(1)オブジェクト自体の色(キャラの肌色)
(2)ライティング(ライトの色)
(3)イメージエフェクトの色調補正

この3つの”色”を完全に分離して考えないとダメ。
どれかでどれかを補おうと考えたら必ず破綻する。
Unity5のライテイングは優秀だから(1)と(2)は正確に混合されてレンダリングされる。
だからどちらも現実世界と同じ正確な色で作らないとダメ。
(3)はMod使わないと変えられないしUnityの知識も必要だからハードル高いけど、plasticmindさんの説明よく読んで頑張ろう。
順番としては(3)を先にやってから(1)と(2)をやる。
これができてない段階でReshede使うとか絶対にご法度。整形モンスターのごとく収集つかなくなる