ランス10 part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part59 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520332095/
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じゃあ最終決戦はある意味過去のクジラvs今の成長したクジラって構図になんのな うぅ、パッチ当てた後の既読未読混在は結構困るなぁ
魂管理局のイベント見てなかったのに
既読扱いでいきなりクエルプランとのエロシーンに突入して
慌ててスキップ停止したらもうランス果ててた・・・ぉぅぃぇ 高難易度やると二枚取れるの楽しくて普通やるのが躊躇われる
でも二枚抜きが殆どできないせいでターンに追われる まあ1人で村から初めて出たから心細くて仲間が欲しいと願ったとかが妥当じゃないかな
クジラもエールと一体化してるからそんな客観的な思考してないと思う >>709
拾えるかは運だが
村人でも強いしゼス枠だから序盤は楽になるだろ >>708
すぐ中古屋に売らせないための見せワルドって可能性も十分あるよな リセットがエールのおしめを替えた事があるって言ってたけどじゃあ創造神はガチで0歳から人生プレイしたって事?
それとも本当の自分の息子を創造神のプレイヤーキャラとして捧げたの?w くじらが設定変更してなくても
一級神の設定と魔王システムのプログラムの
矛盾発生で魔血魂が初期化されたっていってんだから
カオスで切り裂けるようになりました。でも通じるといえば通じる 長田君最初セリフがウザすぎて結構嫌いだったんだけど、段々気にならなくなって楽しくなっていったな
慣れもあるだろうけど、流石に登場時のセリフは本当にウザいと思う >>670
レキシントン最初に出てきた時に倒したら
魔血魂の破壊止めるのと引き換えに俺様の下僕になれ、って展開になる
100年後ぐらいに返すつったら思ったより早く返してくれるんだなとか言ってた 2部クリアしてもcp増えないんだけど何か条件ある?
パッチはあててない そもそもリセットビンタの由来って何処かで説明されてたっけ?
魔王の血にすら抗えるって余程のチート能力出しおかしくねえか >>720
あれをハニー特有のカン高い声で喋ってると思うとウザさ万倍だぜ >>718
前者だと思ってる
ネプラカスが混じってるなって言ってたから、エールは普通にランスとクルックーの子で
そこにくじらの魂の欠片みたいな混じってるようなイメージ まあクエルプランに吸われてよくわけわからん状態になってるから、消滅自体に鯨の力が使われてたのかはわからん
その後魔王が出てなさそうなのは確かだから、そこに意志は働いているだろうけど >>718
エールが生まれた辺りで神変異が起きたから、多分その時点からルドラサウムは一部なりエールにいる
そもそもエールが本当にランスの子供なのかとか、エールの意識はどこまでがルドラサウムなのかとか、その辺は全部謎だけどね 正直子世代のインフレ考えても全然魔王ランスに届いてなかったのと
元魔王ランスが入ったぐらいで血の記憶を倒せたんだから
結構エールが無意識的に補正かけてるような気はする >>723
少なくとも話題が残ってるうちが華だから別にやられても驚かんだけの話だ 今思うと二部でCP増えないキャラがいたのも
そもそも増えるのがバグだったからか
長田くん増えないのはノーマルエンドだからじゃなかっただな >>725
リセットのビンタは後出し設定ではなく、
ランス8にあたるランスクエストマグナムでの先出し設定 >>725
8でパステルママの暴走止めたのが由来だろうけど
悪くみれば母娘の美談がチート能力のおかげでしたって事なのがね >>726
マジかー
まぁバグっぽいししょうがないかサンクス >>728
ほぼクリアした筈なんだが何のクエストだ? >>718
両方じゃね?
クルックーにとってはルドはエールであり、愛しい息子に変わりない >>697
あれは肉体の強靭さが少ししばらく残ってるだけだね
思いっきり弱くなってるし魔王自体ではない
魔王の分身である魔人同士でも破壊してないからなぁ >>734
そんな事やられたら皆本気で驚くだろ
妄想癖とかある人? 誰かにとっての幸運の女神はまた別の誰かにとっては疫病神となる
リズナにとってランスは前者でバードにとっては後者だった >>733
そうなると、エール=クジラ=俺ら(プレイヤー)っていう図式の仮定がハマるんだよな
ランスならきっとやってくれる、っていう願望が反映されたというか
魔血魂の「プレイヤーは永久に苦しめ」っていうセリフも相まって クラウゼンの手は最初からある設定だけどなんであの能力を持ってるかの詳しい理由付けみたいなのは別になかったような気がする
最初から持ってるチート能力で今回もチートしたってだけだな 解析勢が見つけてない時点でな
パッチかなんかでくるだろそのうち たしかバベルの塔でビンタしてなかったか?
うろ覚え >>728
>>736
>>738
あービンタの登場じゃなくて、何で手にそんな力が宿ってるのか、何が元になってる力なのか、って辺りを聞いてるんだ
その辺の情報無かった気がする 大怪獣クエルプランの見た目あまり好きじゃないのよね
悪意とかが見えない純粋な自然災害のような見た目にしたかったのかもだけど、流石にサカナとキノコの見た目はちょっとマヌケで設定上の悲惨さを消しちゃってたなぁと にしても知らぬとは言え、創造神利用しようとしてたんだから
ネプやんも結構な怖いもの知らずよな 長田を秘書にできるのはいいんだけど
ふきだしで半分くらい隠れる >>740
何のクエストっていうか、ラストクエストの流れで「リセットのビンタは人を正気に戻す力がある」って
クルックーが説明してたんやが…… >>732
エールは自分がルドだと認識してないし記憶もない
エールである間は(多分生まれた時点から)ルドが自分の意識の一部を飛ばして混ざっていて、本体は休止してる
おそらく村に帰ったあとエールから切り離して本体に意識を戻してる
くらいが妥当だろう 血の記憶戦でランスと同じくらい活躍するエールほんとすき >>749
別にアレはリセットの固有能力じゃなくて
極稀に持ってる奴がいる特殊能力らしいぞ >>733
血の記憶が本当にそのままの強さなら勝てるわけないよな
そのままだと言ってるのが妄言かエールのチートのどっちか >>751
悪魔自体が神に反逆チームだし
まあバレてるけど >>745
そのセリフは正確にはメインプレイヤーって言っていて、それはメタ的な俺たちではなく、あの世界の時点でのあの世界の人類のことね >>749
それは無かったな、クラウゼン神父って人が似たような力を持ってたから
クラウゼンの手っていう名前になった、ってぐらいしかない >>749
そこらへんの説明は全くないよ
くるっくーがリセットさんの手はクラウゼンの手なのかもしれませんね
って言って周りが納得して終わりの超展開だったし >>749
何代か前の法王も同じ手を持ってたらしいし
突然変異と言うか特異体質みたいなもん >>754
俺もそれがいいな
あくまでクルックーの子供であって欲しいし、エール自身の純粋な冒険でもあって欲しいから さすがにビンタで魔王を正気に戻すのはちょっと…と思ったが
良く考えたら柑橘類で魔王化を抑えられるわけだしまぁ良いかと思った >>759
エール=クジラがメインプレイヤーになったからこそ、そんなものは御免だって思ったのかもしれないな >>757
レベル70やら80やらでも寝起きジルとかに勝てるんだから
全員250近くて1人400なら普通にやりあえるんじゃね
味方のインフレが激しすぎてプレイヤーの感覚が追いついてない感 >>758
反逆チームとは言え、ちゃんと調べて中にマジモンのクジラ入ってた場合の反応が気になる ランクエのカイトは公式に居てゲーム中にも出てくるけど戦わなかっただけじゃなかったっけ?
バスワルドはゲーム中で今のところ影も形も出てないが >>763
つまりランス10マグナムが発売される…? まあクラウゼンの手自体は強力な能力だけど別にリセットでなければ絶対に正気に戻せないかっていうとそうでもないだろ
実際ミラクルは深根の能力でもおそらく正気に戻せるだろうって言ってたしな
でも深根はその能力使うと死んじゃうからベストフレンドのイベではその力使うの辞めるって言ってるし
ランスと会ったときもだからこそ抱かれなくてよかったって言ってるんだろうな まぁ最後はビンタでなく普通にシィルで正気に戻って欲しかったかもとは思う
氷を見て意識が極一部戻って、クルックーの声に従って氷を溶かす事でランス自身も意識を取り戻す、みたいな
ただそうすると子供達が戦う意味が弱まっちゃうからダメだね >>767
ランスとまったく戦えてなかったからね
そこに力の抜けたランスが加わっても
一級神並みのくるるんやれる理由はないね やっぱ特に詳しい話はなかったか
当たり前だけど魔王魔人にも精神系はズバズバ通るんだよな、アムちゃんの話術ガチれば魔王動かせるんじゃね >>767
やり合えてなくね?
そもそも寝起きジルって魔王の力の5%のさらに100分1ぐらいって話だし >>766
実際、ルドラサウムを気まぐれでもメインプレイヤーにする事で、メインプレイヤーである人類を救済するってクルックーの作戦は見事だよね。シナリオ的にも。 >>775
カイトにも効いてるしな
無敵結界も汚染にゃ関係ねーぜ
10には影も形もなかったけど
汚染してる人多そうなのに >>754
最後はどうだろうな
クルックーはクジラを創造神であると共に子供として考えてる
んでクジラに会ったときは「お久しぶりですね」
すぐじゃなくて人間エールとしての一生終えてから謁見したのかもしれない >>774
全く戦えてないっても2周目少し星上げ頑張ると普通に魔王ランス倒せるレベルなんやで
半分ちょいまで削ると強制終了するけどそのままやっても勝てるくらい >>775
あのまま封印しとけよって意見はよく見るが
正論すぎてそこからアム話が発展してるトコ見たことないわ >>777
そこにランスっていう存在がいたからこそそう思った訳だし、ランスじゃなかったら
魔血魂にケンカを売ろうなんて考えなかったんだろうなー クルックーって世界の真実を完全に知ってたのかな。
法王特典を創造神に会う事に使うってそれこそランス世界の設定を全て知ってる俺らなら理解出来るけどあの世界的人間がその回答に辿り着けるんだろうか。ちょっと想像しづらいな >>779
マグナムの設定は10で出そうと思ってたものを出しちゃったどうしようとか織音が言ってたからなあ
もう一回やるわけにはいかんと思ったのでは >>781
アリスと並んで立ってるし人間超越した感あったよね
気に入られて神にでもしてもらったとかないかな エールちゃん本人の意志は多分あると思うわ
表エールちゃんで裏にくじらの子機がいて表の人格と同期しながら冒険眺めてる感じだろう >>783
10にガッツリ絡んでたらそれはそれでどう動くか面白そうなキャラではある
ヘイトは勇者やバードが引き受けてくれるだろ(適当) 2部はインフレが凄すぎてリックとかロレックス強いってはしゃいでたのが虚しくなった >>785
歴代法王はルドラサウムを楽しませるためにいるってマグナムの頃から言われてたはず >>782
星つけるのがすでにチートではw
ルート的にはゲーム的にぼこぼこ(HP点滅)かシナリオ的にぼこぼこのどっちかだし >>785
法王はそもそも就任時に女神ALICEに世界の真実を知らされる
その時点からクルックーはAL教の人類を悲劇に導く役割から背くって決断をしてる 今までどうしようもなかった絶対的な存在が
ランスの仲間達や、ランスの子達、ランス自身
ランスの冒険の軌跡に感化されたんだよな、終わり方としてはこれ以上ない >>790
一部の英雄クラスのキャラたちより
ポッと出の子供キャラの方が圧倒的に強いってなんか悲しくなるよね >>788
いくつかヤバい選択肢あるしなー
リクチェルの人が困ってる姿が好きってのに同意する選択肢もある クルックー神になった説あるな
ついでにランスも神にしてvs悪魔回の新作作ろう クルックーがゲームデザインするにあたって、絶対に勝てない敵がいたらつまらないですよ?的なやりとりを鯨としていて下方修正くらってんじゃないかな歴代魔王戦
ランス10のメタ的にも通るし >>796
だからおじさんは子供たちを殺す事にしたんだ >>785
法王は世界の真実をALICEから教えられる
だから歴代法王は全員ルドやんの事を知っているはず
アムちゃんも知ってたしね >>786
何かランクエは単品で完結していて
未完成商法じゃないですよっていう言い訳に思えるのが悲しい
無印は本当に未完成すぎて魂の枷とかどうするつもりだったのかと思う アムの食券イベントもヤバさを再確認
高レベルの話術スキル持ちは怖いわ
何故か煽動者になっちゃうネルソンもヤバい 2部のインフレに着いていけるラガール姉妹は何なん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています