天結いキャッスルマイスター 北上1日目 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売予定。 販売価格 10,584円 (税込)
エウシュリー&アナスタシア直轄地
http://www.eukleia.co.jp/eushully/
作品紹介ページ
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
http://
■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)128
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1483545486/
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)131
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1491616374/
※次スレ立ては>>970が頑張ること
重複しないよう宣言してから立てること ◇ 予約キャンペーン情報
■予約キャンペーン開始のお知らせ(2016/12/20)
『天結いキャッスルマイスター』の予約受付開始と同時に予約キャンペーンもスタートしました!
キャンペーン期間中に公式通信販売、及び対象店舗様や対象DL販売店様にてご予約頂いたお客様に、
ゲームをよりいっそう楽しめるアペンドデータなどを収録した特典ディスク『盗獅子と迷子睡魔の二人旅DISC』をプレゼントいたします☆
期間は2016年12月20日(火)〜2017年4月28日(金) [DL販売は5月9日正午] まで!この機会に是非ご予約ください♪
◆ 特典ディスク収録内容 ◆
◇ アペンド専用のストーリーを追加
◇ 特典クリア後『天秤のLa DEA。』ヴァレフォル
『姫狩りシリーズ』リリィをユニットとして追加
◇ アペンド専用アイテムやスキルの追加
◇ 初心者救済機能
◇ その他・エクストラモードの追加
※※※ 注意 ※※※
※入手権利は予約キャンペーン期間内に、キャンペーンを行っている店舗様での予約のみとなります。
※おまけの受け取りは製品購入時となります。
※購入店舗様の発注状況、予約キャンセルの状態によっては、本キャンペーン終了後でも入手可能な場合がございます。
※本データは後日無料で配布するサービスはありません。予めご了承ください。 女キャラ
フィア CV:沢澤砂羽
キスニル CV:神代岬
イオル CV:青梅ゆづる
ミケユ CV:ほたる
リシュエンツェーリ CV:愛遥花
ロズリーヌ CV:榊要
ミクシュアナ CV:花園めい
カトリト CV:木ノ下やや
嵐燐結騎 CV:月野きいろ
魔神ベリアル CV:卯衣
魔神フォルネウス CV:小林由依
男キャラ
アヴァロ CV:井伊筋肉
ディートヘルム CV:野☆球
ギルシュ CV:星野カズマ
ヴァーツラフ CV:眉墨敏郎
流燐結騎 CV:古河徹人
華燐結騎 CV:秋野花
溶燐結騎 CV:ジャック・ライヤー ■エロゲー板作品別関連スレッド
マイスターシリーズ第一作
姫狩りダンジョンマイスター地下45階
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1474981948/
マイスターシリーズ第二作
神採りアルケミーマイスター 工房159日目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1486965885/
―――――――テンプレ(仮)は以上―――――――――
必要なものがあったら後は適当に付け加えっていって下さい >>1
乙
昨夜神採りスレで話してたところだから嬉C >>1乙
体験版は0時か12時のどっちに来るんやろ >>1乙
アテリアルスレとか11月の時点で立ってたから早いこともない さわさわさわさんの出てるゲームには大外れはないらしいよ 最近は昼の方が多いし昼かな
日付変更更新の方がありがたいけど 公式がフライングしてるな12時確定か
DL支援サイトが更新してねえ 情報欄も埋めて体験版終了
情報欄でユニットの未ドロップ品まで開示されてると何を収集してないか分かりにくいな
装備リンクは装備外したりすると埋まる 過去作では灰色表示で
プレイごとの情報を区別してたけど
そういう仕様ってないのかな
割と情報埋めながらのプレイ好きだから DL終わったくっそ楽しみ
つーかLive2Dなのかよwww 今DL中だがなんかすげー良いみたいね
あ〜早くやりたいんじゃあ〜 ずっとエウスレに書き込んでたわ
今回は安心して買えそう 適当に自分とこのキャラレベルと能力値を晒せば誰かが比較してくれるかもなーという他人任せ ターン送らないとレベルアップ時の上昇ステが変わらんのだな 攻撃前の「勝ったぞ」に違和感
修正箇所このくらいしか・・・ 今回も称号でステ上限にキャップつく感じかな
それでも厳選するとパワーがダンチだからするけど そこまで影響ないと思うけど気になる部分ではあるよね
例えばレベルアップと同時にランクが上がってステータスが大きく上昇したとするなら
そのターン内でのステータス補正の差は馬鹿にならない
低レベルプレイとかしたい人には迷惑な仕様かも 何年ぶりだろう、こんなに気負いなく楽しめる体験版は
それこそ神採り以来か? >>46
いや、それは今までのシリーズもそうだよ
これで決まりって言いながら攻撃したりする
勝ったぞ、が短いから気になるんだろうな ステは固定にして欲しいな
変動だとやらないと損な気分なるけど面倒だからな
それかまた転生とかあるならいいけど 厳選のためにやり直してみたら最初のレベルアップ物攻しか上がらなくて草
やっぱ意味はあるか敏捷上がるまでやってみよ おっ敏捷上がった
けど物防と敏捷か・・・物攻と敏捷がいいなー >>46
未来予知かよってなw
まぁ内部の判定上は既に攻撃当たって勝ってるからね 粘ればそこまでいくのか
体験版だから一発勝負でやったから、1→2は物攻が1上がっただけだったなあ >>46
シリーズ恒例なもんで…
近い台詞では神採りのユエラのトドメ台詞が「勝ったか」だったな
白刃流しとかで回避されるともう一度「勝ったか」って言うし早めに慣れた方がいいぞ >>49
神ラプも体験版はそんな問題でなかった感じだった気がする。
ただレベルアップが限られるとかでやりこみ部分は不安視されてた。
発売後は多すぎる全域草刈りとかシナリオの部分で評価落としたが。 少なくとも買うか悩んでた俺のモヤモヤは吹き飛ばしてくれた 神採りと同じなら2周目に同じマップやらされる感じ? 体験版をプレイしてみて、「余計なシステムとか追加して台無しにしてるんじゃなかろうか」という不安は払拭された
ようやく安心して予約できたよ
ただ、HPに体験版のアンケートを書く場所を開設した云々って書いてたけど、どこを探してもそれらしい場所が見つからない…… ブレアードさんって鍛梁師の上位互換みたいなものなのか 今回もみつきキャラにハズレなしの法則が発動してるな よし飯食った再開再開
吟味してたせいでまだ最初の戦闘終わったとこだわ 最初のラインから動かなければボスは寄ってこない
近づいてきた水精を光弾で減らして、ボスも光弾で削ってトドメ 水精はつっこむと酷い目にあうのが確定だから一工夫はいるな。
簡単なのは部屋に入ってからZoC駆使して引き撃ちあたりか。
もしくは歴戦の指輪装備に闘精支援掛けたフィアで水弾に反撃とか。 水精は拠点などの防御効果使うと楽になる
拠点上に主人公、後ろにフィアとか
あと回復しこたま用意するとか フィアに魔術結界あるしノーマルなら苦労することはないだろ
低確率だがイケメンに貫通クリティカル食らうとどうやっても無理ではあるけど
ユニット情報の耐性のとこ地脈と冷却が逆になってるな 華ちゃんののーてんきボイスと例の紐感バリバリの衣装でさわやかにエロい
これで絶対あるだろうセメント化華ちゃんボイスされたらチンコが死ぬな 俺も水精戦は下に引き返したな、ボスはこないけど水精たちは律儀にやってくる どうでもいいけど、アヴァロって語感が、神撃のバハムートってアニメのファバロを思い出してしまう 水精は別行動中にいきなり突入してしまってアヴァロが一瞬で溶けたがフィアが実をもさもさ食いながら全部駆逐した 初回強敵でやってるから時間かかるだろうけど吟味必要そうだしなー
神採りはチュートリアルマップで既に必須じゃなかったっけ忘れたけど Live2Dいいねえ
ブラゲとかだと重いけどエウにはあってるんではないか ターン巻き戻し機能いいじゃん
吟味やりやすいわ
今までのS&L地獄はまじで面倒だった お宝だ!が可愛い
フィアはレベリング控えめでも女神力うpで戦って行けそうな感じかな >>83
たしか難しいを引き継ぎ一切無しでやった場合、最初に防御だかが上がらないとつむんじゃなかったかな?
うろおぼえだが 面白かったわ
しかも女の子かわいいしな
エウを信じて今回は予約するわ BBAとかキモオッサン詰め込まずにストレートにエロゲしてれば大安定やな しかし声付き体験版は素晴らしいがチュートリアルの声がおっちゃんなのはいまいちテンションが上がらないなw 水精はフィアなら魔術結界あるから割と余裕
アヴァロだと遠距離攻撃の前に死んでしまう
ただ、魔物の巣の再出現が結構遅いみたいだから
回復まで下がって戦えば特に問題なし エロシーンは無しでいいの?
ハードだと見れるとか。 キャラクターの今の状況を確認するのに、右クリック→右上に小さく出ている効果ってやつをクリック、ってしないと分からないのがめんどいかな
主人公のチャージが今どれぐらいたまっているのかとかぱっと見で分からないし、効果をクリックしたら麻痺1になっていて驚いたり >>94
モブ男がチュートリアルするゲームとか人生初だわ 心配せんでも他のチュートリアルはアヴァロかフィアになるぞw 太った工匠は盾おばさんか商会のどっちかから送り込まれた内偵のようだし
そうすると爺さんのほうはおそらくソロモン魔神の変装だろう >>97
ああ、いつもみたいにカーソル合わせたキャラクター画面に書いてないのか
それは面倒だね
戦女神含めての伝統だと思うし見やすいところで分かるようにして欲しいね とりあえずそこそこ丁寧にやって2時間プレイ でクミル村水車うんぬん
分解は素材化じゃなくて錬石化だから合成に失敗できないのは相変わらずか
アヴァロが契約でフィアに力取られるのは笑った
あと今回回復魔法割りと強い SPもFS回復するぞ ヒロインの声二人とも好きな感じでうれc
名前忘れたけど人形にBBA声を起用したエウとは一味違うぜ 改善希望は「効果」の説明がすぐに確認出来ないことくらいかな
エウゲーやってる人は確認しないでもまぁ分かるけどさw
体験版は結陣発動する建物作れないんだね >>105
まだ序盤しかしてないけど、いつも操作性で気になるとこが多いのに今回は今のとこいい感じだ 唯一の駄目な所は5月発売かな
やっぱ連休にゆっくり楽しみたかった 体験版でても勢いこんなもんだっけ?
不作が続いて期待してるやつが減った? 2chから人が減ったのとメーカースレと同時進行してるからだろ
つか俺はまだやれてねーし 社会人は帰宅して飯食ってこれからプレイ開始ってとこじゃないか?
つか俺がまさにそうだし 情報の使い勝手がちょっと悪いのが気になる
たとえばユニット、マウスでたとえば緑プテテットをクリックすと緑プテテットの戦闘画像が出てくる
そのまま出現ドロップアイテムや能力を見ようとマウスを動かすと左の画面が消えて、
たとえば緑プテテットの出現ドロップアイテムを見たかったら、出現ドロップアイテム→緑プテテットと二回クリックしないといけない
本当に細かい指摘だけど、かゆいところに手が届かない感がある
画面を固定したまま、能力や出現ドロップアイテムのクリックだけで切り替えできないのかよと 情報は魔物の説明が何も無いのが気になる
毎回そこら辺の情報見るの楽しかったのに珊海もインペリアルもそこら辺全く無いんだよな >>109
たぶんID変わってると思うけどレスさんくす
メーカースレみてきたらこっちより多かったわ 今のところ不安要素は少ないんだけど
一つだけ気になる点が
水精が強いって言われてしまってる理由でもあるんだけど
ちょっとマップの数が少な過ぎるんじゃないかと思う
レベル3、レベル3、レベル5のマップしかない状況でレベル7が来るからね
序盤の小さいマップだと敵倒してもそんなにレベルなんて上がらないし
充分にレベルが上がらないままでレベル7のマップを迎えてしまってて辛いんだとしたら
ゲームバランスに対しての感覚に問題があると感じてしまう
体験版だからそもそもマップ数が少ないって可能性もあるから何とも言えないのだけど >>111
ウィルさん寄りの能力&性格&立場だからそんなに心配してない 天結い体験版と近況報告☆
2017年4月14日
天結い体験版が本日配布となりました!
発売が5月を想定しているとはいえ、発売前換算でも体験版のリリースが遅いことでご心配のお手紙をいただきましたが、今回はボイスを一通り入れたかった関係でいつもより遅めでの配布となりました。
ゲーム本編の1/30程度のボリュームかもしれませんが、マイスターの世界観を感じられるものに仕上がったかと思いますので発売までの間で楽しんで頂ければと思います。
開発状況的には、現時点でマスターまでのゆとりは前作や神採り時代に比べたらあるほう……といった感じに改善され、先週あたりからの見通しから、おそらく発売は大丈夫だろうとみています。
代表藤原のツイートの更新情報も他の者に発信してもらうほど、今回に関してはゲーム制作に全振りしている関係でコメントの類は少なくなってしまいましたが、
そのぶんの製品精度は高められた状態になってきていると思います。(月イチの業界会合も2ヵ月お休みしたり、先月長女が出産したのですが実家へ疎開させたりとか色々やりました)
要所要所で敵も歯ごたえある設定にもしているので、持っている武器の見直しや結陣効果で戦闘力を上げようとやりくりするのは楽しいのですが、
遊んでいる時間と調整する時間が多い開発でもありますので、そこも大変ではあります(笑)
ひとまず、来週にはツイートのほうとか販促にも時間が取れると思いますので、体験版共々チェックして購入の検討していただければ幸いです。
既に予約してくださった方々もこの場を借りてお礼申し上げます。業界的にはまだまだ大変な状況で地元同業者さんとのお別れもありましたけど、
応援してくださる方々のおかげで、今回はマイスター系ということも踏まえて採算は考えずに業界規模的にもまだまだ大作感でリリースできるかなとも思っています。次回作はこれから考えます(笑)
あと、来週には春のイベント告知がありますが、時間都合で今回はグッズ2品しか作れなかったのでせめてマスター告知ブースになるようしたいですね☆
先月は延期ごめんなさいブースも少し過りましたが、今はたぶん大丈夫!
(それとコメント更新が体験版配布からずれたのは、代表が今作初の寝坊の日でした) >>116
レベルじゃなくて普通にユニット選択間違えてるだけ
魔法飛び交うところに物理壁置いても役に立たんでしょ
素直に魔法ユニット置けばすんなりいくよ >>116
そこは、分解・強化を使えって意図がある気もする 体験版の範囲だとレベル上げより装備強化の方が強くなった実感あったぞ >>118
> ゲーム本編の1/30程度のボリューム
これに注目な 体験版だから省かれてるマップもあるんだろう 未だバランス調整中らしいからな >>118
色々ぶっちゃけたコメントだが体験版の出来的に今回は逆に期待しよう 水精がきついのはそこまでは全部いけいけおせおせで攻略できるのも原因かもな。
初期メンバーが二人で、しかも片方が移動攻撃できないのに。
そこで急に相手に間接使いかつ待ち戦術じゃないときつい強さと難易度が来るから。
>>112
あれはユニットの項目開く時に最初戦闘画像が出るようになってるのは能力かドロップのほうが使い勝手はいいだろうな。
まぁ項目切り替えにはクリックいるが、ユニット切り替えはマウスオーバーみたいだけどな。
初期状態が能力かドロップ表示ならほんと楽なんだけど。 >>112
ユニット情報に関しては少なくとも、ステとドロップ、生息地は1つのページで書けそうだけどね
ステ情報ページの下部開いてるし。製品版では何か表示させるのかな?
>>166
「難しい」でやってみたけど、バランスは特に問題ないと思う
分解強化でも強く出来るし、地形効果を利用する手もある 水精のとこは下へアヴァロ探索させて上にフィアを先行させたらゲームオーバーなってしまった
神採りのやり方を忘れねば… 今はまだ具体的な解決案模索の段階だし やがて情報精査されてちゃんとした対応策がでてくるでしょ
俺まだ水棲までいってねーけどな >>116
敵が自分より2,3レベル上なのはむしろ適正だと思うけど
装備強化してなくても問題なかったし(通常)
ただ属性やスキルの説明が一切ないのはシリーズ未プレイだとキツいかもね 何が嫌って九州だから発売日に来るか分からんってとこだ
祖父で予約してるけど来るかは半々なんだよなぁ・・・ チュートリアルがどこか抜けてるのはいつものことかw
やったので一番酷かったのは魔導だが 最近の男主人公のデザイン微妙じゃない?そうでもない? >>96
神採りは4章で「これエロゲだったわ…忘れてた」って思うくらい楽しかったから >>134
アルヴィドとかボルハ嫌いじゃないぜ?
外見だけならエルドもイケメンだし悪くはない >>134
指名掛からない場末のやすっぽいホストだけど 声あってるから許した エロ薄らしいからあんま見せんでいいよ
買ってからの楽しみが減るわ 今回右下に戻るボタンあるからセーブデータ読み込みとかめんどいの無くて助かる
ただエフェクトいらんぞ どんな行動をしようとターンが始まった時点で上がるステ決まってるからねぇ
自分のターンでスルーしても敵のターンで攻撃されたら上がるステ一緒だし
ターン数決まってるからフリー以外じゃ結構厳しいなこれ 戻るボタンあったのか
たまたまシフト押したら戻ってその存在に気づいて、ずっとシフトを使ってた 時計エフェクトなんとかして
エフェクト有り無しをシステムでいじれるようにして >>143
ファイアーエムブレムifは、マップに入ったときに上がり方が決まるから、
攻撃の順番かえるとかターンをずらすとかしても上昇するステは変わらなくてげんなりした思い出
どのキャラも使おうと思えば使えるから、成長運が悪いと二軍落ちになるんだよな >>146
環境設定で、システムエフェクトをオフにするんだ! フィアのあけっぴろげっぷりを見て、ああそういやヴァギーナ様も現神だしこんなんだよな、と思った 採算は考えずにと言うけどこの出来を製品版でずっと維持出来れば買うユーザーたくさんいるぞ組長! 水精のダメージは痛かったけどキツイ時は無理に反撃とか考えずフィアで防御すれば困らなかった 正直、神採りのシステムでストーリーとキャラだけ変えた新作出してくれればいいのに、と何度思ったことか(小声
これでいいんだよ、これで カトリトちゃん成長しておっぱい大きくなってるCGあるけどリリィみたいに成人タイプもあるのかしら? 能力が成長&竜化なんだから扱い的には称号での可変型だろ 成人タイプがあるかは不明だが成竜形態はあるっぽいな
でもシーン20くらいだとカトリトに成長別三枠割くかなぁってのがあるから人型としては二形態な予感 不満点を挙げるとしたら、当面の敵になる王子が纏う圧倒的な小物オーラ >>159
なんかあやしげなシーンあったしね
でも、なんかくだらないイベントにつながりそうな予感 エウはマイスターで外す訳にはいかないからな
そりゃお金もかけるよ アイテムや装備のイラストが無いのがちょっと気になるな
あったほうがわかり易いけど、あと2ヶ月じゃ無理かな >>157
やっぱ無いよね
成人しておっぱいどーんのカトリトちゃんも見たかったけどサブだし仕方ないか
カトリトちゃん可愛いよペロペロ フィア可愛いけど性格とか口調のせいでなんかヒロインというよりマスコットって感じがしてきた
端的に言うと某駄女神 >>165
アクア含めた、色々なボケキャラ、癒しキャラの影響は受けているよね
なんか色々既視感があるけど、まあお約束なキャラ造詣ではある というかはなはなはなが演じてきたキャラが駄妹だったり
やたらオナニー見つかっちゃう子だったりポンコツイメージある 魔物の渦を制圧した時のあのキュピーンみたいな効果音がなくて寂しい わかる、財宝ゲットした時の効果音も無くなった(変わった?)から一抹の寂寥感がある 割とガチで震えながらスレ見てたけど大丈夫そうな雰囲気だな
少なくともここ数年のお通夜感ではない 精神疾患かよどんだけのめり込んでるんだよw
財宝GETとか素材入手時にカチャって音はするけどキュピーンは無いな確かに フィアが声優パワーもあってかかなり良キャラだったしな だってこの題材で普通コケるわけないし・・・
でも今のエウってそういう所でもやらかすレベルに見ちゃってる テキストにはない華ちゃんのアドリブがちょいちょいあって笑うw
「おお、」を完全に「おほお!」って言ってるだろw 城砦パートの配置が期待に反してオマケ程度だったけど基本は従来システム踏襲してるから良いと思う
バランスとかはまだわからんな
気になったとこ書きだすと
出会って即キスしてきてセックスねだるビッチヒロイン
ヒロイン声優が概ね良いけど時々極端に下手
魔剣とかテンポ良いゲームに慣れたせいか一々選んで殴って殴られてのゲームパートたるく感じる
ADVパートも長いしチュートリアルなのもあってかかなりテンポ悪い ヒロインがアヴァロに執着というか執拗に誘惑するのはシナリオに関係あるかもしれないとこだからまだなんとも
何個か話でなんかフィアはアヴァロの事を知ってる節があるというか、ほくろがそこの伏線なのかは知らんけど フィアの声の人は本スレでもちらっと出た某おっぱいが凄いとこの新作でも雷神様やったばかりだからイメージもだぶって仕方ないw
どっちもちょろ可愛い若干アホの子系駄女神だったせいで余計にだぶるわ。
でも好き。 後から解かれていくならまだいいんだけどもしハーレム系にありがちなただのチョロインだときついな
好いたり好かれたりも一つの楽しみだったりするのに全部ぶっとばして主人公のこと盲目的に全肯定だし理由が欲しいところ
あと今回UIが使いやすいなあ
未作成のアイテムが一目でわかったりイライラする所がほとんどない 今の所問題点は今までと違ってGW後の
発売なので
どうやって寝不足にならずに生活していくかだな チュートリアル、最初の戦闘で必ずフリーズするんだが・・・ >>181
866 名前:名無したちの午後 (ワッチョイ 0bbe-HE/W)[sage] 投稿日:2017/04/14(金) 20:07:38.13 ID:YnKweW3I0 [1/3]
マップと戦闘で簡易じゃないとフリーズすんの俺だけか
推奨満たしてんだけど残念
874 名前:名無したちの午後 (ワッチョイ 0bbe-HE/W)[sage] 投稿日:2017/04/14(金) 20:43:34.56 ID:YnKweW3I0 [3/3]
神採りwiki見たら治りました
情報ありがとうございました
Q 戦闘シーンのアニメーションがおかしいor表示されなくなった。
A.戦闘中のアニメーション表示をMPEG系の動画再生で行っている所からくる問題のようです。
たぶんこの人と同じ症状だと思うから神採りWikiみにいってみては むしろ未作成のアイテムが必ず上部に配置されてる仕様は
使いにくいだろうと思ったけどね
素材が足りなくて作れない、作らないアイテムが増えた時に
大量のいらない項目が上部に来ることになるから
ただ、女神力ゲージの為に必ず一つは作成するべきゲーム性だし
余分に作った武器防具であっても分解から錬石に変換して処理出来るから
そこまで問題にならなそうではある
でも、もし周回プレイで女神ランクが引き継げたりするなら
2週目以降で邪魔な項目が上部に来ることは避けられないね
もっと言うなら、もし女神ランクが引き継げなかったとしても
周回ごとに女神力ゲージの為の素材をストックしなきゃならんということだから
これはこれで面倒な仕様 >>167
やたらオナニー見つかっちゃう子って誰ぞ 確かにさらっと触った程度だと良いなと思ってもやり込んでみると糞仕様ってのもあるかもな >>186
「オナ地さん」または「オナガー」で検索検索ゥ >>184
だな 音楽もだけど、グラフィック関係やボイスも結構力入れているよな
前作の評判が相当悪かったからマイスターシリーズに本腰を入れてきたんかね
まあ製品版は駄作にならないことを祈る 予約は体験版出る前からしてたけどな!
ちなみにアペンドは2017年4月28日(金) [DL販売は5月9日正午] までに
予約しとかないと手に入らんぞ きをつけろよ〜 華ちゃんが一番生き生きしてるのはフィアみたいなタイプだけど、
一番エロいのは無感情にささやくような声だと思います >>188
投石機かと思ったらオナニーガールだった いきいきし過ぎて声色が変わりすぎな気がするけどなあ
まあこういうキャラなんだと思えば気にならないレベルではあるんだけど 演技指導なのかもしれないけどキャラにあってない地声のはっちゃけはいらないよな
掛け合いの前後が繋がらなくて違和感出るし そうかあ?ああいうコロコロ変わるのが魅力のキャラと捉えたが 記憶取り戻したらやっばいよぉ〜
アバロの全部吸い取っちゃお♪ フィアがはっちゃけすぎてエロの時笑ってしまわないか心配だわ フィアはころっころキャラ変わるのが可愛いな
今までのエウにはあまりいなかったキャラか 序盤から割と好き好き光線なヒロインもエウには珍しい
1章の時点で既にイチャイチャしてるとはね
会話もおしどり夫婦のようなキレのあるやりとりだし 改善点は色々あるけど特にBGMが良いわこれ
珊海王の時はなんかパッとしない上に安っぽかった(主にアリツのテーマ)し、オマケに天秤のBGMを流用してたのに
今回はなんかもう清涼感すら覚える正統派ファンタジーBGMって感じ
でもそれでいて戦闘時のBGMは神採りからの正統進化って感じだしなんかもう…めっちゃ良い
ただ強いて文句を言うなら、一曲あたりのループが短いところが不満
でもこれは体験版での仕様であって製品版では問題なくなってるかも 今までもそういう例があったと思うし フィアが出てきてからフィアがおいしすぎて気にならなくなるけど
2回目やるとやっぱ冒頭のアヴァロのセリフがスカしすぎてて寒いわ… 情報ページ見辛いなぁ
ステータスとドロップアイテム、生息地は一緒に表示しろよ
下空いてるじゃん
戦闘グラに種族タグとか被らないのは○
今までは結構な頻度で情報やらなんやらが絵に被ってたからな
あと敵に関する説明一行くらい入れろや
インペリアルでも散々叩かれてるだろ そのツッコミはキャラデザが公開された時点で散々言われてるし
それにしても主人公が結構軽いノリで夫婦漫才してるから読んでて楽しいわ 体験版プレイ前「なんだこの糞萎え痴女服!誰得だよ」
体験版プレイ中「なんだこのエロ可愛い服!胸、わき、ふとももが気になって集中できないやんけ」 >>203
いやん♥私を見つめちゃって/// さすアヴァ回避にフィアがボケてくるから丁度良いバランスだな システムはいつものだから安心感あるし体験版範囲だとシナリオもいつもよりいい感じだな
今回は買い エウにしては珍しくヒロインがヒロインしてる
大抵はサブキャラ人気に食われるものなんだが 神ゲー確定かと思って過去レス読んでたらシーン数20ってマジか
萎えるわ キスニルさんが常識人オーラ放ってるしな
早くギャグキャラ化しないと・・・ >>210
世の中にはシーン数が各キャラ4つでCG数一枚なんてエロゲーもあるからな
1シーン2CGぐらいはあるだろうと信じて待とう PC画面にゴミでも付いたかなと思ったら魔性のホクロだった BGMはなかなか良いね
でも音声が出るところでBGMの音量の小さくなるのが急に50%になってしまうっぽい
ところがちょっと気になった…緩やか音量を小さくくれるほうが好みだな
あとマウスを使用せず、ゲームPadのみでプレイできるのかな…もしできれば嬉しい >>212
CG14枚(新規実質7枚)
エロゲーなのにエロなし
プレイ時間15分程度でフルプライスという伝説のエロゲがあったなあ 今回はちゃんと設定や世界観の説明するんだな
エウってその辺省略して単語だけで世界描こうとして意味不明だったから良いね
本来は受け手に伝わるようにするのは普通だけどさ やだ・・・思った以上にフィアたそ可愛い・・・・
なにこの天使 何気にタイトル画面が一番エロいと思った起き抜け再起動後 live2dの項目あったから立ち絵動くと思ったけどそんなことはなかった
おま環? >>214
「音声再生時にBGM下げる」にチェック付いてない?
あと、今回パッドは非対応だった気がする >>213
おまおれ
画面拭ってホクロだと気づいてなんかあるのかなと思ってたら
アヴァロンがすぐに指摘して触っててワロタ 今はパッドだけだとキャラが動かせないんだよな
神採りはできたんだが ちょっと相手の凶暴化とかカウンターの発動率高すぎない?Tやぞまだ うひょー水精ってここかつえー
強敵初見なんとかクリアだきっついなアイテムガンガン減るわ BGM結構聞けるな
逆に言えばいつもがひどすぎるとも言う >>182
ありがとう
LAV Splitterをdisableにしたら動いたわ
でもこいつをOFFにしておく訳にはいかないから諦める BGMは天秤の守護者のカルテットが最強なんだよなぁ 珊海王は一応サントラ買ったけど一回も聴いてないな
あのシーンの曲もう一回聞きたいってのが一つも思い浮かばねえ
神袖は指揮者はこの地に降り立つとか結構好きでたまに聴く
エウだと全曲のバランス的には魔導が一番良かったかな ワイBGMはオフにして外部プレーヤーで好きな曲を聴く派
なお神採を10周ぐらいしてからBGMの履歴が埋まってないことに気付き無事死亡 エウのBGMはどれも印象にないな
恐らくもっとも聴いたであろう神採りの通常戦闘曲も全く覚えてないし テッテレテッテレテッテレテッテ
テッテレレッテッテ >>229
無効にしなくとも、MPEG-I Stream Splitterのメリット値をLAVより上げれば良いだけだよ マイスターの戦闘曲=すぐ終わって切り替わるから仕方ない
マップBGMの方が頭に残るんじゃないか? 神採りのタイトル画面でボタンを押した時のSEは頭に残ってる ラプの曲は結構思い出せるのが多いけど神鳥は全く覚えてねえ 前作のフィールドBGMは微妙だったからオフにしてたけど、今作はオフらなくてもよさげ お前ら「フッフッ、フゥウ〜」が印象に残ってないというのか!? 専門用語の神格者の説明欄の絵がシルフィアなのが地味に嬉しい インフルース王国人口150万人って結構大国だな
カルッシャの2倍だぜ
説明が「中原北部諸国(カルッシャ王国)」であって、「レスペレント地方(メンフィル帝国)」じゃないって事はまだカルッシャが健在の時期か? これのlive2dってタイトル画面の以外意味なくね ちっちゃいのだとそうでもないけど
後半出てくる図体でかいのがみんな動くと考えるとヤバいね>Live2D 他のゲームでよく会話中に立ち絵複数出てくる場面でクソ重になってるの見るからそれで戦闘だけにしたのかもしれん 地図を見ると今作の舞台の所はクヴァルナ大平原と隣接してるんだな てっきり立ち絵動かすものかと思ったが
面倒になったのかね? 某ブラゲーでLive2D使ってるの見たけど常にだらだらうねうね動いてるからメリハリが無い
会話の場合立ち絵の種類増やしてキビキビ動かした方がよかったりする 酸化硫黄の時は体験版アンケート解答した記憶があるんだが
今回は専用フォーム無いのかな? タイトル画面で何かしら反応があること期待してフィアのおっぱいクリックしたのは俺だけではないはず >>246
三神戦争とかの絵が戦女神TのOPの絵だったり、魔導技術の絵が戦女神Uのイラストリアスの絵だったりするんだよな
こういうシリーズのファンに懐かしさを感じさせるのは良いね >>258
体験版のreadmeには専用アンケートフォームをHPに用意したと書いているが、
どこを探しても見つからないということはたぶんHPの更新を忘れている エウシュリー 藤原組長‏ @eu_kumicyou 4時間前
昨日、今季初遅刻の私が言うのもアレだが、システム班の寝坊中で打ち合わせ待ち中。
流石に全員疲労MAXではあるが、軽くツイート見る限り体験版は楽しんで&フィアも可愛いとの意見が多くて安心しました。皆から女神力もらったので明日も休日返上して頑張るかな!? あと少しで完成できそうっ
ツイッターで今聞いたら返答とかくるかな?
アンケートフォームみつかりませーんって
直接案内してほしいんだけど 体験版やったら久々に神取やりたくなって引っ張り出してきた。
クサすつもりは無いが、音楽は神取のほうがいい。 体験版やったけど神採り思い出すな育成めんどくさくてチートしてキャラLvMaxにしたけどな途中で 現神→ヴァギーナ様、フィア
そら信仰集めますわ
尊い 久々に超ワクワクする体験版だったわ
そうそうこれでいいんだよこれで 久々にエロゲでゲームしたわ画面にごみがついてると思ったらフィア様の乳ほくろだった >>209
セックスできるアルみたいな
いや性格とかかなり違うけどさ
しかし主人公童貞かよ
あんなOKオーラの可愛い痴女とかその場で押し倒す勢いでいかんかい
探索パートの移動がいちいちもっさりしてるの以外は好感触
まぁうちのスペックがいい加減ゴミなんだろうけどさ 些細な点はともかくとして、うわぁっとなるようなネガ要素が今のところ見当たらないな
本当に嬉しい >>268
ゴミかと思って取ろうとしたらほくろでゲーム内でも触って笑った 最大の問題は、5/25にPS4でイース8が出ることなんだよな
それも買う予定だから、時間が…… ゲーム部分ウルトラゴミだと思うがフィア可愛すぎてやばい >>274
そういう意見大事
ゴミだと思う点まとめて運営に意見送って改善させろ 過去作は体験版から毎回ガラッと修正して出してるけど 修正とかしてるからデスマーチなんやろ
予定通り進めてデスってるなら予定まともにたてられん無能
予定外のトラブルはどうしてもあるけどさ 来週ダントラとかFEでるから逆に被らなくてよかったと思ってる フィアが肉便器になればたくさんの人から信仰心貰えると思うんだが チャージ1も2も3もアイコン一緒なのなんとかしてくれ
マップ画面で表示されてても意味ねー 体験版がでて1日経ったけど、大きな不満は無い感じ?
大体が効果枠などのバフの説明つけて、情報ページもっと見やすく、くらい?
一応要望で送りたいんだけど、どこにあるんだ・・・関係ないアンケフォームから送ってもいいのかね
>>284
スマホの電池表示みたいにすればいいのにね >>284
電池っぽくしているんだから、残量……だと小さくて見えづらいから、色で分かるようにすればよかったのになあ
1で橙色、2で黄色、3以上で緑色にするとかさ >>282
このゲームがメジャーになって薄い本が出るなら、そのネタがありそうだな フィアが完全に駄女神だがそれがいい
しかしメンフィル帝国のすぐ横やんこれの舞台 戦闘マップが安っぽいことに関しては今言っても直らんだろうからなぁ
神袖のヘックスはちょっとだけオシャレだったが基本的にこのへんはあんまり進歩がない >>289
用語説明のとこにカルッシャ王国って書いてた 体験版だとレシピ無いからレア素材とか集めてもなんも意味ねえな
主人公属性持ちっておいおい フィアもアヴァロも声が合ってていいな
でもフィアの声を聞くとどうもオナ地さんが頭に浮かぶ シナリオ面白かったし売れそうだな周回の同じマップするのめんどいから2周目からスキップあるのいいんだが 戦闘アニメのテンポが姫狩り神採りよりも若干遅い?気のせいかな? 動かしてるからその分リソース食うんだろう
PCのスペック上げるとか同時に立ち上げてるソフト止めるとかするしかないかな 出来る限り某エロゲー批評空間に評価書いとけよー
あそこで評価高いと皆騙されたみたいに集まってくるからな >>299
あそこって、割られた途端レビューがグンと増えるところだろ
金使わないでプレイしたやつのレビューなんてまったくあてにならないよな >>296
ほんと二人の掛け合いよかったわ
エウでテキスト読むのがこんな楽しいの初めて 別に割れを擁護する意味ではないんだが金を金を払った人間の方が
自分の買ったものは良いものだと思い込みたいって傾向はある気はするけどね >>289
上でも書いたけど、「中原北部諸国(カルッシャ王国)との交易路……」って書いてあるから、まだメンフィル帝国ができる前の時期なんじゃないかと思ってる
帝国ができてるのに諸国って表現はちょっと変だと思う >>298
スペックは問題ないはず、試しに他のソフト止めてlive2D切っても変わらんかった
攻撃した後に次の攻撃に移るのが遅いんだけど他の人は従来通りのテンポなのかな
おま環でなければ「できれば戻してほしい」って要望送りたい 体験版やってないんだが
フィアの服って裸エプロンみたいなもの? 体験版良い出来だと思うがなんだろう、神採りやった時のようなワクワクが無い・・・
たぶん自分が年取ったせいだな、悲しいけど
みんな、俺の分まで楽しんでくれ あの批評空間って割れの巣窟だったのか…しらなんだ
予約する時に発売予定のホームページ情報が多く書いてあるから重宝していたんだが
使わないほうが良いか >割られた途端
そのタイミングがどうしてわかるのか >>310
普通にタイトルでググっても割れが先に引っ掛かったりする状況だし、気にするだけ無駄
過敏になると誰もが割れに見えて来て、まともにスレで話すことも出来なくなるよ
自分さえちゃんと買ってるなら積極的に無視するのが良い 公式のCGでキスニルが姉って言ってるけど、そういうプレイなのか姉貴分みたいな立ち位置になるのか実の姉弟で生き別れのみたいな感じなのか結構気になります >>309
まあ、新ジャンルじゃないし、真新しいところがないからワクワク感がないってのは同意だけど、フィアの可愛さはなかなか稀有だと思う
俺はエロゲーに限らず、ゲーム買うときはタペストリー特典を目当てにしているんだけど、体験版をプレイしてフィアのタペストリーにしようって決意したよ 面白い面白い言われてるのは主にフィアのキャラクター、掛け合いの面白さがメインであって
システム的な部分で言えばそんな特筆するようなことってないからな・・・製品版はもっと色々やれること増えて面白いだろうけどさ >>317
そういう意味では、今回体験版に声を入れたのはものすごく成功したと思う
システム的なところは、余計なことをしていなくてホッとしたというのが率直な感想 つか普通にアヴァロもフルボイスでいいのにフィアとそんなにボイス変わんないみたいだし
声付きで夫婦漫才見たい >>317
システムは神取の進化・・・というか進化していないから評価が高いんじゃね? フォーラム見当たらないけど、送っておけていう修正点ある? システム面はつまらなくらないけど面白くもない
ひたすら普通 誤字で言えば、「城砦」の読み方って「じょうさい」だよな?
建物配置のチュートリアルの最後で「城砦効果」のルビが「じゅうさいこうか」になってた
あともっと深刻そうなのが
システムのメッセージ(〜の機能が追加されました、〜が解除されました、みたいなの)が表示されている時に他のデータをロードしちゃうと
ロード後の会話がシステムのメッセージの影響を受けたのか中央揃えっぽくなっちまってる
さらに文章にルビがあると文章がかなりバグった感じにバラバラになる
ゲームを再起動したり、もう一度システムのメッセージを表示させて次に進めば元に戻るみたいだ ユーザーが最終精査役になっているな
エロゲ業界だからデバックに多く資金繰りできないのはわかるけど システムは基本は神採りだから不安ないけど 体験版段階じゃ新システムとか新機能の全容が掴めなかったかな
特定の装備の組み合わせで発動するリンクスキル 結陣と防衛戦は無し
分解と錬石の強化くらいだなよくわかったのは このシステムはかなり重要に感じた 神採りの時にあった意見は
・移動や援護や合体技スキルいちいち付け替えるの面倒なのでを別枠にしてほしい
・○の守護者の使う機会なさすぎるので移動スキルとセットにしてほしい
・鈍足キャラ=移動低敏捷低、俊敏キャラ=移動高敏捷高なので格差大きいので改良してほしい
・「再生」「技再」「疲再」シリーズやステータス変化シリーズのアイコンが同じなので変えて欲しい
↑は今作のチャージ段階の話にもつながる
賛否両論だと思うのは
・レベルアップの上昇値固定化やMAXステALL99ではなくキャラごとに性能差つけてほしい
・主人公の設定的に火力さげてサポート性能上げたほうがよかった 地味に初回開発に微力ながら意味があるようになったのがポイントかな
最終的にどれくらいめがりょくが必要になるのかわからないけど
必要無ければ砕けばいいんだし >>326
そうそう
過去作はブンッ ブンッ ブンッ
今作だとブンッ ブンッ ブンッ
伝わるかわからないけどこんな感じで遅くなってる ああ演出のテンポ悪いってのはあるな
木の盾装備時とかの盾エフェクトとか入ると顕著 言われてみると確かに遅いな、簡易戦闘にしてるから気づかなかった 俺もせっかくのlive2Dだし見たいんだけど、のんびりとした攻撃5回に耐えられずに簡易戦闘にしてしまったわ
神採りは決死のぶっ壊れっぷりも忘れちゃいけねぇ フィアがチョロ可愛い
ドリル使ってた時の演技も良かった ウィルさんと違ってアヴァロはハーフエルフだから弱点あるのはしょうがないか… 戦闘のテンポ悪いし簡易の上にもう一つ欲しい
Ctrl押しっぱなしで一瞬で終わるようなのが テンポが気になるなら簡易にするからどうでもいいんだけどね
1週目ぐらいだよ、普通に簡易以外でプレイするのって 俺は1回みたら簡易にするかなでも神採りの時と比べて戦闘速度が遅いからはやくしてもらいたいが >>328
FEだと、ジェネラルって壁ユニットに守備隊形「敵味方の追撃を発生させなくさせる」ってスキルができて、
それによって今まで不遇だったアーマーナイト系が大躍進したな フィアの声優さんとシナリオおじさんがすげーうまいこと噛み合ったな
どっちかが違ったらこんなにフィア大絶賛じゃなかったわ
あぁ^〜フィアかわいいんじゃぁ^〜 俺も1回見た後は簡易でプレイしていたな。
ところで今体験版終わったとこなんだが、今作は期待が持てる。
予約したゲームを発売日までワクワクしながら待つなんて、ほんと久しぶりだよ。 >>333
装備画面なら俺は右下の一覧から装備付け替えできるようにしてほしいわ
何で外すしかできないんだよ 合体技スキルのデフォルトは切実だわ
スキルだとメンドイ 合体スキルは覚えたらデフォルトでいいよなぁ
○○援護も発動率抑えてデフォルトでいい
対象を取らない援護防御はスキル枠でもいいけど 闇ルートは有るのは確定だけど陵辱は無さそうだよね
どんな感じになるんだろう 闇はそれっぽい絵が全然ないからねぇ
悪系のキャラと仲良くしてるようなのすらまだ無いからな
正直本当にあるのかと疑いたくなるレベル >>348
無いと決まったわけじゃないんだが多分無い
シーン数20くらいらしいから複数で一気に処理とかしない限りは一人2シーンあるかないかだからね
これで凌辱アリなら光闇でそれぞれ1シーンになる可能性大 迷宮アニメーション切らないとアイテム拾ったら必ずフリーズするわ そういえば戦闘のエフェクトはちゃんとゲーム内に出るけど
マップ上の演出はなんか別窓開いて表示される意味不明な状態だわ イオルのお尻ふりふり可愛い
これ脱がないのかな
アナルふりふり見たいよ 強化と分解だけでもなんかやり込みたくなる気がするな
早くやり込みたいって思うゲームは久しぶりだわ
あと自称女神様可愛い >>350
これでは?フリーズ関係もこれで改善したという報告あり
Q:戦闘シーンのアニメーションがおかしいor表示されなくなった
A:戦闘中のアニメーション表示をMPEG系の動画再生で行っている所からくる問題のようです。
動画ツールやペイントツール等をインストールすると、稀に動画再生の優先順位が変更されてしまう事があります。その場合は
「DirectShow Filter Tool」等でMPEG-1と2のSplitterメリット値を修正(MPEG-1と2が上にくるように変更)すれば治ります。
また、導入したコーデックによっては戦闘エフェクトが正しく表示されず乱れる事があります。
この場合は別のコーデックに乗り換える事で改善が見られます(CCCPで症状確認。ffdshowに変更で改善) >>354
あっちは自称が取れても駄女神回避不可だし……
こっちの自称女神は自称が取れたらポンコツ女神にくらいはなれるはず どのステも装備も一ポイントの重みが大きいから実感出来て楽しい
ボスのHP1000万とかそういうのも好きだけど、たまにはこういうのも良い エウはオタク臭い絵とメイド天使が嫌だったけど両方改善されてたんだな
体験版2周したくなったの初めてだわ まあ声優的にメイド天使は99%来ますけどね
流石にエウシュリーちゃん以外の為にダイナマを起用はしないと思うし(過去担当したキャラは別として 今回ロリキャラ多いし寧ろかなり豚臭くなったろ
だがそれもいい オタク臭い絵ってのがよくわからんな
昔はむしろ流行りとは微妙にズレてて絵は否定されてたくらいなんだが
今の方が素直にオタ受けしそうな絵じゃね? オタ臭い絵ってのが抽象的すぎて分からないんだがどういうのを指すんだ メイド天使がメイドの格好しなくなったのて神鳥からだったか 豚臭いとか言って批判してるやつが少数派なんだよなぁ
エロゲのメイン客層は豚だから うろ絵がちょっと浮いてる感じかな
盾お姉さんは好きだけど 世界観設定、いつものとこはどうせ同じだろと思って見てなかったけど地味に変わってるのね
古神は今までだと信仰失ったまま三神戦争戦ってた感じだったけど多少は信仰復活してた事になってるね
まあ過去作でも多少の信仰はあったっぽい描写はあった訳だけど うろはいつも可愛い系のキャラは微妙だったがカトリトはなかなか良い
盾おばさんもそれなりに好き うろの女キャラは瞳の描き方が独特だな
まぁ、個性があっていいと思うけどな 盾おばさん一番期待してるけど名前が覚えられねぇ…年のせいか
なんか愛称が本編で無ければ最後まで盾おばさんで通しそう キャラ紹介のグラフィックあまり見てなかったせいかフィアの痴女服にビビった
穿いてねぇなコイツ 「リシュエンツェーリ」も「ラウロソ」も名前として全然しっくりこないんだよな
多分リシュとか呼ばれんだろうけど 最初の井戸やらずに放置してたら住民から攻め込まれたりするんだろうか >>356
体験版一通りクリアしたけどアクシズ教の駄女神というよりもダンジョン都市の紐神様のイメージだった
戦闘シーンもあざとい紐が自己主張しまくってたし >>376
光闇が一回の選択肢で決まるのでは無ければ、そういうのの積み重ねで分岐するのかもね ドンパフ楽器じゃなく拳銃を作成
グアラクーナ工房を宜しくお願いします!バンバン 「アイテムの使用制限はありません」
「アイテムの使用制限はありません」
「アイテムの使用制限はありません」
また回復魔法が死にスキルになるのか・・・
前作のエミリッタみたいに最強武器の固有スキルが回復しかなくて泣きを見るユニットがまた出るのか・・・ 光とか闇とかのルートが存在する話ってどこで書かれてたっけ? ステージとか難易度設定によってはアイテム使用に制限あったりするといいかな
自分で縛ってクリアしてもなんか達成感としては微妙だしそういうのあれば嬉しい イオルのお尻やばすぎだろ
白タイツ+ロリって無敵だわ でも体験版の範囲じゃ主人公もフィアも闇落ちする気がしないな
というよりフィアが泣くようなルートだったらちょっときついかもしれない アイテムはヘタレプレイヤーの救済みたいなもんだしこのままでいいよ
熟練者は使ったらそのターンは攻撃禁止とか行動力消費してる感じで脳内補完すりゃいい というかヘタレプレイを公式が推奨してる
右下のターン戻るボタンを見よ 今回のシナリオ担当ってたしか新人だよね?
期待できるのかさっぱり分からんけど、高杉よりはましやろ……と今は思っておこう 体験版が予想以上に良かったので予約しようと思うんだけど
ヨドバシの通販ってキャンペーン参加店一覧に無いけど、特典付いてきたか分かる人いる?
過去のキャンペーン参加店一覧見ても~のラプソディと魔導巧殻の時は「ヨドバシ.com」の表記があるのに
珊海王と天秤では無いから一覧に無い=特典つかないと判断したほうが良いんだろうか? エロゲのシナリオごみばっかで新人に書かせたほうがいいんじゃないかってくらい酷いのばっかじゃん 最初らへんのアヴァロがなろう系主人公っぽくて辛かった なろう系主人公がどんなものかわからんが井戸のくだりはなろうっぽかった >>395
今ヨドバシ通販を見に行ったら、テレカが付いてたよ。 >>399
ああ、言葉足らずで申し訳ない
テレカじゃなくて予約キャンペーンの特典ディスクの方なんだ ー本作は序章から終章までの全11章構成で、途中で光ルートと闇ルートに分岐して2つのエンドが存在するとのことですが、どんな条件で分岐するのでしょうか?
藤:このげーむは絆がテーマなので、例えば物を作って人々の役に立つと、噂を聞きつけ人が集まる。
その中に困ってるキーマンが出てくるから出会えるのか?といった要素が条件になっていることがあるます。
まあ、悪い絆という形で分岐する要因の一つにもなっちゃうこともありますけど。
とのことだがやっぱりよく分からんな
ネタバレになるから暈してるんだろうけど >>401
通販サイトには載ってなかったから不明。
>>402
闇ルートだとフィア売春できるのかな・・・? 名前が売れていくと良い奴も悪い奴もすり寄ってくるからどっちかと絆を結べってことか 確か雷蝶のドロップ。既に倒してるはずだから一応情報で確認してからどうぞ。 おおありがとう
敵ドロップは出現リストには載ってないのね 闇はべリアル達と組む話になるのかなとも思ったが
インタビューだとソロモン魔神はEXモードのキャラってあるから本筋には絡まないかもしれんな これスキルについて触れられてないから合体攻撃デフォルトの可能性ある
http://i.imgur.com/DSP8rDw.png
あと捕縛も載ってた 訓練とかまたやりこみ要素ありそう
http://i.imgur.com/NzmNpSt.png
http://i.imgur.com/VqCDpHb.png
あとこれもしかしたら
http://i.imgur.com/kkktvNs.png
> 召喚ユニットは一切の装備アイテム変更できない代わりに、訓練所(↑)の強化が可能になります。
訓練所の画像に普通の敵ユニット書いてあるから これポケモンバトル的な要素あるかも 鍛えたモンスター召喚でバトル的な
公式の説明じゃ結騎の成長剤にしかならない的な事しか書いてないけど ロズリーヌは霊体召喚できるって言ってるし >>412
そういう新要素を体験版で触れられないことに一抹の不安がある ちょっと説明不足だよね
仮にモンスターが成長剤要素だけならわざわざ訓練場作って上限30を設ける意味あるのかな?
しかも開放という要素の意味が無い だって成長剤として消費アイテムの使い方してそれで終わりなはず
ただもし敵ユニットも味方で遊べるなら姫狩りと神採りのいいとこ取りしたゲームになるぞこれ 初回強敵でちょうどいい難易度だな製品版もこれでいこう
ターン数がきついからストーリーマップで吟味するとすげーギリギリになるがw /\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
.|::::.,(●), 、(●)|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 一生懸命作ったのに
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' / 全然見てくれない
/ `一`ニニ´-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ 【情報】【説明書】 \
`ー、、___/`"''−‐" 【戦闘アニメ】 \
エウスタッフ 【オートセーブ】 \ まだ始めて30分だけど悪くないな
いいかげんクリック時のSEは変えていいと思う ここ数年、ゲーム自体を遊んでない状態だったからな。 戦闘画面でおっぱいブルンが無いじゃないかーーーーーー 戦闘画面のイオルちゃんのお尻性的すぎない?
白タイツ+尻尾やばすぎる エウシュリーの体験版って引き継ぎ要素はないんだっけ 闇ルートはとことん世界滅ぼすとかがいいな
神に逆らった愚かな人間共駆逐したい フィアちゃん童貞を殺す服を進化させたような服着てんな 俺もマップ・戦闘簡易にしないと100%落ちる・・
>>355 を参考にして設定してみたけどだめだぁ。
意見送信フォーム配備されたら送ってみようかなぁ。 フィアの素のボイス好き
しかし体験版後早々にエロシーンだとノーカンになりそう >>427
びんぼっちゃま一歩手前を攻めるスタイル 全MAP100%コンプにしてとりあえず体験版終了
主人公、ヒロインともに好感触だしおもしろかった
悪役の王子が小物っぽいのが気になるけど
悪役はやっぱとんでもないクソ野郎かめっちゃ不気味なのにして欲しい じゃあどういうつもりで触ったの(真顔)
そりゃあんなエロいホクロ丸出しだったら触るわ
プレイヤーも何人が画面をさわったことか
※画面にゴミがついてる? >>430
今回はストーリー的にもフィア一強っぽいしノーカンにはならんだろう
むしろフィア自身がいろんな女の子に性魔術してね的なこと言ってるし >>433
子安君がいるから大丈夫だ
首都っぽいのは真ん中付近だし王子はちょうど中ボスって感じだな(メタ視点) 体験版も出たので攻略wikiの雛形作ってみた
良かったら編集協力お願いします
https://www65.atwiki.jp/amayui/ オート速度が早いとbgmが大きいままボイス再生されたりするな 引き継げないから意味無いけど体験版で出来る事って小鬼の弓ドロップでフィアの装備強化
水精からあいすぐろーぶドロップで水関係強化かな
主人公とイオルは木の盾分解すれば強化素材はあるし システム的な目新しさはないけど出来は良いな
ヒロイン可愛い 神響の霞廊に着くまでの話なのか、それとも着いてからが本編なのかどうなんだろうな
個人的にはグアラクーナ城砦が海を渡ったり、空を飛んだり、宇宙に行ったり、時空を超えると面白いのだが…w フィアが可愛いから他の仲間入れず城砦で2人きりでいちゃいちゃ過ごしたい >>395
珊瑚と神ラプの時はついてたけど
今回もついてくつるかはわからないな
最寄りのヨドバシがキャンペーンやってないんだよな >>448
枠20くらいでそいつにエロあったらすげぇな >>448
枠20くらいでそいつにエロあったらすげぇな 今回はフィアのためだけでも買う価値があるな
フィアちょっとかわいすぎんよ 逆にフィアのキャラが苦手な人にはつらいだろうなー
この先も他キャラ食いかねない勢いでキャラがめっちゃ濃い キスニルの戦闘画面の立ち絵が踊ってるみたいで嫌だな
もっと普通のでお願い
イオルはお尻丸見えで良い >>446
情報ありがとう
参加店一覧に表記のない珊海王で付いてきたなら大丈夫そうかな?
万全を期すなら一覧に無くても特典ディスクが付くと明記してるAmazonとかの方が安心だろうけど 体験版来る前のフィアアンチは今頃どうしてるのか気になる 俺はむしろ体験版やってからフィアの印象が悪くなったかな…
特にここでは声が絶賛されてるけどイマイチピンとこない…
合っていないとまでは言わんけど、声低い人が無理やり高くやってるような演技に聞こえる
まあアルみたいに慣れるとは思うけどさ
ああでも逆にイオルは印象良くなったよ
live2dのおかげか尻がエロい イオルあれで電気属性だからな
体験版段階だと機動力と回避力あって打点高いから強いわ イオルは弱点属性の多さと武器一本リンク発動でバランス取ってる感 魔法弱いよなあ
高機動アタッカーみたいなのが正義な気するわ いつものことである
魔法間接攻撃は移動攻撃できるようになってから本番 魔法は後半強くなるだろ
セラウィの長距離砲はめちゃくちゃ使った 移動攻撃出来ない攻撃が弱く感じるのはSLGでほぼ共通だからなぁ…。
デメリットを解消できるだけのメリットがないとどうしても弱いと思ってしまう。
かといって超威力や超射程がいいかってーとバランスが難しいよな。 敵が使う魔法の強さったらもう
基本魔防紙だからゴリゴリ削られる マス目移動型のゲームは好きなんだけど移動した後に行動選択したい、、、 魔法使いは汁姫みたいに硬くないと機動運用なんてでけんからなぁ
大正義軽剣士がSRPGのお約束
そういう意味だとキスニルはちと違うよね
あんま避けんし魔法剣だし ヴァレフォルとかいう強ユニットが約束されたキャラ
絶対EX以降主力ですわ 基本的に近接反撃できない遠隔ユニットは使いにくいのよね
殲滅力大事 神姫でも弓って移動攻撃できなかったっけ?
普通にやってた記憶あるんだけど
全体的に体験版は良い感じだな
久々にwktkするゲームだわ この仕様で遠距離が移動後攻撃できると引き撃ちで完封できるから そもそも射程攻撃ってのは防衛戦で真価を発揮するモノ
問題なのはこの手のゲームで防衛戦の割合が少な過ぎるところ
今作は防衛イベントがあるから面白くなりそうだとは思うけど >>477
姫狩りでは出来た覚えがないかな。
神採りには移動攻撃用の弓があった。
スキルで間接、武器依存の移動攻撃と使い分けできたせいでやたら強かった。 2回行動出来るまで育ったデータに慣れすぎて勘違いしてる定期 女神レベルがいつの間にか4になってて、
レベル3に上げろってミッションが達成出来てなくて積んだっぽいんだけど、
粘土も手に入らないから次の施設作れないし・・・
あれ何でこうなったんだ?
回復アイテムと盾いっぺんに作ったからか? あー剣弓か
そういうのあったな
しかしはよやりたすぎてこまる
あと1ヶ月以上長すぎるわ
体験版やらなきゃよかった
とりあえず真紅っぽいロリズーヌ目当てでampnetで予約するわ 体験版の範囲で仲間になるユニットがほぼ水と雷弱点なのに敵がその属性ばっかりとか中々鬼畜だな そういえば開始直後に不老不死になった主人公初めてじゃね?
いきなり神格者スタートだし アヴァロさんの今まで歩んできて貯めた力=遺跡数歩分 遠距離攻撃?
どうせまた間接軽減や間接無効でウボアーやで アヴァロ今まででも結構好きな方だな主人公で
ええ子やん 難易度上げて強敵設定でやると体験版範囲だと回復魔法必須なんだな
緑プテが無限湧きポイントがないから回復手段が全然ないわ
それ以外だと再訪問出来るようになったあとなら強化とかちゃんとしていけば割りと順調にいけるけど >>489
エルドなら余裕で目的地までいけそうだな 神取りと比べてシナリオ短い気がするんだけど気のせいかな? イオルやミケユ仲間にするところまでやると体験版にしては長すぎるってことなんだろう Lv的に最初はミケユちゃんなんだろうけどそれでも10だからもうちょい先だろうしなー 全体マップの右上、竜の巣みたいなところが当面の目的地の神響の霞廊みたいだけど、
一番遠い場所にあるからそこが最終目的地でもあったりするんかなあ >>494
気のせいじゃないよ
序章と1章まででチュートリアルを除いて5マップしかない
神採りなら7マップあるから従来よりも確実に少ない
水精のマップが難しく感じる理由の一つだと思ってる アペンドは負担になるだけで儲からないから出さないよ 水精は魔防がクソのアヴァロつっこんで死ぬだけ
まあアヴァロ死んでも残ったフィアだけで初見クリア出来たから問題ないだろう アヴァロは相手の遠距離攻撃の間合いに絶対入らないこと
殴りに来たならダメージ受けながらも叩き返せる 珊海王の円環 パーフェクトガイドブック 付属アペンドディスクって追加エロあるん? 光り輝く粉どこから手に入るんだ
水車作れたがドンパフ楽器作れなくて詰んだ >>509
全然覚えてないけど
マップからの採取じゃないなら雑魚敵の誰かだろう >>509
とりあえずスレ内で検索をかけるくらいはしたほうがいいと思うぞ…確か雷蝶のドロップだ(本日2度目) さんくす
一応検索したけどログは光輝く粉だったからヒットしなかったわw 内容30分の1がマップ数の話だったなら150マップか・・・神採り何個よ 本編の30分の1って言ってたからクリア後とかアペンド入れたら200くらいか?マップ数の話ならだけども たしか神採りは120ぐらいだったような
アペンド有り無しとかは分からんけど
100マップぐらいは欲しいね〜 神響にたどり着いて何らかのイベントをこなしたら、マップが広がって他国も出てくる可能性はあるよね
情報見ると、現状見られる地域はフィアスピア地方だけで、ラウルバーシュ大陸のごく一部だし
ただ、現状公開されているキャラは、全部この地方内のキャラクターだから、この全体マップが全てかなあ 解像度変わらないのはきついな
いまどき1280720はないわ
製品版までに改善してくれることを望む 魔導みたいに思わせぶりなフィールドマップの広さと空白地帯の割にアペンドが出ないのもあるから… しかし昔と比べて大分絵がよくなったな
昔はゲーム部分はよいがエロゲーとしては微妙な感じだったが
かなりいい感じになってきてる 高解像度望んでる人ってどんなサイズのディスプレイ使ってんの?
pcで画面サイズ大きくするなら解像度よりマルチにするのが一般的だと思ってたわ 神採りはまだ絵が未成熟なところあったからな
これでシステム面完璧なら神採り超えも普通にありえる タッチパネル対応だしサーフェイスとかでやろうとするとちょっと物足りないかも とりあえず特典付で予約完了
最近スマホゲばっかだったからゲーム買うの久々だわ〜
超楽しみはよ来月 サーフェイス調べたら最近のディスプレイ12インチで2160*1440も解像度あんのな
自分使ってるの23インチで1920*1080とかだったからびっくりした しかしロズリーヌ出てこなかったからどんな感じか分からんのが悔やまれる
どう見ても一番人気はこいつだろう ロズリーヌはキャラ紹介だと威厳があるというかミステリアスな感じだけど、サンプルCGではアヴァロのこと隊長とか言ってるしキャラがよく掴めんな 天結いとランス10とノラと皇女2だけが俺の人生の希望 イオルのお尻こそが最高
素材取った時の「ん?」がかわいい 体験版でここまでワクワクするのは久しぶりだよ
声入れたのは正解だわ、駄女神のキャラが強すぎるw 今回は予約オマケDiscに裸鎧も入ってそうで一安心
>ちょっとエッチな機能を追加します。 華ちゃん超グッジョブ
でも華ちゃんで一番エロいのはセメントキャラを喘がせた時なので覚醒直後くらいは女神モードでもいいのよ? 戦闘立ち絵裸パッチあるのかな?
これさえあれば何も文句いわないからお願いします というかイオルって男なんですかね女なんですかね
いまいちよく分からないんだけど 桐谷華って事務所変わったから名義も変えたんだっけ、未だにサワサワミサワより以前の名前の方が通じる クリティカルだしたイオルちゃんのお尻からうん○でたら神 夜のみつきうまくなったな
正直珊海王の時は下手だなあと思ってたが今回普通に見られる >>546
ラノベやソシャで経験積んでるからなミツキ
今回もミツキキャラ無双だし
やくり一番人気とはなんだったのか いやまあ昔はやくり一番人気だったのは間違いないし
みつきはラノベやカードゲームとかで仕事しまくってるから腕も上がるんじゃねーの? みつきは描くの速いけど枚数描かせすぎると安定してなかった
神採りアテリアルの頃からいい絵は凄い良かったけど微妙なのも結構混じってた
うろが本格的参加してきたから担当枚数は減るだろうしこれからは安定するだろうな 尻の描写はやくりみつきともに甲乙つけがたいくらい好き
あとはおっぱいとか顔とか太ももで好き嫌い湧かれるかな 汲み上げ式じゃない、より労力のかかる井戸の方式って、
どんな方式なんだろうな。 神採りも何かアナル好き板よな
ここの信者は尻系フェチが常駐してるのか キスニルの事を脳内で一回ユエラって呼んじゃうの何とかしたい あれ?
滑車を使って桶で汲むって、汲み上げ方式のことじゃないの? だよな。
素直に手押しポンプにしておけばいいのに。 神採りは日数経過させて畑の土偶みたいなの売るだけで金稼げて味気なかったからな
天結いはそれやると防衛ありそうだからいいな CGにポンプ無かったっけ?
てか、ポンプって近代の発明なんだよなって
ファンタジーの歴史考証にモヤモヤ >>561
CG見る限り新しく出来た井戸って手押しポンプだった気がすんだけど違ったっけ? 今まで村で使ってたのが桶の汲み取り式でアヴァロが作ったのがくみ上げ式の手押しポンプだろ? 歴史って言っても、先史文明があるからなあ
ディル=リフィーナでポンプより高度なものは遺跡にいくらでもあるだろうから、職業的に知ってたんじゃないかな
現神的にどの辺からアウトかわからないのが怖いけどさ アヴァロが作った井戸のことを「汲み上げ式」と呼んでてややこしいから「手押しポンプ式」と呼べばいいのにってことでは?
個人的にはあのイベントは村人が「何もしなくてもいずれ枯れちゃってただろうし」と物分り良すぎたのがちょっと気になったな ちょこっと調べてみたら、現在の手押しポンプに相当するものは、
17世紀くらいまでなら遡れるそうな。
それ以前は、ピストン方式でのポンプが、紀元前3世紀のエジプトにあったとのこと。
アルキメデスも、「アルキメディアン・スクリュー」と呼ばれるものを発明している。
ファンタジー世界のことで考証をどうのこうのするのは野暮だけど。
しかし、滑車で汲み上げるのを「汲み上げ式ではない」なんてのはないわ。 ふと思ったが鋳物は自由に作れるとして回転モーターに直結して使うポンプを
作れる人が現代人にどれだけいるのだろうか
もちろん精度が要るところは許容誤差の設計込みで
1%くらい? >>565
汲み取りというとあれか、ひしゃくですくえるような、ウンと浅いヤツのことか。 いつの間にか井戸スレになってて笑うわ
紐つきの桶投げ込んで人力で引っ張り上げるローテクなやつだと思ってたけど>村の旧井戸 井戸の中にうんこ入れまくったらその井戸使えなくなるの? 作中にはっきり書いてあるんだけどね
> この村にあった井戸は桶を下に垂らして、滑車に組み込んだ
> 綱を引き上げて水を持ち上げる物だった。 >>574
水を汲むのに、汲み取りはないよ。膂力レベルの日本語だよ。
そりゃ、井戸もバキュームカーも、
ある程度のところじゃ見かけなくなってるだろうけどさ。 確か天秤だったと思うけどシリアスな場面で「〜なのは確定的に明らか」とかブロンティストかよみたいなのもあったしエウの校正力についてはちょっと諦めムード
ただボイスのない部分ならまだ潰しが効くはずだから報告しておいた方がよさげな ドンパフゥ↑は作る意味あったのだろうか?
フィアのウザ(可愛い)さが増しただけやんけ! うん、くみ上げだね
つるべ【釣瓶】
縄または竿の先につけて、井戸水をくみ上げるのに使う桶。つるべおけ。 (大辞林 第三版) >>579
言われて作る方も可愛い
あいつら神と使徒じゃなくて漫才コンビじゃなかろうか ドンパフあたりはアクアっぽさがすごかった
いや、アクアよりも似ているのはいた気がしたけど作品名が思い出せない
よくあるタイプの萌えキャラじゃんと言われたらそれまでだけど 服装見たときは紐神様かなと思いました
某アイドルゲームではお姉ちゃんキャラだけど、こういうキャラやらした方が上手いですね >>573
おまえは汚水(ウンコ水)でも飲みたいのか?
美少女のウンコだけなら悪くないが シフトボタン押せば巻き戻しだから楽だよね
>>584
うらら迷路帖の千夜を思い出した俺はきっと少数派 ポンプって言葉を使わなかったのは、世界観というか今までその村に無かった物の名称だからじゃないかな
動作原理で汲み上げ式といったら、普通は気圧を利用したポンプを使う物を指すと思う
井戸だと桶で汲み上げる物もあるからややこしいけど、以前はそっちだったとわかると書かれてる 延々続く過剰演技のボケ突っ込み、明らかに少ないHシーンの数、どことなく古臭いBGM・・・
ひょっとしていにしえの時代のエロゲー思い出してノスタルジーに浸るゲームなんじゃないか ちっ・・・楽しみすぎてソワソワしてたくせに
ちょいと時間たつとすぐこれだ そもそも、アクアを見たときにもエロゲキャラっぽいって感じたんだよな
昔の名前も思い出せないようなエロゲの方にこそ源流があるでしょ 最初に楽器を作ってもらうとかフィアも宴会芸の神様なんじゃ…… DMMで予約しようとしたらアペンド付のダウンロード版とかあるんだなちょっと高い
箱付にしたけど説明読む限りちゃんとアペンドつくよな3年ぶりにエウのゲーム買うから覚えてないわ 我慢できなくて神採り引っ張り出してきたけどなぜかインストできなくて
その対処に半日丸つぶれだわ
昔インストしてたディスクが吹っ飛んでそれが原因だったっぽい
いろいろぐぐってやっとインストできたわ
もうゲームやる気力削がれたわー 最近やり込みエロゲやってなかったからな
楽しみすぎる
これだけ期待するの数年ぶりだ >>588
滑車と桶だって、汲み上げ式だぞ。
違うってんなら、なんて呼ぶんだ?
>>589
膂力ネタの再来ってことで。 戻るボタンはラプで採用された機能だったな
こういう良い部分を引き継いでるのはさすエウですわ イオルも履いてないのか?
戦闘中にスジみたいなのが マウス動かすのが億劫だからキーボードだけでやりたいなあ 人気の話題
・ディスプレイにゴミ
・井戸の形式
・イオルくんのケツ
・Hシーン20回
・存在しない専用フォーム 要望フォーム早く欲しいね
ステータスの効果の件だけは切実
それ以外の不満は慣れたらどうでもいいレベルだと思う あんなコミュ障の子がこんなにフレンドリーなキャラなんて…興奮するなぁ
こんなに早く埋まっていくエウスレは久しぶりだ イオル人気すぎだろ
やっぱあの戦闘スタイルががつんと来たか 多い要望まとめ
・付与効果の説明が分かり辛い(表記無しの箇所もある)
・アイテム使用制限なしでバランスどうなるか
・情報ページもうちょっと見やすく
賛否両論箇所は、
・戦闘等でフリーズするよ〜 → 神鳥WIKIのQ&A参照。それでも駄目な人もいるみたい
・凌辱あり(なし)がいいよ〜 → エウゲー発売前恒例の話題
・ランダム成長支持(不支持) → 巻き戻しあるから今までよりは問題視されてない
・いくつかの新要素が体験版では体験できなかった → 公式HP更新待ち?
これくらいかな? ミケユかわいいじゃん
でも俺がかわいいから使おうって思ったキャラだいたい使いにくいんだよね モンスター捕獲して召喚ユニットの育成は出来るが召喚ユニットがどの程度の数いるかだなぁ イオルくん男の子でもよかったのか?
それならもうちょっと店長も使ってやれよ >>626
神採りやってるっぽいけどなんでトドメボイス早いと思ったん
今までと変わらんだろ 男の娘枠が欲しいなら華燐結騎がいるからそっちで発情しろ サンプルCGから分かるけどイオルは水が嫌いみたいだからな。確実に草い
召喚ユニットのうち結い騎は訓練所で生贄モンスターを消費してスキル強化が可能で
一般モンスターの召喚、水ならティエネー火ならファラムといった精霊とかロズリーヌの幽霊は
LVアップ以外の強化はできないってとこじゃないかな
装備武器的にソロモンも召喚ユニット(本体は別の場所にいて戦闘で使えるのは分身とか)かも とりあえず今俺が送りたいのはこの2点かな〜
・チャージの段階でアイコンを変更(色分け?)
・戦闘の演出のテンポが悪いので、攻撃の応酬をもう少し素早く >>628
そうだっけ?神採りの時は全く気にならなかったな
セリフかテンポの違いなのかな 迷宮マップアニメオフじゃなくて移動だけ速くする設定ってある? ドラックとクリック操作の両立ってできないよな?
できるようにして欲しいって要望送るつもりなんだが >>633
https://www44.atwiki.jp/kamidori/sp/pages/279.html
スレの最初の方でも書いた記憶があるけどユエラの「勝ったか」がアヴァロの台詞に近いから台詞のせいではないんじゃないかな
テンポ遅くなってるからそう感じるのかもしれん 神取りと同じ仕様にしなきゃいけないわけじゃないんだし、とりあえず送っとけばいいんじゃね
違和感があるのは確かだし 要望
・通りすがりの娘のエロシーンをください
以上 モンスターが村に襲ってきて輪姦されるのでもよければ 2年前草刈りゲームをメーカー買いしてしまい,スレに男の尻の話ばかり溢れていたのを眺めていた思い出
昨年は警戒して見送ったのが正解だった模様(詳細は知らん)
今年は奇をてらわず直球勝負に来たようなので帰ってきたが,体験版やる限りよさげやん
シナリオもベタというか狙い過ぎとされそうな部分はあるが,笑えるところは結構気に入ってる 今回もアヴァロくんのケツが出しゃばってくるのかな
エウは変な構図多いからな〜 イオルがオスだとどうしても脳内でイオル×ミケユになるんじゃが イオルが産廃だったらお前ら見向きもしなかったくせにw ミケユちゃん外せないデメリットスキルついてるのがね・・・
魔攻マイナス2だし 装備画面で立ち絵見たいよね
今のままだとちょっと寂しくない? 今のところは仕方ない>デメリットスキル
本編で覚醒イベントこなせば外れるだろうし 最後のMAPだけ、どうしても100%にならない。99%で止まる。俺だけ? 99%ってことはどこか隠し部屋見つけてないんだろうから飛行なりフールなりつけてアヴァロで歩き回るしか。 最後って不可思議な〜か?左上と左下に隠し部屋1マスがあるぞ イオルくんちゃんの匂いが獣の臭いかお日様のにほひ
どっちなのかが最大の問題だ すごく桐谷華ゲーでした
やっぱり建築物作って自由に配置、みたいな要素はワクワクするわ
魔導でもその方向でばかり楽しんでたからな… 置き場どこまで増えるのか気になるけど ドンパフ作るとこまで進めたけどふつーに面白い
フィアの喋りがかわいい
ここ二年間の分も楽しませてほしい 概ね好評なようだし今回はアペンドも全力で出てくれるのではなかろうか
懸念されるえろ薄は雑誌オマケ・コミケ・VFBの各アペンドで補完してくれると信じてる つまり換金アイテムや壊れたアイテムを売ったり分解してると泣きをみるんですね、わかります 今回はシナリオの花咲樹木がくっそ有能なんだろう
たぶん新人だと思うけどアタリを引いたな! 簡易は味気無いけど通常だと少しテンポ悪いから通常戦闘の高速版が欲しい まき戻し便利だけど素材やステ吟味し始めたらクリアまで時間かかりそう
解っても多分吟味してしまう ステータス固定上昇にしてほしいよな
ランダムだとどうしてもやらないと気が済まないけど面白いわけじゃない マル手にはいったらレベルリセットして厳選し直しになるだろうから一周目は適当でいい気がするがねえ せっかくのランダム成長なんだし一定レベルでの成長上限無しにして欲しいな フィアの戦闘シーンだめじゃ
新入社員が作ったんかこれ ランダム成長は、いい乱数を引くまで粘って時間がかかるだけ、厳選しなかったり妥協すると損した気持ちになる、ってデメリットしか感じないんだよなあ ま、これに関しては過去スレ見る限り多分分かりあえないから仕方ない
成長に限らず命中回避クリティカルドロップ、乱数に一喜一憂するのがゲームの楽しさの一つだと思うんだがな
あまりに理不尽なバランスだとアレだがエウは最低限の成長は約束されてるし >>656-658
有難うございます。恐縮です。そこまでしていただけるとは・・・ まぁ特にエウのゲームは色んな趣味のやつがやるからな、それぞれ重視する点も違うし仕方ない ゴミ成長の時にレアドロップ若しくはその逆を喰らうとキツイ まーエウの成長は上がらなかったら上がらなかったで次に上がりやすくなるしな
星石もあるし無駄に止まるよか周回したほうが早い 妥協ライン決めときゃそんなに時間かからんな 今回も転生あるのかが気になるところ 神採りの転生はアペンドだったし通常実装はないんじゃね 強力な装備が手に入っても既にいくマップがない
みたいなパターンだったらやだなあ 周回でキャラクターごとのリセットとか出来ればいいんだろうけどなー。
転生でもいいけど転生だと全員ステ100ALLとかになるとステータス無個性化で結局所持スキル格差になったりするし。
このあたりにもいい落としどころがあればとは思うんだが。 別に転生できるからってしなくても良いんやで
そのまま99にするだけならちゃんとステに差が出るのにわざわざ育成して文句とか意味不明すぎるわ 全員全ステマックスにできるのはつまらんからキャラごとにステータスに個性出るようなキャップつけといて欲しいわ 好きなキャラが弱いぞ何とかしろて要望が出るんですね 2回行動も全員持ってなかったとしたら持ってないキャラはゴミになるよなあ キャラ毎に限界値で格差つけるのはそれはそれで不満でそうだな
まあ要するに何をどうしようが駄目な人は出ちゃうんだよ こういうゲームはささっとクリアすると勿体無いと思う
ステ吟味したりじっくりやり込むほうが楽しくないか? ソロゲーでランダム成長の意味はマジでわからん
対戦系なら他人との差をつける為の要素としては理解出来るが
ソロゲーで常にリセット推奨するような要素を付けるのはゲームデザインとしてどうなの? リセットしないとクリアできないわけでもないし
ソロゲーだからこそ自由に遊べばいいでしょ
対戦ゲーでランダム成長の方が糞だと思うが 対戦系のほうがリセットしないと弱くて地獄じゃねえか
ソロゲーだから気にせずにいられるんだし
吟味なんて趣味の範疇だぞ やはりアペンドか
ランダム成長はFEやってたから特に何とも思わん 姫狩りはキャラごとに限界が決まってるから最初からステータス格差があった。
神採りは転生すればステータスはカンストできたが2回行動の有無とかで格差が出た。
どうやったところでこういうのは出るから何かあればいいんだろうけどなぁ本当に。 ランダム成長の是非はまぁ結論はでないよね
吟味してALLMAXとか作っても、恐らくそれを持って戦う敵やマップはないだろう
また、厳選すればするほどユニット格差が広がって、あいつはクソみたいな事言い出す人もでてきそう
一方で、厳選なしで進めても詰まるなんて調整にはしてないだろうし、
結局、本当に自己満足の世界だよ。オフゲだから尚更
自己満足味わいたいなら厳選すればいいし、興味ないなら普通に進めばいいし、
ちょっと縛りたいなら難易度難しいにすればいい
今回の難しいはステだけでなくマップの罠とかもかわるっぽいしやりがいはあるんじゃない レアドロップ集めならドロップしなくても経験値とか
ゴミになるとは言え他のドロップアイテムとかが増えていくから良いんだが
リセット系のやりこみってのはゲームとしてあんまりまともじゃないんだよなあ…… それはまともじゃないと言うより好みじゃないって感じかな
リセット有りで吟味しないと倒せないようなボーナスモンスターがレアドロップするとか好きだけど
普通にクリア出来ればいいって人は無視するような
後は負けイベントを覆すのもそれはそれで面白い リセ吟味をゲーム側が推奨してると思ってる奴がポロポロいてワロタ
最低限は上がるようになってるしそれで普通にクリアできるようになってるのに何が不満なんだ 面倒だから本当はやりたくないんだよ
でもやらなきゃ損した気分になってもやもやする
俺も固定の方が好きだよ
やらなくてもクリアできるとかそんなのは関係ないし 吟味しないとクリアできない難易度でもないしな
精々アイテム使う頻度が変わる程度でしょ ターン巻き戻し機能で実際のプレイ時間が出そうで震える それかベルサガみたいにキャラによってランダムの奴固定の奴分けるとか ステ吟味するひとはキャラが戦闘で死んだら復活不可のゲームとか発狂しそうだな 吟味とかしたこともないしする気もないけどHPしか上がらない時のがっかりはすごいから最低保障がほしい まあステ吟味はともかくドロップ吟味は巻き戻しより回数こなした方が良さそうかな
素材集め的な意味で >>716
あるぞ、キャラによって違うけど
例えば魔法キャラだったら魔攻の上がる確率が102%だったりする
この場合毎回必ず1上がって残りの2%で2上がる
HPしか上がらない時があるキャラはこの確率がHP以外100%を切ってる
でも上がらなかったステは次回レベルアップ時に確率が持ち越しされて上がりやすくなる
今更説明することでもないけど ステ吟味しようがしまいが、とにかくユニット格差がひどいことにならなければOK
エウゲーはどうしても「鈍重=ゴミ」「アイテム無制限=魔法ゴミ」「移動攻撃不可ユニット=ゴミ」になりがちだから、
その辺しっかりしてるとそれでいい >>714
ステ振り自由なのは昔の戦女神で最新作の天秤は固定 >>712
それに加えてアペンド無しでステータスアップアイテムを無限に入手できる方法あったり
転生できたりがあれば多分解決かな? ユニット格差というか個性は必要だと思う。ラプソディとか玉いじれば
どのユニットでも似たようなことができてつまらなかった。 毎回吟味してたらつまらん
べつにクリアできるしドーピングアイテムもあるしきにならんな
ぎゃくに吟味しなくていいのきたらきたーとかおもうもん 吟味してるやつは正直意味がわからん
とにかく数字でかくしたいっていう謎根性
特に弱いキャラがいたら、救済として少し吟味して均すのは全然わかるけど フィアの使徒になったあとアヴァロに突っ込まれた時の惚ける様子とか
横乳の黒子をツンツンされた時の急に真顔になろところとかリアクションが可愛い
でも逆に普段の会話してる時のイントネーションにわざとらしい違和感があるな 神採りの時のままやってるとしか
チュートリアルで必須だったし
初回強敵だと必要かなーと思ってやったがあんまいらんみたいだし製品版は普通に吟味しないでいいかな 嫌なら吟味するなは擁護になってないからなぁ
こっちはランダム成長に楽しさが無いと言ってるのに 吟味問題はユーザー同士で話してても一生平行線なのでアンケートでも送りつけなさい 神採りの影響か吟味しなくてもクリア出来ますか?って質問スレでも多かったな エロシーン20くらいはちょっと少ないけどアペンドとかで追加しまくりそうだし心配ないか ラプは好きだったけど弱キャラの強化要素ないからなあ
地形適応(特に空)つけても跳躍足りなくて結局意味ないまであるし だからこれは分かりあえない話題なんだよ
まあ今回はランダムなのはもう決まってる訳だし、それを楽しもうとしてみてもいいんじゃない? ランダム成長に不満を持つ人は、完璧主義的な傾向を持つ人達だと思う
そうでない人とかなり根本的な部分で考え方のみならず感じ方も違うから
好みの分かれる食べ物の味を議論するような不毛さがある ここに帰ってくる前はスマホゲーにどっぷりだったからなぁ
苦痛を耐えた先にある自己満足なんて腹の足しにもならん >>707
逆にリセット推奨じゃないならなんでランダムなんかにするんだよ
ランダムで一喜一憂させたいと言うならオートセーブのみにしてくれ 「何てことだ…!何てことだ…!」の台詞の華ちゃん完全にふざけてるだろw 煽るわけじゃないがランダム固定どちらがいいか別として、どっちが我が儘言ってるかといったら吟味否定派なんだよなぁ 楽しくないものを楽しくないと言ったらワガママ
う〜ん・・・ そりゃ決まったものに対して不満言う場合は全てそうだろうね
凌辱いっぱい欲しいって奴は酸化硫黄の時は我が儘でもなんでもないけど今それを言えば我が儘になる 吟味とかやらなけりゃいいだけなのに否定派とか意味が分からない
神採りも別に難易度普通なら吟味とかいらんし
あまゆいだと強敵でも必要なさそうだし 難しさの問題ですらないならただのキチガイクレーマーじゃん死ねば解決 >>311
ネット上のいろんな掲示板見てれば分かる
急にガキ臭い書き込みや苦情が増える 肯定派も否定派も争う意味ないでしょ、オフゲーなのに何と戦っているんだか
肯定派は全力で吟味して楽しめば良いし、否定派は吟味せずに楽しめばいい、それだけのこと
もっとも、ゲームの中身が吟味しないとクリア厳しいとか、何か特異な事情が発生すれば話は別だけどさ エロすくないとゲームが面白くてもやる気がそがれるな 吟味やらなくてもランダム成長による弊害は確実にある
問題視されてるのはそこ
成長率低いキャラが1ピン連発は誰でもゲンナリするしな >>749
あと攻略ブログとwikiのコメント欄な・・・
ググったり2ちゃんのFAQみれば分かるような事
「◯◯が分かりません」「××の素材はどこで手には入りますか?」みたいな書き込みが急増 何がいいか話してるだけだろ
吟味肯定も否定も好きに話させばいい
それを嫌ならそいつがここからでてけばいい 固定だった場合に好みのキャラが不遇だったら騒ぐ人も居るだろう amazonって発売日当日に到着するかな?
北海道じゃ無理かな?
ダウンロード販売ってどこでやってるんだろう 嫌ならアンケ送って次回以降固定成長にしてくれって頼めば良い
それで変わるかは知らんが
今回はランダムなんだし好む好まないに限らずそこはもう諦めるしかなくない? 自分が楽しいと思ってることをつまらないと言われるほど
ムカつくことはないからな >>756
今までの経験で言うとamazonは発売日に出荷すると思うけどなあ 移動で一歩一歩マス進む演出(ctrlで飛ばせるとはいえ)マジクソでゲーム出来るレベルになってないと思うんだが、
全然その点不満表明してる人居ないのはおまかん的なあれなんかな。 ラプ珊海のライト向け路線には好き放題我儘を言い、吟味を否定されれば発狂する
アホ古参はどうしようもない生き物だな、本当に >>763
何を言ってるのかサッパリ分からん
SLG系のゲームでキャラが移動するなんて当たり前じゃない?
同じようなゲームをたぶん20個ぐらいは上げられるぞ
探せば100個以上ありそうだが >>763
設定でなくせるじゃん
そもそもあっても全然気になならないしない方が寂しいけど
めちゃくちゃ遅いならPCへぼいんじゃね? >>760
ありがとう
amazonやめてDMMでダウンロード版予約してきた やらなくてもいい吟味をやめられないのって古参よりも若い人じゃない?
ランダム成長ゲーって昔の方が多い気がするし DL販売はDMM・DLsite・デジケット・ぎゅっと・げっちゅ屋DL・メロンDLでやってるな
予約アペンドもついて定価の10%引きのようだ
DMMは26日0時から配布開始を明言してるから、急ぐ人にはいいかも?
デジケットは定価10%引き+ポイント20%還元みたいだな
あ、DMMとメロンが9525円
デジケット・ぎゅっと・げっちゅ屋が9526円
DLsiteが10%前金なので25か26かわからんw
どれも5/9までの予約だし、還元ポイントなんかは違うので自分で確認 今回はダウソ版でも安心だな。
ちなみに事前ダウンロードするの?当日0時から? やっぱ話噛み合わんって事は何か悪さしてんのかな…
>>765
マスを一歩一歩進んで三マス移動するのに5秒程掛かるゲームなんて無いよ。
>>767
なんぼ探しても見つからんかったんだけど、移動演出オフどこにあるの。 >>772
ゲーム設定の迷宮マップアニメoff
そもそもそれおかしいな つべとかに上がってるプレイ動画見る限りこんな短くなかった様な。
やっぱ何かオカシイな。
>>773
thx >>772
どう考えてもPCがおかしいだけだろ
PC周りの以上やスペック不足を疑った方がいいね 連投ごめ。PCスペックは
i7 7700k
Radeon RX480
メモリ16GB
64bit win7
なので足りてねぇって事は無いと思うんだけど。
家帰ったら確認してみるよ。 7700kってwin7でも問題ないのかね
これだけのためにkaby避けてskyで組むことを割と本気で考えてるんだけど ファンにホコリ詰まって動作が重くなった事はあるな
エアダスターで掃除するだけで直ったが >>777
それあくまで最低目安だから容量カツカツだときついぞ 7700kでWin7ならPCに詳しい人なんだろうがそんな感じしないな >>721
天秤そうだっけ…もうベリタやゼロですらどうだったか忘れてるわ
新マイスター前にちょっと触ってみるか ランダムピンピンは某アトラスゲーが元祖だっけ?
あれほどだるくもなけりゃ別にかまわんけどな マルの腕輪とかの成長率アップもあるだろうしな
吟味なんてそっからでも十分でしょ kabyでwin7って大丈夫だっけか
うちは6700、480、16GB、win10で何も問題はない 店長がザコ過ぎて吟味せざるをえなかっただけなんですよ ランダム成長のメリットよりデメリットのが大きく上回るのがな
そりゃ固定でええやんってなるわ 店長と副店長は成長率よりキャップ外れるのが遅すぎなのが 天秤から珊海王まで固定成長だったのに今になってランダムにしたのが全ての答え
まあsrpgにはランダム成長が付き物みたいなもんだし諦めな ランダム成長のゲームの方が周回を重ねてから
ステータスリセットして育て直す楽しみがあるから好きだけどね
とくに神採りみたいにエウシュリティアがステータスリセットで増えるみたいな
神仕様だったら更にやる気が出るけど ランダムやっぱ不評なので固定に戻しました
次回作はこうなるんやろな ランダム成長はいいんだけど神採りアペンドみたいに転生みたいなのは欲しいな
もしくは星石をボスがレアドロするEXのフリーマップがあればいい 濡れ場って本当に20シーンなのか?
bugbugに書かれていたのかしらんが、20種類以上なんだから、
20シーンだけという考えは早計じゃないか?ないよりはあった方が嬉しいけどな やけにランダム成長に噛み付いてる人がいるけど神採りの時ってそんなに言われてたっけ? ドラクエの○○の種で「○○が1〜3上がる」ってのも、結局3になるまでやり直すだけで、無駄に時間消費するだけだから嫌い
特にFE系だと数値1の違いがかなり大きいから、ある程度吟味せざるをえなくて(気にしないと、運が悪いと本当にダメなユニットになる)、時間の消費が無駄なんだよ…… 神採りの時はあまり記憶にないな…多分、姫狩りからそんな間なかったし継続プレイヤー多かったってのもあるんだろうけど。
俺はランダムあり派だが吟味はしない派だし、固定は固定でありなんだけど固定のほうがいいとまではあまり思えない。
成長良ければ嬉しいし、悪ければがっかりするが、クリア不能になるわけでもないのにわざわざ遊びの要素を減らすことはないと思うしな。 >>791
そのデメリットっていうのが好みの範囲に過ぎないんですよ?
どっちが良い悪いじゃないからこそ論争に決着はつかず、片方の成長システムが無くなったりはしないのよ ランダムでクリアできるし苦戦もしないのに何が気に入らないのか分からない 日本一売れてて有名なSRPGであろうFEがいまだにランダム成長なんだし
いい加減受け入れろ そもそも吟味なんて普通に遊んでるだけならするわけないからね
ステータスカンストさせたいとか低レベルプレイしたいって時点で少数派の立場で
そこから更にランダムは嫌っていう分派の意見だから
議論するに値しないマイナーなテーマ 数値1つ違うだけで結構影響出るゲームだと拘りたくなるけどな
ただ1周目から吟味するかは別だけど ランダム成長か固定成長かは概ねどちらでもいいけど、
神採りや天結いみたいなガッツリやり込むタイプだったら固定成長のほうがいいかなぁ
やりこみゲーマーを対象にしてるんだからランダムでも吟味するような人の方が多いんじゃね? 序盤の1は大きいから少しは吟味するけどそれをすぎたら吟味せんな どうせ転生&飛行物跡するんだからランダムだ固定だ騒ぐ方が無駄だろう
神採り継承で城砦にそういうの置けるスペースはいくらでもあるからな レベルアップして一定の数値が手に入りそれを自分がキャラのステータスに自由自在に振ることが出来るみたいなのは駄目なの? 確かFF7CCだったか基本ランダム成長なんだけど乱数でステータスが偏りはじめるとレベルアップ時に低いステータスが成長する確率が上がるって成長方式があった気がする、ああいうのもっと流行らんかな
>>809
Gジェネとかそれに近い方式だけどビルドのテンプレが判明するとひたすらそれに注ぐだけだからすごい作業になるジレンマ >>809
そういう系のシステムって基本的にバランス悪い
大抵は成長失敗して最初からやり直すこと前提になるし
慣れたら最適解を作業的に選ぶだけになるから
自由度って意味では一番最悪まである 割り振り式は大抵脳筋ビルド大正義になるな
力を上げて物理で殴れ ランダム成長どっちがいいとか答えが出ない無駄な事に延々噛み付く人が居るのは
逆に考えると、体験版時点では草刈りみたいな大やらかしがないからと前向きに考えよう
ところで、感想フォームまだかのぅ・・・ >>809
その方式はたまにやってるゲームあって、ゲーマーにも好かれてる面はあると思う。
ただ、バランス取る作業が死ぬほどきついし、想定外の最適解が出ると崩壊したりも。
ステアップ石を何度でも得る機会があるエウだと選ぶ必要はないのかも。
>>811
要検証だがマイスターも大体いつも上がらない奴が何レベルかに1度は必ずとかはあるっぽい。 >>799
固定成長なら本来3上がるところがルーレットになってるようなもんやしな
悪い意味での時間泥棒 >>815
もうヒでタグを付けて感想を書くほうが早いのでは… サモンナイト5の割り振りは良かったな
1レベルアップで3ポイントふることが出来るけど1つのステータスは2までしか上げられない
物理攻撃に2ふって残り1を防御にするか素早さにするか
魔法攻撃にするかでキャラごとに役割与えて育てられた だからエウも成長率持ち越しはやってるってば
それ前提でバランスとってるから吟味はしなくても詰むことはないから安心しろってば
吟味はしたい人が好きにすればいいんだってば
俺は吟味するけどな! てか、RPGのランダムって殆どは完全なランダムじゃないんだよね
補正が掛かってる
そうじゃないと成長が曲線化して大きな偏りが発生しやすくなるからね
直線的なバランスの良い成長ってのは完全ランダムだと殆ど起きないから
なるべく直線的な成長になるような補正が乱数に施されてる でも補正かけるくらいならもはや固定でいいじゃんって 吟味している人に吟味なんて絶対するなと押し付けている訳でも無いので言い争う話でもないのでは… ランダム成長は嫌だって言ってる奴らはマイスターシリーズのステアップのシステムをちゃんとわかってるんだろうか 1から99まで上がる数値全部設定するよりも上昇率と補正設定する方が楽だからな あれ体験版エロないのか?襲おうとしたら体験版ここまでとか言われた
オレの荒ぶる穿孔機どうしよう ランダムと言っても最低限上がるラインは保証されてるしそのステでも十分クリアできるバランスだし
加えてエウはステリセやドーピングアイテムや転生まであって低ステで詰むなんてまず無い
これだけ至れり尽くせりでランダム嫌ってどんな考えなんだろ
強く鍛えたいけど苦労はしたくないとか? レベル毎の値に近くなるようにランダム成長するメタルマックスが至高ということか クリアのバランスがどうとか、吟味するかしないかというより
レベルアップで低成長による機会損失が嫌だというエリクサー使えない症候群の亜種
引き合いにFEとか出してる人もいるけど、FEとかDQとかのスレでもそういう人は一定数出てくる だが少し待って欲しい20「種類」という表現である以上
1正常位2後背位3騎乗位4フェラ5パイズリ以下略のような可能性を否定は 姫狩りどころか幻燐の頃からエウのSLGはずっと最低保証付きのランダムなのに何でこんなに盛り上がってるんだ?
やろうと思えば吟味がかなり楽になったから、やらないと損した気になる層が増えたのかね? それくらいしか文句を言うところがあまり無いことを喜べばいい 体験版でみんな盛り上がってどんなことでも語りたいのさ
議論っていっても人格否定して噛み付いたりしてる人はそんなに居ないんだし大目に見ようぜ 毎回200レスくらい同じ内容が繰り返されるだけだけどな
みんなテンプレループもの大好きなんだろう 上がる余地があるなら全部上がらないと気が済まないんでしょ
吟味してる人よりステ低くなるのは嫌吟味するのも嫌
典型的なソシャゲ民 よほどじゃなけりゃ初周くらいノーリロでいいやん
吟味に限らずルート選択とか諸々さ まあこのスレだけ見ても答えのでるもんじゃないのはわかるな
よって今後もランダム成長ゲーが無くなることはない
その逆に固定成長のゲームが無くなることもないだろうが どうせ3周目くらいで吟味し直す
マルが2個以上そろってからがスタート
あとヘタレ 吟味できないランダムなら良いのに
ゲーム初回開始時にステータスやドロップの乱数固定されるような 俺も吟味できないランダムがいいな
その方がいいあがり方した時の嬉しさが倍増
アイテムである程度は上げれるようすればいいし >>844
残念ながらそれはそれで不満が出るのだ
世の中には面倒くさい吟味が楽しくてやってるという奇特な人種もいるから >>846
そういう人は最初からやり直すという方向で 贔屓のキャラを頑張って吟味してエースにする楽しみ方したいから、ランダム必須
フィア、キスニル、ベリアルあたりは頑張って育てたい そういえば神採りだとターンと枠で乱数固定だったな
それを利用して同じ乱数を使い回すエスカレーター式吟味とかができた
今回は逆に極力やりやすいに用になってるから、不満の方が多かったのだろう >>851
その書き込みの中で説明してるだろ・・・
要は吟味するのに1回1時間かかったりで手間がかかりすぎて吟味する気をなくすようなランダムってこったろ 最初からやり直すなんて吟味以上に面倒って言われるに決まってんじゃん >>854
セーブだけでできるのに何言ってんのかさっぱりわからない・・・
戦闘中セーブできなくしたりターン経過に1時間かかればいいのかな? まさか>>844が言ってるやつじゃないよな?w
(それランダムとは言わ)ないです >>856
セーブやロードでは乱数が変わらないようにするってこと
乱数の取得を最初の1回だけにするっていう 844が書いてる方式でいけるだろ
ゲーム開始時にエンドまですべてのステの上がり方が決まる方式
やり直すなら毎回本当の最初からやるしかない
ランス9のレアアイテムがこの方式だったろ エウのゲームをクソにしたくてアリスが攻めて来てるのか?
アホ過ぎて付き合いきれん フィアって本当に現神なのかね?
城塞も体って言ってるし機工女神の可能性は無いかな? 「○○だったらいいのに」
=現状の仕様は○○ではない
このレベルの日本語の説明させないでくれよ・・・ うん、それは俺もランダムじゃなくて固定だと思うね
最初に成長パターンが決まってしまうから
何レベルか上がって気に入らないパターンだと判明したら
リセットして最初からやり直すんだろう
完全にパターンを判別する為にそこそこなレベルが必要だったりしたら鬼畜も鬼畜
結局、最高ステータス目指すような人は何らかの形で吟味するんだから
そういうアホみたいなシステムにするぐらいならランダムの方が全然いいよね 組長仕様レベル上げ変更なしでお願いします
ここの意見は無視してそのまま安全に冒険しないで作ってください 馬鹿すぎて草生える
強制されてるわけでもないのに他人が楽しんでるのが悔しいのかな?? >>863
城塞の術式に使われた言語からしてそれはないと思う FEライクのまま変わることはないだろうけどあくまでも好みとしてはって話だからね ランダム否定派は吟味するのは面倒だけど
他人のキャラが俺のキャラより強いのは気に食わないって考えが根底にあるんだろう アペンド入ったらすっぴんリンクは裸立ち絵なんだろうか
そして骨斬包使いとか他の武器のリンクはあるのになんで刀剣使いが無いんだろ
正直使わなさそうだが そもそもこうだったらいいなって意見だろ
それに対してケンカごしなやつ気持ち悪いわ 逆にここを見てれば固定しろって噛み付いてる人がそんなに多くないことはわかるだろうから余計な心配をする必要はないと思うぞ 完全なオフゲーでそんな考え持ってるんだからそりゃ馬鹿だったわ失敬失敬 >>844は「成長方式がランダム」って言ってるんじゃなくて
「どの成長パターンを選択されるかがランダム、且つ吟味が面倒」って言ってるんだろ
お前ら落ち着くか文章力鍛えるかしろよ
もっと紙芝居エロゲもやっとけ 「俺は○○が好きだな」って言ってるだけの人に対してやたら喧嘩腰なやつ多いよな
「俺は△△好きな奴が嫌いだな」って言ってるわけじゃねーんだぞ 仲良くやろうよ
取り合えず挑発気味な書き込みやめようぜ >>869
ああ、そういや名前忘れたけど新しい魔法言語で書かれてんだっけか
そうなると、城塞の核となる部分は機工女神+先史文明期の遺産でそれを現神勢力が改修・改造したとか
厳しいな・・・ 固定成長だと同レベルならみんな同じような戦力になってしまうし攻略法も似通うけど
ランダム成長ならお気に入りのキャラだけ吟味して意図的にエースに育てるという楽しみ方もできるのだよ >>879
自分の好みに沿うように周りに強制させてるならそりゃ我儘だろうね
>>844は自分の好みを語ってるだけだけどな 最初からやり直す方向でとか言い出し始めたのがまずいんだろう いやだから吟味せずに普通にプレイすれば固定成長と変わらんだろ?それでいいじゃんクリアできるんだから
吟味しないってことは他のパターンを見ることがないんだから固定みたいなもんだろほんっと意味分からん
結局>>871ってだけだろ 吟味をNGワードに入れれば快適になりそう
この話また再放送されるゾ >>871
ランダムとかで個性がつくのは歓迎だけど
ゲームなのに強制されてる様に感じるのがNGなんだよ
吟味することでプラスになるんじゃなくて吟味しないのがマイナスになる感じ >>878
>「俺は△△好きな奴が嫌いだな」
これを言外に言ってたり言葉足らずなのかそう読める言い方してるのは結構多い
特に後者は掲示板だとニュアンスが伝わり辛くて難しい >>876で文章力って書いちゃったけど読解力の間違いな
誰かに気づかれる前に俺が気付いて指摘したからセーフな >>884
俺が最強じゃなきゃ嫌だ君の我が儘のために最初からやり直さなきゃならんのか(困惑) ID:/jmF120O0は読解力無いわやたら他の人に噛み付くわいい加減にしとけ
エロゲー作品別板は18歳未満は立入禁止の大人の社交場だからな >>894
お前がいちいち変に噛みついてこのスレ悪くしてる 別に転生とか石とかあればどっちでもいいじゃねっすかねー 言うても神採りのときも吟味してたらクラスチェンジ前にキャップに到達する感じだった気がするがなあ 今の仕様はターン経過ランダムで決まってんだから吟味してる人を不快にさせるような頭悪い要求すんなってのが分からないのか・・・下がったなぁ
メーカーに言えチンカス >>889
吟味しないと本来のステータスにならないから損してる気分だよな
固定成長なら問題なく上がるところをいちいちやり直しさせられる
苦労した方が楽しいとは言うが、その苦労に見合った楽しさが無いのが問題 >>897
皮肉のつもりなのか悪いけど>>876の文章は「文章力」のままでも成立するんだわ
読解力がない奴に伝えるために他の奴が文章力鍛えりゃいいって話だから >>901
吟味しない状態が本来のステータスだろ
上昇値の持ち越しもあるから極端なヘタレもないのに ○○が好きだからの感想だったで逃げるのは感心しないね
それならそのシステムの問題点に対する指摘も
素直に受け入れて然るべきだろ
反論されて怒る時点で議論吹っかけてるとしか認識されません >>905
吟味前と吟味後どっちが本来のステータスかは感じ方の問題でしか無いのよ >>906
お前さんも落ち着けよ
そういう部分で怒ってる奴は特定のアホを除いてこの場には居ないから 損してる気分ってのは分かるよ分かる
分かるけどそれを言ったらゲームなんてやれないよ 厳選云々は個人の裁量だろ
なんでこのスレでそのことを話し合うんだ?スレチだろ 成長率低いキャラは吟味しないと倉庫確定だし
それが本来想定されたステータスだとしたら悲しいなぁ 吟味しなくてもクリア出来るバランス云々言うのも早すぎる気がする
何度も挑戦して回復アイテム三昧の死屍累々でようやくクリア出来るマップもあるかもしれない >>911
逆に言えば固定成長だったら成長率低いキャラはどうやったって倉庫確定になるんだから
吟味で救済できるランダムの方がいいってことになるぞ 俺はたくさん能力が上がるといつもより強くなった感じがあって嬉しいんだけど、そこをあがるはずだって考えでいるんならストレス貯まるよね
ここのシステムは補正である程度の成長を見込めるしそれでクリアできるように調整してるんだから気にしすぎないほうがいい >>750がどっちも楽しめばいいって言ってるのに吟味するのに最初からやり直させればいいとか言ってる馬鹿がいるからだろ
俺は固定成長はおもんないって思うけど吟味しない人には何も思わねーよ >>914
それがランダムの悪い点だぞ
キャラの性能引き出すには吟味必須になるっていう
神採りでもセーブ&ロードに何度足止めされたことか
固定成長だったらそれなりに使える程度には成長するのにねぇ そもそも成長をランダムにする理由がその方が面白そうっていう単純なモンだからな
それに対して、最強ステータス目指すには〜云々の超マイナーな意見の為に
成長を固定にするってのはいかがなものかと
完全に議論のレベルも土俵も違う >>917
>固定成長だったらそれなりに使える程度には成長するのにねぇ
・・・? 壊れた、を分解するくらいなら木の盾99個を分解するほうが安全ってことか
その発想は無かった
フル強化+フルドープしてフィア無双安定でした。精霊とケウラ両方瞬殺とか
今回の主人公は見事に付与キャラ街道を突き進んでるな >>916
何度か書いたからもう次は書かないぞ?
>>844は「成長値固定方式」や「成長値ランダム方式」の他に
「ゲーム開始時にパターン選択式」というのもあるよっていうようなことを言っているだけだ >>916
お前わざとか?
それとも本気で読解力ないのか? 固定だと個性が出やすいくてゲームバランスとりやすいから面白いゲームになる
源泉すると皆同じようなパラでつよくなってぬるげーになる どうせキャップあるから序盤は関係ないし
適当でもシナリオなら何も問題ないしEXでもレベル上げてれば結局問題ない
最終的に石でなんとでもなるのに 頑張ってアトを吟味しまくっても最終的にはそれなりのキャラだしな
ランダム成長に打ち勝った報酬がその程度
ドMしか得しないよ DQの種を例にしてたやつがいるからそれに乗っからせてもらう形で話すが、
固定じゃないと損してる気になる派は種の成長が最大値であることが固定されると嬉しいと話してて、
ランダムだと成長できる余地が増えるじゃないか派は種の成長は1が最低保証、
それ以上は吟味のご褒美と考えてるんだから溝は埋まるわけないんだよな。
そしてどっちの値が基準値なのかはメーカーしか知りえないんだから相手攻撃しても仕方ない。 吟味する時に方向性出して育てたけど?
だから自分の場合同じようにはならないよ フィアのフル強化できるほど神聖のアイテムが集まらん >>924
面白いゲームにはなりません
そもそもRPGで固定成長のゲームが実は少ない理由を考えてみ
むしろステータスに応じてプレイヤーごとに優先順位や戦略が変わる可能性があって
そっちの方がプレイヤーにとっては楽しい >>929
壊れた弓をドロップする敵を情報から探すんだ。 実際に固定成長二週目以降に採用したらそれっきり無くなったFE蒼炎
正確には固定値と撃破クラスで上昇がぶれるんけど大体へたれたようなステになるんだよなああれ >>922
>>847が見えないのかな?
なんで現状のシステム決まっててそれを楽しんでるのに馬鹿のために最初からやり直さなアカンねん 喧嘩腰な人はそう手の議論したいのか
発売までこんな感じだと嫌だな >>933
そらランダム成長でもだいたいヘタレそうだとやり直す人多いからな
期待値通りだとへたれてるように感じやすい >>927
じゃあ俺は「補正つけて疑似ランダムにするくらいなら3固定で誰がやっても同じステータスでいいんじゃね派」ってことで
そんなに拘ってないから深い話は出来ないけどさ 回復アイテムの使用に制限がないのは
神採りでも後半のバランスがおおざっぱになってた一因だったけど
今回もそのままなんだよなあ そういう厳選云々は他所でやってくれ
スレの内容から乖離しているぞ チート楽しいから俺嬉しい
EXで強キャラ出してくれれば育てたキャラで喜んで倒しにいくからエウシュリー頑張ってほしい 戦術RPGパートで苦労する方が何百倍も楽しいからな
育成で苦労したいとは全く思わない 宿屋泊まったらレベルアップにしたら吟味しやすいんじゃね >>844が論争元だけど
損した気分になるから固定成長にしろ わかる
初期シードで成長固定させて厳選難度上げろ ???
固定派と厳選派の間取ったつもりだろうけど自分が嫌だから厳選したいやつは苦労しろという風にしか聞こえないのよね アペンド10個分(1〜9とVer2)のアイコン画像はすでに用意されてるのに
本編のHシーンが20種類で体験版は短いしアンケートフォームがない
この強気なようでちぐはぐな戦略はどこから出てきたんだろうな >>943
初心に戻ってエロシーン見たら成長にしようぜ >>931
固定ゲーム多いぞ
ffだって固定だったし
将棋とかだってコマの役割固定じゃん >>939
使用無制限は気になるね、後半になればなるほど大味になってしまう
過去作を考えても回復ユニットが空気化する(可能性が今回もある)
フォーム出来たら送ってみようと思う EXなら縛られてもいいけど通常シナリオぐらいぬるめでいい いや、やり込みゲー好きが多いであろうエウシュリーのゲームのスレで
システムに関しての議論を吹っかけたりしたらどうなるかなんて分かり切ってるだろw
そういう自覚もなく、単に感想を述べましたって言うのは逃げだね〜 >>939
これの方がよっぽど嫌だったわ
回復アイテム無限に使えるめちゃくちゃ楽になる
回復スキル意味なくなるし
どうにかして欲しいわ
自分で縛れよとかは意味ないからな 敵がドロップする武器にランダムステータスがついてトレハンするような、
目に見えてわかりやすくいくらでもリセットが利くランダム要素は好き
ステランダム成長のようなタイプは実感が湧きにくいし積み重ねがあるし
人によってキャラの印象も変わるしでからあんまり好きじゃない
(別ゲーでは種がなかったりリセット不可だったりしてこの方式そのものに対して印象がよくないってのもある)
俺はこのくらいのざっくりした感じだな
もちろん単なる好みだしそんなに気にしてないからどっちでもいいけどね >>952
だから単に議論しあうだけのところは誰も否定してねえっての
変にマウントポジション取ったり議論とは関係ない人格否定に走ったりそういうのやめろって言ってるんだろ
「議論目的ではなく好みを語ってるだけ」って言ってるだけのやつに対してもそうやって変に絡んでんだろ まぁこのスレで吐き出したいだけ吐き出しとけ次スレにもちこむなよ >>953
作れる個数か持ち込める個数に制限があったり、ベホマみたいな圧倒的に回復量の多いスキルがあるとか? >>939
体験版最後の水精さんとこのマップ、
回復アイテムゴリ押しでクリアしちゃいました( ^ω^) >>948
残念ながら君が思ってるよりもステータス上昇が固定のゲームは少ないよ
昨今のDQシリーズがそうぐらいで
後はランダムであったりプレイヤーが介入したりする仕様
この理由って実は単純で
開発サイドの人間でも何度も何度もプレイするなら固定だとつまらない
1度しかプレイしないなら固定もランダムも同じことだし
何度も何度もプレイするならランダムの方が新鮮になる
だから、面白いゲームって考えていくと結局はランダムに行き着く キャラはずっと使い続けるものだから吟味おkなるとバランス崩れる
装備は一時的なものだから吟味してもあんまバランス崩れない
だから装備だけにすりゃいい >>955
好み語ってるだけって言えばいいと思ってんじゃねーぞハゲ
つーか吟味派は最初からやり直せばいいが好みとか性格悪いってレベルじゃねぇw FFでも4のようにランダム使ってるのはあるから、そこは指摘しておくとして…
>>938
俺は固定よりはランダムのほうがご褒美感あるけど吟味はしないよ派と宣言した上で。
疑似ランダムって各キャラ1つ成長率作っちゃえば後は自動で成長後期待値見えるから作るの楽よ。
くらいの話だと思うんだよなぁ………まぁ、楽しい要素多ければ何でもいいと思うけど。
感想くらい好きに言い合えればいいんだけど、どうしても相手に訴えるようになってしまうのがなー。
まぁ、俺もID真っ赤にしといてなんだって話ではあるけど >>953
回数制限だと温い方がいいって人が怒るだろうから、
1回の戦闘毎での個数制限が妥当かなとは思う
使えるユニットを制限するのはシステム的にだめだろうし
治癒水・小15個、羽5個までとか 成長固定、アイテム制限したら神ラプになったんだろ?
大不評だったじゃんエウにあってないんだよ 「厳選」「吟味」の話題になるとエキサイトしちゃう
次スレはワッチョイがあるといいなあ 一般的なSRPGだと回復アイテムの仕様ってどうなってたっけ >>967
使えるユニット(ジョブ)が決まってたり、やっぱり個数制限かな >>967
FEだとものユニットのアイテム持てる数に制限があるな
制限内のは馬車ぐらいか >>959
このスレでも好みが分かれてるように開発者でも好みが分かれてるからどっちの方式も結構あるぞ
「LV99 ステータス」とかで検索してWikiとか攻略サイトとかにまとめられてるもの多いから暇があったら試して皆 >>944
いや実際にそういう手法を取ったゲームもいくつかあって
損した感覚なしにランダムさを導入できてたから一例として挙げたんだよ 回復アイテムの所持制限くらいあってもいいな
ただあまりきつく縛っちゃうと初心者死んじゃうからヘタレで調整するとかなんとかうまくやってほしい >>967
スパロボ:使用可ユニットは限定+距離1+コストなし+回復者行動済みorコスト払って行動消費せず射程無制限回復
FE:コストあり、回数限定あり、使うと行動済み。
エウの回復アイテムが強すぎるのは、恐らく行動済みにならない一点。 ひとまずお前ら一旦話やめてペースダウンすること
そんで>>970は次スレを建てること
同じ場所を共有して話す上で最低限のルールだからここは仲良くな 寧ろ、制限ないと、アイテム作成容易になるであろう後半大味間違いなしでは・・・ >>970
次スレ
個人的には○日目の部分は○歩目のほうがいいかな ああアイテム使えば行動済みになるだけでもいい調整なりそうだな 昔戦女神2で所持金カンストからの回復アイテム買いあさりをして
ラスト前のボス相手にほぼ全部使い切ってようよう勝ったのを思い出した >>970 次スレな
>>976
俺は固定派なんだが、そういうマスクパラメータがあるということが分かった時点で低成長乱数だと損した気分になる
>>847でそう感じる人はやり直せって言ってるし批判は受けるよ アイテムで行動済みになるのは定番だから
わざとそうしてないのは何らかの理由があるんだろう まぁこれはもう好みの問題だから選択できるようにすりゃいいのよ バランス調整が面倒くさいから回復無制限にしてんだろ そもそも吟味しても強くなりすぎないようにクラス時点でのキャップが設定してあるわけであってだな >>982
牛歩すぎんよぉ
画面右上基準になってるんだからそのままでいいと思うが 回復アイテム使用は3ターンに1回とかすりゃいいのよ >>970の反応がないからスレ建て試してくる
お前らこれ以上書き込むなよ
特に>>970よりあとに何回も書き込んでるお前らだぞ >>990
アヴァロ達も城砦進めるのに苦労してるしそれくらいが丁度いいかなって
俺達がレスしたぶんだけフィアの力になるみたいな >>994
1スレ埋めて何歩進むんだろ
足上げて終わりそう >>993
おつおつ
報告ないのに何いつまでもくっちゃべってんだよ・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4日 2時間 43分 30秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。