ランス10 part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ホーネット奪回のアロエ360万HPを2、3ターンで倒せるわけないやん
これ無理ゲーでしょ 雑魚戦は全部自動戦闘、イベント戦とボス戦だけ手動にするだけでもテンポよくなりそう >>473
イスカンダルは アレクサンダーのアラビア語・ペルシア語読みだよ
alが定冠詞と勘違いされた 戦国ほど頻繁に更新してくれんだろうが、チュートリアルスキップパッチは来週出してくれるでしょ >>481
周回ゲーを期待した人はSLGがやりたかったんだろうな
でもどういうわけかアリスはRPGとして出した
RPGっていうと6やCSゲーみたいな詰まずにトゥルーまで行けるシステムを期待するからそこで不満が出る
正直、戦国みたいに1周目は確定でトゥルーに行けるようにしてれば不満は出なかったと思う
今作、鬼畜王みたいな総当たりなんだけど時代に合ってないでしょ ゲーム自体は面白いのに引き継ぎ仕様で台無しな感じ
パッチでなんとかなるといいんだが >>483
むしろ割れこそ投げるだろ
もしくはセーブデータあてておしまい >>497
あれは時間かけても大丈夫じゃなかったか? >>497
アロエはまだ外だから問題ないよ、魔王城入ってからの雑魚→魔物隊長×3が7ターン 4週目にして気づいたが、
魔物大将軍はランスがいかなくても討伐してくれるのな。
・魔人
→ランス討伐必須
・魔物大将軍
→ランス討伐または戦況有利状態は自力討伐
これ知ってるだけで4ターン余裕出来る RPGでマルチエンドにするには引継ぎ要素が弱すぎたのがいかんのかな
あとは散々言われてるスキップ機能か これjapanと砦の分岐条件なんなんだろうな
一国滅亡人類30パーでも砦いったわ やっとたどり着いたのに吸血鬼さっさと殺せよボケ。あーもう、めんどくせーな… CPボーナスの宝箱から何でもって
イベ戦後の確定キャラも変わっちゃう感じ? >>492
シィル入れてないとダメだったのね
入れたら進めたわありがと CGと実績全部消えた
泣きたい
セーブデータはあるから続けられるけど 2人抜き試してみたが敵の強さがあほみたいな事になったわ
全部有りでもやれるのかこれ 引き継ぎは楽にはなる
なるんだがコレクション要素を求めてた人には絶望的な引き継ぎだろうな CPって☆10にしたあとあるだけランクに振った方がいいか?
経験値の方が優先かな 捕獲ランスいなかったら、レイタイマンは無理?
皆で倒しても仲間になる? ニート仕様は勘弁してくれ
こっちはメインストーリー楽しみたいだけなんだ そもそも糞だるい同じことを何周もせんとtrueエンドが見れんのがダメでしょ
1回目はまだしも2回目で確実に行けるようにせんと 周回時に統合部隊使うかを選択できれば全員満足できそう カード集めるのか! めっちゃおもしろそう!
引継ないんかーい!
までが、ネタバレなしでプレイして食らう最大の衝撃だからな リーゼス・その他・神枠にぶっ壊れ偏ってるなーしかし。
リーゼス
→アールコート・リック・バイラウェイリック・SSRかなみ
その他
→カフェ クレイン キバコ
神魔
→女ケッセルリンク バスワルド ホーネット
ほかにオススメいたら教えてください 引き継いでも精々数枚までかなぁ、育成状態はリセットで
この辺はRPGってよりローグライクな楽しみ方な気がする 2週目でifとか難易度上昇やり込みとかはわかるけど
今回のはなあ >>519
タイマンは仲間にならんぞ
タイマンのが宝箱は多いけどレイは弱いからなあ
好み カードはアフター用に残してくれるからまだいい
周回のテンポどうにかしろや 今のところ道中の引きは関係なく赤魔物踏んでれば自然に集まるから
カードを引き継いでもそんなにバランスおかしくはならないと思うんだけどな ねぇねぇ
初回の2ターン目で軽い気持ちで行ったゼスの魔神退治が最高にシリアス展開でさ
それはまぁいいんだけど、ガルティア半分削ったところでランス腹に吸われたんだけど初回は別ルートの方いけってことでいいのかな?
その後も結局三回くらい挑戦して75%くらいまではいけたんだけど辛れぇわ >>528
キムチとテンプルナイトが俺のレギュラー 1週目で来たけどJAPAN逃げてからのトッポス憑依レッドアイが倒せないわこれ勝敗で何が変わるんだろ ターン数のシビアさとか遊びの部分が全く無い上に
カード引き継ぎないからくじ運に見放されたら終わるんやな >>528
確率回復してくれるキムチ
制限無し暗殺で雑魚掃除最強フレイア
特にフレイアは待機から暗殺すればワンキル3ラウンド以下で
経験値+100%だからぶっ壊れ通り越して救済措置 ソシャゲー感がすごい
戦闘どころかストーリー関連まで同じ作業を何度もやるのって何が面白いんだろ >>506
あっ、ほんまか
でも難易度上がりすぎて、場内7ターンきついわ >>541
ああ、キムチさんとパパイヤは置いてるだけで回復してくれるからめちゃくちゃ強いな
アサシン系も強めの雑魚には便利だしいて損はなさそう。 最終作なのにリセットの凌辱がないとは9と同じで過剰に守ってちゃ魅力は引き出せんよ エロCG少ねぇなぁ
さっさとマグナム出して追加しろよ てか各国の姫ってずっとその国にいる設定なのね
普通に戦闘出せるけど
その辺いい加減だな ランス城浮遊目指してるんだが
2ターン シルキィ
3ターン ガル メディウサ
4ターン バボラ
5ターン レイ
6ターン 美紀
7ターン シャングリラ
これでいけるか? フェリスも暗殺持ちだよな
今外だから回数制限あったかは確認できないけど >>549
4国無事で美樹とシャングリラクリアしとけば2体撃破しなくてもいい ハンティ、ハットン、運命シーラ
9組強すぎひん?
ハンティとか亜人枠だから問題なく入るし AランクEDの分岐ってここなのか
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1472486.jpg 誰かワーグ倒した人いない?
睡眠からのコンボがどうにもならないんだけど 即死系は1回しか使えなくても、高確率なら使える
だいたい、雑魚戦3、4回やれば全快でまたつかえるようになるし
カード集めは周回ですでに取っているカードにNEW付けないで欲しいんだよな
取ったか取ってないかタイトル戻って確認するの面倒だし >>551
腹に吸われそうになったとこで香ちゃんで攻撃
その後も香ちゃんで攻撃すれば毒団子に夢中になり攻撃してこなくなる 現状は1ターンのミスも許されずに最適解を選び続けないとバッド直行とかいう余裕の無さ、wiki無しではまず2部にたどり着けない >>549
奇数ターンには増援来るからレイは後回しは? >>558
一周目だめなんかね
普通に何もおころず4回試したあたりで香ちゃんが吸われた >>528
運命シーラ
累積だけどap1の聖魔教団がボス戦で便利
ロレックスも雑魚戦でかなり使える >>555
それじゃん
そのクエストまでに何かやった? >>562
美紀とレイの順を入れ替えるってこと?
早め自由はテコ入れしないと滅ぶってきいたが平気か? ウルザかなみとかのレンジャー集めると結構いいな
拠点で難易度下げてくれる ランも睡眠が狂ってる強さだから手に入ったらほぼ固定で使えるぞ、ボスにも効くし >>535
腹の中は古代種が近接カウンター持ってること注意すれば使徒戦である程度余裕持って戦える >>565
運命シーラまで引いてないわ。
探してみますサンクス! >>561
確かに、初戦の話だったら香ちゃんは意味ないな ソシャゲソシャゲって言うけどこんなリセット食らってコレクションに不向きなソシャゲとかねえわ
そもそもTADAおじいちゃんにソシャゲの醍醐味とか分かるわけあらずね 今四週目に入ったとこだけど色んな意味でつれぇわ…流石にスレ解禁するよ
てか周回前提の作りなのにチュートリアル/既読イベント/カード取得時演出スキップ導入しなかったのは頭おかしい
デバックの時点で誰か声上げなかったんですかねぇ… そもそもここで倒せるわけでもないのか・・・
食べ物でも渡しておけしときますね >>528
ホーネットよりサイゼルのが強い
あとハットンが支援40%で防御2発動
ハンティがAP4累積で9火属性火炎100%でやばい上にガンジーもAP0で火属性使えるからやはり 金土日で第2部までいけなかったわ
ほとんど徹夜だから、体力と目がヤバいことになってる
そろそろ体休めるわ >>575
だから「出来の悪い」ソシャゲだろ
投身みたいにあっという間にサービス打ちきり食らうレベルの クエスト初期版のストレスはこんなもんじゃなかったから
きっと直してくれるはず 強いカードはいいんだけど
持ち越せないのがやっぱつらいよね マグナムとは言わんが、周回要素だけは本当にパッチでなんとかしてくれ ゼスと自由都市は1ターンで魔人二人倒せるけど他のとこも可能?
ヘルマンは足倒せたら行けるのかな これ魔神と連戦出来るようにならないとネーム土助けるのは無理なのか?
コルトバとか他の国行ってる間に死ぬんだが・・・ カード風ってだけでソシャゲに見えるんだろう
そもそもカード型のソシャゲも一昔前って気もするけど >>584
悪すぎたら変えるかもしれないが中途半端だからランクエより9みたいに非公式パッチみたいので終わりそう シルキィか姉妹か選べるけどどっちのルートが良いの? エロゲスタイルでこの量のテキスト読むの辛いから本で出して >>592
どうせやり直すことになるんだから好きなほうでいい >>592
どうせ70%切りしてアリオスに殺されるから好きな方
でも姉妹の方が強いと思う >>592
どっち取ってもターン経過であの糞勇者に殺されるからお好み ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています