テキスト量も多いはずの地域制圧のシナリオが薄く感じるのは細切れの場面場面をユーザーの進め方で拾っていく不連続なシナリオだからじゃないかな
一連の連続した流れでがっつり盛り上げていくRPGとは作りが違うからなのかなと思う
そういう意味では10は一本道で連続した正史シナリオから枝分かれしてのマルチっぽいしあとは分量次第かと