VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手155本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html __ _ l!
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
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j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' , 近衛はコボルドフェンサー、ルークセントール、カアスマドモアゼルと居るんだけど
今回はユニーク獣人ってヴォーダンだけなのよねー あれ、ガルムってどこ行ったっけ?
Fのストーリー中で死んでた? >>008
ヒルデのお人形さんになって生き続けてるよ フリーバトルは良かったな
シナリオに絡まなくても近衛や一般兵のキャラを立てられる 今回の人気投票はどうなるんだろう?
前回は竜ロリ二位だったけど今回の竜ロリ枠ってファナ…… でもできればシナリオにも登場してほしいっす
FやGの近衛たちはよかった
声無くても別に構わないんだけどな >>11
本命としては、
ユニークはウルルとナンナ
一般は死神長やスネグラチカやサンダルフォンかなあ 前>>1000
一回獣人テーマに成り上がり物語でもやってみてほしいな
獣人とかエルフとかドワーフとか、世界観の中での扱いがよくわからんこともあるし
ユニット的には獣人亜人ダークエルフは魔族で、エルフホビットドワーフは人扱いだけど
どっちも人や魔族とは別の社会持ってるみたいだし ベスト10は女神4人とリンデノルンロキヘイムダルシギュンヘルモーズとかかな? VB主人公の男の親友・好敵手(・部下除く)の癖にジークは人が出来過ぎではないですかーーー!! EやHで獣人達の不遇さが描かれてたから、たまに主人公が亜人でもいいな
触手も獣持ちだし >>16
ヴェズルングの血筋でイミル兄さんの系譜と思えば ヴァーリはけっこうなコンプレックス持ちだと思う
生まれもそうだけど、強くなるため(?)に野盗とかもやってたのに、同じく名門の生まれのジークに負けて折られた角をとっておいたり
覇王の器とか自称して目指したり魔王になっちゃったりも、実力的には一流に劣っているのを自覚しながら突っ張っていた結果なんじゃないのかなと >>15
BBAoutアホの子蛇in…4人?あぁ、うん アイテム増殖、全師団暴くロカセナ完備も出来なくなってる
まあ有益すぎるバグだから潰して当たり前だけど フローラは着膨れしてるだけと何度言ったら分かるんや! ヒルデのニーベルングはR12どまりなのにリンデの武器がR9で盾がR13という優遇されっぷり フォートリンデは特攻100に無形体躯50とかだったらね
まあそれだとR14レベルになりそうだけども ファナちゃんって人気ないの?
ファナちゃんの鼻にちんぽ突っ込んだような声好きなんだけどな 悪ファナとか超好きよ?
でもうるるんとかナンナはユニット性能もちょっと頭おかしいから レギンは必殺増加とパリングと心核穿ちをまとめて次元斬撃50にして、
空いたスキル欄に無形体躯と致命必殺でも入れて出直してください
でも初カオスでは遠隔無効地形無効お世話になりましたありがとうございます レギンはなぜか称号でガーダースキルなんだよな
マゾに目覚めたんだろうか ファナのユニット性能も好きだけどな
今回も雷の全域くるかーって思ってたけどどっちかといえばスキルはジュリアよりなんだよな
まあでも追撃のおかげで討伐ランキングトップだわ オークとレギンの子孫がラググかもしれないと思ったが、あれカオスルートだからないな そういやついにゴブリンが師団組めるほど追加されたけど
マッキワリ師団で真坊ちゃまを倒すとかやる人はいないのかな ぼっちゃまらしいといえばらしいな
このあとヴェズえもんが出たりすりゃ完璧だった >>44のデッキのチョイスはなんでこういうメンツになってるんだ? 大人になってカッコよすぎ、性能盛りすぎだろ誰だこれと思ってたけど
結局ヴァーリさんにしてやられる辺り、いつものロキさんだった >>46
メアバサ5のデウス&ストーリーのボス級全てにヘルモ入り弱体コンセプトで勝てる師団を組んでたらこうなったのよ
まあ最初は余った弱体アイテムとユニットを組み合わせてただけなんだけどね 弱体400ちょい積んで水の夜でも攻撃が100以上残る真覇王ロキ様
速度は全員1だから出番なく終わるんだけど 反射ダメが結界貫通しなけりゃいいだけじゃないすかね それでなくてもスキル多くて複雑なのに
AのスキルはBで防げるけどCがあればBも防げるとかやめてほしい・・・ だねぇ
大蛇のとこに弱体のみ盛り盛りのユニットいれて、エレメンタラーのとこに天帝(もしくは明らかな強ユニット)いれると強いのは強いのだけど
コンセプトから外れるのと、強くて当たり前になるので外しているよ
ベースが他師団で使われていない余りもの師団だしね >>50
もっとSランだけとかゴリ押しっぽいもんだと思ってたからなんか面白いよなw
こういう余り物で組む系の師団をwikiに載せるべきだわ 今回は余りすぎだからな
前作のエース級が軒並み外れる自体 覇王は味方を強くすることに、魔王は相手を弱くすれば良いって気付いたからね
コンセプトでまとめたので弱いのがない >>55
めんつだけ見たら全然特化してるように見えないのにしっかり機能してるんだなぁ
いい装備をひたすら積んで師団は同じ種族集めてってやってるだけの身としてはこういうのはほんと参考になるよ クルラホーンに攻撃ランキングで勝てないうちの魔王ヴァーリ可哀想… 条件整ったクルラホーンに勝てるユニットのほうが少ないようなw ヴァーリはダメージランキングに入ってない
撃破数は圧倒的にトップなんだが 天帝とかそのへん使った師団はわざわざ見せてもらわんでもな
トップエースとトップガーダーを使わずに組むのがすごいんであって トレハンは2部隊作ってる
石集めの効率が多少よくなるからな 反射ってボスや強敵専用なのかね?
それともナイトメア5で結界無しで反射70だけとかでも割と雑魚戦こなせる感じ? >>69
サンダルフォンとか1ターンで倒しきれないのを潰してくれる きっちり編成するなら治癒にもよるし軽く計算すればいいんじゃない
甘い編成だと黙ってても結界結構乗るし割とこなせると思う
ただ反射をダメージソースとしてみるには相手に放射陣持ちがいないと機能しないからあてにならない
吸収反射の説明は自分への〜ってなってるけど全体仕様で本当にいいんだろうか 14装備のトレハン用品てテスタメント以外なんかあったか マタンゴレディとバンブーチャイルドが全域攻撃で敵を粉砕するのを見て満足した
贅沢を言えば轟羅棍のカブト割もう少し欲しかったです すまんこ
PC起動して確認したら吸収反射の説明師団の〜に直ってた >>68
R14装備はもはや弱体師団でしか使わないであろうディミルギアコアのみ使用ですワ >>77
それでもナイトメア5でこんな火力でるのか..
いままでのシリーズだとメダリオン開放で満足してたけどいってみようかな 人気投票とりあえず死神ちゃんと死神長とラナンシーに入れてきた
キャラ投票の方が重複不可だったから一応3体選んだけど
ユニット投票の方はもしかして重複可だったんだろうか? ディミルギアコアて地形無効あるし、嘘持ちいない師団に供給してやりたいがなかなか持ち手がいないのよな 自分はファナロキナンナに入れてきたけど
ファナ竜ロリとして上位に行けるか微妙やな
ユニットのほうは死神死神長がぶっちぎりになりそうな予感しかしない
ユニット名正確に入れろって言うから天帝梵阿入力するのに5分くらいかかったわ 一般枠も3か・・・足らんぞ、全然足らん!
これだと死神ちゃんと死神長様に入れることがでけんじゃないか 死神には入れなかった
まぁ、それでもダントツだろうなぁ
メインの方はファナがトップに来そうな気もするけど
対抗馬はナンナか、うるるん辺り? 新規枠だとシギュンさんがヤバげじゃね?
でも今回はロキきゅんが猛威振るいそう 優遇されすぎでむしろロキは嫌いになった
ヴァーリに入れる タケノコ大臣に任命されたのでバンブーチャイルドに挿入れました 男はアギリスやベリオスくらい良いキャラじゃないと票入れたくない 正直な気持ちでエリクに投票する人が存在するなら、その心境を聞いてみたい ヒロインはレギンとファナに入れて3人も居ないわと3票目は誰に入れたか忘れた シギュンさんは多分巨乳枠では一番強い
ロリ枠は票分散しやすく巨乳は票が固まりやすいいつもの法則から
シギュンさん一位も有りうるかなとは思う ダメさ加減が共感するとか、一番小物臭がするから好きだとかあるじゃない…
ベルク・オッテル・エリクの誰かに投票しなきゃいけないとしたらエリクに入れるわ 小物臭いってんならオッテルもどっこいどっこいな気がするけどな オッテル様、意外と強いからベリハまで使ってたのに
エンディングでの扱いが流刑とか腹上死とか散々で笑ったわ エリクに投票したやつはGではハマンに投票してる予感 >>69
反射は雑魚戦ではイベイドキラーとしても機能するから、反射25くらいでも有用
結界の代わりとして使うなら吸収の方だろうね F未プレイでRやった身としては過去作キャラ優遇され過ぎで微妙な気分にはなる
まあ弱くしても荒れるんだろうしどうしようもないのだろうが >>96
ハマンはちびっ子エーテノイドに大人気の魔導都市のヒーローだぞ 優遇され過ぎかぁ?
そこまで万能じゃないだろ
ヴァーリくんが微妙なのは過去キャラとは関係ないぞ? 弱体してる設定だから仕方がないにしてもヨルムと名前を変えたリグレットが弱いのはなぜなんだぜという… ロキさんは話を面白くする舞台装置としては凄く良かったけど投票したいキャラかっていうとそうでもないなあ
男限定でも正直ウォーダンの方が上に来る感じ ロキだのウォーダンだのジークだのは良い奴等すぎて、カオスルートの主人公様御一行より主人公っぽい アンケでシギュンとリンデの二人は決めてたが最後の一人で悩んだ 投票したいキャラいないわ
強いて言えばベルクかシギュンだけど
あっさり退場とエロくない淫魔だしな >>103
ジークチームに関してはそもそもそれがコンセプトだと思うよ
いかにもな主人公らしい主人公っていう 凶愛おねショタ良かったんでヒルデとリンデとうるるんかな 本編中の描写だとジークに対しては借りが多すぎるというか
借りしかないというかお前よくあれで対等の立場みたいにふるまえるなというか ロキは結局は真おでんやイミルがやりたかったことをなぞってるような 基本的には敵弱過ぎるからぼーっと突撃ゲーしてるけど
たまに数千ダメくらって死者出たり負けたりする
確認すると高確率で敵にクリスタルドラゴン おねショタと言えばFのショタ狩りフレイヤとGのエルミンにはお世話になりましたわ
今回のヒルデのあれはあんまりチンコに響かなかったな
ファナが中々だった。 >>108
俺もそれ思った
英雄枠0でいいから、一般枠6つほしかった。次作にいい影響が出るかもしれないわけで 好かれるメインキャラの系統聞いた方がさすがに有意義だろ・・ 一般枠で3つということは…
ストーンフォートレス・スネグラチカ・サンダルフォンの組み合わせがベストということだな!(適当) アンケート投票してきた
スネグラチカ、死神長、サンダルフォンで、
プーカやザラキエルは泣く泣く断念したぜ こんだけ一般増えたんだから一般5枠でもええやん
魅力ありすぎて絞りきれないよ 敵ユニットが弱いのもあるけど自ユニットが完成されすぎてる
編成のシナジー考えるまでもなく個が強過ぎるから適当でもなんとかなる 600近い中から3つ選ぶくらいなら、いっそ1つでいいのにと思った
俺の中の1番と3番の重みが同じ1票だと、なんかもやっとしない? 近衛から一人選ぼうと思って迷ったけどコボルドフェンサーにした >>120
アンケートに設問があるからそういうことを書いてきた
簡単だったのでストーリーとは別に歯ごたえのあるステージが欲しいと Gのエンディング後の神獣大決戦は良かったな
アレ毎回あってもいいのに 長所と短所書いて出すつもりだったけどモチベガタ落ちだから短所だけ書いて送ることにしよう (´・ω・`)死神changから死神長に浮気した者おりゅ? 悩んだけど死神ちゃんに入れた
次こそメインヒロインプリーズ ウォーダンがいるのに若スルト枠はないのね……
チカちゃんやサンダルフォン、イズン、ブレイブ、死神's、等々入れたいユニットはいるけども、
2枠はアイアンメイデンちゃんとゾンビメイデンちゃんに決めてるからなぁ
残り1枠は近衛に入れるようにしてるのでストーンフォートレスさんへ 近衛がもっと活躍する事を祈って、フェンサーとダンピールとボーンナックルちゃんに入れた
音楽性の違いコンビ面白過ぎる まだ尾までしか解放されてないけど器でお勧めのガーダー何かいる?
なんかやわいの多くて… まわりが強ければガーダーはペラペラでもいいぜというのはともかく
安定のアイススタチューさんあたりかの >>134
ストーンフォートレス、セキュリティロボ、ロックマン、アイススタチューなど
ガーダーは基本的に、専守つけて巨大体躯上げればいいよ その段階ならストーンフォートレスさんに前進付けるのが一番楽じゃねーかな >>134
その辺だとレイスユニット集めてもイケると思うけど、ダメ?
結局ファナの師団にするなら、素直にアマゾネス集めた方が纏まるよ >>134
レイスガード、エーテルガーダーで十分だぞ?
スタチュー入れるまでもない
力不足感じるなら狂ユニ強装備開放されるまで他の師団使え
火力か結界が足りないんだろ ストーンフォートレスに飽きたらトレハン師団からおさがりのジュエルビーストでしばらく過ごしてたな おお結構いるのな
後半結構際どく溶ける事もあってひやひやしたんだが装備と称号練ればまだいけるのか 俺も尾開放の辺りで器師団が伸び悩んでたな
そして気づいた
器師団、別に要らないなと その後ウルルの使い道を探してその時期の氷師団の強さに気づくのがテンプレ そうそう、んで器を一旦引っ込めて、樹をもう1師団作った アタッカーが優秀かどうかで求められるあれもそれだからねえ 割と真面目に持ってるならナイトウィング
というか、もしアイススタチューやロックマン等の見るからに堅そうなの置いていてやわいと感じるなら
砲弾か大陣対策ができてないんじゃないかな マシンサウルス強すぎてほれる
こいつが主人公でいいよ 尾までで他の属性にマシンサウルスより有用なのっていたっけな?
それまで解散してた器師団が尾開放で復活したぐらいには有用だと思うけど 剣豪とかアサシン(新しい方)とかクルセイダーとか教皇とか、
使ってみたいと思った瞬間が無いわけでもなかったんだが
英雄とのシナジーが無くてなぁ
武仙は最近、竜師団の結界役イケるやんという方向で少し見直してる (´・ω・`)やべぇャiイトメア早まbチたかも……ラャXボスまでたどb闥けりゅか微末ュ つーか今作ガーダーはそこまで重要じゃない
活性のせるなり弱体重ねるなり火力状態異常で触られる前に無力化するなりすれば良いだけ
ナイトメアバサ5あたり行くまでは専守前進で大抵のガーダーは仕事できる
それで無理なら師団構成が純粋に下手くそなのかただ単に相手と相性が悪いだけ 器はパペッティアににぃもヨルムもいるからどの時期も弱かないな
レイスマギア以降ヒラっぽいヒラが終盤まで出てこないのが難点か アルケフェアリーはトレハンにとられるし 全開放前くらいなら、纏まりがイマイチで悩む師団には
とりあえずヘルモーズ突っ込んでみたら悩み解消する事多い >>151
そのマシンサウルスが雷師団に置けるので… ナイトメアはまだしもバサ5はやり込み要素だと思うんですがそれは(白目 極夜竜ニーズヘグに極楽浄土ネズミ装備されてて専守置物状態でわろた 人気投票、今作のヒロインのリンデちゃんとシギュンとファナに入れてきたわ。
ヨルムとかリグとかノルンは今回、出ない方がよかったわ。逆に評価下がった。 1周目で1ターン目にコロッサル仕留め損ねたのに全域が来ないと思ったらダブルバレルガン装備しててなんか可哀想になったなぁ
すみませんその子次元はあるけど遠隔持ってないんです…… 専守次元だけだと攻撃できないのか
アイリスの手つけたアルカイックリーダーで反撃ガーダー兼全域アタッカーとか考えてたけどダメだったか ガーダーに巨体って言われてるけど違うからな
まず優先すべきは範囲系無効と専守前進(標的)だから
ガーダーの耐久力が求められる場面なんて極一部だけ
一週目から周回にかけてはデカブツガーターよりサポート能力高いガーダーの方が強い場面が多い >>166
まあ、今回は温いから巨体はそこまで重要じゃないってのはわかるけどな
実際極開放までデーモンアリストやらデーモンナイトに受けさせてたけど、
それは枠圧縮したいから置物に受けさせていただけでガーダーかといえば多分違うと思う ダブル主人公もんなんて無難か炎上かしかないんだからまぁこんなもん 対英雄用の師団だけキッチリ組んであとは相手を選べば何とか トレハン3師団運用のためメアバザ3で始祖加入するも女神ティルカさん以外居場所無い
討伐ランキングすら5,6位のヴァーリーさんは7章まで撃破金運9のマザーミミックに居場所を奪われている
極夜ナイトメアバザ4、1章からオルクユニットとかいるから
器師団は即席自爆師団に・・・・・・マシンザウルスもリーダーで自爆 前スレのレス番忘れたけど誰かさんへ 今のところ側面無効スキルでは側面攻撃のイベイド減少効果は無効化されません
で皆に聞きたいんだけど、遠隔攻撃って普通のユニットは夜に後列狙いも庇い無効化もできないじゃん
逆に夜ユニットは今作では昼夜問わず後列狙いも庇い無効化もできてるんだけど、これって前からこの仕様だっけ? Rはほぼやり込んだし、
Hは仕事忙しくなって、1週しかやってないから久々にプレイしてみるかな 雇い直しとかフェイズ(1ターンの行動回数制限)とか兵種ごとの雇用数制限はもう一切なくていいお 装備さえ回せばどの種族師団でもかなり強いと言えるかもしれない >>172
夜になると遠く見えないから、普通のユニットは後列届かないけど、夜属性の奴は届くぞ
昼なら明るいから誰だって届くぞ
ってのはFからずっと変わらん仕様 遠隔のガーダー抜けが機能してるかなんて確認したことないなぁ
つか今回、1囮2ガーダーのつもりで運用してた師団が
実は前進も後逸も付いてなかったみたいな事態すら発生したし… 今回巨体全然必要性感じないからガーダー以外を盾役で運用する場合も巨体じゃなくて防御布陣と夜戦日中適応称号装備つけて1番に置いて6番を庇わせてるなぁるなぁ
対ボス師団だけは耐えられるように巨体積んでるけれども ケリュネイアとコボルドフェンサーまでは決まってあと一体を絞ったら
レイスソルダートとエルダーギガースと酒呑童子と大鬼とホーンテッドハウスになった
どうしてこうなった ガーダーの耐久にリソースかけるより活性や火力にさいた方が安定する むむむ組めば組むほど編成が偏っていく
いつの間に男魔夜/魔炎夜/魔夜/死夜/神騎/神飛/神器/女器/器/トレハンと
なぜこうなったし アシストのトレハン値がリーダースキル分加算されてなかったのってバグだったんか
数回確認した時毎回同じ数値だから気づかんかった カブトと多段での単純な指数比較とかならともかく、
難易度や構成で大きく重要度が変わる置物系スキルとか火力とかとの優先度なんてよく断定できるな >>177
そうなのかありがとう てっきり夜種族の昼防御力半減と同じで昼夜不一致で届かなくなるもんだと思ってたわ
一応Fからやってたはずなのにな……w みんなは夜師団いくつ位組んでる?
無意識に自分の中で夜師団は2つって縛りでもあんのか?
ってくらいに2つしか組まないんだけど >>184
でもボーングラップラーちゃんのアタマ空っぽの方が夢詰め込める感も好き 今作の近衛皆好きだわ。フリーバトル会話はいい試み
ゆえに一般投票で悩む悩む
>>187
弱体師団組むまで嘘3魔と噓5死の2つだけだった
ユミル使いたくて弱体組んでヴァーリ引っ越させた >>187
3つ
魔が2つに死が1つ
縛りというか癖なんだろうけど、師団編成貼ってくれたことが何度かあったけど、大抵第10師団が不死師団だった
俺もそうだから、同じような思考手順で最後になるんだろうなと思った >>189
前4個はわかるが、氷夜は新しい気がする。
アリストとヘウルゲミルくらいしか記憶ないんだが… >>177
Fだと次元斬も夜には遠隔と同じ扱いになってた気がするのでその辺は変わったと言えるんじゃね 死夜と魔夜の2つ作って終わりだな
夜昼混在してる師団もあるけど敵弱いのと上限解放してない囮おいときゃあまり関係ないし みんな大体2つで多い人でも4つか
やっぱりそんなもんなんだなぁ 夜はヴァーリの混在師団と闇師団と不死師団が夜
神器、飛神、蟲、竜、炎、樹、坊ちゃまの魔師団 >>193
リーダーがレギン ミズガルズ アリスト スネグラチカ ベルゲルミル エレメンタラーで
ミズガルズとスネグラチカに夜戦適応付けてる
編成練り直し最後の方で組んで疲れてかなり適当だったけどまあミズガルズが強いから普通にやってけてるな http://s1.gazo.cc/up/230687.jpg
魔神、神飛騎、神、器、魔1、蟲、炎、氷海、魔2、死
うちはこんな感じ
雷とか作ったら面白いだろうなあ
麒麟リーダーにすりゃ範囲無効で兼ガーダーにしようとすれば務まるし
かつかつだから作れないけど 他人の編成を見るのはおもしろい
使ってないユニットがいたらなおさら 麒麟アルカイック(ガーダー)悪ファナウィルムドルイドビッグバンマシンサウルスで竜器雷師団組んでたけど無難に強かったよ
ただアシスト全体治癒が惜しい。いや気づいてないだけで実際はかなり効果あって反射対策になるのかもしれないけど メフィストフェレスが良い笑顔だな使いたいけど枠がない ユミルがR14落とすのって大体何レベルぐらいからなのか知ってる人いたら教えていただきたい
トレハン値は534なのだけど...
400じゃ無理だよね >>201
俺はビッグバンの代わりにホロウドラゴンや青龍入れてたけど一長一短かな
ただマシンドラゴンはなかった…
(属性的には一番ハマるんだけどな…w) 敵防衛側が10部隊以上いることはあっても攻撃側はそんなことないと思ったら、
いっぺんに12部隊とかくることあんのか… メダリオン全部解放して強ユニット使うぞー
って意気込んで半日くらいして編成終わったら
天騎士とかいなくて何故か器師団が2つ出来てたわ… >>206
おおサンキュー
ターン回しの手間が思ったより少なそうで助かるわ…
自分は竜師団はマシンサウルスとミズガルズ両方アタッカーにしてジークリーダーリンデガーダーだな
マシンサウルスが弱くなるときはミズガルズが強くなるしその逆もまたあるから割と安定してる
何よりジークの火竜の誓いが便利で・・・ >>208
確かそんときの俺のトレハン師団のトレハン値は542くらいだったから、
370くらいになるまで粘ったほうがいいかも痴れんぞ念のため ナイトメアをクリアしたら、隠しユニット全解放される?
それともバサクリアしないと駄目?
もしバサクリアしないといけないならはーど 途中投稿ごめん
もしバサクリアしないと駄目ならハードバサでもいいの? バサ5でオーディンとか出るね
ハードだとバサ2?ぐらいまでしか選べなかった気がするからベリハバサ5を
やるしかないね >>210
隠しユニット全開放のためには、
・ロウトゥルークリア
・難易度ナイトメア凶カオスルートクリア
・バサ5クリア
の最低3つが必要。 バサ5はベリハで適当なルートクリアしてくれ
ハードではバサ2までしかつけられない (´・ω・`)ま……まじかよぉぉぉぁあああ!!!!!(ブリュリュ!! 後は隠しユニットかどうかわからんけどナンナ凶化ルートでベルクが仲間になったりとか
>>213
解析ってどうやったんですか一体…
今までのVBもそうだったけどこういうのホント助かりますわ この計算だと、最大コスト45の6人師団相手なら、
トレハン500もあれば殊更に敵レベル上げしなくても充分14下位取れそうってことになるのかな LV430真覇王ロキにトレハン549で30分くらい粘ったけど、14上までしか確認できなかったよ
v1.02の時の話だから、今はテーブル変わってるかもしれないけど・・・ >>219
真覇王ロキってコストいくつ?
一応39000の近くには44000、49500、56500、66000の境界があるっぽいんだけど、
もしかしたら俺の計算違いで表がズレてるかもしれない >>220
デウスにいるのしか確認できないけど、45 >>221
すると(430+549)×(45+12)=55803が最大トレハン値だよね
27901〜55803の間でランダムに数値選んで、49500は何回かやれば超えそう もしかしてそこが14上のボーダーかな?
ちょっと明日もう一回よく検証してみるわ ミズガルズ(43007)ですら14石(=13中位?)までしか見たことないなあ ところで今気づいたけどGの音楽ギャラリーで見られるモブキャラかわいいじゃん
機人三姉妹が特に トレハン549の最高値の場合、>>213の計算式だと
LV430真覇王ロキ(コスト45)でレート55803、LV430極夜竜ニーズヘグ(コスト58)でレート68530か
あとは、トレハン538でデウス7のLV420ユミルからも14上確認してる (´・ω・`)彼女らのエロシーンが無い事は実に遺憾である 大魔王さんナイトメア仕様でもコス36とかけちすぎぃ 次元って上限無いの?
攻略冊子にはカブト割とかと違って上限書いてないんだけど 最初の方で手に入ったサブ(エリック?)が超使えなくて
それ以降サブは無条件にベンチ入り(武功0)なんだけど
実は有能なサブっていたりするの? クリア特典で強いキャラはいる
戦術スキルが3つのキャラという意味なら、いないものと思っていい 戦術スキル3以上5未満で有能…いないな
比較的長く使えるオッテルですら長期的に見て有能かというとうん
船三隻はそもそも枠違うし シャルは称号追加後から麒麟くるまでは使えるんじゃない ウォー団は全種特攻付与戦術あるけどフォース5消費だしなぁ
ジークと無理矢理組ませてるが活性面の相性悪いし そういや赤い熊は居たけど赤い雪だるまは居なかったな
血だるまはやっぱりNGのままだったのか 熊は火属性食いまくって赤いっていうフレーバーテキストだし
火じゃなくて血では流石に 正直赤クマーさんは赤カブトがネタなんだからもうちょっと強くてもいいと思うの ウォーダン全種特攻付与とかマジかよなにもんだこいつ
飛行活性がマッチするしネタでティルカメタトロン師団に入れてみるか ユニットが揃ってない頃にファナ師団を作ろうとしたときのオッテル・ファナ・シャルの安定性は美しい
レギン・ジークは回復+バリアに価値を見いだせるかどうかじゃないかな ある程度回せる師団が完成してると
後からユニット性能を試そうにも、どの師団の枠を空けて試して元に戻しての手間が嫌になるよね
もう少し師団数が多ければいろいろ試せるんだろうけどな 2ページ目使えば良いんじゃない?メインもある程度組みなおす必要があるけど
丁度今ターン回し中の武勲稼ぎにやろうかなと 何週もやってやっと作れるユニットより
初期のゴブリンとかのが強くなるって意味わかんねぇよ
そりゃスキルはいいのはあるけど 能力も上じゃなきゃイヤイヤ(´:ω;`) 俺は周回の初めに師団リスト変えて色々組み直して遊んでる
難易度上げても序盤はそんなに敵強くないのが良いな 狂奔41にした女剣豪とかお気に入り
戦闘が見てて楽しいのでつい無意味に戦術使って強化してしまう 勇次…マキシマムオーガって話題にならないけどどうなの? 魔炎で使ってるぞ
解禁条件がなんであんな厳しいのか疑問だが あーうっかりニズヘ突撃干渉しちゃったわ
リロ吟味用にスパロボの手加減みたいなスキルありゃいいのに なんかもう見た目のインパクトで使いたくなるよな
マキシマムオーガ
加入させたら俺も使ってみる マキシマムオーガってHからだっけ?
人種族がゴミカスになってくなかで勇次…マキシマムオーガがつおい!
でも種族人じゃなくて魔じゃねーか!っていう流れだけ覚えてる Hは覚えてないけどRだと人入ってるね
人師団ならレギュラー確定クラスの性能だろう 俺もマキシマムオーガ開放したら触手、主、王の男師団に入れるんだ… Hもひと段落ついたしFはH発売直前にやったしということでGやりなおしてるけどソート使わずとも編成から編成に直接キャラ移動できてわろた パッチ04あてたが相変わらず周回直後に編成からリグヨルムを外すとフェードアウトすんのか 低レアのあたりで実験してみたけど、どうもトレハン表が2つぶんぐらいずれてたっぽい
このトレハン表ならみんなの実感に合ってるかな? 少なくとも >>219, >>223, >>225 とは矛盾してないと思う
(デウスのユミルって味方になるユミルと違ってコスト高いほうのやつだよね? 40ぐらいの)
http://wiki.wada314.jp/vbr/%E6%9C%AA%E6%95%B4%E7%90%86%E3%83%A1%E3%83%A2 ナイトメア真ロキ強すぎんよwww
自爆も反射も駄目だこれ >>257
誤差だけど0〜79 80〜319・・・の区切りじゃないか? まあ、初見だと攻撃に耐えるの大変だけど、
愚者対策しておけば自爆でいけると思うけどな
耐えられれば反射だし ナイトメアバサなしなら普通に嘘4死師団で倒せると思うけどな >>258
もしアザセル使ってないなら自爆師団のリーダーさせるんだぞ 嘘を1まで軽減できるし自爆の数字も多い自爆師団のエース
後は嘘1で消されない自爆もちか適当に自爆装備できるやつを見繕ってロキの攻撃が来るまで耐えることができるガーダーを用意
アシストのリカバリーつけて適当に戦えば行けるはず
真ロキが不死鳥の鎧装備してると削りの調整しないと99%回復されるからかなりきつい
クリムゾンメイルの半減ぐらいならまあガーダーを柔らかくしてロキの攻撃で死ぬ程度のやつつかって
ターンエンド回復させないぐらいの工夫でどうにでもなるはず
ある程度削れば攻撃が緩くなるから、1ターン耐えて反射とかでどうにかなると思う ロキに限った話じゃなくて今作全般に言えることだけど出足の早いユニットで先に殴れば殺せる
先に殴られるから負ける
ガッチリ守りを固めて重アタッカーで反撃っていう師団編成の発想は
H以前の高難易度の敵のステが高過ぎて先手を取れなかったからであって
この戦闘システムだと先手を取れるなら基本的に負けない スキル名でフィルターできることに今気づいた
他のボタンと同じように押せる仕様になってるのになんでスルーしてたんだろ 大嵐の古竜にはアシスト専門でお世話になっております いけたああああああ
アドバイスありがとう
自爆師団の組み方を間違えて、自爆持ちで固めてたり
先制取られてたりで
ここのみんなの言う通りだった
大嵐の古竜でアシストしたり
死夜師団で攻めたり
アドバイス通りに自爆師団組んだりで
やっとこさ倒せた
本当にありがとう >>258
ナイトメアバザ2でたしか不死鳥の鎧つけてたけど、突撃(リカバリーで全快するっぽい)ではなく開戦で
(アシストでバリアー張ってた気がする)
称号で価値無き、ビックバン+自爆アイテム付けた即席自爆師団(メルガバ、ポンポコ忍者、ブラットマーダー、(リーダー)イビルアイ、センチュリオン、キリングメイドあたり)で削り
ウルティマ+アザセルのアタック&自爆師団で削り
もう2、3師団ぐらいで何とか倒せたはず そかそか、それだと先手とれなそうだから砲撃→戦術で殺しきれないと大変そう
1ターン持てば反射で1匹は殺せそうだけど活性乗った軍団攻撃×6とか凌げんのかな バ"ザ" メル"ガ"バ ブラッ"ト"マーダー アザ"セ"ル
いやこまけーよとかどうでもいいこと突っ込むなよとか言われるだろうけどつい・・・ 俺未だにヘイムダルだったかヘイルダムだったか分からなくなる ヴァーリのこと結構好きとか言いつつ名前間違えてるやついたな 雑感眺めてたら今作は超ユニットに異常耐性は意味があるって書いてあったのだがどういう事? 両方持ってると強制異常に強くなれるニョロ 新Wikiにそう書いてくれてた たまに標的後免って書いてる触手もいるけどどんだけ小さい画面でやってるんだと思うよね
ていうかブラッドマーダーの名前間違えてたらVBも正しく読めてないんじゃ・・・ オリハルコンマン・イズン・マザーミミックと、全部が何のためにいるかわからない奴で占められてる枠を最後の方に持ってくるのやめろや おでんが攻撃くらうことないからまあほとんど意味ないんだけどな いや、ふつーに後逸(こういつ)がよめないだけだろ
こういつ、と入力して後免は変換されんだろうし Gのwikiにも凡用なる変な単語がある
文脈で見たら凡庸ではなく汎用のことのようなので、字が読めない人は昔からいたっぽい ベリハのバサ5ってナイトメアと比べてどれくらい難しいの? 扇形を扇状って言うのはまあ空目というか先入観だろうけど、標的ごめんは今は書いてる奴は全部わざとだろw エロゲーなんてやる奴はろくに勉強もしてない引きこもりニートばかりだからね仕方ないね >>286
LVが高くて攻防がかなり高くなる
出てくる敵ユニットのコストだけだとナイトメアのほうが上
基本をしっかりやって対策取ればいける >>280
イズンは便利だし可愛いやろ
マザーはトレハン入れ替えが面倒で2部隊つくって金運メインのそこそこ戦える器部隊とか組むならいけるんじゃ
オリハルコンマンは敵として出てくるなら特色あってバリエーションを増やしてるので面白いと思うが
戦術でダメージがほとんど与えられないし、全特攻はあまり意味ない
異常耐性持ちだけど速は激遅なので強制異常が効きそう
個人的には台詞がてきとー感あふれてて世界観と合わないところがちょっと好き >>292
よく見てるなw
イズン、絶対治癒も結界吸収反射もない全体治癒20しかないBの置物をあれが解放されるタイミングで必要とされるかどうか。防御布陣持ちって何のつもりだよw
あとかわいい。
マザミはなぁ…ちょっと活路探してみるか イズンはうちの器師団ではガーダーやってるけどな
バリアを破る前に敵は殲滅されてるし、万が一バリアが破られても無形体躯でなんだかんだ耐えてくれる
アホみたいな火力が出せる師団にはガチガチのガーダーよりバリアの方が色々と都合がいいよ
市長のローブ着れるし活性も持ってるし器師団のガーダーはイズンちゃんがナンバーワンですわ オリハルコンマン相手なら全特攻より特攻:器器とかのが強いというのがなんとなく好感が持てる
特効防御持ちがやたら多いのは全特攻が増えた弊害なんや >>289
教えてくれてありがとう
ちょっと挑戦してくる トールを器師団に持っていってファナちゃんを凶化して称号お嬢様にすれば面白いと思ったけど特攻防御かあ・・・
マザーミミックは撃破金運9が本体 マザーミミックはミミックと並べると親子丼感があって幸せ マザーは変なむちと自爆称号つけてとりあえず兵舎送りは免れている グニタローブは開幕チェインで消されないという意味で砲撃結界バリアーだったら最高なのにと 3週目VHでR9拾えてきてるけどまだマザー研究できてないからやっぱ時期が悪いんや… 石ドロ率の低さもマザーには逆風
あれ何%なんだろう お嬢様ファナは攻撃力下がり過ぎて意外と火力出ないんだよなぁ
しかし、師団編成しててもしっくり来ないなぁ 周回終わって育成対象と資源工面持ちを適当に放り込んだら
ただ強師団みたくなってるのがちょこちょこいてなんか笑った
http://i.imgur.com/AyAzGVv.jpg
ヴァーリ君のみ火力不足の補填 リーダースキルとアシストが噛みあってないから金運師団にも入れにくいし、
トレハン師団に入らないってのは正直今からでも修正して貰ってパンドラクラスに格上げしてもいいぐらいだわ。
ユニット修正は際限がなくなるから無理なんだろうけど カブト割75標準で持ってる大きいの並べるより一匹か二匹選んで活性と指揮盛りまくる方がダメージが出るな
ステが残念だと全特攻にカブト割75付けても残念なままだ 下手にスキルの兼ね合いを考慮するより、S++なら覇王の導く者の師団活性称号入れる方が強いのかね。 ヴァーリ君は、本編での扱いも割と自分の力で切り開くよりは仲間をどんどん増やしてその仲間たちの力を借りて力を束ねて戦うタイプだしな。 マザーもそうだけど、ブラッドプリンセスも何とかしてほしい
解放が遅いのにあれじゃあ…… ブラプリちゃんはウチだと第一線で戦っておりますが
ソルティムーンは手放せないけど 何度師団を組み直してもアルヴィスのおっさんが余ってしまう
海か氷師団じゃないと私の発想じゃ無理っぽいな 流石にランクS、接頭称号縛り、装備ランク11以下まで縛るとカブト75すらキツイな
スサノオちゃんは別として Hからそうだった気がするけど、巨大体躯ってスキル一覧とかだと巨大体躯だけど、
戦闘中の表示は巨体体躯にかわるよね フリーバトル用に金運師団3つ組んだところで師団リストは装備まで保存してくれないことに気づいた
まあ編成考えるの楽しかったから良いか ブラプリは月の首狩りの+ドグマ足他をつけてアホ下僕といっしょにアシストカブト割りを受ける前提で夜だけ参戦してる
下僕の方が強い気もするけど攻撃力こそパワーだと実感できる そいつを使うことが大前提なんだよ察してやれ
ってか周回選択肢でリグの形態死神に選択しても周回開始時に変わってねーとか… >>320
夜なら他の死種族よりも強いと思えるので
装備も変えない簡単な入れ替えで済むし
そのうちラグナロクとか付けたいけど 色々調整したらいずれナイトメアバサ5でブイブイ言わせる師団になるのだろうか 野盗時代に返り討ちにあうも助けられる
ヒルデへの囮になって殺されかける
船を借りパク
ジークは聖人か 装備さえ良いのを付けられれば大抵の師団はツエーできる なんとかユミル倒してナイトメア特典取れた…
疲れたししばらくはバサ特典集めせずに武勲稼いで過ごすわ… 某漫画でネタにされてたが、このてのゲームのライバルやアシスタントキャラの聖人君子っぷりはまさに底ぬけ 最高ランクのアイテムを装備して、弱体を大量に盛って、アシストを湯水の如く活用し、戦術スキルも活用すれば
大抵の奴はエースになれる
一部の人達はそれでも使えないがな(置物や弱体要員としては活躍できる) ナイトメアで極まで開放できたならデウスベリババサ5くらいなら楽にいけるような気がしなくもない トレハンを抜いたら8師団かなぁ
結局このゲームの師団編成の悩みどころはR11〜12ぐらいまでの装備でかつ8師団ナイトメアバサ5で脳死進行できる師団を組み換えや装備変更なしで作れるかって事だけだろ?
わざわざ最高位Rアイテム使えば一師団は最強師団になるよなんてドヤ顔で宣言されてもはぁそうですかってな話で、そんなもん一周目の人でもわかってる事 今回の最高難度5て前作のベリハ通常くらいの難易度じゃね
7割ネタ師団でもやれそう 女神をとっ捕まえて悪堕ちさせてこき使うって
このゲームの仕様上仕方ないんだけど
女神はもちろん、水源に毒を流したり、肉壁にしたり
各国の人達にかなりドギツイことしてても
リンデはかなり大事にされてて、ヒロイン力がハンパないよな R12まで使えりゃ十分強い師団はできる
好きなキャラだけで作れないと嫌だとか言うなら知らんがなとしか 極開放した周でぼっちゃま倒すのちゃんと準備しておかないとダメだなこりゃ
VHカオスで全域だったから倒せたけど軍団って・・・
控えのレベルほとんど100に届いてない称号もないでキツすぎる フォルトゥナ辺りは割りかし早く入手できるのに最後まで使いやすいよね
カブト40持ちの片手剣使いが見事にボスキラーに収まったり そういう人達にはぜひ「余り物系ユニットで作ったバサ5で大体通用する師団」って挙げてみて欲しいところ フォルトゥナは通常ファナにつけたれといわんばかりなスキル性能だな そういや今回デウスはクリア特典あるの?wiki見ても載ってないけど リディルは覇王ヴァーリを想定なんだろうけどリーダーじゃないとカブト25が付かないのがな
カブト25くらいパッシブで付いててもいいんじゃないですかね 魔の方のヴァーリ、特攻防御50とか削ってかわりにカブトいれてくれてもよかったやろ ストーリー上の各キャラの装備が各キャラが実際に装備すると微妙に噛み合わない不具合 >>335
逆に言えばイベントが三分の一しかないってことじゃ… 次元斬撃持に特攻防御はなぁ
ロキきゅんの軍団に特攻防御100にして耐えろってことなのだろうか >>345
ロキ向けだろ
全く無意味ってわけではない そんなことしなくても愚者4で追撃消せばリカバリCのアシストで1ターンは耐えれる
後は回復戦術をラウンド終了時に使うように設定して、反射でロキ狙えばいける >>340
最終的にはファナもただんか致命武器のほうがいいぞ 今回ってステがそこまで高くないからカブトより単純にダメージ上昇するスキルか致命の方が良いね てんてーは別格としてカオティックカノンもなかなかやりおるね 毎回1人はち○こ生やされる奴がいるのに男の娘キャラはいない不思議 まぁ人間系最高ランク扱いのユニットだし、弱かったらかわいそすぎる ヴァーリの称号、覇王にしてるけど
もしかして地獄の方が良さげ? 覇王で使うなら底知れぬ地獄
魔王で使うなら覇王の器
うーんこの エルミンは女のふりしてるわけじゃないから、女装して女の真似してる男の娘とは違うんじゃね 魔王だと基本夜運用だもんな
夜は強いアタッカー多いし
昼夜問わず使える覇王にしようかな
レベルカンストしてるから武功やら経験値勿体なくてお休みさせてあげようかとも思う 基本夜運用?
夜師団は夜にしか使わないのかね
ある程度統一してタゲさえ安定させちゃえば昼も夜も使い方なんて変わらなくね 装備レア12くらいまで・称号全開放で1体で活性70以上乗せられる置物って何があります?
炎霊師団いじっていたら、ウィルムセイバーという一度も使ったことないやつが
焔王装束・覇王の導く者で、炎霊活性60・師団活性40・攻撃布陣20という化物になったんですが、
こういう師団を化けさせるレベルのユニットって他にいます? >>364
ヴァルキリーにブルトガング持たせて専守防衛夜戦適応が神族活性50の師団活性10で便利だった
盾は範囲無効系でもなんでもいいけどランク10の覇王大帝の鉄鍋が平等治療15の師団指揮10でステータス盛れるね 今見たら獄炎の闘衣とヒュギエイアの杯で魔族活性85術式増幅20全域無効になるから
あとは法衣道具で成長Sのやつを見繕うとか
元々魔族活性持ちのキャリアウーワンも当てはまるな 今回は特にSとAの差が激しいよね。S+とかで区切らないで一段階解放ごとに上位メダリオン解放でよかった。 ミカエルも鉄板だな
初登場だとインヴォーカーがいけそう
でも人に壊れたアタッカーがそこまでないんだよな
そこそこでそこそこの活躍なら人師団でも良さそうだけど 称号から編成を決めるという手も活性だけじゃなくて指揮も組み合わせた方が伸びるし
S+の神/魔指揮8と組み合わせられる飛騎水とか
樹/毒指揮? しらないこですね・・・ エーテルブレイダーに煉獄刃と称号で器50の師団40
てんてー器師団の時に使ってた >>365-367
メタトロン+ティルカ+ベルク鎧4はありですね。助かります。
>>368
ヴァルキリー、ブルトガング+覇王の導く者で神族活性50+師団活性50ですな。こんな伏兵が。
>>369
法衣道具装備で成長Sですね。キャリアウーワンとか、魔族活性95+師団活性40になるんですね。すごい。
>>371
ミカエルにブルトガング・ベルク鎧あたりで神飛師団が化けますね。ティルカもいれたい。 最終値200に指揮8でも活性15と変わらんからな
もともと低い速度を補いたい場合とかは高値の速度活性も結構使える
高ステータスになってくると光闇指揮のせいで偏りそうだな
ところで俺のシギュン光光属性だけど俺のシギュンに指揮活性2倍乗るんかな ブルトガング持ちは見返るにしてたが、
ヴァルキリーに持たせるの面白そうだな。俺も参考にさせてもらおう ウィルムサマナーちゃんは12までで竜活性82と指揮10いけるよ
特化より月天の雫と常闇で対術95のほうが使いやすいけど >>363
そういう訳じゃないけども
昼間の師団で足りるのにわざわざ夜は使わんし
夜を動かすのは昼だけじゃ足りない時だけだから
基本夜運用 ノクターンブレイド(絶対正義の牙を抜かれた)+ブルトガング+オラクルの神弓
神活性70、師団活性10、師団指揮10、神指揮8、専守
とかどう? 皆さん、ありがとうございました。お陰で師団を組むのが大分楽になりました。
>>373
>>379
エーテルブレイダーとウィルムサマナーは早速使います。器師団は意外と活性少ないから
困っていましたし、竜師団は活性少なすぎて解体済みでしたがレギュラー復帰です。 後逸囮や範囲無効があろうと砲撃と戦術スキルが飛んでくるから
受け役以外の防御がどうでもいいというわけではないだろ 死神長 死神 女剣豪 で投票してきた
後2枠あればアトラクナクアと露出狂にも入れれるのに・・・ こりゃ死神長と死神でワンツーフィニッシュって感じかね
1人1票なら食い合う可能性もあったけど3票なら両方入れるだけだわな 装備称号込み活性特化枠は面白そうだけど、囮の種族ずらさないと機能しなくなるよね? >>267
おめ
詰んだと思っても、いろいろ考えていじれば割と行けるのがこのゲームの良いところだよね >>382
器ならアルケフェアリー、コボルドエンジニア、エーテルウィスプ、リトルウィスパーなんかもお勧め 両死神は入れてないけどスネグラチカは入れちゃったな
死神長にはお世話になってるんだが…すまぬ…すまぬ…
英雄はエリクでも誰でも良いから3票分で一般に1票くれませんかね 自身に活性のらないから置物がガッツリ稼ぐと囮がずれるってことは減るけど種族変えたほうがド安定
軽く試しただけでシギュンに活性乗りすぎて笑うんだが 囮は違う種族にしてるな
防御低いから戦術が怖いけど、リカバリ付与しとけば何とかなる 欲を出せばストーンフォートレスにも入れたかった・・・
1.03からかな?
非アクティブ時でもちゃんとオートが進むようになってるな
もう既読文章だらけだけどスキップの方も未読で止まるようになってるんだろうか 加護2つ持ち増えたから囮を安定させるのがしんどくなってきた 魔王ヴァーリは多段が消えるのがイカン
リディル持たせれれば最大火力は覇王の方が上じゃないの なんかあたり着たりの師団ばっかになってきたから
報酬縛りで給料パンのみで10師団作り出したら、後半PTがヒドイ、、、w スグラチカは俺も入れたな
ノーライフキングがあんま人気ないみたいで寂しい 今回は強い師団を作るのは簡単なんだけど、個人的にしっくりくるお気に入り師団が全然作れない
師団編成しては解体してばっかりだわ >>398
>ノーライフキング
今回も強かったら投票する奴それなりにいたんじゃね ひょっとしてネプチューンはアシストスキルの自爆障壁が
メインなんでないかと気がついた、ナイトメアバサク5 :) 死神長、スライムクイーン、クロウドラグーンに入れてきたわ
クロウドラグーンは登場以来毎回投票してるお気に入り
でも死神長以外の2人に入れた人俺以外に居るんだろうか >>341
スルトじゃない?
バザ2クリア時追加のためあまり自信ないが
私もスネグラチカに入れた
今回は可愛い子メインにしてで師団組むのが楽しい
トレハンも好きなこのために頑張れるし バサまだクリアしてないから
勘違いなら悪いけど、スルトはナイトメア
出たのはロウで出てきた若いのだから
バサクリアで爺版出るとかなら申し訳ない wikiの基礎知識くらいは流石に読んだほうがいいと思うの このゲーム、基礎知識入れないと半数くらいのスキルは効果分からんからな >>391
グランツとかイノセント軍団に2重に指揮乗るなら光昼に出撃すればえらいステータスになりそうな…
神と器は活性も乗せ易いし、もしかしていけるのか 公式サイトと師団スキル解説だけで一周目やろうとしたけどあまりに説明がなくて・・・w
イベ選択のチュートリアルから詳しく解説されてたかな 習うより慣れろで
このゲームデザインでチュートリアルってのは一周目のこと 職での有利不利すらゲーム内で説明あったかどうか怪しいレベル >>415
うん、何となくでもクリア出来るバランスだからな
そこはこのゲームの良い所だと思う。 アシストの仕様をン10周やってやっとわかった俺みたいなんもいるしテキトーでおけ 神は光、魔や死は闇、炎霊は火、氷や海は水が多いから、そういった師団はずれにくいから楽 やっと一通り終わったわ。今回ユニットの性能差結構ひどいの多かったね。
強いのはいいんだけど、明らかに昔からのユニットの性能と最新ユニットの性能差がひどかった。
これだけ、新ユニットインフレ起こすなら、旧ユニットのスキル調整入れてもいい気がしたね。
何はともあれ、触手の皆様お疲れ様でした。 最初期から雇えるキャラと周回重ねた末に雇えるキャラが強さそれほど変わらなかったら萎えると思うけどな
初回からハードバサでじっくり進めてればたいていのキャラに活躍できる機会はあるし
お気に入りだったキャラがインフレについていけず相対的に弱体化したような気がするのは理解する R14装備10個強くらい集めたことでモチベ尽きた。
ある程度ライトユーザーでもプレイ可能なように本来のストーリー進行上必要な流れ内がぬるいのはいいんだけど
ゲーム進行と無関係なところ(たとえばフリーバトルとか)にやり込み用にとんでもないキチガイじみた敵とか用意して欲しかったな。
それでもまあ何だかんだで安定のVBシリーズクオリティで面白くはあった。
ぬるいおかげでずっと憧れてた高難易度高反撃ガーダー運用とか出来たのは楽しかったし
あとは追加強敵とか追加ユニークとかの大型パッチがなければとりあえず終了。
乙カレー ノシ なんだかんだで育てたユニット数は過去作より多いなぁ
5章までが弱めなのと上限がはっきりしてる分達成感がある 出番のなかった大おでんが襲ってくる追加はよ
内容量によっちゃ有料でもいいから ランクS(星砕き神眼)でさえあれば後半追加キャラにもあんまり負けないと思うが
ユニークの話なら知らん しかしヴァーリ鎧と極夜鍵はなんであんな微妙以下なスキル構成なんだ
特に後者はシナリオにも絡むってのに 久しぶりにガイアやってるけど、シグレって立ち絵だと骨太な感じだけど
エロシーンだと細めの美女だよな H最初からやり直してようやくタクティカ解放とヒロインの称号付与終わったぜ……何でカルデアおばさんは称号付与カオスルート限定やねん。 >>428
それは遠回しにフローラを再評価しろと言っているのかい? フローラさんはエリクをサバ折りでお仕置きしたのはだけ覚えてる R14?と首をかしげたくなるゴミ鎧どこかで見たが何だったかなと思ったが…
ステは良い感じで上がるよね 今作って999超えたステータスって意味ある?
Hみたいに内部的には1000超えてたりするのかな テスラ冠は…1体だけで出撃してどれだけ戦えるか試す場合とか面白そう
負けても撤退しても士気が下がらないし、範囲や確立追撃がなければ全滅させる事はあまりないだろうからトレハンや武勲育成目的で弱らすのには良さげ
専守が解除される事も魅了で簡単に無力化される事もないので、1体だけでも意外と粘れそう >>427
単体特化アタッカーにつけて、次元斬と軍団攻撃持ちのアタッカーと組ませると普通に強い気がしてきた
ステータスの上昇も良いし狂奔15ってRだと破格じゃね 獣装でも禁獣に積んどけば使えるけど鎧だったら高評価だった気がする >>427 アルカイックドラゴン用でどうだろ。
デフォルトで狂奔18持ってるし、活性乗せやすいし。 敵が前進後逸備えてることも多いし最初の一体殴り殺せるかのほうが重要な気がするから狂奔はどうも避けてしまう 狂奔はレギオンだと使えたけど今回はいいや
なんかレアスキル扱いだが >>402
今回弱体強いからスライムクイーンはワンちゃんあるかも?? 狂奔は全体的にスキル値が下げられた反面
活性のスキル値は上昇かつステ半減調整だから今作はどうでもいいスキルだな 敵のステータスが下がったぶん、こっちのステータスが重要になったように感じる
Hで狂奔大好きだったけど、今回の狂奔も使った感じかなり強い 黒皇の鎧は狂奔と師団弱体ならR14の価値があったが報復では微妙 スネグラチカとサンダルフォンは間違いなく入るって雪国の熊達が言ってた 俺も両方に入れたけど、サンダルフォンは熾天使が頭に付くんだよな
抜きで投票しちまったぜ
ま、それくらいなら有効票に入れてくれるだろうけど http://i.imgur.com/1rR2j12.jpg
この状態でどうして継続ダメージ食らったかわかる人おりますか・・・
アシスタントスキルの大毒気陣って不死でもダメージ通るんだっけ? アンサラー装備で反射されたとかじゃなくて全員食らったの?? >>446
確認ですが、対術結界は1ユニットが対術結界100を持っていますか? フェイズエンドに全員食らった
1ユニットが結界100持ってるよ 反射されたか結界が複数人合わせて100ってオチくらいしか分からんですよ >>446
その通りでございます
パッチで修正されてるかもと思ってたんだけど >>453
その通りっていうのはアシストの大毒気陣が不死でも食らうって事に対して?
なるほどね・・・納得した ハイモンクちゃんとベルセルクと妖狐に入れてきた
妖狐一周目で気に入って使ってたけどそれっきりだなぁ
この子らも死神長みたいにSランクなら良かったのに 高ランク法衣に対術結界30とかあれば成長A以下の杖法衣持ちにも光が当たるんだがなあ
85止まりは痛い お礼言いそびれてた。ありがとうね!
中途半端な結界持ちはナンナやジークみたいに同じく伸ばせない結界吸収持ちと
組ませれば光が当たる・・・はず 狂奔使うのなら軍団攻撃があるじゃーないですか 柔いところを食い破ってステアップだ
ヴァーリ君は軍団よえー!!→覇王の器+クルタナ→クリシュナ余ってるし軍団称号でになった ちょうど目の前に不死師団いたので試したけど
アシスト大毒気陣は確かに死種族も貫通するわ そうだったのか・・・
長らくやってたけど気が付かなかったなぁ シギュン光の月にALL999行けるな
称号を夜行生物50にすれば防御3000位になりそうではあるが上限超えるか謎 さっき調べたけどステは999でカンストっぽいよ
活性、月補正、昼夜補正、狂奔報復、戦術スキル、アシストどれを試しても、999の時とダメージに変化が無かった 新規ユニットだとスネグラチカ、サンダルフォン、クルラホーン、アトラクナクア、イズン
死神長、エンブリオアドミラル、ネプチューン、ハイモンク、デーモンブレイブあたりは
そこそこ票が入りそうな気がする
個人的にはラジエルちゃんがめちゃんこ可愛く好きだけど性能の微妙さで人気が出なそう・・・ プーカとザラキエルもね
上位種が出来てしまった死神も含め、従来のはアルケフェアリー以外は厳しいかも >>463
げえ、かなりガガーンときた…
先入観から999越えても有効だと思ってた 加護二重に乗るのならザラキエルに称号で光二重にして・・・ゴクリ
でも他に二重にして使えそうなの触神くらいしか居ないやな・・・○属活性・指揮が少ないってのもあるし 前作より難易度下がった感じだったの、
今作では敵も999カンストだからなんじゃ…w たまにはBBAの称号変えてみようかと思ったが、
多段他は悪にせんといかんし、指揮二つはかぶるやつが少ないしで…うーむ >>470
そもそもステ半減してるから999行くやつがほとんどいないけどね イベント称号付与時に師団編成画面見れるようにして欲しいよね 前作はターン回ししたアイリスとか戦術使うと鬼のような強さだったけど
今回は全体的に控えめよね
レベル上がる毎のステータス上昇率が変わったのかなんなのか 真ラスボスのはずのニズヘグがメアバサ5,300ターンオーバーLv430相手でも1師団真っ向勝負でノーダメで倒せちゃうからな
さすがにちょっとぬるくし過ぎな気がしないでもない
まあ実際のとこニズヘグよりロキの方が圧倒的に強いんだけど 高司祭より司祭の方が好きなんだけど、性能的に素直に高司祭使う方がいいの? ベリハまでならとにかく、ナイトメアそれもバサ蟻ならもっと難しくても良かったな
その分ドロップはもっとよくしてもらってさ そんな事されると俺が最高ランク武具を手に入れられなくなるからヤダ
超高難易度があるのはいいけど、ご褒美は無しでやってくれ ソロで遊ぶゲームなんだし、好きにやればいいんじゃないだろか…… ロキはまさに殺るか殺られるかの戦いだね
素早さ勝ってても先行されたりするし、割と運ゲー
司祭だと法衣フリーにして称号2つで対術結界80、45杖使えるなら1個専守で95
遠隔あるから専守いらないとするなら杖で100
全然アリだと思うよ
>>477
最高難易度で1個でもいいから報酬で14石欲しかったよね 対術はC10前後、B20後なんだから、AかSで前30欲しかった
結界役の選定厳しい >>480
それな。メア5ならラストS++で14石五個くれていいだろうに、なにが悲しくて13石二個なのと まあ、強ユニット放り込んで無双状態でやるとぬるくはなるけれど
決して強くは無いが好きなユニット2、3体を柱に全ボス級を倒せる師団を組もうとすると
それなりに歯ごたえある今作のバランスは個人的には好きだなぁ
解放時期に恵まれないユニットも周回時なら組み込めるしね 記憶が曖昧で不安だったけどやっぱりできるよね
1師団でアイリスレギオンふっ飛ばしてた気がしたからむしろHのほうがひどいと言えなくもない wikiやらこのスレやらの集合知が無ければ高難度クリアなんて無理だったろうなあ
そしてそういう人間はユーザー全体で見ると少数派だ(アクセス数で分かる 難易度物足りないときは周回0ナイトメアとコスト縛りオススメ
普段流れ作業のボス戦がそれっぽくなるから楽しいぞ 難易度なんて上求めたらキリがないしな
編成の自由度とトレードオフならかなりいいバランスじゃないか 増えるとページが大きくなりすぎて、
メダルの解放具合によってページ自体を分けろという話になりそう ユニット名と装備と称号だけで良いから書く人増えて欲しい 今回は武勲稼ぎあるし、全体的に温いからトレハン師団と決戦用の師団以外は
軸になるアタッカーと最低限の防御を整えてキャラ入れ替えしまくる感じになるからおすすめ師団を作りにくいのよね
Hのときはいくつかおすすめ師団をwikiに書いたけど今回はやる気しないわ 5回ポチって1回くらいか503にならないの
朝4時でも503出るからなぁ
更新してる人は凄い >>485
ウェルギウスは結構厳しい
お供いるとほぼ無理だろ 縛りに縛った条件でのお勧め書くなら英雄の方向性とふりわけ程度でいいと思うが 師団の知力合計でアシストスキルの効果が変わるらしいけど、具体的にどう変わるのかよく分からない
たとえば確率追撃10なら確率追撃25とかになったりするのだろうか >>504
新しいwikiの ステータス解説 知力
503のwikiでも見たような気がするけど503だし 難易度自体はちゃんとというか、結構バランスよかった気がするよ。
ラストの真ロキ以外は。ニズヘ自体も知ってる人は対策できたけど、今回からの人とか
飛び石でやってる人とかはワカラン殺しだと思う。
これ以上の難易度云々だと、海外みたいなユーザーMODでも作るしかないんじゃない?
日本産のゲームはMOD非推奨というか禁止だけど。 モブキャラと扱い同等でもいいから過去のヒロインキャラとか使えたら面白いのになあ バランス良いか?
ラストステージまで脳死突撃作業ゲーなんですけど 縛りとはモチベが全然違うから高難度も報酬も欲しいなぁ Hは一応テスタメントと闇の書まではやったけどGなんてめんどくさすぎて投げたから
今回くらいがいいや ニズヘさんは弱すぎてびっくりしてしまった
仕様理解してたらHだって簡単だし今作に限った話じゃないがな
知識なくして1からやりたいわ もうFみたいな鬼ごっこやGみたいなおしくらまんじゅうは嫌だ
今回くらいの難易度でいいよ Gは高難易度がコンセプトからずれた別ゲーになってるだけでハードくらいまでは普通に面白かったよ Gはユニットの職業ごとに雇用制限とか、1ターンごとの行動制限とか、いらんもんがあるしなあ
雇用制限とか携帯機かよ まぁ高難度の報酬がおでんとかスルトみたいなユニットなんだろうけどさ
ナイトメア仕様のスルト使わせろよな VB初めてとかHからってくらいの人にはちょうど良い難易度なんじゃね
その辺を対象としてるなら色々説明不足ではあるから対象がよく分からん G今やり直してるけど初週中盤から雇用制限ひっかかるのには笑う
でも師団数はRより多いんだなあ 思うことは、ラスボスの装備アイテム候補から専守防衛を外すか初期から遠隔付けとくとかの救済措置が欲しい
置物になってるラスボスは見てると泣けてくる
Ver1,00で周回してたらニズヘさん加入してたけどバグなのか仕様なのか・・・・
称号付かないからバグなんだろうけど ルキフェルの群れも真ロキも反射で殺したから反射を前の仕様に戻すだけで難易度上がると思う Gはいろいろ高難易度だからな
戦闘は当然として大公だし Hからようやくちゃんとゲームになった感じだからなあ
かといってHから始めるのは難易度的にキツイだろうが Gはキャスター、ガーダー、デストロイヤーの枠がカツカツでブレイダーとかランサーは枠余らせてた記憶がある 今回はヌル過ぎだなぁ
ノーマルとバサ無しメアは今のままで良いけど初回ハード2とデウスメア5はもうちょっと難しくして欲しいわ
仕様上脳死突撃になるのは難易度上げても変わらんだろうけど編成がヌル過ぎる もう一般ユニットも周回で解禁とかじゃないと一週目意向のバランスは時間的に調整する暇なさそう 理不尽な日中夜行固定でのステータスましましがなかったしな 一般ユニットのバランス調整はヒューマンリソースが割けないんじゃない?
今回は仕様変更1発目だから、若干手直し入ったけど一部ひどい状態だし、
新規のワイトクイーンとマザーミミックは涙しか出ないような開放時期と性能だし。 ン100体というモブのバランスをとれというほうが無理 >>521
上がらないんじゃないかな
今作、ある程度まわした人はやったであろう開幕グッバイ魔の神髄
https://i.imgur.com/F6l0DbY.jpg >>528
雇う前に性能見れるんだし、使えないと思ったら使わなきゃいいだけなんじゃ
ワイトクイーンとかはその先を雇うのに必要なコストみたいなもんじゃね バランス難しいならユニット減らしても良いんだけどな
異獣とかレイスユニットとかホロウとか作品固有っぽい奴ら 敵のステがあまり上がらんせいで、
こっちが夜に嘘2つけられても平気でルキフェル*6を殴り倒せるんだよなぁ
さびしいやらほっとしたやら けーまる傑作のルキフェルがインフレの波に呑まれ雑魚と化した ワイトクイーンじっくり見たらリーダーで夜行生物と夜間再生50あるじゃん
弱体20や無形50や特攻防御60にリカバリ30もある
敵でサーコートと癒しの杖持って出て来たら嫌がらせかと思うレベルだぞ 発売してからずっとスレwiki断ちしてたけどようやくナイトメア終わったので戻ってきたー
なんかヌルゲーってことになっててびびった
FHと同じよーにトレハン何もせず
ヴァキ除いて女ユニットでビジュアル嫌いじゃないのだけ使ってたけど今回ナイトメアかなり辛かった
難易度ノーマルで使えるようになるキャラ・メダリオン以外は
オマケ要素であって使わないってスタンスだけど
どうも今回はそういうふうに調整されてない気がする
なんつーか継続ダメージゲー過ぎて萎えてしまった
まあでもメダリオン付け替える度に再雇用だったら発狂してたので
その部分はいいデザインに改良されてたという印象 砲弾対策してないのはこっちの戦術スキルの時点で終わるから何も問題ないな もうこっちの師団コピーしたらいいんじゃないですかね 勝手に縛って萎えたとか言われても
そんなお前個人の縛り前提で調整する訳ねーだろとしか そのうち触手たちの考えた最強師団が大量に敵として出てくる訳か
ちょっと見てみたいが本当に戦うのは遠慮したい Gのおまけみたいな高難易度ボス連戦みたいなのがあれば良いんだけどねえ 対術結界はいくらでもつけれるのに砲撃結界つける方法がほぼ無いのがだるい
魔術神術砲撃付いてるキャラ多いから装備と称号で70ぐらい各師団におければいいのに 加護メモ
士気250で加護月の場合、知力も含むステータスが25%上昇。反属性なら25%減少。
加護2つ持ちの場合は、火火で火月の場合は50%上昇、火水の場合は増減なし。 公式で触手たちにアンケートとってそれぞれの触手たちにとっても俺の中の地獄師団を募集して
それらを配置したステージをやって欲しい気持ちはある >>542
個人的には1つ2つの対策師団を組むトライアルより10枠フルに使う形式が良いわ
つかデウス最高難易度のS++が難しければそれで良いんだが
逆に高速周回用のビルドを組んで延々回すみたいのはソシャに腐るほどあるんで
装備の入手性はもっと楽で良いと思う 10師団フルに使っての対人対戦とかは実現できたら面白そうではある ホーンテッドハウス
色々持ってて良いユニットだけどいまいち使い勝手が悪いんで
ガーダーにしちゃおうか迷ってるんだけどどうだろう?
ヴァナヘイム2個等でガーダーではない置物にした方が良い? >>549
家なら支援能力は申し分無いしガーダーも良いと思うぜ
今回硬さはそれ程要らないんで範囲対策か支援を兼ねさせるのがベターだと思う VHバサ3初ロウトゥルーで砲撃結界と対術結界と大○○陣の強さを学んだ
僕の考えた最強の活性マシマシ師団達が1ターンで粉砕された時は震えたね まぁ今回ウルルに兵士運搬あるから家の旨味も薄いっちゃ薄いんだが うちは4にファントム、1に家で防御向きのスキルは取らずにほぼ素のまま
凶ウルルがリーダーの、バリアーが破られる前にやっちゃえばいいよね師団を想定してる
死師団はメンバー争いが厳しくて 嘘称号凶ウルルに運搬あるのド忘れしてた…家なくてもいいんじゃないかな 家は繋ぎだな
ヴァナへイム余ってて結界要員いないか狂ウルルじゃなければ使うぐらい 皆ありがとう
家は結構好きなユニットなんで使わないの勿体無いからガーダーにしてみる
今ベリハやってて夜型6師団・昼型2師団・余った女神師団・トレハン師団って状態
平等治癒持ったユニットや装備が多いお陰で死を使いやすくなったよね 家良いよね俺も好き
夜師団6つもあるなら兵士運搬は引く手数多だろうし
ウルルを善/悪で他師団で使うという手もあるやも? 地形効果の表示に夜も混ぜるのやめたほうがいいのにな
運搬で解決できないし >>558
地形効果の夜は兵士運搬の対象だぞ
無いと、16%減少する 今回のこの、一体ずつ雇用していかないといけない仕樣は好きじゃないわ
趣味じゃない奴も枠埋めるためにやらないといけないからだるいんだよなぁ
発見や喜びみたいなのが無くなった感じがするんだよね
あと一周目ノーマル基準で言うと難易度ゆるくなった感じあるわ
他作品だとS++とか取れなかったのに今回は余裕で取れるし
師団数も楽に増やせるようになったから師団数不足な感じがしてくるし
難易度がゆるいから装備も称号もぶっちゃけ適当で進めることできるんだよなぁ
だからそこらへんの魅力とかも無くなってるとこある
他作品だと装備や称号に付いてくるスキルとかよくよく比べて選んだもんだがこの作品は必要ないし
結果的に食料とかそういうのダダ余りしてそこらへんの価値も下がってる >>559
マジかよ
昼夜って防御力だけだと思ってた
すまん 種族夜の話になったから聞きたいんだけど、夜なしに比べて、
昼夜での能力の変動が激しい(84%と116%で約1.4倍もムラがある)、
そもそも数が夜なしより少ないっていう2点が使いにくい。
ガーダー(というか遠隔なし)に関しては日中の-16%も消せる点で、
日中適応のほうが夜戦適応より優れたスキルだ。
っていう認識なんだけど、あってる? >>562
夜戦適応だとそのぶん夜も遠隔で遠くの敵を狙えるようになるからどっちが優れていると思うかは人によるんじゃね だよね、ありがと。
自分で書いてて驚いたけど、防御力半減も合わせると夜ガーダーって昼だと約2.8倍もダメージ食らうんだね。
一応+-8%のとこもあるけど、日中適応は必須っぽいなあ。 まあ夜アタッカーは昼に防御下がるだけだから別に日中適応無くても平気だけど
夜ガーダーは日中適応持って無いとダメージ倍化するから持ってないと苦しい
まあ夜に戦えよって話だけど 昼前は使わないで入れ替えてたりしてるな、ガーダーだけ
夜は夜行生物持ちだらけにしたり…育成中はソルティムーンや日中適応つけてるけど
死師団の完成形が決まらない ニズヘ戦以外で昼夜気にする必要ってそれほどなくない?
そのニズヘも昼攻めればいい、って考えで夜戦適応つけるより特攻防御100や体躯80を
目指すほうが大事じゃないかと思ったり。
自分は昼適応をドラゴンゾンビに付けて、それ以外のガーダーには一切適応付けてないな
どっちかというと適応はEランクとかDランクの直接殴るアタッカーにいくつか付けてる >>528
マザーミミックはどうしてこうなったって感じだけど
ワイトクィーンはそこまでひどいかね?
535に加えて戦術結界30もあるから、大公ローブと後ろ称号スターダストで戦術結界90までいけるから
中途半端なのが多い不死系置物の中ではましなほうだと思うけどね
今回は戦術痛くないからそこまで重要じゃないといえば重要じゃないんだけど バサ5なら敵のレベルが今の二倍くらいでも良かったな ってああ、夜ガーダーの話か流れ読めてなかったわ
スルーしちゃって アタッカーぽいスキル構成なのに装備が杖と法衣なレヴナントさんはどうしたら・・・ 今回、杖でも全域攻撃付が2本あるので使おうと思えばいくらでもいけるよ
うちではカブト付をファントムさん、カブト無しをレヴナントさんが使ってる
>>598
体躯など……不要!
https://i.imgur.com/rQq9Bm0.jpg 巨体無しガーダーってバサ5でも行けるもんなのか?
今作はそこまで固くなくてもいいから
ある程度サポートも兼任できるガーダー探してるんだが
巨体外すのはやっぱり気が引けてそこだけは前提として考えてた >>541
見た目と能力値は固定で、後はコストとかの縛りの範囲内で好きなスキル持たせられる自作型ユニットは次か次の次くらいに1人くらいは出てきそうw
強いスキル持たせるほどコストが跳ね上がるとかで最高で99とか128とかまで行くのw >>575
お相手はメアバサ5、フルターン回しLv.430極夜竜ニズヘでございます 全特攻だらけだから、巨体より特攻防御の方が効いてる感ある 嘘と軍団攻撃は、このゲームの根幹を崩してる気がして好きではないなー
ステータスがHと同等だったら、本当に自爆しか手がなくなるわ 全特攻も増えたよね
一部のユニークとかボスだけにしていただきたい 僕が考えた最強師団
天帝(軍団攻撃)、サンダルフォン、天帝(軍団攻撃)、サンダルフォン、リンド×2
ロキは反射されるからいらない 旧作やってると範囲無効系とカブトや活性持ちの少なさに戸惑う >>582
梵阿は次元だからイベイドで完封されそう >>584
マビノギオンで側面と思ったが消えてたのね >>582
砲撃師団で、てんてーちゃんとサンダルフォンちゃんが開幕グッバイ
別師団で残った無力なリンドを叩いて終わり
に、なるね 砲撃はプレーヤーの救済なのか敵の救済なのか判別しかねる よくわからんがシギュンさんにナンナのHな服着せると何か大変な事になりそう 砲撃全く使ってないから忘れてた
砲撃装備も余ってるんだよなあ ぬるいぬるい言うけど
ここの連中が満足する難易度じゃ一般層がついてこれなくなるだけだろ 初回はノーマル7章ですら放射と陣で苦戦して治療でゴリ押ししてたわ 初周ハードバサ1で、加入したばかりのナンナとLv1ミミック、アルケフェアリー、インヴォーカー、オリファンの笛吹き、ヴァルキリーの寄せ集めでイベント戦圧勝した時は流石にちょっと温いかもと思った ナイトメアバサ5はギチギチに構成考えて数百時間準備に時間かけて
詰将棋みたいにプレイしてようやくクリアできるくらいの難易度でいいと思うけどな
最高難易度なんて皆が皆クリアできる必要はない バサ100くらいまで用意して敵のレベルがバサ1あたりいくつ上がるか設定するだけで
あとは勝手にしろ見たいな
私はターン回しなんかせずとも落ちるようになってくれりゃそれでいいけど 他社の名前出すのはアレだけどアリスがそんな感じでクリア保障無しの難易度とか入れてたよね昔
まあそれでもクリアできねーって文句言う頭おかしいのが一定数いるらしいが つかココのもそうだった気がするけど最近のってそうは書いてないんか 九尾もGoDで倒せる保障なしの変異竜ってキチガイモンスター追加されて面白かったな
特定の条件みたさないと出現しないからゲームを進める上で倒す必要は別になしで挑みたい人だけ勝手に挑んでねってスタンス
そんな感じの強敵欲しいね ベリハバサ5に挑戦し始めてみたけど育成中師団じゃ序盤から押されるなあ
素直にユニークと育成済み詰めた師団で進めるか まあバトルがオートだから強敵出すつってもなかなか難しいところはあるでしょ
真ロキがいい例だわ Hくらいの難易度が好みだな
光昼の攻3000越えグランツの群れとかは充分強敵だったし、敢えて戦おうとしなければ避けられるみたいな
自由度のないリトライ連打の運ゲーとかになるのはあんまり まーどっちを好むかによるだけだぁね
詰将棋というと聞こえは良いけども、ほぼ選択肢の無い解を見つけるだけとも言える
今回はクリアする為の解が幅広く用意されてる上に、最適解のみを詰めると温くなるだけだしな
適当に好きなユニット選んで、今日はこいつらでデウスメアバサ5クリアできる師団作ろう、とかやるのも楽しいもんだ
>>594
ターン回しは面倒だね
今の仕様ならいっそ作戦室で経過ターン設定できるようにならないかなーと思う メアバサ5を詰め将棋にするならキャラ解放はなしで
最終到達点だし、クリアボーナスは装備の所持制限撤廃とかで ノーマル6章でガメオベったシリーズ初心者(俺)もこのスレにはいるんですよ
ぶっちゃけ勝手が分からず5章ナンナの時点で既にヒイヒイいってました… 初心者についてはスキル説明が見辛いとか説明自体が半端だとかまた別の問題があるからな・・・ >>601
そういう遊び方は最高難易度以外でやればいいって話
コンシューマ含めてゲームってそういう解が一つしかないような難易度とかモードが有るものも多いでしょ
VBRにはそれに当たるものが存在しないからぬるいぬるい言われてるわけで
まあ実際問題としては俺はそういう最高難易度をあんまりプレイしない層なんだけども ユニット数の増加が一番初心者に厳しくしてるとと思うんだけどどうよ
5つの中からどれかを選べなら比べる気にもなるが30も40もあるんじゃ比べる気が起きねえだろう
ロウカオスでざっくり開放ユニット二分されてるくらいで良いんじゃねえかな
少なくとも1章の開放ユニットはもっと絞った方が良いと思う ターン回ししなくてもR14装備落とすようにして強敵は倒しても解放ユニットなしでやってほしいかな クリアボーナスは自分でスキルから何から選んで1ユニット好きなように作れるとかにしてほしいな
それでどんなチートキャラ作ってもどうせ倒す敵も得るものももうないんだし 初期配備のゴブ師団剣兵師団とかもうノイズにしかなってないし
存続させるならせめて1-1では使えるように調整するべきでしょうよ シリーズ続く度にシステムに上乗せしてるから師団に必要なものが多くなってる気がする
結界・治療・範囲は必要として自爆結界・砲撃結界・嘘対策・活性もあった方が良いしでバランス良い師団は組みにくかった
まあアシストあるしそこまでしなくてもクリアできるけど、難易度高くしたらほんとに選択肢なくなってしまいそう >>606
だからユニット追加に戸惑わないように研究みたいな形を導入したんでしょ >>605
現実的な話、クリア保障無し!とか謳っても実際のとこ開発側は数値設定して放り投げるわけにもいかないわけでね
でまあ、こりゃ厳しいだろうって難易度に絞ったモードに仕上げても、声のでかいのはともかく
やるプレイヤーも限られてるならそこに人的にも時間的にもコスト的にもリソースはさけなくなるやね
あとはまあ解を絞っても、ネットでぽーんとその解答がアップされるのが昨今でもあるしなぁ
いやまプレイしてる間はネット断ちしろよってなら、そうですね、としか返せないけどね
まあ、そういうモードを作らずとも遊べる幅をプレイヤーに委ねるって方式も自分は好きだよって感じかね
そういうのが無いと嫌な人を別段否定する気はないよー >>611
それは例えばガーダーとか職別にツリーが分かれてて
いま解放できるのをとりあえず開放して並べたら
自然といい感じの師団になるっていう調整があってこそ意味があるけど
繋がりも目的もバラバラなツリー構造で出されても
解決にならんだろうと思う
初心者への配慮ってのは、たとえば序盤ならどのツリー開放しても
とりあえずガーダーが入ってきて適当に組んでもガーダー入り師団になるとかでしょ
シリーズ初めてなら「とりあえずドライアドまで掘れば序盤で樹師団組めるな」って
発想は絶対でてこないだろうし 最適解以外は不正解です、みたいなゲームは
このユニットの多様さを楽しむコンセプトと全く合ってない >>613
そんなレベルのことなら雇用システムに負担を強いるより
チュートリアルの充実や操作形式にする形で解決する話だろ… これいったら終わりかもしれんけど今更シリーズ初心者とか絶滅危惧種レベルに感じる VBくらいみんな一度はやってるやろwww
って事?それはないでしょ とはいえ、シリーズ初心者(新しい触手)がいるのは喜ぶべきことだぁね
いなくなったらそれこそ終わる 最初に手を出したのはAだったけどなんで興味を持ったのかももう忘れてしまった
ラヴィリオンはVBのおかげで興味持って手を出したんだけど あまり間口が広くて初心者が増えるようなビッグタイトルになられても
よりエロがソフトになったり難易度が低くなったりと弊害も多そうだからこれでいいよ ある意味では九尾がそれを担っていた筈なんだがなぁ。<初心者向け
近年の九尾作品のVB化は少し方向修正してもらいたいな。 いやいやいや、Hからえらくマイルドに出来てんじゃんよ
初心者に向かないったって、初心者が最初っから活性モリモリ最適師団作るわけでもなしに
初期師団のリンデちゃんとストーンフォートレスさんの無双と第3、4師団の弱さに笑うところだろ
そっから手探りで理解しながら失敗しながら組むのが王道でしょ
めんどいからwikiみるわ派ならそもそも論点に引っかかりもしないし >>496
その書き込みを見てさぁ書こう!って気になると思う?
てめえが書けよって話なんだよな
本当に人の使い方が下手 このスレでも自分ともう2、3人言ってるんだけどさ
難易度欲しけりゃ引き継ぎ無しで高難度やれって、Rはそこまでやってないから知らんが以前のは楽しかったよ。自分はHとかRの初期治覇いっぱいが、萎えるからイマイチ気分乗らんが 正直ロリコンだからフローラは難易度が高い
あとナンナもちょっと流石に・・・って感じがするからファナちゃんとかツバキみたいな娘が良いよね
でも般若武者も好きだけど今回はユニーク般若武者出なかったな >>627
強い敵を倒すのと自分が弱い状態で同じ敵を倒すのは別じゃない? 触手空間では男性ユニットのパワーが通常時の3倍に跳ね上がるのだ >>620
自分もAから、何かの拍子にスレを覗いて興味を持った
一見パッとしない作品で店先で購入するのを何度か躊躇った覚えがある
先達の触手達と尾のスタッフには深く感謝しております >>623
GoD2もGoDに比べたらかなりぬるくなってたよ
VBHとVBRの難易度関係に近い 編成書いてたけど今回はバサ5でも割りと適当編成でも勝てるから気が引けるな 神がかり的に可愛く描けてたルキナのカットがあったからだろう
間違い無い イカレ性能のガーダーがなくても耐えられるだけで
結界やアタッカーの参考例はあった方が断然わかりやすいから
玄人様に流されなくてもいいぞ >>627
そういうのとはまた違うんだよなあ
今作は最高難度が高レアなしのある程度適当な師団でも余裕過ぎて高レア集めする目的なさ過ぎてモチベ上がらないんだよな
R14集めてやっと倒せるような敵が欲しいのよ
ゲーム進行必須外でいいんで、挑みたい人だけどうぞ的なのでいいんで 今回は組む時のコツとか注意点とかコンセプトみたいなものを前面に出せば色が出て面白いんじゃないかな カブト割りとか結界とかは称号と装備で無駄なくかっちりハマるユニットがいると気持ちがいい 賀正の楓が可愛いいすぎるんだけどこういう画像もっとないですか >>639
R14集めてやっと倒せるような敵が欲しいとまでは言わないけどだいたい言いたいことはわかる
囮すらまともに固定できない育成中師団でも、突撃ぽちーで最高難易度がどうにでもなるからね
敵からのダメージは砲撃、自爆、反射、軍団攻撃あたりが主になるけどこのあたりの対策は高レア集めてもできないから装備集めるモチベもあがらない
メアバサ5をクリアーした時点でほぼ満足してそこからはかなりスローベースでやってる感じだね もし難易度上げる方向だと、今のLvアップ系じゃなくて、敵にランダムに称号がついたりするんじゃねーの
もちろん、そのランク帯の称号だけど…で、ドロップレート補正が来てくれるとありがたいなー 難易度は物足りないけど、Rなりに独自の面白さも感じられるから惜しいんだよなぁ
エキスパンションセットとかで凶難易度とかちょっとしたオマケが追加されたら高くても買ってしまうんだが メガテン系の仲魔集め→スキル継承合体システムでVBやりたい 唐突だがスライムクイーンの童顔巨乳っぷりが好き
顎のラインとかあどけない感じなのに
じっくり見るといい胸してるキャラけっこういるな 東京が死んで、触手が生まれた。
人間が滅び、触手達が徘徊するトウキョウを、触手の力を得た少年は戦いながら、この世界の真相を探るべく旅していく ナイトメアでもデウスじゃなきゃニズヘ通常モードなのか
シナリオ埋めのついでだったからまぁいいけど、やっぱり装備掘るのはデウス回すのがいいのかな
ロキ、ユミル、ニズヘで3個は堅いし 今回おっぱい分が不足すぎて辛い
まあ今までのシリーズでも良かったおっぱいキャラってあんまりいない気もするけど
パッと出てくるのは雌豚メアリーくらいか 本来ターン延ばしボスがチャレンジモード的な扱いだろうが、
そこまでやらんと14上落とさないからな。一応タナ5なら14中は狙えはするとはいえな 下手におっぱい分が不足とか言うと超奇形複乳キャラとか出してくるぞ 敗北すると敵の忍者軍団にヒロインが拉致されて助け出すまで段階的にじっくり調教されるようなルートが欲しい ベリハカオスやっとクリア
で、イベント戦の大ぼっちゃまから初R12のビッグバンってのが出た。
トレハン装備みたいだから嬉しいんだけど
未入手のR13石も出るだろうから初めは石拾うべきなのかな? 貧ぼっちゃま大ぼっちゃま真ぼっちゃま
しかし小さいほうはなんで周回でパワーアップするんだ恵まれすぎぃ VHの段階だと石よりも先にトレハン装備優先じゃない?
次の聖樹の鍵が結構きつめだからがんばれー 白鍵はFR両方でシナリオ上大事にキーアイテムなのになんでR13なのか
最高ランク扱いでもっと壊れ性能でもよかったのに いや、もしかすると、乳首から出産とかの可能性も。
ニプルファックまでかますようなのほしいんじゃないか…?
穴が全部戦力増強用の生産機扱いみたいな。ミリアのガチャもあったし。
Fの狂ティルカも結構エグかった気がするし。 >>656
ありがとう
正直吟味して石出るまで粘るなんて辛いなと思ってたのでこのままクリアするよ ヨルムちゃんにすらおっぱいがついてるのに何を言っているのか
一般ならハイプリエステスのおっぱいは良質だったね ???「胸削ろ?もっと削ろ?」あまり期待できないのである 奴は普乳を無乳にするだけだからセーフ
ククルとシルヴィアとアニバーサリーティエラは犠牲になったのだ ククルとシルヴィアは犠牲というよりファインプレーだと思うわ、くっそ可愛い
おっぱいだけならジュデッカとかシギュンのが好きだけど、全体だとククルたちのほうが好き シギュンもヴィグリーズの使途だと思ってましたごめんなさい
各陣営にいるのかなーと シギュンさんなんでサキュバスなのに純愛してんの?なめてんの? 立ち絵すらないキャラなのに
てか体験版時にすでにレギンが怪しい動きしてたしなぁ 中世ファンタジー以外でやってみたい世界観はありますかの質問で色々考えたな
学園触手物が頭をよぎったけど結局何も書かなかった 騎兵、戦列歩兵、砲、パイク、魔法が活躍する近代ファンタジーが見たい 結局裏で暗躍していた使徒が不明瞭だったのがシナリオ的に不満点ではある。
実質レギンが暗躍してたんだろうけど、出番が少なすぎて勝手に恋愛ごっこしていた記憶しかない。
過去で言えばドルドナさんや、ハムドさんみたいな立場の人がいない。
それこそデミバアルで一体ぐらい敵役作ってジーク戦後に使徒の先兵として戦わせた方がよかったのでは。 近代ファンタジーか
これまで神魔竜器にスポットがあたってきたし、他種族メインでおながしたいところだ 元老院も分岐の一勢力程度だったし急な制作で敵まで手が回らなかった感はあった レギン「ジークは死にましたか、案外使えませんね」
くらい言って欲しかったんだけどね
シギュンさんも家族ごっこ楽しんでた割りにオッテル捨てたりやっぱり首尾一貫してない人が多い ドルドナさんは何から何までかなり好みの敵役だった
えたいの知れない部分やら動機やら主人公との会話や殺しあいの描写まで格好よいというか綺麗に思えた
ゲーム部分とか抜きならやった中ではEが一番好みだった スルトの立ち絵て他と比べて投げやりというか急ごしらえな感
ほんとに突貫工事な作品なんだろなRて 俺は一回この世界観のままで、獣人をテーマにやって欲しいなって
人間だけど魔族だけど被差別階級ぽい、エルフやドワーフや獣人たちの 絵描きの画風が違い過ぎて、どの絵描きを自分の基準として見るかで印象が大幅に変わりそう 九尾の方は結構種族設定出てるけど二尾はあんまり出てないもんなー
最初は獣含む微妙ユニットしか使えないけどシナリオが進むと使えるようになってくとか
獣人主人公が獣欲赴くままみたいな感じか あれ?触手の出番がなさそうだぞ??
そしてフェネちゃんが量産されそうですね(笑顔 小規模だけど中身は濃い作品てなら歓迎
スケールがでかいだけですかすかよりは 女獣人が触手チンポに寄生され獣欲のまま犯し尽くして何故か世界を統一するゲーム 初の爪装備主人公が来ることに期待。
(もちろんカオスがわ行けば鞭に…w) あっちは過去の設定引きずってこっちは名詞だけ受けついだ中身は毎回別のなにかだからしょうがない >>689
鞭装備って余りまくるから、主人公が鞭だと強装備盛り盛りで強そうだな 虐げられた同族を守る!って慟哭つけてガーダーする主人公
それがカオスで鞭装備になって何故か同族までピシピシするところまで想像した アタッカーや軍師タイプの主人公はいたるとこにいるが、
盾役は見ないな 慟哭って人間ブルドーザーの武器だったような気がするんだけど
ガーダーじゃなくてデストロイヤーの姿しか想像できん ガーダー主人公なんてなればヴァーリ以上に微妙って言われそう
サンダルフォンの下位互換かよwみたいな カオスルート:俺がみんなを守る→仲間が死んだ→守れないなら最初から死んでればいいんじゃね?(ベルゼビュート方式) >>696
ゴールドブラッドの若者とかなら、変身で巨体と治癒と耐性つくから充分硬いかもよ つーかVBの主人公はせっかく触手使いなんだから、いっそ女性と言うのもありなのではないか?
ティンポ役は触手に全部任せてしまえばええんや。そうすれば不自然に顔が隠れた状態の主人公とか出さなくてよくなるし? ガーダー主人公は面白そうだけど、シナリオ作るの相当難しくないかw なんでこのゲーム、ターンがかかる(=クリアランクが低い)ほど敵強くなるのん
送るのめんどくせ ストーリー用武器は触手でへーきへーっきだって初代が >>700
敵の攻撃を全部食らってそのパワーをため込んで物凄い攻撃にして返す、カウンター特化の主人公ならばガーダ―っぽくない? メインヒロインがティルカ未リアヒルデみたいなタイプならバランスいいんじゃね
昼は守りで夜は攻めみたいなキャラならあるいは 7つの秘宝を集めて女神や仲間をゾンビとして生き返らせるカオスルート
ロウは段階的に主人公が強くなっていく王道ファンタジー
上限開放してにらめっこしてるが以前は一線級アタッカーだった阿修羅が今では置物筆頭だよ
うんやっとガーダーらしくなってきたな やはり天使だよ。神の教えを広めるために触手で女の子教化して、ロウだとメガテンチックな理想郷のために戦って
カオスルートだと神の欺瞞だかなんだかが許せないんで神ぬっ殺すわって言い出すとかで 獣人は雑種が多いのか、種族は5つ6つで当たり前だからな
獣人ガーダーやるなら特攻防御がそれなりにないと大変だろうな >>704
それ前作主人公のレオンさんがやってたよ
ガーダーじゃなくアタッカーだったけど 専守防衛付けて出てきたニズヘがただのサンドバックで笑ったわ
こんなボーナスステージもあるんだな 玄武に育てられた男魔海獣の主人公が見たいです
女神獣樹のウサ耳ヒロインと繰り広げられる寓話的ストーリー
この腐れ設定でカオスルートちゃんと作れる人はきっと天才 指揮官でありながら常に最激戦区で身を挺して戦うレオンさん
敵の攻撃で一瞬で消滅して行った味方の中に指示を貰いに来た部隊長とか居そう 獣人亜人は魔族だったり魔族じゃなかったりシリーズでも曖昧だからなあ
そもそも魔族の定義がよく分からないところではあるけど 地上の記録に残らない海底王国の闘争とかやってみたいな
黒幕ジルニーで 主人公サイドは特攻野郎Aチームみたいなメンバーでいいよ。
ロウはそのノリ カオスはもうマッドマックス化で。 >>714
才能の無い主人公が才能溢れるヒロインへの嫉妬を拗らせて悪の道へ堕ちてヒロインを調教するとか?
育ての親玄武を魂まで食らいパワーアップするんだ、もちろん調教されてもヒロインは主人公のことを心配し続けるんだぞ 今回のは神の定義もあれだし()つけばなんでもござれよ 神族は人間の善性、善感情を吸って生命力を増強して、魔族は逆に悪性、悪感情を吸って生命力を増強する
だから人間依存のゴミなんやぞって魔王様だったかが怒ってたのをFかなんかで見た記憶 フリーバトルって資源とかは増えないけどHPの回復はしてくれるのか知らなかった バサ5特典開放終わり
次はトレハン師団作ってアイテム集めにいけばええんか 今更wikiのトレハン師団見てきた
テスタメント以外必要なものは全部拾ったのにマンイーターを一切育ててない・・・
師団に入るのは完全にマザーミミックだと思い込んでたわ >>726
マザーミミックトラップには大半の人がひっかかってるから気にするな トレハンを小さく刻むのマジ止めて欲しい
片手とかにトレハンあったから計算だるかった 万イーターいれるのだるかったからそれまで使ってた人食いボックスいれてたわ マザーミミック見た目いい感じなのにトレハン要員としてだけ見ると今一歩で結局一度も使ってないなあ
せめて開放もっと早ければね マザー、第二トレハン師団には入るんだろうか?
んー、でも鞭は影皇帝がなかったらアイドルリボンだしなあ、無理っぽいかも 装備も大事だし素のトレハンスキルが高くてもSランクとAランクでも付与できる称号でトレハン値かなり変わるからなあ トレハンはルナと楓を入れてたな
マザーミミックはAなのが痛い。パッシブで50くらいあればね もうアルケフェアリーが射撃装備になればいいんじゃないかな マンイーターはビッグバン拾うの遅いし、他の娘と比べると育てたくなる魅力に乏しいんだよね
マザーをトレハンで使ってあげたかった 個人的にはなんでアマテラスさんがトレハン最終メンバーなのかが疑問…
マンイーター、パンドラ、人喰いボックス、ミミック、マザーミミックに
アルケフェアリーでいいやん…
宝箱をの中のアルケフェアリーちゃん幸せそうだぞ! >>731
ケリュネイア 82(20+26+20+16)
楓 77(19+30+14+14) L+9
ジュエルビースト 76(18+26+12+20)
イビルボマー 76(18+26+18+14)
ジャックオーランタン 74(16+30+14+14)
------------(ここまで固定)-----------
バンブーチャイルド 72(14+30+14+14)
or
ガロードインペイラー 72(20+26+14+12)
or
マザーミミック 71(26+26+_5+14) L+10
俺が調べた範囲だとギリギリ入れようと思えば入れられる
入れる場合は楓からマザーにリーダー変更で
結構雑に調べた範囲なんで間違ってたらスマソ 毎ターン編成でゲージ5たまった奴とトレハン師団1を総入れ替えした方が楽だと思うんだよなあ
戦意高揚で500になるように捨て師団組んでさ >>738若干ズルいけどこれかなり有用だよな
NMバサ5で毎ターンセレスタイト3〜4個入手出来てうまうま その調子で武勲稼ぎ方法も編み出してくださいおねがいします >>738
俺の場合はフリーバトル用師団リストで第三トレハン師団まで組んでるから
ちなみにフリーバトルの戦闘3師団は強シナジー強ユニ一体にザコ5体が率いられた全部武勲稼ぎ師団
通常プレイとフリーバトルは完全に別扱いでやってる 俺も面倒臭いけど入れ替えてたな
無茶苦茶面倒臭いけど 300ターン回しが楽なら入れ替えんでも楽って言えるが300ターン回し苦行でしかないしね
戦闘回数も限られてるし、何回もトレハンしたくないから毎回換えてた ファナって凶のアマゾネスコマンダーで雷霊師団で使ってる人が多いのかな
見た目は悪が好きなんだが今回竜パッとしないよね >竜
ジークリーダーでひとつ組んでるが、ほんと微妙よ
ファナをリーダーにしようとしてもいつのまにか器とかに乗っ取られるのが…どうすりゃええねんノーマルファナさんよ スサノオがSでてんてーでもCなのに雑魚いEの存在意義ほんと見つけられない >>745
竜種ユニット自体はいいの結構いるけど高シナジーユニットがジークのみで性能微妙すぎるからな
せめてジークが両手剣装備ならシャリーアの大剣与えてそれなりになるんだけど片手剣装備だし
ほんとジークは色々微妙できつい >>737
なるほど、数値だけを見たらマザーはじかれるのか(´・ω・`)
イビルボマーはまったく育ててないなあ 竜族活性が全体的に微妙なのも気になる
同じようなので、氷霊や獣の活性も 竜師団は覇王ロキにシャーリアと覇王の鎧を着せて
リンデにアンドヴァラ持たせてウィルムサマナーに神竜ステーキで作った
覇王ロキが居るから弱くはない (´・ω・`)らんらんの最強パーティ
ヘイムダル・ヴァーリ・ロキ・ノルン・悪ウルル・スネグラチカ しかしそれは竜師団なのだろうか・・・・・
VBで良くあるパターンだが作り始める前のコンセプトと完成した師団が微妙にズレているのは・・・・・ こう見えてもお嬢様な凶ファナは闇火加護の竜として弱体もりもり先制ブッパでやってくれる
S++なら無条件で弱体25〜つけられるから種族活性にとらわれ過ぎないほうがいい
今回属性活性指揮もあることだし
ちな楓リーダーで火火加護のやつは・・・ 俺のジークの師団にゃウォー団もレギンもいるぜ
正直魔騎で組んだほうがイイのかとも思うことがあるが ジークにしかできないって感じだとR14の魔神王の鎧装備で対術吸収90まで伸ばせるから、
意外と悪くないんじゃない?高難易度程ヒーラーいらずになるから、ヒーラー枠に刺せば、
ヒーラー兼活性補助おまけに戦術が5つついてくる感じになると思うけど。 リンデ、ファナ、ドルイド、サマナー、厨師で一周目から周回中は仕事はできるからまあ
愚者要員でサタナスアイもしくはアタッカーでサウルス辺り使えば弱くはない ヨルム、リンデあたりにも竜族高シナジー積んでくれれば
そこら辺の微妙組組ませていい感じに竜師団運用出来たかもしれんのにどっちもないからなあ 撃破金運師団はS+で7までつけられるけどライラの竪琴は弱体師団で使い切るからなかなか決まらんなあ
Lスキルで金運9持ちがアシストトレハンという終わってる奴じゃないともっと楽だったのに 竜族活性指揮が微妙に少ないし竜持ちはサブで揃える種族もバラバラっていう・・・
そして獣装にアタッカー向け凶装備がないのが一番痛いと思う >>745
仲間いた。こんな感じで使ってる。
麒麟(神竜ステーキ持ち)
アルカイック
マシンザウルス
悪ファナ(竜の記憶+蛟)
ウイルムドルイド(結界役+遠隔無効)
龍厨師(練獄刃+覇王の鍋蓋)
マシンザウルスが主役とか言っちゃダメ >>760
アタッカー向け凶獣装って
禁獣の封冠とマグナホーンくらいかな…
神竜ヒゲなんでああなったorz >>758
全域無効を別に供給できるなら、リンデの称号を副官→妹力に切り替えれば多少はいける…?
指揮12じゃ微妙かな かっこかわいいブレイブちゃんガーダーのバルドル帝国師団(とはいえヴァーリ君はいません)は出来上がったので
レギンガーダーでデウスNM5フルターンのボス級を倒せる師団を作ってるが中々たのしいな 龍師団でリンデちゃんが称号で竜指揮つけてシャリ大剣とフォートリンデで活性要員兼ガーダーをこなしてる
でもジークさんは使ってません 本当今までの竜師団が今回全く組まないと言うのは予想外の範疇だったわ。
竜活性ユニークが居ないということがここまで影響するとは、竜ロリ傾倒の弊害か。 ジークが両手だと思い込んでて火竜師団が完成したのちに片手と気付いて即解体した思い出 >>763
ああ妹力があったか、一度試してくるかな
ずっと完璧な副官運用で高難易度中盤くらいで夜に戦闘したら
特攻がざっくり刺さって簡単に溶けちゃったんでベンチ送りになっちゃってそれから使ってなかったから他の称号忘れてたわ
でも竜鱗50くらいで高難易度に耐えられるとも思えないんだよなあ
今作ガーダーのハードル低いとはいえ微妙ガーダーで夜戦適応(日中適応)が付けられないのは結構致命的 竜は全部大体無効の妹と雌豚嫁の姉が前回暴れ過ぎたんや…… >>766
ユニークじゃなく一般強ユニットでも竜活性がっつり持ってるのが2,3入ればいいんだけどね、それすらいないという
器師団、神師団あたりはユニークなしで組んでも活性マシマシで十分過ぎるほど強い師団作れるレベルなのに >>768
リーダー運用しなくても称号妹汁で装備で龍鱗115の特攻防御100の反撃倍加6のシャリーア大剣全特攻つけられるよ
相手さえ選べばどうにでもなる
今作基本的に当てる相手選べるからね
ついでに竜活性35の竜指揮12だね 竜の神様的な連中が、竜活性与えてくれないからなぁ
マザードラゴンとかいないんすか 姉絶対堕とす竜といい今回といいロリはスラムという法則をこれからも継承していって欲しい >>772
お、結構いけそうか?
どうせベンチだから今度称号変更して試してみるわ
ただ今デウスモードの前半なのよね・・・
しかし竜不遇とかいっても獣に比べれば十分マシという
獣の活性のなさっぷりは異常 >>775
支援特化タイプの置物系ユニークって大体シャレにならん位強くなるよね。今回も凶ウルルやべえし。 >>776
獣は1周目序盤で暴れまわるから、無理やり組まないと活躍できない竜よりまし説 竜も初周だとアタッカーホーンドラグーンだけで全てを片付けられるくらいに猛威振るえたけどなぁ
うちでは終盤のメダル解放するまではずっと役に立ってた
主にディーバさんの戦意高陽が 伝統的に人気な龍ロリと前回いまいち人気が無かった雷ふたなりロリを組み合わせたヒロイン 禁獣シリーズあたりは魔獣活性20〜30くらいはデフォにしてもいいのに
きっとそれでも獣師団微妙だから 言い出しっぺでやってきたけど
楓リーダーに火属指揮5つけて炎加護に指揮48%
ナニも考えずに組んで砲弾と戦術にぼろくそにやられたけど熾天使とバルログさん強いっす
他にもベルセルク、スルーズ雷騎士がいい感じ
今回のW加護は一考の価値ありじゃないか 自分の産んだ触手と仲良く遊ぶヘルモーズちゃんアホかわいい
何故あれだけの素材をサブヒロイン枠で終わらせてしまったのか 加護月後ろも変更できたらいいのにねぇ 二重加護で師団組めるのって炎と水くらいでない?
水は継続よりになってびみょーで水属指揮がアレだし・・・
闇ザラキエル+ラグナロクシャリーアをユミルとR14盾で強化して満足した 誰とは言わんけどメインヒロイン枠にひとりいらないBBAがいるような リンデ、ヘルモーズにヘイムダル、シギュンとサブヒロイン枠は当たりが多い気がする。
あれか、ロウでもカオスでも悪堕ち用にヴァーリ君が嫌な奴にならないからか。
あ、元老院のおばはんはいらないです。 シギュンはオッテルの影がちらついてるから駄目な人は見てみぬ振りって感じだろうね >>789
今回、逆に本来ヒロインのはずの女神勢が微妙って本末転倒じゃない? 淫魔だしそこらへんはむしろ膜ある方がおかしくね?って思考が働く俺は洗脳されてるんだろうな ナンナもぺド過ぎるだけで可愛いぞ
もちろんファナもウルルも可愛い ナンナは女というよりハムスターみたいな愛玩動物の域
ところ種族雷夜二つ満たすのってスカラー2種以外なんかいたっけ ナンナは悪墜ちして輝いたよな
調子乗ってからの頭ふみつけが最高によかったけど本当は内臓ぐちゃぐちゃにしてほしかった ナンナは実はナンナが可愛いんじゃなくてヴァーリがやたら格好いいのが問題なのではないかと思った
誰やねんこのイケメン、という感想を抱いたのは少なくないはず >>787
あの人ロリ化させたら割とイケる気がするの 初回無期限罠に引っかかってチラッと見た凶ナンナの1枚絵に誰この可愛い子からのファッ アスタルテはとにかくウィザードって誰ってなったわサンクス
…魔ヴァーリと凶ファナの夜雷両指揮がのる都合のよい置物なんてさすがにいなかったか ナンナは最初、語尾に引いたけどカツアゲして「しけてまちゅねえ…」とか
不良で幼稚な口調というギャップが面白かったんで好きになった
でもエロシーンででちゅまちゅ言われて抜けない事に変わりは無かった ネプチューンちゃん可愛いし継続ダメも結構高いから何とか海師団作ろうとしてるけど中々難しいな >>731
うちでは第2は戦闘できそうな?
イビルボマー ジュエルビースト 楓 ルナ ジャックオラータン ガロードインペラー
でマザーは第3に入ってますね
デウスナイトメア4の8章だと最低でもコスト21−23が入ってる(一番低いこいつらを第3使って倒してる)だからフォース5にしても1師団じゃ足りないかな
第1師団は毎ターン体力減らして弱らせた敵を倒してフォース回収してるんだけど、貧乏性なので・・・・・・
>>759
確か撃破金運は7が30%
8が20%
9が10% と確率結構低く効率悪い気が・・・・・・ ちょっと質問したいんだけど
阿修羅に後逸を付けて囮にしたかったんだけどターンエンドでやたらダメージ受けるのは何でなん?
名高い反射では無いみたいだけれどベリハバサ5の一マス目でこんなんだから心折れそう
http://fast-uploader.com/file/7040636094146/
http://fast-uploader.com/file/7040636111150/ 対術反射って敵スキル一覧には表示されないのかな
リッチはデフォで盛ってるはずだよね キャラデザからして、メインヒロイン勢が尖り過ぎてて、サブヒロインに最初から
人気集まりそうだったのに、本編もサブヒロインの方がストーリーしっかりしてるとか・・・・
人気投票、女神勢総崩れ有るかもしれない。 リッチって反射持ちだったか・・・
一覧に出てこないから気づかなかったけどこれバグ? 途中加入のメインヒロイン勢ってだいたい居たりいなかったり悪化狂化したりするから本編に組み込もうとすると面倒になるのかもしれないけど
それにしてもリンデちゃんの可愛さは個人的にナンバーワンだった
ナンナの子供パンツの次くらいに好きだ 反射は障壁と同じ個人対象スキルだから表示されてないのか >>813
一覧に反射が載ってないのはバグというほどでもないと思うけどそう
反射ダメを受けるのはバグじゃない >>805
ミズガルズに神爪リンドヴルム装備させればなんとでもなるよ 仕様とバグの区別が付かないのはちょっと・・・
不便だからバグってわけじゃないだろ ぶっちゃけ反射全体化もバグだと思うけど今の方が面白いから別にいいや 反射ってスキル一覧に出てこないんだな
どうせ個別に見ないとわからないからあんまり利用したことなくてわからなかった >>814
阿修羅は攻撃されてないからそれはない
>>817
ああ、そういう扱いなのか
吸収はちゃんと一覧に出るのにね
と思ったけど一回反射の説明見たら師団への〜に変わってたから一覧に出てこないとおかしい リッチの反射だろうけど、もしかして封印をくらうと障壁等と同様に反射や吸収も無効に…ないか 反射全体化の影響で
自軍で増幅マシマシの継続師団が今回は罠になったよなぁ
下手にでかい大○○陣持ってないほうが使いやすいまである 一応戦術スキルで防御役以外が呪いやら封印を貰うってパターンはあるのかもよ
今まで全くきにしたことはなかったけれども >>825
多くの強ユニットが持つ継続ダメだとアンサラー持たれるだけで囮は即死だからね アルビオンに攻撃受けさせてるのか?
まさか俺以外にこのスレでアルビオンスキーがいるとは思えんかったがまさか… >>824
リッチはそもそも、あれでも超種族だから……
プレイヤー側から相手側への強制異常はまず通らないしね >>807
そこはみんな引っ掛かるから気にするな
7章まで簡単 囮にリカバリ付けとけば戦術、反射どっちにも対応できて便利だよ 5Rだから微妙に心もとなくないですか
実際この画像だともう何回か反射受けそうだし >>828
良い男ガーダーいないなあと思って今探してみた
種族2つ爪2つ装備で異常耐性、必殺耐性50、巨大体躯55、専守防衛、特攻防御50になるから良いかなって
称号まだ付けてないけど夜戦適応と遠隔か反撃倍化付けたいなって思ってる こっちも反射持ち連れてって、リッチをタゲにすれば2Rで相手の反射は無くなるべ
>>824
吸収も反射も封印の対象 遅レスだが、
>>745
ウチの悪ファナこんな感じ(リーダーは気分で交代。全部便利)
ゼッラチナスキューブ(幽体の騎士王)+レルネイ+大公の鞄
リンデ(妹力)+ファフナー+フォートリンデ
龍厨師(守護天の騎士王)+オナー+マグナシェルド
悪ファナ(竜の記憶)+蛟
ホーンドラグーン(星砕き天剣)+シャリーア大剣+禁獣の封冠
ウイルムサマナー(常闇の守護神)+月天の雫+神竜ステーキ >>836
しかも魔男だからNTR属性も兼ねてるな でもいい男ガーダーって、阿部さんみたいなのを防いでくれそうじゃんか そもそもHの時点では反射で障壁とか貫通しなかったから、貫通するようになったこと自体がやばい
敵師団と味方師団は同じでターゲットを変えただけだけど反射60のアイスエレメンタラーで反射してもミカエルの回復量は変化なし
スプライトシーカーはきちんと受けるダメージが増えている
ミカエルターゲット
https://i.gyazo.com/d6a221b9ecfdefa3b72d55259f4bda1c.png
スプライトシーカーターゲット
https://i.gyazo.com/7f9a14bba6f5bbb776fc4978f14601f1.png 囮かつ反射を兼ねるってのが、エレメンタラーの優れたところでよく使ってたけど
今回だと相討ちになっちゃうのが困りもの >>834
良い男ねえ
俺が男でガーダー運用してるのは黒騎将に触神くらいだが、
オーガもいいかもしれん
てか金鎧将てユニットないときのトレハン要員くらいに思ってたが、
全域無効持ちだったのか 鉄騎将と黒鬼将を比べると悲しい気持ちになる
多分開放するのも黒鬼将のほうが先って人多いんじゃないです? エレメンタラーは毎回使いたいと思ってたけど夜が邪魔して組み込めなかった
日中適応ついたしこの仕様だと囮にする必要もないからありがたい >>844
装備が揃ってからは使ってないけど盾鎧ガーダーってだけでどっちも貴重だった >>846
専守持ってないから
辺境のほうがいい男 >>847
今回、盾鎧の雪だるま体形、かなり増えたよね >>807のメンツに参戦させないって、触王はどこで何やってんだ
他から抜いてでもここしかねぇって真っ先に思うけど、他ガーダー探した位なら尚更 >>849
男活性乗せられるから有難かった
もっと増えてくれてもいい 触王に、雄大な甲殻虫
愛の鞭+ソルティムーンか、ヘルズヘイム+ガードチャームで
かなりガーダとしては優秀なほうだと思う 防御布陣なんて飾りです
囮1になるからバリアと砲撃でずれたり奇襲戦法でずれやすいのは困るけど 後逸で解決
ウチの触王さんはロキと酒呑童子を奮い立たせてる
というか430レベルまで頑張ってターン回ししてもぼっちゃまから14下位しか出ないって
泣けるんですけど14アイテムコンプするの相当めんどうなんですが・・・ 防御布陣いらない派が相当数いるっぽい
巨大体躯そこまでいらない派がいるから防御布陣つけてもいいはずだけど トレハン値高ければ真ぼっちゃまは14中落とすとか言われてなかったっけ
極夜ユミルは知らんが 前作では男体体躯のために布陣切ってたけど今作では体躯切って布陣と夜戦日中を優先してるな 防御あり 囮なし ズレたら6番目とかが死ぬ
防御あり 囮あり 囮にタゲいくので防御
防御なし 囮なし 世紀末
防御なし 囮あり 囮に後逸あれば防御させたい奴に全て攻撃いく ウチの師団538なんだけど、それだとトレハンレート55176にしかならなくて
解析してくれた人によれば56500からが14中位なのよね
テスタメン装備して仮に56500越えててもそれの半分〜その値までの間のランダムだから
中位が落ちる確率って相当低いんだよね >>856
タゲがずれない囮と受け役と十字無効があれば防御布陣は無くても結果が同じ
巨大体躯はまた別のお話し >>855
コスト21↑からセレスタイト落とすからコスト21↑のドロップ全部吟味するのが何だかんだで収集には一番早道。
一周だけでもすげー疲れるけど 後逸ってなんだよ標的後免だろwww
というのはともかくwikiの後免誤字の人ってなんだったんだろう
天下御免 みたいな意味で標的ノーサンキューみたいに勘違いしたんだろうか
でもそれだと後免じゃなくて御免だしなあ >>861
いや体躯そこまでいらないから防御布陣持ちに回すって話でしょ
奇襲でおもいっきりずれた場合前進後逸だけじゃ庇え無いときもあるし いや囮1に置くとバリアー絡みでターゲットがずれる可能性を含むから
巨大体躯削ってでも防御布陣つけた6囮のほうが少しでも安定するかと 今回はセレスタイト集めて原初の何とかに変えて買った方が多かった >>800
ロリで政治的手腕があって浮気だのあなたが一番だの
あれ?最高じゃん 治世ルート主人公に一番合うのがあのBBAだと思うの 獲れる敵からのセレスタイト吟味、原初の導き吟味、R14吟味完全にやれば一周でR14、7,8個くらいずつ獲れるはず
まあ一周にアホみたいに時間かかるけど 武勲稼ぎもかねてボスのみリロで他はノーリロで流すのが個人的にはおすすめ >>871
そんなに手に入る?
3-4くらいだと思ってたが・・・
トレハン値カンストしてないからだろうか・・・ >>872
セレスタイト吟味は賛否あると思うけど原初吟味はやった方がよくないか?
そんなに数いないし >>873
リポップ待ちして倒してまた待ってって繰り返して恐ろしいほど時間かかるけどね
でも結局それが一番の近道という
Hは最高難度デウス1周で最高ランク装備ひとつ分の鉱石集まったからなぁ 頑張ればコス30からも14石落ちるっぽいし420のステージ7で必死に吟味すればあるいは...
っていうか最初からレベルが限界値になってるバサ6が欲しいです >>873
ロートゥルーの最終ステージとかほぼコスト21↑、原初ドロップの30↑もそこそこ沸くし、敵の量もポコポコ沸くし
50ターンフル回しすれば無茶苦茶稼げるよ >>877
先生、もしかして14集めはデウスよりロウトゥルーがよかですか? 敵のステ上昇値もしょぼいし、
難易度極で全敵レベ999でいいよ >>881
個人的には
デウスで300ターンまわすより、
イベントや休憩でターンが回るストーリのほうが300ターン自体は早いと思う。
ただデウスのほうが質がいいのよね。。。 >>879
俺は初のガチドロップ集めがちょっと称号変更したいユニットもあった兼ね合いで
ロートゥルーだったんでデウスがどれくらいいけるかはわからん。
とりあえずロートゥルーでガチドロップ吟味でR14が7,8個はいけたよ。
今初デウス回ってるとこ、デウス終わったらどっちが良かったか報告するわ ロウトゥルーに入るまでの苦行とターン回しの苦行どっちが合うかの話だな
ロウトゥルーで回す発想は全くなかった 地味とはいえ章間の報酬もあるしな
てかデウスは1〜6章でも合間にコス26やら30がいるが、
ストーリーはほとんどいないからな… ブリュくらいの子がいいのにロリばっかなんだよな・・・
ゲームシステムは好きだからいつの間にかエロ気にせずプレイするようになってしまった ロウトゥルーは友好イベントほぼ全消化しないといけない上に
女神面で3ステージ分消化し、間でも魔の島とかも攻略しないといけないから、面倒くさいのは確かだよね。
デウスでどれぐらいターン回しすれば14装備が手に入るかを逆算すればそこまでは速攻攻略という感じにもできるのだけど。 まぁ目ぼしい14下位を集め切った時点でデウスのロキやユミルもただの14石製造器になるから、それならニズへがいてコス30以上の敵がデウス並みにいるロウトゥルーの方が良いかもしれんな
ターン回しが全体の7割ぐらい時間食ってるし... あー、ちょっと間違いロウトゥルー最終ステージ50ターンじゃなくて60ターンだね、リミット、失礼 装備集めは真ぼっちゃまで14下、ニズヘで14中ぐらいと割り切ってさっさと進めて棚 NM5のデウス最終のステージ褒章ってなにがでるっけ? 師団煮詰めるのも楽しいけど、6章初めで初周ラストまで戦う用のメンバーがほぼ出揃って、雇用したばかりのキャラを育成しやすいように全部の部隊を組み直した時が一番編成やってて楽しかったかも
やっぱ初回ならではの楽しみってあるよね 勇猛果敢の魅了攻撃』、『封印攻撃』、『精神攻撃』を無効化する効果、
ゲーム内で説明された?てっきり今回効果変えたっと思った >>895
昼にベルセルクやノーライフキング、夜に別のガーダーにしたっていいじゃない
凶ウルルリーダーなら4に防御弱いキャラ、1に防御高いキャラとかにしてバリアーアシストが破られる前に敵の壊滅を狙ってもいける ボーンドラゴンガーダーでもいいし、ベルセルクも割と性能おかしいでしょ。
ベルセルクに至っては特攻防御80に龍鱗50反撃倍加11の攻撃布陣50って結構おかしい性能しててAランクだし。 不死師団を高難易度ニズヘに当てるか否かで変わってくる 今回ガーダー性能余裕あるから敢えてアイアンメイデンちゃん使ってる
キャラデザめっちゃ好みで昔から好きだったんだけど過去はガーダー性能要求シビアすぎて使えなかったのよね
こういうことが出来るのはRの良さだね ランキングってブリュやファナは悪、凶、素のポイントが同じみたいだけど
なぜかナンナだけ違うんだよな・・・ むしろ多いと思うんだがなー
ノスフェラトゥ、ベルセルク・ドラゴンゾンビ(このあたりは日中適応入れて使ってる
デュラハン・ワイトクイーン・やろうと思えばホーンテッドハウス
闇属でなくなるけどもドラゴンソウルもいける
なお、うちの死夜第一師団のガーダーはアイアンメイデンちゃん >>905
ナカーマ、アイアンメイデンちゃんほんまかわええ ボーングラップラーが慟哭魔神王で死夜ガーダーになれるよ
専守特防100体躯80リカバリ20致命耐性75狂奔10で愛用してる ベルセルクを日中適応にしてブルトガング持たせるのもありかと 俺はデュラハンだなぁ
今回かなり強化されてるし
近衛はできるだけ使いたい派 アイアンメイデン可愛いから自分もメイン師団に入れてるわ
致命耐性異常耐性あって特効防御100+昼適応+竜鱗100体躯40に出来るから優秀な子 >>906
んむんむ、かわええよねぇ
そしてアタッカーには迅雷剣を担いでついに全域攻撃を手に入れたゾンビメイデンちゃんをいれた
メイデンコンビ師団、かなりお気に入り師団ですよ 最初は馬頭をガーダーにして長く使ってたんだけど
「オマエを舎弟にしてやるってば!」
と生意気言うようになったので兵舎送りにしたっけ っちと馬頭は趣味枠
どっちかは無理矢理ユミルの闇師団にいれてる >>913
アタッカーはベタに死神長ちゃんと凶ヒルデだわ
面白みなくて申しわけない
ブラッドプリンセスちゃん運用試してたときもあったんだけどどうも昼の火力低下がきつ過ぎて諦めた
夜はアホみたいに強かったんだけどね >>916
ブラッドプリンセスちゃんはどうにかガーダー運用できないかなぁと捏ねた挙句
いつの間にかDWPしてるガーダーヴァンパイアが生まれていたよ……
完全に趣味枠だけども
アイアンメイデンちゃんに前進つけて
凶ヒルデに魔神王の鎧+グラズ(吸収100)をあげれば
ゾンビメイデンちゃん、死神'sも入れた死種族ゴス衣装師団ができあがるよ Hまでは継続特化の死師団強すぎたせいか
特攻とカブト割のインフレに全然追いつけてねーよな死師団
関係ないけど結局毒系の継続スキルはどうなったんだ?
対術結界・障壁では軽減できないけど
反射・吸収で軽減できて解毒治療で半減であってる? 「興味を引けたら痴女でも立派なアイドルだ」
一気にヴァーリ君好きになった 爪装備できるキャラは肉壁にしやすい
夜だけならブラッドプリンセスでも行ける 現在9週目
2週目以降組んでなかった氷師団組もうかなーでも範囲無効系どうすっかなー
って事で検索かけたらデーモンブレイブさんがヒット
特別愛してるわけじゃないけど解禁してからずっとどこかの師団にいる気がする ヴァーリ君女神フェチなのもあってか、プロデューサー活動している時が生き生きとしすぎてしょうがない。 Hの2週目カオスルートようやく終わった……wiki通りにやればノーマルで良かったんだけど、
狂化させるの嫌でベリハ選んだらイノセントグランツと四天使とナハトゥとアイリスやばかった……
てかやっぱVBってどのシリーズもロウよりカオスのがきついのか? >>923
アシストでもお世話になるからねぇ
ブレイブさんを特別愛してるけども
一応、どのボス級ユニットに殴られても耐えられるのよブレイブさん
https://i.imgur.com/rQq9Bm0.jpg >>927
だいたいそういうイメージだけど特にHはホロウと天使にだいぶ性能差があった気がする 初週でカオスに行くと女神が全部離脱するからじゃない? 戦術スキル使ってる上にニーズがダメ受けてるから、
なにもなしでニーズの攻撃4回食らったら死ぬんじゃないかな リーダースキルも含めると範囲無効持ちってめっちゃいるようなイメージあるが、
実際は4体のみか…装備で簡単に供給できすぎだな 速度ここまで下げてるから先制されることはないし
突撃でまず沈まないってんなら十分すぎると思うが 10師団しか組めないから師団全体で込みで範囲無効化は楽だな >>934
別にそうケチをつけたいわけじゃないけど、一応反論すると、
ニーズにまともに直接攻撃でダメージ与えられそうなやつがいないので、1ターン目は食らうんじゃないかなあ
ダメージソースはエレメンタラーの反射だろうし なにもなしで食らったら死ぬかもしれないけども
バリアが無くなる頃にはこうなるので死ぬことはないねぇ キルトも大公もカオスルートでは自分を改造してるけど、次回作の主人公は自分を改造して種族:全にならないかな
どの師団に入れても有能だけど、特効食らったら消し飛ぶみたいな
>>699
凄い俺得だが、女主人公でヒロイン凌辱はフルプラだと受けないと思う ナイトメアバサ5用に師団を組んで結界要員に称号を付けてたらメダリオンが足りなかった…
武勲貯めて、メダリオン資源も貯めてってユニット完成させるための手間増えすぎでしょ
今度はメダリオン集めの周回をしなくちゃ 武勲は頑張っても1戦で10くらいしか増えんからなぁ
ろくに使い道ないイシリアルから武勲上昇アイテム買わせてくれてよかっただろ 武勲はともかくメダリオンには最序盤以外で困らんかったな S++に必要なメダリオンなんだから武勲稼ぎなんて楽でしょ
普通にやってるなら資源の方がきついよ >>942
まさにそれでS++ユニットに称号を付けていったら資源が枯渇した
結界要員はSユニットばかりだし、ウィルムセイバーちゃんやエーテルシリーズ達も称号付けないとダメだし
資源が足りなさすぎる 資源は7章か8章でターン回せば直ぐ貯まるが武勲はなぁ
人によるってことだな 最初から最後まで資源不足に悩まされるゲーム
超ドM向け 周回の終わりに霊素は全部メダリオン変換、ソウルパウダー200も使い切って更に霊素増やして更にメダリオン変換
更に携帯食料200とマナの実200売却、そして銀鉱石限界までソウルリキッド購入、まだ所持金余ってたら限界までソウルパウダー購入。
そしてそれも全部使って霊素にそして全部メダリオン変換。
これやってもまだきついか? 効率的に武勲を稼げてる実感があるとすごく楽しいけどなぁ
優先で上げたいキャラを3部隊くらいに詰め込んで >>947
「やったーボスからレア物出たぞ!」
周回の終わりに霊素は全部メダリオン変換し忘れる。
までがお約束。 きちんと周回ごとにメダリオン作ってるかどうかはもちろん重要だが
それ以上に今回あんまSランクのユニ編成にいないんだよな
結界屋も装備や吸収で結構賄えちゃうし >>949を見て、その手があったと思った件について レギンさんの頑張れオーク嫁師団ができたので
デウスメアバサ5の各ボスにぶつけてこよう しかし今回の初期の雑魚師団である魔物師団と人間師団弱すぎじゃねって思う
昔だったらこいつらでも最初の戦闘では戦えたけど、今回の作品だと普通に負けるっていうか全滅するよね 一応、初周の師団枠に余裕がある頃ならお仕事があるにはあるんだけどね
……そのステージのボス格倒す前に1人師団で特攻してフォースを減らすというお仕事が 獲得アイテムでR13の石が出たら、R13の一番ランク低いアイテムなら出る可能性はあるってことなんかな 鉱石ドロップのランクが今回どうなってるのか、はっきりとはしていないけども
Hと同様のドロップテーブルならR13石はR12上・中からも出ることになるので
レートがR13に届いていない状態ならいくら吟味してもR13はでないのじゃないかな
もちろん届いていればでる可能性はあるけども Hと同じ仕様なら、12上と12石、12中と13石、12下と13石がそれぞれ同じテーブルになってる
13石が出た時は、12中〜13上テーブルで石として入手した場合、または13上〜13下テーブルで既に持ってる13装備が石に変化した場合の2パターンある なるほど
ハードのユミルで、R12中までは出るのを確認していたとこで、セレスライト?とかいうのが出たからちょっと驚いたんだ
獄雷隷嬢の戦着かビッグバンが欲しいんだけど、全然出てこない(´・ω・`) R12石はまだ未入手だからそもそも購入欄にR11までしか出てないし、もし買えるようになっても石が全然足りない
R11の装備を1個買ってエリキシルストーンは今0個、ダークマターが33個
バーサク未プレイだから上位装備がほとんどない。R11すら二桁持ってない まあ気持ちはわかるが適当なので妥協して難易度上げたほうが簡単だと思うよ
トレハン値少しくらい変わっても影響ほとんどないし そろそろつらくなってきたからそうする
次はデウスベリハ5に挑戦する予定だから、そこの最後の方でR12が多少出てくれたら嬉しいな ビッグバンでてもマンイーターにしかつかんしジュエルビーストあたりで殴ってた方がいい気もする
アマテラスいるかにもよるけど ナイトメア真ぼっちゃんから聖樹の鍵を入手したから、トレハン値は533あるんだ
R12もウルザルブルンだけ持ってる 上位トレハン装備がない時に出る可能性のある難易度で吟味してトレハン装備が欲しい気持ちはよくわかる
が、ハードあたりでのトレハンはそこそこで妥協してユニット解放を進めて
難易度上げたほうが(トレハンという意味では)多分早いよ ビックバンが出た。嬉しいから、>>970だったらスレたててくる
もしたてられなかったらごめん
なお、12石未入手で13石入手したとき購入欄を見てみたんだけど、石も装備もR11までしか無理だった クリアできるならベリハ5なり何なり好きにやればいいが大丈夫なのか
とりあえずベリハ5なら道中で12装備が落ちるレベルだし、ラストで14装備も狙える
トレハン師団は2つは作っておくと効率的 新スレですワ
ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1485107095/ ナイトメアをクリアしていて、現在武勲稼ぎのための5周目、一般ユニットも全部解放されているから、ベリハ5はクリアできると信じたい
過去作含めてバーサーク初体験になるから不安ではあるが 夜死師団と日中死師団で分けてたけどどっちか解体したい… >>976
悩ましいなら混ぜて先鋭化(気分で一つ潰して)勿体ない残りは他の就職先考えりゃ良い
具体的には、アザゼルなんて囮にしなければ適応してどこにでも置けるし
デスドラとかは平等少しあれば結構普通の昼な師団に混ざって問題無いし
死神とかは多少活性欠けるかもだが夜な師団に混ざって闇活性考慮したり
ベルセルクなんて昼夜どうでもいいしと夜弱体師団に就職決めたり、みたいな
俺は師団流動する過程でこんなんだった、死って事で固定されがちかもだけど
その時点で使いたい強い惜しい奴なら他で適当にやりくり出来るっちゃ出来る バサカ5のベリハとバサなしナイトメアだとどっちのほうが難易度高いの? 今回装備集め楽だったわ
デウス2周するだけで全部揃った トレハンが終わった時ようやく師団編成に自由が訪れるのだ アマテラスちゃんとアルケフェアリーちゃんにも
それでもアマテラスちゃんに出番はない模様 安心して引きこもってね!! トレハン終わったらやること資源集めしか無いから、結局金運とトレハンは外せないな 難易度下げると生産増えるんやで・・・覇極以外のメダリオンなんて勝手に増えてるだろうし ランクE天使勢がイマイチ火力でない。。
やっぱHP低いから? 単純に攻撃スキルが足りないんだと思う
ミカエルはバフ要因 一部天使と惑星勢は陣と活性撒くだけの置物になってるな 初周で特に活躍したキャラって覚えてる?
岩融を拾ったホーンドラグーンは戦意高陽持ちの多い竜師団唯一のアタッカーとして無双してた
フレアロブスターで自爆も怖くなかったし
新規キャラの護衛やってたセキュリティロボの反撃と遠隔貫通は終盤まで頼もしかった、あのドリル音も妙に気に入ってた
人師団に入れるつもりだったカーディナルさんは宇宙生命体となって触手達の仲間入りをしていた ルークセントール、デーモンエグゼクター、ラナンシー、ケロベロス、ガロードインペイラー
ここら辺 プーカとラナンシー乗せたユニコーンスナイパーがランキング独占してたのは覚えてる >>979-980
ベリハバサのほうが難しいのか・・・
先にナイトメアいくわ
ありがとう 1000ならスネグラチカちゃんの枕カバーが販売される 矮小体躯なので抱枕じゃなくて普通の枕のカバー
・・・膝枕カバーって新しくない?って思ったけど当然のごとくすでにあった 何が恐ろしいって、ツインテール枕なんてのまで既に存在すること
日本って怖い >>994
オデンの称号がナイトメアクリアでしか付かないから自信あれば効率厨視点ではベリハバサ5>ナイトメアの方がいい。
が自信なかったり効率拘らなければ普通に先ナイトメアでおk
どっちにしろR14集めでナイトメア周回することになるしね ナイトメアの次にナイトメアのバサ5にいけばいい
てか、俺はベリハのバサ5やったことないや、そういえば
ナイトメアのあとの周回はナイトメアのバサ5だった このスレッドは1000を超えました。
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