>>603-605
ただいま、ごめんやっぱりSteamvr.vrsetthingsのrenderTagetMultipilierでちゃんと解像感変わりました
低い方renderTagetMultipilier 0.5とか0.2とか試したら粗々になった
高い方側は俺の目が糞なせいかやっぱりちょっとよく分かんなかった
一回HMD外して起動しなおしてだと比べるの難しい・・・
>>605のrenderTagetMultipilierとUnityのRenderScaleで倍々で掛けても負荷変わらないってのも
もう一度試したら間違いでした、すみませんでした

どっちの倍率を変えるのが低負荷なのか、自分にとって十分な解像度ででより低負荷側で設定しておきたいな