ワイgtx1050の糞pcやけどviveで遊んでるで
vrが重いと言われてたのは既存コンテンツをそのままvr化しようとしてた頃の話
要は2.5kを2回描画できりゃいいんだからvrタイトルはpsvr程度まで画質を落とせばいい
そこを踏まえてvr前提のコンテンツ設計ができるメーカーが増えてきた
vrカノジョも体験版はクッソ重かったが製品版がサクサクになったのも設定の幅を持たせた結果だろう
ドライバも日々最適化が進んでる