィア加入からフリー開始でいい
0756名無したちの午後2024/09/09(月) 14:35:48.85ID:G6oic8le0
ソフィア加入をエンディングまでスルー可能なら最初からフリーでもいいかもしんない
それならあえて入れないっていう捻くれたプレイもできる自由があるって事だから
ただこのゲームは結局あんまりそういう意味での自由はないんだよね
0757名無したちの午後2024/09/09(月) 14:58:55.39ID:BT4m3z350
HPが数千とかの敵が出てる中いきなり
一万以上の体力の敵をぶち込むのはどうかと思う
0758名無したちの午後2024/09/09(月) 15:03:36.62ID:HdFuSeKs0
HP1000ちょっとの敵グループとHP8000くらいの敵グループが同じエリアに出てくるのちょっとおかしいよな
あとシンボルエンカウントの敵が同じエリアにランダムエンカウントで出てきたりするのも
0759名無したちの午後2024/09/09(月) 15:05:12.23ID:XNjpGBBl0
そういえば戦女神1(リメイク前)は、日数の概念があって、
救出遅れると手遅れイベント発生したりしてたんだよな
0760名無したちの午後2024/09/09(月) 15:31:41.78ID:Oi3CBUvZ0
スキル覚えるタイミングとかもなぁ。なんで最終ダンジョン行くタイミングでまだ初期技で戦ってるんだっていう。wiki見たら40とか遅いのだと70とかあるし…。一周目ラスボスで35とかだったぞ。
0761名無したちの午後2024/09/09(月) 15:40:33.70ID:T/zSZ/xN0
シャルロットがレベル50超えてからイオ=ルーンとか覚えるのは草生えた
才能をゲーム的に表現しているにしてもちょっとね
0762名無したちの午後2024/09/09(月) 15:42:47.02ID:r2VlMIFL0
味方のスキルが微妙な中でミレイア戦になった時に過去作の上級闇属性攻撃連発してきた時は面食らった
0763名無したちの午後2024/09/09(月) 15:45:55.12ID:cSqJituH0
>>756
個人的にはシャル・ロラン加入まで序盤の固定イベでいいと思ってるけどね
シャルロットのオサレ云々はソフィアに目を付けて「素材はいいのに活かしてない」とすればヒロイン同士で華が出る、男相手より100倍マシ
ロランは後衛を卑屈に思ってるからシャルやソフィアを加わらせて自分たちも後衛だけど力になれてる的な流れで解消させられる
キャラの魅力はこういう細かい積み重ねで高めていくもの、皆言ってるがフリーシナリオはあくまでシステムであってストーリーやキャラの邪魔をしてはいけない
0764名無したちの午後2024/09/09(月) 16:14:27.16ID:+o7Sdi7U0
例えばイベント的には重要イベントさえ踏めば他の個別イベントを完全に無視して即ラスボスと戦えるだとか
或いは強力なアイテムが入手できて以降の進行が楽になるだとか
こう言うキャラの加入順やイベントの攻略順で何の変化もないならそもそもフリーシナリオに価値なんてない
むしろ難易度の表示や確認等々の相当な配慮がないとプレイヤーにとってただただストレスの要因でしかない
そしてこのゲームはただのストレス要因にしかなってない
0765名無したちの午後2024/09/09(月) 16:20:22.47ID:kmN8Rgb20
メモリアはアビルース救済とか良いリメイクだったけどね

2リメイクとかだとラプシィア救済とかあるのかな
まぁ女攫ってレイプする奴だしないか
というか2リメイク自体が出るまでにエウシュリーが存在しているか…
0766名無したちの午後2024/09/09(月) 16:41:43.33ID:SFOFIvQQ0
2リメイクはラスボスが変わりそう
サティアかラプシィアあたりに
0768名無したちの午後2024/09/09(月) 17:48:14.84ID:r2VlMIFL0
各都市を一枚絵にせずにマップ化して(カオス√ラストのラキメルみたいに)
街に入って例えばアイテム屋や宿屋酒場へ移動中に仲間同士の会話イベント盛ってくれたらキャラの魅力はもっと深まったと思う
0769名無したちの午後2024/09/09(月) 18:45:57.52ID:kGSfwovA0
都市多いけど基本的に各都市共通で店とイベント発生場所の2箇所しか施設が存在しないからマップの無駄感すごい
領主がしっかりしてるラキメルでも結局こっちで素材売らなきゃまともに商売してくれないしラギールの店も堕ちたもんだな
0770名無したちの午後2024/09/09(月) 19:29:36.74ID:in8GAG8S0
それだけ国内の素材流通が滞ってるってのを表現してるのかとは思うけどな。
他の街では普通に店に並んでる素材を売らないとその町では買えないってのはそう言う意図なんだろうし。
一度取引してしまえばシステム上無限に購入できるのは想像力で補うか割り切って考えるしかないが。
0771名無したちの午後2024/09/09(月) 19:39:32.91ID:npn1pOrE0
素材のは設定としてはまあ理解できる
現代みたいな凄い流通網がある訳じゃ無いだろうしな
ただそういう設定的な部分をゲームにそのまま落とし込んで面白くなるのかは別なんだよね
個人的にはどこで売ってもオッケー、これまで売った総数でちょっとずつ全体的に品揃え良くなるの方がゲームシステムとしては良かった
どうしても設定的におかしいというならミケルティ各地に物資を頑張って回す半モブの商人キャラでも出しとけばいいだけの話
0772名無したちの午後2024/09/09(月) 19:45:17.00ID:ng4J72EI0
素材どこで収集できるかは情報欲しかった
たぶんここに行けばあるだろう→ねえ…
という状況が結構ある
0774名無したちの午後2024/09/09(月) 20:07:47.55ID:+o7Sdi7U0
>>772
ドロップは情報のユニット情報から、採取系はワールドマップの迷宮タブの!から一応見れる
ドロップする敵を一度でも倒した事がある、一度でも素材を入手したことがある、と条件はあるが
0775名無したちの午後2024/09/09(月) 20:16:17.59ID:UwquFNdH0
砂金「まぁ思い通り発掘させねえけどな」
0776名無したちの午後2024/09/09(月) 20:32:55.57ID:cSqJituH0
進めていくと各町で一部レア素材も売り始めるけどもうほとんど用なしになる段階なんだよな
レイシアパール鋼だけ使い切ってて助かった
0778名無したちの午後2024/09/09(月) 21:37:17.66ID:x7uRgE/j0
やっと1周終わったので2週目を始めてみたが最初リヤマへ行けと言われるところでコテエリルに!マークがあるじゃん
とても初期レベルのマルクとルイリ2人で行くクエストではないが
何の予備知識もない1周目の奴はうっかりここをクリックしてしまうのありえるよなと思った
0779名無したちの午後2024/09/09(月) 21:39:51.30ID:npn1pOrE0
そういやパッチ出ないな
今バランスいじるかとか頭抱えてるのかな?
0780名無したちの午後2024/09/09(月) 22:13:19.79ID:2LeM+FKY0
今まで難易度修正パッチみたいなのって出た事あるの?
0781名無したちの午後2024/09/09(月) 22:20:53.61ID:npn1pOrE0
たしか無いよ。
でもいつもだとちょっとしまバグ修正くらいはそろそろ出てたかなって
それが無いからなんか大変なのかなと
0782名無したちの午後2024/09/09(月) 22:39:35.98ID:T/zSZ/xN0
鉱山でシンボル敵に接触するときのエラー落ちなんかは修正対応されてもいい頃だよな
0783名無したちの午後2024/09/09(月) 22:49:09.69ID:/ua+oTNk0
これが意図してるバランスなら調整は無いでしょ
逆に言えばスケジュールに追われた調整不足であった場合はあるかもしれない
0784名無したちの午後2024/09/09(月) 22:56:47.14ID:kmN8Rgb20
>>778
それオレだ
一向になんのイベントも発生しないから詰んだかと思った。このスレ見て気づいたけど、こんな序盤の罠をデバックで気付けなかったのかと
0785名無したちの午後2024/09/09(月) 23:07:50.29ID:kvhsJa2n0
リヴォルタ卿とのエロシーン追加パッチはよ
あのリヴォルタ卿の見せつけるような太ももは何だったんだ
0786名無したちの午後2024/09/09(月) 23:28:59.23ID:TI8i3V2V0
正規ルート順でやればおそらく難易度は適正になってるからバランス調整はないでしょ
やるなら正規ルートの公開か難易度表示だよ
0787名無したちの午後2024/09/09(月) 23:54:40.68ID:lDcmRnjF0
今作の貧弱特技からわかる飛燕剣のぶっ壊れっぷりよ
0788名無したちの午後2024/09/10(火) 00:04:17.92ID:Kf6+eKhQ0
主人公最後になんか強いの覚えると思ったんだけどな
もう名前も覚えてないけど
0789名無したちの午後2024/09/10(火) 00:05:18.43ID:KMXHQ9f40
難易度は適正でもゲームバランスはだいぶ終わってると思うが
0790名無したちの午後2024/09/10(火) 00:07:40.76ID:uwlsmo/+0
魔法も本作だと他作品の中堅くらいまでなんだよな
シャルロットの数値上の最強魔法ケルトルーンも戦女神基準だとランクCくらいや
0791名無したちの午後2024/09/10(火) 00:13:35.82ID:vTntVpqb0
神採りのエミリッタもケルトルーンまでしか覚えなかったが
0792名無したちの午後2024/09/10(火) 00:13:49.23ID:GfVVq/HV0
マルク、カオスルートだと性格変わりすぎやろ。
王様明らかに頭おかしくなっててやばいのに王女生贄にするから
連れてきてくれ!→OKー!じゃねーだろ。
0795名無したちの午後2024/09/10(火) 00:26:20.42ID:uwlsmo/+0
>>792
まあちょっとアレだよな
特にロウに行こうとしてカオス行っちゃった場合はなお酷く見える
0796名無したちの午後2024/09/10(火) 00:28:58.63ID:HQl2FTmr0
>>791
神採りも似たようなレベルだし(舞台が同じだからある意味当たり前ではあるが)
0797名無したちの午後2024/09/10(火) 00:35:01.78ID:o/Xigq0V0
ロランを追いかけるかどうかって択出たらロウ確定?
1週目だしカオス行きたかったんだけど
0798名無したちの午後2024/09/10(火) 00:38:37.72ID:9vnpOTlv0
>>797
そこはロウカオスに関係ないよ
0799名無したちの午後2024/09/10(火) 00:38:39.21ID:GnvhZnZx0
追いかけるかどうか事態は何やってても出る
0800名無したちの午後2024/09/10(火) 01:19:03.73ID:uwlsmo/+0
>>796
ミケルティは軍事力的にはあんまり大したことないんだろうな
期待は遺跡の魔導兵器だったけどそれもネリィールに結構奪われちゃったという
0801名無したちの午後2024/09/10(火) 01:22:12.06ID:o/Xigq0V0
>>798
>>799
ありがとう
0802名無したちの午後2024/09/10(火) 01:39:12.83ID:I7y43pI90
わりとすぐに神採りの時代来るし地域的にはヤバイ奴ゴロゴロいるはずなんだけどね
0803名無したちの午後2024/09/10(火) 02:23:29.86ID:vTntVpqb0
>>792
きっとオナホみたいな形した神核渡されて精神汚染されてたんだろ
0804名無したちの午後2024/09/10(火) 05:40:13.67ID:ZkgZwExa0
天冥のコンキスタ成長固定難しいでやってるけどクラスチェンジできる前にレベル上げすぎたな
上位なってからレベル上げした方がステ良くなるんだよね?
難しいからチクチクレベル上げしすぎた
やり直しするか
0805名無したちの午後2024/09/10(火) 05:50:45.84ID:SAyqvC7n0
一般人に毛が生えた程度ではザコ敵にも超苦戦するよって言う
世界観レベルのバランス調整の可能性
0806名無したちの午後2024/09/10(火) 06:19:04.76ID:a9rg2s2j0
悪魔だって言ってたところで出てきたのが歪魔だったら全滅してたな
0807名無したちの午後2024/09/10(火) 06:56:07.35ID:6Jo6G9zQ0
つまり今作で戦闘力が基本的に高い天使や魔族が味方にならないのは一般騎士や盗賊相手なら態々出る必要がないということか
そう考えると古代兵器であるアセリアだけ戦闘力がずば抜けてるな
0808名無したちの午後2024/09/10(火) 07:07:48.17ID:GfVVq/HV0
取り敢えず2周目に入ったけどどのキャラが強いかよくわからんな。
ヴェラセレスアセリアシャルルーデンのパーティだけど
アセリアがいまいち火力出ない&おっそいんだよなぁ。
明らかにヴェラの火力おかしいのはわかるんだが
他に強そうなのいる?
0810名無したちの午後2024/09/10(火) 07:52:35.75ID:I7y43pI90
>>808
マルク→ゴミ
ルイリ→ゴミ
ソフィア→難易度難しいではほぼ必須
シャルロット→紙装甲だが各種属性魔術扱えて範囲もあるので攻撃面は高い。何よりドロ率アップが神
ロラン→多数相手には便利だけど弓カウンターは勘弁。火力は低めなので後半は厳しい
ルーデンス→待望のメイン盾。難易度難しいではほぼ必須
セレス→ロランを魔法よりにして火力高めたキャラ。電撃耐性は勘弁
アルヴィナ→デバフばら蒔いて物理火力あって人間相手にはめっぽう強い
エルネス→弱い(確信)
ヴェラ→馬鹿でも分かる物理全振りアタッカー。単体ボスのお供に
アセリア→エウシュリーちゃんの下位互換といえば弱く見えるかもしれないが単体で完結した万能キャラ
エウシュリーちゃん→当たり前だけど周回キャラなので非常に強い

キャラ性能はこんなイメージ
難易度や引き継ぎ、敵強化モードにもよるけど、まぁマルク、ルイリ以外は使う時あるんじゃね
0811名無したちの午後2024/09/10(火) 08:02:16.52ID:+FkK4JLr0
火力が足りてるならエルネスオートで防御バフさせてると突然の死が減る
0812名無したちの午後2024/09/10(火) 08:41:13.35ID:9eXRUqF00
オートは条件2つ組み合わせたかった
1つだと同属性にスキル撃って99999回復されるの回避できない
雷属性がいない場合、3体以上攻撃できる場合、とかでAND条件させてくれ
0813名無したちの午後2024/09/10(火) 08:55:42.22ID:uwlsmo/+0
職業的にドロップ率向上スキルはマルクやルイリに回すべきかなとか思ったが男な上に弱いキャラだとヘイト集まりそうだな
やっぱシャルロットで正解か
0814名無したちの午後2024/09/10(火) 08:57:00.62ID:Nhfejmz10
能力的にも立場的にもルイリくんこの国にいてもマジでやることないから帰った方が良くない?って思いました
0815名無したちの午後2024/09/10(火) 09:01:00.00ID:fpg6Lxz20
でも帰還してトキヤ武将国をしっかり立て直したら神採りのユエラルートが詰んでいたかもしれない
まあそもそも侵攻が起きない世界線になるかもしれんが
0816名無したちの午後2024/09/10(火) 09:02:08.31ID:clUKoj290
ルイリくん結局なんだったの
仲間揃ったあたりからバトルどころかシナリオも存在消えてるじゃん
0817名無したちの午後2024/09/10(火) 09:08:28.71ID:Fy1EAigZ0
そういや、おまじないの判定回数増加って敵が覚醒や形態変化すると消えてる?
0818名無したちの午後2024/09/10(火) 09:18:51.53ID:9y8YfS4u0
>>815
どだろ
そもそも侵略自体は民も将軍も帝も乗り気ではなかったからな
色々あって国が飢餓状態になってやむ得ず侵略して自国の生きる道を選んだわけでルイリいてもその原因を解消出来たかと言われたら無理だと思う
しかも停戦もユイドラの譲歩だけじゃなく第3者かつ帝の知り合いからもお願いでようやくだしな
0819名無したちの午後2024/09/10(火) 09:35:35.27ID:EZoRO3jW0
オート設定は複合条件すらできないのホント草生えた
0820名無したちの午後2024/09/10(火) 09:54:54.67ID:ib2WsCYa0
>>810
エルネスの防御バフは後半要るだろ
前衛の魔法即死が無くなるわ
0821名無したちの午後2024/09/10(火) 10:03:14.23ID:c7DbBEX+0
オートは細かいカスタマイズもそうだが、ガンガンいこうぜ、じゅもんせつやく、じゅもんつかうな的なのくらい最初から用意してくれ
0822名無したちの午後2024/09/10(火) 10:34:46.91ID:9y8YfS4u0
>>820
難易度難しいでやってるけど基本的に素材必要な時以外は雑魚回避するし
ボスは戦闘前にバフ重ねがけ仕込むからソフィアの方が優秀なのよね
0824名無したちの午後2024/09/10(火) 10:51:08.95ID:+XPLccxC0
そういや新作出るたびに埋め荒らししてる奴今回は来ないのかな
0826名無したちの午後2024/09/10(火) 12:04:39.44ID:+CtgILHU0
いないだろ、あいつほど狂ってるレス見た覚えないぞ
0827名無したちの午後2024/09/10(火) 12:15:56.36ID:GfVVq/HV0
>>810
なるほどなー。はやくエウシュリーちゃん仲間にしたいぜ。
流石にダイナマイト亜美はそろそろキツいが(笑)
マルクは主人公だし、使いたかったなー。弱すぎた。
0828名無したちの午後2024/09/10(火) 12:26:29.36ID:SX+MGika0
ディスナって水の巫女みたいな土着神だけど謎に包まれているんだよな
0829名無したちの午後2024/09/10(火) 13:42:38.80ID:hxZMNj1P0
うおーまだ終わらないぜ
批評空間で2〜3日でレビュー書いてる奴どんくらいのペースでやってたんだw
0830名無したちの午後2024/09/10(火) 15:28:37.72ID:Dtgxlhlr0
仲間が揃うまで会話に参加する機会奪われてルイリ以外喋らないのマジでセミフリーシナリオのダメなところ
0831名無したちの午後2024/09/10(火) 15:38:28.49ID:xpmqdz1w0
ライターがダイジェストしか書けないから逆にフリーシナリオにした疑惑
0832名無したちの午後2024/09/10(火) 16:03:57.04ID:a5j4vP4p0
                    ロウ 王子を支持しながらロウランを追う
荷物運ぶかそうでないかで分岐                                
                    カオス フード被ったばばぁを支持しながら進める

あとはウィキ見るなり頑張れ
0833名無したちの午後2024/09/10(火) 16:28:59.03ID:fMz6yJlb0
メガテンの影響でクズな事をする=ロウって印象が強くなっちゃってるわ
0834名無したちの午後2024/09/10(火) 16:38:06.86ID:Dtgxlhlr0
シナリオ書くのに世界観の把握が前提だから下手にライター変えることできないの足枷がデカすぎる
せめて要約できるようにしてくれ…
0835名無したちの午後2024/09/10(火) 16:39:34.70ID:9FST9oyC0
世界観の把握なんて過去作何作品か遊べばなんとなく理解できるしライターのやる気次第じゃないかな
0836名無したちの午後2024/09/10(火) 17:03:45.85ID:fpg6Lxz20
外注の魔導の方が余程ちゃんとしてたよ
0837名無したちの午後2024/09/10(火) 17:34:52.12ID:jyPc7+lf0
正史で神格者倒せないのはまあそーだろと思うが
ミレイアにまで逃げられると思わなかった
続編でもやる気なのか?
0838名無したちの午後2024/09/10(火) 17:35:11.72ID:zrIrnG7P0
ここは外注のがクオリティ高いけど
費用かけたく無いんやろなぁ

魔導はエロ無くても楽しかった
0839名無したちの午後2024/09/10(火) 17:37:46.37ID:jyPc7+lf0
そいやエミリッタとセラウィは露骨に出てきてたが
ユエラはさっぱりだったな
会話で無理矢理姉妹って差し込んでたがアレユエラのこと?

実は神採時30近かったとかかな
0841名無したちの午後2024/09/10(火) 17:44:12.41ID:rivcPtiH0
>>837
この後神採りなんだし続編はないだろ
0842名無したちの午後2024/09/10(火) 18:01:31.10ID:qtgWBemG0
>>837
神格者とミレイアが他作品で出てくるならわかるけどこっち側を主軸にした話はもういらんかな
0843名無したちの午後2024/09/10(火) 18:16:13.95ID:fpg6Lxz20
タイムスケジュール的にも厳しいでしょ
今回と神採り間にネリィールと一戦あったなら後付けだから仕方ないとはいえその話が神採りでないのはなんか違和感あるし
まあ未解決問題残すのはエウシュリーあるあるだし
一応続編出せるようなネタを残すのは創作物ではよくある話
0844名無したちの午後2024/09/10(火) 18:46:32.33ID:+XPLccxC0
主人公がヴァスタール教徒の新作作ってるのかもよ
0845名無したちの午後2024/09/10(火) 18:47:24.03ID:rSlDQLw70
>>812
ちょっと前にやったユニコーンオーバーロードがそのあたりよく出来てただけにこちらは厳しい
0846名無したちの午後2024/09/10(火) 18:48:50.84ID:7DAB4RDp0
単純にセリカリウイジェタル見たいに戦闘が超強いタイプか 
戦闘は一般人より強い程度だけどウィルさんとかアヴァロみたいな特技特化タイプの方が話動かしやすいなって思った 
今回のマルクさんみたいな戦闘も弱くて特技もないってだめだわ
0848名無したちの午後2024/09/10(火) 18:56:14.29ID:Nhfejmz10
急に相手の心を読めるとかいう凄い特技あったじゃん
フリーシナリオの弊害か急に設定生えたと思ったら秒で無くなったけど
0849名無したちの午後2024/09/10(火) 19:13:39.00ID:qtgWBemG0
それ「洞察力」スキルになってるけど
相手の速度を考えるより脳死でこっちの待機時間合わせた方が雑に強いからぶっちゃけこのスキルいらんのよな
それなら「協調」スキルマシマシで最終的にはどのパーティでも攻撃に+40の補正付いた方がよかった
その役割はソフィアに奪われてるけどソフィア攻撃方法少なくて死にスキルになってる模様
0850名無したちの午後2024/09/10(火) 19:17:41.22ID:GnvhZnZx0
TRUST連撃30回がめんどすぎるのでマルク入れたらその辺どうにかなるようにしろ
0851名無したちの午後2024/09/10(火) 19:29:05.05ID:cw9pE7nI0
TRUSTも味方用のシステムだしそもそもこのゲームで相手の待機把握してなんの得があるの?
戦女神みたいに能動的に行動阻害狙えたり特定の大技のみ防御で凌げるとかならともかく
0852名無したちの午後2024/09/10(火) 19:42:35.62ID:qtgWBemG0
多分相手の攻撃の合間にTRUST連撃挟めってことなんだろうけど大体が20くらいのうちに全員の行動が終わる上、待機3以内の縛りあるからわかったところでほぼ意味ないのよね
単純に味方が続いて攻撃すれば連撃になるって条件ならまだ使い勝手はあったかもしれない
0853名無したちの午後2024/09/10(火) 19:53:52.24ID:F7KTSq090
>>845
あれは自分の思った通りにキャラが行動するとすげー達成感あったな
まぁ最終的にはアレインさんがクルクル回ってだいたい終わるけど…
0854名無したちの午後2024/09/10(火) 20:07:07.69ID:EZoRO3jW0
キャラ設定的にはマルクよりルイリの方が余程主人公っぽい背景持ってるんだよな
死んだ両親も師匠もシナリオに一ミリも関係なかったしマルクのキャラクター性が分身してるように見えるレベルでブレブレだった
0855名無したちの午後2024/09/10(火) 21:07:04.58ID:l2gbrSwn0
師匠が本当にただの師匠で特になんもないのはどうかと思った
いや平民のバックボーンはそんなもんと言われたらそうなんだけどぶっちゃけモブにちょっと戦闘力つけましたってくらいなんだよなマルク
0856名無したちの午後2024/09/10(火) 21:11:31.66ID:ByxnrWrE0
ディル=リフィーナ世界の小市民の活躍をお楽しみいただく作品です
0857名無したちの午後2024/09/10(火) 21:17:48.82ID:0LDZXt0Q0
だから敵が雑魚ボス問わず強いのか 
でもそれシステムに盛り込む必要ないだろう 
もっと気持ちよくプレイさせて
0858名無したちの午後2024/09/10(火) 21:24:58.46ID:cvFh0WB30
駆け出し冒険者が成長しながら功績を積み上げて、神殿から勇者の称号を与えられて、
さらに頑張って神格位を得てっていう王道ものがやりたい

なお神殿はバリハルトな。冒険者の守護者だし
0859名無したちの午後2024/09/10(火) 21:29:23.84ID:cw9pE7nI0
ちょくちょく場違いな奴が紛れてるせいでだけで雑魚ボス問わず敵が強いかというと疑わしい
フリーシナリオ部分はまだ推奨順じゃなかったんだと納得出来なくもないけど同じマップ内ですら強さの幅が狂ってるし
0860名無したちの午後2024/09/10(火) 21:30:09.01ID:Fy1EAigZ0
5人でTRUST連撃はめんどくせえから待機1-1の即発動技5人で終わらせたな
普通にやってて出来るのかこれ
0861名無したちの午後2024/09/10(火) 21:46:28.65ID:Xee37/vW0
>>860
最初から最後までほぼオートの手抜きでも10回くらいは発動してたから真面目に考えてやれば余裕なんじゃね?
0862名無したちの午後2024/09/10(火) 21:49:30.20ID:DEKIJsUb0
待機8辺りでオート組んで宝珠狙いでリムドラ狩ってたら終わったよ
0863名無したちの午後2024/09/10(火) 21:53:59.58ID:+CtgILHU0
同じくほぼオートだけと連撃発動したかどうかわからないな、戦闘アニメOFFってるから?
0864名無したちの午後2024/09/10(火) 22:01:42.88ID:W2qnIae50
>>850
祈ってやるより待機1の技で5人固めたほうがはよ終わるよね
0865名無したちの午後2024/09/10(火) 22:02:22.61ID:qtgWBemG0
アニメオフの時は上下キラキラしてたら発動中
0866名無したちの午後2024/09/10(火) 22:06:05.11ID:+CtgILHU0
上下キラキラか、注視したことないけど気にしてみるわ
0867名無したちの午後2024/09/10(火) 22:22:45.07ID:Evotww2y0
正直次が出るかはだいぶ怪しく感じる
0868名無したちの午後2024/09/10(火) 22:23:25.73ID:Wbd/nMkb0
ゲームは外注任せにしてグッズだけ売ってけば良くね
0869名無したちの午後2024/09/10(火) 22:24:11.21ID:fpg6Lxz20
そう言われ続けて数年生き残ってるのがエウシュリー
0870名無したちの午後2024/09/10(火) 22:25:12.95ID:Jsp66r8p0
遊べるエロゲがほぼ壊滅的になってきてるから頑張ってほしいところではあるんだけどなぁ
0873名無したちの午後2024/09/10(火) 22:31:26.79ID:Wbd/nMkb0
アリスはランスをちゃんと完結させたからな
こっちで例えるとセリカがサティアと再会したりリウイがイリーナの魂を回収するレベルだしな
0874名無したちの午後2024/09/10(火) 22:38:42.20ID:9eXRUqF00
ゲーム性勝負のソフトハウスといえば
アリス、エウ、キャラの三強だったイメージ
0875名無したちの午後2024/09/10(火) 22:39:16.06ID:wEjrA/Fp0
>>873
ディル=リフィーナシリーズ完結編も30周年に出して終わりにするか・・・
ってあと5年しかねー!
0876名無したちの午後2024/09/10(火) 22:43:39.64ID:xpmqdz1w0
い、一応veritaで完結したことになっているから…
0877名無したちの午後2024/09/10(火) 22:44:01.76ID:EZoRO3jW0
エウはシナリオがどうのよりもシステムとUIの進歩が全くと言っていい程ないのが致命的だわ
10年前なら確かに評価してたかもしれんが今となっては10年前のゲームでしかなくなってるんだよなぁ
0878名無したちの午後2024/09/10(火) 22:54:51.44ID:fpg6Lxz20
一応VERITAで完結してるけどXとかでもずっと戦女神求めてる人いるよね
0879名無したちの午後2024/09/10(火) 22:56:30.79ID:DYiPqGs60
1リメイクしたしなぁ
0880名無したちの午後2024/09/10(火) 23:32:59.43ID:cvFh0WB30
10年前って天秤出した頃か
その次が神ラプ…
0881名無したちの午後2024/09/10(火) 23:51:17.84ID:+CtgILHU0
進歩してないでいえばキャラもゲーム性やUIまわりは進歩なかったしな
数本に1本くらい刺さる作品を買ってたがしばらく買えないうちに潰れてしまった
0882名無したちの午後2024/09/10(火) 23:58:47.75ID:qtgWBemG0
キャラは周回してナンボなゲームがよかったからそれが雑になってからはまあそうなるよなって感想しかない
巣ドラと魔法の弟子育てるやつしか覚えてない
0883名無したちの午後2024/09/11(水) 02:44:28.44ID:dEgVFj770
天結いは後1作は出るだろうな
次は非処女ヒロイン増やしてほしいわ、それか娼館送りに出来るようにして欲しい
0885名無したちの午後2024/09/11(水) 07:54:50.67ID:RqrbXnD+0
アヴァロならニコニコしながら女を風呂に沈めてくれるよ
0886名無したちの午後2024/09/11(水) 08:09:33.84ID:LBkDuyYa0
1番時系列が先なのはラビリンスなのか
いっそのこといっきに舞台を未来に移してセリカが戦女神と呼ばれるくらいの未来の話とかしないかな
0887名無したちの午後2024/09/11(水) 08:36:30.84ID:mBCmGlpf0
個人的には北方諸国か東方諸国が見たい
0888名無したちの午後2024/09/11(水) 09:42:38.74ID:ZqkmSdry0
何かしら過去作と関連するキャラ出すとこう、ニヤニヤするものがある
とりあえずゲームバランスはうまくお願いします
0889名無したちの午後2024/09/11(水) 09:58:03.59ID:UOShdE3F0
ルート分岐まで長いのにこれ後3週しなきゃあかんのか
0890名無したちの午後2024/09/11(水) 10:21:35.91ID:mBCmGlpf0
こっちが強い状態なら道中の宝箱とか無視して突っ走れば各イベント概ね数分で終わるから割と周回は楽
たまに面倒なのあるけど
0891名無したちの午後2024/09/11(水) 11:37:23.11ID:euMxFgNk0
その数分を何回やらなきゃいけないんだってとこで嫌家さすんじゃないの
0892名無したちの午後2024/09/11(水) 11:39:47.13ID:Mb1v9URm0
それは周回の問題じゃなくてこのゲーム自体の問題だから今更言っても仕方がない
0893名無したちの午後2024/09/11(水) 11:45:03.90ID:BPeKQUEQ0
全アイテム持ってとか個数限定品を周回分所持しての引き継ぎデータに興味無いなら
ロウはロラン追いかけイベ直前、カオスは城でのセテアかトキーグかの選択前でセーブとってロードでエンディア回収する手もあるな
分岐に必要なイベントを極力最後に温存すれば繰り返し部分を減らせる
まあ攻略情報を知ってればできる手法なんで都合のいいデータが無けりゃもう一周は必要だが
0894名無したちの午後2024/09/11(水) 12:47:21.61ID:tYbKBBcJ0
2周はしてもいいが3週は辛いわ
とかいいつつ過去作いずれもほぼ全ルートやってるんですけどね
0895名無したちの午後2024/09/11(水) 12:54:21.08ID:Dw45Rr9z0
まぁロウカオスともに分岐は最後の方だからそこでセーブして使いまわせば実質2.2周くらいの労力で済むっしょ。
0896名無したちの午後2024/09/11(水) 12:55:13.09ID:LBkDuyYa0
根本的にシナリオがクソつまらないんだけど
0897名無したちの午後2024/09/11(水) 12:59:09.88ID:Dw45Rr9z0
2周目エウシュリーちゃんの家まで来たけど、レベルアップ石が一万で買えるのな。これレベルがある程度いったら鉱山辺りで金稼ぎして石買うのがレベラゲ最高効率になるんか?
0899名無したちの午後2024/09/11(水) 13:05:58.11ID:Mb1v9URm0
それ限定10個なのよ
このゲームレベル差があると経験値に倍率かかるから自分は一人に集中して石レベリングして経験値上げてる
勿論敵は強くなるからボスがよりきつくなるけど(特にマルクソロ)
0900名無したちの午後2024/09/11(水) 13:06:53.24ID:Dw45Rr9z0
>>898
え、マジかー。他の物品で購入制限とかなかったやん…。そういうところはしっかりしてんだなー。
0901名無したちの午後2024/09/11(水) 14:00:29.40ID:euMxFgNk0
しっかりというか簡悔精神というやつだな
途中で飽きられるより周回を楽にして骨までしゃぶってもらうほうが制作者冥利だと思うんだが
0902名無したちの午後2024/09/11(水) 14:16:58.36ID:Mb1v9URm0
飽きられるという意味では金策周回してレベリングしたほうが飽きやすいんでない?
ぶっちゃけ2周目以降の周回が楽かどうかという意味ならレベル上げてもそんな変わらん
0903名無したちの午後2024/09/11(水) 14:26:45.27ID:ngK0cFhw0
何回もやってしまう良質な周回ゲーというのは1周にさほど時間はかからず周回の毎に違う展開があるものだが
これはテキスト全スキップでも結構時間かかるし毎回同じ事やらされるからな
2周するとかなり辛くなってくるな
0904名無したちの午後2024/09/11(水) 14:59:04.70ID:Mb1v9URm0
そもそもRPG自体周回に向いてないと思うんだけど周回が楽しいRPGって何あるっけ?
0905名無したちの午後2024/09/11(水) 15:16:49.21ID:zGJzpHK50
RPGか微妙だけどアテリアルは早い段階で分岐するから各ルート新鮮で楽しかったよ
0908名無したちの午後2024/09/11(水) 15:46:08.62ID:awB2nt4Z0
まぁ色々あるけど基本的にはストーリーが面白い(ここ重要)マルチエンドRPGだよな周回するモチベあるのは
0909名無したちの午後2024/09/11(水) 16:28:25.98ID:5ASyjPpP0
面白けりゃ何周だって楽しいよ
今度リメイク出るドラクエ3とかガキの頃からオリジナル含めて何十周したか分からん
まあ天下のドラクエと比べるのはさすがに無理なのは分かってる
0910名無したちの午後2024/09/11(水) 16:50:26.99ID:TV3zedKG0
時間制限あった頃のアトリエは楽しかったな
0911名無したちの午後2024/09/11(水) 16:54:42.14ID:euMxFgNk0
ロマサガも主人公変えたり選択肢変えたりで周回したっけな、友達と話が合わな過ぎて笑えたほどのフリーシステムだった
ルナドンも何度もやり直したしRPGが周回に不向きということはないよ面白ければ
0912名無したちの午後2024/09/11(水) 17:23:33.88ID:z1QbeLgt0
昔のゲームなんかマルチEDでもなんでもないゲームなのに当然のように周回されてた訳で
シナリオに限らずゲーム性に光る物があれば周回に抵抗がない人は結構いる
そしてどちらも面白くないなら周回要素はそのままストレスになる
0913名無したちの午後2024/09/11(水) 17:24:21.74ID:ngK0cFhw0
このゲーム褒めるとこあったわw
99持ってる素材を取ると自動で換金してくれるのでいちいち店行って売らなくて良い、これだけは良仕様だ
0914名無したちの午後2024/09/11(水) 17:25:58.89ID:aGyYGhVo0
ボリュームの問題も大きい気がするけどな
ROMカセットの頃は容量の問題で大抵のゲームは今より短いし
0915名無したちの午後2024/09/11(水) 17:56:34.91ID:euMxFgNk0
>>913
マジか気づかなかった

>>914
ファミコン時代でもRPGなら10時間20時間は普通にかかるけど周回されてたよ
百千の2周目を駆け足でやればそれよりは短いけど積極的にやりたいとは思わないぞ
0916名無したちの午後2024/09/11(水) 18:15:17.72ID:Av1NnbVE0
やっとラスボスまで来たけど1王子PT強すぎて詰みかけたわ
金少なかったから金稼いでやり直しやめんどいけど
こんなんまともに倒せるんかいな・・
0918名無したちの午後2024/09/11(水) 18:26:25.96ID:aZs5m0090
>>916
そこはマジでゾンビアタック以外で倒せる気しない
裏ダンで鍛えたらオートで余裕にはなるんだが
0919名無したちの午後2024/09/11(水) 18:28:42.30ID:Av1NnbVE0
眼鏡はやたら回避するわ復活するわ
王子と王女もたまにワンパンしてくるわでうんざりするのです
0920名無したちの午後2024/09/11(水) 18:56:50.70ID:HzFn0wze0
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の全OPを出した俺に隙は無かった(※序章から始めて15周必須)。
まぁあの時代は今ほど娯楽も溢れてなかったというか簡単にアクセスできるような時代じゃなかったのもあるが。
かわたれの戦闘が問題だらけだとしても全く面白くないとまでは言わないがもっさり感はあるから爽快感とかないしなあ。

>>914
FFのクリア標準時間は9くらいまではどの作品も大体20〜30時間だが
0921名無したちの午後2024/09/11(水) 18:59:30.81ID:kXzg67RF0
このゲーム開始前にバフ盛るかゾンビするかくらいで工夫の余地が無さすぎない?
戦女神とかは大味バランスではあったけどそれでも戦術である程度カバーも出来たぞ
0922名無したちの午後2024/09/11(水) 19:28:13.38ID:0P3tJ8N90
1周目カオスルートラスボスは15回くらいやり直して稼ぎゾンビ無しでクリア出来てよく出来てるなぁと思ったけどな
序盤中盤リタイア組が糞糞言うのは分かるけど後半のボスは面白い敵多かったわ
0923名無したちの午後2024/09/11(水) 19:36:47.28ID:Mb1v9URm0
>>921
それ以外に工夫の余地自体はあるけど敵の特徴を知ってないとできないことが多いのはわかる
ボスに合わせて防具変えたりアクセ変えたりで劇的に変わるけど多分みんなやってない
あとは「洞察力」で見える待機時間見て大技の時は防御したりとかできたりするけどそこまでやって文句言ってる人はいないだろうなあとか
0924名無したちの午後2024/09/11(水) 19:54:37.37ID:bcOMf38P0
神採りにつながる史実ルートと史実以上に光陣営に傾倒するマーズテリアルートと闇陣営に傾倒するヴァスタールルートの3ルート作ってほしかった
0925名無したちの午後2024/09/11(水) 19:59:37.06ID:Xwz6pwmh0
エウシュリーちゃんの家で石10個買ってラギールで石10個売る羽目になってなんだかなぁ・・・更に周回する人向けかよって
0926名無したちの午後2024/09/11(水) 20:06:24.65ID:tYbKBBcJ0
そもそも今回行動バーが見辛いからそういった技も使いにくいんよな。
あと属性装備や耐性アクセも高い上に素材が必要とかあってなかなかハードル高い。
とりあえず1回突っ込んで様子見て特化装備に着替えてバフ重ねて2回目突入って流れに持っていきたいけどレア系素材集めが面倒くさすぎる
0927名無したちの午後2024/09/11(水) 20:08:42.73ID:m+EkfTeH0
一瞬俺が間違ってんのかと思って戦闘アニメオンでじっくり見てみたけどローテーション行動とかでたまに大技やるならともかく複数回行動で毎ターン大技ぶつけてくるじゃねえか
0929名無したちの午後2024/09/11(水) 20:41:36.63ID:3fVR0dLz0
大橋うまいやり方あるのかもしれんけど普通にやったらにげられるから
初めて戦闘前バフ盛りやってみたらめちゃくちゃみんな強くて余裕だった
強化Xとでも言えばいいのか、どんぐらいステ上がってんだろうなあ
こんだけ強くなるならちょっと歩いただけで切れるのもしゃあないか
0930名無したちの午後2024/09/11(水) 20:59:47.66ID:z1QbeLgt0
戦闘のテンポ悪すぎ、オート設定が化石、嫌がらせスキル持ち多すぎ この辺はボスも雑魚も関係なくクソだった
あと行動順が大事って言うなら全キャラの行動を選択した後に確認メッセージくらい出せるようにしてくれ
何故かチャタリング起こしてる訳でもないのに謎のクリック判定で意味不明行動をしてしまう事故が何回も起きてる
そうでなくとも行動順見比べて戦うって言うこの手のゲームとしては当たり前の戦闘ができんのは欠陥だろ
まあそもそも行動順見たところで大した意味もないから関係ないが
0931名無したちの午後2024/09/11(水) 21:10:28.26ID:F2BHVnMm0
形態変化の演出がテンポ悪いだけなんだけど
もうちょっと何か出来ただろ
0933名無したちの午後2024/09/11(水) 21:19:03.33ID:iuIWjs+u0
ゲームシステムやめて紙芝居にしたらコストどれだけ抑えれるかな
0934名無したちの午後2024/09/11(水) 21:29:45.40ID:v9uctzVy0
エウの紙芝居とかどこに需要があるんスか
0936名無したちの午後2024/09/11(水) 21:43:36.93ID:Mb1v9URm0
>>928 >>927 >>932
自分は>>921のバフ盛りかゾンビしかない(=ボス戦)に対して返答したんであって雑魚戦に対してはなんも言ってないよ
防御も自分はそれで凌いだ場面あったけどそりゃそういう敵もいるだろう
そういう方法もあると言ってるだけで全部完封できるとは言ってないし(というか高レベルだと最小待機時間で見分けつかなかったりする)
装備も全部買わんでもなんだかんだやりくりできるし(自分の場合1周目雑魚用装備と首飾りしか買わなかった)

いくらゲーム自体の雑さがあるとは言え、ここやwiki見てるとなんも対処対策すらしないで返り討ちにあってゾンビしかないって言ってる人多いなって思っただけ
0937名無したちの午後2024/09/11(水) 21:47:59.85ID:bcOMf38P0
ゲームシステムにもシナリオにも力入れろ定期
0938名無したちの午後2024/09/11(水) 21:57:05.56ID:euMxFgNk0
そういうことね、俺はゾンビしたことないから愚痴ってる人がどのボスを言ってるのかわからないけど
店売り装備は素材次第ですぐ上位のが出たり、逆に手持ちより弱いのが出たりだからマメな更新はしなかった
忍びシリーズは回避が優秀でスタメン全員に配った、ボスをお祈り回避で抜けたこともある

そこそこレベル上げてバフ込みかつ手動でスキル無駄打ちさせなければボスもやれる程度という印象
ここにレベリングが糞システムのせいで苦痛だとか、高レベルクエスト引いたとか混じると当然愚痴られるのは仕方なし
0939名無したちの午後2024/09/11(水) 22:12:11.59ID:uGupM35e0
戦天女の滝の帰還の門とかアレなんか意味ある?っつーくらい使うことないけど何あれ?
0940名無したちの午後2024/09/11(水) 22:21:53.02ID:aZs5m0090
まあ気楽に装備更新できないから雑にゾンビしがちなゲームデザインではある
0941名無したちの午後2024/09/11(水) 22:23:46.20ID:Si0KEHVP0
姫狩りや神採りあたりは割と属性ゲーだったから防具めっちゃ意識してたけど今作だと属性云々の前にそもそも防御ないと死にますし…
0942名無したちの午後2024/09/11(水) 22:38:15.77ID:yup5klrU0
設定上こじんまりした話だから仕方ないけど今作の戦技は派手さが足りないな
剣技のくせに全範囲攻撃したり隕石落としたりしたいよ
0943名無したちの午後2024/09/11(水) 22:39:46.19ID:m+EkfTeH0
装備更新出来る出来ないで言ったらまぁ出来るけど店もキャラ設定もUI終わり過ぎてて出来るだけ触りたくない
でもこれ一応体験版で改善されたポイントなんだっけ…
0944名無したちの午後2024/09/11(水) 22:40:26.70ID:iuIWjs+u0
突然セリカが現れて全員と戦い始めた方が面白くなればそれは良いシーンとはいえない
0945名無したちの午後2024/09/11(水) 22:48:15.26ID:yup5klrU0
選択する順番間違えたら普通に詰むよな
フリーシナリオのいい所って敵が強いと思ったら別の道に行けることだと思うんだけど
今作はイベント入ったら後戻りできないという
0947名無したちの午後2024/09/11(水) 22:55:49.88ID:qmVCDupD0
それ以外にもめんどくさい脇道は無視しても本筋のストーリー進められるとか進行具合で展開変わるとか良いところは色々あると思うんだけど
百千はなにもないね
0948名無したちの午後2024/09/11(水) 23:30:25.77ID:90NG3l5q0
でも平民の素材収集職がセリカやフィア並のスキル持ってたらお前らそれはそれで文句言うだろ
0949名無したちの午後2024/09/11(水) 23:35:14.67ID:Si0KEHVP0
料師は真正面から戦うような職じゃないんだからもっと隠密しながら先制して開幕相手の行動不能にするとかエンカウントオフとかをよォ
0951名無したちの午後2024/09/11(水) 23:51:29.65ID:euMxFgNk0
>>939
その先(滝だと頂上)にも同じのがあって起動すると相互にワープ可
0952名無したちの午後2024/09/11(水) 23:59:08.84ID:Mb1v9URm0
そうじゃなくてそのワープ先で何するのってことじゃない?
多分掃除道具ショトカだとは思うけど
0954名無したちの午後2024/09/12(木) 00:05:02.76ID:RgX5UMbo0
戻るほど強くはないけどボス戦手前ではあるから疑問に思うほどの配置か?
0955名無したちの午後2024/09/12(木) 00:22:41.14ID:ujxya1Kw0
え、ワープした先でレベリングや素材集めしないの? わりとあちこちでやってたよ
0956名無したちの午後2024/09/12(木) 02:50:25.80ID:dBc8mjqG0
2週目以降は狩猟含めた全ミニゲームスキップ対応してくれ
0957名無したちの午後2024/09/12(木) 09:57:27.57ID:FoSjTv0W0
シナリオが微妙
CGが微妙
戦闘シーンが糞みたいなSD
会話が男ばかり
ゲームバランスが滅茶苦茶
店売り装備がゴミ
ミニゲームがつまらない
UIが進化どころか劣化

もうダメだ
0958名無したちの午後2024/09/12(木) 10:06:56.74ID:Calm4qUB0
バフ盛りかゾンビアタックしかないとは言わないけど、それでラスボスや裏ダンのボスまで倒せる以上工夫する必要が全くないゲームだったぞ
ゲームなんてクリアできればいいんだから工夫しないと勝てない敵がいない限りそういうゲームだったなという感想しかなかった
0959名無したちの午後2024/09/12(木) 10:19:32.86ID:jO2vzf5g0
別にこのゲームを擁護するわけじゃないけど縛りプレイなんていくらでもあるしなんなら公式で縛りプレイシステムを搭載することもある時代に「ゲームなんてクリアできれば良い」なんて言われても個人の感想ですよねとしか言えない
0960名無したちの午後2024/09/12(木) 10:23:16.22ID:Calm4qUB0
? 別に縛りプレイを批判してるわけじゃないし、したい人はすればいいんじゃないですかね
個人の感想を言ってるだけですよ。私にとってはそういうゲームだったなってだけです
0961名無したちの午後2024/09/12(木) 10:24:02.08ID:vipWJ2e60
あーだこーだいいながら5周目をやってる俺がいる
シナリオとUIは正直擁護できないけどバトルシステムは分かってくるとまあそれなりかなって感じ
0962名無したちの午後2024/09/12(木) 12:34:25.73ID:dQhXUhs+0
カオスクリアしたけど指輪のせいとは言えマルクいきなり変わりすぎだろ 各町のおつかい減らしてもっとこっちの描写増やして欲しい
0963名無したちの午後2024/09/12(木) 13:27:58.91ID:VuOkhvwZ0
カオスルートのエンディングは悪かったの?
珊海王で主人公たちが外見含めて人外になってショックだった覚えがある
0964名無したちの午後2024/09/12(木) 13:33:02.14ID:UDQzwqAG0
エンディング自体は悪くはない
そこに至るまでの過程がひどいだけで
0965名無したちの午後2024/09/12(木) 13:39:46.09ID:VuOkhvwZ0
いまだ買わずに様子見している
個人的にはカオスルートが一番重要だがこのスレやX見ると指輪のせいで主人公が悪の道に進むような感じ?
マルチルートマルチエンディングのゲームでルートによって主人公の性格が違いすぎるのは
昔出亜ラングリッサーをベースにしたラングリッサー2で体験したw
0966名無したちの午後2024/09/12(木) 14:09:45.37ID:WYy9yGqI0
指輪の影響もあるが選択肢的には徐々にミレイアの話に感化されていったって感じかな?
ただ今回はほぼ全部ロウより選択肢でも一ヶ所ミスるとカオス行ったりするのでプレイヤーによってはなんでいきなりってなる
あと闇寄りの選択肢を選び続けても共通部分がほぼ変わらないのも違和感の理由かな
0967名無したちの午後2024/09/12(木) 14:26:48.19ID:lOnd6Kag0
昔は光陣営って糞だわ!(主にマーズテリアとバリハルトのせい)がエウの常だったのに
今回どストレートに闇が糞だったな
まあ現神陣営全部糞と言いたいんだろうけど
0968名無したちの午後2024/09/12(木) 14:35:01.07ID:ujxya1Kw0
ロウにしてもストーリー上では国をどうにか立て直そうと動く一部の良識ある貴族や王族が主体なのに
主人公を活動の主役にするためにむりやり立てようとする言動は失笑モノ
総テキストの比率でいえば残り一割切ったあたりからしか物語が動かないのでまず無理矢理感しかない
カオスは主人公がおかしい、ロウは主人公以外がおかしい、終盤を個人的に一言でぶった切るならコレ
0969名無したちの午後2024/09/12(木) 15:19:54.33ID:GrdAKRbB0
予約でパッケージ版を買っておきながら今更インストールするんだけどさ
DMMアカウント取得を強要されることを知ってびっくりしたわ
面倒臭すぎる
0970名無したちの午後2024/09/12(木) 16:34:26.94ID:kFTyHbAB0
>>967
闇陣営がクソなのもそれこそエウの常でしょ
光にせよ闇にせよ個人レベルでは良い奴も出てくるだけで
0971名無したちの午後2024/09/12(木) 16:45:22.20ID:UDQzwqAG0
両陣営教義を守るなら何してもいいって考えを否定しないから仕方ない

それはそれとてやっとLV99強化オセ倒したぞーってなったが強化してもなんも変わりないんかい
今回危険種とか裏ボス倒した後の恩恵が全くないのどうして・・・
0972名無したちの午後2024/09/12(木) 17:56:33.94ID:EQNUxC2D0
エウ作品既プレイヤーあるある

エルネス「マーズテリアの神官です!」
プレイヤー「えっ…アッハイ」
0973名無したちの午後2024/09/12(木) 18:06:56.50ID:MMYRu6Tl0
エウ作品そこそこやってる俺(マーズテリアって何だ……?)
0974名無したちの午後2024/09/12(木) 18:08:09.24ID:hx6W6bOp0
>>973
マーズテリア→なろう系主人公
バリハルト→害悪
イーリュン→女神
0975名無したちの午後2024/09/12(木) 18:14:09.79ID:F+rW0DtJ0
マーズテリアは主人公が闇陣営じゃない時は割と味方勢力でしょ
バリハルトはロクデナシかロクデモナイ目に遭う人リストだけど
0977名無したちの午後2024/09/12(木) 18:18:19.27ID:shTvzhS00
主神な割に影が薄いのがアークリオン
0978名無したちの午後2024/09/12(木) 18:22:25.85ID:MMYRu6Tl0
>>976
ごめん今作は様子見してる

マーズテリアに限らずエウは毎回毎回説明がなさすぎて「それっぽい名前の詳細不明な国・組織・存在」が多すぎてな
なんか凄そうっぽいけどその表現も「それっぽい雰囲気・オーラを出す」「周りの連中がビビる」くらいしかなくてよく分かってない
たまに町とか城壁を派手に壊してるヤツ除けば脅威度や強さも分からんし
0979名無したちの午後2024/09/12(木) 18:28:15.03ID:Ao71YWra0
ソルガッシュも神採りだと脅威だったしな
0980名無したちの午後2024/09/12(木) 18:28:27.69ID:EQNUxC2D0
マーズテリアはVERITAの神の墓場でのことがあって嫌い
0981名無したちの午後2024/09/12(木) 18:30:11.91ID:Ao71YWra0
>>980
許さないぞところ天の助みたいな感じでコアが光堕ちしたからな
0982名無したちの午後2024/09/12(木) 18:30:46.93ID:F+rW0DtJ0
アークリオンの信者って出てきたことあるっけ?
息子のアークパリスは勇者とか教皇とか出てたけど
0983名無したちの午後2024/09/12(木) 18:52:52.56ID:RgX5UMbo0
エルネスはブレまくりである意味他作品の狂信者より怖い
0985名無したちの午後2024/09/12(木) 18:59:52.30ID:fgmdW5cX0
マーズテリアはいいことしようって姿勢は見えるけどごく一部が融通が利かない印象が強いわ。
元来の権威の強さと信者が多すぎて勝手な解釈で変なことやり始める人間が出るって側面もあるんだろうが。
まぁバリハルトは酷過ぎるが。
0986名無したちの午後2024/09/12(木) 19:10:29.56ID:HNJnOCr10
所詮は神が信者の数を増やすための陣取り合戦を人間にやらせてるだけの胸糞悪い代理戦争だし
表向き綺麗事を振り撒いても最終的には主観的な善悪を振りかざして他者を弾圧する十字軍にしかならない
まあこれは無関係な外野だからこそ言えることだが
0987名無したちの午後2024/09/12(木) 19:16:33.04ID:hPgu9QHP0
エウさん一回ディル=リフィーナの設定資料集とか出しません?
曖昧な箇所詰めたり時系列整理したりして
0989名無したちの午後2024/09/12(木) 19:18:09.92ID:9a63EPLB0
冥色の勇者は良い奴だったろバリハルト
0990名無したちの午後2024/09/12(木) 19:23:36.74ID:hx6W6bOp0
>>987
最近のエウにそんなこと出来ないし作っても突っ込みどころ満載のオチになりそう
今回も世界的にはどーでもいい内乱の話なんだけどさ、それでももうちょっとマシなの書けただろって感じだし
地味に神採りまでの年数が短いせいで変だなーって感じるとこあるし
0991名無したちの午後2024/09/12(木) 19:36:49.17ID:FveziX3D0
ミケルティ王国建国60年ってなんか短くね?
大して歴史ないやん
0992名無したちの午後2024/09/12(木) 20:29:28.93ID:8jAhHlUW0
マーズテリアはというかこの世界でどこぞの神の信徒なんて名乗ってる連中に碌なやつはいないからな
その中でもだいぶアグレッシブなイメージだわ
0993名無したちの午後2024/09/12(木) 20:36:59.57ID:Oqx3GFUS0
金払ってゾンビアタックなんてできるなら金払ってスライドパズルギブアップ(成功)させてくれ
0995名無したちの午後2024/09/12(木) 20:44:15.51ID:ta8SrEgU0
でもマーズテリア神殿には可愛い天使や女神官戦士が沢山いるから入信するならマーズテリア一択だな
0996名無したちの午後2024/09/12(木) 20:48:32.37ID:hx6W6bOp0
まぁそもそもな話、戦争吹っ掛けてきたのは現神だろうし
君達に魔法の力あげるから寝返って古神殺そうぜってやり口は悪と言うしかないわな
しかも元凶作った奴の意志としては神の信者になるのではなく、人間より上の存在が許せないで
セリカみたいに結果的に神を手中に収めたパターンが理想なんだよね
0997名無したちの午後2024/09/12(木) 20:56:05.03ID:YwKdlChi0
まあ現神も侵略受けた側だから。勝手に世界繋げた機工女神が悪い。巻き込まれて戦うしかなくなった古神は完全な被害者
0999名無したちの午後2024/09/12(木) 21:37:59.26ID:Ao71YWra0
天秤でセリカがロカに今までの経験人数を答えるのに少なめに見積もって答えたら多すぎるだのってツッコミが入ったシーンは面白かったよな
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 9日 10時間 10分 50秒
10021002Over 1000Thread
BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況