>>141
>>138のとおりなんだわ。
とりあえず対応ってのとソフト側でちゃんとマルチで使って最適化とはぜんぜん違う。
タスクマネージャーなり見れてば全然有効利用してないってわかるじゃん。
プレクラはマジでシングルしか使ってなくて今時コレかよって感じだったけど、
セクビ以降も現実は「なんちゃってマルチコア対応」だよ。
だから「ほとんどシングルコア」っていう話。
ベースのソフトが対応しててもゲーム製作側が利用するようにしてなければ意味はない