その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
乙なんだが、砲を数えるなら2門3門ってなるんじゃないのか…?
#テキスト録に読んでないので作中ネタなら済まない 前に倣ったってのもあるが
砲の単位じゃなくてスレの単位としてならアリかなと
3勇者とか3エロとか3城とか3魔王とか 前スレ>>998
>レベル上げたところで三つの塔のクリア報酬達成できる気がしないんだが・・・
俺まだ一周目だけど経験値稼いだら余裕だぞ ボーナスは全て取ってリラックマさん落としてるとこ
・・・まあ今950ターン目なんでかなりやりすぎた感があるが 10週はしたから元は十分取ったが
次回は登場人物を一新してもっと建造物を増やしてほしい
色々と工夫して面白いマップを作りたいんだ 建造物で工夫の余地がないからユニットのレベル上げるしかないんだよな ハーレムルートのクリア方法って
コロナちゃんとセクロス3回以外ある?
前魔王不死身っぽいし 4+1√を終えて
量は門より増えたかな
魔物娘が作中作の代わり?
Exで世界観説明、ユニットの確認・ボイス再生・アイテム図鑑とかのおまけが欲しい
ステに突破力が有ったから√によって王国などに攻め込んだりするのかなと思ったがそんなことはなかった
ミニマップが広かったから迷宮作れると期待したら肩透かし…
撤退イベントがめんどくさい
その他諸々
悪くないけど…って作品だった 前スレに脅威値20000の報告あったけどまだ上げ続けてる人いる? ハーレムルート、ラクリマはなんとかなったがコロナ倒せねえ
まだまだ育成が足りんか H回数フレアが一番って無理じゃね?
ティーナと序盤やりまくるのに いや、回数を大まかにカウントして、魔力溢れる位にフレアとエロ行為しまくるといい。
自分的目安としては、他のキャラとヤった回数の二倍フレアとヤる。 初回はきついけど、周回ならそうでもないよ
>>16
魔王様はスキルに「おさんぽ」とかいう無駄に移動するスキルがあるから間接攻撃スキル持ちを多めに入れておけばごりごり削れるよ
どうしても無理ならエクリに刃つけて必殺すれば邪魔なのを消せるし魔王様に刃持ちのエクリがごりごり攻撃してくれる 3連1人部屋で(同じエリアの違う部屋の)見方をヒール魔法が治療してくれないんだがバグだよな?
これがなければ使い道はありそうなんだが・・・ >>18
変な言い方をしてしまって申し訳ない
コロナまでは力技(物量)でなんとかなるんだけど、コロナはきっちり対策しないと勝てないよ
きっちりって言っても部屋と配置の組み合わせだから難しく考えなくて大丈夫だと思うよ って既に書いてあったか…ネタバレしないようにと気を使ったのが不味かったな… / ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| (__人__) | そうですね
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ もうしゃぶりつくした
でも、もっと勇者砲で遊びたい
追加パッチか、有志mod 出ないかな 近接で止めようとしても抜ける手段が多すぎるからな
結局遠隔で止めるのが安定する >>24
音色のスキル説明が悪いだけじゃないのかな
個人的にバグと言うほどおかしいとは思わなかった >>31
日本産のエロゲ。しかもキャラのゲームなんぞに有志modなんか出たことあったっけ?
せいぜいアリスソフトの昔の作品くらいしか記憶にないけど…
しかもmodと呼ぶのも恥ずかしい様な入れても入れなくてもほとんど大差ないレベルのものしか 国産ゲーでもdの類というと俺は太閤しか知らんわ
キャラがそんなめんどくさい機能なんてとてもつけなさそう ハーレムルートクリアしたけど全然ハーレムじゃ無いな
ぶっちゃけこのスレでの前評判が悪くハードルも低かったせいで
シナリオもゲーム性も楽しめた
巣ドラ越えてるかもしれんなあ スキル関係は結構バグってるな
範囲とか効果%とか結構な数のスキルが説明と違う うーん
ひたすらレベル上げする仕様とか、なのに鉄砲玉みたいに飛び込んでくる白いのとか、
何なんだろうこのゲーム 白いのは昔のゲームで言う無限ループ防止キャラみたいな物のつもりじゃないかな
或いは鍛えに鍛えたキャラで迎撃しろというエンドコンテンツ的な物か
まあ砲撃の威力弱めるだけで回避出来るから正直意味ないけれど この手のゲーム初めてでわけわからないや
魔力炉HP回復させるのにターン経過せさたいけど
ターン経過ってデメリットある?
優先順位で何やればいいんだろ
雇用いっぱいしていい武器買ってやるのがいいのかな
色々難しいや なんだお前かわいいな
武器は拾ったのを適当に装備させておけば十分だからお金は雇用に回すのが良いよ
ターン経過使うよりマナ溜めて既に壊してるところに再砲して稼ぐ方が良いね メイジアサシンディフェンダーフルアタを雇用限界まで雇うのがマスト >>47 48 49
ありがとう
既に壊した場所で経験値ためがいいのか
引継ぎあるから新しい場所攻撃してはやられて最初からの繰り返ししてた
経験値稼いでから新しい場所攻めるよ 強引にでも進めてりゃすぐ気付くけど、
このゲームすげえ単純で要素少ないから考えなくても大丈夫 >>50
勇者砲は全力で撃たないのがデフォ
むしろ全力で撃たないといけないのは、魔王城だけ
それさえ知っていれば難易度格段に下がるよ 早解きボーナスアイテムも襲ってくる敵が結構落とすしなぁ でも後々早解き出来なくて灰色になってるとこ見ると悲しくなる >>50
勇者砲は全力で撃つのがデフォ
むしろ全力で撃って負けたら1つ戻って経験値稼ぎしろ
それさえ知っていれば難易度格段に下がるよ コロナ砲以外の浮遊城攻略方法が欲しかったな
クリアしたのに消化不良というか何と言うか・・・ 禿同
なんかもやもやする
元魔王仲間にしても倒すべき相手がいないんじゃね ブラウザーゲームみたいに100回同じ事を繰り返してパラメーターがほんの少し上がることに面白さを見いだせるなら面白い きたとしてもクビキリメイドの印とフォーンの固有スキルの修正ぐらいじゃない? 里見のいうところの定義付けしだいで「どんな隔離政策も」ってのがね… ステータスより大半は見れないイベントの修正待ちだろう ミニゲームとしては十分面白いんだが、ゲーム性部分のボリュームがなぁ エロいってもキャラ毎度の絶倫男がやり続けて落とすだけじゃねぇの? >>68
落とすつか最初から主人公の女なので
ついでに敵を落とせば使えるユニットになるだけ
なので始終ヤルだけです 今回の主人公は絶倫じゃないので1発でダウンすることもあるジジイみたいな主人公なんで >>71
今回買った理由の半分ぐらいはティーナの声が良かったからなんだが そりゃそうだ
中の人はコミケで売り子してたみたいだね 喘ぎ声のスタートの仕方が毎回同じだなぁとは思ったけど別に嫌いではない 巣作りほどではない気がするけど思い出補正が入ってるかも
とりあえず、近年のキャラでは一番の当たり なぜマナ提供する男は勇者だけなんだろ。漏洩気にするほどの情報でもないし、騎士団には報告済みだし
傭兵の男達に城で盛らせとけばいいのに。人間でおkだからマナ微量でも数打ちゃ溜まりそう
いい女が他の男とヤルのが許せん!、みたいな我が儘叫ぶアクの強さもないし薄い主人公だよね そもそもビッチが好きってエクリ改造計画中をお馴染み心の中で言ってるからNTRされてもなんとも思わなそう
とあの書き方だと思った 暴発繰り返す不安定な代物だしそこまでしてマナためるメリットもない
てか吸収の効果範囲広いからすんなと言わない限りどっかでセックスしてるだろう >>81
マナーの無い客はお帰りの売春宿なら・・・ なんでもかんでも処女ってのはちょっとキモイと思ったな
童貞食いのユニとかヌルヌルローションおねえさんとか、無理矢理処女設定にする必要ねーだろ じゃあ非処女でいいやって感じにすると、門みたいなのが出来上がるんだろうなw 慣れてるけど初めての相手だと膜ができるという設定のエロゲを今遊んでるところだ やや独占厨だけど処女はめんどくさいから嫌いという矛盾
そんな俺にはエロい処女は歓迎だぞ 処女と非処女は半々くらいでいいよね
そうでなくても野郎やオッサンの存在が薄め削られるエロゲで
処女厨配慮しすぎて大人の女も消えたストーリーは学芸会にならざるを得ないというか ここのゲームって当たりはずれがでかいから評価街だけど
このゲームは買いですか? あたりでも外れでもない程度
昔に出たあたりのおかげで期待しすぎてるだけで
良くも悪くもキャラの平均なんじゃないかって感じ >>94
最近のキャラでは一番出来がいいと思うよ
そんな最初の意見だけ即効で聞くとかどんだけかわいいの ネタバレ満載のスレで面白いですか?とか聞いてくるやつは地雷 メインキャラはLv99からリセットで初期ステ+20%、スキル枠追加ぐらいしようぜ(懇願 一人くらいカンストキャラ作ろうと思ったけどかなりキツいな 何か物足りない気がするのは、ギュンギュスカー商会が
出てこないからだろうか 地味にモンスター性能最凶のすまきちゃん
何故様々なバッドステータス引き起こす(はず)すまきちゃんが群れをなして攻めて来ないのか アサシンから継承した強化スマキちゃんを一人部屋に放り込むとごりごり殺してくれるよね・・・
首切りメイドほどじゃないにしても、かなりぶっ壊れた性能だと思う >>109
仲間にも被害が
発情はだめなのに毒はいいのだろうか 一応出すタイミングはコントロールできるらしいけどどうやって花粉の種類確かめたのだろうと言う謎が浮上した 今更体験版やったけど22ターンで砦全部破壊できんの?
隣のボロイ砦は壊せるけど真ん中のは時間が足りん >>114
体験版もクリアできるけど製品版はターン制限無いから wikiのスキルの項に
>※クリティカル系のスキルがない場合、クリティカルは発生するが追加ダメージ倍率は0。要するに発生しようがしまいが全く影響がない。
「ポッグの魂」を装備した状態で「必殺技」「急所狙い」をセットすれば100%の確率でクリティカル、ダメージ30%増となる。
って書いてあるけど
クリティカルの仕様ってホントにこんなんなの?
一方鉄板ユニットのページには
>クリティカル=攻撃力上限値であるため、攻撃力上限値が高いユニットほどその効力を発揮する
って書いてある。
こっちの方がありそうなんだけどどうなの。
クリティカル系スキルのダメージボーナスは
最大値攻撃に倍率がかかるんじゃないのかな。 ラクリマをエクリのコマンドで倒すと捕獲になってしまう
なぜだ? >>116
クリティカル系のスキルを何もセットしなくてもクリティカルはでるが(幸運依存?)、
ダメージは999だな。下限も上限も999なのでよくわからんが、どのみちたいした意味はない >>119
なるほど
前者を攻撃カンストした人が書いたとすれば
後者とも矛盾しないな 攻撃力665-692 スキル→ クリティカル 必殺 急所狙い クリダメ30%
クリダメージ899とクリダメージ782(13%軽減スキル敵)
素クリが出ないかったので代わりに敵の攻撃力最大値648 食らったクリダメージ648
692*1.3倍=899.6 899*0.87倍=782.13
めんどうなのでもうやらん >>122
おつやで
つまり「クリティカル」は「一定確率で判定される強制上限値攻撃」で
クリ系スキルの倍率はそれに掛かるってことだな
だから攻撃カンストしたら単純なクリ率アップは無意味と
納得したわ デバイスで重力制御なんかやっちゃうくらいなんだから、あえて快適性を捨てない限りは個人での気温調節機能くらいはありそう
今回は過去大好き人間しかいなかったからみんな暑い暑い言いつつ、その不便さを楽しんでたのかなと思うが いつまでメーカーは正月休みとってやがる
一体いつになったらパッチ出すんだよイベント埋まらねえんだよ あの無駄に多い日常会話が無いと周回どころか1周クリアするのもダレてくるな
延々レベリングしてる時こそあの日常会話でモチベを保つのに 防御軽薄が完全死にスキルって書いてあるけど
これ検証した人いんのかな?
ちゃんと(?)20%軽減だとそれなりに美味しいんだが
検証するのもダルいんだけど 検証してないけど自分の防御力が-20%だろ?
何が美味しいんだ 他の所も説明文ミスだったり実際の効果と違ったりすることだらけだから
防御軽薄も単に書き間違えで、軽減率が上がる方向なんじゃねぇの?ってこと
デメリットだけのスキルとか、他キャラにないじゃん
それでなくても固有がスマキの下位互換なのに
まぁ100フェイズかけないと20%までいかない防御固めもわりと使えないが…… 正月休み明けたばかりだとすると
今週中に修正パッチリリースは難しそうだな、こりゃ そういえばディフェンダー系のスキルで部屋を通過する敵を追加n体まで阻止ってあるけど、
あれまったくの効果ないよな。3人部屋で3人タイマンしたら4人目からは必ず素通し。
仕様通りならn人部屋の入り口で待機するはずなのに。
こういうゲームの根幹に関わる部分がバグってるってどうなんだ
なんかディフェンダー使えないと思ったよ! まず部屋が満員でバトルしてるのに後から来た奴に素通りされちゃう時点でおかしい
1人部屋2人部屋の意味無いじゃん 別におかしくない
巣ドラからそういう仕様だし
お前の理屈だと入り口に一人部屋おいて
先攻必殺キャラ一人置けばもうゲーム終わりになっちゃうだろ ここは俺に任せて先に行け!が許されるのは兎も角
3人部屋に1匹で来た相手に、正面の1人が倒されたからって突破されるのはやめて欲しくはある 城内で全域攻撃や遠距離攻撃できる時点でどうでもいい気がする
所詮は人海戦術トコロテン BBみたいにこれベースで発展させればもっと遊べそうな気がするから続編欲しい
素直にストーリー追加した巣作りのリメイクの方が嬉しいけど wikiのランダム成長の数字見ると、
100でいうと、33・25・33・7・2 って感じで設定している気がするな。
だとすると初期値で見た能力カンストはディフェンダーが一番楽そうだな。
幸運値が回避やクリティカルにどのくらい影響しているかはわからんから、
本当に最強かは別だが。
アサシンに先制狼パリィドレイン樹脂をつけて、先制一撃で50%。
先制逃しても半分回避できればドレインもあってほとんど死なないんじゃね?
と思ったけど先制持ちに対して普通に相打ちしてて頓挫。
回避スキルがもう一個くらいあればなぁ。 もうちょっと作りこめば続編自体は悪くないと思うがなぁ
基礎的なシステム自体は昨今のキャラの中では比較的上手に作れてる方だし >>141
ふ、ふわふわ……
まぁそれは冗談としてもアサシンは孤高超級が強いから
3割避けて+硬いって方向に伸ばした方が楽な気がする
回避方向に伸ばすしかないルベラノーラが不憫だ
そいえば回避6割ルベラが、やけにクリティカル喰らう気がするんだけど
クリティカルに回避無視も付いてんのかな? 体感過ぎてなんとも言えないが 画面というか城の拡縮とか、毎ターンオートセーブとか、
既読部分のシーンスキップをいちいちボタン押さないでも勝手にやってくれるとか、
男の顔はもっと隠すか格好よくするか 続勇者砲じゃなくても同じような文章は読めますでしょう
きっとたぶんおそらく >>138
俺に任せて先に遊家が許されるのなら
1対複数で囲まれた時に
とりあえず眼前の一人を倒して囲みを突破してトンズラってのもありじゃね?
一人部屋三連とか一人部屋+二人部屋が並列配置じゃなくて
針山+二人部屋みたいな直列の構造だったら
一人(一部屋)突破されても次が待ち構えているって感じになるんだろうけど
それだと難易度が劇ヌルになりそうだしなあ 1周目終わったけどなかなか良かった
シナリオの雰囲気違うと思ったら内藤騎之介氏じゃないのね
あの緩いようでシビアな世界観、好きだったんだけどなあ >>148
トンズラつっても、前進してるからなぁ
しかも脇のメンツは棒立ちで
反撃は敵の移動攻撃とセットだけど
自発攻撃(敵が正面に居ない時の攻撃)は1フェイズ1回だから
撃破とセットになってる突破をされると何もしてくれない アサシンの孤高の仕様がよくわかんないんだけど
完全な一人部屋じゃなくて一人部屋*3とか一人部屋+二人部屋とかでも
一人部屋に置いとけば効果発揮するって事でいいのかな >>152
Yes
でも1+2だとリザーブの制御が出来ないから若干面倒臭い。1*3が一番な気がする。
回避やダメージ軽減は駄目だけど、攻撃はステータスに反映されるから適当に配置してみるといいと思う 結局ほとんど3人部屋でぼっちスキル持ち用に気まぐれで1×3部屋を作る程度だったわ Thx
余ってるアサシン全員1*3部屋にぶっこんでくる そろそろパッチ来て欲しいなあ
微妙にすることたまっていたし諸々来てからプレイしようかなと考えていたけど思ったより遅い
悩みどころだ・・・ 現状だとサクっと一週で全END回収してお終いのバランスだから、時間出来たならさっさと終わらせるのお奨め >>160
1週と言うより分岐前の同一セーブから回収って感じだな
一度クリアすればハーレムフラグが建って分岐増える >>156
パッチ来ないと100%にならないバグがあるんやで、某所は100%以外は載せられないしな いつも通り惜しいゲームバランスだった
罠の存在感薄すぎるのが何とも…
パッチでバランスいじって欲しいけどバグ取りと誤字修正しかしないメーカーだしなあ
ゲーム内容をいじるパッチってWCくらいだっけ? 回想もそうだけど
機能してないスキルの修正ぐらいはして欲しいわ
鉄壁の封鎖、通せんぼ、団結力、群れ
防具魔力付加(武器魔力付与も?)、癒やす音色辺りは皆おかしいだろ 建築の種類少な過ぎるわ
最終的には横5列ぐらいにもしたいし
城の状態も引き継ぎたい >>162
Sで始まってZで終わるサイトなら100%じゃないのも置いてるでしょ
そこから100%じゃないセブDLしたことあって100%じゃないのかよと思ったことがある もしかして98%で止まるゲームの話だったらパッチ当てだかなんだかしなければ〜っての一緒に入ってたテキストファイルに書いてあったと思ったぞ あーあ、来週か
正月休みでパッチ開発ストップしてた説、マジっぽいね システムまで外注なら
不具合修正パッチ以外は諦めた方が良さげだね 敵の強さって2段階だよね?
3周目行こうか迷ってるんだけど… ステカンストディフェ作っても火力不足で持久戦だし
火力有るユニでもおかわりでノックバックパンチ受けたら砲台まで来る
99まで育てやすいユニークで数減らして生き残りをメイジで集中砲火する方が安定するんだよね ディフェンダーの鉄壁の封鎖だけ修正して欲しいなあ
あれが効果ないから絶対に止められない HP9999+癒やす音色超級が3枚いれば
5フェイズごとに7500、1フェイズ平均1500回復だから
防具とか硬質化とか付けて生き残るだけならいけるんじゃない? ところで突破力999の敵の正面に封鎖力999の味方がいる場合、1ターンは止まるの?
同値は止まるなら、猫だましとか足払いの可能性が…… いや、3人までは問題ない
まじめに見てないけど999vs999は10ターンぐらいは止められる(相手が死ぬまで)
鉄壁の封鎖がバグってるから4人目以降フリーパスなのが問題なわけで
ユニークユニットにディフェンダーの印持たせると止まるから、鉄壁の封鎖だけがバグってるんだと思う 1/9
Download アップデートパッチVer1.01公開
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download_patch.html
→Ver1.01
■修正項目
・牙の砦関連で、一つイベントが発生していなかった不具合を修正。
・ユニット「フォーン」の固有スキルが固有にならない不具合を修正。
・ユニット「クビキリメイド」の引退時にアイテム「メイドの守り」を入手しない不具合を修正。
・アイテム「体力のお守り」で幸運がアップしてしまう不具合を修正。
・ゲームオーバーからの引継ぎプレイ時、城拡張コマンド出現条件を調整。
▽雇用と建設を行うと引継ぎプレイ時でも城拡張コマンドは出現していましたが、
引継ぎ時、雇用を実行する機会が少なく、分かり辛かった為、
『近場の洞窟』撃破でも城拡張イベントが発生するように調整しました。
※その他イベントと重なると城拡張イベントが次以降のターンに繰り越される場合があります。
・特定の動作でゲームウインドウが画面外に配置され復元しにくくなる現象を補正。
※本アップデートパッチ(Ver 1.01)適応後、旧バージョン(Ver 1.00)のセーブデータはそのままお使いいただけます。 修正来たか
ただスキル関連はまだバグ残ってるのかな 1人部屋でディフェンダー印つけたミラおいてみたけど、2人目がスルスル抜けてくなぁ
通せんぼのみのペグルもわりと抜けられてる
突破封鎖力が足りないとかあるのかな スキル手つかずで体力のお守り修正されるなら嬉しくないパッチ >・牙の砦関連で、一つイベントが発生していなかった不具合を修正。
>・ユニット「クビキリメイド」の引退時にアイテム「メイドの守り」を入手しない不具合を修正。
この二つだあっただけで十分
クリア後にやり込みする要素も無いしこれでオワタ 群れと団結力の攻撃力は直ってるみたいだ
癒しの音色は部屋が違うと届かない、ディフェンダー相変わらず抜けられるっぽい やっぱ周回要素追加はなしか
序盤の説明的やりとりとかヒロイン登場すっとばすくらいはしてくれよ 今回はシステムも外注だし、要素の追加は絶対ないだろうねえ
キャラゲーで追加要素があったのってWCの塔くらい?
あれは元からあったっけ? >>192
クリア後のチャレダンみたいな塔ってパッチだったかな?
と思ったけど、調べたら違ったね
失礼
ついでに他作品のパッチ情報いろいろ見たけど、BBだとキャラ追加があったんだったな
このレベルのものが来てくれたら嬉しいんだけど… >>191
マシになった要素としては遭難の呼び出しオブジェと門のユニークくらい? >>195
門のパッチ良さそうだな
もしかして最初からこの仕様なら良ゲー〜神ゲー扱いだったんじゃない? 689 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2015/12/25(金) 15:16:11.37 ID:nafo4PYI0
デバッグモードとか使ってヒュウリ捕縛の下のイベントみたが
ヒュウリ捕縛済みで砦を破壊した時のイベントだった
パッチまだー?
前スレのこれを参考に捕まえた後マナ補給せずに砦を壊すって事かと思ってやってみたけどイベント起きないな
普通に仲間にしてから壊すパターンもやってみたが・・・
捕縛しないで壊すパターンだったらこっちが強くなりすぎててきついわ 正直、今作みたいな立体的ダンジョンより
巣作りドラゴンみたいな平面図+のほうが好きだし燃えるし入り込める
少数派なのは認める
http://bokusatsu.com/game/dragon/dragon_12.png >>198
そっちの方が単純に見通しがいいから純粋にゲームに集中しやすいね 部屋ごとに配置とリザーブを決められるのは巣作りより良かったと思えた。 巣作りは必殺うざすぎた
死なないから頭からっぽで出来ていいわ
スキル付け替えたり育成面もこっちの方が上(最終的に同じようなのばかりになる弊害はあるが) おい、凄い事に気がついた
唯一フォーンちゃんのみがスキルなしで無限に敵を部屋の入り口でブロックできる
他のブロック系スキルは何の効果もない
フォーンちゃん最強伝説ハジマタ パッチ当てたら、フォーンちゃんから受け継いだ固有スキル
キレイサッパリ消えちょるばい
>>203はフォーンバグ修正の余波ですかの?
牙の砦関連のイベント、頑張って起こすぞー 牙の砦イベント、普通にクリアするだけじゃ出らんなぁ >>201
>頭からっぽで出来ていいわ
それは良い事なのだろうか… キャラのゲームだとそこが利点になることが稀によくあるw セーブ&ロード連発でストレスたまるよりいいわ
今回もぎりぎりせめたらいちいち引き継ぎ聞いてきてタイトルに戻されるのはうざかったけど
引き継ぎするよりいいえ選んだ方が二回も聞かれてめんどくさいってのがまたアホだな 正直、誤字脱字や強制終了バグやスキル関連のバグすら放置でいいから
その労力で新規追加ユニットや周回要素増やしてほしいと思ってしまう とりあえずまず一度目の修正が来てよかった
少なくとも無しということは無いみたいだしね
色々追加してくれた方が嬉しいけど無理ならこのまま残りの部分を修正して下さいなと 頭からっぽがいいというよりそこを考えなくていいというのが助かる 体力吸収とエナジードレインも直ってる
指揮官と武器魔力付加が相変わらず自分にしか効いてない パッチ来たから期待したのに、俺の欲しいパッチはそれじゃないんだよキャラ…
あーあー、罠とイベントの追加来ねえかなー あと一回パッチ欲しいな
ウィザクラ以来で買ってやり始めたとこ そういやハーレムHのマナ回復量が80のままだな
200にして欲しいなあ >>214
万が一で追加パッチが来るとしてもいくらなんでもこんなに早く来るわけないだろ >>213
体力は確率と吸収率がおかしかったらしいが
エナドレってなんかあったっけ?
防御魔力もまだ駄目なんだろうな、コレ
武器の方は999いくと意味ないが
防具の方は3人部屋で30%カットを期待出来るだけに…… 仮定を重ねてエリアが部屋越しでも効果があるとして
個室のアサシン3隊が、孤高硬質化防具魔力防御固めで85
バーサーク防御とか一匹狼だと100に若干足りないが、併用すると回復が積めないな
どんなに防御率あげても強打とフルスイングがどうしようもないんだけどね…… イベント埋まったって報告がまだ無いね
修正ミスってるのか、条件が厳しいのか まだセーブ無いの?
適当に一周してやる気無くなって放置してたが
メイン6?すら出てないんだよなぁ こういうやつって割れなんだろうなぁ
そびえたつクソとか周回が苦痛とかならまだしも
自分の金で買った安くないゲーム1週で放置することなんてないわ お前が割れだろw
社会人になったら積みゲー増えるのは珍しくないぞ 暇を持て余したニートとかならまだしも、
他にやる事やりたいゲームがあったら、そっちに浮気してる内に再開する気がなくなる事はある 買ったうちの半分以上は積むぞ
まあ他の趣味に金かけるよりは全然安いし良いんだけどね 俺も買ったはいいがシナリオ読む気なんてさらさらなくて良くセーブで済ませるわ
だが強いて言えばこの会社のゲームをゲーム性抜きにしてシナリオやエロシーン見たいかと言うとそうでもないな >>220
エナドレの初級と上級も確率と吸収率逆になってた >>227
それくらいならわかるけど積みゲー大量にしてる人は要領悪そう >>230
この調子でスキル系のバグを、全部つぶして欲しいね 要領というか所得と時間次第だろ
積んで置いて何時でも出来るという状況が満たせればその時点で金払った価値があるんだよ
無駄か余裕かは解釈次第だしな 『暴風』 の一番下、牙の砦のイベントが
パッチを当てて色々と試してるが起こらない
相当複雑な条件が必要なのか?それとも>>206の言うとおり…… ヒュウリといえば砦殲滅前に捕縛して
エッチしないまま砦を攻撃すると
毎回捕縛前のイベントが流れるんだけど、直った?
他のキャラでもこういうフラグミスあるんかな? そういう好きなキャラを限界まで育てられる自由さは良かったな
システムだけ流用してライター変えた新作やりたいわ 巣ドラのイメージで先制つけてたけど
今作ではイマイチだね 封鎖999なら敵の足を止めて長期戦になるから、初撃もそこまでじゃない
デフォで持ってる防御固めとかでいい気が まぁ敵の攻撃がだいたい最大999だから、
遠隔攻撃以外でHP9999はそうそう死なないからな HP9999なら簡単に死なないし体力吸収を魔弾にしてもいいかな
まあここまで育てても倒す敵がいないんだけどね イベント量的には足りてるんだから、ターン制限つけるなりして周回させてほしかったな
敵もパラメータ変えるだけでいいから強いの出してさ この以上数値を増してもゲームプレイに変化はないからなあ
合成するのがあまりにめんどいというのもある 何時でも何か物足りないそれがキャラクォリティ
その辺は続編で潰してくれれば・・・え、続編出るよね >>246
キャラって基本的に続編やらんけど
今回は色々と新しい試みしてるし、続編もあるかもね
世界設定も一新してるし BBを見るに新キャラが旧キャラ駆逐するパターンが想像されるので
システム流用でもキャラは入れ替えた方がいいと思った そういえば通貨単位は違うし、魔力はマナだしちょこちょこ用語違うなこの作品
小話がないから余計に世界観がわかり難いというか
設定が微妙だから小話が作れなかったのかな、っていう
魔界天界が一般的じゃなくなってるから、BBより後で魔力回収が進んで来てて
かつ鉄砲はまだないっぽいから、王賊より前な感じ……? シナリオもシステムもここでの前評価は低かったけど
結構良かったな
罠が少ないのが不満って意見もあるけど
バリエーション多くても結局使わないやつがほとんどだからなあ・・・ 巣作りとか門であった罠とイベント絡めるやつがあれば
実用性とは関係なく色々設置して楽しめるんだが >>249
残念ながらライターが違うから考察しようにも世界が違うというオチです
無限に増える野心家のスライムかな? オウラの先制が使えるようになったんじゃないかと期待したがそんなことはなかった。
ペンギンにフルスイング、シールドをつけて、残りに防御回復系とかつけたら、
3連1人部屋とかならポンポン飛ぶか死ぬかして通り抜けられないんじゃないだろうか。
問題は真ん中の一区画でしか使えないことだが。
攻撃力低くしてカツアゲとかつけたら、延々とドロップしたりするんだろうか。 戦う相手もいないのにキャラ育成するモチベすごいな
2周したら脳死状態で勝てるようになったからイベントだけ回収してやめてしもうた わいどにょとかランス9とかも、戦う相手いないのにやり込んでる人いたしそれに比べれば
脅威値3万とかいっても、100時間もかかるようなものでもない まだ初回クリアすらしてないけど、魔王城をもっと強くして巣ドラみたいにヒロイン選択次第で
途中下車して周回みたいな感じでもよかったなーと。あと金の使いみち欲しい
城は罠部屋がカスすぎたり施設皆無なとこ以外は巣ドラより好き
戦闘結果画面で全員ノックダウンしながらレベルあがってるの見るの大好き >>249
従来の制作チームの作品とは別の世界設定だと思う。
ただ、コロナ様がダークスの娘疑惑あり?(パパがどうのこうの〜、でこの世界で〜) >あと金の使いみち欲しい
引退再雇用ループに入り、楽をしようとレベル10の大量雇用を始めると
あら不思議、あっという間に尽きる資金 >>260
それ結構前にスレで言ったけど全否定されたぞ
異世界とか繋がりありそうな気がするんだけどなぁ ボコボコにされたとか全否定とか結構言われるけど、だいたい被害妄想だよ >>265
レベルいくつで雇おうと引退で引き継げるのはレベルアップで伸びた分だけで
引退が早く出来る以外のメリットはない
一周目で 早くスキル引き継ぎたいのでも無ければレベル1雇用安定 引継ぎされるステってレベルアップで伸びた分だったのか
魔術系だと雇用直後に学習を設定できるのがメリットかな >>266
そんな事になっているとは全然気がついてなかった
これからは1で雇うことにする
ありがとー >>267-268
wiki鵜呑みにしてるだけで自分で検証したわけじゃないけどな メディックが最速60ターンくらいで30まで育つのに比べて、
アサシンフルアタッカーは160ターンくらいかかるから、
スキル引き継ぎを考えないならそいつらよりはLV10メディック・メイジ優先になる感じ 引退を早くできるメリットこそが重要だと思うんだが。 どうせ戦う敵もいないんだから好きに育てればいいと思うの >>268
レベル10で雇ったやつは9回分のレベルアップボーナスがしっかり加算されてるよ
だからレベル1で雇ったやつも10で雇ったやつも30になった時の引き継ぎ値は同じ
金に余裕あるならレベル10で雇った方が引き継ぎ効率は断然良い 学炎生ちゃんが可愛過ぎて俺も消し炭にされたいんじゃ〜
2Pカラー学炎生ちゃんと仲良く育ててあと少しでHPカンストだけど
カンストはカンストでちょっと寂しい複雑な気持ち 取りあえずの大魔王絡みのキャラはさいつよという風潮
魔界って取りあえず大魔王が統べてるけど猛者揃いの大貴族連中が群雄割拠してて
フォーゼロッテみたいな野良の特異点も混在してるんじゃなかったのかよ 金銭単位が普段のキャラのB(ブレッド)じゃなく、S(シルバー)な時点で別世界でしょ。 今作は別世界観設定だからな
ブレッドの世界は一通りの大まかな流れが出来てるから作りにくいのかもしれないな
確か
神様が居た時代(DAISOUNAN?)→神様居なくなる→魔界から天界分離独立期→ドラゴン最全盛期→人間界から魔力吸い上げ期(巣ドラ、グリ森、BBシリーズ、三番通り、WC、看板料理、王賊、忍流)→現代?(アルフレッド)
だっけ 「円」の作品も結構あるんだがな
まあ少なくとも別大陸だろう
今までの正史とは明らかに違う こんなまとめがあった
以下引用
現代日本(に相当する状況)を舞台とする『葵屋』『真昼』『アルフレッド』『LJ』『南国』『DC』は、いずれも「円」(――SLGパートで用いられる場合もあれば、テキスト上のみの場合もある)。
『うえはぁす』の舞台であるゴースティアル王国(現代ヨーロッパの小国)の通貨はEN(イエーン)。
他方で『海賊』『ブラウン』『巣作り』『グリンス』『王賊』『Wizard's』『BB』では、貨幣単位はいずれも「ブレッド」
『DAISOUNAN』『忍流』の通貨単位は不明。
http://hwm2.gyao.ne.jp/serio/games/essay.html#t02 ハーレムのマナ回復200にして欲しい
ずっと140で撃ってるんだけど無駄すぎる マナ量についてはもう改善されないと思うからあきらめろん
そう言えば、真昼とDCは何でも屋で繋がって、DCとアルフレッドでは死神関連で繋がってたっけ
そしてアルフレッドと巣ドラが魔王関連で繋がってたから真昼とDCも現代の流れに入るのか やっぱりイベントは直ってないのかな
俺は2時間くらい無駄にしました その後は門と看板がブレッドで温泉が円
野菜は覚えてないな 検証したけど>>274の言うとおりだった
>>266は間違いだわ システムのこと騙るんならチートくらい出来るようになってからやってくれ そういや確かにレベルジャスティスは円だったな
殆ど覚えてなかった 団結力や群れは部屋全体にかかるもんだとなぜか思ってたおれ。
全体効力が回復しかないのだとすれば1人部屋にして一匹狼つけたほうがいいのかこれ。
でもスマキは確保しにくいんだよな。
ペグルの力溜めと群れも結構いいスキルだし、ガッツリ育成しようとすると面倒だな。 フルスクにすると画面がズームされすぎて四隅が削れる
ハードウェアからソフトウェアにすると改善されるけど画質が悪くなるからやりたくない
radeonなんだけどグラボのせい?過去作は問題ないんだけど・・・ >>289
一匹狼は引継ぎで上がらない回避とダメージ軽減率が上がるからおすすめ
スマキは3連1人部屋作れるようになったら入口の方に設置して
そこに常に3体配置&Lv10になったら一匹狼セットでレベリング捗るぞ >>290
こっちでは特に問題ないな
ドライバの設定じゃね? なんかずっとこれやってたらババアにクッキー作らせるやつ思い出したわ >>290
RadeonはHDMI接続だとたまにズームがデフォになってる
スケーリング直そう >>294
項目2個しかないけどいじってみても変わらんかった >>290
Radeonの7000番台使ってるけど問題ない
>>292の言う通りドライバ更新してみたら? 確かドライバの設定で「GPUスケーリング」だったかな?を設定すればいけるはず 設定的には珍しく味方の中で主人公が一番強かったな(コロナ除く
でもぐだぐだモブ会話もないのに脳死周回してられんわ あの位置以外は死ぬのが役目だし
もし他に配置できたら勇者のくせにってさんざん言われたろう 盾・回復が必須なのをいいことにそれらを餌に集金ガチャとはさすがすぎるぜ 今、プレイしているんだが、戦国ランスと違ってターン数はいくらでも使えるんだよね?
それとwiki見たけど計算式ないからよくわからないけど幸運ってどれに効果あるの?
質問ばかりですまんが、牙の砦のところでほかの拠点でのフルバーナス狙う場合ってどうすりゃいいのよ? 一発ぶちかましたらイベント
さらに1ターンで強化イベ
強化したあとフルチャージ >フルバーナス
何の事だっけとちょっと考えてしまった バーストじゃねえな。ボーナスだったな。
勇者引退してプロデューサーに戻らなくてはいけないのか。 それはともかく幸運とターン数について教えてくれないか?
あとバーストはバーストアピールな。2からの新要素だぜ? もうコンプデータじゃなくていいんで
セーブデータくださいホントお願いします パッチ当ててもCG100% イベント回想99%のまま最後の1つが埋まらない
どうしてこうなった 某100%かサイトにデータをアップロードさせないための嫌がらせ ずっと少数精鋭でやってたんだけど、どうしても突破被害が大きくなってきたのでユニット大量に追加した。
ユニットが増えたので下のスライドバー動かして選択してると、時々落ちるようになってしまった。
今まで落ちたことなど一度も無かったのに、なんだろこれ。
エラーとか何も出ず終了する感じなんだけど、同じ症状出る人いますか? ゲーム続けてるとそのうち重くなってフリーズするだろ
それとは違って? ユニット数たぶん50近く居るが落ちたことないし
正月とか3日ほど付けっぱなしだったが重くなったりフリーズもしたことないな 正直キャラのゲームは落ちて当然くらいに思ってるからもし落ちたとしても「はいはいまたか」くらいで気にしない気がする
オートセーブもあるし >>320訂正する
普段ユニット選択はソートボタン使ってたから、試しにスライドバーを左右に振り回してたら落ちわw
ソートボタン使っとき ああ、それとは違う症状だな
最大数119人(だっけ?)で戦闘を何回か繰り返すとメモリリークが溜まって重くなってバグりだす
立ち上げ直さないといけないから結構めんどくさいのよ うちの環境だと、両方とも再現性が無いな
一部の環境のみで起こる不具合は、マシンスペックが高くても起きるから厄介だな BB3とかでssgとかに反応してメモリ無駄遣いする糞エンジンにしてたような 買ってしばらくはつけっぱでやってたけど、重くなったことも落ちたこともない。他のソフトが何かしてるんじゃないか?
いまだにXP使ってるとか? >>292
>>294
>>296
ありがとう
ドライバは最新
スケーリングは色々試したけどダメ
そもそも0%じゃないと画面いっぱいに表示されなくなるから変更できないなぁ・・・
どうしよう・・・
PCのスペックは
windows10 x64
core2Q9450
メモリ8gb
RADEONHD5670 119人で延々浮遊城叩いてると、結構強制終了くらうよ 入り口で叩いてるときはどんだけいても平気
奥で叩いてるときはちょっとヒヤヒヤ >>328
スペックが足りてないという事は無いが、かなり年数経ってるPCだの
むしろwindows10に原因があったりして? >>328
pc自体の画面解像度を最初から1280*720に変更してから起動してみては?
予想外のところに原因があるかもよ イベントがおきないバグ直せてないと思うから最低でももう一回は来ると思う 魔物娘ってユニークと汎用で声違うのな。今の今まで気付かんとは… 現状の鉄壁の封鎖の足止め効果は、一部屋につき3人まで足止めだから、
3人部屋で3人配置したら全く意味がない効果になってるから BBも続編だしし
当然これも出るだろ
売れたようだし
人気もあるしな
楽しみにしてるわ BBが続編でたから続編が出るだろうってBB以外は続編出てないのになんでそんな期待ができるのだろうか
BBとかとつながりがあるわけでもないみたいだし >>338
ん? 鉄壁の封鎖の足止めは一切効果してないぞ。全員素通り
(好戦的持ちだけは別の理由で止まる) 戦闘パートの勇者が空気すぎるな
せめて動力炉で普通に交戦し、勇者がやられたら炉が殴られるようにすべきでは・・・ この手のゲームはあまり得意ではないんだけど
リザーブに大量のユニットを準備しておいて、倒れても補うのが前提の遊び方なの?
レベルが20後半くらいから上がりにくくなるしすぐ死ぬしで、未だにエンディングに到達できない。
(ガリ勉本は50冊くらい溜まったのに) 城の拡張・砲の強化をちゃんとする
破壊済みの拠点に砲撃してレベリングをする
序盤の育成では砲撃を100以上で撃ってはいけない
>>3のwikiをきちんと読む
3人部屋をたくさん配置してオウラの必殺技使ってリザーブ含めた人海戦術だと思うけどね
一番奥の3人部屋の前に酸のプールを配置して遠隔攻撃で削っておく手もある 雇えるだけ雇ってレベル上げが基本
新しい拠点は100で撃って負けたら1つ戻ってレベル上げ
ユニットに性能差はほとんど無いので適当に雇って配置すればOK しかし本当にこのゲームやってると勇者ってなんだろうって気持ちになるな・・・ 巣ドラの時は奥にいる理由がまぁなんとなく分かったが
勇者は別に奥にいなくてもなぁ…… キャラに勇者は描けないだろう
あきらかに魔王贔屓だし 一応軍師やら自信を無くしたNo.2忍は納得できたけど勇者勇者してる作品って無いんだっけ? 童貞じゃないと勇者でいられなかったり、最も負債を抱えた者が今年の勇者として強要されたり
どうのつるぎと小銭渡して追い出される勇者とか千差万別やで 20歳を過ぎると勇者じゃ無くなる作品もあるな
強くなるには人類の数が減らなくてはいけない制限付きな勇者だが 居眠りでもしてるのか
侵入を許した敵に必ず一撃を許す無能勇者 敵「死ねぇ勇者!」
勇者「おっとあぶねぇ」
(ガシャン) まず先に1発入れさせてから倒す何か最近のヒーローにありがちのシチュでカッコいい出しょ?(適当 最近だったらこうか
敵「死ねぇ勇者!」
勇者「フッ、それは残像だ」
(ガシャン) >>357>>360
いいからちゃんと剣で受けるか先制しろw >>348
死なない少数精鋭にしたかったんだけど
やっぱり大勢雇うしかないのか、さんくす
試に雇いまくったけどゲームオーバーなる度に再配置するのが苦痛になってきた >>364
てきとーに勝てるMAPは
強いのを一番奥に置いて
真ん中宝箱にして、リザーブに全部突っ込む戦術をやってたわ
で、レベル上げに飽きて進む時に配置しなおすの面倒でそのまま突っ込んだら
そのまま勝っちゃって拍子抜けする感じ 凝った配置考えても絶対死ぬからすぐにグダグダなるんだよね
結局真ん中に酸の海を作ってリザーブに大量配置が正義になる
負けた? レベル上げろ どの道単にレベル99にしても抜かれるから、たくさん雇って効率よく引退させることになる。 まあ、レベル上げようが特性とか相打ちで次来る前に抜かれるとかあるわな
つか初見でも999ターンもやればクリアできるだろうし諦めて引き継げば必要なのは時間だけじゃね フルアタッカーを効率よく育てるよいアイデアないかな
急所狙いが欲しいだけなんだけど
もったいなくてもエナジードレインや初撃防御とかで補強した方が近道? 雇う、ターン沢山回す
いつかLv30になる!
急所狙いはクビキリとヒュウリに渡してフルアタもういいや感
かわいくないフルアタよりも、ユニの汎用から取るのもアリかも? 特定スキルの為にできる限り早くとなると、強化しないと無理かな。
つっても何やってもすぐ死ぬだろうからガリ勉に学習つけて、ガンガン敵にあたらせるくらいしかないな。
もしくはより強化しまくって超強くすればいいんだけど、それができる状況なら特定スキルはどうでもよくなってるからな。
すまきと蛇姫で同じような状態だけど、全体の引退ルーチンの中のついでになってるな。 4ヒロインとハーレムようやく終わった
回想があまり埋まってないけどゴールしてもいいよね ユニもメイドやヒュウリと同じクリ特化にしてみたけど
もっといい運用方法ある?
フルアタッカーのレベル上げより、ポッグ魂9個揃える方がきつかったw 100%に出来るようになるパッチはいつ来るんですかねぇ・・・・このまま外注だから放置なんかね え、まだCGフルデータきてないのかよ
DO なってんの 遅い冬休みになったからなんかのエロゲで遊ぼうかと思ったんだけど、
こちら、いつものソフトハウスと比べて出来はどうですか? エロいかはともかくエロは多め
バトルもやり込もうと思えばやり込む要素はある
まあ、やり込まないと元取れないと言うかすぐ終わると言うか 文章に耐えられるならここ最近では一番やり込める範囲のゲーム てか工作スレで聞いても肯定的な意見しか返ってこないと思うが
よっぽどの糞でもない限りは 折角買ったんだから少しでも褒めてあげたい流れになるかも
ダメなところはダメと言ってると思うが キャラ関連はむしろなんで常駐してんだろって思うぐらい否定的な奴が多い印象 >>379-381
あんがとね
何やら歯に衣着せたような物言いになってるけど、悪くないなら買ってこようかな
パッケージペラペラだったからDL版でいいか、と思ったけど、既にパッケージのが安いという逆転現象がw 2周目でハーレム入って8Tで魔王城破壊したけど、そのあと何すればいいの?
イベントはずっと汎用のループだし、MAPには焼け跡しか残ってない ハーレムルートは魔王城を壊す必要無いからつか普通は超鍛えないと壊せないな
イベント進めるには手前を砲撃してリラックマの捕獲が必要
数ターン放置して城が戻る必要もあるかなあ エロ回想と非エロ回想を一緒にするの、どうにかしてほしいな 初回エロがキャラ個別の方に入ってなかったり回想の仕様の酷さは今回トップクラスだよな
100%ならないとかいうバグ放置もやる気無いしもうアカンのかな 引継ぎで2周目してたらギガメーコだけLV1にリセットされてたけどこれバグかな?
3周目ユニット最初から全部使うにして開始したら普通にLV引き継いでたけど 蛇姫様を白蛇様に名前変更しようとしたけどできなかった どうも引継ぎにちょこちょこ罠入れてくるんだよな、キャラゲーって
ユニークを引き継がない(王賊、BB2)とか
条件が厳しかろうと仲間にしないと次周に引き継げない(BB3。BB1も似た制限有り)とか
たぶん>>393は後者仕様 イベントバグの修正の遅さは割りとガチでがっかりです 少し改良してわいどにょみたいに延々と続けられるような防衛ゲーム出してくれんかな
今回ユニット死亡ないしシステム面で致命的なストレスがないからこれで終わらせるの凄く勿体ない 追加パッチとかアペンドとかあればまだまだ楽しめそうなのに惜しい ここまでイベントバグ修正が来ないというのは、もうメーカーは謝る気がないということだな?
さよならキャラ。 コンプ不可能な未完成品状態で放置はありえんだろ
そんなことしたらもう次回作売れないぞ 今月のTGの厨二姫の帝国っていう記事でキャラクター以外のイベントCGが、
勇者砲のCGになってるんだけど・・・リンクしてんのかな?別ブランド? 1/22
Download アップデートパッチVer1.02公開
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download_patch.html
→Ver1.02
■修正項目
・Ver1.01で修正した、牙の砦関連(破壊時)のイベントの発生条件がかなり厳しかったので
条件を緩和しました。 修正項目を見る限り1.01でも発生自体はするみたいだな
どうしてこうなったと言いたいが >>405
ちょwwww1.01でも一応発生させることできたのかよwww
てか報告0だったのにどんな条件だよwww 1.01でイベント発生できたって奴一人も居なかっただろ
直さないで良いから条件教えろよw 1週目駆け足で行かないと条件を満たさないとかの超ピーキーな条件だったんじゃね(棒 wikiのスキル説明あってるの?
ゲーム内の説明と違いすぎるだけど ゲーム内のスキル説明と、実際の効果が違うケースが多いのよ 細かく条件を変えた牙の砦破壊直前セーブデータを作ってたけどどれもダメだったよ
バグが直ってなかったと言いたくないだけだろ >>405
むしろ1.01で無理ゲーに挑戦してみたくなる内容だなw 周回プレイだと捕獲した時点でなんか仲間判定してるからそれが影響してると思うんだけどな。 1.01で本当に起こるのかよってのが気になってまだ1.02当ててないわ
wikiではやっと
>暴風のヒュウリを捕縛後、マナ補給でヒュウリを選択する前に牙の砦を破壊?(ver1.02以降)
って埋められたけど予想してて真っ先に試したのがこれだったわ
これの条件厳しい版ってなんなんだろうね
1.01が来た時、ヒュウリを捕らえずに砦破壊も試したし、ヒュウリがユニット上でも仲間にいたらまずいのかなと思って引継ぎ全キャラ使用をオフにして試したのもダメだったわ 多分イベント内容とは関係ないフラグが条件になっちゃってたんだろ
自分は1.02にしちゃったからもう試せないけど、
ヒュウリ以外のサブヒロイン(ポチ、ギガメーコ、ルベラノーラ)を捕獲済マナ補給未選択とか
牙の砦以外の拠点を破壊時に発生する、とか >>415>>418>>420
何れにしろ、ちゃんとテストしてなかったんだろうなあ 牙の砦壊さずに先に進めるから魔王倒してから牙の砦破壊とか 捕虜のうちは魔王城がでてこないから、もしそれがフラグだと厳しいどころか無理だろ。 今日一日潰してようやく100%なったわ
もうゴールする
おまいら世話になったな ミラさんの固有スキルが自分しか効いてないとはがっかりだよ これの前にやったウルスラグナに比べたらまともなエロシーンだぞ? えっ、ウルスラグナの方が圧倒的にエロいだろ
違うゲームと勘違いしてるんじゃね 絵柄のエロさで比較とか不毛なんやで、アストロノーツ系統のエロテキストはくどすぎるから好み分かれるし
最近はデッサン崩れ気味だしな 感性なんて人それぞれなのに、それを押し付けたりケチ付けるのって
完全なアスペ脳じゃん、かわいそう・・・ 買ってきてやってみてるけど、これ面白いな
ティーナが特にかわいい。エロい。犬い。 ティーナすげー可愛いけど、最初に出番が多いヒロインだけあって
最後の方は空気気味に…… 最後の方は補充量的にもヒュウリのがヒロインっぽいし くっころ(ryというセリフを女騎士居るのに差し置いてノリノリで言っちゃうしな、変人だけど 一番人気はエクリなんじゃないか
エロバリエーションの豊富さのせいかもしれんが 俺個人的には砲撃先のカーソルを合わせた時に「どこ?」「ここ?」って誰の声か分からんがお気に入り
無駄にカーソル動かしてしまう 声優の名前まったく知らないけどエクリの声はなんかツボに入った 声はコロナが好き
キャラはエクリが好き
エロはエクリが好き マナ補給画面の、キャラクターにマウスオーバーで名前言ってくれるの好き
……エクリ(ぼそっ) 今作はよく作られてるよなー。素直に面白い。買ってよかった。 この無駄なティーナ押し、なんか色んなところで見たことあるテンプレのような 俺まだ1.01でやってみてるんだけど、1.02で出るイベントってどんな感じ?
捕虜状態で牙の塔を壊すとでるらしいけど、それ以外のフラグになりそうなセリフとかない? マイナスに振り切っていた針が0に戻っただけだけどな 無理だよ
自然回復を上回るダメージを与えられないからね
設定上は勇者砲の有効射程外ギリギリってことらしいけど じゃあコロナによる勇者砲の暴走で撃ち落とすのが正規エンドなの?
ラスボス戦とか無しで? どう考えたってワンパンで吹き飛んだ前魔王がラスボスな訳無いじゃん フレアはヤンデレ暴力幼馴染みなんていうイロモノ枠じゃなくて、
優しくて包容力のあるおかーさん的な綺麗なフレアさんだったら良かったのに。 無理矢理浮遊城落としたら、HP7000、攻撃力999、突破力999の敵が
25体ほど襲撃してきた
撃退しても特にイベント発生しないし、浮遊城は消えたままで
特に何も起きないっぽい
ところで門を守る仕事とかと違って、この作品は1ユニット1体の設定っぽいよね
魔王軍総攻撃とか言いながら、30体くらいしか侵入してこないのは
ゲームの都合とは言え、多少違和感があったなと思う >>456
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org715818.jpg
わからんな まさかと思うけど誰も死なず1エリア目でヒュウリ撃破とかじゃないだろうな >>469
バージョンアップはして無い
とりあえずCGと回想は埋まってる
ただしチートでだけどね とりあえず他のクソゲーにありがちな
そもそもテキストデータやCGが存在しない
ってわけではないって事は確か いや、その辺は ver1.02 のイベント条件緩和で解決してるから
知りたいのは ver1.01 のときどんな条件だったのか、埋まった報告0、だっただけ 引継ぎで最初から使わない状態だったんだけど、なぜかコロナとラクリマのレベルが初期化されてる。 >>474
本当に厳しい条件だったからイベントが起きてなかったの?ってのは気になるところだわな >>475
その周回で加入しなかったら前の周で引き継いでても初期化されるとかいう報告があったような それっぽいな。
でもユニも初期化されてた。学園性は大丈夫だったのに。なんじゃろな。 1.02でイベントの問題がなくなったとして
あと直すべきところって何が残ってる?細かいのとか色々あるのかね スキルがちょいちょいと
イベントフラグがちょいちょい(ミラエクリの整合性とか、引継ぎ時のヒュウリとか) スキル修正や回想99%やイベント未出現バグなんか放置でいいから
ユニットとかアイテム追加して欲しかった
自分が少数派なのは認める ユニット追加、アイテム追加作るぐらいだったら
新作頑張ります
ってのが普通の対応だと思うよ
某シュリーの、定番アペンド作らないで次回作に注力しますみたいな 内製ならまだしも外注だしなぁ、そもそも最近は機能追加パッチなんか出してないしな お守りや印は初級じゃなくて超級じゃないと意味がほとんどないよな
超級なら組み合わせ的にもう少し遊べるんだけど、使えるのはユニと孤高くらい ユニットの引退みたいに、アイテムも合成できれば良いのに。
初級スキルアイテム二つ合成して中級スキルアイテムにするとか。 バグ取り終わってからプレイしようと思ってたんだけどもうパッチ無いのかな・・・
スレ見た感じスキルとかまだあやしいんだよね? 外注で内製はもう次のライン入ってるだろうから期待薄じゃね ままにょにょ・わいどにょに近い感覚があるから、案外その方向のカジュアルだけど延々とやり込める作りが合ってるのかも
ドットキャラが可愛いって今となっては貴重な強みな気がしなくもないし 追加パッチ作るぐらいなら新作を作った方が良い(キリリ
みたいな感じでもう次プロジェクトでしょうな。 昨日始めてペグルを仲間にしたあたりなんだけど
ちょっと調べてわからなかったので質問
・敵は劣勢になった等で撤退する?(罠や味方スキル無し)
・敵のHPバーの下のピンクのバーは何かな?
・猫だましや足払いの踏破ゲージリセットとは?
ゆっくりプレイしてるからまだまだ序盤
ゴミ箱に捨てていくのはどうなんだと思いつつ期待してます… >>497
瀕死なHP残量で撤退する。序盤攻撃力が足りなくて捕獲に失敗するのは大抵このせい
踏破ゲージ。満タンになると前の味方が健在でも突破する
↑コレがゼロになる
しかし突破される原因の大半は、味方が撃破されたタイミングと
敵の数が味方以上の時なんだよなぁ…… >>498
ありがとうございます
逃げられる原因の一つが攻撃力不足かあ
今はレベルを上げるしかないかな
体当たりされた直後素通りされてあー…とか思っていたけど
確かに敵が溢れると通られるのもちょっと
うまく分散させる構造にするしかないのか >>500結局こういうのに落ち着いたわ
■三■
三斜三
三斜三
三斜三
三斜三
■三■ テキストに魅力あるなら3クリックで逝ってくれて構わん やってて思ったけどレベル10雇用は結構金食うな。
レベル30になるころはそこまで差がないからレベル1雇用の方がむしろ効率がいいかもしれん。
スキル渡し用とは別にステータス上昇組は学習を一回覚えさせたら、
30になったら1を雇用してそいつに学習を受け継がせてという濃縮作業が効率良さそう。
体感的にはフルアタッカーはスキルのせいかアサシンと比べて成長が一段と遅いな。 フルスクにするとズームしすぎるんだけど同じ症状の人いる?
らでおん5670を使ってる 巣作りドラゴンが好きだったんだけども、
今回のコレ、どうなのかな
耳にタコが出来るほど質問されていそうだし、
「それなり」みたいな評価も既に見ているのだけども
そこそこ面白いなら買っても良いかなぁと前向きに検討してる
なんつうか、忍流がトラウマレベルなクソゲーだったのが辛い
あれよりは遥かにマシなんだろうなとは思ってるのだけども さっさと過去ログを「今作」「どうなの」「巣」あたりで抽出してみれば 好みはあれど、忍でトラウマレベルつーならここのはもうやめたほうがいいんじゃ… 言えてる
何勧めても地雷認定して粘着されそう
ゲーム性を求めるなら世に名作は多いのに 何もそこまで言わなくても…
>>509
育成してダンジョン作ってディフェンスって意味では巣作りに似てる
巣作りと比較するとSDキャラがチマチマ動くようになってる
当然グラとかインターフェイスも向上してる
でも、俺個人の感想としては、やれる事多くて、1周が軽くて周回するゲームデザインの巣作りの方が好き 心と財布にそこそこの余裕のない人は
「遊べるエロゲ」なんてニッチな趣味に手を出さないほうがいいと思うわ >>509
ここでそう尋ねて買ったクチだけど、今作については後悔はしてないな
ティーナやエクリかわいいし、他の仲間も悪くない、
ゲームの難易度もそこそこ、何周もするほどはまるわけじゃないけど、
エロパワーで世界を救っていくってのがバカゲーっぽくていい 他人がどう感じるかまでは責任持てないからな
俺は好きだけど DLサイトでダウンロード購入してるから、ある意味新品だと思うZE とりあえずエクリが仲間になるところまで進めたものの、
これ、部屋配置どれが良いのかサッパリわからんな
30000払って城拡張すると一気に選択肢が増えることは理解出来たのだけども
これ、引継ぎが制限無し全引継ぎなんだよね?
つまりユニットは気にせず雇いまくって三人部屋だらけでいいってことなのか
巣作りドラゴンだと引継ぎ数制限あったから、
その引継ぎ枠分までしか実質キャラ使っていなかった記憶 >>525
雇う数に限りあるから、
真ん中は斜め通路のがいい気がするよ
あとは適当。
3人部屋にするか、1人部屋x3にするかはお好みで 1人部屋×3
戦闘が3回あるので3人部屋より時間が稼げる
お勧めは一匹狼(スマキ引継ぎ)付けた忍者1択
癒す音色を付けても他の部屋のキャラは回復しないから注意
3人部屋
癒す音色持ちを一人置いておくと割と安定する
斜め通路・十字通路(ぶっちゃけ十字は俺以外聞いたことない)
敵が通路を歩く時間を稼げる。
シューティング(魔弾・追尾する魔弾等)目的で使う
なお、無人(人を配置できない)部屋にユニットを配置すると、
周囲6部屋に欠員が出た時にその部屋に補充されるので、
lv上げ用の肉壁を個別に配置するのが面倒くさくなった時にも使用
敵のぶっとばしで回復キャラが補欠に回るのを防ぐため、
レギュラーメンバー以外は無人部屋に待機させる等もアリ。 忍者は封鎖値低いからすぐ抜けられるのがな
結局封鎖値高い奴を並べて、その後ろからメイジ軍団で撃ちまくるのが一番安定する 間接は経験値に入らんから、最終的に通路とか関係なく部屋置きまくって経験値を稼ぐことになると思う。
脅威値9999だと砲撃しないとレベル50の白ボスがわらわらとくるな。
10匹もいないからそうたいしたもんでもないけど、
HP7000オーバーでガリガリ突破してくるな。 巣作りだと「二段重ね」の構造の部屋があったと思うんだけど、
この作品、二段重ねのやつなくね?
A and B じゃなく、A or B のやつばかりというか
罠+人なら一応ある気はするのだけども
個人部屋×3なんかが、A or B or C だけだよね
A and B and C なんていう三重構造が無い
この関係で、封鎖低くて突破されやすいアサシンを活かし辛くなっている印象
三段重ねの個人部屋があれば相当便利だろうになー、と思ってしまう 【三連】一人部屋 一人部屋×3
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┃┃人 ┗┛1 ┃┏━━┓┃┃┃部 ┃┃部 ┃┃部 ┃┃
┃┃部 ┏┓人 ┗┛1 ┃┃┃┃屋 ┃┃屋 ┃┃屋 ┃┃
┃┃屋 ┃┃部 ┏┓人 ┃┃┃┃┏┓┃┗┓┏┛┃┏┓┃┃
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┃ ┃┃ ┃
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皆ほとんど一人部屋×3って言ってるけど、3連一人部屋の間違いだな。
>>528 も3連だ。 【三連】一人部屋
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┃┃人 ┗┛ 1 ┃┏━━┓┃
┃┃部 ┏┓ 人 ┗┛ 1 ┃┃
┃┃屋 ┃┃ 部 ┏┓ 人 ┃┃
┃┗━━┛┃ 屋 ┃┃ 部 ┃┃
┃ ┗━━┛┃ 屋 ┃┃
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┃ ┃┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
一人部屋×3
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃━┓ ┃┃ ┏━┃
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┃┃┗━┓┏┛┗┓┏━┛┃┃
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┃┃ 人 ┃┃ 人 ┃┃ 人 ┃┃
┃┃ 部 ┃┃ 部 ┃┃ 部 ┃┃
┃┃ 屋 ┃┃ 屋 ┃┃ 屋 ┃┃
┃┃┏┓┃┗┓┏┛┃┏┓┃┃
┃┛┃┃┗━┛┗━┛┃┃┗┃
┃━┛┗━━┓┏━━┛┗━┃
┃ ┃┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛ >>535
おお、すまねぇ
新しく書き込む前に気付かなかったわ 三連は必ず部屋に入るとは限らないのがな。
斜め通路状態になる場合があるから、最奥で使うのが一番かな。
他の1人×3も敵の入ってくる確率が均等じゃなかったりで微妙。
三人部屋も3対1の状態でも相対してないユニットのダメージは小さいからいま一つなんだよな。
今のところ回復においてのみ優位って感じ。
そもそも籠城戦なのに、部屋内近接戦闘が主体って時点でおかしいけどな。 一人部屋×3連なんてものがあるのか
Wikiの情報が不足してるってことなのかな
あれだな、巣作りドラゴンと違って敵を一方方向に誘導しづらいというか
特定の一部屋に狙って流し込み辛い印象
二段階拡張後に、入り口に開幕三人部屋を置くぐらいしかないよね? コレ。
まぁ簡単に敵の道筋をコントロール可能だと、皆その方法を取ってしまうから
敢えてやらせないように制限してるってことなんだろうけども
ところで、敵の来ない部屋の作り方ってどうやればいいんだ
全然わからん 斜め通路2種を縦に並べてその横に分断部屋作れば、敵がほぼ来ない1人部屋は作れる
メイジとか置いてみたけど、敵の遠隔攻撃でよく死ぬからやめた なんか、エロ絵の枚数少ないのにやたらセリフが長い印象があるなこれ・・・ そうか
オート読み上げ設定が悪いだけかもしれんが、1シーンがやたらと長く感じる
俺が短気なのか単にこのゲームのテキストが冗長過ぎるのかはなんともいえないが
こんだけテキスト長いと声優さんも大変じゃなかろうかとか、
そういういらんことを考えてしまう ポッグの魂が本当に出ないな
カツアゲキャラをまだ1しか用意してないってのもあるけども かつあげ揃えててもユニークアイテムはマジで出ない。
でもクリティカルいるかって言われるとさほどだな。
多分魂の数が揃う頃には別に要らなくなってる。 ポッグの魂2コとって、その後ヒロイン選択あたりまで進んだわ
いくつか能力つけたユニが99LVになってボスあらかた掃除してくれたな、うん
主人公のレベルが30ちょっと程度で止まってる気がするが 純粋に面白いゲームだと思った、エロもかなり使えたい
次回作で完全に復活を果たして欲しい やってる人はやってそうな小技を。
@ユニット引継ぎの時、並びをLvにすればLv30だけ集まるから探す手間が省ける。
そのまま引き継ぎを選択すれば次のLv30に移るので、キャラ選択のクリックが省けて楽。
Aドーピングするキャラを決めているときは(特に一人のとき)、
そのキャラに誰も付けてない最下段付近のアイテムを装備させる(ミノタウロスやトリプルの魂とか)
「誰に引き継ぎますか」の時に並びで「装備」を2回押せば、
そのキャラが一番左に置かれるのでキャラ一覧をクリックする手間が省ける。
ついでに、新規雇用したキャラも左に固まるので、そのまま学習帳を装備できる。 ゲームのボリューム自体は十分だし、
キャラにそれぞれ汎用キャラ引退→スキル1コとステボーナス引継ぎで
強化という要素も、やりこみとしては良いと思う
巣作りドラゴンで最大の欠点だったとも言える、
キャラロストやランダムスキル習得のような、
頻繁なセーブ&ロード要素が無いことも良い
(スキル覚えるのが固定でつけかえ可能なのはかなり良い)
引継ぎの縛りがぬるくて最初からフル引き継ぎ可能なのも気楽で良い
ここらへんの良さは残したままで、あとはゲーム部分の面白さを上げてくれれば、
かなり安心出来るのだが >>551
1はやってた、ソートはフルに活用しないと育成やってられないね
引継ぎの餌メディックとメイジ+魔物娘を戦闘飛ばして枠一杯雇用して
スキル削除使って自動で学習+学習帳状態にして
高速強化してた 少数派だろうけど南国ドミニオンの絵が一番好きだから再登用してほしい >>554
ドミニオンの絵師良かったですよね。
個人的にはポニー派 エロ絵が高評価みたいだけど、似たような構図ばかりで個人的にはいまいちだった
背景もベッド?ばっかりだし >>554
綾風ってどこかでみたなー、と思ったらドラクエ同人ゲームの男キャラ担当の人か
女の子描けたんだな・・・でも俺もパスかな・・・ 1年か2年前に確認した時は絵師のサイト無くなってたが
グリ森の人再起用してほしいなあとたまに思う 初撃だけ最高の一角娘より、毎ターン高火力のメイドの方が上だ思ってたんだが
どっちも一撃与えたら大抵通られるんだよなぁ 何に意味があるのか知らないが
同じ事を何度も繰り返す頭の病気の人だろ >>561
結局そういうのは大量に抜けられるの前提で前のほうに置くしかないな
何ターンも殴り合いしたいのなら、もともと封鎖力高いユニットの性能上げてくしかない 全員にシールドを持たせるんだ。すると何遍も通ってくれるしで結果通られていない! そして魔王様がたまにハマって迷路ではしゃぐ子供みたいになる せっかく面白いのに、人海戦術以外に選択肢がないのが残念 2/19
Download アップデートパッチVer1.10公開
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download_patch.html
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/img/p_bana3.jpg
2016 2/19
■追加修正項目 Vre1.10
・勇者砲の最終強化後に更なる追加強化機能を追加
・敵拠点の破壊時の最速ボーナスを一部変更
・ステータス、攻撃力の制限を999から2999へ変更
・砲の修理費用を減額
・一部イベントの発生条件を微調整
女の子モンスターのその後、発生レベルを15から30に変更
等
・「敵を少し強くする」モード調整
このモード以降でオウラの配置を変更可能に
・「敵をかなり強くする」モード追加
このモードの最後に評価画面追加
・アイテム、敵モンスターのステータス、所持スキル、ドロップアイテムの見直し
・罠、マップ追加変更
・スキル変更
・アイテム、追加変更
→Ver1.02
■修正項目
・Ver1.01で修正した、牙の砦関連(破壊時)のイベントの発生条件がかなり厳しかったので
条件を緩和しました。
※本アップデートパッチ(Ver 1.10)適応後、旧バージョン(Ver 1.10,以前)の
セーブデータはそのままお使いいただけます。 ・罠、マップ追加変更点
罠:マナ発生装置、上方修正、回復機能追加
罠:転送装置、追加
罠:大筒、追加
マップ:上記罠のマップ追加
マップ:長い通路、追加
マップ:一部開放条件を緩和
・スキル変更点
指揮官、上方修正
多段攻撃、上方修正
炎の大火球、上方修正
ヘビの攻防、上方修正
団結力、上方修正
二段突き、上方修正
武器魔力付加、上方修正
切り裂く風、上方修正
エナジードレイン、下方修正
体力吸収、下方修正
最後の一撃、上方修正
強打、上方修正
剣の舞、上方修正
連撃、上方修正
群れ、上方修正
強大すぎるマナ、上方修正
力加減無し、上方修正
強大すぎるマナ・弱、追加
強大すぎるマナ・微弱、追加
マジックアロー、追加
等 攻撃力上限にビビる。敵の攻撃力も3000になるってことだろ。やべーよ。瞬殺じゃねーか。
パッチあてるのこえーよ。 おお、追加は無いと思ってたわ
>強大すぎるマナ、上方修正
しかも魔王様使えるようになったじゃん!と思ってパッチ当てて久しぶりに起動させたんだけど・・・何が変わったの・・・
後LV99→98になってるキャラが結構居るのは何なんだろ あれ・・・暴風さんのマナ下がった?
前から95だったっけ まさかの神パッチw
外注だから修正だけで終わると思ってたから驚いたわ 98になってたキャラの大半はすぐに99に上がったんだけどさ
NextEXPが【-】なこの2キャラはどうしろと・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745628.jpg ホントに外注か?
スタッフロール見るの面倒だから、デモで確認したけど、ライター以外は同じような面子じゃね? おおマップ追加とかあるんか
意外と売れたのかもしかして うちのティーナなんだけど、なんかユニット固有も敵のも含めてスキルを全部持ってるっぽい。
確かにほとんどのスキルを持たせるようにしてたけれど。
元からそんな仕様だったっけ?
「*880・超級」とか明らかにおかしいのもある。
「肉捌き」とか「力抜け」とか「回避下降」とか色々あるな。 >>582
ちょwwww俺のところもユニークキャラのほとんどが酷い事になってるわwwwww
・・・ってちょっとこれ不安なんだけど・・・
まだパッチ当てて無い人は前にセーブデータのバックアップとっておいた方が良いかも 予想外の追加パッチだ
素直に嬉しいけど長いこと放置してて記憶が薄れてるからまた最初からやるくらいでいいのかもしれん え、今更パッチくるの?
マジかよキャラ。もうフェードアウトしそうだったのにやるじゃないか。 攻撃2999って絶対勝てないんだが・・・
こっちはせいぜい50%オフで、回復は5ターンに一辺2500だから絶対に追いつかない
しかもテトが99%の確率で防御力無視して2999当ててくるんだが・・・ 最新パッチ当てた時点でLV98にレベルが下がってるキャラがレベルアップした時に所持スキルもおかしくなる模様
ひょっとすると多段攻撃のスキル付けた事があるキャラがおかしくなってるのかも 防具魔力付与が他の部屋メンにも利いてね?
メディックオンリー部屋に2999のやつに攻撃食らったけど
与ダメが2100くらいだった。まぁ即死だけど。 アップデート後のLv98勢に表記されてるのは今までの取得経験値かな
他は10〜90万なのにキリサキメイドが900万あって笑った
その後戦闘したらすぐ消えるけど 戦闘後に所持スキルが楽しい事になったキャラ
ティーナ・スマキ・メイド・シェルフ・ユニ・学炎生・蛇姫様 結構弄ってきたなあw
記憶が薄れ気味なのも合わせて、バランスがかなり変わってて混乱しそう 育成に糞時間がかかることに関しては大して影響はないかな。
レベルアップ分をもう少し上乗せしてくんないかな。
封鎖力ももう少し上がりやすくなっててほしい。
駄目なら駄目で改造ツールが出るのを待つ。 ver1.10にした時に、新たに出る不具合があるのか
それらを修正したver1.10bを待つか…… エナドレと体力吸収の下方修正がヤバくてビビる以外は問題ないと思う
他は不具合って言っても誤差の範囲と言うか、別にプレイする分には支障はないかな
まぁ確かに今回のをさらに修正するかなとは思うけど LV98やらスキルやらがおかしいまま続けて次のパッチ時に問題起きないかってのは普通に気になるけどな 同じように外注が絡んだunicorn-aの『戦御村正』は
発売後3週間経った今でも、強制終了バグでクリアすら不可能な状態のまま
5人体制で修正プログラムを作り続けているが
投げた先の人間に逃げられて、暗中模索の作業が続いてるらしい
その点でキャラはしっかりやってるなあと感心する
回想が100%にならないバグが中々修正されない事こそあったが
外注が絡んでも、このパッチまでち致命的な不具合もなく
ちゃんと追加要素までおまけで付けてきた >>598
村正民の俺氏、このくらいのバグなら笑って許ス 戦御村正の現状に耐えられず一昨日これ買ったわい、感動の涙 村正と比べるのはどうかと思うぞ
論外クラスを持ってこられてもな…いや言いたいことはわかるが
まあ確かに1.02までだと思っていたからいい意味で予想外だった
あとは細かなものの修正か(今回のもの含め) マナ発生装置とか3連部屋とかをもっと自由に配置できたらよかったな。
細かいって言えば癒しの音色の表記ミスとかもか とりあえず1.10を一通り遊んでみたけど面白くないぞコラ
こっちは苦労して合成してもスズメの涙しかアップしないのに敵が強すぎるんよ >・「敵をかなり強くする」モード追加
> このモードの最後に評価画面追加
評価できそうなのは少しだけやり込みに意味を持たせたこれ位かなぁ
で、魔王様は何が変わったんだ
スタメン入れて試したけど相変わらずの暴れん坊だったから即ベンチに逆戻り 部屋やキャラの配置、同じ部屋に置くキャラの組み合わせとかよりも
単純にキャラの強さが重要なゲームだからやりこみと言われても
ひたすら引退させてボーナス積み重ねるだけだし長時間やるのはきついなぁ クリア後のおまけ要素だし
増えて文句を言うもんでもないな ユニーク全員HP8000まで育てたから、本来ならとっくに攻撃2999になってるのに…とか思ってしまった 魔力付与がようやくテキスト通りになったから、それと癒しつけて残りはかつあげで完璧だな。
攻撃がなかなかカンストしなくなった分、フルアタッカーが活躍する。。。。と思ったが即死。
先制持ちの方がレベル上げやすいな。きっと。
金かかるんで勇者砲の強化全然やってないや。あのアイテムの効果も防御・回避系があるのかよくわからんし。
封鎖では使えるみたいだけど。 あれ本当だ数ターンに一回14しか減ってない
無理に使う価値はないがこれなら出陣してもいいな ああ、前はもっと減ってたのか
スキル説明見ても攻略wikiにある内容と同じみたいだから変わってないのかと思った 星屑の搭 白ミノタウロスが絶命の双斧ドロップ
攻撃上限+30%、クリティカル習得
こんなんなかったよね? >>614
試してみたら割とあっさり出たわ
キラキラしてるね
ポッグの魂より簡単に集まりそう Lv99の敵は追加装備を固定で持ってるっぽい?
今までの装備より強くなったのは
フライドックのダメージ20%軽減、HP+5%ぐらいしか見かけないが… 結構いろいろ追加されている
アゲイヌクッション(ダメージ−20%)以外まったく役に立たないけど 追加された上級装備は全部キラキラにしておいてくれれば出た時に分かり易いのに 魔王の影とかいうクッソ強い敵は調整ミスだろこれ
http://imgur.com/XV29uDd
防御力無視だからクッソ強いしジャンプで抜けてくるし
何より遠距離で勇者砲ががりがり削られる
敵が勇者砲に到達する前に耐久力が0になるんだけど・・・ かなり強くするとL30の敵が攻めてきて育てようがないんだけど >>619
まだ自力で見てないからよく分からんが
5ターンで90ダメージなら300ターンは大丈夫だろうから絶対に無理ってことはなくないか?
えげつないスキル構成してるとは思うが 俺もかなり強いモードやってみようかなと思い引継ぎで最初から始めたらティーナの能力値がガクっと下がってて「またバグかよ・・・」と一瞬思ったけど、同じ部屋で運用してたミラの指揮官スキルの効果が無くなってただけだった
完全に忘れてたけど同じエリア系のスキルがまともに利くようになってたんだね >>624
一匹じゃねーし。魔王の影が15匹ぐらいまとめて来て5フェイズごとに1300ぐらい減るんよ
たぶん25フェイズぐらいでアウト
10匹までなら何とかなったんだが >魔王の影が15匹ぐらいまとめて来て
ワロタ
無理ゲー過ぎるw 確かに魔王様の影きついわ
しかも定期的に攻め込んでくるようになってどんどん強くなるから避けようが無いね モチベになるならまたプレーしてみるかな
引き継ぐか最初からかで迷うが これ絶対勝てないレベルで敵が強くなるから、やり込みも何もないよな
事実上のターン制限でしかない やりこみなんてギリギリ倒せる敵を置いて終わりか、無限に強くなる敵を置いてどこまで倒せるか
とかそんなもんだろ もともとの意味でのやり込みは、バイオハザード1でナイフのみクリアとか
遊ぶ側が自分で勝手に縛りみたいなの用意して達成するもんだったしな
今じゃメーカー側が用意するのもになってるみたいだが >>631
これなんだよなあ。こっちが手出ししなければ襲ってこない敵ならいくら強くても良い
魔王の影は絶対に勝てない敵が向こうから襲ってきてゲーム続行不能になるのが良くない スマキの愛を手に入れた。
これ周回しなきゃダメなやつか。たくさんの愛を得るのも大変だな。 今までは
・エナジードレイン
・体力吸収(癒しの音色)
・必殺技
・急所攻撃
◆ポッグの魂
これらが鉄板?だったみたいだけど、攻撃力が2999、おまけに体力吸収系が
軒並み下方修正食らったから色々変えないといけないなぁ なぜか魔王の影攻め込んでこなくなったわ
浮遊城まで行った状態で影に蹂躙されるまで女モンスターのレアアイテム狙うつもりだったんだけど400ターンあたり?から白モンスターの集団しか攻め込んでこなくなった もう砲最大強化した人いる?
魔王城の自動回復1000を突破出来るようになるかが気になる 評価が追加ってあったから浮遊城落とせるようになったのかなと俺もちょっと期待したけど結局落とすのは無理
魔王様エンドに評価画面が追加されただけだった >>646見て頑張ってみたけど
同じ状況に持ち込めたわ、サンクス HP3000以上の全員にスキマの愛をもたせたら、後ろの方はノーダメで行けるんかね。 >>652
俺は力押しだな
確か最後に影が出たころの時点だとユニークの5キャラくらいが攻撃カンスト、HPが9000前後くらいになってたと思う
ユニーク全キャラに魔弾、剣の舞、癒音色、エナドレ付けて最後尾二列に配置(魔王様だけ最前線)
それ以外の場所は餌用のキャラ(主にメディック、メイジ)を適当に
後、敵が全部出揃った時点でエクリさんに1発かまして貰うのはかなり重要
ただ最後に出た魔王の影は15体も居なかった気がする 愛は2周目貰えるかと思ったらもらえなかった。
売ってるともらえたけど。くぅ。 攻撃カンストって2999?
そんなに育てるプレイヤーが存在したのか 砲強化
耐久値プラス1000?
出力25%うp
マナ回収50%うp
最大マナ50うp
を一回ずつで終わっちゃうんだな。無限にできるのかと期待してたのだけれど。 どうせイベントとかも増やして欲しかった
まあ無料パッチだからあまり贅沢は言えないが
つかやっと空気だった魔王様コンビが活躍できるってことでいいのかね >>657
>>655の言うように、メディとメイジをえさにして高速回転させれば
どんどん伸びるよ
エサを目的のキャラに食わせるんじゃなくて
エサキャラを纏めて強いエサ作ると効率がいい 追加された長い通路の奥に遠距離特化並べるとクッソ強いな
>>660
どんな法則で増えてるのか知らんけど
ユニットABCを個別に本命に食わせるのも
BとCをAに食わせてから強いAを本命に食わせるのも
本命の最終能力値は一緒だったよ >>663
>>660ではないが、
一回食らって死ぬより、攻撃を耐えたり倒したほうが当然経験値は増えるから
エサもある程度強いほうが経験値がいいって事ではなかろうか
俺はメディックだけそれをやってる。
が、正直lv30になったら即エサにしたほうがシンプルで楽ではある メディックはメディック。メイジはメイジと職業でまとめて受け継がせればわかりやすいよ。 俺も>>660や>>664と似た感じ
けどチョコチョコ入れ替えてるとストレスなので
メイジとメディックを一気に100人弱雇用して、学習帳+学習で
30まで育てて、また一気に雇用してる
強いエサ役も、次のエサ役に食わせると尚回転が早くなるけど
お目当てのユニーク系に食わせるタイミングが遅れると、無駄が出ちゃう タイミングの無駄がどういうことかはわからんけど、
ある程度やってればユニークは大概lv99になってるから以降の経験値は無駄。
だから、戦闘は全部引退キャラが引き受けるのが理想。
ただ敵さんも強いんで、なかなかそうはいかないが、
そこから考えると引退キャラを循環させて強化してくほどに、戦闘、経験値の無駄がなくなるので、
最終的にカンストまでの時間効率は上がる。
HPと攻撃はまだいける望みはあるんだが、封鎖ばっかりは無理だなぁ。と感じる。
装備じゃなくて999になるドーピングアイテムとかあればね。 1.10になってから強制終了が多すぎる
1.02までは長くやってると落ちたけど1.10になってから5回戦ったらもう落ちる 治癒力向上とか羽毛のぬくもりとか吸血とかは桁を間違えてるとしか思えない
2フェイズに3・4%回復ってHPカンストでも300・400しか回復しないし 吸血見て一瞬「お、75%吸収とかいいじゃん!」と思ったら発動3%はねぇよw
後、肉削ぎのダメージ0%アップには意表をつかれてちょっと笑ってしまった あくまでおまけ的な位置づけなんだろ。
クリティカル付きのやつがとりわけ有用に見えるけど、
攻撃力が上限まで行けば魂と何ら変わらないし。最終的には使わないだろうな。
通常より強いのは突き飛ばす突風とインパクトくらいかな。 漆黒の翼のクリティカル率とダメージ上昇入れ替えてくれ Dネイルクローで「ダブルで引っ掻く」とか書いてあるけど2回攻撃はしなかった
絶命の双斧に「絶命させる」と言ってるけど別に即死かとなかった
スキルの「なぎ払う突風」が発動してる気配が無い
>>674 漆黒の翼ってどんなんだったっけ? これ敵にシェルフが一杯いると絶対に勝てないな
5フェイズ毎に25%回復だけど同じエリアにシェルフが4人いると5フェイズごとに全回復する
敵は60人とか団子でやってくるのでどうやっても無理や http://s1.gazo.cc/up/178740.jpg
ペグルでカンストしてみた。
このLv99がLv98になってしまうバグだけ早急になんとかして( ゚д゚)ホスィ… ひょっとしてみんなもペグルとフォーンの二人がLV98だったりする? 俺もそうだな。
たぶんスキルバグ起こしてるキャラも一緒なんじゃなかろうか ギガドーンのハイインパクトが攻撃上限35%up(追加効果・インパクト)
メイドの首切り刀が下限25%・上限40%upしまっせ(追加なし) ミノタウルスのクリティカルでかいんだが
インパクトってどんな効果なん? 今のところ見た感じ一番使えそうなのはアゲイヌかな。
武器はカンストできる時点で使わなくなる。
攻撃力は追加ダメージの方がまだ良さそう。
インパクトは強打とさほど変わらん。そして強打と言えばギガメーコが相対的に弱体化して不憫すぎる。
そもそも強打つけるくらいなら魔弾とかのほうがマシだしな。
つか全体的にユニーク固有スキルの微妙さ加減が半端ない。オウラとかポチとか。
せめて似たスキルの超級以上の効果にしてほしい。 攻撃成功時、95%で相手の防御無視(強打・超級は90%) 前の作品ではよくあった
新しい罠やら施設作るたびにある
寸劇がないと寂しいなあれくだらないけど面白くて好きだった データ引き継げて続編出来ればな
育成出来んのに
いい感じなってきた頃には敵がいないって・・・ 最後尾に攻撃力高めの魔弾・追尾魔弾の集団配置して
勇者のマップスキルやシールドアタック使いながらシューティングすればなんだかんだで勝てる
>>626 や >>678 は着てないから分からん 最近のきゃらゲーはクリックをしたら勝手にエロが始まる事が多くて
達成感に乏しいな。
もっと狙って狙って、ようやく落とすというエロゲの基本を
システムに上手に組み入れて欲しい。 そんなの今のエロゲ業界じゃ基本でもなんでもないんだが
むしろエロに興味無い草食主人公に最初から好感度MAXなビッチ共が群がって来るのばっかだろ 自分もナンパしたり堕として陵辱する系とかが好きだけど、
売れ筋も時代と共に変化してるからな 草食の皮をかぶった肉食ばっかだしな
まぁガチ草食でエロゲなんて逆レイポかNTRになるだろうしな
NTRはキャラ色じゃないよね? 2/29
Download アップデートパッチVer1.11公開
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download_patch.html
■追加修正項目 Vre1.11
・レベルが99にアップしたユニットが時々おかしなスキルを習得してしまう不具合を修正
・全ての敵の所持経験値を増加
・敵「魔王の影」のステータスを調整
・味方「オウラ」のステータスを上方修正
・味方「ミラ」のステータスを上方修正
・マナ補給「ハーレム」時にティーナの増加分を加算するように修正
・アイテム「Dネイルクロー」の性能をスキルを習得するように変更
・アイテム「石の壁」の性能を変更
・アイテム「漆黒マント」の性能を変更
・スキル「癒やす音色」の効果を説明通りに修正
・スキル「吸血」の性能を変更
・スキル「なぎ払う突風」の性能を変更
・スキル「肉捌ぎ」上方修正
・スキル「羽毛のぬくもり」上方修正
・スキル「治癒力向上」上方修正
・スキル「インパクト」下方修正
・スキル「ガリ勉」下方修正
・スキル「学習」下方修正
・スペシャルコマンド「エクリ」下方修正
・ハンター、ランサー、メイジ、メディック、アサシン、ディフェンダー、フルアタッカーのレベル上限を99に変更
・アイテム「ハンターの紋章」等を追加
※本アップデートパッチ(Ver 1.11)適応後、旧バージョン(Ver 1.10,以前)の
セーブデータはそのままお使いいただけます。 珍しい。
でもどうせならステージ追加とかがあればなぁ バグ修正とレベル上限99は嬉しいけど
ガリ勉学習の下方修正は残念 >・敵「魔王の影」のステータスを調整
正直これは直さない方が良かったと思う
襲い掛かってくる魔王の影の集団を跳ね返すために頑張ってステータスを強化するってのがやり込みの目的になれてたような気がするし
ところで修正内容見る限りキャラの人はここを参考にしてるっぽいね 門からかなりメーカーそのものを胡散臭い目で見るようになってたけど、今回でだいぶ持ち直したわ、俺の中では やっぱりうちのティーナが全スキル使えるのはバグだったのか そりゃ敵のスキルやらアナル.880やらあったしあれはバグだろう でもエクリコマンドが下がるのも
それはそれできついよね >>702
基本の経験値あがってるののかねあいじゃないか? >>702
ですなあ
基本経験値増えたとはいえ
結局エサキャラには両方使うんだから痛い 唯一凡庸で使ってた壁吉がいきなりLV99になってて噴いた まだ入れてないけど、もしかして99で引退させるとその紋章とやらが手に入るの?
孤高超級とかが。
スキルバグで指揮官とか癒しをデフォで入れてたから弱体化怖い。 >>712
壁吉で試したら紋章になってたわ
こうなると学習系を弱体化させたのは勘弁してくれって感じ > ・スペシャルコマンド「エクリ」下方修正
おい、やめろ 王の影全然弱くなってないぞ
魔力磁場・影を修正しなかったらどうにもならん 2Pカラーのモンスター娘のLv上限が50のままなんだが、
> ・ハンター、ランサー、メイジ、メディック、アサシン、ディフェンダー、フルアタッカーのレベル上限を99に変更
修正項目見ても入ってないな・・・オイ トン。
俺も紋章確認したわ。99なのかはわからんが、そうだとするとちょっときついな。
少なくとも30では普通に印だった。 51でも普通のだったよ
70とか80とか途中で紋章になる可能性もあるけどたぶん99なんだと思う 1個で構わないからフレアの愛・ラクリマの愛・命奪いのスキルアイテムが欲しい
塔の死神さんが1個落としてくれるだけでいいんだ >>716
紋章対象外だから、特にレベル上限は変化無しだったみたいだな レベルアップの計算式はわからんけど、レベル90とかレベル30を6周くらいできそうだな。 Lv30とLv99でだいたい12倍違うから、Lv90だと10倍くらいだと思われ 魔法の弓誰が落とす?
いつの間にか持ってたから分かんない ほう、前魔王も落とすのか、そいつはナイス情報だぜthx
一応こっちからの情報としては、俺はそこまで行ってない段階で取ってる
塔三つ壊したところまででいつの間にか持ってた(ちなみに育成方針があってまだver1.10の段階) たぶん四天王のロボが高確率で落としてたと思う
遠距離アイテムはメイジ90引退品か蛇姫ドロップのどっちかがオススメ
まぁどちらも1.11だとって話になるけど なん・・・だと・・・?
それが噂に聞く「紋章」ってやつか
もう少し今のままでやって今日中にアップデートすることにした。thx! 1.12で学習が10/12/15、ガリ勉が25に下がってるな
前は20/25/30と35だから学習の方が下方修正が強いね
前のバージョンで経験値確認するの忘れたからアレだけど
体感では学習&ガリ勉キャラの習得経験値はそんなに変わってない気がする
未戦闘組で経験値関係のスキルなしが2-3割増しくらいに見えたけど実際どうなんだろ? 取得経験値の上昇と学習系の弱体化の修正は、
学習もちではないやつらが相対的にレベルアップしやすくしたということだろ。
またユニとシェルフがレベル1になってた。やめてくれ。
全員仲間にしないうちに引き継ぎセーブはしないほうがいい。マジで。
だから最初から全員引き継ぎ状態を推奨。 Lv90とか遠いなと思ってたが、HPと攻撃カンストするようにキャラ引き継いで回したらそうでもなかった
そして蛇姫とペンギンが犠牲となったのだ…… 魔王の影軍団に襲われることなく脅威値が1万超えたんだが
魔王の影が大量に来た人って大体何ターン目に勇者砲普段はどれくらいの威力で撃ってる?
条件が分からん 魔王の影は235ターン目以降だと思う
400ターン越えた時は20匹ぐらい来たな
脅威値は忘れた
合成を続けてもどうやっても勝ち目はないし俺の中ではもう終わった 難易度は勿論最高でやってる
Ver1.10だと気が付いたら800ターンとかなってた。Ver1.11でも影の群れは現れない
普段はマナ80(威力1000)ぐらいで浮遊城をバカスカ撃ってる
魔物の群れに影はいるんだけどせいぜい1・2匹なんだよね いつもティーナ1回分(210)で撃ってたからわからんけど脅威度かね
一番多いときで魔王の影30匹ぐらい居たぞ
5フェイズで勇者砲が2000以上減るので無理ゲーとかいうレベルではなかった
あきらめて周回した なるほど
一発で終わるぐらいの威力で回すとそうなるのかな
砲の威力低くても、エサユニットの取得経験値は大して変わらんから低威力でサクサク回してたわ
情報ありがとう そういや魔弾・初級と超級の2つをセットしたら
1.02までは2発撃っていたのに1.10から1発になったんだけど
前から1発だっけ? 2発出たのを確認したから魔道師を砲台にしてたんだけど俺の気のせいだった可能性もある 昔のはどうだったかな。基本的には上位のスキルに上書きされてた気がするけど。
魔術師で魔弾砲団とか経験値がいらなくならない状態でないとやらんだろうな。 ユニークメンバーと魔物娘しか育ててないし、追尾魔弾あるから魔弾は特に……とか思ってたけど
装備なしで追尾魔弾と魔弾を撃てるメイジは普通に遠距離最強だと思う(エクリ・ラクリマ除く) 最高難易度で安定して骨髄上げ続けるには
遠距離軍団作るのが一番の近道だね 俺ならその状態にならないように調整するけどな。
それよりハンターが不憫すぎるだろ。Dクローのおかげでマジで無用になってる。
つってもフルアタッカーはその前から終わってるけどな。
大半のユニーク固有スキルも微妙だし。
本格的にメディック軍団作ろうかな。 攻撃力増加じゃなくてダメージ増加なら良かったんだけどなアタッカー なんか二週目魔王ルートクリア寸前ところでセーブしてあったんだが
それで再開したら旧魔王が倒すのにパーツを集めろとかふざけた展開になってて
どうしたもんかなと。 何の話かと思ったら砲強化の事か
最大強化しても浮遊城は落とせないよ >>745
それが、調整でどうにかなるレベルを軽く超えてくるんだよなあ
あと、Dクローで死ぬのはハンターじゃなくてランサーじゃない? あ間違えてた。ランサーな。たまにごっちゃになる。
ハンターのスキルは中盤では使える。 3人部屋で全員に「アゲイヌ+防御付与+防御固め」でダメージを70%カット!
ただし強打持ちに蹂躙される模様 紋章は取得制限がなく集めて喜んでたけど、使わないことに気が付いた
実用性の高い愛が、1個縛りなのが残念 1.11になって強制終了するバグがほとんど無くなったのは良かった
敵のシェルフが癒す音色使うと必ずバグるけど いきなり返信が付いたからビビった
基本更新があって時間が経っても殆どバグ報告がない場合は何かしら自分の方で環境があってない、パッチ当てがDLミスアップデートミスで破損ファイル紛れたと疑った方がいい 自分の環境が原因の不具合って、一番気が付きにくいよね 最強に強まってあとは魔王の影に何匹まで耐えられるかなんだが、さっぱり出てこねぇえええ
何匹出てくるかは脅威度/ターン数で決まってる感じ
以前は数匹いたのに無駄にターン数を消費したらさっぱり出てこなくなった >>757
>>735-740
ただ俺も出てないから、出た人にどんな状況だと出るのか複数の人から聞いてみたくはある バージョン1.1の話になるけど最難度でハーレム√に入って200ターン越えるあたりから5ターンに1回くらいの割合で魔王の影が混ざった部隊が攻め込んでくるようになって400ターン?くらいを超えたら攻めてこなくなったと思う 全員と最後までやって各々砲撃回数何回以上とかもあるのかもな。
元々白敵でるのに、回数や出力が関係してたから同じようなフラグはあるかも。 なんか数字が変だなと思って少し試したんだけど、
魔力付加のスキルって、リザーブの分もスキル有効になってないか?
メイジを団体で同じ部屋に放り込むと攻撃力が倍以上になってたりする。
どうもメディックでも同様で、説明文のままで考えるなら7割程度は食らうはずなのに
ダメージは2割程度とかになっている。なぜか最大で8割減くらいみたいだけど。
これがマジならもう装備とかスキルとかそんなちゃちなもんじゃねぇ。
メディックを数揃えろって話になる。
強打が効くのとフルスイングで交代させられる問題はあるが、
防御系にスキルを振らなくてよくなるので、ある意味スキル選択に幅がでる。
1人部屋とか関係なく効くようなので、最後は三連にユニーク全員放り込んどけば大丈夫なんじゃないか?
これを踏まえて最初の部屋で鉄壁の封鎖つければ通さないんじゃないかと思ったが、
全く効果がなくて泣いた。初めて使ったが通せんぼもそうだけどあんまり意味なくね? リザーブで魔力上がるのはなんとなく仕様でもいいな
待機してても働いてる感 面白いな
メディックをエサに回すか控えで付与させるか
ユニークキャラを表に出すか控えかで考えられる
よかったね魔王様
仕事が出来たよ >>748
いや、パッチ当てる前は砲撃ったら即エンディングだったんだが
砲をうってもおわらねえのよ
挙げ句の果てには10万もするパーツを集めろと来た
これってパッチシナリオだよなあ
前はなかったし
俺は最初から始めたいのよ
でもEDみないことには最初から始められないジレンマ
さあどうする俺 1.1来た後はパーツが必要な分も含めてすぐに最大にしちゃってたから気付かなかったけど、最大までもっていかないと魔王様とちゅっちゅしても落とせなくなってた?
まぁ引継ぎで最初からやり直したいならゲームオーバーにすれば良いと思うよ 砲を撃って即EDってどこの話なんだ?
単にエンディング用のフラグたってないだけじゃないのか?
魔王様をゲットするにはハーレムフラグが必要だぞ。 いや、ハーレムルートクリア直前でセーブしてあるから間違いない
あとは砲を一発撃てばEDという状態だった
なぜそこで引き継ぎ用のデータセーブをしてなかったのかは謎
過去の自分を問いただしたい
まあ3週目なんてやってられっかって気分だったんだろうな 最初から始めて要パーツの砲強化はしないでハーレム選んでコロナ様捕まえて即エッチ3回やったら普通にエンディング入った
バグか何か勘違いしてるかのどっちかだと思う マナ補給に魔王様がいる?
いるならハーレム√クリア直前
いないならハーレム√クリア直前じゃない パーツのいる砲強化はEDに全く関係ないからな。なんか勘違いしてんだろ。 そうか何か勘違いしてた。ハーレムルートでEDに入るのはコロナとHするが正解か
何でかわからないけど一発撃てばED入るモノかと思い込んでた
まあ2ヶ月以上触ってなかったから忘れるのもしょうがない もしかして1.11で魔王の影って同時出現1匹になった?
全然出てこないし出てきても1匹しかいないんだが。
何か条件があるのかと思ったけど1.11にした意外に何も変わってなかった 1.11でも20匹くらい同時に攻めてきて大変よ
撃退したら、1回で40匹くらい捕縛してて笑った バグなのか仕様なのかは知らないけど1.11で2周したけど最大でも2匹だな
300ターン越えたぐらいから一匹も出てこなくなる
何匹出ても(シェルフと一緒でなければ)恐らく勝てるように鍛えたけど
肝心の魔法の影が出てこないんじゃなあ キャラを鍛え終わったら影を蹂躙するか蹂躙されるかの戦いぐらいしかなくね
ほかに嫌な構成で考えられるのは魔弾集団とか強打集団が来たらキツイかなぁ >>778
もし大出現させたいなら、フル拡張後にハーレム補給・250砲撃ループやれば
すぐに影の大フィーバーですぜ それはやってる
1.11で2匹までに制限されたと思ってる まだ新パッチでどのED目指すか悩んでる
自己満足の世界だからな・・・
ヒロインと幼なじみにはあまり魅力を感じなかったんだが
この二人にしか残ってない
でも落としてもデレないヒロインって結構新鮮かもしれない 今のところ影の心配のない俺からすれば影ひそみもちが一番面倒。
あいつらのせいで魔弾系を組み込まざるを得ない。
遠距離、ふっとばし、ワープ系の敵が出ない場所ってないかね。
そうすれば経験値稼ぎが楽なんだがな。
オウラのスペシャルが城入り口みたいで団体を吹っ飛ばしても、第一部屋をほぼ素通りしてくのが悲しい。
固有スキルも城の外じゃないしシールドアタックより使えないのがなぁ。 エサユニットに入る経験値って脅威値で結構変わるな
脅威値10000 マナ 50 平均経験値1068 控え 777
脅威値10000 マナ250 平均経験値1370 控え 996
脅威値33000 マナ 50 平均経験値1771 控え1288
脅威値33000 マナ250 平均経験値2205 控え1603
(場所:浮遊城 ガリ勉装備 控え:非配置or非戦闘)
>>785
強いて言うなら古代遺跡の洞窟
ただ黒テトンの強打に撲殺されやすい 上の方で封鎖999が無理って人がいたけど、封鎖以外のステをカンストさせると成長ボーナスが全て封鎖に入る。ユニーク以外なら引退繰り返してLV1からのボーナスを注ぎ込めばすぐカンストまでいくよ。 紋章の為に回してたキャラが結構簡単に封鎖値カンストしたのはそれだったのか ユニークの封鎖カンストが相当きついので、ユニークの強化をするならフルカンストさせた汎用を未強化のユニークにくっつけたほうがいいね。封鎖999ないと敵が駄々漏れ状態だし。 マナ量というより出てくる量で決まってる気がするけどな。 ふたばちゃんねるとかで
未だにこのゲームの広告を見かけるけど
それなりにジワ売れしてるのかな 入り口に長い通路配置して
前の部屋に、追尾魔弾+蛇姫様の扇子の3人(1人はエクリ)
左右の部屋に、追尾魔弾+魔弾の6人
これで敵の8〜10割は沈む、と言うか大抵全滅できる
入り口じゃなくても長い通路+扇子&追尾魔弾でかなり沈む
流石蛇姫様やで 欲しいのは経験値とアイテムだから、それをやるのは最後の最後だな。 試行錯誤するのが楽しいのに攻略法が確立されてしまうと
それはただの作業になってしまうな
もちろん最初に考えた人には敬意を払うが このゲームの最大の欠点が試行錯誤しにくかったところかな
大抵の人が中盤までには罠部屋の無意味さとリザーブの有用性に気付いて3人部屋+雇用しまくりの完成形に行き着いちゃうと思うし 急いでクリアしたのにランクBだった俺の気持ちがわかるか? 魔王の影が出るのって235〜435ターン?
これはバグなのか仕様なのか
もう一周してみたらやっぱり打ち止めになったぞこら メイドと初撃集中系のスキルを合わせれば2撃で殺せん事もないんだが
防御系スキルが足りないから結局すぐ死ぬんだよなぁ
>>799
バグか仕様かはともかく、その辺のターンは色々変な構成で襲撃来るから一番楽しい リザーブに魔法付加を置いとけばいいので、死なないためにはHPが重要。 ふっとばし持ちと強打持ちに隊列崩されたりあっさり殺されて死ぬほどウザいです、先生 とちあえずwikiの方の装備とスキルを追加してみた アゲイヌの代わりの回復の書が意外に使える
もちろん身代わり人形が最高だけど、
誰が落とすか未だに分からんし全然集まらんから常備できんしな シナリオ内藤じゃないとキャラゲーやってる気にならんな エロはこっちのほうが好みかもしれない
巣ドラや南国のときとかは内藤のエロも良かったんだが 今回、シナリオはベタだけど特に嫌な所がなかったけど
テキストだけはもう少し臭みを抜いて欲しかったな 俺が魔王ならあんな物騒な城
核ミサイル落としてでも破壊しつくすんだが 今度のライターは地雷だと滅茶苦茶酷いって言う
前評判だったからどんだけーって思ったけど
読んでみたらそこまで酷くはなかった
むしろエロゲのシナリオでは良い部類
まあ巣ドラの焼き直しシステムに救われてる面が大きいが テキストはウンコだったから地雷評価は変わらないわ
シナリオは発注元のをなぞってるだけだろうし そこまで酷いわけじゃなかったけど古参気取りがキチガイみたいに騒いでたのはわかった ラクリマは字面じゃなくて魔王様の音声で覚えるといい ラクリマクリスティーのおかげで読み間違えることは無かったな
このスレおっさん多いだろうし同じ様な人結構居るんじゃないかな >>813は俺じゃないんだけどね
多分おっさんだから間違えたんじゃなくておっさんだからボケてみたんだよ
マジレスすると泣いちゃうからやめてあげて >>818
あぁ、いや、それはわかってる
このスレで時々出てた話題なのと>>815に乗っかったレスだったんだ ラリックマの字面から感じるラクリマさんへの熱い風評被害 かつあげしまくってたら適当に集まるよ
ある程度数が揃うとむしろ雇用で金に困らなくなるからおいしい ついにカンストキャラ1人目。誕生。フレアだった。
幸運と封鎖のバランスでぴったりにならんのがね。 コロナ分身出たときあんなに強く書かれてたのに本体はあっさり倒されるって一体 今までと別世界の話だからいいんじゃね、ってことになってる 同じ世界でも通過が違うってのはおかしくないけどね
現実世界だって円だったりドルだったりペリカだったりユーロだったりいろいろあるわけだし 通貨のB(ブレッド)はパン屋のウィットニーが
「こちらのロイヤルブレッドは3ブレッドになりま〜す、とかややこしいんじゃボケ!」
と暴動を起こした為別通貨になりました >>761-762
メディックの8割の件がよく分かんないんだけど
つまりリザーブに8体入れるまでは意味あるけど9体以上は無意味って意味? http://imgur.com/fUoEAWP
↑リザーブ含めて9人防御付加付けてる
9体以上は無意味で合ってる
加えると、他にもスキルや防具でダメージを抑える方法があるけど、
他のと合わせても8割までしかダメージを軽減しない 部分的には無意味だけどやられて数が減ればその分効果は減る。
武器の方は正確に調べてないけど、特に上限がある感じはないので、
カンストしていないなら武器と防具の両方つけさせた奴を置いとけばよい。
とはいえスキル的にメディックにつけさせるのが安定するだろう。
メディックで底上げして他の職業をレベル上げするのが、全体としては効率的かもな。
メディックが一番上げやすくてスキルもいいんだけどな。 http://imgur.com/mjp78Y9
羽毛布団を大量購入しようとしたら面白い絵が撮れた 脅威値の上限って浮遊城に勇者砲を撃たない限り上がらんのだな 遠距離は経験値にならないっつーから敬遠して一度も使わずに
ユニークカンストさせたけど、使ってみたら戦闘楽すぎワロ・・・・・・・・・エナイ
本拠地の二段手前で敵全滅とか、油断したら本拠地壊されることすらあった今までの苦労は一体・・・
その分経験値はごっそり稼いでたんだろうけど、効率考えたらどっちもどっちだなコレ そこまで遠距離なしで頑張ったお前を素直に賞賛したい
ちなみにどんな風に戦ってた? 後半になると敵の数が増えて一気に攻め込んでくるようになるから遠距離である程度削らないと無理ゲーだと思ってたわ クリア後のランク表示って早解きするより脅威値なんだな
100ターンクリアでAでその後リロードしてだらだら浮遊城に砲撃してたら211ターンでSになった
もうちょっとターン数のウエイトを高めにして早解きの価値を上げてくれたほうがやりこみ甲斐があったかも 最大火力で全部ぶっ壊して全員ハート3にして浮遊城の前魔王を一度倒したら
179ターンで(脅威値4600ぐらいで)Sになったから、一応全部のイベントをこなしつつ最速でプレイしたらSになるようにはしてるんだと思う。
脅威値以外あんまり意味無いのは同意。 遅ればせながら勇者砲クリアしたぜ
今回面白かったな
ゲーム部分に関してはここ最近(10年)のキャラ作品で一番好きかもしれない >>845
ここ数年のキャラ作品では一番面白かったね〜 >>840
遅くなっちまったが、大した戦い方はしてない。城強化は4回目?までしかしないで、全部屋3人部屋に改築
入り口から順に真ん中の部屋にエサ18体、その上下に5体ずつ、次の真ん中に23体、その上下に13体ずつ、次の真ん中に23体
こうやってエサ100体を並べて、残りの部屋は勇者砲までリザーブ無しでユニークだけを配置。これで綺麗に埋まるんだけど
あとはひたすらエサを全滅させてくれるくらいの敵が出てくる量のマナで砲撃の繰り返し
ちなみに俺の馬鹿さ加減をもう一つ告白すると、あと二人で全員カンストという段階まで
メイジやメディックの学習をスキル設定せずにいますた・・・orz どうでもいいことかもしれないが補足
「エサを全滅させてくれるくらい」と書いたが、当然エサにはほとんどやられずにユニークに突っ込んでくるわけだが
この時点でユニークは攻撃やHPはとっくにカンストしてる状態ね
さすがに攻撃やHPカンストする前の戦い方は覚えてないが、多分砲撃のマナ量以外はほとんど変わらないやり方だったはず >>848
学習の習得が5番目なのは絶対狙ってるよなぁ
まぁ遠距離なしで強い構成でないと遠距離あっても死ぬから無駄ではないかと。
3部屋なのは大抵変わらんけど、育て方とかスキル構成とか配置って意外と個性でるな。
お前さんは頑張ったよ
ついでに。
23体の部屋を通路かゴミ箱にでも換えて、エサをその部屋に全部ぶっ込んで、試しにスマキかメイドの拠点にでも撃ってみ。
エサの配置が楽になるぜ >>850
なんだこりゃ、もうおせーよ!w
思いつかなかったわ・・・
ちなみに俺の配置数の謎の数は、リザーブ数が最初の上下部屋以外5の倍数になって見易いからだったわけだが
この方法なら見易さも糞も関係ねーしな。マジで悔やまれるわ
遠距離使いつつ学習設定しつつこの配置法やってたら5日以上短縮できたぜ すまんな。俺にはAA的な図解なんて書けないが、これでどうだ?
エサ×5 エサ×13 ユニ×3 ユニ×3
エサ×18 エサ×23 エサ×23 ユニ×3 ユニ×3 ユニ×1
エサ×5 エサ×13 ユニ×3 ユニ×3
ユニってのはユニじゃなくてユニークな わかりやすい! ありがとう!
ゴミ箱部屋うんぬんは、いつぞや上に書いてた裏ワザ的な奴だっけ。 なんというわかりやすさ
そして5個目のスキルの存在は俺もクリア直前に気付いたわ なんとなくナナメ通路とかトリモチとか使ってるけど3人部屋敷き詰めた方が良いのかな そこは個性、と言うかスキル構成やレギュラーメンバの人数や配置で変わってくるんじゃないかな。
レギュラーメンバーにかつあげ付けたり、かつあげと遠距離のスキル枠で悩んだり、
魔力付加のリザーブ枠をどう采配するか考えながら死なない威力で勇者砲を撃つのが醍醐味だと思ってます。
あと、足止め通路の候補として長い通路を推してみる。
見た目以上に敵の進行速度が下がって、かつ罠じゃないから破壊されないのでオススメです。 前方3エリアに効果がある魔法の前方3エリアってどの範囲?
□
■■■ こうなのか
□
■
■
■ それともこうなのか ■■
■□ こうなのか
■
■
■□ こうなのか
■
■■
□ こうかも 前方の部屋(エリア)ってことかなーって思ってる。
■
■◇
■
□
■
■◇
真ん中だと三部屋って感じ。
遠隔が強いのは防御回避スキル無視だからな。
足止めできるほど優位になるから、基本的に後ろに配置することになる。 選択肢でハーレム選んだ時だけど
浮遊城を落とすのは無理で前魔王も必ず撤退して捕獲や撃破は不可
クリア方法はコロナのマナ補給のみということでおk? >>863
サンクス
ハーレムルート良かったな、このノリは嫌いじゃない
あとは高難易度をやってみるかどうかか 攻撃力と突破・封鎖力はわかるけど幸運って何に影響するんだ
幸運+100%の装備もらったけど強いのか弱いのかわからんですたい 幸運は回避・命中・クリティカルに影響を与える・・・・・・らしい。
実際スキル等の補正がなくても回避したりクリティカル出るのはそれの影響だと思われる。 うーむ…なるほど
他に持つ物無ければって感じかしらね クリティカル型はポッグの魂があるし
回避型は盾つけるし
幸運っていまいち効果が目に見えないから微妙なんだよなぁ 今はマナ鋼材があるから金には困らんが、アイテム売買でまとめ買い・まとめ売りできないのがなぁ
Ver1.10以前は売値500のアイテムを処分して金策してたわ 一部のユニット以外クリティカルは攻撃カンストでほぼ無意味になるからな。
幸運がどこまで影響あるかはわからんよな。比較もしづらいし。 攻撃カンストって敵は2999みたいだけど味方も同じかな
まぁ+100%剣持ってるエクリちゃんくらいしか4桁行ってないからだいぶ先の話だろうし
それ以前に遠隔攻撃以外ほぼ息してないからクリティカルに用は無いんだが 魔王の影キツなー
5〜6匹いると奥に来るまで砲が持たないんだがコレ前線で叩かないとダメか あれは基本的に時間かけちゃいけない。
後半は敵が強いせいか全く罠が利かないな。
どのみち物語の後半にならないと使えないのに、普通にプレイしてたら活躍のしどころ自体があまりない。
転送とか魔力発生装置とかレベル関係なく活躍させてやってよ。 うーん、言っちゃなんだが、攻撃力の話から察するに、
単純に味方戦力の成長不足のような…。 あれこれ良作?もっかいキャラの買おうかな
海賊から門まで買ってたんだけど... どうせまた門みたいなクソゲーだろと思ってたら、まあそこそこは遊べたかなという程度
ユニットが消えないとか巣作りのストレス部分を改善してあったりと良いところも沢山あるんだけど
部屋に種類がなかったりで試行錯誤する楽しみみたいなものはない。エロは良くなってる やり込みというか引退ステ引き継ぎでユニットを強化してくシステムなのに
引退できるLvに育つか育たないかのあたりでシナリオの大半が終わってしまうのが勿体無い感じ
この手の周回とか引き継ぎとかで徐々に戦力拡充してく作りは
戦力拡充した結果できることを用意してやらないとモチベーションに繋がりにくい
評判の良い巣ドラWCはその辺が良く出来てたと思う 例えば今回初回プレイだとシステム的に魔王城は破壊できないけど
そうではなく魔王城に砲撃した時の攻めてくる敵が1周目じゃ到底太刀打ちできないレベルで強いとかなら
戦力強化して魔王城を破壊しようという周回、ユニット強化のモチベーションになった キャラクターの攻略を、エロ回数とか周回フラグとかじゃなくて
鍛えた戦力によって切り開いていける作りがベストだと思うんだけどね 個別ルートの魔王城を、鋼材による砲強化で破壊できないかと思ったけど
ラクリマに修復されるわ、ラクリマ捕獲したら次はコロナに修復されるわで無理だったw
ていうか魔王城修復できるなら、施設も修復できるようになれよ魔王様 ハーレムルートだと二人が攻めてくる前に魔王場破壊できるよな。
時系列がおかしくなって他を撃っても魔王場が壊れるイベントになるし。 魔弾系なし(剣の舞はあり)の接近戦最強の部屋ってどんなのだと思う?
メディック部隊とかペンギン吹き飛ばし部隊とか3連部屋でのアサシン・蛇姫の回避特化部隊とか イベントあと3つなんだが出し方がよくわからない。ルートが違うんだろうか?
特に面白味もなくなってきたんだけど、気持ちよく終われない・・・
ラクリマの猛攻2
魔王軍総攻撃2
第2回勇者とのH回数選手権 >>885
wikiに書いてある条件で出ると思うよ
強いて言うなら上から
・誰かの個別ルート(ハーレムルートだとNG)
・ハーレムルート
・ルート確定前?
で出ると思う >>886
wikiけっこうくわしく載ってたのか。見方わかってませんでした。どうも 回避はフルで入れても最大9割だけどバグだしな。回復つけられんし
体当たりはシールドと重複するのかどうかよくわからんし、
そもそも魔物娘は三人までだから一種類だけでは結局薄いんで、基本的に全体で考えるからな。
単純な火力でいえばユニの三連なら入ってくれば大体死ぬからそれになるが。
孤高・初撃・癒し・防御付加・先制or一匹ってところかな。
剣の舞とかはとどまってくれること前提だけど、育ったら本当にとどまってくれるのかわからん。 封鎖値はカンストさせれば敵は止まってくれる。
カンスト同士が戦うと十数回はぶつかり合うから普通はそれまでにどちらかが死ぬ。
初撃・孤高はいいな。
一人部屋だとメディック固有の治癒魔法が最高じゃねと思ったけど、そっち抜けてたわ。 そこまで育ててないから知らんけど十数回も殴り合うなら花粉が強いんじゃね 花粉は敵が使うと超強いけど、味方が使うと実は微妙なスキル
雑魚1匹をがんばって攻撃力下げてもすぐ次の雑魚が現れるから
例えば敵味方HP・攻撃力カンストだと、花粉なしだと4撃で死んで、花粉ありでも4撃で死ぬ
ボスに使うか、敵のスマキとお互いに攻撃力0にして泥仕合を楽しむスキル 忍者使えんかなぁと思って三連部屋使ってたんだけど、そもそも部屋にあんまり入ってくれん。
で、敵の侵入確率を計算したら
三連部屋 中央26% 両サイド46%
三人部屋 中央60% 両サイド40% だった。
忍者じゃなくて、最後尾で魔弾か火球撃ちながら魔力炉守るのが三連の使い方だわ おかしくね?中央60で両サイドが40だったら三連でも40入るわ。
三連は入ってくれれば死なない限り三回は当たってくれるから、封鎖が低い内は使える。 前の部屋から3連部屋に行こうとしたら、3分岐を2経由するし(3人部屋なら3分岐1回)
両サイドから来るときも3連部屋に入らず逆サイドに向かうときもあるんだよね(3人部屋なら横からの敵は100%中央に来る)
3回戦うからおいしいは分かる。 フォーンがいる部屋は、敵で満室になった時すり抜けずに待機してくれる
ジャンプや吹き飛ばしで無効化されたりはするけど
ミラの指揮官で防御付加(10%)も付くみたいに、未記載の機能がたまにある 暇つぶしでユニークのカンスト目指してて
強い餌と攻防付与で割と無駄なく上げられるようにはなったけどやっぱり時間かかるね
99レベルになるのが早いから餌役の継承が面倒くさいし いつの間にか金カンストするから注意な
銀行代わりに素材買うのお勧め ユニーク全部カンストさせたら敵全部カンストでも相手出来んのかね
今は装備も充実してるし余裕か 400〜500ターンくらいで既に敵のステータスはカンストしてたと思うけど
付加込みで15匹くらい攻撃力がカンストしてればもう負けなくね
一応800ターンの脅威値2万いくつくらいまでやったけどそれ以上強くなるのかしら 俺はカンストから雇用でどんどん減る状態だけどな。
最悪アイテム売ればいいからまぁ大丈夫だけど、
負けない布陣とできるだけ経験値をとりたい布陣はちょっと違うしな。 敵のステータスがカンストしてる状態で悪夢の塔とか魔物の墓場攻めると
浮遊城以上に全滅しかけるからビビる
>>900
Lv10の雇用やってたら金って減らないか?
マナ鋼材売るから問題はないんだが ユニーク以外全部餌と考えてた頃は餌を100人くらい雇ってたから多少減ってたかも
付加要員でメディック残すようになってからは餌で雇う数が40〜50人に減ったからだだ余りだわ
鋼材100個ずつは持ってる フォーンじゃなくてもフォーンの守り・愛を装備すれば敵の未戦闘での通過を防げる。
まぁ、こっちの封鎖値が低いとあんまり意味ないのは剣の舞とかと同様。 ver1.11引継無し非ハーレムで魔法のミサイルいつの間にか持ってる
どこで拾ったんだろ? グォーカーロリーwwwwwwってやつがうるさいんだけどあいつだけミュートできないの ユニットのステカンストさせようと思ったら何体くらい引退させればいいんや
全然上がらんからしんどいわ 計算したことなかったわ。
HPは3000回分。攻撃も3000回分。幸運封鎖合わせて2000回とすれば、
引継ぎ分は4000レベル分かね。40レベルで引継ぎして100体ってところだね。
今の高濃縮メディックが5ターンで平均10レベルくらい上がってるから、
その状態でも2000ターンは必要ってことにはなるな。
ゼロからだと5000ターンくらいいるかも。
いうてもどういう育て方をするかにもよるから、一概には言えんけど。
特定の一人を上げるだけなら数で押せるしね。 わざわざありがとう
>>911だが試しに99まで育てたメイジとディフェンダー各20体をぶっこんでみたけどそれでやっと1体カンストできるかどうかだった
入口の3体を集中して強化したら余裕でクリアできたのでもうゴールすることにしたわ
S評価取るためにやり直す気力はあんまりない… 単純にレベル100を40体とかだと、上限を超えた重複分が無駄になるから、
カンストはしにくいかもしれないね。
元々幸運封鎖は上がりにくいらしいから、複数突っ込むやり方より、
そのままその一体を強くし続けてカンストさせる方が無駄がない。 これ封鎖カンストさせたい場合餌はフルアタッカーが一番いいのか? どれを餌にしても変わらない
各キャラのLvup時のステ上昇は、固定上昇値+ランダム上昇値で決まるんだけど
ランダム上昇の値だけが餌にした時に上乗せされる
ちなみに、封鎖値以外をカンストさせるとランダム上昇が全て封鎖値に回されるから、
雇用キャラは他のパラメータをカンストさせた後にLv1から始めると封鎖値がガンガン上昇する。
固定キャラはひたすら餌をぶっこむか、封鎖値カンストさせた雇用キャラを餌にするかの2択。 封鎖値上げたい場合は最後の最後が封鎖値になるはずなんで、
封鎖だけ上げたい場合でも、結局カンストまで気長に育てろってなるな。
一応見かけ上封鎖値がカンストしやすいディフェンダーは止めといたほうがいいかもしれんが、
実際そこまでやってスキル補正分の上昇もカンスト対象になるかは確認したことがないな。
ただ、成長遅い奴も駄目。フルアタッカーは最悪。まだアサシンのがマシ。
レベルアップの早さこそ至高。
ミラだっけ。封鎖上昇のスキル持ってるから、見かけ上カンストさせやすい。 人海戦術でいくらでも兵を増やして設置して、勇者の必殺技で元に戻せば敵を2周させたらすり減らして勝てるじゃん
という序中盤の作戦でうまくいってた
でも兵の雇用って上限があるのね
三段階目まで拡張したらこの作戦だと白敵、黒敵で突破されてしまう
注ぎこむ兵量も枯渇してしまうし、魔力炉800ダメージはたまらない
やはりどこかで罠を設けて敵を罠でからませつつ、あいだあいだの3人部屋にユニットを注ぎ込む戦術の方がいいのか・・・ 改善前
3人 3人 3人 3人
3人(1人×3) 3人A 3人B 3人 3人 勇者
3人 3人 3人 3人
改善案
3人 3人 転送+1人 3人
3人 プール 3人A 3人B 3人 勇者
3人 3人 転送+1人 3人
※3人A(回復覚えたフォーン蛇姫ディフェンダーなどの壁)
※3人B(エクリなど魔法)
後ろの方は封鎖力がそこそこあって、シールドアタックやふっ飛ばしなどで城のスタートまで飛ばしてくれるキャラを重点に配置
どうだろうか、wikiはあまりここのところが充実してないから手探りですが・・・そもそもプールと毒沼どっちがいいのかも悩ましく
現時点でどの程度までやりこんでるかわからんっけど、
魔法付与スキルは攻撃はおそらく上限なし。防御は8割カットができる。リザーブにいても効果がある。
最後の部屋は1人×3連。
魔弾系が撃退においては最強スキルである。
敵レベルが上がれば最終的に罠は効かない。
ここら辺を踏まえてもう一度考えてみそ。
つっても結局レベル上げないと解決しないようになるんで、
効率的な育成方法、および配置というのが主眼になると思うが。
脅威値を上げないように、特定の場所だけぶっ放すようになると思うよ。 >>925
>最後の部屋は1人×3連。
よくよく考えたら確かにそうですわ・・・さっそく変えてみた
今までは一番薄い人を狙われて最終関門を突破されてたけど、3人回復、退却、シールドアタック持ちのディフェンダー並べたら3回中1回は白敵をふっ飛ばしてくれそう
結局残存兵力がまだ残ってるのに白敵がスイスイ魔力炉まで突破しちゃうのが問題なんですよね・・・
白敵、黒敵に勝てないのに本編クリアしてしまうのはなんというか負けた気もして、10000HPの魔王城を攻める前に各地の砦で白敵に勝つまでレベルを上げている現状です
しかし20パーで撤退とか罠の表示説明にあるけど、それが最終的に効かないというのは表示ステータスの他に隠しステータスとして罠回避力とかそういうのがあるんでしょうか
罠もレベルアップする仕様でよかったのにな これ白黒の敵が出始めたら近接職は即死して壁の意味を成さなくなるんだけど
先制攻撃付けて少しでも削るようにセットアップしないと意味無いのかな そういう状態は結局のところレベルが足りない。
ガンガン引き継ぎやってくうちに解決する。 >>930
味方が弱いのね
そうしてみます
白黒敵が出る条件って
@拠点破壊済
Aその拠点への累積ダメージ一定量以上
B発射した時の拠点ダメージ(数の増減)
って理解でいいのかな >>931
白色 : 拠点を破壊した後、勇者砲をマナ100以上でぶっ放すと出現する (拠点ごとに白色の種族は固定)
黒色 : 脅威度が上昇すると出現する (普通-出現しない 強い-魔王城のみ 最強-全ての拠点で出現)
@ステータスが足りない
→ガンガン雇用してガンガン引き継ぐ
Aスキルが足りない
→特に有用なのは、防御付加・攻撃付加・癒やす音色・かつあげ・追尾する魔弾 (もちろん他にもある)
試しに、
3人部屋で「癒やす音色」持ちのレギュラーメンバー3人にして、
リザーブにメディック&メイジ(付加魔法所持)を沢山待機させて、
魔物の拠点に撃ってみて欲しい。
付加魔法でかなり強化されるハズ ありがとう
まだ3周目、HP1000超が3名位の状況で
スキルは自己ステアップ系を選んでたんですが、上記頂いた内容で見直してみます >>933
付加魔法は強力だと思うけど、
敵のフルスイング系 ・ 敵の強打持ち ・ リザーブに配置すると他の部屋の人員が減る ・ 死ぬ毎に補正が下がる
とかの弱点もあるから、所持してる武具・ステ上昇スキルと合わせながら頑張って。
ちなみに
防御スキルの重ねがけ : ダメージを80%まで軽減
攻撃スキルの重ねがけ : カンスト(2999)まで上昇
です。 勇者砲積んでたらとうとう次回作の発売日になってしまった 次回作がまたブサイクになってる・・・
まぁ個人的な感想なんだが。 もう新作でるのか
勇者砲すらまだクリアしてないというのに・・ ティーナ、エクリ、ハーレムとクリアしたんだけど
エロ無しの一枚絵だけでは他EDのモチベが上がりにくいな… アリスやエウなら魔王にはもっと強い魔王パパや魔王界があったんだ!
ってところでプロローグ終わりでこっからだよな
設定のプロットちょっと見せられ終わった感が半端ない 2つ目の砦でゲームオーバーになった
ぶちかましちゃダメなのか 拠点に与えたダメージ量に比例して、攻めてくる敵の数と質が高くなるからな 最強は魔王様だけど、次点でユニとヒューイだけ抜けて強くない? 育てていくと魔王様はリザーブだし、ユニークキャラは全体的にさほどってなるから気にすんな。
結局ユニークキャラは育てづらいんだよね。 lv99まで育てた場合明らかにユニークキャラの方が使えるのだが?このゲームはLV99までユニットを
育ててからが勝負だし。
実際LVカンストさせた上でHPをスキル付けずに4000〜6000まで全ユニークキャラ19体を育
てるとSランクは取れるようになったし。
汎用キャラを育てるよりもユニークキャラを育てた方が早くゲームをコンプリートできると俺は思う。 CG回想だけでなく汎用キャラも最低一種類ずつカンストさせるべき 早くクリアするだけならユニークでもいいけど、
結局ユニークのステを上げるには、汎用を上げるというステップが必要になるからな。
ユニークのステータスを最大にするくらいなら、
汎用キャラをそのまま強くした方が使えたりする。
ユニークスキルの大体がたいして強くないからな。 ティーナの喘ぎがふにゃあふにゃあ言っててワンパターン過ぎるな スキルのかさ上げでカンストしている場合、そのステはランダム成長で入らないみたいね。
なんか伸びが悪いと思ったらそのせいみたいなんで、
忍者は3人部屋に。ハンターは1人部屋にしてるわ。武器付加もはずした。
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 350 -> 350:Get subject.txt OK:Check subject.txt 350 -> 350:fukki NG!)0.69, 0.52, 0.45
age Maybe not broken 大回復アイテムをゲットしたら、中回復アイテムが消えたけど、
これは普通? 難易度最強なのに魔物娘がレアドロップを装備すらしてない…
これ1回最強をクリアしてないとダメとか条件ありますか? 駅前自転車勝手撤去問題(背信キヨ、配信アニジャさん税金焼き肉パーティー)キョさんこうめい
駅前自転車勝手撤去問題 ラクリマってアマミノクロウサギみたいな耳がちっちゃいうさぎ系獣人なのかな? ポチはメインヒロイン枠じゃなかったのかorz がんばってえっちしてたのにヽ(`Д´#)ノ
しゃーないから1周目はティーナにした。というかティーナ以外選べなかった。 >>956
結論から言うと、難易度最強では、最強未満のレアドロップも落とすし最強のレアドロップも落とす(経験済み)
あとは味方に「かつあげ」つけてドロップするのを待つしかない。
恐らくだけど、敵は基本的にレアドロップを所持していなくて、そいつを「かつあげ」しても絶対にドロップしない。
で、たまに現れるレアを所持してる個体から「かつあげ」なり討伐ドロップで落とせばゲットできる仕組み 駅前自転車勝手撤去問題(背信オトウト、配信アニジャさん税金焼き肉パーティー)キョさんこうめい
中国40代生活保護
駅前自転車勝手撤去問題 フルアタッカーステカンストしたら意味ないと思ってたけど
誘惑なんかの攻撃力ダウン系と相殺出来るのなやるじゃん 魔王の影の群を減らせず耐久度もりもり減らされて( ゚д゚)ポカーン
全員にジャンプつけて再戦したら余裕だったけど 発売から一年以上経って3砲めの終わりまで来たらさすがにね ヒューイみたいなヒロインがすっげー好きなんだけど!
ルート欲しかった・・ うっ!…俺の中の何かがケモ耳・尻尾属性に…
目覚めそう だ!ヤバいぜw Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese) Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese) Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese) Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese) Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese) このスレッドは1000を超えました。
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