ランス10 part24 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
前スレ
ランス10 part23 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519789229/
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キムチ鍋と団子で世界最強ハーレムみたいな転生ラノベどうですか ホーネットは掘り下げるとっかかりもない有様だしな
2部まで出てるくせにキャラがペラッペラでなんかもう笑える 5ターン目でアレックスがやられてカカカさん解放されちゃうんだけど、このイベント自体はメディウサまで倒してれば起きなくなるのかな?
どっちみち魔王探したり他のとこの一体も倒してない魔神倒さなきゃで行く余裕が無いけど・・・ >>687
10はラサウムとアムと3超神(の化身存在)とかが結末にもっと絡んでくると思ったんだが
そうでもなかったな >>661
>>682
他にも候補たくだpさんいるなー
>>685
闘神都市3の正露丸一気飲み思い出すな >>691
とは言っても着替え覗いちゃったみたいなシーンあってもいいじゃん 1部はつまっても何が悪いかは分かるんだよ、周回前提だし
ただ2部の詰将棋で歯ごたえある難易度なのはともかく運要素絡めなきゃいけないのは辛すぎるわ >>655
俺は☆10と部隊ポイント+1と経験値+150で砦ルートのED埋めたわ
海ルートのケイブリスがきつかったけどそれ以外はLvの上がりやすさもあってかなり楽だった
経験値がかなり貯まるからマルチナさんの食券回収と運命マジックの強制通常戦闘でかなり強化できる
特に経験値溜めサボってなければ後半は食券1枚で☆10→40に出来て即戦力にできるのは大きい >>694
仕様なんかなこれ
ちなみに通常状態でも同ランクのリックの倍以上の攻撃力でAP0攻撃持ちで頭おかしい しかし、勇者システムはよくできてるよな
魔王によって人が減りすぎて破綻しそうになったらストッパーとして出てくる
そっから先の一級神殺せるとかはおまけみたいなもんだろう 運良く大食い引けたから、大食い3人で挑んだけど2回目勝てねーじゃねーか!
2ターン目でヘルマン行って謙信連れて行かなきゃダメなのか… ホー様はむしろペラペラだから魔王になれなかったんだろ ハッピーエンドで纏めるならどうせなら魔人全員救済とかでも良かったんじゃないかなとは思った
と言うかケイブリスが見ようによっては救われてるのに他の奴が駄目と言うのもわからんしなぁ クルックーもあちら側だし
鯨にあれこれ提案するんだろ
下手したらランス転生(復活)させて鯨がお供になるとか
誰特 >>664
なるほど
やっぱりランが異端なのか
国が滅んでも、すぐに救出にいけば復帰でるならいいのにな
壊れたとかいらんし >>709
大食いの奴のランク上げるだけで全然違うよ
テラとカロリアのATK11000くらいの他1万くらいの5人で行けた >>676
異世界から来た男がクジラを殺して全てを無に帰すゼルダの伝説夢を見る島的ストーリー展開もあり >>705
2部は普通にやっとりゃ詰まんぞ
救済措置多いし >>691
完全に別ゲーやってる感じだな
まぁ欲を言えば最後までランスが主人公の物語見たかったわ
主人公がランスでこそのストーリーの爽快感だったんだなって
まだ2部前半だけどさ >>695
2部9ターンディフェンダーでどん詰まり7時間
>>651のバレ形式は避けようという思いはあるけどプレイ自体はもう流石にやってらんない 初っ端の準備クエ異界で特訓が罠とかどっかで聞いたんだけどだとすると後回しの国の応援するの? >>709
そうすると料理のHpも上がるんだよなぁ。 >>717
ホント教えてください…
マジでこんなわけわかんない場面で詰みな上で過去チラッとここでジッポ使うと詰みも聞こえてるし クジラがマジンガーZEROみたいにランス最強以外認めねーから!になったりしたら
なんか真っ先にTADAを殺しにいきそうな気がする >>715
2ターン目で挑んだので純粋に攻撃力不足だったのかぁ
ありがと パパイアのリーダー時自動回復+20%つけても全然でねえけどリーダー時パッシブってちゃんと効果でてんのか まだ誰もバスワルド見つけてないってマジ?
すげぇな昔のファミコン時代じゃあるまいし ホーネットって鬼畜時代の二次創作のが味があるのが多いかもしれんよなぁ
創作系はほぼ壊滅してるけど >>698
俺のハーレムの団子とキムチがヤバすぎる >>730
ターン数よりはCPなに振ってるかかなあ
CP3とか4だと厳しいかも知んない そういやこれ、普通に進めてたら美樹ちゃんってランスに犯されるかケイブリスに犯されるかスチールホラーに帰るかしか道ねーの? >>735
ターン9が何か覚えてないのよ……
悪いけどどこのシーン? >>681
数十年は平和だったしまだ大丈夫そうなおまけにくるっくーも一応楽しめてる可能性も
ある感じだったからこっちのほうがハッピーな気もする。
あっちは完全にワーグ一人ぼっちの犠牲だし、再度眠らせられるかわからんし。
結構駆け足で飛ばし飛ばしのところあるし天界関連もかなり結局ないしで
ifも含めたマグナムは普通にありそうだよね。 CP7ためたんだけど☆10は確定として残りCP5は何がおすすめ?経験値50%に全振り? 強行突破のクエストの表示場所分かりにくい
危うくもう一周するところだったわ あのー、うちのベゼルアイちゃんがおっきくなっちゃったんですが
どうしたら元の小ベゼルアイちゃんにもどせますか? >>745
宝箱から何でもアリにしてアリオス引くのお祈りゲーだと思う
こいつのステータスだけ何もかもがおかしい 要望にコールドスリープしない魔界編ルートくださいって書いとこう >>731
マニュアルかヘルプだかで自動回復の仕様確認するとよろし >>744
>>749
地味にフェードアウトする以外は不幸にしかならん子よなぁ… 攻略もいいけど1番抜けたエッチシーンも書いていってほらほら 2部って手持ちがチートだから詰む要素ないと思うんだが 1部でテンプラが強かったけど、二部でも火力も出るし無双できるのバランスブレイカーすぎない? 序盤ミカンが完全に罠すぎる
てか序盤は低☆でやった方がいい >>731
自動回復
戦闘の各ラウンドにおいて、
最大HPの10%を回復する行動を%の確率で発動します。
※ 連続ラウンドでは発生しません
※ 1戦闘に付き3回までとなっています
※ 4ラウンド以降から発生 >>737
昔はザクザクやって魔王化だから一応ましにはなった…のかな? 今回対美樹ちゃんって無い?
一応真ラスボスがそうと言えなくもないけど無いなら美樹ちゃんと戦えるのって戦国ランスだけか バスワルドなんでも箱から引いたやつならいたよな?
ほかにけーちゃんや魔王ケイブリスも出るらしいが見たことねえ >>760
今のところ、ケッセルの目の前でメイドっくす
>>762
テンプルナイトは名もなき英雄だよな >>743
闘神大会で一人で闘う奴だっけ?
違った? クルックーは新しい娯楽提案しただけじゃないんだぞ
頼むから真実知った上で遭難のシーンもう1回やってみてくれ
全部分かるからさ >>767
リスモードのケーちゃんは第2部限定よ
魔王と魔人ケイブリス リトルプリンセス 裸美樹は未確認 お誕生日ルートのケーちゃんがたおせねぇ…
ここでも毒殺手裏剣の運ゲーせなあかんのか 今回の味方魔人は戦国みたいに魔人ならではの特徴が無いのが残念 バスワルドはシルキィ取って蛇生きててアム持ってる状態で魔物界に行くとか? 無敵結界あってもマグマだと死ぬんだよな
自然物には無敵結界効かないのか? 裸と言えばワーグが
ノーマルワーグがAP2で睡眠100%
裸ワーグがAP3で睡眠150% >>5
「CPで星10にして2週目」というのがわからん
これは「取得時★ランク+5」を2個とれという意味なのか? >>780
戦国の魔人って味方どころか敵もザビエルだけだろw
健太郎も一応魔人だが >>777
遭難てレリコフといちゃいちゃするとこらへんだっけ? >>784
死にはしないけど生き埋めじゃないかな
溶け出した岩そのもので比重が物凄い高いから非力な魔人だと脱出無理そう >>760
キャラ的にはベルゼアイ
抜いたかどうかはともかく好きなのはウルザと香姫だなー
特にウルザはなんか達成感がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています