最適解選び続けないと簡単に詰むのはしょうがない感ある
ランスって基本的に全ての判断が最終的には最適解だったというパターンばっかりだから
余裕無いときにプレイヤーの自由にさせると転げ落ちるように詰んで行くのはわからんでもない

周回要素として食券のEXPをせめて最高累積EXPの10%でいいから引継ぎとか
せめてカード重ねた回数引継ぎとか
まぁなんというかCP以外にもやったことを次に持ち越せる何かが欲しいわ
積み上げた事を無駄だと思わされるのって相当のストレスだし