ランス10 part17 [無断転載禁止]©bbspink.com
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次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください。
その後他の人が宣言して立てて下さい
〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 踏み逃げNG推奨
名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-xOO7) sage 2018/02/27(火) 08:17:35.94 ID:D6FVRtJ4a 一部で攻略方法見つからず何回もやり直してた時は苦行極まりなかったけど
二部クリアしたらスッキリした
二部のメンツでもう一本何か作ればいいのに アフターでバスワルドが出るって本当か分からんし
結局黄金像とバスワルドの2つが謎のままだな >>1乙
テンプレの「CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す」ってのは5Tにリーザスせめてハウゼルとサイゼル姉妹の無茶ルートいけってこと?
それとも5T前に一体倒しといて5T目の大作戦でレキシントン倒せってこと? ウスピラさんのHシーン下さいお願いします。
無表情巨乳ハイレグとかマジ最高っす
一見真面目そうなのにどエロい格好が堪りません >>1乙
もしかして緑のイベントマス踏んでマリエータ隊イベント進めないと11Tで美樹拉致される?
カード狙いで別れ道モンスターばっか優先してるとダメなんかな? >>8
5tまでな
あとあのテンプレの通りにすると勇者の成就のみになるから適当に支援して50%いかないようにしないとダメ 女の子モンスター・ハニーの捕獲
これ戦闘後の宝箱ゲットしちゃうと捕獲できない?
(おとこの子モンスターは試してないけど) ランス10.1出して欲しいことは欲しい
3年後の世界で逃亡生活からのセラクロラスちゃんに3年前に意識を飛ばしてもらうシナリオでもいいのよ 魔人倒すのが必要な場合、どうせ難易度上がるんだから早めに魔人倒しといた方がいい気がする
経験値やドロップよくなるし >>4
テンプレのJAPAN行き条件に死亡率31%になってるけど26%でもいけたから削除したほうがよくない?
31%以上だと勘違いして調整すると勇者エンドしかみれない可能性あるし もう私テンプルナイトさん無しでは満足できない体になってしまいました Aエンド到達済が条件でいいからマエリータ隊初見で殺したい(ターン制限的な意味で) >>17
ありがとう、やっぱそうかー・・・
宝物の中身(レア)狙いすると鹵獲まったくできない仕様なのね。
こういうところは修正なり見直ししてほしいところなんだけどな。
同時にカード2枚入手がシステム的にできないのかな? >>21
あーそれなあ
ウェンリーナーは詰む寸前だったわ テンプレのジャパン行きは色々言葉足らずやね。
間違って受け取って積む人多し。 テンプルナイトの強さがわからない
APが増えないのはいいけど、回復量少な過ぎない? >>18
早く倒すとそんなメリットあるのか
後々戦力的に詰みそうだったから回避してたわ ランスなら魔王になってもいつもみたいにがははははー!って
言ってくれそうだったのにな
現実はそう甘くなかったか >>14
なんだかんだでまだ有効利用されてないいろんなチート設定や伏線あるよな
続きを出すというよりはどういう結末に決まっても対応できるようにするためだったんだろうけど 結局CPを★5アップに使うのはあり得ないってことでいいのか 2部のサテラの役をホーネットやってもらうべきだったろ >>29
レモンもなしに5年間耐えるのって割とすごくね?
しかもシィルがいればもっと期間が伸びそうな雰囲気だし >>26
チリも積もればよ。1マップ中通しで使えば総回復量かなりの物になる
あと部隊ボーナスで追い打ちつけとくとうま味 >>33
合体させときゃ良かったんちゃうかとは確かにw >>7
なんかルート解放に必要そうな気配はする
鑑賞ってことはないだろう、さすがに テンプルナイトは攻撃力1倍だしAP1使うからマンセーされてる理由が一周目は分からなかった
lv50クルックーとかアムのほうが使えるし、側面とガードならサチコでいいし
自由都市枠をテンプルにくれてやる理由がない >>26
ヒーリングが累積じゃなければなあ
テンプルナイトは継続して使えるのが一番の強み >>26
やり込み組はもっと効率良い戦術持ってるかもしれないけど凡人の俺には超貴重
特に雑魚キャラ相手にHP節約するにはもってこい、たまに事故って回復不可が発動したらリセもできるし 2部終わったぞお
これがトゥルー?うーんなんかなあ テンプルの強みは序盤に確定で入ることだとおもう
序盤はそもそも回復必要ない気もするが テンプルナイトはヒューバートとか置いてたら回復いらずだったな 回復がいる場面ってそんなにあるか?
一周目ですら累積ヒーリングでも回復ポイントまで持つぞ? ttps://i.imgur.com/YdCGtF8.jpg
ttps://i.imgur.com/Tg2u4xq.jpg
2週目 A true条件一発制覇 CP2
人類国家をゲーム内で一回も滅ぼさなかった、歴代ヒロインのbadは魔王ケイブリスだけ ☆5アップ2個は一回使うと序盤の快適さが違いすぎてもう外せなくなる
1ターンキルやオーバーキルもやりやすいし テンプルさんは
・確定加入
・ステが伸びやすい自由都市枠
・編成いじるのが不要
・AP1で1倍なのでダメージも十分
と脳死で道中に突っ込んでおくには理想的なのが大きい
ボス戦に入れるなら他にも強いキャラがいるのは当然 エロゲなんだからさ、どのヒロインが可愛いとかどこのHシーンが良かったとかで盛り上がりたいのに
最近ずっと考えるのは効率よくプレイする方法と、残HPの事ばかり…俺は何をやっているんだ ランスのエロで抜いた事なぞほとんどない
俺だけかと思ってたら結構いるようだ
にもかかわらずエロ増やせとか言ってるやつがそれなりにいる意味が分からんな ないよ
9のときもそうだけどサチコなんてただのモブ扱いになってる ごめんレイを仲間にする条件ってなに?
タイマンしてもそのまま終わっちまったぞ >>44
難易度+5スタートだっけ?ないと無理そうだろうけどそのモードやらないと入れないENDとかあるのかな サチコとランスはお互いに顔を忘れてるけどベッドに連れ込んだらお互いに思い出すw 黒部20ターンも耐えられねえよ…
支援かけても殴り殺されるわ いや織音のロリ絵は抜ける
絵だけでもいけるってモチと織音だけだわ・・・
あとはやっぱり文字か声ないと厳しい >>59
タイマンせずに全員でボコる
そうするとメアリーが庇って色々あって加入する >>59
基本仲間にするのは一番楽なルートじゃね
全員でボコれ 自由都市枠はこれといった鉄板キャラ居ないしな
>>53
ランスシリーズにエロなんてあんま期待してないくせにぃ
エウもそうだけどもっと遊べるゲーム作ればええんや あっそっかあ…
ランスとサチコの絡み結構好きなんだけどなぁ… >>57
抜く抜かないじゃなくて、可愛いキャラが普段見せない乱れた姿を見たい
ムラムラして抜きたいなーと思ったら動画なり本なり使うし 二部なんていちおうエロあるけどエロなしでもほぼ成立しちゃうぞ >>19
というか死亡率自体JAPAN行きに関係ないんだよな多分
魔人2人倒すのもいらないし 高難易度モードはなんだっけ、アフター?用のキャラ作る時用かと思ってた
あれもうやってる人いる?出先で見れないけどクリアで実績もあったよな >>62
ハニージッポ持ってひたすら手裏剣、たまに来る魔法用に法王置く
あとは適当にHP高いのでまとめれば逃げ切れる 闘神のドラゴン強すぎってなったけど毒睡眠手裏剣使えばゴミになるの笑える 回復枠といえばキムチさんってどんなもん?
全然自動発動しないで育てる気がしないんだけど育てれば回復量も増えるのかな >>70
ダークランス除けばパーティ大体15歳前後だしな
流石にあかんやろ JAPAN行くのはシャングリラ潰してない状態でどこか1国落ちてさえいたらいい
そのあと勇者エンドになるのを回避したいからある程度支援と魔人討伐しなきゃいけないだけで アフター攻略組ほとんどいないよね
とりあえず5回クリアするとクエストが変わる >>57
凌辱増やせと言ってるんだ
ランスのエロは減らしていい Japan行き自体は7ターンのランス城襲撃までに一国滅んでたらいいだけだと思う
魔人2体は倒しとかないとルート回収前に終わってしまうから楽なリーザスで2体倒しとけってことだとと思われる ストーリーにまだ何かギミックあると面白いけど
期待しすぎかなぁ 周回させるのが前提のゲームなら
ルート分岐こそチャートみたいに表示して
自分が今どのルートを進んでいるのかプレイヤーに理解させるべき
そうでもないと時間かけてプレイする気にはならない >>64
最悪だわ・・・タイマンなんかするんじゃなかった 2部組はガキの遠足かと思ったけど
良く見たらコイツら全員レベル3桁付近の人類最強クラスかよそりゃ遠足になるわな ランス9でBadが叩かれたと思ったら陵辱は増やせと叩かれるのがアリスクオリティ
でもメディウサのモブ子陵辱は抜ける >>82
まだ見つかってないだけでなにかあると思うよ >>86
あれはリョナや事後だから
ちゃんと力を入れて丁寧にしてくれたら良いのに 黄金像もあるし分岐あるんじゃね
マグナムみたいな要素用かもしれないけど そういえばこのスレって俺みたいにまだCP稼ぎしかできてない人もいれば
第2部とかいう俺の知らない未知の領域行ってる人もいるし上から目線で戦術披露したら恥かくかな
次から気をつけよう とりあえずまだ序盤だけど気になった戦闘面の改善点をいくつか
・誰がそのクエ中トドメを刺したかマークをつけて分かりやすくする(かなり重要)
・相手の初期状態を表示する(飛行中など)これがないとまたロードするハメになる 盆栽の黄金像は二部で手に入れた記憶あるし実は周回ごとに1つずつ集めてもいいんじゃないの
あとアフター進めていくと手に入るとか アリスの陵辱って大体痛そう、苦しそうで抜けないやん
陵辱だけど気持ちよさそうならセーフみたいなやつが多いからお薬モリモリでも気持ちよさそう9のシーラBADは良かったみたいなこと言ってる奴結構見るし テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない、もしくはランス城防衛戦でレッドアイに敗北→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・人類滅亡率50%→勇者の成就
人類滅亡率50%で強制的に勇者の成就になるので、
どちらも11ターンまで持たせる必要あり、1つの国で魔人2体殺しがおススメ
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・人類滅亡率50%→神の真実
・自由都市が滅亡せず、自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・海からクリア後にイベントを進め、ランス城で出撃→空から(5ターンかかるので寄り道余裕なし
・ホーネットを救出し、カミーラが奪われていると出現する強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北
改変してみた >>83
このスレ見るの前提な感じはするよね
にしてもすげー勢いだな、前回みたいに連休にぶつけてくれりゃ良かったのに >>69
わかる
周回毎に各国の嫁のレイプシーン鬱ゲーを押し付けてくるのに、イチャラブシーンは無茶ックスばかりで飴がない >>72
周回繰り返してる感じだと
4国落ちてない+シャングリラ攻略済み→砦か浮遊ランス城のどちらか
って感じだな
適当に2〜3国して支援+魔人倒して7ターン後のランス城襲撃イベントで上の条件未達成だと毎回JAPAN行くわ ワーグが2部でもおまけみたいな感じだったし扱い微妙すぎる リセットレイプは闘神都市で負けるとパートナーの権利でレイプされて戻ってくる
クリスタルが青くなってハイライト消えた立ち絵表示されてゲームオーバー ワーグは制作途中まで存在忘れてて
後からあわてて付け足した感ある >>102
こういうところが日和ってんだよな
9じゃハンティも手つかずだった 2部で30歳過ぎたからクルックーはハーレム卒業だなと言ってたけど
あーあーランス君わかってないなーと思ってしまった
一番脂が乗ってる頃なのに >>62
そこは逆で黒部は支援かけると確定3回行動してくるルーチン
まあ、物理だけになるから物理耐性カッチカチにできるならあえてやる方法もあるが レッドアイ倒しちまった・・・
というかカラー救出クエしか出てこなかったから倒すしかなかった
1周目だからか? 基本的に姫ズだとシーラが一番エロイ
一番可愛いのはリア 浮上後のイベントが整合性とれてないんだな
パッチ早くくれ >>102
胸糞みたいなリョナグロにはCG用意して最中のシーンも描写したりするのに
そういうプレイヤーがヌキに使いたい「そういう」シーンは全く描写しない・CGを用意しないっていうね
今回だって香姫の正統派のエッチシーンがあったのはある意味奇跡的だよ
あと美樹の寝取りエッチシーンも
とにかくプレイヤーが本当に見たいシーンはまるで描写しないくせにやたらキツめの事後シーンばっか描写するというズレがほんと不満
おまけに全体的に見てもエロシーン少ないわCGも少ないわで >>107
あのレッドアイは1戦目はランスで一回殴ってあとは全力防御
リズナを手に入れたら全力でやる
1戦目でやっても難易度が上がってリズナも手に入らないチーター&フル様専用ルートだぞ 馬鹿な俺に教えて欲しいんだが
クルックーは聖母になったって事でええんよね? 最初のレッドアイ倒した後にゼス1枚抜きずつしてもリズナ攫われるん? テンプルよりオーバーキル用ダメージ稼ぎ警備兵がすき。テンプルは経験稼ぎ瀕死維持をする時に微調整で活躍することもある
ところで☆+5×2ってどうなんかな。アイテムも確かにブーストされるが
経験値増加に5振って3ターンキル&1ターンキルを基本にすると最初に選んだレイ2回目で
そのマップ新加入以外はほぼ10以上、主力のランスとシィルとフルは25越えしていたから
CPが十分にあって経験稼ぎを意識するならいまいちだと思うのだが 戦国ランスの世界版でよかったんだけどなぁ・・・
周回毎にガチャって面倒すぎ >>77
見た目は子供、頭脳は大人のリセットで察した。
まぁ成長させたら立ち絵だけじゃ許されないからしゃーないか >>111
確かリズナおるぞ
1戦目は無理だったが2戦目で倒したの
すまん、まだよく分かってないな俺 ようやくCP8たまったよ
BADENDに自分から突っ込むのつらい >>116
それだと部長が煮詰まってちろくに丸投げしちゃう 4日つかってようやくいちおう2部でたところ
クリア率かなり低そう…
テンプレ参考にして浮遊させたけどなんか災厄イベントが遅れて「空から」だけみれなかったよ
あと何回かでてるけど死亡率20代でも浮遊いけますね >>110
お前だけがプレイヤーじゃないんやで
俺は9のミラクルBADとかチルディBAD使えるしあれで良いと思ってる
そもそもああいうシーンって世界観に厚み持たせる目的も大きいから経過だけじゃ弱いでしょ 志津香アナル陵辱はやるのにリセットはカットする大胆戦術
戦国の時似たような事したやんけ >>117
というかリセット自体18になってるんだっけ? 海の最終戦?ケイブリスに勝てないんだけどどうすればいいの…ケイブリスの攻撃が強すぎるし毒は5割くらいしかならないし厳しすぎる テンプレに倒せなくて困ったら毒睡眠手裏剣入れてやってほしい >>115
序盤テンポ良くなるのと、高難易度モードだと必須だと思う
高難易度モードはカード2つ貰えるから収集がはかどる >>112
どうなんだろうな
結局全てを知ってる人間は彼女だけってのは良いよね まだ一周目だけど一周目の途中のセーブデータから別エンド2つ見たらCPってやつ2つ増えるの? 食券使ったらいきなり特にお気に入りで育てたキャラとほとんど同じレベルまで上がるシステム
大味だなぁ >>125
シャリエラを使って忍者入れるなり火力でごリ押すなりしとけば余裕
シャリエラが使える状態で防御4回入れてレジスト持ちなりぶち込んどけばほとんどダメージもないんじゃないかな レキシントン普通に倒せちゃったんだけど、別に二枚抜きでもないただのショートカットだし
時間切れルート選んだ方がいい?ショートカットにもなにかメリットある? くっそ。スチームホラーの機動隊たおせねー。攻撃回数多すぎなんだよ!。キムチさんも安定のスルーきめこむし・・・ エロに関しては今回ほんと70%くらい不満だわ
ごく一部良いシーンがあるせいで完全否定ではないけど、それにしたって最終作なのにエロゲとしては落第点過ぎる
キンクリばっかしてんじゃねーよっていう
って言うと「ランスにエロ求めるな」とか言う奴出てくるけど、それこそお前みたいなエロ興味ない()プレイヤーとしてエロゲのランス買ってる訳じゃないっていう >>130
実績フラグは別に保存されてるからいけるで あの発言見ても意地悪なTADAのことだから難易度厳しくて挫折出るのはある程度想定してそう
ネット集計で全体の進行状況が手に取るようにわかるだろうからその進行状況に合わせて猿殺しみたいなパッチ投入してくると予想 >>133
レキシントンは手順を踏んでいかないと仲間にならずニミッツ消滅するから・・・ 初回プレイの10ターン目
黒部を倒しに行くところなんだけど、もしかして五十六とのエロシーンてないの? >>134
俺も一周目は機動隊倒せなくて諦めてbad回収にいったよ
育成はまじめにやってたからやりくりして運ゲーで残り2割くらいまでならいけたが難易度あげすぎた
やるなら難易度あがる前にやれば一周目でもいけるかなぁ ★5にする優先順位は経験値50%全部取ったあとなのは間違いない そもそもエロゲなのにランスだからランスにエロ求めるなはちょっと考えが古すぎる。 >>140
眠らせようと思ったら自由都市滅亡しててランさん使えないんだよなぁ・・・。詰みかなぁ エレノアほんとむかつくわ
何度やってもガルティアの使徒召喚のところだけ
睡眠失敗しやがって
おれの時間を返せw >>136
さんきゅー
2つエンド取れるかもまだわからない状況だけどセーブ消そうか悩んでたから助かった 2戦目のレキシントン早めに倒すと使徒もらえなかったけ
レキシントンちゃんのが好きだけど リーザス2体同時攻略出来た人いる?
シルキィがキツイ バズワルドがまだ出てない
アフターに居ると言われたがいないし >>154
支援消せるのがアールコートだけで
アールコート入れると火力不足
リックいれると消せない
ジレンマ >>147
二部入り条件はAエンドで達成だぞ
勘違いすんなよ ランスのエロは抜けないってのは例のBGMにガハハハイパー兵器ひんひんっていうノリとテキストの薄さで言われてただけでちゃんとCGはあったんだがな・・・ >>138
ああ、じゃやっぱり時間切れの方がいいね
一応倒した場合の顛末だけ見とくわ、ありがとう >>152
2体同時はできるけどメリットがほとんどないぞ
シルキィ側で一回できたけど2体目はレキシントンでレキシントン倒したらニミッツ消滅して終わり >>115
結構上がるんだなー
マジでCP充分なら全部経験値増加でも良いかも知れんな
まあ俺はまだまだ☆10に頼るが >>153
本編でも出てくるルート、あったりするんだろうかねえ?
もしあるなら多分、突入条件のひとつに姉妹が勇者に殺されないことが入ってきそうだけども 最近のランスのエロで抜ける物なんかねぇよ
ひよりやがってヒロイン凌辱系ネトラレ系殆どカットで事後ばっかりじゃねぇか バズワルドは条件が良くわからん
2部かなーって思ったらそんなことないし、1部で結構特殊なことやらんといかんのかな
魔人姉妹撃破からの何かフラグがあるのか >>151
あれは話が大体固まってるリメイクだから出来る芸当やろな
10フルボイスにしたらパッチでテキスト変えにくくなるしコストも跳ね上がるだろうから これクエスト達成あきらめてもゲームオーバーにならんけど
他のところで支援消せるキャラゲットして再戦したほうがいいのかな >>4
> ランス城浮遊
> 前提として、4国とも平和になっていること
実績に「クリアA時4地域無事」があるのに、クリアA ENDを見る前提が4国とも平和になってることっておかしくね?
平和ってのも解放しないと駄目って受け取れちゃうし、これは消したほうが良くないかな?全部開放はしなくても良いんだよね? 二部終わった
別にそんな泣かせる話でもないのに
終わっちゃったってなぁ、、涙出てきた
なんかすごい悲しい
チラッとアスタ達も出てきたし
次はイブニクルシリーズなんかな >>163
マジックさん
支援けすのすごい失敗するうえに消費2で
とてもAP足りない
あたふた消してる間に詰むw ランスで抜こうとはしないから別にテキストはどうでもいいんだが
暗転事後だけは許せん >>160
あそこシルキィ700もどうやって削った?白色+あてなで200が限界だった テンプレに入れるべきは1部詰まってる人への2部ネタバレ注意だと思ってる >>150
まーじーかー
そりゃなんぼなんでもダメだろw クエスト達成諦めるのはほぼほぼ詰みだな
手が足りない >>172
空から行く場合は平和じゃないと途中で死ぬから
場所がおかしいな ライトゲーマー用に進行速度を半分にしたモードがあったほうが良かったかもな
必要なこと以外をする遊びが滅亡覚悟の時しかない
現状の速度だと詰将棋に近いかもしれん
しかもガチャありだ 一周目4T終わったとこだが高難度はいいけど快適にして欲しいな
初期撃破ボーナス取得済フラグと
部隊ごとの補正値は表示して欲しい
あとは一晩エッチやらカチューシャやらのシーンを大量追加してくれれば完璧 >>175
倒せなくもないかもわからんけど、まず戦力が圧倒的でもないとシャングリラからやり直しやな
分岐をよく読んで選んだほうがいい というかユーザーの9割はまだまだ1部だから
2部勢には申し訳ないけどちょっとだけ配慮してほしい 海だけはシャングリラ行かなくてもいけるから最後の最後に詰むパターンは割とありがちだな
シャエリラとかいうぶっ壊れいる前提の難易度だしな >>172
表現としては、人類軍が4国とも健在、じゃないかな リセマラ前提ならなんでも宝箱と経験値にCP振りまくってミカンかウィリスとるのが良いよ
特にミカンは主力☆45は余裕だしキムチヒーラーとあわせて時間かければ全員☆45出来るからな サブ原画に魚介さんつければ良かったのでは…好みによるかもしれんが僕は好きです。 >>189
シャングリラ行かないとランス城浮かなくね?
砦からでも海っていけるか? >>174
> 支援けすのすごい失敗するうえに消費2で
俺のマジックは消費1だし、失敗なんてしないけど、なんてゲームのマジックさんの話ですか? >>172
浮遊・海突撃後の経過ターンで4都市のいずれかが落ちることがあるんじゃない?
1都市だけ開放したおかげでギリギリ落とされなかったけど、開放してなかったら落ちてた >>161
2Tから二枚抜きしようと思うと、どっちにしろ☆10と部隊+も必要だと思うが・・・ >>194
いけるで、BルートからAルートへ編入できる唯一のルートや >>194
強制ターンで他のエンド条件満たさなければ海も行ける
海自体は12・13ターンだからな >>195
え、失敗しないの?
消費2は二度目からだよ ハウゼルの読書オナニー、五十六の無茶ックスと
連続しちゃったからガッカリではあった >>201 それ消せないやつを消そうとしてるんじゃない?
支援のとこに鍵マークがあると消せないぞ 2部の形に魔人残してAエンドできないか考えてるがなんか矛盾するな 今のところよく分かってないのって
バズワルドと黄金像くらいかな
黄金像は山登りで一個確定で残りはどこにあるやら >>201
アールコートとマジックの二枚いてまだ無理とかこのゲームクリアしようがないぞ 火炎ちゃんは美醜逆転ってことは
シルバブレだったかランスの弱点が世界一の美人と感じるのだろうか ハウゼルのオナニーマジ抜ける
結局のところ本番があれば良いってもんじゃないんだよな >>184
>>188
シャリエラがいるといないでそんなに変わるの?
砦ルートでラストまでいったの初めてだから仲間にした事ないんだが CP8から特に調べずA狙い初見で二部条件満たしてる状態だけど
HARDで海からだと戦力がた落ちで回り強くてきついな。
海獣倒してさらに難易度あがってるし
上陸して敗北ENDで40枚のもJAPAN以外は取れたから、
少し戻って強行のに切り替えるべきか。 >>212
ほぼ毎ターンAPにできるから別ゲーになる >>206
盆栽みたいな黄金像なら2部で手に入った シャリエラはアフター出禁になる超性能
ぶっちゃけ救済措置よな 詰め将棋に例えるやつは一体どのあたりが詰め将棋だと思うのか >>201
2になるのはアールコートも一緒じゃない
マジックは電撃属性だから、レイが電撃無効のときとかハニー系?につかったりしたのでは >>212 AP3消費でAP全回復を何回でも使えるので舞台ボーナスでAP10取れば必殺技ほぼほぼ打ち放題 >>211
俺も好き
ただ段階踏んで地味ハウゼルのエロもうちょっと欲しかった 現状だと食券イベの回収が大変すぎるからそこは何とかして欲しい シャリエラのおかげでホー様が砲台やって必要に応じて巨大かなみが手裏剣投げてた >>216
1部から2部にアイテム引き継ぎとかないし
多分関係ないオマケアイテムじゃない? これクエスト諦めるとどうなるの?
再挑戦できない?
カードがそろってないかあやっぱりそうかあ 何度かプレイして面倒だなと思ったところ
・自動戦闘時の編成枠とHPを手動で調整しなきゃいけないところ
・戦闘やり直しの度に部隊ボーナスと編成をやり直さなきゃいけないところ
何が言いたいかというと編成マイセット作って シャリエラいないとクリアできなかった人多そう
でもニャンでもクリアしたいんや 二部はあくまでランスの物語として締めてもらって鯨に一矢報いるみたいのがよかったな
真鬼畜容認ネタ取っておいてるのかもしれないけど ラ・バスワルドさん、なんでバズワルドってよばれてしまうん 黄金像の入手方法3つまでは分かってるって言うけど
二部とKDのやつ以外不明じゃねえの
ホ・ラガから貰えないよな うーん、ニミッツ死ぬルートだと使徒二人どちらか仲間になるんだね
でも使い勝手悪そうだし別に要らないか >>226
ターンだけ経過する
クエストによってはキャラが選択不能の状態で固定される恐れがあるので要注意(メディウサクエでランス石化のまま >>231 貰えるぞ、というか賢者の知恵を借りるのクエスト報酬が黄金像 部隊編成を数セット登録させてほしいのは俺も思った
最終作だしパッチだけじゃなくてマグナムほしいよな
でもマグナム出すほどの追加要素作れるだろうか
ランスクエストは明らかに不十分だったし >>230
バポラとガルディアもおるぞ。カーミラは元ネタがそうだから分かるけど >>232
魔人の中でも使い勝手は上位やぞ、トップに2体ほど頭おかしいのいるだけで >>235
貰えるのかスマン
じゃあやっぱり後1つか >>229
3部か外伝か、追加ディスクはあると思ってるよ サイゼルハウゼル倒す
ガルディアの大食い勝ってそのままメディウサ殺す
バボラ殺してそのままケッセルリンク殺した後メイド集める
レイを集団で倒す
レキシントンの使徒倒す
パイアールを倒す
どこかのタイミングでホーネット救出
これで魔人勢揃いリス涙目をやりたいけど勇者が出張ってくる >>238
ゼロでデビルビーム撃てるけど累積だからベゼルの我に続けの方がいいなぁ >>234
睡眠頼みで倒すのはストレスフルだから
しかないクエスト放棄するよ・・・
カードあつめしたいんだけど
一気に支援解除できるなんとかってキャラのカードってどこででやすい? >>237
バイアール君とかもみた(リックの剣みたいな… 戦闘後のカード選びで緑のnewと黄色って違いなんですか? マグナム期待してたけどCG枚数はともかく、ルートは想像以上に詰め込まれていてやり尽くしてる気がする
とりあえずパッチは期待 ゲーム上は平等に兵力削られてるけどストーリーだと虫と蛇いるゼスが一番防衛きつくてホーネット派とへっぽこ鬼のリーザスが一番楽だな
戦力一番充実してるはずなのにリーザスェ… 2部であれだけやっちゃうとマグナム出しても整合性取るのが難しそうだな ヌルゲー要素求めるなら
周回時のカード引き継ぎ追加
勇者殺しモード追加
とかパッチ出てくれたら大分楽になるのになー >>243
クレインちゃんならどこかで固定ででたきもする… クレインと追加ランスは魔王探しだな
こういう情報まとまったサイトってないよな? 誰かAルートチャート化して・・・
何時間もかけて気がついたら1国滅亡してるんよ >>247
しかも魔人いなくなっても鉄壁のコルドバさんがターン経過?で強制的に星になるし… おかしい、俺のメインPTの半分以上が男なんだけど
エロゲ買ったはずなのに深刻なバグだわ
誰か同じ症状の人いませんか? ふぇぇ
黒部に行く途中でガメオベアしちゃう
ティラノサウルス強すぎだろ
その後に回復させてくれ
ガード系入れたほうがいいんだろうか >>255
基本性能トップメタの上に6.6倍撃だしな・・・・シャリエラいないと運用に工夫がいるけど その程度の繰り返しチャレンジが無理だとこのゲーム無理だよ 改造とかあんま使わないがカード100%は手出しそうだわ
ランダム要素トライアンドエラー多すぎて進まねえよ >>257
大帝国でスレ民がwiki編集してたのなつかしいなあ
…バグ検証ばっかりしてたような記憶が… コルドバさんサヨナラは支援入れないといかんのよね
なにしてんねんリーザス
大規模作戦も結局リック頼みだし 織音曰く、慣れればカードの引き悪くても全然いけるらしいから頑張ろうぜ >>269
慣れるまでに折れる人も多そうだけどなそれ >>269
スレ見てなかったら今頃脱落してる自信あるわ 猿殺しならぬ勇者殺しルートとか、5ヶ月よりちょっと前のタイミングでコールドスリープ解けるとか
そういうモードは追加されそう。欲を言えばそういうルートでしか見られない真のエンディングとかも欲しいもんだが 2T〜7Tは各都市魔人1、美樹、シャングリラ
8T以降は各都市魔人2
準備で適宜支援
国家維持に関してはこれだけで余裕なのにどこで詰む要素あるんだ >>254
テラ様2個消しでもAP1だったらもっと使うのにな >>262
ティラノサウルスは避けれるだろ分岐で、戦う意味も無かったと思うし
まぁ黒部自体も強いけどな 海からのケーちゃん普通にギリギリで笑ってる
瘴気無しで形態変化する強行突破とJAPAN迎撃の方が楽なのでは… あばば
黒部倒せないよぉ、勇者の成就END狙いなのに何で黒部とバトらなきゃいかんのぉ
ハニージッポ、かなみ、きくダメなら何すりゃいいんだよぉ、アドバイス頼みます
あー、AP消費0x2のランスとっとくんだった… 都市解放した次週で被害10%減できるから特定ルート目指すなら解放は必須よなあ
40枚集めるのは1周でなんやな… >>273
全然余裕のないスケジュールだな改めて…
二枚抜きでもしない限り本気で何一つ他のことできないとか CPって13が最大かね?
14は魔王ケイブリス倒せとか無理だよね 遅ればせながら昨日DMMでダウンロード版買って始めた
やべ一日中ハマってたけど、CPキツいし一度ゲームオーバーにして2周目するかなあ これキャラのレベルや戦力引き継げるの? アリスソフトの人たちはみなデバッグやりすぎて、難易度間違ってるとしかいえんw >>282
まるっと引き継ぎじゃあない
CPボーナスってのをためて強化できる >>278
部隊ボーナスでリーダー入れ替えつけて、回復役ぐるんぐるん回して20ターン耐える 頼む、教えてくれ
人類滅亡エンドがどうしても行けない
まじで何にもしないを選択してるが最後の最後でリーザスとかゼスとかが微妙に生き残ってJAPANに行ってしまう
ヒロインが犯されるの何度も見るのキツい japanと亜人の40枚所持クリアが難しすぎるんだが・・・ >>283
徹夜でデバッグ兼テストプレイしてるうちにテンションおかしくなっちゃったやつかもしれん >>272
慣れれば勇者で詰むとこなんてない(自軍の魔人殺されるのがウザいくらい)
コールドスリープは弄れる部分だけど根本的に大改変だからしょせん妄想の域を出ない
変えるならマエリータ隊の美樹拉致のがよっぽどシンプル
スレだけ見て知ったかしてるエアプの連呼に流されてもろくなことにならん >>277
海からケーちゃんはシャリエラルートさえ通ってればヌルゲーやぞ 他のことっていってもそんなできることないしな
周回緩和パッチだけでも早めに出してほしい >>288
部隊ボーナスでリーダー入れ替えても、交代できるの1回だけやで。そのあとは10ターンいるで。 ああ やっぱり引き継げないか 勲章での部隊強化も引き継げない? >>293
なんでそう煽り入れるのかわからん
マエリータ云々も君の妄想だし >>268
人類軍の大作戦はまだヘルマンゼスしか見れてないけど熱いよね
リーザスは序盤の犠牲少ないからついあとまわししちゃう
バボラとメディウサが序盤で名入りキャラ殺しちゃうからそっち先にしちゃったよ >>284
たって作品別板にこれ以上立てるのはダメっしょ?
どっかいいところあるかね >>290
JAPANに行っても全勢力が落とされれば滅亡ENDはみられるから心配するな 何も引き継がないからエンディング重ねてCP貯めような
BADに飛び方 >>300
引き継げるのはCPだけや
あとはクリア状況で宝箱なんでもって周回特典の中身に追加があるくらい(メイド使徒追加とか リック婚約イベがもう面白いし格好いいし笑えるしで好きなんだけど
1ターン作戦フェイズ無駄にしないと見れないのがつらい >>280
といっても作戦フェイズで他にやることって
A目指すための魂管理局
大侵攻用の兵力増やす闘将
以外にあったか? >>278
自軍支援効果つくやつはちゃんと抜いてるよな? >>300
CP消費で部隊ランク上昇ってのはあるが優先度低い
参入キャラすべて★10でくるってのがつえぇ >>290
多分支援かなにかやってるからやり直せ
完全放置なら魔王ケイブリス前に滅亡するはず はじめてみた。
なんか長い道のりを進んで行きつく先が救済なしの詰みボスで、ゲームオーバーにしかならなくて萎えるんですけど、俺の進め方が悪い? テキストちゃんと読んでないだけかもしれないけどバードくんのアフターってあったっけ? 部隊ランクは最初の1つまでなら経験値より優先度高い >>314
大抵の人がそうなるし
諦めてバッドエンド行きまくってCP稼ぐしかない >>281
魔人ケイブリスは睡眠無効だが
魔王ケイブリスは睡眠が有効になってる
後はお察し 地底大作戦って砦行きから最短で何ターンぐらいかかる? >>299
いやそんなにはかからないはず
交代させたキャラは再び出せないけど
ランスやシィルの技ちがいはともかく >>261
ランス
ロレックス
リック
テンプルナイト
こうですね分かります 聖女の子でクッソ無能なヤツおるよな
ストーリー的にも性能的にも >>283
実際情報集まってくるとそれなりに楽
それとやっぱり精神的には極めて楽になる >>301
マエリータ隊については猿殺しと同じで、データ触らなくても既存のものを消すだけで終わる
コールドスリープ早めるのはデータ部分への改変や調整、展開への筆入れを要する
これを同じだと言いたいならデータ部分いじらないでコールドスリープ早める具体例を挙げてね >>303
した
>>305
まじか、JAPANに入った瞬間諦めてたから次それで行ってみるわ 最初に魔王ケイブリスになった俺は状況に早く気がつけて良かったと思うわ
無駄に1周目から力入れまくってAエンド途中退場したら何も残らない >>322
有利クエストとかあるにはあるけど
そこまで体感変わらん気がするわ ゼス→マジックが前線に立ってメディウサのシステムパクって中継して鼓舞、ハニーもいるよ
ヘルマン→闇の翼と真田の共同工作作業とロレックス無双、ピンチに闘神起動させたシーラが増援、最後はパットン
リーザス→バレスバレスアンドリック
自由都市→JAPAN妖怪到着で一転攻勢、篠田さん戦力比20対1のゲリラ戦
自動解放は自由都市とヘルマンが抜群によかったわ >>273
> 2T〜7Tは各都市魔人1、美樹、シャングリラ
この中でも順番間違えると詰むぞ
シャングリラ最速でやろうとして、自由都市の魔人7T目に持ってくると自由都市滅ぶ 女の子モンスターのメイドさんの回復
説明にAP累積って書いてあるけど累積せず、普通のスキルと同じように使えるな
レベル神道場が捗る 実績の倍率系も積み上げれば有利になる要素だからできるだ限りやったほうがいい >>259
ちゃんと各国の状態見ながら支援とか魔王討伐してたら余裕だぞ ゼス二枚抜きは大食いで勝たないとダメ?
ヘルマン二枚抜きしたら謙信おらんのやけど >>326
人の妄想に一々ケチをつけないでほしいんですけど
友達少ないだろそんな神経質さじゃ ニミッツちゃんめちゃくちゃ可愛い
あそこのシナリオも好きだしメインヒロインだわ CP以外の引継要素がぜんぜん話題になってないけど
都市解放実績くらいは狙った方がいいんだろうか >>327
魔人倒してないならいけるはず
現に俺はJAPAN目指してたのに滅亡しちゃった >>335
ゼス大食いで勝たなきゃダメ
謙信はなんでも追加で頑張ったら出てくるはず >>74
ハニージッポとかなみでなんとかやり抜いたわ…
そのまま勢いでケイブリスも倒せた
しかしJAPANルートは完全にCP稼ぎ用だな >>335
大食いなら味方になる+体力フルでメディウサルート行けるだけ
脱出後の食料渡すか討伐でも連戦でよければいける 食券イベントのラインナップがランダムなのが糞ダルい…ダルくない?
しらんまにクエストリストにあったがハニワ軍の参戦てハニーを数色捕獲が条件…?
ただこれを実行する意味はほとんどないんだけどw >>331
自由支援&全体支援しながら各都市巡りなら大丈夫やぞ シャングリラでシャリエラ抱いてないとマジでケーちゃん戦前で
シャリエラ手に入らないの?だとするとすごい罠だな
シャリエラってどう考えても対ケーちゃん用救済キャラなのに
6ターンも7ターンも前の選択が響いてくるとか >>346
あれ食料渡した事ないんだが渡したらどうなるんだろ ますぞえとかワーグ含めた魔人全員に会えばなんかありそう >>340
有無で滅亡ターンに雲泥の差があるから2部目指すならやるべき >>349
今回そういうの多いよな
何気ない行動や選択が後々忘れた頃に致命傷になる感じの
気付いたら詰みとかよくある セシル・カーナの処女喪失シーンないってマジかよ・・・ >>335
ガルディア加入しないけど負けた後進めて正々堂々と戦う選べば2枚抜きできる
加入して2枚抜きしたい場合は勝たなきゃいけない >>352
ますぞえ会えるのって何のフラグがあるのか分からん
初回会えなくて2回め会えた
ワーグは会えん >>330
自由都市が熱くていいよな
リーザスがなんかイマイチ >>357
そんなの誰も大して信用してない奴ですやん… >>328
スキップできるテキストが増えるから(プルプル) 未だに残ってる謎はバスワルドと最後の黄金像か
単に制作期間が足りず無かったことにされたなら泣けるが…
もしくはアペンド前提で敢えて本編では触れずにいるのか
>>308
違和感の正体は多分これだな
せっかく魔人から地域を解放してもタイムリミットは変わらないから横道クエストで一息つく暇がない
何というか
危機的状況を脱したカタルシス→各キャラの後日談を満喫して思い出を噛み締める→満を持してリス野郎と最終決戦
って流れを潜在的に期待してたんだろうな >>350
なんやかんやで香姫の団子にドハマリして
戦闘に出してると即死攻撃使ってこなくなるわ団子投げると動きが止まるわで著しく弱体化する なんか意味ありそうでよくわからんフラグっぽいイベントがちらほらあるから
なんとなく隠しルートあるんじゃないの?と妄想してしまうところはある >>353
ハウゼルと火炎ちゃんが可愛すぎるしシルキィはエッチシーンどっちも有用性高くて満足 >>235
賢者の知恵クエストってどういう条件で発生する?
黄金像の4つめの入手方法の予測だけど
3つ持った状態で2部のカフェに合うとかどうよ
ちょうどイベントで合うし 大変ルートがまさかラスボス戦が大変になるルートだとは思わんわなw >>362
しょっぱなに出てくる大変ルートが正直大したことないからねw
それでシャリエラだからまぁ罠ではあるな >>369
巡りめぐって最悪のタイミングで刺しにくる選択肢すぎた 今わかってないのってひまわり型とひょうたん形どっちやろ カード全部引き継がせろとは言わない
せめて各勢力1枚くらいは頼む
運命の女パーティー組みたいんじゃ 香ちゃんをひたすらペロペロするルート追加してくれもう疲れた 大昔のエロゲでありがちな最初の方のフラグがふらっと最後の方に影響してくる系は極悪だわな シャングリラのかなみ偵察ルートって条件判明してる? 運命の女かなみがあんまりインチキ性能すぎて引き継ぎたくて仕方ないわけだけど、他の運命の女シリーズでここまでぶっ飛んだ奴いんの? シャリエラのとこは大変ルート選ばないとワンニャンの実績多分取れないよね >>369
後の祭りって言葉が1番当てはまるけど
代償が酷すぎるよな >>377
道案内でケイブリスのとこ教えてってしたら偵察に行く むしろかなみ偵察ルートにいつも行くからかなみ偵察しないルートに行けない なんか粘着されてるw
キモw
233 返信:名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM6b-wF+f)[sage] 投稿日:2018/02/27(火) 10:15:09.97 ID:g/9mKe+AM [1/5]
>>226
全く会話成立してワラタなくて
256 返信:名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM6b-wF+f)[sage] 投稿日:2018/02/27(火) 10:23:13.41 ID:g/9mKe+AM [2/5]
>>243
お前の思考回路意味不明すぎる 人類を壊滅しないようにするとスケジュールがカツカツ過ぎて横道に寄る余裕が無いんだよね…まあそこが切迫感があってリアルっちゃリアルなんだけど…
じっくりカード回収するために特定イベントの期限撤廃パッチとか出してほしい気も… というか発売前までシャリエラがここまで重要キャラだとは思わなかった
マスターアップ絵がシャリエラとにゃんだった意味わかったわ リック婚約とヘルマン優勢解放はどっちも一周目で見てすごく良かった
魔王ケイブリスで終了だったけど
プレイ的には全土解放してるのに
干渉できないとこで勝手に美樹拉致られて、船のフラグ折ってたら終了でーす
になるのはゲーム部分と無関係のとこだから不満 >>377
踊り子見に行かなかったら偵察に行くんじゃないの? 増長はともかく真をシャリエラ無しは辛すぎだな
CP0シャリエラ無しじゃあらゆる手を尽くして2/3削るのが精々だった 実績100の物理+1とかボーナス渋すぎる
最初の方はいいけど最終的には完全無双プレイしたい >>378
運命の女パステルの大規模モルルンはAP6で雑魚は無条件で倒せるからすき
高難易度の雑魚殺すのに最適 魔王を倒したが…ってルートは倒したあとどうなるの?
というかアレ勝てるのか >>361
さすが作戦成功率100パーセント誇る篠田さんですわ
理詰めから最後に賭けに出て助かるのもいい >>392
返り血浴びて
不穏なメッセージがあって唐突エンドだった気がする >>383
クリアできるのに意味不明なレスをし続けてて苦痛なんだわ
掲示板を利用するレベルにない ニミッツって最後までイベント進めても魂消されるか自殺なんだけどなんか条件あるの? >>330
ハニーの魔軍裏切りにはほっこり
>>340
ロードでいろいろやったから?かまだよくわからないや
倍率は実感できるほどかわるわけじゃないみたいだし
有利クエストってなんじゃらほい状態だ
2部おわらせたらあらためて周回プレイだ >>392
2部キャラでならいけるかもしれんが普通にやって全引継ぎ有でも対処方法が思いつかないな >>396
途中で出てくる裸の使徒を倒すと仲間になる >>394
誰か魔王になるパターンか
アリオスがLP殺した時はアリオス魔王にならなかったのはなんでだろぬな 側面排除と軍師系の強さを知ると他キャラ使えないよな >>397
女の子をいじめたいけどひどい目にはあわせたくないってのはよくわかる そろそろ二枚抜きやり始めようと思うんだけど、各国のメリットデメリットって難易度上昇以外に何がある? >>400
綺麗に首を切り落としたからとか
勇者の期間中は影響受けないとか
答えは出てないな >>402
CP1で支援2枚貼りつつ火力補強できる小魔想さんもかなり強い
支援剥がし系の攻撃から本命を保護できるし 昨日2部の途中までしかできんかった
仕事ばっくれてえええ
ちょろ娘の経緯が気になるよお 自動解放は俺も見たいなぁ
魔人の二枚抜きして放置で見れるの? JAPAN 31%が間違ってたのか
一国でも滅亡でJAPANでオーケー? >>401
その状態でクリア方法示唆されて気がつけないは挙句に暴言吐くわ見苦しいので変えなよ >>404
ゼスはガンジー&お供生存、リズナ最後まで使える
リーザスはレキシントン死亡する
ヘルマンは謙信仲間ならない、ケッセルリンク仲間フラグ立つ
自由はやったことないわ >>404
ゼスの二枚抜きはガンジーとかいうゼスの中のチートが手に入る
後リズナが離脱しない もうtrue見たとかこれだけ大勢出てきてるのに有利クエスト誰も語らんなw >>412
俺も見たい
40枚揃えたときに解放される有利クエストとかか?
だとしたらきつすぎる40枚は総合部隊に40枚に条件変えて欲しい >>414
リーザスだけシルキィハウゼル倒して
他は魔王保護以外は全クエストを各地支援にまわせばオーケー
各地支援忘れちゃうと死滅率50%の勇者エンドしか拾えなくなる可能性がある ランス魔王ルートだとアリオスに殺された魔人(自分の場合シルキィ)がしれーっと復活してたりするんだけど、魔血魂破壊してなかったからか…? >>420
忘れてた どこか1国は完全放置ね
俺は自由都市を完全放置してた >>418
有利クエも被害減少以外を時間消費するメリットも猶予もない >>404
リーザス→やってないけど多分ニミッツが仲間にならない(先生いないから
ヘルマン→ケッセルリンクが仲間になる
ゼス→ガンジーが仲間になる、大食いからなら更にガルティアも仲間になる
自由都市→知らない レイもガルティアもかなり良いキャラしてるから、仲間魔人は全員当たりだと思う
後はメカパイアール >>421
正史のランス君は俺たちより効率プレイなんだよ >>422
異界の魔王も拾うつもりなら自由都市に集中して支援するといいよ
戦車相手に有効な睡眠もちのエレノアが自由都市だから >>419
有利クエはやってなくても解放されると思う
4国全部勝手に解放されたけど有利クエは2個くらいしかやってない
兵力も負けてたんだけどなあ メカパイアールとルードちゃんが仲間にならないってだけじゃないのん?自由都市二枚抜き 細かい実績積み上げても多くて各1%だけ、
大半は何の効果もないという >>421
恐らくカード40枚と都市開放のボーナス使って全地域二枚抜きすれば30%になる前にケイブリス倒せる 魂管理局と法王特典未使用をやりたいけど別にホーネット助けなくても行けるよね?
アム仲間にしたいのとホビットやらなくちゃだから余裕が >>423
そういう感じなのか
このゲームとことんカツカツだなぁ >>416
>>417
なるほどありがとう
ゼスとヘルマン二枚抜きは必要だなぁ
ニッセル気に入ったからリーザス二枚抜きしたくねぇ... >>421
正史のランスはシルキィハウゼル共に守った可能性
それならフラグ立てとけば守れるようにして欲しいけど ガルティアは大食いからの二枚抜きやったことないんだよなぁ
あれってどういう構成ならいけるんや? 有利クエって兵力削られるのが軽減されるくらいだしあんま旨みないかな 今更気づいたがメドゥーサ戦で石化したキャラを同キャラ別バージョンにすると石化解除できるんだな
リーダー入れ替えぱねぇ >>438
謙信INで食べるコマンドが大食い(だっけ?)に変わって
クリアできる 結局やることはターンで縛られてるんだから
頑張って実績開放して戦闘を多少有利にしたところでって感じはあるね・・・ >>415
どうせおまえのクリア方法って香ちゃんがーとかなんだろ
てめえが見苦しいからはやく死ねよ
キモ >>421
頑張っても城に殺しにくるのほんと腹立つ 3ターン以内+実質1ターン狙うと連撃がまじ邪魔になる
リアのせっかくの高火力が使い物にならん >>441
ただの状態異常だしヒーリングでも解除できるぞ >>434
ホーネット救出も必須なはず、8ターン目終了時に死ぬからギリギリ間に合わないか? 自動解放は魔人2体倒して解放クエスト条件満たして放置すると11ターン目から1国ずつ随時発生してくよ
勢力図で大作戦企画中とか出て相手が10万だろうが確定平和にかる
多分自由都市→ゼス→リーザス→ヘルマン の優先度 40枚を今日から狙ってみるわ
高難易度で宝箱拾えまくる拠点クエストやって登録はケイブリスエンドやればいけるか? レイは良いキャラしてるんだけど肝心のカードの性能が使いにくい 俺被害29.5%で4都市解放したわ
ヘルマン、ゼス、自由都市は二枚抜きしてホーネット救出してだから
最適解から多少寄り道する余地はあった ハニーは赤青緑の3色で出たなあ
リーザス滅びる瀬戸際だったから助かった >>422
自由都市はセキガハラで滅亡するから自由かー
前スレのやつ
序盤テンプレ
1T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
2T 自由都市支援 ゼス魔人1
3T 自由都市支援 リーザス魔人1
4T 全地域活躍 魔王探索
JAPANルート 一国滅亡
5T リーザス支援だけでわざと自由滅亡
上記のように時間を稼がないとJAPANルートの途中で勇者イベントで詰む
砦ルート
5T 自由都市支援 自由魔人一体
シャングリラ放置で突入 https://i.imgur.com/WRi0z7U.jpg
ゼータさん意外にお茶目
ウェイブライダーに変形したりはしないのかな? >>454
このパターンだとアリオスが魔人すら倒せない程度の力になるんだけどケイブリス前に出てこないのかな >>456
クエスト進めればいける
その前に勇者きたら無理 >>412
人類軍がある程度残ってるか、魔軍が減っててかつ優勢になってないとだめみたい
(人類軍兵力>魔軍兵力?)
魔人2人倒しても兵力不足だと押し返される アリオス強すぎ
最初のレッドアイトッポスどうすりゃ勝てるんだと思ってたら勇者切りで瞬殺しやがった >>461
勇者がこないように魔人か支援しとけばいいのか? >>458
この歌せっかくいい歌なのに権利関係でゲームにほとんど出てこないから泣けるわ なんでもありになってても同じカードしか来ないわ
もうちょっとばらけてほしいい 15年闘い続ける魔物将軍さんと忠実な部下たちの話スコ >>452
自分がやった時はノーマルでなんでもありにしてたくさん戦闘して集めたよ
それでも空からルートの討伐ルートで自由都市とリーザスしか無理だった 有利クエってなんや
自動解放ってなんや
お前ら攻略はやすぎやろ 均衡以上になるのって大なり小なり支援しないと駄目だよな
死亡率より損害兵力を観てやばそうなところを優先すべきなんだろうか >>463
設定で最強になるとルドラサウム以外殺せるモードになるから、まおうなんて比じゃあないほどやばいシステム >>451
自由都市の後ゼスとヘルマンが同じターンで起きたから優先度とかじゃないと思うなあ >>467
ブルペットでレア度あげればいいという話あるから試してくれ >>471
有利クエは実績見たらわかる、都市解放とかが条件
自動解放は魔人のいない地域で状態が均衡以上?ならこっちが大規模作戦して大将軍勝手に倒してくれる >>475
Aエンドクリア後なんでも追加で宝箱から出てくるな 二部終わらせたけど最後までマリアが出てこなかったり(他の人は出てきてた)
バードが全く出番無かったりしてるから
一部のフラグが原因でこの辺の分岐あるんだろうか 引き継ぎはこんなもんだろうって感じだが
好きなカード3枚くらい持ち込めればもうちょっと楽しかったかな >>432
10%とはいわなくても5%でもいいんじゃないかと思いますね アリクソさん
魔人倒すならうちのシルキィーからじゃなく……ケイブリス派の方から倒してくたら少しは株上がるのに
おじゃまキャラ扱いやでほんま アリオス関連だとコーラ好きだわ
ズバッと言ってくれて気持ちいい
戦国の傾国とか他の作品でも因果応報の応報が甘いってケースあったけど
10はモヤモヤする展開がほぼなくていいな 既出の話だったらすんませんがお尋ねしたいことが。
トレジャーのNewマークなんだけど、緑色と金色て何が違うんでしょうか?
https://imgur.com/a/eSNwU >>475
宝箱なんでもありで取れる
ニーナも必要 香ちゃんの毒団子マジで必須すぎる
雑魚相手に超便利な暗殺と相まって最早これはアサシンゲーですね
香ちゃんに必殺が出たときの必殺感やべーもん完全に仕置人だぜありゃあ 重ねだけ引継はさんせいだなー
そんなにパラあがらんし、周回する気がおこる ようやくCP7溜まった
二枚抜きどこも成功してないんだけど、よく出来るな… >>484
あのカスは人間に50%まで滅びてもらいたいわけだからな
優先順位は人間側の魔人になるんだろな 燃え、感電、凍えパ組んでみたいがイマイチこれはというメンバーが揃えられんな 二部終わったけどとてつもない虚脱感に襲われたわ
これでランスシリーズが終わりなんだと思うと寂しくてヤバすぎる
ランスの冒険は完全に終わってしまったんやなって… 今回戦闘BGM全体的にお洒落だよね
熱いんだけど泥臭さよりもどこか物悲しさというか >>484
アリオスの行動原理は人類死亡度50%に早く持って行って魔王を倒すだから
人類の味方をする魔人から倒すのが正しいんやで
あいつがやりたいのは結局は魔王への復讐(逆恨み)だから 正史の魔王ランスはシルキィ ハウゼル両方居るけどリズナはメディウサにやられてる
ガンジー達死亡っていうよくわからないプレイだからな >>492
時間制限のないゼスなら一周目でも狙えるよ >>493
魔王倒したいからはよ人類減りまくれ思考は全くついていけんなー
所でケーチャンの死ぬまで殺し続ける呪いって地獄より凄いのか >>490
キャラランクは簡単に上がるけど重ねは大変だし食券みたいに引き継げるとコンプ欲満たされていいな ちなみに第2部のなんでも 魔人リズナ出てくるよ
15年後の 香姫だけ今のところ見つからぬ ほんとアリオスはシナリオ的に良いキャラだわ
ゲーム的には糞だけど >>493
なお途中で時間切れしたり殺され続けたり
アリオス(と健太郎)本当いいとこねえな >>451
魔人二体抜きをゼス→ヘルマンにしたけどなんかヘルマン→ゼスで解放された 雑魚は暗殺してボスは睡眠毒レイプ
う〜んこれ鬼畜王 >>504
もはやケイブリスより悪役やっているな
悪役としては大成功か。システム的にも死亡率のせいでユーザーのヘイト集めまくり >>499
そういえばリーザス組の魔人いなかったらサテラが襲われるけど助かるからそのルートかもしれん
サテラ襲われた後にリーザス行けばハウゼルサイゼルも死なないかも >>486
緑は以前でたけどとらなかったてやつとおもってたよ
黄色は初見みたいな アリオスは自分で人間虐殺するくらいやり始めたらキャラとしては合格だった
今の凄まじく中途半端で邪魔だけするレベルの低さよ 実績ねらいで特定の国だけイベントやろうとしても
死亡率とエンド分岐の都合上他の国もある程度やらんといかんのよな
なんてめんどくさい 魔物界大侵攻は有利クエスト全解放が前提か
全都市解放は楽だけど40枚を各国集めるのがしんどい
全解放無しでいける? 手裏剣とキムチと団子で倒される魔人とか想像しないほうがいい ウズメちゃん登場にマジ泣きしたんだけど。誰かこの感動を分かち合ってくれないか >>515
百万兵力がきついと言われてるから、いまのところ無理じゃね 有利クエは体感損害2割減くらいだから、地味だけど長期的に見れば支援1回分くらいの効果はある
4国全部有効にしとけばそれなりに余裕作れると思う やっとAルート?に来たけどホーネットにも見透かされてるサテラちょろすぎて可愛いな サテラは襲われても死なないから他の魔人加入はそのあとがいいんかな アリオスってルート次第だと戦況眺めてレベル上げしてランスに挑んで返り討ちにあって死ぬだけの存在だからな
勤勉な無職って感じ >>516
味方はカラウマして敵は団子食うとかこれもうフードファイトだな >>501
そのあたりもコーラが補完してくれるけど
あいつは信念があるわけじゃないからなあ >>516
最強のヒーラーがキムチで
最強の毒使いが団子マスター
ランスらしい その点ジーク様って凄いよな
最期は一撃必殺だもんな よく考えたらコックのマルチナも必須級だし飯が最強の武器だなこの世界 >>516
まあ毛虫になってペチペチされたジーク様とかロナ死んだと思い込んだレッドアイとかいるし多少はね うちのケーちゃんは踊り見ながらホーネットに破壊光線連打されてたから真っ当な死に方できた 空間の狭間にいるジル様の救済(バッドかもしれんが)は無い感じですかねえ サテラ襲われてからリーザス行けばシルキィ達死なないルート作れるかな?
次はそのルートでやってみようかな 正露丸無限食いでHP回復する奴もいるし、キムチで回復も……
敵はキムチ鍋食い終わるまで待っててくれてんのか 腹が減っては戦はできぬを体現してるなw
そしてこのゲーム飯だけでも駄目なんだよな >>522
健太郎と美樹はちゃんと普通の人間に戻って元の世界に帰還していったからある意味救済されてるぞ
アリオス君は生死不明だし カラウマはショッピングモールでハザード引き起こすレベルでやばいからな まぁでもアレだわ
魔界大進行終わったけど二部とかいらんから普通に終われと キャラのバランス調整はあるかな?
ランクエはあったよね
テンプルナイトとかより名前キャラ使いたいわ
謙信ちゃんも頼む 難易度あげてないのに敵が強くなるのは何依存なんだ
累積EXPなら諦めるが最大星のキャラに比例なら育成方針変えるわ >>542
ターン次第だけど大食い3人入れば内訳なんでも行ける気がする >>546
星とかも関係あるとかは聞いたな
具体的にはわからんー ルドラサウムとランスの世界の関係って、俺たちと2次元漫画みたいな関係で、
ルドラサウムをランスたちが殺すのは絶対無理だよなw スリケンで動きを止められたすきに口に団子をねじ込まれ、そのまま寝かされて毒でピクピクしながら死んでいく魔王って… >>548
2ターン目でいきなり大食いで抜きたいんだけど虫女王とカロくらいしか大食いっぽいのいないわ 流れ無視してすまん、今ようやくCP7までたまったんてA狙いに行こうと思うんだが
これで始めるなら★10と経験5個にするか経験減らして部隊ランクに多少振るかどっちが楽なんだろう
後半戦考えるとやっぱり経験値が安定なんだろうか 香ちゃんに痺れ薬入り団子食わせて乱暴する展開ほしい >>546
リーダーの数とか誰かが言ってた気がする
あんま検証する気にはならんけど 序盤でレキシントンでる前にリーザス2枚抜きすれば2人仲間になるのかな?
レキシントンはどうなるんだろう レキシントンは無駄に個別ルート三通りあるのがなんだかなあ
あれって村救って勝たないのが正史なんかね >>557
リーザスでの二枚抜きは一枚目は排他関係で2枚目はレキシントンに強制的になる
そして勝ってもレキシントンの使途が仲間になるくらい
ニミッツを仲間にするなら2枚抜きができる状態でも帰るしかない >>560
地下に潜ってウィリスの警告無視して潜り続けると天界にいける
すると神様がHに誘ってくる ・何もせずターンが経過する→勇者の成就
ココの解説詳しく頼む
今JAPANで黒部に20ターン粘ってシベリアに行けるけどそうする?
って作戦フェイズなんだけど人類死亡率は50% アリオスはコーラとシステムの犠牲者 これな
味方魔神切ってるから批判されてるだけで
立派なダークヒーローやってる
ある意味なろうの接待主人公やランスよりよほど
主人公してる 惜しむらくは村で死んでおくべきだった 第2部クリアで貰えるCPのとこ押すと
ランスシリーズ完全終了です ありがとうございます って出る悲しい
取りあえず自分が知りたいこと、わかってないこと
CG 1-16 1-60 1-64の見かた 他は女の子モンスターだと思ってる
実績の タイニーリーチE マリアの可能性 の開放条件
実績の終結 次世代モンスター これってランスの子モンスター4匹じゃだめなんだよね?
これわかってることになってます? >>560
ホビンスで地下ひたすら潜る
カードゲットした際の詳細ってゲットした時しかみれんのかな? >>560
ポピンズのクエストをそのまま進めて最深部まで行くんだよ
ますぞえのルートからいけるかはまだやっていない分からない >>563
シベリアに行くとタイムカプセル
そのままJAPANで終われば勇者の成就 テンプレ改訂案
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就(JAPANルートにはいるまでに人類死亡率下げてないとターン制限でこのエンドしかみれないから注意)
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 >>559
ありがとう、もう2Tの時点でレキシントン居るのね 二部のスタッフロール見てるけどこれ初代から追いかけてる人涙で前が見えなくなりそう >>552
搦め手に強い海ケー君がレジスト率100%こそ最強っていってた
なお(ry ・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北
これってケーちゃんちがどっちにあるか間違うって事だよね?
一発目で適当に決めたら当たりだったけどどっちでもいるとかないよね ストーリーはいいとしてもシステムはそこらのブラウザゲー以下の糞だと思うわ
あとアリオスを村で死なせるパッチよこせやマジで シルキィレキシントンの2枚抜きだが
ヘルマンゼス自由都市の後だと難易度跳ね上がっててまだ成功した事がない ケーちゃんなかなか情けないよな
魔王美樹ルートも手前の大将軍のほうが強かったし夜のケッセルリンクさん見習って >>554
部隊ランクは2ぐらいとるのは良いよ
序盤から全滅追い討ちやレア度upに振る余裕があるのはデカい コールドスリープしないルートを作るとしても 総統になるまでに数ヶ月経ってしまいそう >>575
うおおぉありがてぇ食券イベントまた観れるのか >>582
ホラガと2部とKDは判明して残り1が情報なし マリアでダークランスが支援に来るけどフラグ立ってるのか
ランスに子供産んでないし親友ポジの魔想はナギに取られるしなんか一番可哀想なキャラ アリオスに対しての不満は地下に落ちた時に大体コーラが代弁してくれたからいいわ
冷徹マンになったつもりで手を汚さない卑怯者 >>586
うちの場合はヘルマン二枚抜き+ケッセルリンクメイド隊を全部集めた後に出た選択で女体化復活だったな 催眠毒コンボの良さに今気付いたわ、ノーリスクでゴリゴリ削れるな ケッセルリンクのメイド隊ってどうやってあつめるんや 経験値とかいらんから食券イベ自由閲覧モード欲しい
キャライベントはほとんどここだけなんだし 所属主人公が一番伸びないねカードの内約が第1部のランス メイド 将軍内に居た女 アイテム 第2部の主人公×4だからなんだろうけど
所属亜人と神魔はまだ伸びそう他所属もまだカード揃ってないからまだ伸びそうだけど 睡眠毒って睡眠の必要APどんどん増えるじゃん?
みんなどうやってそれで強敵倒しきってるんだよ・・・ >>588
ボロカスにいわれてたなあ
私は同情しちゃったよ >>592
足倒して2枚抜かないと無理だと思う
結構きつい >>569
コレでよかったら、本気で採用頼むー
テンプレのJAPAN31%のせいでJAPANやり直したから。アリオスのせいでアリオスのせいで >>592
宝箱からランダム
だから追撃できるようにして道中の敵からも宝箱を取りやすくした方がいい ニミッツ救った後のジュノーアトランタ戦も時間切れの方が良かったりする?
倒しても二人のカードは出なかった 最後の黄金像は十中八九ブリティシュなんだろうが…
フラグの建て方がどうにも想像付かん >>601
そこでその二人を倒さないとニミッツは消えて使徒も仲間にならない得るものの少ないルート >>588
アリオスに必要なのはコーラなんてクズでは無く
仲間だろうなあ ランスもシィル達がいなけりゃ
大差ないドクズだし
本人なりに考えて努力しても結果は出ずに
傍観者のクズに煽られるとか現代に通じるな ケッセルメイドはなんでもでやるとわんさかでてくるような >>第2部クリアで貰えるCPのとこ押すと
>>ランスシリーズ完全終了です ありがとうございます って出る悲しい
ああ・・・予め完全に退路絶ってるんだな
こりゃもう次は望めないな >>598
>>600
ケッセルリンク女体化の道は遠いな・・ >>602
ああ 最大10にすればやりやすくなるのか・・・
ありがと >>592
ペルエレ使徒ルートで倒してもメイド仲間にできるようになるで 一周目でもAルートってクリア可能?
ランは取ってない >>612
とりあえず31%は少なくとも削るでいいとおもう なあに、「さらば」とかいいながら「永遠に」とかタイトルつけて続編やったり、この作品の続編はもうありませんとかいって10年くらいしたら普通に続編作る作品もある だめだ
黒部途中でガメオベアになる
仕方ないので最初からプレイする
悔しいのでテンプレ攻略は見ずにやるわ >>442,450
マジか、ホーネット救出がフラグなのって魂管理局と法王特典未使用のどっちなん? コーラが言いたいこといったとは思わんかったな
アリオスの人生めちゃくちゃにした勇者システムに巻き込んだだけでなくさらに追い込むのかってドン引きした 実績の怪獣ってどのルートにいる?
海獣じゃないほう >>615
ここでも報告はあるしデバッグでも確認したらしいよ >>615
織音の話によると可能ではあるらしい
それを調整の目安にしたんだと >>616
取りあえずコレでどうだろ?
テンプレ改訂案
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就(JAPANルートにはいるまでに人類死亡率下げてないとターン制限でこのエンドしかみれないから注意)
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 砦ルートのレッドアイ撃破
二枚抜きしないメディウサの初戦撃破
この辺のテキストは攻略進んでも見逃す人が相当いる予感が今からする >>609
面子に関係なく使える上に防御割合も結構あって
使用AP調節出来る
相手のからの支援排除の目標逸らすのにも運がよければ使えたりもするし
実に便利
なお霧の中だとAP1ごとに一回分の行動と見なされるのである >>613
それだとシャロン?だっけイベントで死んだのだけでないっぽい >>615
1周目CP0でA海からは取った
それ以外はフラグとかの関係で相当きついと思う >>622
掘り進む途中でウルザ→振動だったかな
とてもじゃないけどクリア目的で難易度上昇してたら勝てる相手じゃないよ テンプレ改訂案
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就(JAPANルートにはいるまでに人類死亡率下げてないとターン制限でこのエンドしかみれないから注意)
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・自由都市で船を選び、12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選び、12ターン目に海調査から船で出撃→海から
・海からをクリアして4国を平和にしてイベントを進め、ランス城で出撃→空から(5ターンぐらいかかる&平和じゃないと落とされて失敗
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行きの時に出る強行突破を選択→強行突破
・4国を平和にして14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 >>617
ランスの場合は間違いなく稼ぎ頭だから特に間も置かずに普通に出そうではあるw コーラはあいつの思い通りに動いたら
よく踊ってくれた駒でしたとかいうぞ
というかどっかのエンドで言ってた フィリスレベリングする時に
キムチに加えて千姫も加えると継戦能力だいぶ上がったわ
https://i.gyazo.com/49ff8fe5d110c6ea0b4e1c4fcbfdddb6.png
てかあてなってランクアップも真似できるのな まあ少なくとも04は出て欲しいし、02も単品で出せる物は欲しい気がするし、鬼畜王のリメイクとかもやろうと思えば出来るし >>579
サンクス
確かにリロード減るのは楽でいいね エターナルヒーロー絡みで真エンド出てきたら熱すぎて泣きながら絶命する 砦ルートでも11ターン目に満潮発生するし、JAPAN内紛も発生したわ
日本関連は自由都市が落ちてるかがトリガぽい
砦ルートでも自由都市が生きていたら海からクリアをできたりするのかな ランスがレベルは上がるけど主人公配置キャラのレベルが伸びないから
中盤くらいからパンチ力不足になるな
ランスアタックがコンボ重ねても微妙な気がする 実績の国ごとに40枚集めるのがしんどいな
何周すればいいんだか >>589
後、どうでもいいっちゃどうでもいいのだが、ケッセルリンク加入前と加入後ではメイド使徒の食券イベントの内容が全然違ったりするんだよな…
なんか地味に差分が膨大にあるよな今作 >>644
CPで+5を2つ取るとアイテムにも適用されるからかなり強くなる >>615
クリアA 海からは一周目でいけた
毎ターン国家支援と魔人一体倒すの繰り返し(一回全国家支援、一回魔人討伐失敗)
ホー様は死んだ
魂管理局?もいけなかった 食券内容は引き継いで穴埋めするのが正解なのかもしれんが
副産物のレベルアップの恩恵がでかくて引き継げねえ >>630
あー、あれか…
回収しにいくのも結構面倒そうね >>617
新ランス1 みたいな
まあ中の人は当分ランス触りたくないとは思う。でもパッチはよろしく >>494
☆10は割と重要だと思うんだがそうでもないのか
自動戦闘を通常戦闘に変えられるユニットがいるならまあそういうもんか? >>593
スタートメニューの統合部隊から1度入手したカードのやつは全部そこに入ってるで
カード情報→キャライベントから一度見たのは見れる あら、これゼスの大食いカロと虫女王だけでいけるな
2ターン目にリーダー6枚にして虫女王とカロと魔物入れて物理強化+30つけたら危なげなくいける >>631
テンプレはこれ推し
海は砦行きでも行けるし、空は海クリアかAクリアが必要 >>651
アリオスが働かず村人やるわーってなってた時期は
クジラのお怒りが降りてこないかとわりと絶望してそうではあるw レキシントン好きすぎてリーザス二枚抜き挑戦できない ランス04
ランス05
真鬼畜王
これがあるからへーきへーき 砦行ってもJAPAN行ってもこっから盛り返すんやろなあと思わせるテキストすげーな 普通にやるとどうしてもクルックー護衛を挟む暇がない。厳しい。。。 >>625,631
>>95も参考にすると、勇者の成就に死亡率50%って補足しとくくらいかなあ 結局回避可能な死亡イベ(敵含め)全部避けて完璧なA目指すことってできるん?
>>273やればいいのか? 二部の会話中の選択肢ってフラグに関係あったりする? アームズって凄いよな15年後だと所属神魔になってるんだぜ
ランスですら神魔じゃなく亜人なのに >>669
ゼスとヘルマンは2枚抜きできないと死亡者出ちゃう
何気にヘルマンの足がキツイ 空は動かないランス城→2つの脅威?→ランス城浮遊1.2.3 で5ターン、14ターンでケイブリス戦だから寄り道の余裕は無い >>669
そこまでしたいなら30%未満のまま全土解放くらいしかない
アリオスに魔人殺されないために30%までリーザスを支援のみにしてたらたぶんコルドバが死ぬ >>665
ちょっと待って欲しい。剥いてみるまで確実に男だとは言えないんじゃないだろうか。 なんでホー様のすけべ一回だけなんです?
何年待ってたと思ってんだ ランス5ってアリオスの女たち犯しにいくだけだしゲームとして作るほどの物語でもないよな
3匹みたいに無料ミニゲームくらいの規模ならありえるが 作中でくじら倒したらプレイヤーも同時に死ぬみたいな仕様だったら伝説になったな コーラが言いたいこといったといっても、
そもそもアリオスがああなったのはコーラのせいだろうに 聖杯戦争じゃないけどクジラシステムを使ったランスシリーズ量産の土台ができたな >>671
忍者(というか行動妨害持ち)とフレイアは出たら取っておいたほうがいい
前者はケーちゃん妨害、後者は雑魚戦の被害軽減、あとキムチさん
あと重装甲破壊持ち(キバ子、ポロン等) >>644
ランスは各4枚+リダ補正8倍で本番じゃないかな >>669
2体抜きしつつリーザスでレキシントンを仲間にしながら
被害を30%以内に抑えるのがきっつい
のんびりしてるとコルドバ死ぬし 二部でリセットがクリスタル青くなってショック受けたけど
よく考えたらこいつの父親もっと酷いことしてるんだよな
やられてもしゃーないね カミーラは6で犯してるから、今回エロないんだな
パラレル扱いでランスシリーズはやってほしいなぁ レベル65のランスが自然に手に入るといいんだけどなあ >>694
そりゃ4倍だからなあれ
ランスアタックは必中なのがミソ 二部とかまだいってないけど、ランス結構な子沢山になったとか聞くし、そいつら使ってさらに外伝とかも作れるのかね?
作る気や需要の有無はともかく >>690
クリスタルを青くしたのが父親という可能性も 魔神2枚抜きは☆10に加え部隊+1も欲しいな
ゼスだけは行けたけど他はAPかつかつ過ぎて無理だったわ
ランダムでカード運あれば行けるか? >>692
__
/~_ ~\
(_ヾ リ γ _)
"i i"
|( ゚Д゚) <予想を上回ってきたな
|(ノ |)
| |
丶_ノ
∪∪
エロイッカイダケ まさかカミーラとリセットのツーショットを見ることになるとは
リセットちゃん可愛すぎ天使かよ 二部って常にプレイヤーがくじら操作してるからある意味くじらに勝ってるな! JAPAN 関連のイベント進行しないって人がたまにいたけど
自由都市地帯の陥落が遅くて、JAPANの内紛イベントが遅れた可能性あるな >>697
魔人は消えたけど悪魔とかは残ってるしやれなくもない
結局悪魔王とか名前だけだったしな
ただエロをやれるキャラが子供にいるかと言うと 真田透琳取れたんだが強すぎじゃないか?
2apで2倍遠隔出来て80%のほぼ確定で3T弱体入って
弱体入ればこっちのダメージ+20%+物理レジスト20%+魔法レジスト20%
とかチート並やろ。サブスキルも優秀な支援持ち。隙がなさすぎる エロが削られてマリエータ隊が掘り下げられたかと思うと納得がいかん リセットのクリスタルが青くなるってなんだ?
うちのデータじゃ赤いままや ランスシリーズは10マグナムで完結して、次回からはスーパーアリス大戦プロ野球編、スーパースターズ編等に出張する方向になるます。 ホー様エロ強襲ルートじゃないと見れないってことは、5ターンくらいまでメディウサ生かしたかなあかんのかい ランス10 ハードコア
エロ追加は欲しい。シリーズ最終作なのにエロシーン無いキャラが多いのが寂しすぎる
このあとメチャセックス表現じゃ納得できねー 魔王ケイブリスの耐性50%がいやらしい
毒呪い睡眠ループ3回くらいなんとか通して高火力キャラ持ってればなんとかなるんか? >>715
誰も死なない魔人二枚抜きが正史って事なんだろうが条件きつすぎんよなあ ほしい拡張といったら
エロイベント増量ぐらいか
準備 作戦 拠点にさらにハーレムフェイズが必要だな >>705
誰もランスの性格と性欲を受け継がなかったとは……喜ばしいことなのかな、うんw 一周目はたいてい死ぬ
強行突破見るためにもう一回は確定で死ぬ
アレックスカワイソス マグナムはエロ充実バージョンが欲しい
やっぱ集大成でキャラ多いんだから徹底的にやりまくって欲しい >>705
全ての魔人が消えたわけはないけどね
第2部のケイブリスの魔人のままだからね >>684
コーラ「ホント、君ってピエロだなぁ(・∀・)ニヤニヤ」的な神の視点だし。 とりあえず2部が正史なら闘神都市のランスシィルは実年齢20代後半くらいになるんだろうな >>705
一応ケイブリスとますぞえの魔血魂は残ってるよ
ただ魔人程度ならダークランスで問題ないから悪魔関連かね 魅力的なキャラがいるのにエロが薄いと感じたら妄想で補完するんや 地底大作戦ってどんな作戦なの?
俺それだけめんどくさくて見る気もおきないんだが EDでOO年後で年とっていくのだけは見たくなかった
これでさらにお涙頂戴なんだろうけど
エロないやつは過去作で既にやってるでしょって感じなんだろうけど
エロが薄いね 二周目で楽しくやれてるけど
マルチナの食券集めだけは義務感バリバリなので
こんなスキルなくしてほしかった >>712
ん?
つーことはホー様のためにリズナガンジー達見殺しにしなきゃならんのか? エロいはエロいけど思い入れのある子が凌辱されてて絶妙に胸が痛い感じで抜けそうにない
アニスはエロくて良かった >>717
戦国ランスの正史ルートって辿れるんかいな?
全国各地回ってザビエル倒す
一周目で90点以上とってるひといたから出きるんかな まだ見ぬランスの子供をエロ大将にすればいいけど2部から派生すると最終的に全部こいつらだけでよくねになっちゃうよな アンケの内容の大半の内容の予想が、周回の配慮(スキップなど)や引継ぎ関係とエロ不足だと思うので何かしら追加してくれると思う、思いたい
特に首脳陣の凌辱不足やせっかくリセットの話でてるのにCG無さそうだし、この辺強くアンケに書くか >>711
作中期間長すぎw
しかし未だに作中で聖魔戦争なんて言っちゃう所あるのホントどうなんだ >>705
魔人消えたのか
サテラやホーネット達は死んだの?それとも魔人でなくなった? >>681
ホー様どうやってCGみるんですか教えてください! 絵描きの負担多すぎだからな
2部を後日別売りで後回しにすればその分1部の絵もっと増やせただろうけど ランスZERO
ランスグランドオーダー
スーパーランス大戦
ランスAGE
いくらでもできるな! よーやくサイゼル仲間にできたけど
これランダムだよなくっそめんど
つえーから同時撃破使いたいけど火炎ユキちゃん消えるのは哀しみ >>743
ワンニャン大冒険の末に復活したらしいぞ >>743
生存はしてないよ一度死んでるただ大冒険の末に復活した全ての力を失ったけどな >>729
わかる
これないと全然楽にできるけど難易度的にやらないときつい ハイパー名器で男に襲いかかる大人リセットはいなかったんだな… >>738
ポピンズと同盟結ぶクエストやって地下を一番奥まで掘る >>744
ランス二世
で、主人公に人気なくて、最初の主人公の話をやる…う、頭が… ランスクエストマグナムを拡張して9と10までの追加シナリオにしてくれるくらいでいいんだが
ランス城でシルキィとイチャイチャしたい…… ガハハと大口開けながら騎乗位で数多の男性キャラをパコパコするリセットとか見たい 2部の終わり方的にクエルプランちゃんがランスとシィルの魂を回収して転生させてまた冒険することもできそうではあるけどな 全裸立ち絵に本気出してCGが減るとかいうわけわからん状況やめてくれ >>750
wikiにも書いてあるが暗殺、強制引き分けが効くし
Ap0使えばなくてもなんとかなるから、ブースト、必殺
でるまで粘るとかで頑張れ 親友になるだけでCPもらえるなんて破格だなあ!
5周くらいすれば全員親友になれるだろ ケーちゃん昔自分をいじめた魔人に復讐したって言ってたけど
超古参のメガラスさんがつい最近まで生きてたって事は
メガラスさんはケーちゃんいじめてなかったんだな
魔人の鑑 >>753
わかる
ランス10発売日からずっとシルキィで抜いてる
凌辱も和姦もどストライク ランス10でキングコア編とかケイブリス操作だから簡単すぎて作業になりそう >>733
戦国ランスは1週目でも全国制圧出来るよ >>465
うちは砦のあとにクエストが待機しかなくて滅んでしまう状況
地底クエストの発生って数ターン後にしかでないのかね 質問です以下の緑newと黄色newの違いを教えてください
取ったことある奴ってわけではないみたいだし、よくわかりません。
ttps://i.gyazo.com/9baeda4392ccdb9ab5f192d815131557.png >>763
ケイブリスは兆が一でも死ぬ可能性があったら動かないから逆にイライラしそう
脅してる魔人どももシルキィとハウゼルくらいしかまともに仕事しないしな バルドも最終作ってほざいておいて
アペンド出してるしなんだかなぁって気がするわ >>900さん
テンプレは
>>631
てお願いしますー >>744
ランスTHE ORIGINが一番つよそう >>767
そう考えると原点にして初めから次世代モノのドラクエってすげーな >>769
魔王承継が終わって新魔王様が健太郎君の魔血球を抜いてくれたから人間として元の世界に帰ったよ >>768
VSホーネット→言うこと聞かない魔人を粛清しながら片手間で人類陵辱
これでいけないかな >>766
質問に答えてもらうために追加で画像も用意する心意気に惚れた! マスを移動する間に行為が終わったことにされるエロゲー
実装して欲しいシーンスキップはそこじゃないんだよなあ >>778
リズナとホー様排他かよぉ!
キャラゲーで排他は片方がよほど人気ないとか実質一択でない限り嫌いだわ >>744
固定のやつは変わらない
しかしドロップレア箱は全裸バージョンばっか出るようになってる気がするんだが…気のせい? >>731
ゼス最後に回して、カミーラ居なくなったら2人抜きすればガンジーリズナは助かるよ
アレックスには死んでもらう ウィチタは勇者と魔王退治するはずだからあんなのが正史なんてはずないんだ... >>764
五十六を孕ましてぐらいで、ちょっとの修正でいけるか まぁぶっちゃけ大多数の魔人って面倒だからケーちゃんに従ってるだけのような >>760
キャラクターは 長田君 松下姫 リセット ダークランス ザンス レリコフ スシス まそう&ナギ 乱儀 元就 ウズメ ミックス 深根
取逃しなければこれが全部親友候補だ シルキィの和姦だけ突出してエロい気がするというか
9の調教モードの匂いがする 既出かもしれないけど
宝箱の中身はたぶん「最初から」を選んだ時点で全て決定される
中身はボーナスのレア運を付けるか付けないかの2パターンあるのである程度厳選できる
レア運でほぼ100%変化するが必ずしも付けたほうがいいわけではない
ブルーペットは効果なし? トゥルーの条件見つかった?
黄金像集めてクジラに会えた? 16ターン目に完全無欠のエロエロハッピーエンド迎えると信じてっから…!
だべぇハウゼルとヤらせろオラッ >>766
三択に出たけどスルーしたのが緑
初めて三択に出たのが黄色 状態異常回復0コストのカラー拾ってなかったからメディウサ終わったかと思ったわ 美樹回収イベントの発生条件分からん。 誰か教えてー ゼスで戦ってる女士官のメンタルは異常
あんな放送やってたら他国に派遣してくれと懇願するわ >>785
謎の正義集団ジャスティスのリーダーとして法で裁けない悪を倒す
むろん組織の長官はガンジー
のちに勇者の仲間として魔王退治に協力する事となる
これどうすんだろな >>761
メガラスさんのイケメンぶりはテラ様が語ってくれる
……なんで出番ないのん? >>784
あ、なるほどサンクス
アレックスすまんな(笑顔 TADAがランス10は人生の集大成だから絶対棺桶に入れてほしいとまで言ってるしマグナムみたいなパッチは絶望的だと思うぞ ランクエの各キャラ後日談関係に一部矛盾発生してるが シナリオライター自身がランクエの各キャラの後日談覚えてなかったんだろう殆ど >>789
あれいいよな
構図もCGも完璧だわ
CGはなんで差分で2枠使ったりしてんだろうなあ >>803
CLANNADかよ!
アリスの死亡フラグやん 適当なBGM名からの熱い音楽
今回shadeじゃないよね? >>697
全員くそまじめでモラリストで彼女ついてるのもいるし物語が発展しないと思う アンケがあった以上何かしらの追加はしてくれると思いたい >>741
2部がアペンドなら絶対もっと荒れてるわ。まだアペンドが有るかもってので荒れてないだけだろ。 運命の女・マジックで自動戦闘を通常戦闘にできるのか
いいなこれ
究極的にはこれ使ったほうが強くなるだろうなあ >>803
これをそのまま集大成としてしまっていいのかねえ…
結構、更によくなる要素があるのにもったいない気もするが アンケはシリアルナンバーとか付けないのかな
何回も送れるみたいだが ランスシリーズは04リメイク出してもらわないと困る
PC98シリーズで唯一リメイクされてないんだからさ カーマちゃんがカオス持ってたのは草
まあ盗賊だし使えそうだけど あぁ・・・メディウサの話きっついなぁ・・・
でも見所もかなりあるから避けてる人も一度は見るべきだと想う アンケートあるし追加パッチはある気がする
エロ増ししてくれれば文句ねぇわ 確かにランス04は欲しいな
不良時代のヒューも見たいものだ 周回辛いは辛いけど、バッドルートもそれなりにしっかり書いてくれてるからそこまで辛くないな
レッドアイ二回目とか黒部とかはベストルートだと見れないんじゃないの?
まだやってないけど魔人も連戦だとダイジェスト入るんじゃないのかな
全部の話みてたらそこまで辛く感じんな >>57
あの絵で戦禍とか必要やん?
ランス入るとギャグ寄りになるからあんまいらん
あと好きなキャラでも構図とかヒットしないともにょる 通常メディウサルートはマジックが主人公しとるからな
ガンジー生きてるとギャグ担当にしかならんからそこはよかった 立ち絵一人で描いちゃってるからエロ絵だけ魚介類にするのもな。仮に原画二人にしてもヒトデが足りないのは変わらんよね。
ソシャゲ進出しそう cpで宝箱なんでもありにしてるとチルディ調教のためのカード集めが運ゲーでだめだなこりゃ よしリス魔王化を阻止しだぞ
代わりにアレックスが死んで自由都市が滅亡したけどな(白目 >>828
TADAがソシャゲ嫌いって言ってるじゃん >>827
ランスが静かにメディウサぶち殺す所もかっこいいよなぁ
あとはアレフガルドの対策法が面白かったw >>727
ポピンズの技術で地下を掘り進めて10日ほどかけて魔物界を奇襲する作戦
なお 10枚(11枚)とか無理じゃん、と思ってたけど
結構カード重なるな
ノーマルカードばっかりだけど アレックスというか男は死に方も割とカッコいい奴が多いから気持ち楽に死んで貰える 積極的に人間殺しまくり路線な魔人ってケーちゃん以外だとメディウサとレッドアイくらいしか居なかったわ
ホー様がもうちょい人望あればケイブリス派なんて屁みたいなもんだったろこれ >>828
一応原画が二人だぞ
今回は奈良県が女の子モンスター描いてるし 嫌いと会社存続は別問題よ
最大の武器を使った以上会社としては新しい武器を考えねばならないし アレックスが死んでも悲しむのはデブだけだしな(哀れ ガチャ嫌いだからな
でもスマホゲーはガチャじゃないとロクに採算取れないし >>831
海への最後の拠点フェイズ食券3枚食わせた状態でイベントあったわ 地底大作戦は、あらかじめ魔軍を一掃するレベルじゃないとできないのかな
今チャレンジしてるんだけど
砦にこもってなにもできない間に50%が迫りそうで怖い >>828
エロのソシャゲってプラットホームDMMになるから最高レア0.5%とかなるぞ 今回のシステムはソシャゲ進出に向けてのテストも兼ねていた説 難易度変なとこで稼いじゃうと後々が辛いな
海ルートだと人員かなり削れるからヒーラーいなくて
リス前の骨将軍とかかなり熾烈な戦いになってしまった ホーネットは2枚抜いてケイブリス倒すだけじゃダメなんか……
どうすりゃいいの? >>838
・ケイ派
・どちらかといえばケイ派(浮動票)
・ホー派
浮動票を全く獲得できないホー様とかいう無人望
そら魔王になれませんわ マエリータ隊って集めたらなんかあんの?
そもそもアカメとバンバラは仲間になんの? 実績のカスタム4魔女、なんか1人壊れっぱなしのやつおるけど…… >>851
ランスもCS化とアニメ化が成功して外伝がヒットすればソシャゲも成功するってこと?
ムズカシイナ 結局バボラ、ガル、メディウサにレイを最優先でぶっ殺すのが序盤のセオリーぽいな
まあ周回要素ないときついが >>854
魔人残っててしかもカミーラを放置してないとダメ >>845
俺へのレス?
海ルートクリアしたけどアギレダ宝箱から全然出ないから瓶持って行けなくて悔しいわ サイゼルがポンコツすぎてよくあんな面子で戦争してたな
と思ったけどケイブリス側も大概ポンコツ&やる気なしのばっかりだな 同じ集大成なら3クリックの方がまだよかったかなと思ったけど
〆方は両方ともモヤモヤが残る
鬼畜王のssでも漁るかと思ったらほぼ全滅してるがな 毒ゲーと運命かなみの開幕即死ロードでごり押ししてるけど
ラスボス辺りで詰みそうな予感がしてきた ホーネット陣営で武闘派の魔人ってヘスくらいでこいつも忠誠なんか全く無かったもんな
そらケーちゃんに負けるわ 3日頑張ってもエンディング3つしか見れない
魔軍きっちり押し返すほどJapan行ってからの滅亡ターンが加速しとるんだが…… ケイブリス派もケイブリスとケッセルリンクとカーミラ以外はレベル2桁だし >>874
そんなはずないと思うが
ちなみに見たエンド3つてなによ >>847
一周目で1フェイズサボっても大作戦いけたし割りと余裕あると思う
支援と魔人討伐をバランスよくやればいいんじゃないかな タイニーリーチは恐らく女の子モンスター解放じゃないかな?きまぐれでやったらタイニーリーチAだかBってアイテム貰えたぞ
ABCDEって考えると5人の女の子モンスター解放必要なのかな?5ターンもかかるね!! 雑魚戦における困ったら暗殺の安定感
雑魚専なら確率いらなくね?これ。当たるまでリトライするだけだし >>877
サンクス
2枚抜きとかはやらなくてもいいんだよね >>855
スタッフは内部データ知り尽くしてるからな 初めて電卓キューブ出てきた
解放ボーナス達成したんかな ハニー相手に全裸キャラ出してるとハニーダメージ受けててわらった ホーネットのタイムリミットって9ターンまでなんだな
以外とめっちゃ余裕あんじゃねーかこいつ >>881
二枚抜き何それって感じだったしよゆーよゆー >>57
エロさは無くてもエロCGは欲しい
最終作で一応最後のCGになるから、そらほしいやろー TADAももう年だしな センスも今受けるデザインじゃなくなってきてるし
今作もランスの名前がなかったらと考えると >>631
空からは5ターン掛かるって書いてあるの助かる
12ターン目で飛んで行ったらけーちゃん魔王化したから何ターン掛かるか調べてたわ >>886
こっち7ターンだったぞ
難易度で上下する臭いな
ちなみにこっちは2回2枚抜きしてた しかしアイテムて○%物以外はほぼ不用だよな?
+物が有効なのって二部の開幕時点ぐらいか? alice敗北ENDに出てくる女性声の遥か高位の存在ってローペンか? まあでもこの仕様だと大半は投げるわ
時間かかりすぎるし チュートリアルでリセマラしててSRで出てくる神魔がミカンしかでてこねぇ
ストーリーに関係する神魔は他に出てこねぇのかな >>631
これまだ間違ってるんじゃね
自由都市で船or12ターン目に海調査が正解な筈 しかし俺のセスナが5ヶ月の間にメディウサに公開凌辱されてたと思うと胸糞悪いな >>870
ヘスって誰だよノスだろ…
それに武闘派なら他にも魔人四天王にして今作屈指のちょろインことシルキィさんがおるんやで 15ターン目に大侵攻やると速攻魔王ケイブリスに潰されて悲しい
ワンチャンフラグミスを期待したのに… 踏んでしまった。。
出先ゆえちょっと対応が難しいので申し訳ないがどなたかお願いします >>893
えーそうなの?8ターン目にまだ救出のでてたと思うんだが CP稼ごうと思ってJAPANに行って魔軍撃退ルート来たんだがこれケイブリスとかとても倒せそうにないんだが…
序盤で皆普通に倒してるの? 2枚抜きはイベント見れなくなるからな
本当に時短用って感じ >>893
難易度じゃなくてカカカさんがケーちゃんのとこにあったら早いはず 前スレのテンプレ案通りにプレイして砦ルート突入時に死亡率24%
こんどこそ50%切る前にルート踏破出来るはず
つかテンプレにいれていけば面倒な質問ごっそり減ると思うんだが
序盤テンプレ
1T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
2T 自由都市支援 ゼス魔人1
3T 自由都市支援 リーザス魔人1
4T 全地域活躍 魔王探索
JAPANルート 一国滅亡
5T リーザス支援だけでわざと自由滅亡
上記のように時間を稼がないとJAPANルートの途中で勇者イベントで詰む
砦ルート
5T 自由都市支援 自由魔人一体
シャングリラ放置で突入 >>909
テンプレのCP稼ぎのとこみりゃわかるだろ
魔軍撃退ルートの表記はしてないぞ こんだけ魅力的なキャラがいるんだからDMM18禁辺りでガチャゲーやってもいいんじゃない?
アイギスとコラボしてたし >>899
ゼスの方まだ手を付けてないんだが
アイスフレーム3人組一応出てくるの?ユニットは存在しないよね?
最後のお祭りゲーだけど出てこないキャラちらほらいるな
マチルダ、バード、キサラあたりもいないのかな >>906
多分2部に行ける条件全部満たしたクリアのことじゃねえかな >>355
何気ないというか、選択肢に()ヒント付いてる >>906
CP0でも2部開放フラグ立てることは出来るって意味じゃね cp0クリア云々は2部解放条件全部満たしてクリアするってことじゃないの 砦ってシャングリラ関係あんの?
シャングリラ制圧しててもレッドアイ戦で負けるだけでいけるじゃん >>916
ソシャゲの基本は主人公自体はオリキャラだから
難しいんじゃない やりたくないけど今ならCP0から条件満たしてクリアできるとは思う ソシャゲ化とかするんならそれこそ内容は
今回の2部でやったような話なんじゃないんか 自力あるいは他社に開発投げてスマホガチャゲー(全年齢)
自力でスマホ買い切りゲー(全年齢)
アンドロイドでエロゲ
DMMにゲームパート作らせる代わりにエロソシャゲ
スマホの買い切りは高くて1500ぐらいじゃないと買ってもらえないから大作はきつい、FFDQみたいな過去作の移植程度が限界
泥のエロゲはGoogle Playで売れないから厳しい >>926
そうなるよね
それは絶対つまらないのも間違いない うん、シャリエラ回収できれば行けると思うよ
ホーネットシャリエラのコンボが出来れば >>914
12ターン調査スルーして発生したからorで合ってる筈
自由都市船一択だわなw ランス(がやるエロシーン)は抜けないからエロあんまり要らない
を
ランス(シリーズ)のエロシーンは抜けないからエロあんまり要らない
と勘違いしたアホなアリオスソフト >>931
>>1に>>900が立てるって書いておいたほうがいいと思うんだ
それでも立てられないのに踏むやつは踏むだろうけど >>932
おつ
踏み逃げじゃないんだからそんなに目くじら立てなくていいでしょ キバ子の装甲破壊パンチってダメージ計算間違ってない?
4〜5倍ある気がするんだけど スレ終わりだから言えるけど
一昨日はシルキィとの和姦で抜いて
昨晩はヘルマン滅亡シーラで抜きました(^^ japanで勇者成就しか出来なかったので
タイムカプセルと魔王美樹できるだろう用からの砦行きに、5T目にサボらなかったら
砦いけるだろうきっとプレイして、一国滅んで、それで既読スキップしてたら
なぜかスキップ止まって、香が窓開けますねってシーンで
「ランスも知らない山岳地帯に作られた砦だった」
って出て
え? japanいけなくて砦なったの?
って思ったのにJAPANにいた
意味分からん >>897
なんでもならシナリオ進行関係なく全部出るよ
チュートリアルリセマラ多分だけど何度も何度も最初からプレイする必要があるんじゃないかな
ステージ始まった時点でドロップ確定してるぽいし >>134
俺は、カラーのフリーレーザー
持ってるやつ(名前を出先で確認できない)
に運良く連激とブースとが出たから勝てたよ
リロードしまくって、運任せしかないわ
Bクリアのケイブリスより苦戦した 陵辱の方がいらないと思いながらやってる人もいるんすよ
特に今回みたいなのはグロいだけで >>922
砦からの海へ√への難易度が跳ね上がるから出来ればやっておくにこしたことは無いぞ
シャリエラがキーパーソンになるし cp5でもニャンルートのケイブリス強すぎて詰んだ
でも秘書ワンニャンかわいいからやってよかった >>943
何でもありはケッセルリンク仲間にした次の周回からメイドがポコポコ出るからクリア実績もある程度参考にしてるわ JAPANにいるのにクエストでテキストが織田城って出ないでパラオ砦とか出る
なんやこれ >>876
1周目が魔王ケイブリス
2周目がJapanへ行ったが黒部倒せずガメオベア
3周目が世界滅亡エンド
4周目にやっと警察倒して異世界の魔王
5周目は難易度上げないように魔人2体だけ倒してJapanへ行って黒部倒したところで滅亡エンド
ロードして魔人2体撃破後シャングリラ攻略して国支援も全部してJapanへ行ったらメイド長救出後に滅亡エンド タイニリーチは周回ボーナス的には速攻解放したいが糞面倒だな >>951
まじか
イベントで会話あったような気がしたから必須だと思ってた ハルカあたりできついシーン飛ばせる機能付けたけどこれには付いてない
っていうのでもうそこまで込みなのだろう製作側としても
と思ったけど9は踏みにいかなければ大丈夫だったな
まあ作品の性質が違うといえばそれまでか 2部主人公は男性より女性方が強く男性1&2は同じ能力 女性1と女性2でも同じ能力だと思う
スキル 属性は主人公4名全部同じ 色々面白くなるパッチ頼むぞ
戦国ランスの改良パッチぶりは本当に感動したものよ >>158
>>158
画像掲示板でランスの画像を見たときはいいんだけど、ゲーム込みだとなぁ >>961
戦国パッチって戦国発売からどのくらい経ってからだっけ
今回もパッチ出るならそのくらいはかかるんだろうな >>956
世界滅亡が分からない
人類滅亡?
JAPANへ行ったら勇者の成就になるはずだが >>631
> ・海からをクリアして4国を平和にしてイベントを進め、ランス城で出撃→空から(5ターンぐらいかかる&平和じゃないと落とされて失敗
平和ってのが、多分4国健在か4国解放かどっちか分からないから、どっちかの言葉に変えたほうがいいんじゃないかな?
解放してない限り、魔軍居るわけだし平和ではないと思う
もし4国解放が条件なら、ゲーム内で使われてる言葉で解放って言葉使ったほうが分かりやすいかな パッチ入る前の状態を遊び尽くすのがまず大変というのはさておいて
もしパッチ入るんなら戦闘の操作周りをもう少し快適化してほしい……
左右同時クリックとかホイールクリックとかENTERキーとかでターン終了ができたら
一気に快適化するんだがなぁ
ターン終了にマウスカーソル合わせるのが長くやってると手首に負担を与える 当たり前になっているかもしれないけど、
ゼス二枚抜きかつキャラが生存しやすい流れを考えてみた。
出先で考えたので突っ込みどころが多いだろうけど。
前提として、レベリングの為にキムチさんかメイドさんが加入しているのが必須。
大食い攻略のメンツとレベリングは省略。
2ターン ヘルマン メリム、謙信加入(謙信は自由都市攻略時に楽)
3ターン 自由都市(レイのみ攻略) マリア加入(防御アップの土嚢用)
4ターン 魔王探索 ウィリス加入 以降、ボス戦でレベリング(将軍楽)
5ターン ゼス 二枚抜き
アレックスが死亡、カーミラ奪還でもいいなら
5ターンを自由都市にして、パイアールの工場長でレベリングがはかどる。 >>956
魔人倒して支援しまくれ
自由だけ落とされてJapanいくんだ JAPAN行ったけど4国滅びて人類滅亡ENDいったぞ! >>967
ターン終了のショートカットはほしいね
あと編成のマイセットだなあ 物理と魔法で、いちいち編成しなおさないといけないからね >>956
攻略見ないでやったら正直こんなもんだよなw 音楽全体的に素晴らしいけど特にTKタートルズのが際立ってるな
TKタートルズってスゴかったんだな… >>497
BGM全般的に格好良いね
Shadeの仕事入ってるんじゃないかと思ってるけど、違うのかな >>977
サントラ聞いてると戦闘曲は毒団子投げるイメージしか湧かなくなった クレイン使う時アナライズあるだろって自動で終了してくれないのが面倒で仕方ないからショトカ欲しいな >>977
アレンジ企画の引き出しの多さは才能感じるわ
サントラいつも買ってなかったけどアマゾンで買おうと思ってる 魔人被害はゼスが飛び抜けてやばくて他はヘルマン、リーザス、自由の順って感じか >>969
後補足だが環境は二週目だけど、
序盤にキムチさんとメイドさん(最初に遭遇できる女の子モンスター)は出たので、
リセマラする気があるならやってみる価値はあるかもしれない。
凄いだるいけど。 むしろ、「ターン終了の操作がないわけがない」と思って最初探してしまったわ 引き継ぎ☆はともかく好きなキャラ使い続けたいなー
CP溜めたら分岐データ作ってエンディング見てく感じか 周回の自由に動けるまでの
3ターン目までがなげぇ〜なと思ってたけど
慣れてきたらこの期間のPT構築が肝で
一番キャラランダムドロップが生きてる期間なんだな
面白いし良くできてるわ >>735
エロの追加が一番難しい気はする、一人で描いてるんやろ?
それに好みで分かれるだろうしな俺は凌辱は求めてない派ってのもあるけど
もし追加されたらまたBAD巡りすると思うと正直それだけで気が滅入る
ゲーム部分で欲しいパッチは
・食券ランダム廃止
・カードランクの一部引き継ぎ(CPのランク+廃止して本編で育てたランクを記録させて
10・20・30の3段階くらいで、かつ好みの強さで引き継げたら嬉しい)
・テキストスキップじゃなくシーンカットさせて欲しい
・部隊のお気に入り登録
・カード整理に自分で整理した配置を記録して呼び出せるカスタマイズボタン追加
皆も色々思うとこあるだろうけど俺はこんなとこかな ラフエッジやオントロジーを原曲からずらしすぎずに編曲して使ってほしかったな 二部実績最後の親友調整できるタイミングがエンドまでかなり遠くて震えてるわ あれだ、PT変更した後戦闘開始してやり直したら変更後のPTで始まって欲しいな 2部みたいな感じでソシャゲ用世界は出来そうな気もする >>990
15ターン目になるまでに救出いかないと魔王ケイブリスENDやで ヌヌハラさんじゃないけど
今んとこケーちゃんやカカカさんの弱さやアリオスの愚かしさも含めて全体的に好きだなあ
自分の中で株下がったのバードとホーなんとかさんくらいだわ >>990
むしろ捕まらないと無理
12ターンだかに1ターンだけが海できるから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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