BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a92f-Sr0k)2017/03/30(木) 07:15:11.27ID:eRKfqu2C0
えー skyのときはイヴが協力してくれる描写ガッツリあったけど今回特にないしなあ
あと妖精 亡霊が物体をすり抜けたりすり抜けなかったりしてるのもイマイチわからん
特に最初のシーンとかなんですり抜けられなかったん?
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a92f-Sr0k)2017/03/30(木) 17:16:39.59ID:eRKfqu2C0
党首一家誘拐事件でみさきが生まれてそのとき誘拐された凪が妖精に助けられたって描写あるから現世きたてってのはおかしい
すり抜けられると認識してないからってのは妖精がいつ気づいたかにもよるけど事件が十数年前だからなあ
十年近くも気づかないもんか??
0163名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-ieJl)2017/03/30(木) 19:25:07.86ID:F2YsK+/Ld
意図すればオブジェクトとの衝突判定をクラックできる、って能力とすれば
不意を突かれれば衝突はするし、その後に移動ロジックを潰されることはできる

つまり脱出不能じゃなくて座標移動不能だった
そう考えれば説明はつかなくもない
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a92f-agmj)2017/03/30(木) 21:30:02.06ID:eRKfqu2C0
>>163
うーん 不意を突かれれば衝突はするしまではわかるけどその後がなんともいえん
skyはなんか実際よくわかってないとこあった気がするけどそのまま受け入れられたきがするんだが
ハートはどーも引っかかる点が多いなあ せめてラストの電子体のとこだけすっきりしてえ

みさき戦は見た目と雰囲気は19戦に劣るけど難易度あって楽しかった
まあskyよりテンションあがるラスボス戦なんてなかなかないんだが
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3325-jsM4)2017/03/30(木) 21:59:19.02ID:j61dY4N/0
設定が固まる前に書いたシナリオでCGが出来上がったので直せなくなった
と考えればいいんじゃないw

自分は悪魔の装置のところでのフレイアの罪ってのが何だったか結局わからんかったな
0170名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-ieJl)2017/03/30(木) 22:51:04.43ID:F2YsK+/Ld
>>165
こうなら無理やり解釈できるってレベルだからなあ

凪グッドは本当によくわからん
妖精さんと同じ原理にしても完全体すぎるし、別のファクターがあるはず

というわけで答え合わせシナリオと僚機操作できるファンディスク早く出せ
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d17f-DG1l)2017/03/31(金) 01:11:58.65ID:Vt5n0d0R0
最初の妖精に憑依したのが岬なのが納得できん。
なんで岬が甲華学装隊率いてんだよ。
凪の助けて欲しい願いが呼び水になって、しょう兄様と呼応して「護れる者」として絢香を送り出すべきだったと思う。
んで、赤子に何者でもないみさき、凪に実は岬がすでに融合。

で、加藤.富嶽連中はみさきが目くらましになって、すでに召喚されてる岬をいまだに召喚しようとしてる。
「岬は召喚されてない」確信を持ってるから凪を殻としてしか認識できない。
海神側は「凪は岬でもないリアルボディ持った凪」だと確信をしてるから凪を守るっていう目的で頑張る。

"凪"を巡った攻防ではあるが、求めてる対象としての認識は互いに違ってて、お互いそれに気づいてない。

こんな感じの方が自覚と認識が世界の在り方に作用するって表現材料になった気がするんだか。

サルベージされた上にリアルボディに定着して、記憶まで再現成功してんのに放置気味な月詠は除外で。
0174名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-kVPK)2017/03/31(金) 10:37:10.62ID:j8jaxI0ma
リンカネーターがほぼ起動状態だった過去(凪一家拉致時)はリンクが強くて妖精さん(岬)はアカーシャの記憶と能力をほぼ発揮できていた。
事件は一旦終息してリンカネーターがスリープ状態になった為海神から離れてた妖精はリンクが弱まった為
記憶を結構失い彷徨ってた所を蒼に出会って
偶然海神に戻った事である程度のリンクが戻って記憶が少し戻った。って解釈してる。

電子体は基本元の体があったら戻れるでしょ。
常人はアカーシャが耐えれないだけで。
0181名無しさん@ピンキー (ウソ800 73dc-agmj)2017/04/01(土) 00:25:03.84ID:ikvcrNWv0USO
数分待てばエイプリルフールだったのになぜ俺は待てなかったんだ…
ネタ的には肩透かし気味だったがテキストはそこそこ楽しめたな。
Evaluation: Poor..
0182名無しさん@ピンキー (ウソ800 53ee-jsM4)2017/04/01(土) 00:40:57.02ID:f4b/7aWr0USO
>>177
あー、言われてみれば確かにバルドっぽいとこもあるな
プラチナゲーだったんでデビルメイクライしか頭になかったわ
俺はイージーのオート系チップ盛々でヌルゲーしてるけど
Evaluation: Average.
0185名無しさん@ピンキー (ウソ800 53ee-jsM4)2017/04/01(土) 01:51:08.25ID:f4b/7aWr0USO
甲が「見てから鉄山余裕でした」のクソAIになってないか?
前からだっけ?
0186名無しさん@ピンキー (ウソ800 1306-agmj)2017/04/01(土) 10:12:18.30ID:vYmOyKZe0USO
鉄山と言えば空中で滞空しながら鉄山ってどうやるんだろ?
みさきの「飛ばないで」に鉄山するリプがあるんだけど真似すると当身取った段階で自機が落下して当たらない
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53ee-jsM4)2017/04/01(土) 13:15:43.77ID:f4b/7aWr0
アカーシャからサルベージしてきたようなデザイン
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53f4-+P7Z)2017/04/01(土) 23:35:25.33ID:qKJNxAko0
(^o^) ̄/
ム ( )
T T
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53ee-jsM4)2017/04/02(日) 01:09:54.03ID:VHBxbohu0
>>203
あそこは仕事で新作情報見に行った時に素で「やべぇ…」って声出たわ
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ba-Gqv2)2017/04/02(日) 06:17:32.85ID:xPgIHr3c0
凪お嬢の転移剣が空中発生するようになって松風超えを達成してるな
凪いだ蒼空のステージが別物になってる
追加ステージはアカーシャ悪夢以上の難易度になりそうで楽しみだ
0210名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd25-86DB)2017/04/02(日) 11:40:14.57ID:uQrcDtIod
バルドハート本編とバルドハートEXEを一本ずつのみ、予約して初回版を購入しただけでは手に入らない武装メモ

オーバーヘッドキック:溜めれるサマーソルトキック。カス当たりでもそこそこのダメージ、クリティカルで大ダメージが狙える。

フレアシーカー:敵熱量がオーバーヒートした時のみ発動。発動時、敵熱量でヒートチャージし、付近に炎爆虫の付いた敵機がいると、その炎爆虫も強制発動する。

エーテルワンド:炎…スカイのEフィンガーを彷彿させる挙動だが、ダメージはそれなり。雷…敵熱量でヒートチャージし、ヒートチャージし終わるまでスタン継続。風…小規模グラビティ。装甲無視で引き寄せ、超高高度でも引っ張り上げる。

カタパルトミサイル:チェイン数分のミサイルを装填・発射する。始動でカタパルトミサイルを発動し、25チェイン以上もすれば、1000ダメージは狙える。

ナイトメアパーティ:自機の周囲全方位にフィールドを展開、当たった敵機の後ろへ無数の蝙蝠と共に通り抜ける。全方位判定なので当てやすいかと思えば、発動が遅い&リーチが短いせいでなかなか当たらない。

ラブシャワー:スカイのグラビティフィールドっぽい。熱が溜まりきるまで継続・判定拡大。装甲無視で引き寄せるが、敵機にのけぞり判定は一切無い。モーション終了と共に吸い込み判定も消える。
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ba-Gqv2)2017/04/02(日) 16:50:02.32ID:xPgIHr3c0
固定ロック中に他の敵を巻き込むとロックが切り替わるバグとか
なんで修正パッチ出す度に別のバグが発生するんだろうな
最後のステージ楽しみにしてるのに間に合うかな
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ba-Gqv2)2017/04/02(日) 18:59:32.27ID:xPgIHr3c0
Gで地上コンボしてたら見つかったバグだからコンボ終了時に地上に居るのが原因かもしれない
他のステージで空中コンボしてた時は問題なかったし
0218名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-ieJl)2017/04/03(月) 00:03:57.41ID:LSU2I925d
ヒットロックで固定ロック変更は1.00ではあったぞ
間のバージョンは知らんけど、仮に無効になってたなら正常化しただけじゃないの
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b325-4nsi)2017/04/03(月) 16:58:21.10ID:CTtLy8ZS0
最近ようやく気付いたんだが
EXEの初回特典以外の特典武装も本編で使えるようになるのな

最終アプデきたから使える武装増えて難易度調整ガバガバになった状態の本編やり直す
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c996-xlAv)2017/04/03(月) 19:44:22.27ID:gXlW0ZJf0
永遠は結構良いと思うけどね
今までが温すぎてつまらなかったし、最後のステージが10回20回でクリアできたら萎えるかな

みさき3体はまとめ狩りが一番だな
つか赤○のせいで攻略自由度がないんだよ!
0232名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-ieJl)2017/04/03(月) 21:29:22.64ID:LSU2I925d
>>229
低空狩りが激しい上、素早い上昇がハチロクくらいしか無い
つまり安定するコンボは無いよ

ハートは敵が多すぎるからまず射撃をダッシュに2枠、隙きを見て崩牙で隔離するしか思いつかない
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3906-LJFa)2017/04/03(月) 21:43:12.89ID:kEqbEw9D0
本編武装がどんだけそろってるかによるからなんとも
恒例のごとく高高度コンボは安全だけど、低空を狩る速さと量がスカイの比じゃない
ニーマグカイザーエアリアルスニークあたりがそろってれば妨害されづらいかな
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53f4-+P7Z)2017/04/03(月) 22:27:30.90ID:7JY7L0zY0
みさきみさきみさきは
ステージ名見ただけで寒気がしたわ
これまとめ狩り以外で勝てるのか?
初クリアがまとめ狩りはなの何となくやだなぁ…
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1384-agmj)2017/04/03(月) 22:58:39.56ID:X0YFI0DV0
サバイバルと違って本気モードだからまとめないと無理そうだ。
まとめる気も起らないぐらいだが、もう追加もないことだし今日にこだわらずじっくりやるよ。
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53ee-jsM4)2017/04/03(月) 23:56:37.84ID:9gVBG9Qn0
本編は波動砲が輝く気がする

EXEの新ステは全種ちょろっと触ってやめた
アカーシャ悪夢はやってやろうって気にもなったが
今回のは構成みてお腹いっぱい
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3906-LJFa)2017/04/04(火) 00:30:56.66ID:cYpSKcty0
みさき×3を考えたスタッフは本当に頭悪いと思う
クソ構成をクソ狭いマップに押し込んで何をさせたいんだ
立ち回りもクソもないまとめ狩りが正攻法のステージとか楽しさも欠片もないことに気付かなかったんだろうか

穴悪夢みたいにクソ構成だけどMAP広め、立ち回りが通用するステージを期待してたから損した気分にしかならねぇ
0249名無しさん@ピンキー (アンパン a99c-IDtH)2017/04/04(火) 15:41:34.14ID:/f0SF4Og00404
嫌がらせのような高難易度ステージばかりでなく、サバイバル完全版や
自分+全ヒロインVSボス勢、自分+甲VSヒロイン勢、ハート勢VSスカイ勢
みたいなヌルめのドリームマッチがあると思ってました・・・残念ですね
0252名無しさん@ピンキー (アンパン 13ba-Gqv2)2017/04/04(火) 16:58:44.68ID:BtvO10Nx00404
最後のステージはリプレイ見てカワラブレイク強すぎワロタってあったから
試しに使ってみたら本当に強すぎて笑った
舞幻よりダメージ高くて装甲も付けられ落下速度も早い上に衝撃破付きでかなり優秀
ラストステージに合わせた壊れ性能だった
0257名無しさん@ピンキー (アンパン 1315-eaq5)2017/04/04(火) 21:46:39.28ID:hoD88n4O00404
>>256
「個人的に」だけど、バルドシリーズの中で最強。
というのも、みさきとかノインツェーンの方が性能は高いけど、バルフィスではプレイヤー側の性能が低すぎるから、
タイマンで戦った時に一番強いのはだれ?パンダだと思う。
甲さんや蒼さんが使えるならまだみさきの方が手ごわいとは思う。

因みに、だれ?パンダってのはバルフィス本編に何にも関係なく、完全ランダムで発生する裏ボス的な存在。
勝つと使用できるようになる武装「ファントムエクスパンション」はぶっ壊れ性能
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1306-agmj)2017/04/04(火) 23:11:11.75ID:jx1mb2bW0
あんなのよく擁護できるな
問題は敵構成とマップのバランス
永遠とみさき3は狭すぎて運ゲーリセゲーを誰もが強要されるのがクソなんだよ
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3906-LJFa)2017/04/04(火) 23:46:09.54ID:cYpSKcty0
極稀に出没するリプすらあげてない凄腕()さんの軽口に
ほいほい乗せられちゃったとしたらそれこそ問題だわ

クソ拘束技の数々に散々文句出てるのにそこは一切調整せず
どころかそれが生きる狭いMAPにこれでもかと詰め込むとか頭沸いてんじゃないのか
その上しれっと自機の弱体化はしておく始末
高難易度を勘違いしすぎだわ
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8b62-lJvq)2017/04/04(火) 23:51:26.44ID:oLDF6sAq0
とりあえず爽快アクションって何なんだろうって疑問が生まれた
3つ目4つ目はリセットまで9割以上が開始3秒くらいだからリトライ数ばかり上がってる
3つ目は運よく(運でしかない)クリアしたけど4つ目はさっきみさき倒した後
はめ殺されたのでモチベーションが一気に下がった
しばらく鯖にでも潜ろうかな
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1384-agmj)2017/04/05(水) 00:06:39.67ID:OitY9DEB0
最後2つは二等兵でも十分凄腕だよ
更新のたびに消化試合だのぬるいだの本当にプレイしているかの怪しい書き込みに反応してムリゲーで納得させようと考えたなら
メーカーとしてあまりにゲームの面白さへの深慮が浅い
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbee-agmj)2017/04/05(水) 00:08:52.93ID:yxvJCy660
自機の色替えると敵のシュベルティーガの色まで変わるのはやめちくり〜
どっちが自機なのか分からなくなる。
それも含めての高難度なのかもしれないが。
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1384-agmj)2017/04/05(水) 00:40:47.44ID:OitY9DEB0
それじゃそれに乗っかって、オーバーキラーoffの方が難度下がるな。
それだけで安定とはいかないが、FCゲージを気にする必要のない相手と気づいてみたら少しは勝率上がった。
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb06-jsM4)2017/04/05(水) 14:30:00.78ID:/wHAnC1m0
バルドフォース以来久々にバルド遊んでみたいんだけど
バルドスカイってDive1は旧版でDive2は新装版でも問題なく遊べるのかな
何故かdive1は未開封の旧版が転がってるんだけど。
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1333-GTQr)2017/04/05(水) 14:35:25.47ID:PewoVjbB0
永遠の悪夢で蒼のDDミサイルが撃たれてから一秒も経たないうちに降ってきて直撃した
どういうこと?あんなの初めてみた。気づかないうちにもう一発撃たれてたんだろうか
0279名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd25-86DB)2017/04/05(水) 16:35:06.42ID:Gj+rqSted
>>277
よーく見ると敵機は耐久力が減ると加速している。ノインツェーンなんか耐久力1000以下だと常にブーストダッシュしてるのかって位速い。
見たこと無いから予想だけど、蒼のモーションも加速していて、発射されたDDミサイルも加速していたんじゃないか?
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8b62-lJvq)2017/04/05(水) 19:52:04.48ID:JjT4pahS0
転移剣は流石に千手なんだから強さや正確さは考えろと思う
装甲破壊力高すぎだろこれ
あとみさきの呪い(赤リング)、みさきが怯むかみさきに近づいたら効果消せよ
一回当たったらキャンセル無しとか
強い武器は即弱体化するのに
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b54-aCII)2017/04/05(水) 21:32:47.16ID:8/k/GL1I0
超偶然見つけた。人間砲弾で砲身に変化した瞬間にEXCすると砲身状態で動ける
攻撃判定も消えるんで実用性は間違いなく無い。既出だったらめんご

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1209178.mp4.html
(音量ちょい注意かも)
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3906-LJFa)2017/04/05(水) 22:55:49.73ID:GWJXtrYn0
転移剣はエフェクト発生から攻撃発生までが身近すぎるのがいけない
というか今作の妨害技は察知も回避も困難のものが多すぎる
EXEの場合は自由に装甲つけれるせいかもしれんが、それならそんなシステムにすんなと

装甲破壊高いけどある程度見切れる武装と、装甲無に強くて見切り辛い武装に分けるとかやりようはいくらでもあると思うけど
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8b62-lJvq)2017/04/05(水) 23:29:16.35ID:JjT4pahS0
瓦割は正直複数ヒット残してダメージだけ2〜3割くらいに落とせば十分だと思う
敵熱量マックスで補正値0%のときに6ヒットして1200〜1500弱くらい
複数当てるの楽しいし爽快感あってよかったのになあ
上手い人は勝手に縛るんだしさ
まあ今回のアップデートなんて自分にとっては何の得もないのでしないんですけどね
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-Gqv2)2017/04/05(水) 23:33:08.09ID:aGgiorsx0
正直ラスト二つは自機性能上げてからでいい
敵の技の発生速すぎるしキャンセルしようがしまいが関係ないしプレイヤーが操作する意味ない
着地もできないしせめてブースト増やしてくれ
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fba-QVAj)2017/04/06(木) 00:21:36.50ID:W9JhIwFi0
ラストステージはもうタイムアタックが始まってるから
スタッフはこれで調整は間違いなかったって思ってるよ
後数日もすれば格闘縛りにみさきラストが始まるだろうし
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3706-Vitd)2017/04/06(木) 00:47:28.75ID:WdhROdTB0
クソゲーを延々繰り返せる精神の持ち主が淡々と運ゲー成功するまで繰り返すステージだから、時間立てばそりゃ突破率あがるよ
ある程度の対策はできるけど結局敵AIが都合よく妨害してこないタイミングがたまたま合致する運を試すだけのゲームだろこれ
プレイヤーの技量がほぼ関係ない運ゲーはクソだって誰だってわかるだろ
今までのBALDRシリーズは本当に好きだけど、次回作本編はたぶん買うだろうが戦闘重視アペンドとか出たら間違いなく買わないレベルのクソさ加減

結局タイムリリース以外の通常悪夢が完成度が一番高いとかほんと馬鹿らしいわ
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fee-8Vmj)2017/04/06(木) 01:03:41.02ID:WDza0G8c0
>>298
> 結局タイムリリース以外の通常悪夢が完成度が一番高いとかほんと馬鹿らしいわ
ほんとこれ
完成度が一番高いっつーか一番マシっつーか
まだ楽しめるレベル
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fba-QVAj)2017/04/06(木) 21:59:05.76ID:W9JhIwFi0
追加ステージ4個来たのに3日でこの盛り下がりっぷりは凄いな
バグの報告ついでに意見と提案したら見事に無視されたし
良い根性してるよ全く
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f06-D6lx)2017/04/07(金) 00:05:03.83ID:OyqmXobf0
追加ステージクソつまんねー!からのカワラブレイク弱体のダブルパンチだもんよ
レスする気力すら失せるわな
カワラ弱体するならせめて転移剣の予兆見せるか火力下げるかしろよ
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fff5-GI9B)2017/04/07(金) 01:30:50.31ID:KaY4mR1q0
ちなみに弱体化されたのはカワラブレイクだけではないのであった
ひるみや当たり判定、攻撃発生位置等、地味かつ無駄にあれこれ弱体化させている模様
君が愛用していた、最近は使っていないコンボとか試してみるとかなりエグいことになっているかも知れないぞ!
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fba-QVAj)2017/04/07(金) 09:57:57.42ID:UxZN5sGp0
漸く戯画から返答が来た
内容は以下の5つ

・固定ロック中に他の敵を巻き込むとコンボ終了時に勝手に切り替わるバグ→修正したら違うバグが発生する可能性が高いので見送り
・凪の空中転移剣の理不尽さ→ノーコメント
・まともな追加ステージの提案→時間が無いから無理
・究極サバイバルへのアップデート→時間が無いから無理
・本編のカメラ方式の設定変更→時間が無いから無理

全部駄目だったよ…
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f15-0hJK)2017/04/07(金) 13:59:02.18ID:hoDZ3Lmk0
バルドシリーズ総合246より
657 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e15-XZ63)2016/06/05(日) 12:41:34.63 ID:ZauTebyS0
俺の直感がエーデルワイスやばいって言ってる。
スカイの時にネージュエール初めて見た時にも「あ、こいつヤバい奴だ」って思って、
いざ本編で初バトルしたらしつこいビット群、ずっと滞空、最後にはステルスで全然勝てなかった。
真とは正反対の戦い方だとは思うけど、エーデルワイスは何か嫌らしい戦法してきそう。

預言者かな?
0318名無しさん@ピンキー (スップ Sdbf-++1W)2017/04/07(金) 14:15:38.42ID:x0IetJ8Cd
真の凄腕は敵を見ただけで力量が分かるってことか
俺も勲は出来る子って思ってたよ
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf54-UDlz)2017/04/07(金) 16:26:41.03ID:Wh30/Uif0
エーデルワイスって誰だよと思ったら凪のことか
俺はむしろこいつ弱くね?とか思ってたわ。まさかこんなキチガイ敵機になるとは思わなんだ
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-8Vmj)2017/04/07(金) 20:08:19.03ID:tFaJ/hGr0
追加武装と追加ステージは去年の間に完成してたものを順番に
小出ししてるだけだろうから、更に追加とか調整とか難しそうよね
その割に弱体化はする余裕はあるみたいだが
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3706-CcT5)2017/04/08(土) 03:00:25.29ID:16Q7YDIW0
回避させる気がないMAP&敵構成だからな
MAPが通常悪夢と一緒だったらトリプルみさきも永遠悪夢もどうにでもなるわ
クソゲー極まって呆れてる人のが多いと思うぞ

そういやスライダーシュート君が微強化されましたね!
途中キャンセルできるようになったけど最終段以外は落下付与がでかすぎて結局使えないこのままだけどな!
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fba-QVAj)2017/04/08(土) 03:36:33.33ID:+cnVNzrA0
永遠悪夢は凪の装甲破壊力を下げて普通に立ち回れるようにして
みさき×3はみさきファイヤーを自重させるか
分断できるMAPだったらここまで叩かれずに
スレももう少し賑わってたと思うんだけどね
ともあれ今後は自機の弱体化以外でパッチは出そうにないし
次の当たりBALDRは7年後位かぁ…
繋ぎとして間でFORCE・SKY・HEARTの合同ファンディスクでも出してくれないかなぁ
3作品の機体を全機使用出来て全機登場する地獄&サバイバルとか楽しそう
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-Dwgj)2017/04/08(土) 12:32:30.09ID:an2hii420
ESの海という何でもありな設定を作ったんだからそん中で再現された19や暴走リヴァ達を止めるべく
同じく再現された過去主人公たち ぐらいはできると思うんだが
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1fcf-jIC1)2017/04/08(土) 19:21:52.96ID:azNtdAuO0
すごく今更な質問なんだけど
baldr sky dive1からdive2へ引き継げるものに武装の開発状況は無いのかな?
もしそうならかなりの徒労だったんだが・・・
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff01-UDlz)2017/04/08(土) 20:25:01.58ID:0Z6FEjrg0
つーかさ、今更ながらショウコのビジュアルみたんだけど…なにこれ?
こんな下手なイラストのために延期したの?
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f62-hN/F)2017/04/09(日) 02:06:06.93ID:tA2ovLp30
後から1個づつ追加するのだとそうでもないけど
本編武装基準だと記号として印象に残るまとまりが無いと開発でわけ分からんことになるからな
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f79c-MD3W)2017/04/09(日) 02:48:24.03ID:7cVSne0Y0
武装の性能悪くてもキャラや声が好きだから使う、とか遊びの幅が広がったとは思うけどね
とっつき易さでご新規が増えたなら続編も期待できるし・・・出るといいなぁ
0351名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3f-++1W)2017/04/09(日) 11:32:30.78ID:xIqMNjmvd
登場する女性キャラ少なめだから、多少はね
俺はクリアを諦めた追加ステージ作ってないで、妖精達の妄想極秘ファイルつくってくださいお願いします
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f62-hN/F)2017/04/09(日) 16:02:27.75ID:tA2ovLp30
ハートの射撃は初期武装がサブマシだからやりやすい方かな
あと武装の派生がシステム上容易だから狙って使えばすぐ武装が増える(なおフォース不足
戸惑うのはバズーカ砲タイプが他の射撃特殊武装をそこそこ使い込まないと出てこないことか
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1f4b-30C2)2017/04/09(日) 16:41:54.29ID:CYUopUZg0
まぁ使ってると騒がしくて楽しい部分もあるな。
ただ特典武装が大体1人1個だけで寂しい。

次作になって武装少女ガチャとかやり出したら
今まで買い揃えて来たけど辞めるわ。
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7ee-gK9N)2017/04/09(日) 16:48:26.27ID:rOer1EyL0
兵装少女スピンオフを作るなら、横スクでロストアイセマーのシステムを使ってくれることを希望かな
まだ形が定まっていないシミュラクラみたいな感じのストーリーで
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fba-QVAj)2017/04/09(日) 17:22:17.85ID:ye7S9ARm0
リアクションみたいにマウス操作で兵装少女はガチャ
パラメーターはクエストでアイテムをドロップして強化とかそんな感じになりそう
まあそんなことやり出したらさよならするけどね
0362名無しさん@ピンキー (スププ Sd3f-DPUO)2017/04/09(日) 17:28:16.58ID:Vwli9qn/d
その二言目は要らなかった

みさみさみさと永遠は他のワンオフ4体とマップ交換すべきだった
楽しい編成多いけどステージが広すぎて立ち回りが楽すぎる
0368名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd2b-gu2b)2017/04/09(日) 21:04:33.97ID:NqVu4HdOd
悪夢のような高難易度ステージを攻略するとき

「タイマンなら負けない」正々堂々突っ込む甲さんタイプ(各個撃破)

「全員まとめて一気に叩くぞ」賢く卑怯なエドさんタイプ(まとめ狩り)

「頼んだぞ、妖精!」己の未熟さを悟る蒼さんタイプ(他力本願)

あなたはどれ?
0369名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMbb-WU5m)2017/04/09(日) 22:15:10.88ID:jpEpysUHM
蒼さんタイプは
トスカでいうトランキさんに任せるという意味かな?

ほとんどの人が甲さんタイプでしょうね
僕はエドさんにはなりたくないから
実力不足も合わせて全然クリア出来ません
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 977f-jzWd)2017/04/09(日) 22:27:51.27ID:XeNvDH6H0
高高度コンボされるのが悔しい。
なのに永遠悪夢は結局高高度コンボで攻略される。
凪の空中剣範囲無制限にしたろ!

撃破される回数が多いなら頑張るモチベ保つけど、リトライするしかないばかりだとさすがにアホらしいわ。
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fba-QVAj)2017/04/10(月) 01:37:15.79ID:BmH2gPXy0
永遠悪夢は開幕SD始動でみさき撃破出来るコンボ作ったら
後は凪に刺されないように運を天に任せるだけだからね
みさき撃破後は凪かブープロ小僧撃破すればほぼクリアだけど
そこまでの道のりが遠い
0375名無しさん@ピンキー (123456 Sacb-30C2)2017/04/10(月) 12:34:56.40ID:LAhp24ega123456
仁とイニってそこまで意味あんのかしら
iが一回減らせるけど…一瞬なんだ?って思う気がする。
と言うかそこまで頑張ったならエーデルワイスはなんで貴白にしないのか
0379名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7b-ExwK)2017/04/10(月) 19:47:49.45ID:9I+8/CUqa
同じ名前でも型式で違いがあるから型式で呼ぶのは別におかしくはない
一般人から見たら違いなんて分からないけど修理とか操作とかで型式を間違えるとえらいことになる
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3706-CcT5)2017/04/10(月) 21:29:37.52ID:ifoh3bSJ0
煙玉とナイトメアパーティーかな
後者は持ってないから無敵があるか知らんが

安定してすかせるのはスウェーくらいじゃね
煙玉とIAIは無敵発生が遅すぎる
最大の問題は一回すかした程度じゃ連発された時詰むってことだな
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ff62-w1AM)2017/04/10(月) 21:39:21.36ID:KmAeh5DG0
あまり話題になってない/話題になっていたときにそう略されていない武装の名前は
アルファベットのみで略されるとわけわからんね
まず話題にして名前を出しておかないと連想できない
「今作スウェーバックナイフ使える→スウェーつええ→マジSBK←は?何それ←英語の頭文字←ああ」
みたいな

>>381
3回目の転移剣で落とされてからの偽蒼DD3連発で死んだことある
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fee-8Vmj)2017/04/10(月) 22:43:28.92ID:7z3V8wt+0
使用時はランキング登録不可でいいから100万クオリアルくらいで千手プラグイン欲しいわ
バグが増えるだろうからやりたくないのかもしれんけど
0387名無しさん@ピンキー (スププ Sd3f-DPUO)2017/04/10(月) 23:01:03.37ID:OVdHiEjid
米海軍とかのオマージュなら駆逐艦(Destroyer)のことだと思うよ
Dが2つなのは「純粋な駆逐艦」の意味で、例えば駆逐護衛艦なら(Destroyer-Escort)でDEって呼ぶ

駆逐艦が搭載する「艦対空ミサイル」って、まあ↓みたいなの
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/USS_Sterett_%28DDG-104%29.jpg/250px-USS_Sterett_%28DDG-104%29.jpg
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 975c-LPrL)2017/04/12(水) 14:43:52.68ID:EHkeUlyA0
最近、KOTOKO様の沈黙の空にどハマりして、千夏ちゃんが可愛いのでバルドスカイを始めようと思います。最近始めた体験版はキーボードでやってます。そこでですが、ゲームパッドは買った方が良いでしょうか?難易度はvery easyにする予定です。
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fba-QVAj)2017/04/12(水) 15:05:27.67ID:pl1DoxmN0
キーボードで不便がなければそのままで良いと思う
去年発売されたPS4の有線コントローラーがあればそれを流用するのがいいけど
無いならXbox360の安価なコントローラーを買うのが一番かも
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 975c-LPrL)2017/04/12(水) 16:01:44.67ID:EHkeUlyA0
最近、KOTOKO様の沈黙の空にどハマりして、千夏ちゃんが可愛いのでバルドスカイを始めようと思います。最近始めた体験版はキーボードでやってます。そこでですが、ゲームパッドは買った方が良いでしょうか?難易度はvery easyにする予定です。
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7b6b-YTMa)2017/04/14(金) 23:43:45.09ID:8KlWEw+u0
すまん
どこ情報っすか?
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3901-xuOz)2017/04/14(金) 23:58:50.40ID:MAJ+Rgfh0
ハートの低コストっぷりを見るに今の戯画には
すぐにバルド新作作れるだけの体力もなさそうだし
しばらくはFDやら移植やら全年齢版やらを出して
小遣い稼ぎを続けそうな気がしないでもない
ていうかFD出して…
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 895a-jM4a)2017/04/15(土) 00:03:26.55ID:45yRkzAL0
メモリ確保エラーだけど仮想メモリのサイズを上げたら一旦回避できたっぽい?
まあ仮想と物理メモリの上限で限界あるだろうけど
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7b6b-YTMa)2017/04/15(土) 14:39:44.77ID:qTlx7t/M0
>>419
ご親切にありがとう
期待しないで待ってますわ
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-kiL8)2017/04/15(土) 23:08:14.34ID:zTdik59H0
久しぶりにskyを最初から
レインの「そこはダメ!」はいいな、やっぱり
「あっ」とか「いやっ」とか「いっちゃうー」とか狙ったようなバトル音声を今後は充実させてほしい
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 892f-HE/W)2017/04/16(日) 00:07:33.00ID:R0jikDJs0
将軍の機体腕のとこめっちゃださくない?
キャラは長官とポジかぶってる感じだけどかっこよくて好きなのに
シュミクラムは断然長官のがかっこいい
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7b6b-YTMa)2017/04/16(日) 00:33:10.45ID:JDNst6pJ0
本編終えて練習で全キャラのFC見た時
カトウのFC長いやつが
このゲーム中で1番カッコイイと思えた
まだ続くの!?っなって印象に残ってる
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-Oy+R)2017/04/16(日) 21:03:43.85ID:B1jtZti/0
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53b3-8aNn)2017/04/16(日) 22:15:28.25ID:Tg6lpM3z0
ヌルドガーのぼくちんでも勝てるように最強装備くれとか間抜けな要望出さずに
素直にイージーモードやってればいいと思うの。
イージーでもクリアできないなら… 戦闘スキップ勝利ってなかったっけ?
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1306-HE/W)2017/04/16(日) 22:19:41.52ID:8jq57/Pl0
そうだね
戦友を上げると装甲が付いて移動距離が長く敵の装甲を大きく削る掴み攻撃で掴むと相手ごと大きく運送でき多少の横移動は容赦なく追尾し高度サーチまで備えているので対空まで可能、しかも壁まで運ぶと始動補正そこそこでコンボスタートできる
そんなとんでもない始動があるはずがない

あるはずがない…いいね?
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-HE5L)2017/04/16(日) 22:32:03.70ID:1qCxrvmu0
かつてISAOの始動技によって幼馴染ごと村を焼き払われたチームバルド・・・
その憎しみは収まる所を知らず、全ての始動技を弱体化させてゆく・・・
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1906-PZs8)2017/04/16(日) 22:46:05.94ID:zlwO8DJN0
実際それ最強レベルの始動ですおすし
弱体化で掴める距離が短くなった+地面に放り投げる+補正があまりよくないっていう弱点があるだけで
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1926-3MbB)2017/04/16(日) 23:35:16.73ID:je4F3xE80
ヒロイン4人だから、
マオ√ラスボスの加藤って
長官的な中ボスになるんだけど、
√途中のシゼルより弱い長官に比べると
遥かに手ごたえがあるな
0452名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd85-T3De)2017/04/17(月) 00:26:43.87ID:4Fwt5eXjd
最終ルートの一つ手前のルートは、
スカイだと超装甲で無限射程、食らったら確実に死ぬ極太レーザーまで備えた巨大兵器だったのに、
ハートだと遠距離で完全に置物になるただのふんばりおじさんだった件
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1333-KFtn)2017/04/17(月) 14:18:19.59ID:JNZRruzY0
シナリオ気になったからロクに兵装育てずコンボも組まず進めてた
スプレッド・マシンガン・バズーカだけ使って千夏ルートまで戦ってたな
おかげで長官に苦戦したから弱いイメージがない
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1315-Aj7l)2017/04/17(月) 21:36:23.32ID:xq3PUA5/0
すみませんお聞きしたいのですが、
Cドライブのマイドキュメントに保存されてるGIGAのセーブデータの保存先を、
例えばDドライブの「ゲーム」というフォルダに変更することは可能でしょうか??
セーブデータのコピー自体はもちろんできるのですが、移動させた先のデータをゲームが読み込んでくれないので…
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff64-bItx)2017/04/23(日) 01:46:02.01ID:+3MwV5V70
バルドハート、今更ながらにクリアした
凪√のグッドエンド「凪」よりもノーマルエンド「転生」の方が良いエンドに感じてしまったのは俺だけ?

最後に船で会って合流した凪って実体ありそうな書き方じゃない
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-GQki)2017/04/23(日) 22:29:15.34ID:8VoMLUS50
アクション部分に関してなら、一番爽快感があるのはフォース
武装の種類数が少なく、コンボが単調になりがちなのは難点だが

スカイDiveXで、システム部分は一応の完成を見た感がある
面白くはなったが、フォースに比べて爽快感はやや減った
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f62-8wDQ)2017/04/23(日) 23:04:13.87ID:t4U1BXhR0
武装の幅ではハートが上かな
一部スカイで猛威振るったのが可哀想なことになってるけど
代わりにフィッシャー、スウェー、エアリアルなど地味だったのが強化されて台頭
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイW efa4-uILe)2017/04/24(月) 08:19:24.61ID:BGsiKKhj0
フィシャーは下手くそな俺でも当てやすくなっな、
金の体験版で範囲広くてビックリしたよ
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf01-3UnV)2017/04/24(月) 18:04:39.34ID:80mFeju+0
スカイから遡ってフォースやった身としては肝心なタイミングで何かの拍子にダッシュ途切れて
ドシーンドシーンって歩くのはちょっとしんどかったなw
0485名無しさん@ピンキー (スッップ Sd5f-n39v)2017/04/24(月) 19:31:17.83ID:bewL+Kw3d
フォースは処理落ちなのか知らんけど、動きが緩慢になった後やたらダメージが減衰してたのがなぁ
まぁクソpcでやってた俺が悪い
0490名無しさん@ピンキー (スフッ Sd5f-2PDI)2017/04/25(火) 12:09:31.42ID:iAzLd3n1d
エドの育ちの悪いチンピラ感本当に好き
ただゼロ1の甲絡みだけは本当にNG

既存機モーション使い回しでもハートに出てきてくれりゃなあ……
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f15-bHCa)2017/04/25(火) 14:40:59.79ID:9jhSmY/D0
何回でも言うけど、ゼロはシナリオ・設定・キャラは凄く良かった。
バルドシリーズ、というよりSF好きなら満足できる内容だったと思う。
よく練られた深いストーリーに、しっかり熱い展開もあって読み終えた時は買ってよかったって思えた。
しかし、そんな良い素材を台無しにしてしまった糞なテキストが大問題。
無駄で分かりにくく解読に時間のかかる寒い言い回しをするスコールメンバーがどうでもいいボードゲームをやるパートが挿入されるだけでイライラした。
アクションに関しては、結局3Dは好きになれなかったけど、「バルドで初の3Dに挑戦した」っていう努力は評価できるし、ゼロ2では普通に楽しいと思えるくらいの進化を見た。
それでも従来の「コンボ」が出来ないからシリーズファンからしたら否定の声は頷ける。
あと初の3D化に伴うシステム面の不具合が多過ぎた。多分これが一番評価を下げてる。起動・進行不可な場合まであったみたいだし。
戯画は元々システム面は他メーカーに比べて凄く優秀だからもっと時間があれば致命的なエラーなくせたかなって思う。
ゼロって、凄く良いものと凄く悪いものをごちゃまぜにして±0の凡作を作ったって感じ。
良い部分が見えてくるのがゼロ2からだから、ゼロで切っちゃって悪い評価の人の方が多いけど。
0495名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa77-Xafy)2017/04/25(火) 16:26:52.36ID:FP5VQ2HBa
スカイの頃までは卑影ムラサキのテキストが別段優れてるとは思ってなかったけど
ゼロ2の後にハートやったらテキストが読みやすくて思わず感動しちゃったからな
最低限の読みやすさが確保されてるって大切だわ
0497名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM77-uILe)2017/04/25(火) 19:17:50.39ID:8qj5JLluM
シナリオだけを求めるならEXEはプレイしない方がいいよ
過去作にあった地獄モードを別料金払ってプレイするようなもんよ
個人的には満足に楽しめました
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e3c5-EGrg)2017/04/25(火) 22:52:59.33ID:gtn65xmJ0
>>500
今やってるわけじゃないけどゼーガペインが1番近い気がする
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-w/rM)2017/04/25(火) 23:24:17.93ID:7497Vv6X0
まあ義体と電脳化と仮想世界と電子体と量子コンピュータはサイバーパンクの必須要素だし
うんこ先生の偉い所はそこにナノマシンや不定形人工知性体(AI)やミームの概念をブチ込んだことで
あと、逆流現象はうんこ先生の発明だよな?
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f15-9YAC)2017/04/26(水) 09:34:32.22ID:ZJRqs54X0
zeroリメイクは確かにしてほしいなー
素材だけは良かったから、ほぼ何でもできるドラ○もんをどうにかするのとライターの変更、
APルートの追加で幸せになれそう。
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-w/rM)2017/04/26(水) 14:35:27.62ID:7qmIPbL30
>>506
DiveXで貸しがあるニトロから、なまにくATKを借りる
あと「メカデはGのレコンギスタが初めてだ」と言っちゃった形部一平がケジメとしてメカリファイン
どー見てもバプティゼイン(外注デザイン)はあやつの仕事だw
0510名無しさん@ピンキー (スフッ Sd5f-2PDI)2017/04/26(水) 22:41:19.44ID:+07M6epDd
村正は正極と鋼糸貫の仰け反り消したバッチを今も待ってる
ナーフでマトモになる目がある分、馬と音波バラ撒く後衛の剣士に比べりゃマシ(暴論)
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7be3-GvWS)2017/04/28(金) 19:56:24.06ID:qOwJqqwC0
倍率ドンッ
0538名無しさん@ピンキー (ニククエ 8b01-Q92W)2017/04/29(土) 23:22:45.15ID:VJO/lZey0NIKU
鬼畜先生はバルドのPかなんかと仲違いしたっぽいことを同人誌で愚痴ってたからなあ…
今ならキャラの等身も落ち着いていい感じなんだが
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 092f-Ahd3)2017/04/30(日) 08:54:44.23ID:Mjzsczjk0
イベントCGのメカもうちょいかっこよく書いてほしい
長官とセイラ、親父が向き合ってるシーンが一番かっこよく見えてしまう
主人公機のかっこいいCGが見たい
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7ba4-GvWS)2017/04/30(日) 14:56:57.22ID:xPVlMyFE0
票を入れたいフォースのあのヒロインがいないんですが・・・
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-PuY0)2017/04/30(日) 16:38:45.92ID:yoY0cIpZ0
>>557
乙である!
くっ殺系キャラがワンツーフィニッシュで、パツキンが1票差に繋がったか・・・。
バチェラやカンナのような、「極限状況においてもあきらめず、自分のなすべきことをする」キャラが好きなんだが、
少数派なのかねー
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-PuY0)2017/04/30(日) 16:43:14.12ID:yoY0cIpZ0
>>560
DiveXみたいなアナザーシナリオ系は来るだろうね
むしろスカイエンジンを3作で終わらせたのが意外だったし
バルねこのように他社供給すればいい収入源になっただろうに
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7ba4-GvWS)2017/04/30(日) 22:31:15.31ID:xPVlMyFE0
月詠2位なのは正直ビックリ
嫌いという訳じゃないが
1人一票しか投票出来ないのならスカイキャラに入れる人が大半と思ってたからスカイキャラ以外が押しつぶされると思ってたわ

1人三票位もしくはポイント制で1人5ポイント持ちで自由にポイントふれたらまた面白い結果が出てたかもしれないね
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3934-HpWq)2017/05/01(月) 00:30:36.57ID:PGVhJx0H0
缶ジュースの件はしょーもないけど
そもそもは決算に無理やりねじ込もうとした何時もの戯画あってこその結果だってのは忘れちゃならない
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bf6-iGQn)2017/05/01(月) 12:48:30.94ID:L+yTx+N60
何となく調べてたらこの作品群に出会って
バルドスカイをプレイしてるんだけど、慣れてないだけだと思うけど操作すっごいむずい
敵と接触してるのに遠距離に設定した技使いだすもんだから終始ハンドガンとグレネード、停滞プラズマ?でちまちま削る戦いを強いられてるぜ
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-Q92W)2017/05/01(月) 13:05:41.19ID:+/bm6MTA0
ボタン連打してると距離に関係なく
「最適距離の武器」→「次の列の武器」って繋がる(コンボ)する仕様だから、連打せずに押すといいよ
逆にその仕様があるから接近攻撃時の連続攻撃が決まるとも言える
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bf6-iGQn)2017/05/01(月) 13:36:08.21ID:L+yTx+N60
>>586
ありがとう、そういった事だったのか。キーボード操作からパッドに変えたらずいぶんやりやすくなったし、
その仕様を聞いたおかげでかなり自由にお互貸せるようになったよ。ヒートゲージの管理できなくて泣きそうだ
>>587
食後の運動でそれやったけど、グレネード(範囲攻撃)ぐらいは入れておかないと地獄見るって思ったの(´・ω・`)
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 092f-Ahd3)2017/05/01(月) 16:32:59.47ID:7P+Vh1ha0
このゲーム序盤は近接うんこすぎて遠距離に走りがちだからな
forceは調べるまでマシンガンとミサイルランチャーと後もう一個なんだったか忘れたけど
遠距離しかしてなかったわ
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 992e-Ahd3)2017/05/01(月) 16:44:38.34ID:3ToyVzwc0
skyの初期近接は腹パンとローキックとビムソだけど時間当たりに与えられるダメージ悪くないだろ
それだけやってると大量のウィルスにすり潰されるけど
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-mJV6)2017/05/01(月) 16:47:55.33ID:cIhQFDQs0
後はまあ、スカイ以降と比べて
フォースは特に、空中移行によって安全が大きく確保されるんで
楽をする為にも格闘に行きがち (射撃で空中移行出来るのが爆撃ミサイルくらいだし、1個だけだと高度不足)
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bf6-iGQn)2017/05/01(月) 17:34:05.27ID:L+yTx+N60
そうか、ないのか・・・安心だ・・・
少し前にとあるお気に入りのサークルさんの同人エロゲで
唐突なガチNTRで心がへし折れたことがあるから、ハトコさん出てきて級友がいたもんで警戒してしまった
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 092f-PXQB)2017/05/01(月) 18:47:38.96ID:7P+Vh1ha0
skyはレイプされそうになるシーンはいくつかあるはずだけど基本的にふざけんなぶっ飛ばすぞって展開になるし結果も大体そうなるから問題ないはず
ただbad endはNTRはないけど多少きついから先にやってからグッドエンド行くのお勧め
0603名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM05-GvWS)2017/05/01(月) 19:08:58.08ID:hqxuK6u/M
ニラはバッドエンドからやな・・・
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 39ee-1OJj)2017/05/02(火) 12:45:47.96ID:EI/bO9gO0
バルドスカイdive1の全ルート終わったんで1のサバイハルモードは1のデータで終わらせた方がいいですかね
一応妄想ファイルだけは取ったんですが
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7925-VhBr)2017/05/02(火) 19:41:43.95ID:iRaJd4BN0
FORCEを始めたが透の逆恨みの復讐はなんだかなw
どう見ても気絶から目が覚めて味方じゃないから反射で攻撃したようにしか思えんw
まあ復讐とか言いながらブレてるし執着と浅慮の月菜を責められないのもわかるけど

あと噂のゲンハが暴走娘の彩音をレイプしたときはテンションが上がったわw
0615名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM63-GvWS)2017/05/02(火) 19:58:55.27ID:AQ33RT17M
>>614
お、おう、
テンション上がったのか・・・
0618名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73dc-Ahd3)2017/05/02(火) 22:13:48.43ID:fbcL5A6s0
>>613
dive2からでも両方できるので効率だけで言うと、両方インストールして初めからdive2でプレイするのが効率が良い。
もし今からdive2をインストールするんだと、dive1の時は既読だった所がそうじゃなくなったり、フォースポイントが0になってたりする。
今思えば、初めはちょっとがっかりするがすぐに取り戻せるし、何ならdive1ヒロインルートをもう一回おさらいするだけなのでので正直大きな問題じゃない。
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7b6b-GvWS)2017/05/03(水) 00:13:03.53ID:yiJ2c+rd0
>>616
彩音はベリーハードでやると突っ込み過ぎてキレそうになったのは今でもいい思い出だよ

スカイでは介護が特に必要なキャラいなくて良かったよ

そしてハートで蘇る介護の苦痛……
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7b6b-GvWS)2017/05/03(水) 00:48:09.88ID:yiJ2c+rd0
なんと!
アップデートでそれほどでもなく
なってたのか
0627名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11b9-ycIj)2017/05/03(水) 14:35:53.48ID:5DAWAnH00
>>620
フォースは彩音がやられてるところにブーストアッパーで突っ込むだけなんだよなあ
ハートは味方も敵も多すぎて対処しきれん

というかフォースってベリーハードあったっけ
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 39ee-1OJj)2017/05/03(水) 16:11:57.57ID:qO1j2eJn0
>>618
ありがとうございます
こんな面白いならdive2も同時に買って入れちゃえば良かったと思うくらいやってます
ただ空飛ぶウイルスが出てきて若干ストレスたまりますが
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-PuY0)2017/05/03(水) 16:41:22.20ID:Aq1eSzGY0
無垢と虚無もよいが勝利はわが手に!やn/aや きみの声がきこえる もすき
スカイだとアサパニと葬斂とEnd of KarmaとLEVEL Eがすき
一方でフォースのBGMは好きか嫌いか以前に、もはやエンディングとリバイアサンとたたかえブルーカラオケ版しか覚えてなかった
0632名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-XCa/)2017/05/03(水) 17:57:43.20ID:7YkXrXNid
フォースなら
リヴァイアサンは勿論
運命の皮肉や慟哭の涙、マシンパントマイム
電子体少女と草原の狼とかも良い曲だった

スカイは上に挙がってるやつと
fatebreaker?辺りが好きだな
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7b6b-GvWS)2017/05/03(水) 18:34:27.15ID:yiJ2c+rd0
>>627
序盤だから武装が育っていないし、まとめたダメージが出せなかったからかなり辛かったんだが…たしか密着してミサイル撃ってた
俺はブーストアッパー強くね?と思ってたきたのが後半だったけど
お主も(少しは)苦戦したよね?

あと、ベリーハードはあったような気がする
0638名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-P7HP)2017/05/03(水) 21:27:21.65ID:Nw33SiSHd
ハートやってて思ったけど、FC使用時とか掛け合い欲しかったな。あと蒼さんがFEIに憑依されて口調変わるとか。


キッカ「失敗しませんよーにっ!」蒼「わぁ!当たっちゃったぁ!」

ヒカリ「私の電撃で…」蒼「痺れなさい!」

ホムラ「派手に…」蒼「熱くなれよ!」

シュウ「メガブースト…」蒼「キーック!」

キリカ「これでバラバラに…」蒼「切り刻みます!」
とか。
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7925-VhBr)2017/05/03(水) 21:50:27.86ID:L0uUzKkp0
彩音はハードで死んじゃうからノーマルにしたわw
武装育ってないからブーストアッパーあっても倒しきれないし
キーボードじゃないと高速ダッシュできないヌルドガーだからw

彩音ルートびっくりするほどテンプレ通りなせいで透がすごく頭が残念だねw
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7b6b-GvWS)2017/05/03(水) 23:30:00.27ID:yiJ2c+rd0
>>636
あっ無いのか
適当な発言スイマセンした
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2649-g+05)2017/05/05(金) 01:43:01.68ID:6stvLTtO0
みさきルートがない理由は「卑影ムラサキ twitter みさき」でググって上から2つ目を参照の事

>>652
初代甲華学装隊の蜂起は府嶽と海神の軍事抗争の末期で10数年前、さらにアウトサイダーであるフレイアは歳を取らないとマジレス
0655名無しさん@ピンキー (コードモWW 6728-BAyq)2017/05/05(金) 09:44:46.22ID:xmJ+acXR00505
>>653
開戦時期(30年前)と凪誘拐事件(10数年前)
の時系列がごっちゃにしてたわすまん

アウトサイダーになると物理的には年取らないかもしれないけど精神的には
年取るんじゃないの?
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b726-HG4F)2017/05/05(金) 23:48:30.45ID:k8LBCc8F0
SKYには劣るけど、
ハートも面白かったな
ところで、スカイは甲が先生からの聞いた情報を思い出すキーワードが
タイトルだったけど、
ハートやフォースにはなにか意味があるのかな?
0660名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd82-/PG+)2017/05/06(土) 00:19:35.59ID:tPyfDfLvd
トークイベントで質問してる奴いたな
フォースは結構サラッと決まったらしい
ハートは相当紛糾したけど、魂の意義や在り方とかがテーマってことでこれしかないだろう、と
0663名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd82-/PG+)2017/05/06(土) 10:25:42.85ID:tPyfDfLvd
バルドハートのテーマとしての魂なら、ハートかスピリットが正しいニュアンスなのでは
ソウルって言うと信念とかも含めた魂って訳だからスカイ寄りかも
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a24b-3eBY)2017/05/06(土) 15:13:48.97ID:HbcNzVK20
現実に即して考えると
10歳の頃に植物人間になって40年後目覚めた場合の年齢はどうなるんだろうな。
仮に小学校に復学できるのか、復学して好きな子が出来たら付き合っても良いのか?
色々な権利(例えば飲酒喫煙、などの年齢制限)はどうなるの?
脳の移植とかもあるし、そう言う技術が浸透したら法の整備も変わりそうだよなぁ。

みさきはまぁ10代だからアウトっぽいけど…あれっ?シーンなかったっk
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b3b8-/PG+)2017/05/06(土) 20:15:31.19ID:0CGRVJIt0
現行の日本法律だと誕生日に依存して年齢が決まるから40歳になるはず……かな?
小中学校では学校教育法の義務教育の項で年齢が指定されてるから多分就学むり
高校とか特に私学系は大丈夫だけど性交渉はアレな法律に引っ掛かってアレ
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2662-HG4F)2017/05/09(火) 17:59:31.67ID:X3WzyLZw0
全ルート見てないと最後の1シーン見れないしねえ
空ルートやったあとだと改めて他ルートやる気にならないだろうから予め回収しとくほうが
0678名無しさん@ピンキー (スッップ Sd62-Ahk2)2017/05/10(水) 08:20:48.85ID:c+4t/k0Sd
凪ェ…
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2649-g+05)2017/05/10(水) 09:15:59.91ID:ox+eGeOE0
凪√は

・将軍様復活寸前
・親父「G4C捜査官の権限でタイーホする」
・親父「貴女だったのか・・・。」
・チャウグナルのマッドマックスごっこ
・カンナ「ちょっと糞垂れてくる」
・新生甲華学装隊結成

あたりにジャンプして楽しむもの
0682名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sad7-3eBY)2017/05/10(水) 10:49:03.25ID:t9xfecsAa
凪√は凪の実体云々やらミームやらの話は余計だったかもね
複製体の自我・自意識だけに焦点を絞った方がスッキリしたと思う
月詠のテーマと被っちゃうから差別化したかったのかもしれんけど
0690名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM1f-m0i+)2017/05/11(木) 00:32:40.07ID:JDR3xSMsM
映像が逆再生されてみさき映ったとこ
正直怖かったです。はい。
0694名無しさん@ピンキー (スプッッ Sddf-ZltS)2017/05/11(木) 12:01:15.96ID:8Lg1xl5Pd
40人越えのショートエピソード書いてたらそれだけで凪ルートよりも長くなりそうだな。
兵装少女自体の数をもっと減らしても良かったかなってのは思う。
格闘・武器・射撃・特殊それぞれに4人ずつで合計16人くらい。
んで本編中に少しずつ登場すれば、その方がもう少し愛着わいたかも。
0703名無しさん@ピンキー (スッップ Sddf-oeww)2017/05/12(金) 12:16:44.87ID:fJjYPzlcd
凪のにーちゃん…は違うか
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c37f-Q+lZ)2017/05/13(土) 02:12:30.57ID:/EjrdruM0
フレイヤがフェイとして参戦してほしかった。
「お前は!お前らは!ふっはははははっ!そうか!そういうことか!……甲華学装隊副長、土方朱音!参る!!!」
でイニシャライザの次くらいに使えるFCとか装備させて欲しかった。
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c37f-Q+lZ)2017/05/14(日) 23:13:21.67ID:pJTZjhRX0
連打する癖が抜けなくてコンボが途切れた瞬間に装甲無しになるところをボコられる。

あとスカイよりも攻撃外した時の硬直と、連続してブーストダッシュできるまでのタイミングが、かなり長いように感じますが、皆さんどうですか?
0714名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-Vjxz)2017/05/15(月) 23:07:44.88ID:CXV6rH2Kd
空中限定で、EXキャンセル慣性が残ってる間、十字キー押しっぱより連打の方が高速移動+長滞空できる
連打の速さ次第で、ブーストダッシュ並の速度で超小回りが効く

試しに、カイザーキックで浮いたあとに十字キーのどれかを連打してみるといい
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1333-8zVg)2017/05/16(火) 10:20:13.39ID:wE+d8jRU0
ハートでインペリを敵に当てる為の位置調整と、インペリを溜める時間の確保に適した武器を教えてくれないか
敵に妨害されない高度確保と合わせて色々試してるんだがいまいち上手くいかない

今使ってるコンボは
スウェー→ニー→地雷→ハチロク→マグナム→手裏剣→エアリアル→次元アッパー→インペリ
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf9c-SU9n)2017/05/16(火) 11:29:40.46ID:E0GGu9w/0
ネコバット持っているなら次元アッパーをネコバットに変えるのがいいんじゃないかな
持っていないなら次元アッパー→対地強襲ヘリ→インペリで大丈夫そうだけど
0725名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-Vjxz)2017/05/16(火) 21:40:36.25ID:o2tbsL3Yd
>>715
正確に制御できる凄腕なんて一握りだから気にしない
ブースト使わずにちょっと早歩きできる程度の認識で、コンボ後とか十分便利なはず
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3fb5-dKP3)2017/05/16(火) 23:26:09.13ID:L4zf/sET0
久しぶりにskyやってるんだが、やはりレイン様最高。最近のエロゲは幼すぎるか歳いってるかで、なんでこれくらいのキリッとしたキャラがでてこないのか謎。
0730名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Spfb-f904)2017/05/18(木) 14:01:12.46ID:18Z6bipMp
ハートからハマってスカイやって大罰、ハートエグゼの悪夢全種ようやくクリアしました。
wiki見ると悪夢アナザーとか悪夢ゼロも慣れれば勝率10%くらいで安定すると書いてあってビビったんですが、マジですかコレ?自分クリアまでに8千回くらいリトライかかったんですが…
ヌルドガーだと10%は無理ですね…皆さんどれくらいかかりました?
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce33-kEYn)2017/05/18(木) 14:40:26.50ID:sg6FWF6A0
大罰のころは1000回くらいはかかってたけどハートEXEになったら200回くらいでいけたわ
ちなワンパターンのコンボをミスなくやれるだけで立ち回りも運まかせレベル
0738名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-qI4w)2017/05/18(木) 19:57:17.74ID:kgqkDmrCd
コンボ動画とかみてると あ、俺ヌルドガーだわ って思う
実際コンボも碌に組めん時点でホットドガーなのれんのだが…
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f6ee-kEYn)2017/05/18(木) 20:43:16.22ID:dwuuNaD30
凄腕のコンボを試しに真似するとディレイ挟むようなのや位置調整がシビアなパーツを平気で取り入れててビビる
しかも実戦でやってるっていうね
リプレイは本当にありがたいね
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d77f-UfjH)2017/05/19(金) 00:11:10.06ID:kN7b895f0
>>741
今回のは武装フェイの案が先にできてからシナリオが始まったらしいら、次回も絡めてくるんじゃないかな。
あれはあれでいいと思うけどね。

それより複数ショップで限定版買い揃えなきゃ武装が手に入らん糞仕様は絶対にやめてほしい。
特殊系の武装は毎週新装備開放か、課金の方がまし。
0745名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-3Cgr)2017/05/19(金) 07:38:46.53ID:PhKE5RW1d
FEIアクションの仕様をもう少し洗練してほしいのと、これ以上複雑にならないなら妖精さん達続投してほしいな
スカイ空ルートみたいなので元気に喋られても困るが……
0747名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-3Cgr)2017/05/19(金) 20:05:22.43ID:PhKE5RW1d
あーごめん、ルート最序盤でクゥの声が聞こえる前な
あの孤立無援で訳もわからない雰囲気でFEIぞろぞろいるとちょっと
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a06-kvD5)2017/05/20(土) 01:32:09.64ID:LbYh1oqo0
フェイはどうでもいいがEXE戦友の任意強化は好きだから継続希望
インフレが嫌ってんなら次回はカスタム幅設けて上げた分別の要素下げるシーソー形式で構わん
あと装備変える度に戦友調整するのめんどいから装備セット毎のパラメータ保存と装備画面でのパラメータ操作がほしい
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fa4b-PCQh)2017/05/20(土) 15:50:47.73ID:Q9vVRiFq0
2まで買った(積んでる)んならやった方がいい。
1しか持ってないなら金と時間が有り余ってるなら1やって気になれば2買えばいい。
1買ってないなら金と時間が有り余ってるなら体験版やって合えば1と2買えばいい。
1買ってないなくて金か時間が余ってないなら買わない方がいい。

個人的に2のマレルルートは面白かったけど、
全体的に登場人物同士のやり取りが悪い意味で厨二でダメだった。
俺は強制終了なんかより意訳して仕舞えば
「俺は記憶がないから状況がわかりません」
「なんやオラァ」「お前こそなんだオラァ」
「俺はオラァ!」「んだとオラァ!」
「オラァだと?オラァ」「オラァはオラァ!」「オラァ!」「オラァ…」「オラオラオラオラオラァ!」「…オラァ」
「分かった、お前は多分悪い奴じゃないね、ついてきな」
とか置き換えても問題ない様な内容の無さだったわ。
0766名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a41-kvD5)2017/05/20(土) 20:06:40.70ID:AacaMcEH0
バルドスカイゼロで失ったものは大きかったけど得たものも当然あったしハートで少しだけ取り戻せた
なーにスカイほどの大作じゃなくてフォースやハートぐらいでいいからどんどん出していけばいいさ
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e3ee-+i9q)2017/05/20(土) 21:51:33.54ID:IOkVnzCz0
自分もちょうどスカイ終わったからゼロかハートどっちかやろうか悩んでたところだわ
できるならフォースやりたいんだけどwin10だったりそもそもソフト手に入らなそうなのが
ゼロ評判悪そうだしとりあえずハートポチります
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f606-bwHs)2017/05/21(日) 00:59:28.27ID:yKeEAgMv0
逆にスカイ初プレイでレインルート終わらせたところな俺
一周10時間('A`)ツカレタ
過去と現在で頭の中切り替えないといけないのがきついしダレる…
0777名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3ee-AGu1)2017/05/21(日) 07:31:27.74ID:RRNl49E80
>>762
マテリアルブレイブはその通りで擁護するのはかなり難しいけど
その続編のマテリアルブレイブイグニッションは結構面白い…よ?

…これもある意味スカイゼロの1と2みたいなものかもしれない
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a23-PZTw)2017/05/21(日) 14:27:56.12ID:5RLlM+Yn0
バレットは空コンがないおかげで別ゲーだからいい意味で違いを楽しめる
確かに古いんだけどね
BFE全盛期は操作性も同じだから気分転換に戻ってやってる人が良くいたんだけどね
0787名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a23-PZTw)2017/05/21(日) 16:22:34.36ID:5RLlM+Yn0
>>785
順番に出てくるから瞬殺していけば意外と簡単だぞ
もちろん間に合わないペースで出てくるけどまともに6体相手するより全然楽だ
あとは画面外からの即死(極太レーザー)に気を配るくらいだったかな
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1aba-PZTw)2017/05/21(日) 17:07:21.60ID:mW0LxMDh0
SKYの19×3みたいに時間経過で追加出現するのか
当時はそれ位の配慮はあったんだな
極太レーザーで即死とかその時代でもトランキみたいな奴が居たのに
なぜハートでリストラしてしまったのか
難易度的にもああいう大型破壊兵器みたいなのが欲しかった
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a41-kvD5)2017/05/22(月) 20:46:00.04ID:YeH8SW/q0
トランキライザーのおかげでノートからデスクトップに買い替えるきっかけになった
ちょうどオンラインゲームも段々重くなり辛くなってきた頃合いだったしそういう意味では精神安定剤かもしれない
0795名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-3Cgr)2017/05/23(火) 01:38:26.76ID:/zEsTWqHd
申し訳ないがPCブレイカーはNG
元々最適化なんて意識してないだろうけどコリジョン計算クソ重いのなんとかならんかなあ
0804名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-9zdO)2017/05/26(金) 14:37:15.12ID:Xv+3g/Uma
ハートやらゼロでこじんまりとした局地戦はやったから、また世界を救う戦いがしたい
3分割でもええからスカイ並のボリュームとカタルシスを下さい何でもしますから!
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-9J/J)2017/05/27(土) 00:37:43.27ID:lajV2lcb0
最後はハッピーENDみたいにスカイなったけど甲のいる世界だと空死んでるしその逆だと甲が死んでNPCの甲と空がくっついてNTRBADENDみたいなもんよね
0808名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-JPW5)2017/05/27(土) 06:51:10.91ID:A2nG5NPed
何を以て個人を認識するのかという問題に関しては作中でちゃんと描写されてる。
世界0での甲と空は、学園生時代の甲と空なのかと言われれば確かに違う。
甲はアセンブラで溶けて死亡しており、それを目の当たりにしている空は数世紀後に出現したコゥを「あなたは甲ではない」と否定した。
その後、コゥ自身は「俺はどの世界の誰よりも門倉甲だ」と自分を認識した。それは、全ての世界の甲の記憶を持った人格だからこそ。
エンディングで現実の地球へと帰還した甲と空は確かに学園生時代の甲と空ではない。
それは甲のみに言える事ではなく、空も同様であることを忘れてはならない。
二人のエンディング時点での人格の行き着いた状態を書くと、
甲:学園生時代にアセンブラで死亡、それ以前に作られていたシミュラクラが数世紀後に無数の世界の甲の記憶をダウンロードして起動、その後に再構成した現実の肉体へ。
空:清城の戦いで方舟計画により肉体は死亡、電子体のみで数世紀経過後ノインツェーンにより電子体が破損、それを補う為にシミュラクラと融合、その後に再構成した現実の肉体へ。
二人に共通して言えるのは現実での肉体は共に亡くなっているということ。仮想の状態としては、甲はシミュラクラが作られた時点からの経験の全てを、更に言えば得られるはずもない別世界の甲の記憶すら持たされたコゥ。
空はオリジナルの脳から発現した電子体ではあるが、破損した電子体を補う為にクゥと融合した状態。
エンディング時点での甲と空はオリジナルの甲と空ではないが、二人ともオリジナルの甲と空を凌駕した存在であると言える。そんな二人を認識しようとする場合、甲的に言えば魂が二人の人格の証明であり、二人とも甲と空なんだなっておもった。
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfba-lYDY)2017/05/27(土) 09:56:05.48ID:9YYEjtlx0
コラボ3人組は音声オフにするとストレスが大幅に軽減されるけど
位置が把握出来なくなるから結局オンにしなければいけなくなるジレンマ
ESの深層で「G」が追加された時ゴキブリが遂に来やがったかと思ったけどそんな事無くて良かった
0815名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fff6-9J/J)2017/05/27(土) 17:25:28.08ID:cbIse8ZU0
久しぶりに来たんだけど Dive1 からもう 8 年も経つのか……。
ニー地雷マグナムとかアムショカイザー、コレダーにハマってたことがなつかしい。
こんなゲームまたやりたい
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f23-lYDY)2017/05/27(土) 20:23:23.23ID:cOEZF6og0
>>820
鯖2000まで行っても「バチェラは殴り殺すもの」で変わりないが
フォースなんてまだまだ遠距離武器弱いからね
コンボ性能があるから遠距離鯖とかもできるけどあれは長い格闘だ
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef1f-Nm/P)2017/05/27(土) 22:09:34.85ID:VMDmoa8V0
やっとWin10でもForce EXEをフルスクリーンで遊べたぜ
戯画が対応してくれればこんな面倒くさいことしなくて済んだのに

流石に古いゲームだから仕方ないか
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf41-9J/J)2017/05/27(土) 22:55:03.81ID:ZsrXQVk+0
バチェラが居たからバルドは飛んでからが本番だと思い知ったよ
おかげでスカイでは最初から敵を打ち上げることに意識しつつ遠距離育てながら進められたし
ハートは遠距離武器そのものを使わなくなったからレベル上げ大変だった
0829名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f23-lYDY)2017/05/27(土) 22:57:33.46ID:cOEZF6og0
フォースの話題出たから鯖2000とか書いたけど
そういえば2002がすごい難しいんだよね確か
当時は300,500,1000出切り上げる奴が多くて本当に難しいステージが中々プレイされていなかった
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f23-lYDY)2017/05/28(日) 00:08:47.87ID:ceOqRhBI0
連続再生がダメとかあった気がするけどさすがに忘れたわ
2002もメンツ覚えてないけどなんだっけ
女社長(偽●)×3、偽狼×2とかだっけな?
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f23-lYDY)2017/05/28(日) 00:11:47.79ID:ceOqRhBI0
全然覚えてないけどそうかも
とにかく●系複数と厄介なシュミクラム2体くらいだった気がする
一部の界隈で地獄より難しいと評判だったはず
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bffd-1LdZ)2017/05/29(月) 08:24:25.82ID:9rV8ObKA0
フォースの鯖はあんまりやってないけど500のちょいと手前のステージが連続で個人的に難しかった印象
でもたしかプレステ2版では出現する敵が変わっててあれこんなにやさしかったっけ?ってなったわ
0838名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-ohWB)2017/06/03(土) 19:05:35.26ID:HKSs//2Hd
ちゃんと射撃も育ててないとベリハのネクリオ地獄で詰むな
地獄にはそれより厄介で悪夢にすら出てくるモブがいるから大丈夫だ
0839名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd85-oU5d)2017/06/03(土) 23:20:57.78ID:UJIi8NtNd
すごい久しぶりにSKY起動して序盤ちょっとやったがシナリオ良いなー
無いのは分かってるがPSVR対応で出ないかなあ。電脳空間だけVRになるの
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91b9-R2nP)2017/06/03(土) 23:53:19.74ID:2Qf4XJ2T0
>>838
マジか
ユーリ編11章のネクリオと回転タックルが出てくるとこで詰まってたんだけど
ネクリオが出たら即近接コンボで撃破って感じでクリアしてしまった
射撃持ってても妨害されすぎて削り負ける気がするんだが……
あと眼精疲労がヤバい
0843名無しさん@ピンキー (テトリス Saf5-V3oX)2017/06/06(火) 15:03:22.55ID:L6TJF/+Ua0606
脳みそに毛が生えてたんだっけ?

仮想がリアルすぎて脳が死んだと勘違いするのがフラットラインだったら、死んでない!って強く思い込めば死なないのか?
0844名無しさん@ピンキー (テトリス a996-q7dZ)2017/06/06(火) 17:35:51.55ID:Y3TZdRgs00606
悪夢とかで敵に理不尽&超性能の攻撃される度に蒼以外の機体も操作したくなる欲求に駆られる。
超精度&超射程の転移剣で撃墜されたりするごとに枕カバー買うくらいお気に入りキャラなのに
凪への好感度が0.1くらいずつ下がる。
バトル特化のアベンドディスクならアクションの幅を広げる意味でも他キャラは操作できてほしかったわ。
ていうかXではそれが普通に出来てたんだから技術的にできないって事はないと思うんだけど、何でやらな
かったんだ戯画よ。
0846名無しさん@ピンキー (テトリス MM0b-fy7b)2017/06/06(火) 19:55:20.40ID:fgHpbA3YM0606
また大罰みたいなやつ出るなら大量に味方機体追加できるモードも欲しい

ひたすらインボーバーまいたりコンボ中の蒼さんをスプレッドパンチで迎撃したりしたい
0847名無しさん@ピンキー (テトリス b19c-zUMb)2017/06/06(火) 20:18:58.91ID:uCk0WzXE00606
>>842
仮想で死ぬとリバイアサンに吸収されてリバイアサンの中から出ると復活するから
ゲンハもなんらか方法でリバイアサンの中から出て復活したんだと解釈している
0850名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-ohWB)2017/06/06(火) 22:01:52.76ID:8yzK3fBud
敵のチューニングそのままだと弱すぎるからパラメータ調整しなきゃって大罰のブログに書いてた

ゲームのパラメータ調整ってワンアクションだけでも結構時間がかかるから、
機体ごとに辻褄合わせるだけでも大変なのでは
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f6ee-FT8Z)2017/06/09(金) 00:01:55.79ID:587xZJvO0
「ハートの」FDとかじゃなくてシリーズの話
どうしたってADVより開発費掛かるシリーズの続編なりお祭りゲーなりは
やっぱりそこそこの売上かそこそこの売上の伸び率が欲しいでしょ
初動命の業界とはいえそれ基準の伸び方ってあるから
推移次第では次回作への売上に期待も見込めただろうね

とりあえずブラゲに堕ちないことを祈る
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f6ee-WCJs)2017/06/09(金) 23:43:10.55ID:HpPbGwLq0
ファイルは見つかったが解凍パス忘れたので中身が確認できないや
最後にオープンコンバット!って叫んでたのだけ覚えてるが…

ファイル名が2007_04_27で10年前!
0869名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd0f-CNpc)2017/06/11(日) 11:33:30.35ID:jBcUBzRBd
>>861
アクション全くダメで、Forceのシナリオが好きでSKYも買ったが、
SKYに思い入れがあったのでゼロを買う気にならなかった

VR化しないかな。ゲーム性が全部変わるから無理か
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce8c-af7f)2017/06/11(日) 15:46:05.05ID:pZmfm1JI0
VRにしたらFPS視点になってしまって
機体がカッコイイ動きしても分かんない…
コンセプトは変えないでほしいな

話は変わるけど個人的にはニコ生で言ってた没案のFEIアクション
(FEIボタンを押しながらA or B or Cボタンで3種のFEIアクションをセットするやつ)
を違うかたちで採用して欲しいっすわ
キュウコウカ、、
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2296-OlK+)2017/06/12(月) 12:24:27.34ID:jW8uFL6P0
バルドでVRって聞くとゼロの開発中の没バージョンのFPS視点が思い浮かぶ
普通にスカイとかハートのバトルをスクリーンだけVRに変更したような感じじゃないとダメだと思う
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2215-osKB)2017/06/12(月) 13:38:00.65ID:md+Cn11t0
スカイゼロ(3D)のプレイ画面で操作性はスカイ・ハート(コンボゲー)、
実際にプレイするときは従来の見下ろし画面のみだが、リプレイ再生時にはVR対応で好きな位置・方向からコンボを鑑賞できる。

ってのでいいから出してください
0879名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-6OcZ)2017/06/12(月) 16:09:35.96ID:pQiy2B6ad
戦闘パートは既に完成してるからZEROのような実験作もいいけどこのままでいいわ
シナリオパートはハートよりZEROの時のほうがキャラ動いてて良かったけど
0880名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa9b-D9zB)2017/06/12(月) 19:51:31.54ID:e7FscicJa
ゼロのACTはUnityベースだからVRとの相性がいいはずだけど
ACT以外の部分どうするかという問題があるよな
VRなのにエロシーンがないというのはもどかしい
0882名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd0f-s7w2)2017/06/12(月) 22:25:52.56ID:9VvSlcjOd
ADVパートでは従来CGが表示されていたイベントシーンでVRモード、勿論エロシーンも。
他のVRエロゲみたいにプレイヤー側の操作を受け付けたりはしなくてもいいからただイベント・エロシーンをVRで観賞したい。
ACTパートでは戦闘終了時のリザルト画面にリプレイ機能を実装してリプレイ再生時にVRモード。
空中コンボの場合でもちゃんとカメラも浮遊して追いかけていけるようにする。

こんなゲームあったら絶対買うわ
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c633-28Zt)2017/06/13(火) 09:42:45.48ID:r9deRxam0
BALDR SKY dive1を全部グッドエンディングで3周やり終えたんだけど、それでもCGがだいぶ穴あきチーズ状態で気になる
エロ以外のCGも選択肢変えると出てきたりするの?ストーリーに絡むようなら回収しようかと思うんだけど一通りやり終えたからdive2行っちゃっていいかな?
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f89-kOr2)2017/06/13(火) 10:05:36.36ID:9yv186hG0
バッドでしか見れないCGや戦えない敵がいるからそれら回収してから次のルートでいいんじゃね
Dive1とDive2では一部武器の性能が変わってるから、それらの確認や武器レベル上げ、フォース稼ぎもかねてDive2インストールしてそっちの方で回収するのがおすすめ
0893名無しさん@ピンキー (JP 0H3a-OlK+)2017/06/13(火) 23:01:17.98ID:hJadi1HIH
変声機も使ってないわ覆面しただけで身長髪隠してないわでただの無能よね巫女
バチェラやトリックスターを見習うと良いと思うの
0895名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a206-f9xN)2017/06/14(水) 00:01:40.58ID:3+hAsEY10
リアルタイムだと千夏Good後の大仏予告でくっそワクワクした記憶
そのあとNormalBad埋めてサバイバル行ったっけな

個人的にはGood埋めて他√行くとNormalBadの時それまでの感情移入がどっかいっちゃって
いまいちのめり込めなくなるから全部回収してからがおすすめ
0907名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4601-KEev)2017/06/15(木) 12:43:16.31ID:rasGWTID0
まあ、セーラームーン系の戦うヒロインが素顔丸出し変身でも正体気付かれないようなもんだろ
「視聴者にはバレバレかつ登場人物には分からない」って状況狙いの
0921名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7f5-AIoj)2017/06/16(金) 12:41:59.19ID:/Vz4HPQl0
レインGOOD:長官からの逃亡生活。えっちちなつもナッパも謎の巫女も気づかないうちに死んでる
レインノーマル:レインを空として誤認するようになったぶっ壊れ甲とレインの日常

ナッパGOOD:奇跡力でふたりとも再生
ナッパノーマル:缶詰
ナッパBAD:巨大スライム化して融合、怪獣化

えっちGOOD:ロリ化。長官HARAKIRI
えっちノーマル:甲も義体化、二人で宇宙開発要員に
えっちBAD:ロボのおっちゃん。みんなのトラウマ

亜希GOOD:結婚式準備、聖良ちゃんダメ人間フル稼働
亜希ノーマル:方舟での永遠の生活

謎の巫女GOOD:謎の巫女の実体救助。アセンブラで清城ジャングル化
謎の巫女ノーマル:方舟内で甲のことを思い出せないまま生活する皆

空:「夢を見ましょう。長く甘い、恋の夢を。」&世界7
TRUE:バレ禁

だっけ?
0946名無しさん@ピンキー (JP 0H5e-VgqF)2017/06/17(土) 21:20:38.87ID:4dPpMTmKH
システムはフォース<スカイ<ハートと順調に進化してるけど
シナリオは他大勢<スカイって露骨に差があるし
フォースリメイクでライターの負担減らしてあげたほうが良いんじゃないかなって気もする
0947名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0bb9-SFvr)2017/06/17(土) 21:37:30.93ID:4DiKqTkc0
>>946
フォースもハートも序盤ルートがショボいだけで普通に面白いと思うが

>>944
余裕がないからこそ楽に出せるリメイクでつなぐのがいいんじゃないの
超昂ブログにもリメイクは最終から作るより全然楽って書いてあったし
0948名無しさん@ピンキー (JP 0H5e-VgqF)2017/06/17(土) 22:07:16.62ID:4dPpMTmKH
フォースもゼロ2もハートもシナリオは「普通に面白い」レベルだとは思うけど
「普通に面白い」だとスカイのシナリオには敵わないと思うの
0950名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b6ee-9MSH)2017/06/17(土) 23:43:51.87ID:R+d8ijo50
スカイは長くてダレるからフォースの方が好き
ZEROもまずまず

ZEROで甲が脳筋扱いされるのが許せない謎の勢力があったが、
開幕直後に作戦失敗してるの忘れてるんだろうな
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8ea4-CJNh)2017/06/18(日) 00:41:02.22ID:YI58NkBN0
スカイもう1度やりたいなと思って空ルートだけやったことはあるが
さすがに全部やり直そうとはなかなかあ思えないな時間的にも
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8629-2WTa)2017/06/18(日) 01:11:12.03ID:3ssKki0e0
フォースリメイクして欲しいな、ついでに透フルボイスで
PS2版良かったが、エロシーン無い=陵辱ないからゲンハのイカレ具合が弱いんだよな
0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b6ee-HVkc)2017/06/18(日) 02:57:08.74ID:e+8Vm6gn0
フォースとスカイが名作級で頭2つ抜け出てて
後はまあ平均的なエロゲレベルって感じかなあ
少なくともフォースとスカイの間に優劣を感じたことはないわ
0961名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM1e-JzJC)2017/06/18(日) 06:49:26.72ID:+boH1AXkM
スカイのシナリオ一つ一つはそれほど凄いと思わない
でもシナリオごとに違う勢力で戦え味方だった人が他シナリオだと敵になったり展開めちゃくちゃ興奮した
ハートもそんな作りだったらシナリオじたいはいいからもっと楽しめたのにな
0962名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e2a-kr4q)2017/06/18(日) 07:02:28.11ID:yZ9YtoyP0
ハートしかやってないボク、AIとかバルドルとかの用語がいまいちよく分からんかったので
優しく解説してくれたら、代わりに記憶喪失で困ってる時は
辛くてスープ状であったかいヤツがおすすめって教えてあげるね
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-dD6B)2017/06/18(日) 09:45:51.83ID:+F00hVcw0
以前も言ったがどうせ全年齢で出すならバルドの方が人気出ると思うんだが違うのか?
技術的に無理なのか売り上げが見込めんのかいまいちわからん

スカイのリメイクはクリスルートをよろしく!
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)2017/06/18(日) 11:55:34.53ID:lJFuv/cX0
Q. バルドルとは何ぞや?
A. 無限のライブラリとデバイスを持つ、自律成長型推論ネットワーク「バルドルシステム」
  (無機的な機械部品のみで作られているが、現在使われている様なノイマン型コンピュータの延長上にある物かは不明。フォース時点で、ノイマン型は骨董品扱いされている)

  バレット→フィス→ヘッドの世界線では、ジャハナム・インダストリー社が開発
  スカイ→ハートの世界線では、地球統合政府が開発した事になっている
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)2017/06/18(日) 12:25:08.13ID:lJFuv/cX0
■バルドバレット→バルフィス→バルドヘッド の世界線
バルドルマシンが、上海・ハバロフスク・フィラデルフィア・コスタリカ・サウジアラビア の5地域に設置される
(以降も設置地域は何箇所か増えていく)

バルドルシステムの管理化にある地域が世界全体に広がり、
司法・行政・立法等の国家基盤までもがバルドルに組み込まれる様になる

バルドル信奉者「バルディスト」と、バルドルに懐疑的な「反バルディスト」の間で戦争が激化

バルドルシステム監視機構軍「BS-OSA」が設立される

セルゲイ=カークランドが、BS-OSA・南米方面第14実験機動連隊(SERR14)に赴任 (バルドバレット)

HAWS-MG(Heavy Architect and Weapon System - Military Giant) に代わり、
GIGAS(Ground Industrial Giant Attachment Servant) が兵器として投入される様になる

200年の間に、バルドルシステムが何らかの理由で失われ
文明レベルが大きく後退する

ジャハナム・インダストリー社が、GIGASを用いた格闘大会を開催 (バルフィス)

大会優勝者である"優れた人間"を取り込み、バルドルシステムに接続する為
巨大な機動兵器「コネクター」が出現する

ジャハナム家十五代総帥エレミー・ジャハナムが、ロストテクノロジーの遺産であるバルドルシステムの復活を目論み
コネクター適合者「バルドヘッド」を造り出す (バルドヘッド)
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7f5-AIoj)2017/06/18(日) 13:26:05.43ID:clhVYxLq0
>>970補足
合わせ、スカイ→ハートの世界線では反統合政府組織が製造した、人類と機械とを融合させたミュータント
「Dr.ノインツェーン」が実質製作に関与
世界各所にオリジナル・バルドルシステムが建造されている
なおオリジナル・バルドルシステムのうち清城市に存在するフレームはノインツェーンが直接研究に使っていたという
曰くつきのもので、迂闊にアクセスするとカルト「ドミニオン」の首魁であったグレゴリー神父の人格コピーが脳チップを侵食するウィルスに感染する

Q.AIとは何ぞや?
A.人類が生み出した人工知性体で粘菌状のバイオチップの集合体により構成されている
機械型AIであるバルドルシステムと異なり、クオリアを獲得することで生体型AI=AIの概念を生み出した
スカイ→ハートの時点では仮想空間のメインフレーム兼、残酷なほどに公正な管理者となっている
基本は群体であり、それぞれ固有の自我を持つ複数のシステムがネットワークにより連結されている
さらに個々のシステムは内部に複数の人格を持ち、それらに競合と議論を行わせ、人格吸収と分裂を繰り返すことにより
無限に成長、情報集積と学習とを行う
ネットの観測を通じての人類の理解を目的と定め、総体としては人類に対し好意を持つものの、その価値観は人類とは大きく異なる

>>970
>>950が逃げたっぽいので新スレよろ
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0bb9-SFvr)2017/06/19(月) 23:01:07.66ID:8A8Oy57J0
アセンブラとかコネクターとか有機AIとかはノインツェーンが作ったんだっけ

今更気づいたんだけどみさきの専用BGMってアレンジ含めて4曲あるけど人形の国と眠り姫しかサントラに入ってないのね
だんだん怪しい感じになってくやつとか好きだから入れて欲しかった
0993名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8633-HF6k)2017/06/20(火) 04:35:16.78ID:kpN28GBt0
>>991
有機AIは統合じゃなかったっけ?

何故かアカウント自体が消されてるけど、当時の戯画staffがtwitterに挙げたコメント↓
「BALDR HEART」オリジナルサウンドトラック「PULSE OF HEART」には、本編体験版でも聴くことが出来た「あの日のおとぎ話」が収録されていないのですが、その理由は、製品版をプレイされればお分かりになるかと思います
0997名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa87-QeqB)2017/06/20(火) 12:04:43.93ID:88cjDMPoa
みさきの声の人がキスシリーズ常連のあじ秋刀魚だったおかげで、それもプレイしていた俺は妙に蒼に感情移入できた
もしかしてこれっていろいろ作っている戯画だからできる演出なのかもしれないと思った
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