敵の強さは難易度ごとの絶対値じゃなくて相対的に決めてるのか?
チートで全員星200にしてみたが、魔人2人倒したあたりから所々で微妙に敵を固く感じるようになった
通常より大幅に楽なのは間違いないんだが、スペックの向上に対して見合ってない気がする
ちなみにデバフやバフがない状態

こちらのステータスか何かを参照して難易度毎の係数で敵ステ決めてるか
ダメージ計算式の問題か、あるいは過去作みたいにスキル毎にダメージ上限があるのか