>>82
各ユニットどれ使っても同じ、ってならんように個性つけていくのはキャラゲーとして不可欠で
その時まず重要なのはそのキャラの個性に性能が合ってるかだと思ってる

その例だと宝箱開けと罠回避の無いそいつがが「まあそういうキャラだし」と納得できるならそこまでは仕方ないことでしょ
勿論マイナス個性だけで何のプラス個性も無きゃ「んなもん出すなよ」って話になるけど
例えばそいつが素の衝撃とか攻撃が高いならそっちを活かしてアタッカーとして使うとかあるわけじゃん