ランス10 part13 [無断転載禁止]©bbspink.com
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〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 >>1
乙
わずか三日で13のスレって改めて凄い
賛否両論はあるだろうけど 自由都市行ったらリターンデーモンに戻されたんだけど先にどこか落とさないといけないの? ようやく2枚抜きケッセルリンク倒せた・・・クルックー使えば余裕なのな・・・ CPの使い道に悩んでるけど
宝箱なんでもありってどうよ?やめといた方がいいかな
選んだほうが楽になる? エクスードソード糞過ぎない?
こんな設定じゃ真面目に勇者やっててもどうにもならんかったやろ あかん・・・
最後の年老いて一緒にいるシィルとランスの絵で泣いてもうた
泣きながら書いてるけど10年以上かけたとんでもねー最高の純愛ゲームだったwwwww >>11
経験値のが楽
何でもは大量にゴミもあるからリセマラみたいに頑張れるならありじゃね >>11
確定入手の有用キャラもランダムになるから当たり引けないと頭おかしなるで >>9
パケの予約具合とか新品売り切れ具合とか見ると多分10万本は売れてるから正規購入者だけで相当ここにもおると思うで >>6
直前にミラクルがブレイク使って見せて
更にミラクル直接貰えたろw
>>12
そもそもが人類救うためでもないしまぁ 責任取らない適当海から二部行きフロー
ヘルマンで魔人を2体倒す
ゼスで魔人を2体倒す
自由都市で魔人を2体倒す
(船を見に行くこと)
リーザスで魔人を2体倒す
シャングリラ制圧
(この辺から余裕を見て女の子モンスター探索して法王特権を使わないで済むようにすること)
魔王探索
ランス城イベ
ホーネット救出
負けそうな国解放
負けそうな国解放
(この辺でみきちゃん攫われる)
ポピンズと会って限界まで地下へ行って魂管理局へ
大作戦海
魔軍領でケイブリスを殺す
計13ターン
これで4国健在、ケイブリス抹殺、法王特権使わない、ホー様生存、魂管理局
が成立
魔人退治は融通が効くと思う
ハウゼルがアリオスに殺される事があるが問題無い
たぶんゴルドバも死ぬ
攻略はゲロ吐きそうになるので、育成するキャラはよく考える事 もしかしてワーグのエロない?あのストリップもどきで終わりかよ 内通者ってこれ嘘つき推理みたいなやつなんか?
それとも言動に明確なヒントある? 10万人がこのマゾゲーやってるのかと思うと胸が熱くなるな コンシューマーゲーでリセマラとかやりたくねぇ・・・
大人しく宝箱なんでもありはやめとくか >>18
売れてよかったなTADA
俺もDMMで買ったの後悔してないぜ 戦車倒せないって人はAP0の攻撃要員+クルックーの魔法バリア使うと良いよ
手裏剣もあればベストだけどキャンセルミスったときが痛いからAP余裕のあるときに使う感じで 金は割れば出さないで済むけど、こんな糞ゲーに時間使うなんて馬鹿馬鹿しいから攻略法はよ確立してくれ
ヌルくストーリーだけ読みたいプレイヤーのこと考えろや糞が CP3…☆10経験値50にするか☆5経験値100にするか
はたまた経験値150なんかにしてみるか、うーむ このエロの少なさ中途半端さで
エレナとかアナセルとか改めてエロシーン居るか?ってなるよな 無理だなと思いつつ聞くけど女神ALICEの裸とかえっちとかありそうですか…? >>20
全部2人抜きとかチート使わないと無理だろ >>13
てことは事前にミラクル1枚でも取ってから行けばいいってことか
ありがとう >>12
多分人類がクソみたいに減った状態で勇者が生まれないと機能しない 割とマジでアリオス殺しルート早急に頼む
人類救うために人が死ぬまで邪魔してくるのに覚醒モード入ってもガイジのままじゃん >>31
初期星10UPとるだけでアホみたいに簡単なるぞ >>23
十万も売れたのか!?
ちなみに鬼畜王はどんだけ? >>27
ゲーム部分楽しむ気ないならSSGでもつかっとけ >>20
コルドバは6Tだかにリーザス支援すれば防げるんじゃね 内通者は明確に発言が矛盾してるとかじゃなくてどういう立場の奴がどういう理由で内通してるかを考える
怪しいけど絶対にこいつだという確証が出るわけではない
でもぶっちゃけ勘で当たる マジかなんでもありは確定宝箱にまで影響及ぼすのねそらあかんわ…
素直に経験値ガン振りした方がいいってことかありがとう
ちなみにもう一つ聞きたいんだけど高難易度モードもこれ選ぶと苦しいだけの地雷よね? >>22
戻りながら全員の話聞いて普通に怪しいと思った奴選べば良いよ
不安ならセーブしとけばいいんだし >>20
CP何に振るとやれる?
今8あるけど足りないかな 内通者は先に負けてる方見てたから答え先に知っちゃう感じだったなw
俺の場合は周回ゲーっぽい解決法だった >>12
だから時々、勇者も日光使ったりするし
コーラもカオス良い剣だねとか言ったりするんやで。
アリオスは興味示さなかったけど… 一周目詰んで時間を無駄にしたって言う人結構いるけど
クエスト放棄すれば大体何かしらのエンドになるよね >>36
CP7だが全部2人抜きとか無理なんだが
どんなやり方したら2回目以降の2人抜き出来るか聞きたい >>43
宝箱2個取れるから戦力上げやすいのと40枚とかの実績取りやすい
今のところはそれくらいなはず CP4でもAtrue余裕で行けたわ
苦戦したのはシャリエラの事気づかずケイブリスと戦ったぐらい 初期☆10とウィリスいると楽になるなあ
序盤は弱いけどマルチナもできれば
食券は累積経験値12000もあれば☆0から20まで一気に持ってけるし 今回売れたのか
やっぱ最終作だからいままでお世話になってた割れ厨も、さすがに今回は買ったのか アカメに美樹ちゃん拉致されて魔王ケーちゃんend
人口8割死んでるのにサテラ斬った後働かない勇者さまは何がしたかったの なんでもありかカード集めて実績解除するとき以外は使わない方が良いけどね
実績ある程度解除されて尚且つCPそれなりにたまった状態なら選択肢に入ると思うけど
ちなみに第2部のなんでもありは殆ど機能しないから気にしなくていいぞ キャラカード殆ど出てこないからな 砦ルート狙いたいんだけど5ターン目から自由都市2枚抜きでセキガハラ回避できるかな >>33
あれ
そこでミラクル仲間にならなかったっけ
勘違いだったらすまん >>28
その段階なら☆10経験値50が安定だと思うで >>49
多分無駄に諦めずに頑張っちゃった人ほど敵の強さについて行けずに詰んでると思うわ
最初は肩の力抜いてやってね的な説明書通りだな >>4
シャングリラ制圧しててもCITY決戦のレッドアイ戦2回目で負けたら砦ルートに行ける 5ヶ月寝てない万全体制のモードをやりたいって言ってる人もいるけど、
皆本音をいっていいんだぞ
タイムリミット5ヶ月間で全人類滅亡&奴隷化させるキン〇コア編的なのがやりたいって >>52
これ寧ろ経験値とか☆あげると敵やたら固くなるから罠なんじゃないかとすら思い始めたよ ゲーム姓はあきらめるにしてもシナリオはちゃんと風呂敷たためてるのかい? アリオスは真面目に勇者しねーからこうなったんやとか言われたけどアホか
真面目にやっても魔人すら倒せねーだろ
人類減少がトリガーなのに真面目にやったら余計無理 魔王ランスが正史だよ
4地域無事 法王得点未使用 ホーネット無事 魂管理局は全部第2部への伏線&布石 >>67
俺は文句ないたたみ方だったと思うよ
くじらの最後の扱い方含めても二章は全部まとめたよ シルキィHP700もあるんだが
レジスト50%もあるし8ターンでどうやって突破するんだよ… 全キャラ満遍なく育てた方がいいけどそんな余裕ないから、最初のボーナスは☆10一択 俺一周目で二部条件全て満たしつつAクリア狙ってるけどこれちゃんとクリア出来るだろうか不安だわ
9T目死亡率29%各地魔人2人残りポピンズクエ 二枚抜きは一体目を倒せてもそこから回復なし弱体なしの二体目を倒せないとダメなんだよなあ 戦国のキャラクリみたいに食券3枚使ったらキャラ引継ぎさせてほしかったな
今のままじゃ好きなのに弱いキャラは強化して使っていけないよな・・・ >>43
一気に5あがるからかなりしんどいよ
☆10でもチュートリアルからなかなかの難易度になる
一応難易度に連動して経験値も少し増える >>67
風呂敷自体は畳まれてるよクジラに関してマァ仕方ないわなって感じの畳み方 >>70
二章が正史っていうかスタッフロールみてもこの物語でランスの物語は終わりって言ってるしな そういや宝箱からたまにRマークのカード出るけど、アレの確率ってどんなもんなんだろうな >>66
敵固くなるのは難易度上げたかどうかだけだから☆や経験値上げるのは関係無いでしょ
味方強くなって無駄にボス倒しまくって難易度高い方に行っちゃうってことなら間違ってないが >>65
やりたい
シーラバッドみたいなの増やして カード引き継げないの?大食い勝負とかかなりドロップ運がかかわりそう >>86
星10開始にすると初期の敵すらHP3倍だから星取ると敵強くなってるよ マップにハートマーク出てるのにCGのない肩透かしエロやめろやw
ミルのクスリの下りなんやねん・・・ 女神Aliceのそっくりさんにまだ会えてないけど
あの二神やれるのかな 魂管理局とか法王特典が必要なのはわかるけど
ホーネットは無くても2部成立しそう >>78
ゼスは使徒が弱い上に回復持ちだからキムチ鍋とテンプルナイトで回復し放題 汚いアドルと綺麗なランスと言われ続けたがこうなるとはな これ編成を何セットか簡易保存呼び出しって出来ないんかの? >>89
★とっても敵の強さに変化なんか無いぞ
高難易度モードか何かと勘違いしてないか? >>93
魂管理局事態も別に無くても第2部は一応成立するけどなエンディングかなり変わると思うけど 攻略情報なさすぎると辛いから我慢できずにスレ見にきちゃったけど
やっぱネタバレだらけだな やっぱつれぇわ(攻略情報見るのは 対天界スキルって結局使い道あったっけ…
アフター用かな 魔王ランス正史ってのはちとモヤモヤするが…まあ気長に二部目指すかな… ☆高いと明らか楽だけどねこっちのステータス÷難易度みたいな計算式入ってて敵も相対的には強くなるよね
マエリータ隊なんかは明らかこっちの強さと比例してる >>89
☆10でスタートしたけど最初の巨大戦艦の敵HP変わんないよ?強くなり始めるタイミングとかあるの? >>65
設定的には魔軍せめて来たのは目覚める数週間前だから1T増えるくらいじゃないか
備える準備とか言ってもいきなり攻めてきたから人類側は慌ててるわけで ヘルマン忍者の闇なんちゃらちゃんが優秀すぎてやばいんだけどこいつ早い段階で拾えるところあんのかね >>107
1ターンでも難易度結構変わりそう
初周Aルートいける人もいるんじゃないか? 口が悪い奴はここの常だからいいとして頭が悪い奴がウザすぎ
僕がクリアできないからクソゲーっておまえ… ガード全員(香、コルドバ、サチコ、BS、カロリア、勝子、パットン、ロッキー)揃えたらクエ発生した
https://i.imgur.com/V1ULh6c.jpg 魔界戦争介入してホーネット派の魔人全員惚れさせるシナリオはやりたい みんな2人抜き余裕みたいだからコツ教えてくれよ
ゼスのあとリーザスいってもヘルマンいっても無理なんだが ランス アリオス 健太郎が3人主人公で
ランスは魔王 健太郎は無事美樹と一緒にミラクルの力で元の世界へ帰還
アリオスは勇者の力失って生死不明 そーいや忍者のメッカなのにJapan枠忍者一部だといねえのか
いないよね?犬飼とか出てこないよね? ランス10で設定全部出てるのかな
女神ALICEのレスバみたいなのがないと完結後スレは勢い減るぞ >>107
じゃあ、ランスが1年くらい寝かされたifで リック、ガンジー、ロレックスの最強野郎トリオに頼りきりだったから
海のステージが辛い…しっかしBGMどれも好い曲だ ゲームバランスはシリーズ最高だろ
編成見直すだけで切り抜けられる場面も
多くて頭使いまくりだわ まず魔軍が総攻撃を仕掛けてこないことには内紛や国境争いやってる大国同士が準備なんかやらないわけで
(やってるなら5ヶ月どころか数十年前からやってるはずで)
実際に奇襲されて各国が甚大な被害受けた後もランスが呼び掛けるまでは協力もしなかったし
結局のところ5ヶ月眠ってなくてもランスに協力が依頼されて一致団結するのはあのタイミングになってたと思うぞ 自動戦闘任せはカード手に入らないから国滅亡時の戦力低下パないことになる罠 >>124
戦闘バランスはマジで最高
その変わり編成に自由度がないのが欠点だけどね >>123
まじで今作BGM素晴らしいわ
shade続けててくれてもここまでできたかどうか バランス最高なら高難易度CPなしAエンドやってみて下さい 魔王探索とシャングリラとホーネット、そしてランス城襲撃
この4つのイベントの発生だけ5ターン、いやさ3ターンくらいだけて遅れさせてくれたらもうそれだけでできることの幅がアホみたいに広がると思うんだよなあ >>132
それアリスゲーで良くある無茶苦茶モード(クリアできるかわからないよ)
みたいなもんやろ AP0攻撃が強すぎてバランスいいとはいえない
ターンごとのAP回復量プラス1してもいいと思う CP+7ぐらいあれば魔人二人抜きはできるから
一周で法典とポピンズ魂管理とホネ救出と4都市持たせること出来るでしょ
Aエンドいくのに船からと強行突破なら簡単だから余裕あるし色々できるよ
魔界大進攻クリアしたいってならホーネットに1ターン割いてまでやると
もう本当に一本道になる、それでいいなら行動順なんて書き込めるが ゼス以外2枚抜き無理やろ
足とか運ゲーで必殺待ちするのか おすすめとしてはさっさとBADでもいいからエンディングみて周回しまくれって感じなのかな >>60
2枚抜きは1枚目を抜くよりも2枚目を抜くことのほうが辛いんだよね ギリギリの戦いになるからバランスはいい
AP0キャラは命中率下げるとか弱体化ありそう >>134
苦労してケイブリス撃破からのあの勝利曲がほんと勃起もんだわ
テテテーテッテー♪ >>134
かっけえんだけどバイバイランスワールド感あって切ない >>133
4国生存してる状態でシャングリラ攻略の有無と1国陥落の魔人2体は倒してるが
分岐になるっぽいな
ただ、ホーネット奪還は後回しでいい気がしてきたわ。
初期で部隊ボーナス2、☆5が2、経験地50が2ぐらいCBなきゃ
辛すぎる 楽なAエンド目指せるルート開拓してるが
全残しはきつい APは基本的に放っといたら溢れるようなぐらいにしとかないと節約プレイになるだけだしな
限られたAP使って戦略を組み立てるにしてもAP0は脳死の元凶になるから使用APは最低1にしてAP補充をもうちょい増やせば良かったのにな >>135
戦国とかランクエとかGALZOOとかハード系のやつあったけど全部やれたよ
これは全くやれる気がしない JAPANに追い込まれたときのケイブリス戦の曲は泣いたわ
ああ…ランスが終わっちまうんだなってのを感じられる曲だった >>132 なんでクリア後解放の高難易度をCPなしでやらせるんだ? 宝箱なんでもありはなんであんなにタイニー系がでるのか
罠なんかな >>136
まああれは各国筆頭の強者達だから世界観的にもある程度はな
それにAP0は便利だけど同じくらいの成長度での火力で言えばもっと強いの何人かいるし 2枚抜きを攻略に組み込むと中盤戦闘がきつくなるからよした方がいい パステルとランスからなぜこんないい娘が産まれたのか パッチでさらに難易度上がったりしたら笑うぞさすがに
今ですらカジュアルやらライトやらなユーザーにグッバイ!って感じに中指おっ立ててる具合なのに シィル、キムチ、テンプルナイト、カラーモブという鉄壁の布陣に必死で状態異常振りまこうとしてくるメディウサちゃんかわいい ノーマル(他ゲーではハードでもいいくらい)の難易度で周回しててもやりごたえ変わらないのがバランス良いって言ってるのに
突然元々難易度高いゲームのベリーハードを縛りプレイでやれって言ってるの流石に馬鹿では? >>155
マイナスとマイナスを掛けたらプラスになるだろ? >>138
俺は無理だった
ここのやつらは平気で出来る書き込みだから聞いたけど返答はない >>132
別にAエンドだけならいけるわ
船つかえばこのゲームは実はめちゃくちゃ余裕ある
魔人一人ずつじゃなくて二人抜き必要な理由が戦力人口100万人生存が条件の
Aエンドの中でも一番難しい魔界大進攻やりたいからじゃないの
だって二人抜きしないと都市人口の減り方半端ないからな 話のまとめ方が綺麗だし開発スタッフも全力でやり切った感すごく出してるしマグナムみたいな有料パッチは出ないと確信 >>155
パステルのお硬いところにランスのガハハハー具合が良い感じに混ざった 二部ラスボス曲も展開含めてやばかったなあ、まだ終わりたくない気持ちで一杯になりながら戦ってた >>162
マグナム希望してる人はストーリー増量じゃなくて
Hシーン希望しているという CP8ぐらいの場合の割り振りの最適解はある?
+5を2個と部隊レベルに2個、あとは経験値にまわしてるんだけど
魔人2人抜きをして周るならもっとCP稼いでからの方がいいかな あの女をみた瞬間に魔王モードから瞬間でガハハに戻るランスに笑う
魔王の血もたった一人の女には勝てなかったかーそっかー
最後にはとんだ純情ボーイがばれてもうたなランスきゅん(´・ω・`) バボラの足に関しては普通に昨日話題に出てなかったか? >>158
考え方の違いで俺からしたらお前がバカ
ノーマルはライト向けハードは頑張って試行錯誤でクリアくらいがバランスいいって考える人が大半だから文句でてるのもわからんのか チートキャラって実際誰になるん?
睡眠毒も結局ケイブリス戦で睡眠無効付いてたから開発側も想定してる救済攻略法だろうし
ゲームめちゃくちゃになるような強キャラおらんと思うけど >>160
ハウからシルキィなら抜けるかな?ってハウから行って無茶ルートやったらただの姉妹丼だった件 APは後半AP3つデフォで増やして、敵を固くすればAP0キャラ使えなくなる的な感じにはすることできなかったのかな
AP5とかろくに使ってないぞ ここはマゾゲーマーのたまり場になりつつあるから、初心者とかそこまでゲームうまくない人間はどこかよそに行った方がいいかもなあ 初見適当に進めてきたら自由都市の船ルート通らずにランス城が浮かせてしまいターンは10
今更テンプレを見ても詰みにしか見えないんだが俺はどうすればいいんだ…
魔人はゼス2他1倒してシャングリラポピンズは済 >>155
リセットって家族大事が極端すぎて
自分の兄弟姉妹に対して深すぎる愛情注ぎそうで怖いな。
なおかつカラーだから不老だし
血縁者達がいろんな意味でやばいなw 初週攻め来てる魔人全員倒して海からクリアしたけど積むとしたらシャリエラ居ない場合ぐらいじゃね >>171
助けにいかなくていいよ
作戦フェイズ使わなくてもランスが勝手に連れ出すから そもそもシリーズ物の完結作で間口広くライトユーザー向けに作る意味がないんだよなあ 連戦のメディウサ倒せないんだけどどうしたらいいんだ キムチ鍋食いながらテンプルナイトさんが殴ったり団子食わせたりして救われる世界 >>174
シャリエラはアフターストーリーで使用禁止な公式チートホムンクルス ちょいメモだけど自由都市でマリアルート選んでも後からイベント選択で海いけるからな
ランス城浮遊後10T目くらいにくるイベントで選んで自由都市が残ってたら海√出る >>180
安心して空からか強行突破でAエンドどうぞ テンプルナイトが強い強い言われてるけどそんなに優秀?
殴るためのAP1がもったいなくてまったく使ったことないんだけど >>179
テンプルナイトはせいぜい便利キャラ・強キャラ扱いだろう
チートキャラのハードル低すぎだわ、こいついればボスでも余裕とかそういうレベルだろチートキャラって 難易度高いけど戦闘はクリアする道がしっかりと用意されてるという意味ではバランスいいけど
難易度選択もなければ編成に自由度もなく、一部はほぼ必須でターン制限もきついという意味ではバランス悪いわな CGモードで
16 30 52 64 83 85 86 90
が開いてないんだけど何かわかる人いますか?
できれば行き方も
82以降は全部女の子モンスターかな >>178
戦国ランスも今回のような最初でもハードモード気質だったけど
周回特典が良かったから全部やれたが、これの場合はそれがあんまないから正直マゾゲーマー向けなのは待ちがいないな >>170
ハードするのは良いけど普通はCPをフルに使う
お前が言ってるのはただの縛りプレイだぞ >>189
海やらんくても空ルートいけるんか! サンクス、難易度きついけど頑張ってみるわ とりあえず一週目16Tの魔王ケイブリスで終わったんだが
すぐCP回収できるENDって何がある? 魔物アホほど集めたらすげえHPタンク兼パッシブ係になりそうな気がしないでもないけど攻撃性能クソすぎませんかこいつら >>180
拠点クエスト「ランス船団」を実行
↓
「冒険用」を選択 >>187
あぁ、あいつは公式が分かってて救済目的で提供してるチートキャラだな
まあでもストーリー最終盤まで出てこないし対ラスボス用みたいなもんでしょ 強キャラはいるがぶっ壊れはいないわな
ランス
リック
ロレックス
イージス
その他AP0勢
クレイン
オルオレ
テンプルナイトさん
キバ子
香ちゃん
コルドバリズナ
アールコート
睡眠持ち呪い持ち
辺りが役にたった(多分他にも)けどお前らの便利キャラも教えてくれ ランスの歩みを振り返るようなストーリー展開は好きだけど周回プレイの途中でこうなった
https://i.imgur.com/ufgmRpV.jpg >>167
二人抜きせずにクリアできるルートだけでもCP11か12くらい行きそうだからな
四国二人抜きはアリス的にも最高難易度設定だろうしそれからのほうが無難かもしれない なんでもありの早期に柚子有以外で全2枚抜き達成できてないができてる人おるかな >>190
殴ったらヒーリングよりすこし弱いくらいの体力が回復するんだぜ
テンプルと突撃零→ランスアタックの交互で前半は進めるし 噛みごたえがありすぎて歯が折れた
もっとやわらかい肉にしてくれ AP0キャラぜんぜんおらんのだけど
初回だからかな・・・
リックだけや >>187
シャリエラってどう強かったっけ?
1回だけAP満タンできて自分がスタンダウンしないだけじゃないんだっけか まあ長年のアリスソフトユーザーに向けて高難易度に作ったんだろ
長年やったユーザーでも初めてやるシステムで >>206
本当にシィル可愛くなったな。
初期の絵からよくぞここまで成長したww >>209
キバ子の下位互換だから一般戦闘ほんと頼りになるわ たぶん何度も質問あると思うがすまん
大食い勝負ってどうやって勝つの? >>166
今回CG少なすぎるよー
一枚絵映えするシーンばっかじゃん >>175
不満の内容も攻略でそろって慣れてくると大したもんじゃないからな
言ってしまえば時間無駄にせずに簡単にクリアしたいってだけの話だし
アリスゲーは戦国でもそうだけど詰むポイントがあるのが常だけど
それが今回はいつもより厳しかったってだけの話ではある >>196
クリアフル特典ありハードとかノーマルと大差ないのに
戦国でポイント300星5とか星1ポイントなしより簡単だわ 強行突破って2体目の魔人一人でも倒してたら出ない? >>205
かなみ(運命の女)
消費1でスタン90%は強かった 空からは一週目無理じゃね?
クリア後CP回収のために戻したらそれっぽいクエスト出たし >>205
毒もち
支援解除もち
行動妨害持ち
回復もち
AP0攻撃持ち >>205
そこにいない奴だとマジックブレイクミラクルとシーザーがスタメンだった
あと手裏剣勢と暗殺勢 >>217
ありがとう。
そういやいっつも謙信寄ってたわ よーしやっぱりオスマンだったわ
家族や子供ってのがヒントだったなぁ
サンキュー朝倉 >>220
大食いスキル持ってるやつらを揃える
引き継ぎがないからCPで宝箱からなんでもでるようにして、リセマラ 正直言って9に比べるとシナリオも戦闘も圧倒的に面白い >>205
クルックーの魔法バリア
キムチの回復
マルチナの食券回収
ベゼルアイの鼓舞
運命シーラの聖魔教団
裸パステルの雑魚1発全滅 メディウサちゃんと100ラウンドくらい乳繰り合ってようやく果ててくれた
安定するけどなげえ >>222
鬼畜王とか詰みポイント多いからな
セーブしてりゃ戻っていけるけど >>178
「普通に攻略するだけでも大変すぎるから普通の攻略くらいは難易度落として欲しい」ってのならまだわかるけど極端なこと言う馬鹿ちょいちょいいるのがな
今作難易度高めだったり不満点あるのはわかるけど、自分がクリア出来ないからクソゲー認定するやつがいてな 批判するならもっと論理的なこと言って欲しいんだよな あてなは強い
AP累積補助も出来るし大回復持ちで5APあればほぼ回復してダウンで入れ替われる >>177
基本的には軽くて高火力出せるキャラが強いね
ブーストや単体バフが任意にかけられればまた違ったんだろうけど
高倍率アタッカーはAP10からブーストして単体バフ掛けられるだけかけて大ダメージって運用がしたかった >>205
レイはガキと魔人解放の条件付きだけど割と壊れじゃね >>226
無理だろうな
法王特典みたいに一週目で出ないクエスト他にもそこそこあるしな 昔に比べてリョナ耐性落ちてるなぁ
ヘルマン滅んで少し鬱になった オルオレつええな9だと加入遅いから使えなかったのに対魔物将軍に必須だわ キバ子の重装甲ぶち抜きパンチがクソ強い
他に重装甲破壊出来るやつおらんのかな まだ1周目、黒部に勝てないんだがなんかこうコツ的なものはないかな
AP0軍団で殴り掛かる →普通に負け
毒粘り →パパイアが使用不可なので厳しい&側面出したくないから香ちゃん使えず
ヒーラー二人と呪い追加運用→火力不足でこちらが先に力尽きる
シルキィでレジストと手裏剣妨害、透琳デバフとか試してみたんだけど、結局先にこっちが落ちる
もうどうしたらいいのか… シャリエラはAP3、4あれば無限にAP10にできるの強すぎる >>248
ほぼいないよ
あとはどうでもいい男がもってる >>227
マジかよwww
ぶっ飛びすぎてて何回も使えるとか思いもよらなかったわw
そういえばテキストでもAPMAX使いまくるよって言ってたな
シャリエラ使わずに無理やり攻略しようと思ってたわ テンプルナイトいうほど強いか?
法王クルックーとアムに枠食われて活躍するのほんと序盤ターンだけのような… >>183
ああ勲章用なんだあれ…おかげで法王特典使っちゃった >>249
クルックーの魔法バリア+手裏剣でやってみ >>186
それやったけど20ターンぐらいで石化で積むかhpゼロで終わる シャリエラ救済キャラだったのか
てっきりリスの過去回想を聞かせる舞台装置なだけかと思ってたわ 魔法バリアは支援扱いだから黒部には向いてない
一番いいのは忍者二人で交互に手裏剣 最短バッドエンドCP稼ぎルートってもしかしなくても需要ありそう >>209
使ってみた
1周目だったら自分も使ってたと思う
2週目以降だとこいつが殴る前に終わるからいても意味がなかった サチコも支援消しに物理レジストっていう便利な性能してるんだけどテンプルナイトさん諸々のせいでなかなか出番ない 法王特典未使用ってどうやればいいんだろ
奪われたランス城でアリオスにランス殺されるからどうにもならん
なんか前提イベントでもあるのかな ここで強キャラの話題でるときにニミッツ出てこないんだけどそんな強くないって認識なん?
ベゼルアイとかのが強いのかな・・・ 消費1でそこそこ削ってくれるレイとメアリー
なおダウン攻撃 攻略のためにワザとバッドエンド踏みに行くのってモヤッとする 睡眠ってエレノアが比較的滅亡しやすい自由都市だから陥落すると使用不可で困るケースもあるよなー
千姫も睡眠あるにはあるけど30%だから基本ハズレるし、1周目で自由都市滅亡しちゃって睡眠毒使えないって人もいそうだわ >>269
命の聖女の子モンスター連れてれば蘇生してくれるけどランス城奪われてる時点でAルート無理じゃね? 各種便利スキルの勢力分布とか搦め手で勝てるとことかやたらバランスいいよな
なんでこんなに調整うまいの >>249
そこはキムチ、テンプル、手裏剣等を入れて守るだけでいいぞ、倒す必要はない >>265
なぬ
海からENDだとそれどころじゃない感じでおわちゃったけど、別ENDじゃないと見れないのかなあ 毎回ヘルマンから出す奴がいないんだけど
ロレックスとか入ったことない >>269
ウェンリーナーを手に入れる
女の子モンスターのクエストか?のランダムマスで出てくる >>197
浮遊後のイベントで船の処遇聞かれるからそこで船は軍用船にせずに取っとけ選んで
その後の満潮調べるイベント選んで、最後に作戦フェイズで船で進軍選べばそこからでも海いける TADAさん!?40以上のオッサンPCゲーマー向けの昭和難易度はマズいですよ! >>274
無理だな、その時点で法典使わなくさせても特典登録されないから無駄骨 システム、シナリオ、戦闘バランスが良いだけに周回前提のCPが残念過ぎる。
達成エンドだけで評価するのではなく、達成エンドで60%、通常イベント消化率で60%の
計120%で評価とかにすりゃ1週目で15ターンまで頑張った人も報われるんだがな。
この仕様だと2週目以降CP重視の走りにせざるを得ない。 >>254
回復スキルがほとんど蓄積タイプで使いにくいこのゲームでの貴重な回復枠
なお、テンプル派とキムチ派で分かれてる リーダー配置効果の物理レジストとかって編成画面の数値に加算されてないけど
ちゃんと効果あるのか? >>205
強キャラは他にも一杯いそうだけど飛びぬけてるのはいないんだよな
まじでバランス良い 今回はほとんどのライトゲーマーが2部行く前に2部があるってネタバレくらってから行くことになるんだろうな
攻略情報いっさい見ずに2部いけるの全体の何%いるか・・・ ロレックスAP0攻撃出来るから便利じゃん
それはそうと2軍登録と2軍切り替えボタン欲しい
2部やってると使わないキャラは意識して使わないと育たないし、トドメ前にリーダー交代ポチポチやってるのがアホらしくなる >>270
ニミッツも変身後は強いけど単体が強いってだけで低コストで全体バフがAP1で掛けられるベゼルのほうが使い勝手は良いかと
70%攻撃って意外とハズレること多いし、変身すると鬼支援使えないから弱くはないけどレギュラー入りさせるには惜しい感じ
キャラ的には可愛いから好きなんだけどな 今回空気キャラがほとんどいないのがいいな
大抵のキャラに見せ場がある ここの一部にある選民思想はマウント取りたがる
ソシャゲのクズ古参にそっくりだわ ゲームは
苦行や修行じゃないんだから開発者もそこは
考慮すべき FGOや艦これを脳死擁護してる
脳無しとおんなじだわ >>277
あれっ、勝たなくていいの!?
マジか、ありがとう >>242
アタッカーとして一番強いのはレイだと思うわ
でも2枠使うし片方ダウンとかしたら終わるからあれはあれで妥当だとも思う >>289
魂管理局だけは攻略見ないと運ゲーすぎるわ テンプルナイトは海からだと使用不可になるから キムチさん良いぞ
他ルートは知らない 改めて見ると攻めてきてる魔人って悪いやつあんまりいないなメディウサとレッドアイぐらいか 周回してると自由都市ルートの長さがめんどくさくなるよね >>293
大体古参のエロゲープレイヤーがソシャゲに移行してるんだろうから層かぶっていて当然なのでは……? >>238
ほんとそれ
見事に論理的に言いたいこと代弁してくれたわ >>274
>>280
Aエンドだとそもそも奪われないのか
全国解放すれば良いと思って攻めてくる前に魔人7人倒したのに無駄骨かー ちなみに健太郎あんまり話題にならんけどあんま使われてない?
2ターン目にほぼ確殺できる火力で強いんだが
他の神魔の方が強いんかね そういや2周目で☆10スタートして黒部に勝っちゃったらルートが「イレギュラー」になってたのを思い出したわ >>291
そっか
ニミッツとブラックロータス組ませると平気で毎ターン20万とか出すからチートキャラかよと思ってたんだが 黒部は虎子で弱体掛けながら0コス連中で殴り殺したな 特定のキャラカード持ってると起こる拠点イベント(ハニ―キングとジュリア持ってると改造イベ)
とかたーんとあってほんとと大変だのう ペッタンエレナとギーコエレナで所属違うのかよ
二人並べて突っ込ませるの楽しいわ 食券イベントを後から一覧て見れないのが不満だわ
歴代ランス作品ってこのてのイベント基本みれないよななんとかしてほしい 2部あるのは木曜から知ってたぞ
みんな知ってるもんだと思ってスルーしてたけど 強行突破だけまだ取れてないけど荒んだ心が長田君で癒やされるわ 仮にカード3枚引き継げるなら何引き継ぐ?
マルチナ、ペルエレ、ビスケッタ辺りが鉄板っぽいが テンプルは序盤便利だけど、周回とかすると焼け石に水になって来て無理 >>308
健太郎は常駐で強いし、光弱点のフィールドでは最強 >>205
あと地味に真似2個持ちのあてなも強いな
サブ睡眠にしたりサブ手裏剣したりできて戦い方に幅ができる >>127
魔物だけはカード手に入るんじゃない?
自動の時、出来るだけ魔物使い入れるようにしてる
けど確実に手に入る訳じゃないみたいなんだよね 一周目で調子こいて海からでリス君倒しにいったらやばいくらい強すぎてここ解禁します
リス君対策でいい方法あったら教えてください 画面の端に常時若葉マーク表示されてもいいし キャラからメタ的にバカにされてもいいからイージーモードが欲しい
じゃないと手間と時間かかり過ぎてやる気起きんわ >>155
あそこは代々、母親の悪いところを補填しようとする性格になってる気がする 今回リックよりロレックスのほうが強い感だな
リック安定感あって脳死で選べるのがいいけど
局面打開ができないから詰み要素強いボスと相性悪いこと多い
あとロレックスは序盤の闇属性で強いのが貴重 >>296
無事耐えた
部隊ボーナスリーダー入れ替えにして巫女使い捨て戦法 美樹ちゃん返そうと難波来たけど特殊部隊2つらい
テンプルナイトとキバコでがんばっても回復間に合わないし、防御はがしてぶっぱも火力負けするわ >>286
序盤の回復はテラちゃん派
後半はウェンリーナーとお町さんでなんとか >>326
そいつら強いけどリーザスとヘルマンは忍者いるからボスでは出番なかったりする
忍者分散させろや! >>305
ソシャゲでキャラ煽りやレベル煽りなんかやるのも
ここで威張ってるのと同類なんだよな
好きこのんで苦行して運営批判すれば叩き出すし
FGOや艦これにもこういう勘違いが跋扈してるから
システムやゲームがよくならないんだよな >>308
ケッセルリンク女やホーネットやら高火力やら最高火力やら1つの席巡って大変だしな >>325
フルが奔放過ぎて規律を重んじるビビットになって、そこからほんわかしたモダン、口煩いパステル、しっかり者のリセットか 仏陀出るんだ超レアっぽい演出だったスカートメクリとか他のも出るのかな
でも次の周には持ち越せないんだよな溜息でるわ >>329
まずAP0攻撃して香ちゃんで毒入れてランちゃんで眠らせ
睡眠解けたらまたAP0攻撃から毒睡眠ループ ケッセルリンクの呪いゾーンでキムチさんお供にしてカード稼ぎ出来るのかな? 要望としては、周回して欲しいなら快適に周回できる作りにしてくれってだけ どうすりゃいいのかわからなくなってきた
好きにやってこれ以上難易度上げたら詰みそうだし
CP取りに行くべきかなあ・・ >>324
TADAは結構パッチあててくれるからそのうちくると思うで
一応要望出しとくと良い 睡眠使うなら割り込み率アップ系カードはあんまり取らんほうがええのか >>326
リーザスは脳筋ファイター枠よりも搦め手枠が使いやすいからのう
1AP2コンボのバレス親子、かゆいところに手の届くアールコート
ディフェンスに定評のあるコルドバ、AP0包囲持ちのエクスなどなど >>343
わりとユーザー意見拾ってくれるから要望出すに越したことはねーな >>342
完全にCP集めしたほうがいいキャラ集めて結合やるにしても低レベルで使えないしな 正史だとリズナはメデューサに壊された事になるみたいだな
てか半身不随てかなり重いな デバッグスタッフ
む〜みん(広報とかもする)
鉄鉱石(スクリプト兼任、イベントの小冊子とかも作ってた)
天雪ハルカ(スクリプト兼任)
BISON
破魔矢
あと2人くらい雇ってもよかったのでは 要望は出したほうがええぞ
俺もクエスト評判悪かったときに
「世間の声は気にせず作りたい物作ってください!作者のオナニー上等それが創作です!!」
って涙の長文感想送ったから10で採用してもらえたし >>339
千姫で睡眠2回決まった時は溜め攻撃で割といけるか?ってなったが毒でやるのか
試してくるわ! 美樹ちゃん寝取りは正史にして欲しくねーなと思ったけど
もう正史もクソもなく終わったんだよな… んゆーサテラ強いじゃん
最終決戦でこんなに使えるようになるならレベル上げとけばよかった 思いつきで仲間になったレイに食券突っ込んでみたらステータスの伸びすげえな あー2回目戦闘やったら宝箱0%になってたから無理だった 難易度が高いのはいいんだよ。
半必須級のキャラが手に入るかは運だったり、引き継ぎが無いせいでCPを稼ぐための捨てプレイでも時間がかかったりと面倒なことが多すぎ。 リックは間違いなく強いんだけど競争率激しいリーザスだとなかなか使われにくい
アールコート、バレス、コルドバ、かなみと枠争い
>>329
何度も書いてるけどクルックーの魔法バリアオススメ
あとはエレノア使えるなら睡眠してリーダー入れ替えで回復要員と一斉交代して1ターン回復に充てたり
特殊部隊2の直前に手に入る女子高生で呪いかけるのもアリ 砦ルートJAPANルート1週でなるべく低労力で回れないか試してみたけど
砦で50%切らないようにするのが結構だるいから
割とまともなデータやってる時にレッドアイに負けて移行した方がよさげだな >>349
そうするわ、今までの労力が無駄になるよりいい >>362
二枚抜きルートはどんだけCPあってもほぼキャラ運なのがひでえ
戦国思えば引き継ぎバリエーションも薄すぎだし 二部って本編で仲間に出来る魔人は健在なのかな?メアリーがどんな大人になってるか気になるわ >>359
と言うか基本的に神魔はステの伸びがやばい気がする そういや強キャラ談義でホーネット様まったくでてこないけど、ホーネット様の癖に弱いのかな チュートリアルの雑魚戦
編成して4人部隊で敵マスいったら敵HP13500で1〜3人部隊でいったら敵HP9000だった
開始時に部隊人数か部隊HP多いと敵のHPも上がるのかね ☆10スタート特典付けてる中盤は神魔枠が一番HPも火力も高かったりするな 2T目ゼス支援リーザス魔人
3T目ヘルマン支援リーザス魔人
4T目魔王捜索 来水美樹
これで異界の魔王とJAPAN関連コンプできるわ
砦は他に魔人数体倒さないと持たない気がする 心配したが
CGローダーでみたら
ホーネットのエロはあるみたいだな
どこであるかしらんが >>359
神魔枠のステの伸びやばいからな
ホーネットとか0からATK1000くらいで30くらいまで上げたらATK10kくらいいくぞ >>307
浮かぶ条件にホーネットは関係ないけどシャングリラは攻略しないと駄目だった気がする
そしてそこまでいくのに絶対に魔王保護はいるからそれも必須だな >>368
メアリー出てくるぞ
美人ではないつーかブッサ >>249
データ引っ張り出したけどCP3開始の10T時点で勝っちゃってる
これCP回収プレイ用で星10となんでも宝箱という糞カード仕様のデータだけど
構成はサチコ 香ちゃん キムチ ウェンリーナ(たぶん戦闘中ホーネットから入れ替えた模様)
あとは55ランス 50イージス リックとAP0仕様
正直回復とか必殺の運次第なんじゃないのって気がするが シルキィの装甲はがしたけど
☆45ランスでもダメージ通らない
マジでここの2枚抜きどうやんの 6色は強そうホーネット使ってないから分かんないけど >>370
まだ使ったことないヤツ多いだろ
あと大切なのは最終メンバーより序盤を乗り切れる能力だと思う 過去作のキャラバンバン出して欲しいわ
なんつっても裸立ち絵があるのが最高だわ 強モンスターと魔人はステータスめちゃめちゃ伸びるから
CPで星取ってスタートすると序盤はサテラが強い Aエンドの海からルートなんて公式チートの踊り子人形いるから
無限のAPでリスボッコボコよ
Aエンドの中で一番敷居低いと思う、ただ城浮かべばいけるわ的な 面白いんだけど一方その頃・・・とかカード取得時にウィンドウ一々開く処理とか戦況報告とかが処理もたつくせいで地味にやる気を削ぐな
カードは全ゲームで未取得時のみとかCtrl押し状態にするボタンとかあればかなり楽なんだがな >>314
スタートメニューの統合部隊はクリアした時に入手したカードは全部保存されてるから
そっからキャラ情報→キャラクターイベントで見れるぞ 魔物大将軍ってどうやって倒すの?魔人二人倒してから自由都市壊滅されたんだがこれってクエスト出るの? バボラの足とフルアーマーシルキィは倒すのに特定のキャラが必要なのかなぁ
火力が足りない 黄金像4つ集め終わった人おるんかな
どうなるか気になる >>381
もちろんでる
ちょい役だよそんな期待はしない方がいい ホーネットレベル49まで上げたけどAT15000だね ホーネットはシャリエラをバックにケイブリスに6色撃ち続けてたよ、200万とか300万ダメージ連発してた 食券個別のオンオフ欲しいな
不要なキャラはうめたまま使えるキャラはレベルあげでリセットしたい 自由都市2枚抜きからのゼス2枚抜きした後にヘルマンで2枚抜きをしようと思ったけど
バボラの足が堅すぎでこれ無理じゃん…
CP6じゃ無理かー宝箱を何でもにしたのが原因かも知れないけど
でも剣豪のHPが5万あって攻撃は6.5万あるからこれはこれで楽しい お前らが笑ったシーンどこ?
俺は「村が燃えておるー!」から「村が燃えていた。」の地の文の落差で爆笑してしまった アールコート使いたいのに
リックのせいでひどいはなしやで
なにこの勢力しばり クリア得点のタイニーリーチの条件って分かった人いる?
タイニー系集めまくってるけど全部で何枚あるか分からんからつらい・・・ 今んとこまだ2週しか出来てないけどストーリーの盛り上がりは過去作の中でもかなりいいな
はやく2部行きたい ホーネットap消費高くて使う気になれんなぁ
雑魚戦で枠無駄にして無駄に苦労してレベル上げも面倒だし
ただオーバーキル取れること考えたら使う方が最終楽になりそうだな プレイしていると良くも悪くも時間を忘れるほど集中するけど、一旦中断すると次の起動が凄く重い
効率よくCP回収するためにはあーしてこーしてって考えてると手間ばかり考えてどんどん熱が冷めてくる これってデバフキャラとか毒・睡眠スキルのキャラって食券使う意味ないの? はーもう拠点クエですら一つしか選べないのほんとキツイと思うんですけどこれ… ホー様つよいよー
千姫で眠らせて3ターン目に撃つだけで雑魚戦抜けれるからノーダメで育成枠も5枠つれてける >>398
俺はアールコートちゃんのほうが出番おおいな
ボス戦はもちろん道中でも除去役一人はいないと安心できんし放っておいても攻撃力上げてくれる レイのシナリオはメアリーが鬼畜王のと別物だったから
どうなるかと思ったが結構良かった
パイアールのとハウゼルのがひどいw出来は悪くないがw リーザスだけ人数すぐ増えるからかリックの攻撃力高くてずりーよ >>398
逆にアールコート使ってるからリックが使えないって声も結構ある
リーザスは狙わなくても勝手に強キャラ集まってくるからな… 美樹ちゃん異界に帰すクエスト出たけどランちゃんいなくて勝てねー
催眠以外で倒した人いる? サチコかわいいしストーリーにめっちゃからんでくるくせに
カードがでない
カロもそうか >>413
ずっとリーザス枠はアールコートちゃん固定だったけど
AP0x2のリック拾ってからは支援除去要員はマジックに変わった
クレインオルオレは枠があいてないし >>419
サチコで防御と支援解除
団子投げつつ回復と魔法回しまくり
睡眠なんていらんよ毒はいるけど >>415
緩急やなあ
全部のシナリオシリアスも駄目だしここら辺はTADAとヨイドレとダイスコロガシの功績だわ >>327
シャリエラ加入してたの気づきませんでしたwども >>397
ガルティア毒殺の時にカオスを磨りおろす所と、ミラクルの爺さんのくだりかな >>417
早くに助けにいった国は戦力充実とかこういうところの設定も良くできてるわ >>398
リック一択という訳じゃないぞ、リーザスは器用なキャラ多いから不動ではない >>421
アールコートちゃんは軍師効果(自動)と支援除去と攻撃(遠隔)を一人でこなすスーパーマンやで >>419
ランスとリックと剣豪と香ちゃんと支援剥がし役で殴り倒したよ 攻撃役は複数要るけど、アールコートみたいにかゆいところに手が届くタイプはあまり居ないからなぁ・・・
序盤から確定で居るのもグッド 今回エロCGないキャラ多過ぎだろ
織音モブに枠の無駄遣いするのやめて ターン数にここまで遊びがないと正直章仕立てでもよかったなと思う AP累積技はアイコン変えるとか思いつかなかったのか エレナが雑魚オーバーキル100超えマンと貸してて楽だわ アールコート序盤は使うけど途中からサチコでよくね?になったわ
雑魚戦で飛行解除ならアールコートが上だけど
リーザス枠を支援解除に使うのは勿体無い >>397
はじめの頃の剣豪かなあ
あの部隊ほんと好きだわ カーッチラっと見たらやっぱり自由都市の船の選択肢重要な奴だったか
マリアとかいうウンコ助けにいったばっかりにこれだよ ヘルマンも手裏剣持ちのフレイア、コンボの鬼の運命シーラ、40%で物理レジスト支援持ちのパットン、ap0のロレックス
かなり強いの揃ってる 魔軍の変な部隊はネタに見せかけて普通に熱いやつだった シャリエラが仲間になるのって海からだけ?
空からとか無いの? オーバーキルで箱集めるならピグ使った方がいいのかな >>441
サチコはサチコで自由都市枠だからテンプルナイツとの熾烈な枠争いになるんやで >>308
神魔枠、席は一つしか無いんや…システムが悪い。 >>419
コルドバで防御しつつ毒とキムチでジワジワと ストロガノフがかっこ良すぎて漏れそうだった
開発側も想定してあのセリフいれるのはずりいよ
逃げずに受けざるをえんだろう >>386
> 戦況報告とかが処理もたつく
もたつくか?ほとんどというか、全く気にならんが・・・ >>448
テンプルナイト先輩ほぼ雑魚戦メインじゃね?
ボスではap勿体無いしターン経過狙いくらいでしかいらん
それもサチコの耐久アップあればどっちが強いか分からんけど 拠点クエって何するのがオススメなん?
食券とかそういう系? アールコートは作戦60%持ってるしな
ちゃんと運用すればリックより強い 皆が二枚抜きでてこずってるのはバボラかな?
あそこは超高火力キャラの出番だよ
リーザス二枚抜きのシルキィも一緒 >>376
ヒェッ
今でさえターンギリギリなのにシャングリラも必要なのか
Aエンドいくなら四国とも魔人二枚抜き出来なきゃ無理そうだな ちくしょう正解わかったのに今から夜勤だわ・・悶々としながら仕事すんのはつれえわ アールコートの解除は攻撃だから
結界とかではじかれたりがあったな >>441
リーザス有能なやつしかいないから誰使うか迷うわ >>453
なんか4周目くらいからやけに遅くなり始めた
blessとかいうクソゲーもぬるぬる動くしスペックは問題ないはずなんだが 作戦ってあんま効果実感できねぇんだよなぁ
呪いとか鼓舞は体感できるんだけど >>457
バボラはリアとフルで突破できるらしいが
シルキィも行けるのか? >>457
超高火力キャラっていうとバスワルド姉妹とか? >>443
船の選択肢は拠点フェイズのランス船団
そこで兵力アップ選ぶと海ルートはアウト ダークランスの身代わりで玄武城に入ったキャラの人選に笑った
確かにアイツなら最適だわ そういやあのモードのシルキィは結界ないから神魔で貫けばいいのか テンプル全く使わなかったけどあいつの回復ってゴミクズじゃなかったか? >>445
ランスにも学者への友情的な感情がチラ見できたのが良かったわ
ランスは女取り合わない有能な男はちゃんと認めるからな >>397
アイス市長のおばさんが
ずっと下がらなかった犯罪率が最近下がったって喜んでたとこ >>471
与えたダメージの何%だったはずだからポジションは大して最後まで変わらんで 回復はキムチさんでいいかなって思ってテンプルあまり使ってない テンプル使うより神魔で瞬殺したり暗殺リセゲーした方がいい >>471
他のヒーリング枠共が累積してくるから
攻撃するだけで回復するテンプレナイトさんすっごく便利なんよ
キムチでもいいけど >>471
今の俺のとこだと敵の弱攻撃で25000くらい
テンプルナイト先輩の回復が9000くらい
2ターンで雑魚は殺せるから最終ダメージは7000くらい
割とHP保てるよ 鉄砲ゆずゆずも短期キャラだな
部隊ポイントで「リーダー入れ替え」もあるといいのか ヒール累積はホント糞だと思うバランス取り諦めた結果だろどう見ても >>474
ダメージでなく自軍のもとのHPじゃないだろうか?たぶん あれ?
拠点クエ何取るか迷ってセーブロードしながら全部見てたらビスケッタさんが秘書になるのやめてロードし直してクルックーにしたのに秘書に加入してるんだが CPの使い道になやむな
☆10は固定、なんでもは好みとして
部隊ランクは2くらいあった方が序盤楽だから振って
あと戦闘経験が鉄板、経験値マス強化は目に見える地雷、でおk? ところで気になったんだけど
とーりんさんってあの人ヘルマンに帰化したの?
ほかの奴らはいまはどうあれ出身地に準じてるのに CP4しかないんだけど、初めからやるとしたら周回ボーナス何がいいかな? ランちゃん80%何回外すねん…
3回連続で外されるとうちは死ぬ
耐性上昇か 楽しいけどひたすらリセマラすんのキツイ
戦闘中に結果をリセマラ
宝箱でなくてリセマラ
中身でリセマラ
帰って食券の一覧見てリセマラ 空ルートのホラガの情報収集タイミングシビアだな
美樹恋人と併行しようとしたがしくじったわ なんでもはカード集めて実績の40枚達成狙うなら取ると良いぞ >>481
コンボや弱点で当てた時は回復量も増えてたような気がするけど、
最近使わないから保証はしない >>480
TADAはイブにくるとかこういうリソース管理するの多いよ
MPないから直でHPにかけてくる 難易度4程度でも、星10経験値100%増加でも
8ターンで終わりのレイ初戦、半分減るかどうかやん
キャラの引き悪すぎるのか?
それともCP10とかいるのか? >>328
参考にしてアリス教の4人のおっさーんず使いまわしでいけたわw なんでもは引き継ぎするといろいろ楽しい
裸や運命の女もバシバシ出るし >>480
累積にしなかったらヒーラー必須ゲーになって強いヒーラーに固定化されるからあり しかしランスの子供のネーミングセンスはなんとかならんのか
どうしたってザンスって聞いたらシェーが頭に浮かぶぞ >>493
大食い失敗のあとのガチガルティア戦で勝てばいける
ただメデューサ大変だったわ
キムチキャロル忍者3人ランスとかで長丁場 >>489
戦闘以外のリセマラとかこのゲームですると心が折れるから今の時期はやめた方がいいぞ >>432
本これ
シルキィ倒した後に選択でシルキィカード出てこんなん一択やろ!ってシルキィ選んだら
その直後のクエストクリア報酬にシルキィカード来た時は何のトラップだよと思ってしまった
重ねランクあるから全くの無意味じゃないんだけど、ロケットエンジン取れば良かった
あと、メアリーの赤塚テイストなキャラ絵に何回見ても吹く 累積しない今はテンプルナイトORキムチゲーだよね
マリアに関してはコラではない実績のマリアの可能性取った場合2部で分岐発生する 全裸 千鶴子のカード入手のタイミングのイベントで必ず停止するバクがあるわ。どうにかしてイベント飛ばせないものか・・ ヒールは累積よりも2回くらいの回数制限が良かったわ >>487
経験値50
部隊+1
☆10
部隊は必要ないときに経験値30に置いてボス戦だけ使う感じてAtrueまで行けたよ >>509
マリアの可能性って多分自由都市でマリアの方行くんだよな? >>467
フルやゼスたちの特大レーザーやリアリーザスの割り込みなんかでも削れる
AP蓄積系は初手一発で考えるとかなりつよい
バボラならリアリーザスの割り込み期待でも削れそう
ちゃんと作戦とかで支援効果で効果50%アップとかしてたらいけるよ >>503
☆10と経験値100か
よっしゃ、やってみる
ありがとう 美樹シャングリラ魔人通常ルートで15ターン使うじゃん…
ケーブリスエンド辛い クレインとかの側面も弱体化しないか不安
軍師がやりそうなことだw リア運命の女イベントあるのか
呼ばれた時の反応が実にリアで安心した >>504
ガキの名前にに、ランスが興味示すと思わんから
母親が勝手に決めてんじゃね? マリアが運命の女じゃなかったのってこの伏線だったのか スチールホラールート行こうと思ったけど警官強すぎて断念したわ >>519
マジックは電卓キューブ行かずに鬼畜王オマージュだったな >>509
大回復とかちゃんと回せば道中も余裕だけどな
テンプルはメイドとか回復集まるまでの繋ぎでしょ トッポスレッドアイは
かなみと吉川きくで手裏剣で支援排除阻止しまくった
保険で真田透琳とかで適当な支援配置も使って囮にした >>514
取ってないしらんないけど実績のマリアの可能性の分岐発生を見てあそこの分岐なのねって言うのがすぐわかった >>488
敵にアナライズかけて状態異常耐性見てみるといい >>517
兵力優勢にすれば大将軍は各国が倒してくれる >>499
それは分かるんだけどだからこそもうちょっと工夫をね >>514
ダークランスにマリアとのセックス見せつける選択肢かも?
気づいたらとってたんだよねこれ 個人的にCPは1つは部隊ボーナスに使っといて宝箱レアアップに回すのがおすすめ
そこそこの頻度でレアなやつ拾えて楽しいぞ ボスでの回復はカフェ、ウェンリーナ
雑魚戦は巫女使い捨てでケイブリスまで殴り合いいけるぞ まぁテンプルナイトさんの優位性は
序盤に必ず手に入るってことだから 世界最強クラスの剣士とか魔法使いより毒団子と手裏剣の方が強い世界なんて嫌だ >>528
あるから安心しろ
ちなみに五十六は今んとこ暗転からの地の文でめちゃックスだけだった悲しい どっち選んでもビョンホウ裏切るし尋問の組み合わせ変えても裏切るんだけど……どうしろと? >>524
ほー
そもそもどういう条件で運命イベントあるのかわからない、これどう足掻いても1周じゃ半分も見られないよな 後半はヒールとかクソみたいにしか回復しないから自動回復の倍率上げてそれのお祈りがメインじゃね >>513
部隊1も魅力的ですよね
最初は先にレスしてくれた人の経験値100☆10でやってみます コスト0の攻撃出来るキャラと敵の付加能力を破壊するキャラが使えるな リア運命は確かリーザス魔人を初手で2体撃破したら後々魔人1体お代わり来るからその魔人倒す時に出たような ようやっと1週目クリア(魔王ケイブリスEND)
2週目やろうと思ったらこれ引継ぎほとんど出来ないのな・・・初戦レッドアイみたいな勝利で特殊ルートパターン戦に勝つには何週必要なんだこれ モブ巫女とモブ魔法使いが普通に強くて草
編成画面に属性昇順ちょうだい 強制自動戦闘でHPほとんど持ってかれんの糞すぎる
テストプレイしたのかよこれ 宝箱なんでも試しにやってみたけど、カクカクのサイバー攻撃しか出来ないやつばっか出てきてあんま強くねぇなこれ >>538
毒だけじゃ雑魚だし手裏剣だけじゃ雑魚なんやで
みんなが協力して初めて戦えるんや キムチ全然動かないけどわずかな望みのために外せない BADEND系回ってると如何に人類が絶望的なのか実感するな。
勇者も反対方向にしか役に立たないし。 ヘルマン革命の時は意味のある戦闘がなくて文句言われたからって、Xでは意味のない戦闘増量するとか嫌がらせか……
ガメオベア目指して戦闘してるわけねーじゃん >>556
投擲技持ってるからレイをソロで倒すには必須 自動戦闘でモンスター捕獲キャラが出るまでやり直すのはもう嫌だお・・・ >>545
かなみ香はわかるけど強キャラなだけじゃ無理やろw >>560
まあトドメ役がいるしな
魔王美樹ルートで香姫ちゃんが一人でケイブリスのライフ半分以上削ったのは笑ったけど 敵が難易度とは別に強くなるのは
こっちの何の数値を参照してるんだろう >>564
なるほどなぁたしかにそうだな
でもレイ今さっき倒しちゃったわ…
シィルにするか >>546
そうか・・じゃあ100%以外信用するなとスパロボで学んでこい!(切り払いは除く) ハウゼルシチュチンビン神でチンコガチガチにしながらこのあとの本番で抜いたろと思ってたら本番がなかったでござる
おいTADA、そういうとこやぞ 魔王ケイブリス撃破が運ゲーなのはいいんだけどさ
だったらリトライは普通にやらせろよ
UIもだけどこういう不便さはいらないんだよ >>552
ね そこだけなんだよなぁ 不満点
アリスソフトがやろうと思えば30分もあれば引き継げる仕様にして
改善出来そうなんだがなぁ 引継ぎなしノーマルでランスシィル2人の☆200後は拾った状態で最初のジャハルッカスまでいったけど
HP1045500まで増えてた☆で敵が強化されるのは間違いねぇ
☆1だと58499 キムチは毒殺以外では使わないな
基本的にゼスはガンジーだわ >>558
ターン2時点でケッセルリンクさん仲間になったりするぞ
バグだと思うけど JAPANのEND網羅しに行こうと思うけど、
自由都市を支援しつつリーザスの魔人二体倒して美樹ちゃん確保
ヘルマンゼスには適度に滅亡していただいて襲撃受けてJAPANへ
このチャートなら低難易度で行けるかな? 各国の姫様はもうちょっと強くてもよかったんじゃないの滅亡していなくなっても別に戦力変わらないという 二枚抜きでキーになるキャラってなんだろうな
ゼスはヒーラー並べて運ゲしてるだけで勝ったけど
他の二枚抜きに使える高火力キャラが思いつかんわ >>568
累計経験値か進行具合でしょ(´・ω・`) 一番の不満点はエロだろエロ
パッチで追加してくれたら文句ねえわ >>552
回収プレイすると4くらいはすぐやぞ
しかしなんでみんなそんなリスエンド行くんだ
簡単なクエスト一個クリアするだけでルートBなのに >>541
シィルちゃんは高くなりそう
出番が多いし最後だし
あとウルザがシナリオで有能だから上がりそう 種類が無駄に多くて無駄にでやすいミー君のおかげで自由都市が大体無駄に数字が高い 自由都市陥落時はアリサやシャルムやアリエッタもアレな事になってるんだろうなあ 回復はキムチよりパパイヤのほうが期待できるかなー
ゼスはあまり必須級の枠も少なめだし >>576
バグじゃなくてなんでも出るから仕様だぞ
カラーの森でホーネットとかある
ただ、ゴミも多い >>574
☆じゃなくてこっちの攻撃力とHP参照してるはずよ
魔物将軍とかもそうだけど よく二枚抜きってレスあるけどそれって特殊ルートで一回に何人も殺すってこと? >>582
ぶっちゃけランスにエロは求めてない(´・ω・`) CG枚数だけはほんと残念だな今回ほかは概ね満足なだけにほんと残念 >>589
いやそうじゃなくて、使徒カード全部そろえるとケッセルリンクさんの復活イベ発生するんだけど
それがケッセルリンクさん加入前に発生するってだけ。宝箱からとかじゃなくて >>574
☆200って何?そんなにLv上がんの? >>595
タイマンで倒すと死ぬ
リンチすると仲間に 稼いだデータは統合部隊に記録されてるんだから
CPで総経験値の何%引き継ぎとか
今までに獲得したカードの何枚持ち越しとかできそうなもんだがな >>584
もうちょいこれやらんとBADするでってアピールしてくれたらね
ただでさえ支援せんとすぐ国滅びるのにひっそり出てるクエやらんとBADって割と初見殺しってか最初はケイブ行くのがデフォってレベルじゃね? 前作まではなろう小説並みの無双っぷりだったのに
10は理不尽な神様とバッドエンド祭りで
まるでドラッグオンドラグーンやってるみたい
パケ裏に抗え最後までとか書いてそう >>591
ええ…
そっちでも難易度上げてくんのかよ
主要イベクリアで難易度上げる意味はいったい >>597
獲得経験値あがるSSGあるぞ 序盤と中盤位しか楽できないけど 鬼畜王みたいに未来破滅確定じゃなくて希望があって良かった >>599
だってランスでぬけるか?って言われたら抜けないですお(´・ω・`) >>582
メインの画面でランスをやり、
サブの画面で、一番エロいと思うゲームを立ち上げておく
これで解決w こんなに傑作なら、実販売数の10倍割られるということパッケージで出さずに認証オンライン販売のみとかにして欲しかった
これが大して売れずにアリスが潰れたら悲しい 魂管理局の実績って、管理局後に女神アリスとのイベントも見ないと解除されない? >>585
シィルが一位くるかもなあ
魔神だとシルキィとかだろうか 敵が強くなることを考慮すると
部隊ランク上昇を優先した方がいいのかも >>609
初回ロットはすでに売り切れてるから安心だろ >>610
AEND見れば解除よ
??開放は全部AEND見たときのみだからね >>609
認証なんて解除パッチだされておわり
PCでゲーム出す時点で割られると思って差し支えないレベル >>598
すまんそのあと分岐とかにか変わるのかなと じゃけんキャラを育てないで敵の体力-にして宝箱のドロ率100にしましょうねー CG数愚痴られるけど、昨今のエロゲだと100円で枠1枚くらいって結構普通だから、別に少ないわけじゃないのよね
立ち絵の多さからしてもCG自体は無茶苦茶多いレベル。ただしキャラが多すぎて薄い模様
恋姫夢想だかの最初のFDで同じような愚痴よく見たわ >>607
だから手を抜いていい理由にはならんよね?
うちはエロゲメーカーですから!言っててこの手抜きは毎度のことながら購入者を馬鹿にしてるわ いまんとこほぼ神ゲーだけど
とりあえず食券のイベントと使用回数は別個にして記憶して欲しいなぁ
クリア後オプションで見たイベントはでてこなくなるけど、強化は三回できるように 魔人人気投票だったら絶対サテラだわ
最初から最後まで優遇されてる カードはランス+数名は持ち越せると思ってたなあ
イチから同じとこやり直すのにはチートでサクサク感欲しい 鬼畜王のほうがハーレムあってよかったわ
4カ国総統になっておいて、エロしょぼい >>622
早いとこで分岐するならともかく中盤まで同じ展開で引継ぎ無し周回はつれぇわ >>609
エロゲーで売れないのはキツイ
エウシェリーが認証型してショックやったわ
ランス10は持っとくけど
クソゲーの場合泣けてくる(´・ω・`) レイはかなり分岐する
4つくらいかな
全部通るの嫌だね テンプルナイトさん有能だけど、そういう性能はネームドキャラに割り振って欲しかったわ
パーティーにモブキャラ入れるのすっごい抵抗ある >>619
でもキャラ一人ひとりに裸の立ち絵とか
登場キャラ多すぎてあの数は大変やったと思うぞ
まぁマグナムみたいなんでエロ強化あるかもよ(´・ω・`) サッカーおじさんが世界最高の軍師なのか
ずっとアールコート・マリウスだと思っていた >>627
書かれてはいないけど 1級神とクジラが関わってると思う
第2部のCGはマリアの可能性取って分岐発生させるのと2週目で主人公の性別女にしないと埋まらないよ 魔王美樹ルートってどうやって入るんだこれ?
テンプレ通りにリーザスの魔人2匹潰して他国支援のみでジャパンへ移動
でも移動直後くらいに他国滅亡して黒部か勇者成就しか行けないんだが
もう3週くらいCP増えずにやり直しばっかりで心折れそう >>633
絵はあんのにテキストがないから批判されてるって分かってない? サッカーおじさんは条件次第だけど身を削って自由都市の軍勢10万を一気に消しとばす活躍するからな レイくんタイマンじゃないとちょっと不満げだったからこれは死ぬなと思ってたら
素直に仲間になって吹いた 何なのこいつ 引継ぎとシナリオスキップついた完全版発売したらおこして テンプルさんに食券使えないの本当に残念
あとは属性ごとに☆分けないでほしかった >>634
アールコートは最高になりつつある素材でおっさんは自由都市とかいう木っ端の集まりでそう呼ばれてるだけだし…
まあちゃんとした実績もあるけど >>636
テンプレ間違ってるよね
人類滅亡は魔王助けなくてもいけるし なるほど、魔物大侵攻とtrue達成は高難易度ってレベルじゃないな
今3つ満たしてるけど、この状態で滅ぶ国を作らないでケイブリスを打倒するのか >>637
裸立ち絵ゲットでテキストなかったっけ? 全キャラ用意してて食券も併せて個人的にテキストすげえなって思ってたけど よく がんばりましたね
あなたたちの なんいど を あげてあげましょう
↑おかしい 星が分かれてるおかげで吸い込まれても吸い込まれても第2第3のテンプルさんを使えるのだ よっしゃー異界クリアできたでありがとさん
これで異界とケーちゃんと滅亡で+3か
ようやく本腰入れて遊べるわ >>641
マジかー…まあやってみる
タイムカプセルと勇者成就と美樹覚醒が見れるんだっけな >>642
テンプルさんの☆統合したら最強すぎるだろバランス考えろ >>647
話が通じてねーなあ
CGのことなんだけど >>601
バッドならやり込み残るからまだましじゃん……
詰みが非道 最初のレッドアイって特殊勝利したらほぼマイナス要素しかないか? 奇々怪界特訓とか罠過ぎて笑うわこんなんやったらバッド一直線 あれ、JAPAN行きの場合はもう大陸戻ってこられないんだっけ?
この周回で壊れたリアを回収しようと思っていたんだが >>658
宝箱があるじゃろ?それ以外の利点?ねぇよ レッドアイって自分自身が魔法LV3だった気がするのだが、今回で設定変わった? 今回、9までの死亡キャラ以外で出演していないのってメガラス以外誰ぞ? 詰みでもカード反映できるように、自由になるをエンド扱いで常設して欲しかった ここで語られてるtrueって何?
バードとバッド以外のエンディングあるの? 最初レッドアイ殺したらランス城のってどうなるんだろうな
そこまで行ったドMおる? 難易度スイッチって道中雑魚が強くなる感じはするがボスはさほど変わってないような >>618
これ以上やろうと思うと分割になってくるし単作では仕方ないよな
4800円くらいでそこそこガッツリしたアペンド出してくれるのが一番だわ >>655
? CGって立ち絵含むでしょ?
イベントスチルのこと言ってるの? >>665
第1部のAENDか第2部のENDだけど
第2部殆ど行ってる人居ないから第1部のAENDの事だね ジルが人を家畜管理した理由って刹那モード発動させないためだったっけ
残虐性だけ見て殺しまくるケイブリスってやっぱりアホだわ >>636
テンプレのおすすめは色々足りない
>>4にそって確認したところこんな感じ
JAPAN行き(JAPANでの数ターン1国でも生存している必要あり(リーザスで確認 ゼスヘルマン生存は未確認))
・魔王覚醒間近 →シベリア→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する
ケイブリスを倒す→魔王美樹
ケイブリスと戦わない(冒険画面で回避ルートが存在する)→勇者の成就 >>669
いや含まんけど
普通にエロゲスレ見てきたらCGモードにある画像以外の意味では使われてないぞ ランスクエストみたいなシステムなら、後からイペント等の追加は楽だろうが
10はなぁ…
数値的なものを調整するくらいじゃ >>673
魔王になって気が大きくなっちゃったんだよ許したれ 1週目ターン8まで毎回難易度あがってきちーとか思ってたけどレンジャー部隊の-1と味方200人のリーダー補正アップで一気に楽になったわ 入れて思い出すランスもランスだが
それで思い出すサチコもサチコだ >>629
あれほんとやばい
一人で6/6キープするからな 勇者はさぁ
ちょっとはテンプルナイトさんたちを見習ってどうぞ >>663
JAPANの面々あんまみないけどJAPANに逃げると出てくるようになる? >>676
Hシーンだけならいけるいける
ストーリーは今で十分なんだかあ 周回時にこれまでの周回で入手したカード、過去に入手したけど今現在の編成にはいないカード、初めて見るカードの判別ってできないっけ?
中身の女の子毎回忘れる >>673
ジルから人間の扱い方を学んだとか言ってたけどなんも理解してなくて笑うわ システム周りだとかcgが少ないだとか色々言われてるけど そもそも戦国辺りからランス始めた人か鬼畜王に思い入れがある人で楽しさが何倍も違うと思う マゾゲーでも楽しめてるかそうじゃないかはそこが大きいんじゃないかなあ >>675
ようやく言ってる意味分かったわ、CGありのエロシーンでテキスト量少ないから抜けないって言ってんのね
それに関してはいつも通りのアリスだろって思うけど、まあ分からんでもないわ 今作もやっぱり搦め手フル活用で魔人倒してるけど
小細工なしでノス倒した03ランスはどんだけ強かったんだ >>684
文字だけのシーンが結構あるしな
シナリオは読みごたえがある
でもエロシーンのクチュ音はいらない >>673
こいつはナイチサ→ジルの何を見ていたのか >>691
はじめてやったランス6で同じこと思ったからわかるわw >>691
結構な分量あると思ったけどエロシーンのテキスト短かったか? >>673
そういうアホさも含めて狙ってシナリオ書いてるならほんとすげえわ 今回の設定だと刹那なってもレベル上げる前に勇者見つけて炎で焼き続けたら終わりなんだよな
涅槃なってもそれでいけそう まだ3ターン目だけどめちゃくちゃ誤字多くない?
いつもこんなんだっけ >>673
「ケイブリス様に殺しすぎないように注意されてるけど別に皆殺しにしてもいいよね」
って会話を魔物将軍がしてるので魔人ケイブリスは知ってる
知ってるけど魔王になれたから調子に乗って忘れた リックだけハウゼルにダメージ通らないんだけど何でだ? 決戦間際の語りで人間の管理を学んだ!
からの魔王バッドで刹那モード起動はやっぱり笑ってしまうわ チーター以外で二枚抜きしてるやつってどういうボーナス取ってるん?
★10はあるとしてやっぱ部隊ランク+4はいるんかな 異界の魔王って戦姫とカロリアじゃ無理かな
眠らせ要因が一人しかおらんわ 今更だが、チャカとメルフェイスさん鬼畜王に比べて強くなりすぎじゃね? ランス城浮いて、物理的に4カ国開放できない状態はどのエンドにもいけないのか? >>695
むしろボイス入りがない分
シナリオかなり膨大にあるからな・・w >>671
Aエンド大進行くらいかな、でもあれでクリアしてもバードくんエンドなんでしょ? 通常ランスより1pで回せる捕獲ランスのほうが使える気がしてきた 紀伊が「ちん”ぼ”こ」って言ってたけど
そういう方言なのか興奮してるからなのか誤字なのか >>703
サーフェスプロでエロゲーやりたいってのはたまにあるが
仕事で使ってるの多いからプライベートなの入れられない・・ >>694
それを言うとシルキィサイゼルハウゼルの2連戦を正面から倒す今作もなかなかのもんやで 2人抜きは途中の雑魚も強くなるから、
即死キャラも必要だろな >>674
勇者の成就はjapan行き、黒部完了後、人類滅亡率50%が条件よ
適度に支援してないと即座に勇者の成就で終了のパターンがある >>718
その理論なら0Pで回せる9ランスが最強なのでは >>694
あと後半では普通にケイブリス正面から倒すし >>705
そっか、サンキュー
いつもやり込むのはパッチで誤字修正された後だから、今作だけ多く感じるのかも >>699
純愛系はともかく、リズナの拷問とかマジック凌辱エロ自由都市オークションとか凌辱系は専門メーカーと比べてあっさりだったのは確かだと思うよ >>716
ボイスはあってもなくてもいいけど
予算を圧迫するだろうしなぁ
…
社員の皆さんが当ててもいいのよ シルキィとかいう影の英雄
選ばれなくて戻った魔人ってもうでてこないのかな なんだやっぱチートしてるやつと2人抜き出来るまでやり込んでないやつの2極端だったのかまだ 1週目でガルディア真っ向から潰すの無理っすね諦めて毒使うか ハウセスナースエロがやばい俺の趣向にはまりすぎてる >>715
それ水増ししてる枚数なんだなあ……
CGすら同じ1つのシーンを分割してるのが何個かある 徴兵作戦って食券もらえるだけで人類軍の数回復できるわけじゃ無いのかよ!
騙された! 自由都市関係全く触れてないんだが、内通者関係っていつ出るの?
異界行く前に滅亡するおかげでラン持っていけなくてきついんだが・・・ >>732
何回も書かれてるから過去スレでも漁ればいいのに
ボーナスよりカード運だから柚原拾ってこい
バボラなんて必須カードないとCPどんだけあっても無理 >>674
いやだからさっきも書いた通りリーザスのみ残ってる状況でジャパンへ移動しても
ジャパン内紛と暇しかクエストに出てこず魔軍迎撃が発生しないんだが
魔軍迎撃の出現条件が知りたいんだよね EXP稼ぐために体力1割まで調整するのめんどくさくない?
リスクのある道中はともかくボス相手ならやらない意味ないし マスごととか、イベントごとのスキップ出来るようにして欲しいな
あと周回で手に入れたことのあるカードはでかい一枚絵表示せんでええよ 地底の壁ぶっ壊すのに有用なキャラ教えてくれ…
あと魂管理者だけで2部行けるんじゃ… >>745
たしか内紛クリア後に迎撃クエスト出るぞ >>745
内紛やればよくね?
妖怪まとめてよっしゃケイブリス殺すぞ!だし >>729
二部まであるらしいじゃん
そこまでシナリオ長いとボイス入りでは破綻しちゃうよ。 >>750
サンクス つまり魔人一体は倒さないとダメなのか・・・
難易度上げずに戦車殴りに行きたかったんだがなぁ >>743
8T冒頭で自由都市落ちてるとJAPANかも
浮遊後に自由都市落ちてるとルートA無理でそのまま粘ればT15で魔王ケイブリスだと思う あっさり美樹ちゃん寝取って笑った
こりゃ酷い能力だわ >>753
そーなぁ
ほんとシナリオは分量があるから
9の何倍くらいだろう 今気づいたけどシルキィHCG3枚ってかなり恵まれてるよな
もしかして一番多いのか? Japanルートも結局ガチ攻略データから枝分かれさした方が楽だよな
大陸の支援出来なくなってからの人類50%維持とか結構大変だし 2枚抜きパイアール弱すぎてわろた
割と2枚抜きいけるもんだな >>745
内紛=黒部
但し、黒部終了時に滅亡率50%なら即座に勇者の成就で終了 既に滅んだ後の国で魔物将軍が一人死んでてワロタ
階段から落ちたのかな >>749>>752
内紛クリアしたら黒部に勝っても引き分けてもそこで終わったんですが
メッセージスキップしまくりなんでどうなったか知らんけど勇者成就してるのかもしれん >>900
空からの条件は10ターンに発生する
二つの災厄をトッポス倒して
次のターンに準備フェイズから
ランス城大移動を選択する
天ぷらにいれておいて 亜人ポピンズの作戦ってやった方がよい?
兵力に余裕なくて魔人倒していってるんだけど、4カ国の兵力増えたりするのこれ? 追い打ち全滅ついてても割り込みみたいなので殺しちゃうと発動しないのが地味にイラっとくるな >>763>>770
ありがとう、そういう事か
て事は支援だけじゃなく何某らの延命策が必要って事になるのね
原因わかったし色々考えてみるわ >>767
戦力どうこうならいらない
でも第二部とか実績取るために必須 >>758
2倍は間違いないでしょ
1部だけでも、あんだけ膨大なんだし。
エロゲー製作のうち3割がボイスらしいからね。
それで1割がOPED
ランス10は音声なし歌入り曲なしだから、その部分を全部シナリオとCGとBGMに回してるかなと予想できながらプレイしてる。
ランス以外でこんだけ長いゲームって何があっただろう・・ >>761
魔人2,3人は倒しておかないときついね
でも倒し過ぎちゃうと今度は滅亡させられないジレンマ
砦はガチからシャングリラ無視すればいいだけだし行きやすいんだけどな 複雑なフラグ関係だからしゃーないけど
時々バグが出てくるな 通常クリアで正史ルート解放でこの難易度にするべきだった >>771
基本的にどっかで魔人一人か二人倒して一勢力は無視して支援してりゃ大丈夫よ
自分は自由都市放置してた 砦はcity決戦でレッドアイトッポスに負けるだけで行けるから
Aルート狙いの時にレッドアイトッポス戦前のセーブデータ取っておくだけでCP回収できると考えるとかなりお得 2枚抜き時の必須カード、CP使いみちって何処かにまとめられてたりする?
魔王ケイブリス、全滅とかでCP4までは稼いだけど1周めのイメージだと絡めて以外で攻略する糸口が見えねぇ >>772
なる。
国の兵力数には補充はされない感じ?
わりと兵力数がへってきてしんどくなってきた ランス10一周目RTA真ENDとか後1年は出ないだろうなぁ マルチナだけじゃなくてチルディも食券キャラあんだな そういや誤字で思い出したけど
>>4のテンプレ
”冥”界の魔王じゃなくて”異”界の魔王だよね >>767
そこやらないと魂管理局との邂逅の実績取れないからAルート行く予定ならいったほうがいい もうよくわからんから、とりあえず1週して星5ボーナス貰ってから考えよ >>780
女体を求めて世界を救うRTAはぁ〜じまぁ〜るよぉ >>774
なるほどなぁ
そんなに比重が大きいのか
長さで言うならfateとか
余裕で数十時間だったような >>791
その後もう一個回収して☆10にしちゃってからのほうが良いぞ >>781
支援分散も罠かよ・・・
ありがとう、もう一周頑張ってみるわ JAPANルートは自由都市をセキガハラで落とさせて残り3国徹底ガードじゃないと異界の魔王は無理だと思う ID:1hfGN6eu0
こういうイキリオタクみたいなの見るとぞわぞわする >>745
他の人が教えているとおり内紛クリアしたら出る
お前さんの場合、もどって1国だけ生存し続けるようにする必要がある
内紛の部分は一択だからあえて書かなかったわ
>>4で書いてある通り魔人2人倒しておけば大丈夫だと思うが
俺の場合2〜7Tの準備フェイズで自由都市とヘルマンを一度だけ支援した 魔人倒した領地で勝手に解放してくれるのって条件あるんか?
優勢だと取れるとか? >>774
メイン進めるだけで100時間越えるのって最近ではドラクエ11しか思い浮かばんなあ
あれもCSだっていうのもあるけどテキスト量ではランスより少ないだろうと思う マルチナさんで食券集めると箱から貰える戦力がその分少なくなるわけだが
どっち取ったら良いんだろうまだ2週目でCP回収中なんだけど終盤になると食券3枚上限だしあんま気にならなくなるか? >>785
細かい事はわかんねえ
でもくっそ長いから
戦力補充とかで行く場所じゃない 魔人集めるだけを考えたら
へルマンは二人抜きしてケッセルリンクのメイドを集める
ゼスも二人抜きルートでガルティア
自由都市は一人ずつでレイとパイアール
リーザスは姉妹倒して回収したのちに二人抜きせずレキシントン
あとはホーネット救出とワーグ
で最大値かな win機ぶっ壊れてできなかったけどos買ってきたからやっと始めれるわ >>801
食券3枚は確定で集めて残りは宝箱だなあ
毎回宝箱出して被ってる時だけ食券選ぶとかが良い みんな★レベル上げって集中させてる?
それとも分散させてる? >>800
ペルソナ5もちょうど100時間くらいやった >>807
メインはほぼ固定だから集中
それ以外で使いそうなキャラに食券みたいな キャラ引継ぎパッチこねぇかなぁ
同じカード10枚まで合成して強化出来るとか
引継ぎないと,同じカード10枚とか不可能やと思うんやけどなぁ 地底世界の神の壁どうやっても壊せなかったんだがいい編成ある? 魔人2体だけだと人類死亡率50%超えてしまうから
>>4に支援や他の国の魔人1体討伐する必要があると書いてあるのはそういうわけですわ 各国「物資がない、もうだめだ…」
↓
ランス城「がははー好きなだけ飲め食えー!w」
なぜなのか 異界きたはいいけど自由都市滅びててランちゃんいなくてワロタ 結局、ジルは出てこなかった……?
ジルエンドもあると期待していたのだけど 神魔は積極的に食券あげて育てる
ステ底上げの☆上げはウィリス来てから30まででいいと思う 一人でエロシーン描けないなら最初から一人でやるなよ馬鹿か
サブ原画総動員しろよ >>798
リーザスの魔人2人倒して準備でゼスとヘルマン自由都市と順々に支援してたけど
黒部始まる前にリーザス以外は絶滅してたわ
まーだから進行条件さっぱり見えずに3週も無駄にさせられたわけで・・・ >>760
最後に満を持して登場した人類の英雄なんだからそのくらいの優遇はあってもいいさ シーラとチルディのエロがいくつありますか?(まだ見れてない) ドラクエ11て100時間かかるのかよ、カジノでスロットやってから積んであるわ Aエンドは全部見たいし、各国の2枚抜きと普通に全部倒すほうも見たい
無茶苦茶面白いんだけど時間がいくらあっても足りないな >>833
序盤はサテラくっそ強くね?
二回攻撃する奴 謙信最強派たちはいつまで戦国ランスの幻影を見てるのだね? アリスソフトがランス以外何も作ってないとでも思ってそうなバカが一定数居るのはなんなんだろう 周回して最初の被害報告のとこ何度見ても絶望しか感じないな
ヘルマンの残り総兵力23万になって被害40万とかもう挽回の目途ないよな >>833
ベゼルアイは素直で使いやすい子
でも急に大人化して育ててないほうになる困ったちゃん 人類史の強さで言うと
ガイ、ガルディア>MMルーン、藤原石丸、シルキィ>ランス、エターナルヒーロー>リック、謙信
ってそんな感じっぽいのかね まあ各国の最強枠が軒並みAP0攻撃持ってるから
黒わんわんじゃなくて謙信ちゃんに持たせてほしかったな >>839
ランス終わったからアリス潰れるとか言ってるのはただのアンチやろ >>842
魔王ケイブリスの描写見ると
魔王に単独でカチコミに行ったってのがムチャクチャな強さだよなぁ >>826
ありがとう
マリアやカスミのレベル上げて挑んでみるわ
神の壁壊さないと魂管理局会えないのかのう >>838
公式でリックとは互角、でも性別差でリックのがやや上ぐらいって言われてるけど
魔人みたいな明らかな格上でもないと安心して見てられるリックと策謀系の雑魚に犯されそうな謙信で印象かなり変わる >>828
チルディのエロはゼロだぞ
あんなもんエロのうちにも入らん 2部やっと行けたけど
長田くそうざいな
邪魔にも程が有るわ クリア直前データから挑んで魔人姉妹の初戦普通に勝てたわ嬉しー
やっぱりカード揃うと思った以上に粘り強く戦えるもんやなあ >>844
謙信ちゃんにもあるかもよ
ランス、シィルみたいに
何枚かlv違い、グラ違いカードありそうじゃん謙信ちゃん >>844
AP0と毘沙門天だったら鬼だったろうなあ ランクエと9叩いてアンチ気味だった俺でも10は再び信者になるくらい面白いわ
織音もヨイドレも見直した >>851
ぇぇ前作優遇されたからか、微妙なエロなのか >>850
実際今回でも助けにいくルートでは負けそうだったしな
見てて安心するウラララァとは格が違う 無茶ルート突破するとゲーム中の反応もみんな驚いてくれるのやっぱ嬉しいわ >>848
シルキィも人類史上最高の英雄の一人とか言われた時は盛られたなぁとか思ったけど
ガルティアがそれ以上に盛られるとは思わなかった >>857
不安要因の一つだったヨイドレともう一つの不安要因だったBGM隊が奮闘したわ
テキストBGMともに素晴らしい 謙信ちゃん可愛いけど勝子と虎子の方が安心してみていられる
強さよりもあぶなっかしさが… >>780
最速ENDRTA→コールドスリープ放置
最速CRTA→滅亡まで放置
最速B RTA→異界の魔王狙い
最速A RTA→初回で海から狙い まあこれで最後なんだろうし・・・
こんなクソゲーしか作る体力無いんじゃ真鬼畜なんて到底無理でしょwwwwwww みんな魔人撃破のメダルとかって集めてる?
記念アイテム系つい集めちゃってたんだけど… ピッテンのこと王兄って呼ばれてるけど、これ何って読むの?オーケー? ランス強くするのはメダルしかないしアイテム2倍でブーストできるし俺は集めてる >>869
あのアイテムは主人公所属になるからとりあえず取ってく方向にしてる
調教マニュアルみたいなのがリーザス所属なのはチルディ用かあれ? 魔人がどれくらい強いか見てみる程度にヘルマン行ったらあの巨人と中々戦えなくてもう引き返せないくらいすすんでもうた・・・ 分裂することで主人公所属に回ってランス強化するピグさん >>877
そうチルディ用
調教しとくとリーザス制圧イベント時に分岐あり >>879
魔神討伐ってどこもそんな感じで数回戦うハメになるから長いぞ
自由都市なんてまだやんのかよレベルだったもん >>878
見たことないけど多分第2部の闘神都市のところで敗北分岐あるからそこだと思うよ ガルティアつれえ・・・強キャラを的確に吸い込むのやめてくれ・・・ 真鬼畜王が欲しい人は今すぐアリスソフトに入社だぞ
ゲームデザイナーはもうずっと急募のままだ >>883
どこで手に入るんだろ。まだリーザス1人しか倒してないけど ポロンは懐かしくて食券注いだが
後ろから追われる状況に強いとか嫁7人いるとか
設定振り返るだけで大体終わっちゃったな 海からAクリしたデータロードで他CPさがしてたら空からへのフラグでた(行動一緒 途中書き込みですまん、
空からは海クリア後出るようだね 火炎が悪いやつなのかと思ったら違って
ホーネット助けるなんて言ったらダメとか言ってるから
やっぱり悪いやつかと思ったらやっぱり違った 今初プレイ人類滅亡で終わったんだが、2週目の戦闘メンドくさすぎないか? これだけ周回する気が起こるRPGって初めてだから完結するのが悲しいな そういや決戦前夜のイベントがあるのって
シィル、サテラだけなの? 次900踏んだ人、若干テンプレ変えたいからこっち使ってくれ
次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください。
その後他の人が宣言して立てて下さい
〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tまでにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 >>898
周回前提のテンポではないからそこからどんどんテンションを殺されていくから覚悟せよ JAPAN詰み経験するともうゲームやる気なくなるな >>903
魔人全部倒さんと出ないぞ
テンプレ直そうか テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(一ヶ国で魔人2体討伐、
2か国で魔人1体と作戦で人口調整の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 3ターン目にゼスのメディウサ倒せないから自由都市の魔人倒しに行くけど大丈夫だよな? >>839
メーカースレに10年単位で張り付いてる無職さんやろ
そいつがぐだぐだアンチ活動→面白がってアフィサイトがとりあげる→あたまバボラな読者が信じる→プレイしてないから色々ボロが出て叩かれるまでがこの国の自称ゲームユーザーの流れよ。 >>900
>>766頼むわ
先に海からをクリアしていること
も追加で 今気づいたんだが。パイアールのとこの工場長でウィリス無限ランクアップできね? >>903
レイ倒すときにコパンドンかマリア選ぶけどあのとき選んだのがコパなら海?だと思う
魔人はパイアール以外駆除した >>885
ええ長いのか・・・そこまでやって倒せないとかだったらキツイなぁ >>909
ランス城浮遊も変えて
魔人全員を倒すと潮が満ちて船から魔界へ→海から
海からルートをクリア後イベント発生→空から・強行突破
らしいぞ >>908
なるほど、ありがとう
Aクリアきびしいぜ・・ >>908
いや魔人放置でも海は出るぞ
・ランス城浮遊
・浮遊後のコパとのイベントで船残しておく
・11Tだかのターン冒頭に海が出来る
・準備フェイズで海調べる
・作戦フェイズで海から
自由都市が落ちてると海からの選択肢が出ない 海からの条件は魔人除去いらないぞ
パイアール居残りしてる >>922
魔人6体撃破で出たから全部倒せは嘘
というか俺は空からと海からのフラグクエスト、12ターン目に出たんだけど
何が原因なんだろうな
魔人倒すのかなり遅かったから魔人の残数か? >>909
ランス城浮遊ルートの空からは
四国平和じゃなくてもおっけー
恐らく四国存続かなと思う teamviewerでリモートデスクトップしてiphoneからしたらなんちゃってスマホ大作ゲーしてる気分で楽しい >>921
海からは自由都市で船ルートだろ
魔人全員倒せばいけるのか? 潮が満ちるのは魔人条件じゃないよ
12ターンに起こるだけ
出港は11ターン拠点の船団イベント見るか
自由都市でコパンドンルート見る >>906
ありがとう
その声かけだけで大分周回するモチベもらえたわ
戦国は周回プレイ苦痛じゃなかったのに決戦はなんでや
周回する気が出ん
アリスソフトさんこれ絶対テンポ設定ミスってますよねぇ⁉︎ ゼス二人抜きルートはメディウサが異常回復持ちでほぼ完封できるからガルティアは遠慮なく睡眠+パステルの呪いで呪殺すればいい
まぁある程度戦力揃えること優先的にしてればごり押しが聞くレベルではあるけど あかんわー難しいじゃなくてただの運ゲーだからすごい時間無駄にしてる感あるのがつれえ これってもしかして、エロゲーの分岐点のようにセーブの部分さえ間違わなければ
クリアしてまた1からをやらずとも全部どっかの分岐点からやればいけちゃうパターンか? >>923
・準備フェイズで海調べる
これ重要だな
見逃してたぜ・・・ コパの船を戦闘用に改造するかやっぱ俺様のだって選択肢はあれ何に響くんだろう >>937
CPのためにはある程度は周回した方がいいんでね?
簡単に行けるやつはそれでいいと思うけど >>928
テンプレだけじゃなくそれ関係の質問やりとりも冥界で勘違いしてることあって笑う フラグ管理ミスってところどころおかしな台詞とかキャラが出てきたりしたりするね
魔王保護してるのに、ケイブリスが魔王手に入れたとか言ったり、
魔王保護してないのに、へびさん魔人戦で健太郎が出てきたり >>923
まじか
でも魔人倒したあとの12ターンで出たんだけど
なんか他に条件ありそう >>909
海からでケイブリス倒して15Tの魔王見たけど強行突破見た覚えないな >>935
やっぱ山か
ビビりなケーちゃんが前から居場所露出してるなんておかしいもんな 準備フェイズで海見なくても出る
てか準備フェイズの物語だけのやつは意味あるのか? >>947
把握
けど自由都市のときに戦車選んじゃったんだよな >>944
もしかしたら数かなあ
俺も一応勇者エンド行かない程度には3人くらい魔人倒してたわ
船があるっていう話聞くために自由都市でレイは必須なのかもしれない イージスの射撃コスト0なのに威力ヤバない?
コスト1の使い切りの攻撃もクソ強いし神かよ 準備で「海を調べる」すると
海道中のフグ釣りの寄り道でアイテム複数入手できるようになる 11ターンに拠点イベントがあって
12ターンに満ちるだけだよ ランスシリーズの新スレ立ってない
こっちもそうなると難民なのではよ立ててちょうだい >>953
カラーの森三択はどっちも基本的に一択になるなぁ
ご先祖様は戦略によっては二択になるみたいだけど ホーネット救出はゼスで魔人2枚抜きしておくと8ターン目まで持つのは確認した
その後は知らない >>940
やっぱそうだよな・・。
さすがに序盤の宇宙船完全に飛ばしてほしいぐらいだわと思うようになった。 モダンはあんま強みがわからない
リーダー変え放題だと輝くんだろうか どうでもいいっちゃいいけど
なんで近接攻撃より弓の方が命中高いんだ逆だろ コパンドンが総統府の要請で船を戦力に回すか悩むイベントであくまで冒険用って選択すればいい
海からのフラグはここ >>936
難しいから運ゲーせざるを得ないともいう 2部の攻略情報みたいなの一切出てこないのは、簡単な一本道なんかな? 運ゲーなら運ゲーでいいんだけど
そこをカードだけに求めてくれればよかったのにいろんなとこが運ゲーなのが問題 これやればやるほどシナリオ最高すぎやな
ゲーム性が邪魔すぎる
ただのアドベンチャーゲームでよかったわ超個人的な意見としては 魔人戦でランの睡眠がきくようにお祈りし
虎子の弱体がきくようにお祈りし
香ちゃんの毒が(ry
お祈りゲー やっと他のJAPANの取れたわ
1週目で黒部倒したのに即成就した時の悲しみよ 2部突入したけど
劇場版ナデシコを見てるような気分になるな >>978
シィルが魔王か魔人に取られちゃうのか?w バレスほんと好きだわ
人相からも実際の言動からもいい人さが滲み出ててる
懐もクソ広くてなんとも せっかく色んなクエストあるのに、実際は必要なもの以外一切選択する余裕がないのもなぁ
なんでこんなにキッツキツにする必要があるんだろう >>397
あとキムチゲットした時「は?私も戦うわけ?」みたいなこと言ってて確かにそうだわなと思って笑えた 空ルートのテンプレを考えているのだが、どれが条件になっているんだ? >>975
ほんとこれ
話読んでからやりこみたかったのに話を読みたかったらやりこめっていう強制つれえわ ワーグイベントみたあとで
ケーちゃんの昔話を見るとケーちゃんの最終目標がわかってしまってつらい >>964
宇宙船のくだりって、コールドスリープのためだけだよなぁ 虎子可愛くて強くて参戦早いとか神かよ…!
そう思っていた時期が私にもありました
最近では勝子呼ばれてワンキルボーナス邪魔されるのがつらたん >>975
シナリオもテキストも今までで一番良いな。小さな幕間の1シーンでさえ面白い
でも一方で 「ランスにシナリオとか周回ゲーとか求めてないから」
みたいな意見も散見されるのでユーザーそれぞれ求めてるもの違うんだろうなぁ
最後にRPGとしてランス6みたいなのがやりたかったって人の気持もわかるっちゃわかるけども >>975
そしたら、ランス03並にスレが盛り上がらなそうだ >>126
ヘルマンを観光するとかで各国のカード集めるターンにすればいけそう
まぁ来るかわからんパッチ待ちやね ほとんどバッドで発展性のあるマルチEDじゃないなら一本道でよかったのでは?というのはあるね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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