ランス10 part77 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part76 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520567627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査すると
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から(4ターンかかる&1国でも落ちると失敗)
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点クエスト「魔人ホーネット」を見ている
ゼスが健在で10ターン目に出る大作戦「強行進軍」を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
海からルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、アリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉男or女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると、未読が既読になる報告があるので当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 ケイブリスがヒーリング3してしまうから
半再生しようとするのに全回避されるのは仕様かな
単なる確率の問題か
あーあシャングリラで選択ミスったな
俺にとっては遅延型BADENDだったわw ランス10クリアして寂寥感感じてる人も多いみたいだけど
俺はプレイするまでのほうが切なかったわ
これで終わりだから過去作やって気持ちの準備整えとかなきゃっていう謎の焦りもあたし >>14
あ、手裏剣阻止って手もあったね
リセマラってなに? せっかく統合部隊あんだから無限にこもれるようなアフターだして 前スレ977の >ハウゼルはマジックの側面で解除出来るぞ
ってやつ
試したらマジックだと0ダメで飛行解除出来なかった クレインサチコホルス女王とかは飛行解除出来た 自動戦闘で並んだカードが全部裸カードだったときのなんともいえない達成感 結局ランスがしっかり向き合ったヒロインて
シィルとまそーさんと鈴女くらい?
まそーさんは微妙な感じもするけど https://i.imgur.com/RCwqYdz.jpg
バスワルドゲーム内にデータはあるみたいだけどどうやれば手に入れられるのかねえ >>19
戦闘のやりなおしでしょ
俺も最初ヒーリング阻止してくれるまで何度かやりなおしたわ 運命かなみぐらいなら誤差だな
アリオス
ケッセル
運命マジック
俺が引けると全然違う系 >>26
だから投擲カオス持ってない場合のカオス当てる為に飛行を落とすのよ 側面の解除と言えば、vs健太郎くん戦で美樹ちゃんバフを解除するとマジギレされるんだよな
ああいう演出好きだわ >>22
多分マジックの側面とミラクルの魔法キャンセルごっちゃになってたんだよ >>26
無敵結界はずすならマジック関係ねーじゃん草 二部まだリーザスに来たくらいだけど宝箱からゴミしか出なくて不安になってきた
このスレ見る限り宝箱の引きが弱いだけで簡単に詰むらしいからな
部隊ボーナスのレア度アップとかまるで意味無さすぎ 運命マジックはガチだな
カード収集効率が違いすぎる >>25
これスキルの効果???だし未実装だな
アペンドかパッチ待ち ハウゼルとシルキィ両方取れるルート追加してくれませんかね マジギレ健太郎の強さを考えるに結構上位クラスのポテンシャルあるよね >>34
面白いんだけどリアクションとしてはえぇ・・・ってなったわw
美希ちゃんそれくらいでしなんやろ >>37
いや前スレでマジックの側面は意味ないうんぬん書いてあったからレスしただけだぞ
つかレスさかのぼってみたらまるまる1スレ愚痴ってたのか… >>46
あの時は既に精神おかしくなってるから(空腹で) >>25
なぜヘルマンw
ヘルマンで使えたらめっちゃ使い勝手良いな シャリエラいたら回復されても勝てるよな
時間かかるけどさ 本編美樹ちゃんレイプされてるからケーちゃんゆるせねえわ
ランスくんのレイプは綺麗なレイプだからいいけど他キャラのレイパーは死ぬべきだわ
パットンは見逃してやるが忘れたわけじゃあない >>39
8ターンまでにレベル76主人公引けばいいだけ >>53
所属の一番上がヘルマンで適当に割り当てただけとかじゃないかな >>39
レア高けりゃ強いかって言うとべつにそんなわけでもないからな
レア上げると新規カード引きやすくなってつよいってだけや >>59
それでいくとライオンさんが自由都市なのはいったい >>39
確定宝箱で主人公を引かない&レベリングもしないとか言うひねくれプレイしないと詰むことなんて無いぞ 所属とか結構適当だよね
2部のランスは亜人だしトネちゃんモンスターだし >>64
主人公引かないのがひねくれたプレイかどうかはわからんやろ・・・ 蘭がすずに転生したように
鈴女もウズメに転生したんだろう スキルの?といえばミー君のアリスの加護ってこれ使用可能にできんの? >>68
前スレの惨状をみると実際どうなのかわからねぇのが怖いわ 二部クリアでcp溜まる仕様もミスらしいしそんなすぐわかる事も放置せざるを得ないくらい時間無かったの? イベント良もキャラ数も膨大だし時間はかかっただろうなぁ >>75
これなー これは擁護できねぇ
あと未読が既読になってめちゃくちゃになるのも致命的だし、
未だにアナウンスすらないのはいかんよなぁ 一部のデバックと二部の開発が平行で
二部はやってる暇が無かったんじゃないかね
一部をあのボリュームでたたむ為に急遽二部作った可能性すら感じるし >>66
まあわざと戦力分散のためそうしてるからねモンスターはアレだけど >>63
PTにはいれれるけどなんもできん
壊れたマリアとかそういう系も一緒だな >>75
付録の冊子でおりおんのコメント見てると
二部ってかなり後の方に急いで作られたんかなって感じする >>72
像が4つあるらしいが3個しかもってないなぁ シャングリラでケイブニャン選んで海ラストマップでそっちルート行ったら
メリムあるなしでまた分岐があったとは、今回連れていたけど
無しでまたいかないとマップ埋まらないのが面倒 デバッグきっちりやるアリスが二部の一目でわかるレベルのミス残してる時点で時間に無理があったのはわかる リーザスにレキシントンの顔が表示されないのもおかしいし
シルキィとハウゼルを両立出来ないのもバスワルドに関係してそうだけど時間無くて実装出来なかった感じすごいするわ 終盤は戦闘すら意味の分からないカットされるし、誤字も結構な量あるし
1部であんだけ頻繁にやってた負けからガメオベラ分岐も無くなってるし
相当やっつけだったんだなって思う 一部、2部共にゲーム的な破綻無いしこのボリューム進行出来る時点で相当頑張ったよ
データ漁りまで始める勢が来たら流石にボロも出るけどさ 運命キャラの取得条件がわからない
知ってる人居たら教えてほしいわ 公式のキャラ紹介で出てるのに、未実装とか普通あるか? 延期もやむなしの納得の内容だったので特に文句はない
バグはゆっくりパッチで直してくれ バスワルド、敵データも入ってないって誰か書いてたしもう確定だろ 公式で紹介されてたヒロインが未実装なゲームとか昔あったような気がする 絵めちゃカワなのにもったいねぇ…
きっとパッチで何かあるんだ… 最後だし未実装なら公式のキャラ消してなんか言うやろ >>95
キャラ紹介自体ガバガバやし
ホルス女王…何故か???と絵柄を見えなくしてる
クエルプラン…普通に紹介
女神ALICE…紹介すらない
女神ALICE…紹介すらない 特典小冊子「キャラクター紹介:バスワルド(ゲーム中に登場するとはどこにも書いてない)」 バスワルドさん公式のキャラ紹介にもいるのに未実装とかええのか ウズメと鈴女全然違うだろ
鈴女はもっとバインバインだった 所属が変なキャラ
魔人ランス
ストロガノフ
とね
真田
DD エロマンガでカリの部分にだけ黒線引く意味がわからんわ 未実装キャラ公式で紹介なんてしたら普通荒れまくるけど
分岐とか差分ありすぎで本当に未実装なのか確定せんから荒れないという珍しい現象 クリアボーナスが戦国みたいなのだったら面白かったのにな
〇〇を仲間にとかそういうの。
リーザスの魔人だったらええやろ メリムよりルーベランのほうが便利だとおもうんだけど
メリム取る理由ってなんかあったっけ シルキィハウゼル両立不可はTADAの排他要素だから仕様でもいいよ、魔人二人倒すという意味では初期表示から切り替わらない方が混乱せんで済むしな >>113
ランクエのカイトは出てはきてると思うんですが 決戦も未完成版とか言わないし銭儲けとかしていいから
おかわりくれ 全裸アタゴさん引いたが通常舞姫に加えて一回制限のAP5回復付きとかとんでもないなこれ 綺麗に纏まってるけど不自然な欠損多いんだよね
あるはずのものが無いって感じが強すぎる
これで完璧だから文句言うんじゃねーよって人達の気持ちが本気でわからん >>115
メリムがいないと分岐でいけないところがある >>95
普通無いけど、アペンドくるなら全てを許そう その昔gardenという名の永遠に未完成なゲームがあってな… >>106
それは未実装とは言わんだろ
元々存在しない仕様だけど演出上見えるだけだし リセットからかってにゃーにゃー言わせたらすっきりした >>115
メリムいると
クルックーとカイズに行くと宝箱に行ける >>80
コーラは初見ではかわいい女の子で結構好みだと思ってました
しかも本体ごつい男じゃねえかクソ >>115
マップ分岐でいくつかメリムがいないと取れないアイテムがある パッチかアペンドで追加はあるだろうな
アフターで戦えるだけの可能性もあるけど >>133
文句いってた荒らしが否定されて文句いうんじゃねーよ荒らししてた このシステムでアペンドなんか出されてもなぁ
普通のRPG的なのがいいわ・・・ マンモスも出番ないのに???でキャラ紹介あったよね 正直アフターが全然楽しくないんだよなぁ
統合部隊もほとんど意味ないっつーかさ >>143
ケツでイった途端おっさんに切り替わるけどいいかな? 時間なかったんやろなちかたないね勢は見かけるけどこれでパーフェクトやろ勢は見たことないと思うわ >>144
>>145
何これ恥ずかしい…
予測変換おかしくなってる アフター ラ・パズワルド なら敵データ用意すりゃすぐ作れるけどな
元々鬼畜王から感情あるようなテキストない特殊条件ボスだし… >>151
1部キャラで散々苦労した後に二部キャラが50万ダメージ余裕でしたwwを見て震えろ アフターはIF設定でちょっとした会話くらいあってもいいのになーって
歴代魔王と魔人の掛け合いとかあったらよかったのに >>153
最初の方は結構いた
文句に対して二部最後までやれば満足するよってマウント取ってた >>131
バスワルドはちょろっとの影すら無いから未実装言われてるんですがそれは 五十六、アタゴさん、きくさん、イージスあたりにはちゃんとHCGつけてほしいんですよ これ以上蛇足だ、一部は何やっても神勝てないからあれてでいいだろって
鬼畜王でもうやっただろ、ランスはこれで終わったんだから受け入れろ
何いってもそんな調子のはいたぞ
どうせご都合展開なんだからどうにでもなるのに 鈴女ウズメも物足りないけど鎌女ちゃんも気になってます 積み重ねて鍛えるみたいなのがないし
2部軍団のおかげでバランスぶっ壊れだし
統合はただの図鑑みたいなもの >>160
なるほどな、ただ当時だと二部どころかAエンドすら終わらせずに語ってた勢もいそうだしどっちもどっちか 2部の闘神都市、この部に突入時点でLv72エールが手元になくて
エール単体でHP29000ない場合詰むな
72エールは確定で入手できるようにしておいてくれよ…… 完全にこれで終わりです続編もアペンドも作りません!だったら荒れると思うが
希望がある限り早く作ってね待機勢ばかりだろ 事前に凄いボリュームって煽ってた割に、今までとそこまで変わらないから
アペンドはまじであると思ってる 一生文句言ってるやべーやつ
勝利宣言してとっとと消えてくんねぇかな アフターに適当なシナリオでも付けてぶっこめばよかったのにな
最終作だからあれもこれもと風呂敷を広げすぎて
納期が来てしまった感じかね?. 15年後じゃなく5年後ぐらいでランス妻部隊でランスにビンタに行くのは見てみたい気はする 裸差分に表情差分にキャラの数
織音大変だったろうなあ・・そらCGも少なくなりますわ >>173
ソフリンとかいう最強の敵を倒さなくちゃならないから… 5年前の鬼畜王戦争のときも乱義戦ってたらしいけど
そのとき12歳とかだから戦国のラスト乱義くらいの感じなのかな メリムいないと取れない
クルックの護衛とワンニャンルートの2つ
アムいないと
謎
オーロラいないと
レキシントンの村ルートに分岐、効果は謎 最強パーティーはエール、運命かなみ、ゼスの手裏剣、裸アタゴ、深根、魔王ランス、アリオスだからなあ
AP回復しながら防御張って手裏剣魔王アタックでAP温存しながらやれば遠隔無効でもされないかぎり勝てる 前スレでも言ってたけどボリュームはあるだろ
ただそれでもなおやってほしい部分もあるって意味では >>179
ソフリンはそこに関してはもう側面解除してあるぞ >>177
入手条件の問題じゃない?
頭巾ペアをもってホラガだっけ、ハードルが高すぎる 実績全制覇したよーって言ってた奴がこのスレに1,2名な時点でボリュームとんでもないのは間違いない
エンディング全制覇した奴もそんなにおらんやろ はーハウゼルちゃんといいパズワルトちゃんといい可愛いなぁ…。あの糞勇者許さねぇからなぁ! うずめとか
見た目にかなみ成分がないのがなー
髪の色だけか?w
せめて服だけでも コーラは1部のなんでもありでカードドロップしたけど、バスワルドは報告まだゼロなのよな
汚染人間一定数が条件ってことはアムちゃん案件にする予定だったんかねえ マーシー結構サクッと手に入る週はあったな
裸マーシーとかないのかな 魔王ランスのステ詳細見たらこいつ
剣3魔法2やん
化物かよ勝てるわけない 言うほど過去作と変わらないと思うけど
面倒な要素が多いだけでわりとざっくりした進行だし >>170
72エール狙いしても一生出ないからな。ちゃんと宝箱でエール選んでいけよ >>187
実績は果たしてボリュームと言っていいのかどうか
糞みたいなトロフィー要素と変わらんと思う
まあ最初の一周目で十数時間は無駄にさせられたからボリュームないとは思わんが ウズメの子供がスズメ似なのか
かなみ似なのかが問題だな
スズメ似だと
かなみの遺伝子はどこに行ってしまったのか
になるw >>195
ランクエも9も2,3日でエンディング行けたけど今回は2部終わるまで一週間かかったわ エンディング全制覇はネットなしでAクリアした後効率プレイして100時間くらいかかったからボリュームはかなりあるほうだと思う
これでもまだ実績食券カードはまだまだ残ってるからな マーシーそんなんだったのか
入手条件割とキツめだよなあ ハウゼル立ち絵は個人的に10でさいかわだと思います ボリュームは凄いといいつつほとんどもやしばかりの野菜炒めを食べてる気分 食券イベント全開放をアフターの御褒美とかにしてくれんか ホーネット様を、 ヒロインにとまでは 言わないから、もう少しフォローがほしい。 テキスト量すごいのはわかるけど戦闘で苦労しすぎて時間使ってる気持ちになるのはわかる 食券はパッチでそのうち選べるようになるだろうから
そこからコンプ狙うわ
そのときまでモチベ残ってるかわからんが ハウゼルのもにょもにょしてる立ち絵クッソかわいい
まぁ最かわはワーグだけど(煽り >>211
二部の全親友回収も血の記憶のせいでくっそ長いw 食券コンプする気なら別に今やっても殆ど変わらんのでは てか2部の友情イベントは
食券イベントみたいに見返せないの? サテラのいうリズナが目を開けたあの時とかあの時の話が見たいよね 食券は選べたら選べたで強キャラにぶち込み続けろになるのは嫌だなぁ 食券イベントで後半レベルの上がり方が良すぎてもう見たにしたくはないんだけど見てないのを見るには便利なんだよな かなみはチョロインから報われないキャラに結局返り咲いた感じだよね
子供には面影ないし出番も殆どないし
戦闘で運命かなみはかなり優遇されてるけど 食券とか裸イベントとか現段階で終わらせてるやつおらんやろ
何百時間かかるねん ワーグルート、ホーネットルート、バスワルドルート、魔人リズナルート、エールルート…夢広がるアプデはよ じゃあキャラの肉とも言える食券のネタでも振るか
テラの3段階目が個人的には良かった あとアルカリアの2段階目だな 食券は1周でも十数キャラのA〜Cコンプが関の山だし普通にやったら全部埋めるとか無理すぎるよな >>216
初見は盛り上がったけど周回だと硬いまだかという感想になる血の記憶 カツカツ過ぎて脇道を楽しむ気分になれんよな
食券もやろうと思えば確定入手できるとはいえ3個までで好きなキャラに使えないし
実際面白いんだけど全部どころか半分も見ないうちに手間かかりすぎて諦めるわ >>193
ほとんどの人が見れてないからゲーム内にいると思われてないって意味な ワーグシルキィハウゼルは最終作だけのキャラにするのは惜しいからアペンドとかで出番ほしい 黄金像やバスワルドあえて登場させないことで大きめのアプデの予定があるんだとユーザーに暗に伝えてるのは分かる バスワルドは、もし今後出てきてイベントもあるのなら、姉妹の記憶が無いのにエロシーンだと開発されまくってた名残があるとかだと宜しいかと 食券を完全に経験値用にしか使ってないから
毎度毎度クルックーだのミー君だのしか見れてないな 二部のスシヌ仲間にするくだり何回みてもペルソナやってる気分になる そういや黄金像も詳細まだ謎なんだっけか
TADAパッチでランクエ・マグナムみたいな周回ゲーになることを祈ろう めちゃくちゃ面白かったけど戦国やマグナムみたいな中毒性は無かったかな
胸焼け起こしそう 火炎との首輪プレイの立ち絵欲しかった
本当にアペンドでて欲しいわ 食券イベントであっさり誤解が解けたランさん
デレるかと思ったら全然そんなことなくて悲しかったね 食券は後半にぶちこんでレベルモリモリあがる状態だから解除されないんじゃなかろうか… 食券の自由に使えない糞仕様直さないなら総合経験値込みで使用引き継ぎさせろ ランと仲直りしたら自由都市の会話フラグ管理が大変なことになりますので 皆大好きバスワルドはエンジェルナイト編をアペンドでくれればいいよ >>233
あえて登場させないというか単に間に合わなくて削っただけじゃないのあれ ランちゃんはやっぱ自殺未遂してくれないと愛着わかないよね 食券イベントネタはふってもまだ見れて無い人が多いのか 難易度を任意にさげれるチートがしたいわ
もう先の物語が読みたいだけなのに
戦闘がぎりぎりで勝てねえwwww 話回収したいだけのときにこの難易度で強制されるのだるいよな 食券でいろんな人がバーナード君と間違われてるけど本人は余裕で忘れられてるという 難易度でピーピー雛鳥みたいに泣くくらいならねこまんまでステ触るといいよ 食券は段階低いキャラと入手が条件付きなキャラを優先して選ぶようには心がけてる
中盤以降で戦闘スキルないキャラでも食わせるとダウン後出てくるのは正直改善してほしい 適当にCPもりもりのデータ持ってくれば難易度なんてさがるでしょ 食券はめんどくせーから適当に楽しんだ後セーブデータでも探して当てて終わるわ
二部終わったらもう全解放させてくれたらいいのに
必要なの難易度とか攻略じゃなくて時間だけだし 食券はssgで弄れたと思うから3枚固定にすれば延々と選択画面で選び続けられるんじゃね
飽きたら俺もそうすると思う ちゃんとマニュアル読んで常識的な範囲でRPGの知識あったら戦闘の難易度はそこまでだと思うんだが CP全部振って10倍バグ使えば高難易度だろうと全員クソ雑魚(魔王以外) 運命マジック使う気になれねえ
ぶっちゃけ手動戦闘めんどくせえ >>261
RPGにしてはかなり難しい部類だと思うよ
レベル上げという救済措置がないし そもそもキャラクリがないのがなー
出てないカードがあるのすらわからんやんけ
それが一番問題 10のランスはリセットとかナギへの応対が本当にお父さんになってて
子供ができて丸くなったなぁと感じた 難易度は正直大した事はないんだけど
戦闘がどうやっても時間かかるようになってるから面倒なんだよ >>266
1まずレアつけて 宝箱確認する
2レア外して 宝箱確認する
最初これするからな
そのうえで3ターン1キルできてなかったら1か2でやり直す >>264
取り返しがつかない詰みがあるのはキツいな
砦からの海とか完全に無駄になった人いただろうし塞いどくかシャリエラ固定にしといたほうが良かったと思う >>261
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
難易度下げてればまだマシだとは思うが
魔人結構倒しながらだとかなりキツいぞ
時間制約もカツカツだしCP無しだと一般には難易度高い ランス10は自力でテキスト全読みなら500時間は余裕でかかりそうだ
ランクエですら300時間なのに 食券はチートできても複数キャラがトリガーだったりするとやっぱりめんどくさいと思うわ 鬼畜王の幸せフラグ建てたり大悪司とか番長のキャラクリはもえたなー
その変わりが食券なんだろうけどちょっと味気ないところがあるね テキストだけなら絶対そんなかからんわ
読み飛ばせるような内容が多いし
ゲーム時間の殆どは移動と戦闘だぞ バスワルド探しや黄金像探しに色々攻略順やら変えてやり直しプレイしまくるならサッカーと暗殺ないと面倒くさくなってくる 戦闘というか魔人攻略が長い気がする
2枚抜きしまくっててたまに1体攻略でもするかとやったら1体が長いのなんの >>275
ほんとこれ。幸不幸はないにしてもキャラクリはあると思ったんだがな・・・ >>270
取り返しのつかない詰みは肯定派だな
それがあるからこそ決戦っぽさがでるから
引継ぎシステムがそれをフォローできてないのが問題 毎戦闘で宝箱確定するようにリセマラとか「普通はやっちゃいけないプレイ」なのに割とそれ前提なのがなんとも
一周目それで厳選しながらやって砦から海行ってガチ詰みして3日くらいやる気が起きなかった 現状だと誰に食券やったかもわからねーからな…
改善は欲しいな 戦闘は難易度というか運の要素強くて
いい結果引くまでロードするの前提みたいなのがなんかな ホーネット救出って城内各1か2ターンで処理できないとダメか…
テンプレメンバー揃えたけど難易度上げ過ぎて2ターン以上確実にかかるわ >>280
4連戦で最初の敵だけ柔らかいので、そこを1ターンで切り抜けるってのが定石だと思ってる >>281
わかる
数ターン前か、いっそゲーム開始時にドロップ内容が決まって
敵の宝箱ドロップ100%の、吟味できない仕様で調整して欲しかった >>39
一周目で敵から出る宝箱はほぼ無意味
(金塊友情ゴミアイテムしか出ない)
キャラカードの出る宝箱はエールくんを取ろう
エールくんが出ないなら泣こう カードの重ねボーナスを引き継ぎにできるかONOFFで追加
CPボーナスに宝箱ドロップ100%を追加
難易度とドロップ厳選の無駄を省くならこの二つぐらいで足りるはず ランクエみたいにログ表示してキャラの食券埋め状況とか宝箱キャラの統合登録状況とか
なんでもありで出るキャラのフラグオンオフとか見られたら楽になるな >>284
二人目まで1ターン処理出来ないなら諦めて次の週か
ポピンズゲー 宝箱厳選とか趣味なのに必須の様に語る頭サテラどもw >>282
一応食券イベント自体はキャラ情報から見直せるけど
いちいち一人ひとりクリックしないとわからないのが本当にダメだと思う。
キャラ画面の上に常に表示して獲得状況を一目でわかるようにしないと >>280
詰みかそうじゃないかは別にかまわんが、行き止まりでゲームオーバーはヤメたほうが良いと思う
一般人が2,3日やって引き継ぎもありませんここでゲームオーバーですって無理すぎだろ
戻れないにしてもバッドエンドくらいの逃げ道は用意してやるべき とりあえずキャラ図鑑くれ。
カード拾わないと情報見れないのはしんどい 実績をフルオープンするのにリセマラはいらないだろ
キャラをフルコンプするのには必要だけど
やり込み要素が運ゲーなのはどのゲームも同じじゃない? >>295
あー、個別での確認ならそれでできるのか。しかしほんと面倒だな >>293
バスワルドって言ってんだろ
ブチギレするぞああああああん? ホーネット必要なのってたぶん強行突破だけだし本人も大して強くないから無理してやることもない 宝箱とか取りこぼしても平気で放置してるけどなぁ
そこで時間かけたくないし 取り返しのつかない詰みなんてあんのか
リタイアして適当に待ってればCエンドのどれかには辿りつくやろ >>284
連撃健太郎でいけるぞ
AP回復いるけど だめだ何度リロードしても倒せねえ
さすがに砂漠からやり直す気力もわかないのでアンインストールしたw
半年くらい後にやればほとんど忘れてるから新規ゲーとして楽しめるであろう しくしくw >>306
CP少ないときに大変ルートで海いったことないからそんなこといえるんだぜ >>296
長過ぎるルートのゲームオーバーENDは必要ないよな
BADエンドでCP1くらい貰えないとやっとれん >>281
普通は最低限必要分確定+αにするのにどういうわけか殆どランダムだからな
抽選確定枠はあるけどそれも別の選択肢付け加える罠仕込んでたりするし
二部1周目詰んだってレス見る度可哀想になる >>297
敏腕メイドに頼め
それいうならオート戦闘に宝箱だろ >>306
JAPANで黒部に20ターン持たないとか >>309
それでもC一つ回収できるから別に良いじゃん
何の成果も無い訳じゃない バッドエンドでイライラしてるのって最初から攻略見てやってるからじゃないのかな
そんなにゲームにかける時間が無いならチートしたらいいんじゃないのって思う 高難易度でも、2ターン目のケッセルリンク、忍法身代わりとかあれば余裕なんやな
固いのがむっちゃ面倒だったけど
それよか足を倒すのに苦労した
何度も足に挑戦したわ
身代わりのおかげで夜のは余裕だったのに >>298
せめて編成画面でそれが残ってるかどうかをアイコンでわかるようにしてほしい
ガチ編成+トドメ役で、クエ中に間を開けるとトドメ役で使った奴がわからなくなって困る 海いって途中リタイアでCP増えるエンドなんかあったっけ あとさ一番思ったのは
レア運強化の部隊ボーナスで一戦一戦付け替えて宝箱確認なんてするのがだめ、
こんなことするくらいなら、
レア運強化つけたら通常の宝箱3つ+レア運強化つけた宝箱3つの6つの中から選べる
こういう風に改善しないと、ただのロードゲーでやってられねーよって気持ちも分かる >>284
最初のレッドアイなし2枚抜き4か所後とかかね
1か所2枚抜きやめるだけで2戦目のHP70万ぐらい下がるはずだから少し戻れるなら戻った方が楽だよ 効率プレイが出来ないことを詰みというならそうかもな わざわざ大変ルートって明記されてんのにそっち選んで詰んで文句言うのか… チート使うなら使うでもいいけど誉められた手段ではないんだから使うなら黙って使えよって思います >>311
セーブ枠1桁増やしてもらう代わりに2部の親友ENDのCP没収 宝箱はともかく経験値はそこまで躍起になるほどでもないと思うけどな
ランク40というわかりやすい目安があるしピンポイント起用枠がそこまで育ってたらもう十分じゃないか 繰り返し何度もやらせるゲームなら
不便さをもうちょい考えてくれても良かったね
パッチで改善来るだろうが
まだ2,3週間は待つことになりそう >>320
ケーちゃんのいる場所の2択ミスったら敗北で増えるでしょ まぁ、よくもわるくも『昔の』ゲームバランスなんだと思うよ
俺はそのほうが好きだし
そもそも30年もののシリーズの集大成なんだから、今風のさくさくプレイにすればいいというわけでもないし >>321
レア運もいっそ抹消して奇数ターンAP+1とか別のと差し替えて欲しいレベル 50%超えでドロップ二回もスルーしやがった、おかしいやろうぜぇ >>325
砦からの海はその選択肢無いで
というやり取りも何回みたことやら そもそも一周目はバッドエンドなゲームとしか思わないから大変なのはわかるけど一周目でAみようってのが無謀としか思わない
CP少ないときに海からゲームオーバーも15ターン魔王も見たわ
時間ないってなら気長にやるしかない 何周してもエールレベル300入手できないんだけど
道中エールのカードが出るかは完全ランダムなの? 未実装問題は、ゲームシステムがイベント詰め込めない点による気がするなぁ
鬼畜王はイベントを詰め込む町が大量にあるけど、10は4都市で合計9までって縛りがあるから、フラグ達成しても表示されない場合だったりが発生して整理しきれないんだと思う >>331
会話イベントがマス毎にあるから演出ごとスキップパッチ来たとしてもそれでもまだまだ時間かかりそうだわ というよりランス10は1週目
6割くらいは魔王ケイブリスENDだと思っているが
俺も実際そうだったし 本当勝つための戦闘以外でアホみたいにロードさせるのだけは間違いなく糞だわ AP0勢+ホーネットの組み合わせがマッチしすぎてて
これのゴリ押し以外ではクリアできなくなってしまった 一週目でAみんなってより半端にチャートだけみて文句いわないで使いやすいキャラ情報とかも見てしまえばいい >>337
シャングリラ解決してトッポス敗北からの砦ならあるよ >>334
つい最近鬼畜王を初プレイクリアした俺からしたら鬼畜王のほうがずっと大変だった
過程が面白いか面白くないかの議論は別にして 砦から海はストーリーの整合性崩れるからバグっぽいけどな ミリリッカのほかに、緑髪の瀕死も引いたんやけど・・・
それでもゼス40枚に届かん・・・ >>350
まぁたしかにランス城浮遊した事になってたりしたな 事前知識なしで砦から海ルートやった上で何とも思わない人がいたら
それはもう何かに目覚めてるレベルだよ
狙わずにあのルート入る時点でそこまでゲーム得意じゃないだろうし
まぁだからこそ逐次セーブ推奨してくるわけだが >>350
あんまり覚えてないけど整合性どう崩れるんだっけ?
まぁストーリーの整合性云々言い出したらシーラが豚バンバラに犯されながらランス城で笑いながら飛ばしてるほうがどうかと思うけどw >>349
慣れたら割と楽だけどな
10は慣れてもやることは変わらずめんどくせー
ただ鬼畜王は糞UIにイライラするからもうやりたくはねぇ お察しの通り2枚抜きやりまくったホーネット救出タイムリミットでござい
美樹ちゃん健太郎ポピンズであがいてみるわ、あんまり育ってないけど 5割魔王ケイブリス
3割タイムカプセル
1割勇者の成就
こんな感じか?
1週目でクリアAorB出来た人は1割もいないと思うぞ 鬼畜王は今やっても楽しめるぞ
戦国、鬼畜王、6、10やっておけばランスは語れる >>340
その九個制限は絶対にやめるべき
下の方のイベントは出来ませんとか
意味のない縛りじゃん
しかもスクロールつけるだけで改善できる 鬼畜王は戦闘は本当におまけでフラグ立てゲーだからな >>350
昨日検証してたけど14ターン目にはいったとこで強制終了するように砦ルートはできてるから多分海は想定してる >>357
単純作業がめんどくさいとかどうかの話じゃなくて難易度の話 海からで詰んだ!って話って
20海里⇒決戦前夜と進めていよいよラストに向けて盛り上がってたら50%超えて糞勇者ENDになるってやつじゃないの? そういや砦も15ターンなったら魔王ケイブリスになるの? >>350
多分砦ルートはどうせ勇者動くから海ルート間に合わないって前提で潰し忘れたか、自由都市潰す確定処理を入れ忘れたんじゃないかなぁ >>356
シャングリラ行ってないのにシャングリラの話をしてる
身代わりがどうとか泥姫がどうとかシャリエラがどうとか 効率プレイってある程度ゲームが上手い人に許されたプレイスタイルだと思うんだけどな
このゲームに上手い下手があるのかと思わなくもないけどスレ見てると案外下手な人が多いのがまた >>367
どっちがペルエレだ
でもペルエレなら国民を守るために自分の身を体してとはやらんかw >>359
1周目は神の真実だったわ
2周目が魔王ケイブリス >>357
いうて鬼畜王も序盤パターン化されるけど面倒はめんどうだね
ただ、システム上ポイントポイントでのセーブからやりなおしは割とやりやすかった印象 >>371
そう感じる人もいるんだな
鬼畜王は攻略サイトみずにやったらとても全エンドクリアできる気がせんかったわ >>352
しなきゃ火力上がらず詰むんだからさせてるのと同じだろ 美樹ちゃんさらわれても奪還イベントおきるんだろ?とおもってたら
普通に殺されてえってなって魔王エンドが大半だとおもってる >>372
10の効率プレイは戦艦で勇者リセマラして終わり 面倒くさい面倒くさい喚いてるヤツがなかなかスレから離れてくれないぜ
ゲームやめりゃいいのに 1周目はさっさとBADいけーで休憩しまくって魔王ケーちゃんだったわ
壊れたマリア回収してカスタムの4魔女がこれでコンプになったの後悔してる
コンプのカード変更実装して? 鬼畜王はイベントのフラグ知ってるかどうかってゲームな気がする >>368
https://i.imgur.com/JPWgWbT.jpg
砦は13ターン終わりでどんな状況だろうと謎の力で人類が50%以上死ぬ 10は鬼畜王と違って毎回戦力かわるのがめんどいっちゃめんどい 通常メディウサ戦胸アツ展開やなあ
ケイブリス戦に匹敵する面白さ >>378
これよな
マリエータ隊に強制的に奪還されるのが本当に気に食わない。
魔人たちは何をしてたのか。ホーネットいたら阻止できるとかさぁ
あのイベントクリック面倒だしホント嫌い。 魔人獲得と生存キャラ数多いのて
ヘルマンとゼスは順次撃破で
他二枚抜きで良いかな?
できるだけキャラ揃えて魔物界行きたいんだが >>359
初エンドは海からだった
シャングリラスルーして砦行きになってから巻き戻したから1週目って言っていいのか分からんが >>386
9のシーラbadはbadの中で1番好き >>385
勇者が暴れたのか集団自決かどっちやねん >>385
何これ酷い
勝ってるのにどんだけ死んでるのよ >>372
時間効率じゃなくてT内の成長効率ですし
育成キャラミスったら普通に詰むのがまた >>385
もう色々ひどいな
JAPANと砦はバグの海から以外必ず失敗エンドしかないとか 何でこの話の流れで効率プレイ云々言い出すのがいるのかが謎だわ
どう考えてもゲーム苦手ならリセマラせんと辛すぎる仕様だろうに >>395
限界まで検証した奴もいる
777 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9662-uQtz) sage 2018/03/09(金) 02:51:11.99 ID:PRb1dzuC0
はい簡易だけど検証終了
砦ルートで進めて優勢キープ状態からこれ
クリームちゃんの依頼有無はどっちのパターンでも変わらず
タイミング的に海ルートが途絶えた後なのでタイムアップ扱いかと
https://i.imgur.com/ormRFDX.jpg >>385
ファッ!? 解放したのに一回で人類の16%死亡!?
これはやばい 今回の2枚抜きの1枚目がシルキィ以外全部フル育てれば行けるのは救済キャラだからと考えてよろしいか? >>399
戦闘ごとに宝箱厳選とか効率プレイでしかないよ >>401
魔軍におおきな動きは見られんのやで
しかもリーザスだけで人口の40%もおらん >>400
エスクードソードの目盛り動きすぎて指切りそう 闘神都市もリメイクしてくれないかね
2はバッチリ覚えてるけど1は大分忘れてるわ >>409
アリオスはエクスードソードを包丁にでもしてんのか ケイブリスエンドを最初に見た人は多いとは思うけど
真剣に頑張ってやって結局ケイブリスでショック受けた人そんな多いのかな
説明書に16ターンって書いてあるし、にっちもさっちもいかなくなる前に詰んだことに気づいてセーブデータ戻しそうだけど
踊り子いるいないも自己責任だろうし 二部でも詰んだw
あのさぁ・・・
東京支部を畳んで〜の、エロゲー業界には未来が無い〜のって
それでこの客層を狭めていくスタイル・デザイン
まぁランスシリーズのストーリーが好きだから、最後だからって何とかプレイしているけどね
大帝国の時もそうだったが、誰も止めなかったのかねぇ JAPAN行ってCP3つ取ろうとしたが
無理無理無理!ケーちゃんに勝てない!
あーたったCP4つで次何処行こう・・・ >>413
角度によってはそう見える人もいるらしいね 野球大好きお姉ちゃんと小説大好き田舎娘&ポンコツ姉 どちらを選ぶか本当に迷うな JAPANルートもっとちゃんとつくってほしかったわ
一回負けてからのJAPAN再出発ってだけで少し高ぶるのに 2部特訓のところまできてチルディでてきたけど
かなみと五十六はどこいったんだ?まったくでてこねぇ、ほんとに運命の女かよ 強行突破ルートやったけど夜ケッセルおじさんが鬼畜すぎて無理ゲーだわ
高難易度の場合どう戦えばいいのん? >>414
ケイブリスは2部でああいう扱いになっていたことに一番ショック受けたわ
おかげで1部の全てはもう茶番にしか見えない >>424
リーザスだけで人口の40%が死ぬ理由にならないんだよなぁ >>425
かなみはEDで
ていうかクリアする前によくここでそんなこと聞けるなw
思わぬネタバレ食らうのとか怖くないのか >>413
ほんとだ、新発見だな
お前ノーベル賞とれるんじゃねーか? ケイブリスENDってゲームオーバー扱いだっけ?
何か話ずれてるような >>417
海空以外のケーちゃんはスマイルなしで倒さないといけないから難易度ちょっと高いよ
モードによって耐性変わるからそこが分かると割とどうにかなる >>426
高難易度でケッセルリンク残すのがそもそもの間違い >>426
ケッセルとかメディウサとかは倒しといたほうがいいぞ
難易度あがってもケイブリスそんな強くならないし >>413
注意深く書いてたみたいだしそれはないだろー だいぶ発売の興奮が薄れて粗がみえてきてるみたいだな 海空以外のケーちゃんってHp半分切ると回復以外まともに行動しなくなるからクソ楽じゃね? 多分俺の環境のせいだと思うけど
さっきからやたらスレ番号や安価がおかしくなる・・・どうしたんだろ >>416
>誰も止めなかったのかねぇ
ある時期からどの業界でもこう感じる案件が多すぎて困る >>438
クリア扱いだよね 無駄に長いゲームオーバーがだるいって話なのに
何でそんな話になってるのか こんだけ詰み要素多いなら
詰んだら戦国みたいに謎のパワーでクリアとかさせても良かったかもな
俺は楽しめたが今風ではないよね >>431
我慢できなかったんだ
優しく教えてくれて感謝、終わりまで突っ走るわ 魔王ランスにサテラが寄り添ってるCG、手前にいるのかなみかと思った 俺がクリア出来ないからクソゲーって言うのはいいけど同意求めるのは気持ち悪いからやめて だらだらプレイが基本のソシャゲ風じゃなければまだまぁ・・・って感じ >>445
詰みはクエストリタイアでもしたらいいけど
周回の糞さだけは許されざるよ 今さらだけどパーティ編成でランスを一番左に配置
初トドメボーナスを使ったキャラはランスの左に配置としておくだけで
誰がトドメ刺したかすぐわかるようになる
みんな真似していいよ バランスなんて一番下手なやつに合わせたら大半の人には簡単すぎてクソゲーだし、真ん中に会わせても下手やつが俺がクリアできないクソゲーになるしどうしようもない なんだっけ、時間切れで北から何かが一気に攻めてきて強制BADのやつ
大悪司?大番長?
まーああいうのでもよかったのにな。
一気に40%死亡はさすがにありえん。 まぁでも二部やりながら
これ詰んで最初からやり直すやつでそうだな
それでクソとか言ってるやついそうだなって予想はしてた 論点が一ミリも見えてない人がイキってるのも同レベルで気持ち悪いです 詰んだら新しくやり直せばいいだけじゃね(ゲスコーラ顔) どっかのソシャゲで見た
俺はぎりぎりクリアーできてほかのみんながクリアーできず苦しむぐらいの難易度求めるあれだよな 二部はガチで詰むようになってるのは
ちょっと仲間増やすところで警告出しときゃいいのになってのはあったな >>454
追い打ちで100オーバーキルするからいーらない
もっと前に言ってくれたら使ってたのに ゲームデザインがRPGというよりSLGなんだろうな
たとえばさ、信長の野望で頑張っても全国制覇できないクソゲーって投げる人はすくない
栄冠ナイン3年以内に甲子園優勝できないクソゲーなんて普通言わない
同様にランス10は勇者ENDやケイブリスENDも受け入れられるはずだ、とアリスは踏んだんだろう
ところが不満を感じる人間も少なからずいた、と
ただ俺は受け入れる側だけどね 章末報酬をエールにしてあるとこがあるんだから
魔法剣までは絶対出るようにしておけばそれで解決よ >>463
メディウサで詰み詰み言われなくなっただけ進歩したんだろうか 2部は1部の癖でいろんなキャラをまんべんなくとると主人公が集まらなくて詰むからそこだけあれかな 40%死亡は遭遇したら受け入れられずにバグ報告しそう >>466
SRPGだろ
稼ぎがないファイアーエムブレム的な
アリスSLG作らんし >>453
お前みたいな批判の批判は許さんマンもな >>445
1部単独だけで見たら、これはこれでバランスとれてるとは俺も思う
40枚実績と解放実績でアリオス大人しくさせられるし、周回前提の調整そのものはよくできてる
人によってはカード集め直しが苦行らしいが、これもCP次第で
その週で出たカードでなんとかする試行錯誤の楽しみがある
周回めんどくさい、1週で終わらせたいって人からすると糞バランスだというのもわかるけど >>451
正直それはある
何回もやってると
既読スキップとマス進む為に画面右クリックすんのめんどい デカント倒せない詰んだとか言ってる人もいるから本当に人それぞれだよ >>200
呪われしポンコツ遺伝子と賓乳遺伝子を受け継ぎました 恥女の姿をした近所の優しいお姉さん
読書オタクの妹
あほの姉
サテラ
趣味がお人形遊びのぼっち
厳つい外見なかみはもこっち
おじさんおばさん
歴代最強のチョロイン
ブス専
シスコン
バボラ
毒団子に魅入られし者 >>452
冬将軍だよん
二部はノベルか〜と思って適当にやってたからw >>468
1部でランスがそんな強かったわけでもないのが拍車をかけてるな >>476
何と言うかもうプレイヤーとして予選落ちという事で >>466
だから ケイブリスEND勇者ENDに文句言ってるんじゃなくて
長い前フリの末に無理ゲー打ち込まれてがめおべらに文句いってんだぞ
一応クリア扱いで諸々開放されるBADエンドに文句なんて言ってないぞ誰も なぜシーンスキップと戦闘強制勝利モードを入れなかったのか バボラに皿ひっくり返されて死んで詰むって人も最初ちらほら居たからゲームに慣れてない人には難しいよ、うん 一周目でBエンドやCエンドでも周回ゲーだしこんなもんだろう、とは思ったけど引き継ぎ要素がCPだけだったのは虚無感あった 魔王ケイブリスはどうやって倒すんだぜ?
火爆派2発で死ぬ 実際香ちゃんの団子はうまみが強すぎて人類には耐えられないのか、本当に毒なのかどっちだ
と思ったけど香ちゃん団子ってケイブリスにも毒与えてたな・・・ >>443
そらどこも今の上層部はバブル世代で管理職はゆとり世代やからな
これ以上無い組み合わせやろ 詰んだっていっても精々十数時間の労力がムダになっただけだろ?
6000年の努力が水の泡になったケイブリスさんの前でそれ言えるの? よく考えてみるとメディウサってレベル100くらいしかないから
無敵結界ないとあんまつよくないのね >>485
さすがにそのケースは頭バボラというか
てんさいバボラ未満として馬鹿にしてあげるのが本人の為だとすら思う >>488
両方かもな
毒無効で初めて味わえるうまさとか >>425
かなみは登場しない、娘しか出てこない
五十六も未登場、
2部に関しては1部のキャラの何割か未登場のままだからな
ランスのハーレムというか関係持った女達とはいえ未登場多すぎる。
>>417
それなら
☆5x2 部隊ボーナス1 経験地x1でやってみ? >>479
苦戦した記憶がまったくないなぁ
よくわからんけど火魔法で弱らせて火属性で殴ってみたら。
エール揃えてあるならAL魔法剣で殴ってるだけで終わりそうだが 詰むところって大変ルートのケーちゃんと2部の闘神都市以外にあるか? 正直
負けたーはいクソゲー
って言ってからがランス10の醍醐味だよな >>493
石化が厄介なぐらいで他と比べると本人はそう強くないな
ただアレフガルド込みの戦力がヤバイ 頭バボラな人向けの実績はあっても良かったと思う
まぁ周回短縮に使われるから駄目なんだろうが >>499
エール3枚って宝箱のエールガン無視してんじゃねーのかw 健常者1「このゲーム調整きつすぎだろw 他のゲームやろーっと
健常者2「時間ない人間にはなかなかきついわ。気が向くまで放置しよっと
頭サテラ「このゲームは俺に合わせる必要がある…… >>488
美味過ぎて毒と思うが耐えれないのは人類に留まらない
てか戦闘はあれ団子投げて食わせてんのか?ぶつけて毒化してるように映るが >>500
ということは俺ランス10の醍醐味を味わってないことになるのか・・・ 冬将軍は100%回復をどうするかって結構シンプルなお題だったと思うが バポラの足はフルカラーがいれば倒せるし
レイ2回目もフルカラーウスピラあてな2号あたりを育てていれば倒せる 6みたいな一本道で今回のボリュームをやってくれたら最高だったわ エール一切取らずに2部やってみればわかるんじゃね
そもそも闘神都市に到達できないから >>498
クエスト単位ならワーグとかかね
まぁやらなくてもいいんだが ウィーグラフ直前にセーブしたらやばいとかゲームにはちょくちょくある話な気が 自由都市の最初のタイガーおじさんでハニージッポ使ったまま大会始まったときは詰んだかと思ったぜ ケイブリスが二部で頑張ってるのをみてほっこり
各方面レイプは置いといて
また6000年かけるつもりか おっしゃホーネットなんとかなったぜサンキュー
健太郎くんに連撃きてポピンズも発動できたのが勝因ですね
…本当ギリギリだった 二部は一部ではほぼなかった
主人公単騎を強いられるし詰むやつを馬鹿にするのは割と謎 >>503
ガン無視といっても他のキャラはとってるわけだし
主人公単独での戦闘があると予想してるかどうかでしょ >>504
頭バボラと頭ホーネットと頭サテラのニュアンスの違いが難しい >>486
6T魔王やJAPAN行ってるのは頭使ってないからCPもらえるだけ有情だよ
初周はランス船団で海フラグ折ったせいで14T全土解放から魔王ケイブリスだったけど
全土分の有利クエ追加があったからそこまで脱力感はなかった 文句言われてるのって大体が砦からの海で他は大して言われてない気が
あそこだけ割と進んだ後でどうしようもなくなって詰んでシャリエラ選択肢ももらえないし
まぁ敗北+1のCPは回収できるけど労力には全然見合わないよね なんでもってこれ罠CPじゃね?
クソみたいなカード出過ぎなんだよ >>488
最高に美味いのと猛毒であることは矛盾しないってドクツルタケ先輩が言ってた >>485
Rボーテちゃんの特技とか
解説があれば、それがヒントになりえただろうが
毎シリーズごとにキャラの特性変わるのが原因 魔法剣エールの存在を今知ったわ
ギリギリだったけど無くてもクリアまでいけたぞ >>503
エールくん正直どっちも微妙でなぁ
エールちゃんなら優先して取ったんだが フィーリングでプレイしている人だとバフ解除なんかがわからなかったり
属性の重要性がわからないで苦しんでプレイした人もいそうだな
マニュアル見てると案外重要な事がいっぱい書かれててきちんと読むだけで難易度が変わるしな >>518
ケーちゃんは最強になりたいんじゃなくて
頑張ったのを褒められたいってのに気が付いたんや 2部で自由都市初っ端のディフェンダー隊に勝てない…
HP280万もどうやって削るのこれ… 2部のギミック敵は松下姫加入させてアナライズすりゃ大抵攻略法書いてくれてる >>510
ほんとそれな
RPGシリーズなんだから普通のRPGで締めて欲しかった
こんな色々出来そうで何もできないシステムにするくらいなら >>528
いやさ、魔王ランスなら香ちゃんの団子もおいしいおいしい言って食べられるのかなって >>503
宝箱抽選が運悪くドッスワッス長田君松下に邪魔されまくっても同様の結果になる >>527
そらいいカードばっかり取得できる訳じゃないし >>533
リセットのマスコットになって撫でまくってもらいたい >>541
あれに関しては、さすがクルックの子供、外道っぷりは相変わらずですなと思ったw 伝説の執事LV3を持つアレフガルド単品が
回復ポイント扱いされるくらい弱すぎたのは正直納得いかなかったな
メイドLV2のビスケッタが割とやりたい放題してたし
メデュウサより強くても良かった 多分カード稼ぎで一番うまいのは昇竜山リタマラだとおもう
難易度2上げながらレア箱も開けられる >>518
Aルート終わりで初心を思い出した姿と、2部のあれでケーちゃんへのヘイトが消えた分
1部の回収プレーをする気が失せて困る。2部解放は全Aルート回収も条件に入れて欲しかった なんでも選択で戦艦でハニーキング来たからハニーゲーになった週があったわ 前に2部の攻略法聞いたときに
ドッスかワッスで盗み攻撃してカード取らずに金塊集めとけってアドバイスされたけど
タイムスリップできたらそいつの首絞めに行きたい >>543
毒無効はなかったかな
ガルティアにしか香ちゃん団子のおいしさがわからないとか悔しいやん
あの大人になった香ちゃんの団子おいしいって言ってそこからデザートに大人香ちゃんって流れがみたいんです 香姫はだんご作ったら、まず自分で味見してるはずだよね
…
毒無効lv3 >>546
ビスケッタは戦闘すらなく文字で秒殺されるじゃん >>552
金塊とか言う全く話題にも出して貰えないピカピカうんこ >>476
CP0のシャリエラなし海ケイブリス倒すくらい慣れてるけど
自分の場合の話だがエール星26でLv32、42、52、62しか持ってないと闘神予選デカントは絶対ジッポがいる
これでもうちょっとエールの星低かったり、ランス10に慣れてない人ならデカントで詰みに近い状況になるのは想像に難くない
逆にLv72カードまであればデカントもジッポなしで余裕クリアできるから
エールカードの入手が確定タイミングにされてないのは微妙にバランス詰められてないなと感じるな自分は
1部のバランスは全く文句ないんだけど あの団子食った直後に香ちゃんとキスするとどうなるかは知りたい 毎回体力無くなって死ぬw
反再生で回復封じてもボコボコw
あと少し足りないw
各章を戦闘も宝箱も適当に流してきたからなぁ〜
ノベルゲーっぽくなってたから
最初からやり直しだわ >>559
たしか鷲が連撃+5だから結構意味合ったと思うよ >>549
それだと海空以外のやつがキツいからねぇ 二部で詰むかどうかは統合バグでステ上がってるかどうかも絡んでくるからな 2部のシーラ批判多かったけど
あーいう人妻とやると良さそうだな
シーラは経験値ランスだけだしな >>564
どんな気持ちでお団子どうぞしてるんですかねぇ 宝箱しっかりとってる人とだるくて逃してもいいやって人じゃ結構難易度変わりそうね そもそも宝箱全取得が大進行とかには必須なのは辛い
取得率50%アップ実装してくれたらプレイ時間も減るのに 特に序盤は同じ難易度語る場合でも5倍の人と10倍適用の人がいるからなぁ >>564
団子を武器代わりにされて傷ついてる香ちゃんの傷口に色々塗り込んであげたい 二部一周目はどうせ戦闘からキャラでないし適当でもかわらんでしょ 正直2部に関しては運ゲーだな
とくに最後の各時代の魔王達対策のためにも
エールとザンスと乱儀は各レベルのカードそろえてないと無理だわ。 >>546
ガイジ2人程度で右往左往してたし、明らかにビスケッタのほうが上よな 無敵結界あると攻撃+支援解除が通らないのは
ゲームシステムとしてそうなってるというのはすぐ理解できて対策取れるけど
そういう仕様になってる事自体に引っかかりを感じなくもない
ダメージ通らなくても支援解除の部分だけ出来てもいいやんって >>555
2部の最終ランス前の話なら、あのシーンは本気で敵対した訳じゃ無いだろ… >>567
2部やっちゃうと残ったそれらを回収するモチベがホーネットのエロくらいしかないのが……
感じ方は人によると思うが、2部のケイブリスは卑怯。1部が茶番化する
wikiにあるように、1部を散々やり倒したうえで2部をやるべきだった >>577
10倍バグってどうなったら適用されるんだ? >>582
ダメージ判定がない支援排除ならとおるくね? >>571
シーラは妻絞りかハートフルママンに出てきそう・・・ >>580
いや最後の魔王は消化試合だろ
堅いだけでぷりょのが強敵だったわ 魔物界実況
大して何も知らないサテラ解説者に代わりメガラス解説者を起用するも 戦闘から出るカードが友情金塊装備しか無いからこそ、宝箱での選択がダイレクトに響いてくるんだぞ エール3枚しかなくても闘神大会クリアできたぞ。
詰みかけてはいたけど、詰まなかった。
魔女も防御4と支援しとけば防げたし 二部シーラはシーラとして見なければ普通にエロイよ
シーラとして見なければ >>583
まぁ本気でもあの時点のランスチルドレン相手なら秒殺だろうけどなw >>583
メイドとして主人を守るため戦闘自体は本気で敵対だろ >>592
でもあのシーラが髪下ろしたらくるっと手のひら返すやついそう >>560
2部は主人公積極的に集めないとアレよな ただ俺が例に挙げた人は防御重ねがね知らなくて強攻撃抜けられないってパターンなので >>570
それほんと思う。統合バグ使っても2部は結構きつい場面があった
アームズでジッポ使っちゃって、その後の即死技をどうやってもしのげずに
アームズ戦からやり直したけど、あれセーブ上書き式だと大変なことになったなと思う >>588
そお?クエルよりか魔王達のほうが苦労した。
ただ、歴代の魔王達のCGが美しすぎるのはなぜだ・・
ガイとかカッコよすぎた バードにシィル殺されたーって情報のまま結末行かず一部何周もするのもそれはそれで酷 簡単と言いながら8倍で殴ってる人も、難しいと言いながら5倍で殴ってる人もいるだろうな 2部シーラエロいしレリコフと合わせて母娘丼したいぞ >>547
>>572
ロッキー入れて支援ガチャ引いてても魔法でゴリ押されて負ける…多分こっちの打点が足りて無いんだと思う
エール4枚いるけどヒーリングの奴で頑張って回復してる >>576
2枚抜きマンだと50%ボーナスが切れる頃にはボスだから割と楽じゃない?
高難易度通常プレイの方が宝箱リセットが多くてつらいわ 2部解放フラグの法王特典なんだけど、クルックーと川中島に行くクエストって必須? >>584
海空をクリアした時点で、大体のフラグは揃うからね
何年かして記憶が薄れたころに、またやるとか
当然CPは引継ぎで ビスケッタってぽっと出のキャラなのにランスに信頼されてますみたいになってるのはなんでなんだろう 2部の魔人が大半人間側よりなのがちょっと違和感ある
普通なら速く覚醒して欲しいと思うのでは? >>582
無敵結界は攻撃以外防げないから支援解除のみは通るのであって
攻撃に特殊効果ついてるのはまるごと弾かれて当然かなと思うけど >>576
たしかに取得率50%アップはCPとか実績、部隊ボーナスのどれかであると嬉しいな
トドメ役を変えるだけで100%になるからロード回数激減しそう 戦闘だるくてつまらん上に
勤勉なひとほど豆に難易度あげちゃって
じゃあ倒せないから経験値かせいでこいみたいな救済もないんだから
クそげー >>591
いやぁすげぇわ
デカント運ゲーで通った後アームズで完全に折れた >>592
いつのスレかは忘れたが、2部でのシーラは
順当に実母の彼女に似てきてるそうですよ。
だから後10年20年もしたら恐ろしいことに・・・・
ランスと俺らの絶望感が思い浮かべられるw >>606
必須じゃないよ
セルとアムのなんでもフラグ用というか >>608
ランスは付き合いの長さより有能かを重視してるだけだろ >>609
生き残った連中はそういうのばっかだから良いんじゃね >>601
Aどころか3周連続で魔王ケーちゃんに殺されたって人も頑張ってたから… >>593
リーダー倍率8倍とかでゲームスタート出来るバグのことじゃね >>580
リトルプリンセスの即死以外ぐらいしか初見殺し要素もなかったような >>600
クエルは魔王アタックだけしてりゃ勝てるからもっと雑魚だよ
あれは魔王ランスつえーって思わせるため目的の戦闘でしょ >>591
本当か?
エール三枚なら90%減らしてHP30%つけて全3%アップつけても体力足りないから死ぬはずだけど ランスって子供が苦手というより子供に対する接しかたがわからないだけなんだろうなと思う
親として教えられるのは「金も力も権力もセックスする手段にすぎん」ってだけだし
そんなもん聞かされたダークランスにとっちゃ知るかバカ親父としか言いようないな 闘神大会は有利所属が主人公だからブースト率100%
HPや物理倍率30%や防御も使ってそれでも詰むのか
主人公3枚くらいで行ってみたくなるな面倒だけど >>604
ロッキーブーメランの衰弱デバフの効果をリファレンスで確認したら
1ターン目ぶっぱチャレンジしてきてどうぞ
虎部隊BOSS属性ついてないから暗殺あったら1クリックで終わるぞ バスワルド未実装なのか
パケ絵なのに登場しなかったトマトやナギを連想させるわ
ランスらしいといえばランスらしい >>613
デカントもアームズも初見は確かに詰んだと思ったよww
え これ負けイベじゃねーの?って思ったわw
だけど防御に徹しればジッポ1つでアームズはいけたよ。クッソ時間かかったけどw
魔女は前述のとおりジッポ不要だった 2部で手に入る金塊で買えるアイテムってなんか効果あるのか? >>612
RPGなんだしカードなしでいいので経験値稼ぎしたいね >>623
ランスは中身が子供なのでそのままの自分で子供と接しててもそれなりに面白いことにリセットの存在で気付いた気がする 二部の魔王たちのグラもCGに追加してほしいよな
今回差分でいいだろってものが別枠で登録されてるからその分回してほしかったな 遅ばせながら購入したわけだが
ほんまゲームばっかしてて抜けねぇわwww >>629
連撃やら宝箱率やらの部隊ステータス底上げ >>607
パッチ待ちかなーと思ってる
ちょこちょこ不満はあれど、全体としては予想よりも良い出来だったから
TADAの改造を楽しみにしてる これって1周目は神魔カードって取る必要ないです?ひょっとして
lv51ミラクルとハウゼルで迷ってるんだけど >>609
人間よりじゃない魔人は一部で死んでるし
基本的にランスの人間時人格の指示に従ってるんで >>623
ランスがSEXするのはそれで女性が自分の言うこと聞いてくれるっていう
非常に歪んだ愛情という側面もある、単純な性欲だけってわけでもない
そんな感じなので子供に限らず人とのコミュケーションが苦手
無邪気な相手だと子供に限らず反応に窮する 1部ごり押しで行ける分2部でも頭使ってないんじゃないのかってレスに納得してた自分のプレイスタイル そういや疑問なんだけど
なんでランス10ってパッケージやアレンジCDの装丁はしっかりしてるのに
肝心のゲームが入ってるケースは透明なんだ? 今日は公式でのバスワルドと黄金像への言及はなしか、はやくしてくり〜 2部で主人公を取ってなくて詰むとか言ってるのは単純にセンスがないと思うわ
1部で回復系スキルが重要なのはわかりきってるのに神官キャラのエール取らないとかその時点でダメだと思う 二部の限られた手駒で頭使う事覚えて一部に戻って特殊ルート開放する 謙信にまっすぐ愛を伝えられて慌てふためくランスの様からすると今回のランスは相当大人になってるわ >>636
魔王、全滅エンドならリタイヤしまくりカードなしでもまあ問題ない >>636
1週目はどうせBADだしあんま気にせずサクサクやっていいぞ
神魔は使うと強いけど >>644
いや別に回復スキルそんな使わなくても二部行けるから 二部謙信と香ちゃんのフェロモンやばいんでCGおねがいします ランスくんレイプしちゃう癖があるだけでいい人だからね >>646
謙信は犠牲になったがクエルプランちゃんが仇取ったってことやなw 魔物は魔王ランスが大分抑えてるんだろうなって程度に一部に比べて平和な世界だった エール取るつもりなのに他のキャラが3枠出てそもそも選択出来ないんだぞ
リセマラしろって結論になる いいイベント多いんだから食券どうにかしてくれほんと >>654
アナセルとかはまあランスが助けなかったら死んでたわけだからいいとして
フェリスとかはちょっと・・・ >>625
暗殺持ってなかった
エール,リセット,ミックス,レリコフ,乱義,ロッキーで巫女回復撃った後長田くんって感じでやってるけど10ターンくらい戦っても相手のHPは半分も削れない 二部クリアした
ボリュームありすぎるからこそもったいないと感じるところもあったけど、すっげえ面白かった
5Dからしかやってないのに、エンディングで過去作流れたらなんか泣けてきたわ
しかしシィルがまさかああだとは思わなかったわ
「道具でもできる呪いの解呪も出来ないとかパステル無能すぎwwwww」とか思ってて本当に済まんかった 魔界大侵攻間に合わないなーと思ってたら
ホーネット救出とポピンズいらなかったのかいワレ 魔人姉妹めっちゃ強いから主力で使って、ワーグ用にレベル上げてたのに勇者に殺されたんだけど、このイベントって回避できないん?
ガルディアあたりなら代わりに殺してくれていいんだけどなぁ >>591
3枚だと何しても絶対にHP足りずに死ぬからそれ統合バグ状態だぞ >>642
エール5、6枚でも一周目なら数千しか残らんから3枚なら無理ゲーのはず
ステ低い分相手が弱ってるなら知らんけど >>641
外箱じゃなくてDVD入ってるケース?
どのエロゲ もだいたい透明ケースだと思うけど ハウゼルって宝箱から取らなくても手に入らなかったっけ?
後から入るの火炎ちゃんだけだっけ >>609
二部の連中はもう魔人である事にすら疲れてる感じあるから
下手に魔王覚醒してまた人類と戦争だーって言われても面倒くさいんだろう >>658
悪党だとは言うけどおとーさん好きかって聞かれたら大好きって言うのがリセット 二部はAL魔法剣さえとれれば一部なんて目じゃないゴリ推しプレイで最後までいけるのがなんとも フェリスは流石にランスも不味かったと思ってるのかすごい微妙な距離感で接してるやん >>659
過去のいろんな事件から大分時間経ってるからな >>647
>>649
>>656
キャラ的にはハウゼル欲しいんだけど
1周目では勲章足りずに神魔開けられないと思って迷ってた
ミラクルはカード自体はいらないけどその他のステータスが大幅に上がるのが魅力だったんで >>672
シルキィは拠点でもらえるけどハウゼルだと拠点報酬は火炎 >>666
30%以下に抑える
カードだけとってクエスト退散する >>662
フェリスそもそも人間騙して魂奪う悪魔だし
ランスに逆に騙されただけ >>657
パパになって落ち着いたかと思ったら娘息子の前で神様さらって寝室に連れて行くからな >>666
死亡率30%超えたらアウト
シルキィの場合でも同じ >>671
ほぼDL版でしか買ったことないからそう思うんだけど
あんだけ豪華な外見でおまけ本とかあっても透明なケースが一般的なんだな 不思議 >>680
シルキィとごっちゃになってたわ
ありがとう そういや結局まそーさんの子どもは生まれなかったのな
あとチルディの娘って年齢的に考えると魔王化した後の子どもなんかな
だとすると性能ヤバそうw >>674
リセットに嫌いとか言われたらショックで禿げるわ ああ見えてランスは自分が嫌われて当然だと思ってるんだよね そうは見えないけど >>687
まそーとナギになってるから生まれたとも言えなくもない そういえばフェリスって元々カラーなんだよね
カラーとのかかわりとか描写とか結局あったっけ? >>638
それならサテラ拘束して普通に謁見させればいい
手抜きで相手してそのあと応援勢と化してるのがよくわからん >>687
まそーさんエンドを見るとその辺の理由が分かるぞ アリオスの女レイプはなぁ
和姦は厳しいにしてももう少し穏便に事が運べるはずなだけになぁ
システム上いきなりやらないとターン数足らないんだろうけど >>674
でもお風呂にはもう一緒にはいってくれないらしい >>687
まそーさんのむすめはいるよ
もうゲームで何度も見てる ランスみたいな笑い方とギザギザ歯してんなーっていう伏線 >>697
まそーにも混じってる
子供としての人格はない >>691
ないけどパステルと仲良くなるイベントはある >>685
特典としての所は特典らしくコスト抑えられる所は少しでも抑えてって感じじゃないかな 豪華そうな木箱に入った装甲悪鬼も中身は透明なケースだからな ナギの設定は9の頃から考えてたのかね
ランスの真似してるだけかと思ったら伏線だったとは >>689
「なんで嫌われたのか分からない…」なバード君とは違うよな まそーさんがデレてたのも子供が混じった影響があるのかな >>685
そっすね。ランス10みたいに大き目の箱にはいってるのはどれも同じようなパッケージ構成す
ロープライスのやつだと箱がない代わりにアニメDVDとかと同じタイプのケースになるかな パステルが一番ランスと相性いいと思うぞ
出会い方さえ悪くなければ まそーさんエンドでわかるのか
一週目はリセットしか選択肢がありませんでしたわ
てか二部ってエロ完全にないんかな
二週目女主人公にしてみたいけど、他の子たちにエロあるならそっちを先に見たい >>666
japan40枚実績開放しろ
まず30%まで人類死ななくなる ランスとパステルって出会いがレイプじゃなかったら普通に仲良くなったって話じゃなかったっけ >>703,705,710
ああ、そうなんだ
今回はせっかくだし現物かっちゃおと思ったにわかっぷりがバレバレで恥ずかしい パステルはランスとまともに出会ってたら
生涯の悪友枠になってるだろうくらいには相性ぴったり >>709
ファザコン拗らせまくって家族愛に飢えまくってたあの姉妹にしたらもうランス嫌う理由なくなっちゃったようなもんだからな
ランスの女で長女でヒラミレモンだよ >>712
なぎまそのエロはあったやん!
2部からのキャラならエールちゃんで女湯などで裸みれるくらい >>711
嫁としての相性はわからんが
出会い方が違えば良い友達になれただろうなぁランスとパステルは
まぁ10割ランスが悪いんだが 2部の友情全部見ようと思ってそれ用にセーブデータ作ったけどめんどくさくて途中でやめた 出会い頭でランスにレイプされても仲良い女は居るからパステルが悪いな! 二部後ランスの子供がどれだけ増えたか気になる
シィルは確定として志津香あたりとも作ってそう…というか運命の女しか子供出来ない設定はほんといらんな
謙信やコパンドンとかにも作ってあげてほしい >>712
ランス以外のガチエロはない
女主人公はエロイこと何人かにされるぐらい >>709
6で実質デレてたし9で自覚でもデレてたじゃん まそーさんのルート行かないと志津香の才能限界とか意味がわからないからなあ >>715
CDケースに絵柄がプリントされてるのもあるけど多くはないね パステルを嫁にするとエロ先祖がついてくるとか最高か? まそーさんエンドからするにクラウゼンするよか近親相姦セックスしまくったほうが魔王化進まなかったのでは >>723
友情イベは面白いけど個別endは内容ないからどうでもいいよな >>735
イシスだからセーフ
どちらかというとリアの方が 強行突破の魔人連戦って全員ストーリー上だと殺すの?後ワーグって出てくる? >>731
特訓後ナギのカード解説でも示唆されてるけどな >>725
今の時点で12人判明なのであと複数余裕がありますぜ そういや鬼畜王のパステルってどんな立ち絵だったっけ あー、やっぱエロないんか
贅沢とはわかってはいるけど、やっぱ二部は余裕なかったんかなって思う CGも少ないし
有料アペンドで完全版あくしろよ >>724
なんだかんだいって本当に恨みあってるわけではなくなってて
喧嘩友達みたいなパステルとランスの熟練夫婦感好き >>479
リセットの回復禁止すら付けられないの? >>725
まあ例外はあるんじゃない
できやすさが違うってだけで >>716
オーギルももっと早く出会いたい逸材だった 666だけど人類死にすぎがトリガーなんやね。ありがとう >>744
二部にエロないのはそういうコンセプトで会って余裕の問題じゃないと思う 君達ゲーム性とシナリオとCG大幅追加のアペンドいくらまでだす?
俺は6000円までなら >>749
なんかその文言だと666が意味深に感じるな >>725
謙信やコパが運命の女じゃないと何故いえる 裸立ち絵がエロって発想もそれはそれで何か違うと思うけど 晩年の子孫にピンク髪もいるからシィルの子も産まれたんじゃないか? 香ちゃんはランスの子供産むなり再婚するなりしないのかな
あんだけ綺麗なのに勿体ない >>753
一部が複雑分岐して天使しばいたり異界に逃げたりして周回要素充実するなら2、3万くらいは出すぞ >>707
バード君は腕切り落とされた時からおかしくなってるんだよきっとつまりランが悪い >>759
既に乱義のお手付きでランスくん発狂展開よろしく 最終作だからかランちゃんとかイージスとかの騙してる系は全部相手にバレるよね >>753
フルプライスでも出す
二本以上出ても買う パステルの中にモダン入ってるとリセット育ってたらこんな感じだろうなってランスとやってるCG見て思ったわ 2部詰みが多いって意見の人の内容が多すぎて纏まらんな。
ウズメいないと詰みやら、深根いないと詰みやら、リクチェルでジッポないと詰み、やら。
とりあえず上は詰みでも何でもないけど。 >>756
俺の中じゃ裸もレリコフタッチもエロだから というか授業参観にまで五十六ださずに香ちゃんがきてたのはなんなん >>663
打点足りてないぽいからブーストのつくザンスを入れてミックス外すとか?
長田くんもいれっぱなしでクリアしたし部隊ボーナスとかいじってみてどうぞ >>765
全部解決してるから問題ない
つか食券は今の三倍の量あってもいいレベル >>687
まそーさんの理由はちゃんとあるが
それをあの二人の中と一部の子供達でしか共有してない事実
それを知らないランス
まそーさん頑張れ状態 鬼畜王ではなかよくできたアリオス
>>765
イージスはもともとうすうす感づいてるけど、そうすると王女の父親を殺さないといけないから気づかないふりしてるって設定何処かに書いてなかったっけ >>768
ウズメはいらん
利根はいないとダルいけどいらん
リクチェルで児ポだけはガチ イージスの
「気づいてるけど気づいていることに気づかれたら殺さなきゃいけないから気づかないでほしい」
って心理好き 2部はエロ無いからこそ余計にエロが欲しくなる
アームズパイセンの筆下ろしめっちゃ期待してました >>759
香ちゃんの場合はお家騒動にも繋がりそうだからあえて子供作らない選択肢もありそう >>763
切り落とされたのも「シィルにいいとこ見せなきゃ・・・でも相手の催眠攻撃強い…せや!目をつぶったろ!」」って剣持ってる相手の前で目をつぶった自業自得やぞ >>774
実際今のところ本当の詰みが見つけれてない
主人公優先しないと詰み、魔法剣ないと詰みってのは検証してないけど、多分そんなこともないと思う 戦国ランスの時点で五十六は存在感薄すぎたんだよなぁ・・・
人間としては一番最初の子どもなのに
普通に香ちゃんの子どもじゃ駄目だったんかな・・・ セックスだけで速攻堕ちたチョロイントップはモダンとプエルクラン >>768
ウズメや深根いないと詰みは書いたの俺だけど他の人はそれでも通れるのはわかってるよ
エールカードは取らんと詰みぐらいじゃね リクチェル時ポって
章の頭からやり直してアームズちゃんと倒せばいいだけじゃん
オートセーブされてるだろ でも全体通してエロシーンで一番良かったのは
二部でお尻えぐられて感じちゃうまそーさんだったと思う >>779
防御4と別のバフ貼って、防御4残れば耐えられる
まったく詰みではない >>784
無防備な相手を斬りつけたランちゃんが悪いのでお仕置きが必要だと思う 気持ちよくなっちゃってるシルキィちゃんとノアさんのアヘ顔が好きだなぁ >>789
モダンは淫乱
プエルクランはピュアピュア >>793
それ一周目ではほぼ無理だよ
それで耐えられるくらいの強さならそもそもリクチェルまで児ポ使ってない >>764>>782
確かに乱義いるのに子供作ったらそれはそれで面倒だし、乱義とくっつけるのはありっちゃあり…なのかな >>787
まだ子供に設定変わったしね
ヒロイン山本五十六にしたかったんだろ >>778
食券イベントでもその話あるで
つかうすうすでなく気づいてる >>794
こういうのセンス要求される割にすぐ飽きるよ
アトリエの必殺技はトトリの時期が一番だった >>787
なんていうかあんまり関係性の無い相手だからこそランスも思い切ったって感じして俺はそれでいいなぁ >>789
まあクエルプランは自分の恋を自覚するのに多少段階踏んだから
モダンは惚れっぽ過ぎる・・・ >>801
いや、ランス10じゃなくてもっと前にでてる設定 カーミラやマリエータはまだわかるけど
プエルクランとかクルルクルルとか >>798
1週目で普通にそれやって耐えたんだが…
レベ上げ修行みたいな概念もないゲームで大した差は開かないと思うが、実際にやって試して無理だったの? >>782
香姫がランス介した他姫達と交流なければ、それでよかったが
交流もあるし、元元首代行、で子供作れない体じゃない。
お家騒動のためだけだったら、乱儀の統治能力に疑問持たれるぞ。 パステルはモダン憑依時とかビビッド憑依時のほうがエロいのが。パステル好きだけどね
憑依したら体型が変わるのは一体どういう理屈なんだろうか >>808
メタだけどパラレルワールドでは夫だったからと考えたら可愛い >>809
ああ、それならマグナムですでにバレてたかと >>787
各母親は、2部でせめて立絵と一言くらいくらいつくってほしかったわ >>808
あの場所元から男少ないからランスモテモテだったししょうがないね でも正直モダンのもっとください、、は抜けたわ
後誰か740回答ください カラー英霊sはIPボディ使えば生身になるのでは・・・・・ 詰みでは無かったけど二部はホーネットがダルかったなあ
全然話題にならないってことはみんな大して苦労しなかったんだろうけど玉の張り直し阻止ミスりまくってクソイライラした記憶が >>798
俺も1周目ジッポ無しでそれで通したけど >>798
こういうやつが詰んだ詰んだ言ってるんだろうな >>816
マグナムのどっかに文章であったんだったか
どっかでみたんだけどって記憶が多すぎて困るw ククルククルなんてグランガランと間違えたところでみんなわかってくれるさ >>813
児ポ残した状態でやったが5000くらいしか残らんかった
そっから入れ替えで相手の通常攻撃くらってほぼ瀕死
エール剣カードの強化分ないとまず落ちてるだろうな 子供産めないのは知ってるが
リズナは運命の女であって欲しい
セーブロード繰り返しても食券イベントの2以降が出てこない >>812
魔法剣エールまでギリギリぐらいだと防御が残ってもダメージの上下幅によってはおちてた
それより手前でジッポ使ってるかどうかはまた別問題だとは思うが 今回ホー様がヒロイン格とさて扱われると思ってたやつ >>822
反再生理解してなくてハウゼルでつまりましたわ… >>826
今回でクエルプランというキャラが増えたから
ククルククルとクエルプランどっちが言いたいのか結構まよう >>806
CP全部取って運命マジックって戦闘しまくってたらいけたよ 人によって詰みポイント違うの当然だし後々そこで通ったんならいいんじゃね >>822
負けはしなかったけど大分面倒臭かったよねあれ 一番無能なのは
魔王ランスにめちゃくちゃいかされまくっている魔人のCGがないことやろな
サテラホーネットハウゼルサウゼルシルキィリズナワーグ・・・
なんでないんやああああああああああああ >>786
エールカード集まってないのだけは本当に詰むと思う >>817
三十路になったてるさんときくちゃんが見たかった…
てるさんってもしかして40か? >>740
ワーグは出てこない
連戦に出てくる魔人は撃破後イベントとか何もない >>806
1部のキャラについてはクエリタイヤ使ってリーザス2をぶん回すだったかな、過去ログにやりかたあった >>813
乱義の代は平気だろうけどその2世代後とかには火種になる可能性ありそうじゃない? >>828
魔人化で身体的ダメージは治って、その後人間になってるからいけるみたいよ
ていうか女魔人全員いけるんでランスが手をださないわけもなく >>822
スリープでターンスキップさせるのに気付くまで時間かかった >>737
マジ?
いくつまで上げればいいんだよ… >>838
反乱鎮圧されてお仕置きされたカミーラとかな >>841
ありがとう
つまりてぬ、、、ランス達に余裕がないことを表現する良シナリオか >>840
10の時点で25ならそう
45でもかわいいコパンドンさんいるから大丈夫大丈夫 >>770
ミスって自己アンカしてしまった
いくつまで上げればいいんだ? >>843
それいったら、毛利のところが火種拡大しちゃうんじゃないか?w
あの性格の息子だぞ?w >>793
エール4枚、HP30%ボーナスと全体ボーナス2個で自分のデータだとHP27000弱なんだけど
防御4残しでのリクチェルから食らう大ダメージを30回ほど見た感じだと
最小の被ダメが29000ちょいだったから、カード5枚ある場合は1周目でも問題なく耐えられるんだと思う
結局エールの入手や宝箱からの出現がランダムなのが良くないんだよな
詰む詰む行ってる側も「実際本当に詰んだ人」と「試行錯誤が足りてないだけの人」が混じってるから
詰むって話の信憑性が薄くなっていく アレキサンダーの修行のもとビンタが強烈になったリセットちゃん >>838
増えれば増える程頭サテラが可愛そうなことになりそうやなw ハウゼルはオナニーHしかないのはドンどん判断だと思ってたら3Pも6クリックで終わった挙げ句ランス無視して姉妹でイチャイチャしてて「なんやこれ…」ってなるよな 香姫の子とかいたらゲームオブスローンズなら面倒になりそうな生い立ち >>824
俺は詰まずにCPもマックスでもう終わってるわ すげー上の方で1周目でAルート行く人少ないとか言われてるけど歴代作品プレイヤーなら余裕でAルートだよな?
なお海から行って猛撃ケイブリスにしばかれて泣きながらリタイヤする模様 >>838
魔王の絶対服従能力使って雌豚呼ばわりしながらホーネット達犯したかった 駄目だ駄目だ!
ケケケの美樹レイプちゃんと描いて二期ケーちゃんに殺意抱かせてくれよ! そういや黒姫でねえのかな香姫よりよっぽど重要人物だろ >>848
年表真面目に読んでて唐突にお仕置きとかいう単語が出てきて吹いた リクチェル戦って即死したから防御4使おうってやったら消されてじゃあ加護も合わせておお耐えた!って楽しんでた記憶あるんだけどやっぱすぐ諦める人多いのかな 初週エール3枚だとそもそもデカントに勝てなかったなぁ >>845
おぉそれは良かった
二部で魔人リズナのカードも回収せねば 鬼畜王の姉妹CGなんやこれ経験してたらランス10のはご褒美やろw >>864
出来るようになってからやらないのはストレスだから
初週は様子見でバッドだったよ >>853
80で☆5その上の虹☆(ランク200?があるけど普通にやってたら行くことないな >>864
情報なしで初見Aルートって厳しくない?
そもそも自由都市でマリア選んだわ >>822
一周目はウズメ取ってなかったから玉がないターンに白色ぶち込む&リセットの反再生だったかな
だるいのはだるかった >>865
服従能力ないと逆らってくるような魔人がいないよ >>867
もう鬼畜王からずいぶん設定変わったし・・・
島津兄弟死ぬのは正史で黒姫ってどこに居候してるんだっけ >>860
ちゃんと長い方の3P見ないとかすげー損してんぞ >>873
ものすげえモンペになると思ってたリアが確かにモンペではあるけど
意外とザンス普通に真っすぐに育ってるから子供もいい子だよきっと
シーザーがおんぶしたりしてあやすんだ >>856
さすがにここまではやってないけど
カード揃ってたらそもそも児ポ使わんからな
リクチェルまでに児ポ使ってるような戦力ではまず耐えられない 防御っていちばん重要なコマンドの一つじゃないのか? >>860
姉妹同時撃破だとユキちゃんと火炎ちゃんのイベントになるから短いぞ スシヌクッソカワイイんだけどランスの子供じゃないみたい >>889
ザンスの筆下ろしを自分でやるとか言い出さないあたり本当に常識人だよな! >>894
その親が若い子攫って拷問死させてた事教えたらどうなるかな 二部終わって思ったけど
クエルプランの話は9ぐらいから前ふり欲しかったね
キャラよいのにポットで感で感情移入できん
これ、やっぱり三部構成にしたかったんだろうね
RA10年ぐらいまでが二部で
今の二部が三部だったとか >>903
王子様なのに気さくないい子過ぎて登場人物が問題児扱いするほどじゃなかったよな 防御1枚でも全然違うし4枚でダメージ9割カットとか頭おかしい性能してるからな 情報なし一週目はケイブリスendだったなぁ
ランス城浮上まではいったんだけど、各国救援に精一杯で美樹ちゃん放置してたら魔王継承されてオワタ でも全員しっかりギザ歯なんだよな
優性遺伝が過ぎる ザンスは嫌なキャラかと心配だったけどキレ気味に、帰ったら親に顔みせんのが当たり前だろうがって言ってて好きになった >>914
女が勝手によって来るだけでヤリチンかどうかは不明では?
300カードで確定でもした? むしろ乱義にイラつくザンスの気持ちがわかるぐらいあいつだけモテすぎ ザンス最初に見た時はリックとランスの子供かと思った >>916
母ちゃん好きなんやなと思うとほっこりしたわ 正直長田くんのベストフレンドはエールくんちゃんじゃなくてザンスだと思う リックとランスとの子供がザンスで
レリューコフとランスとの子供がレリコフだよな() でもスシヌってあんなんでも指先一つで白色破壊光線連射できちゃうんでしょ? ルド世界魂の数って決まってたはずだから3個の魂が2個に減るとか死後どう辻褄あわせるんだろ なんでお前らは立てられないのに900付近で書き込むんだ ハウゼルとサウゼルの3Pは姉妹撃破で登録されるけど
姉妹撃破だと六行で終わるが、登録される内容は3ターンかけて回収する単独撃破ルートの内容
前後みたけりゃ
ハウゼル通常撃破(最終の本トラップ洞窟内)→???ふんで二回関連イベントを見る→拠点イベントで選択の手間が必要 >>918
ちょっと乱義っぽく振る舞えば
バンバン女が寄ってくるポテンシャル秘めてるのにねー
ランスもちょっと紳士に振る舞えば、
それだけで志津香もかなみもドギマギさせられるし 深根抱くとバッドエンドみたいなのあっても良かったと思うんだがな >>928
魔法3だからあんなんでアニスやミラクル並という >>935
志津香もかなみもドギ・マギになるとかマジかよ見たくないわ >>935
乱義の真似は媚びるのは王らしくねえとかそう言うめんどくさい教育とランス気質受け継いでそう >>934
ハウゼル側の二枚抜きでも見れるよ 一応 からかい上手エールちゃんが13歳でウズメとか14歳なんだよなあ >>930
その辺の説明も親友いべであったし、
まあ悪魔にとられたり汚染人間で総量へったら追加されるんだろうし 二部主人公カード集めとかないと詰むとかスレ見てないと知らないし
仲間と宝箱別れてたら普通仲間選ぶだろうし
そもそも主人公一人で戦う場面があるとか知らないから
宝箱から主人公出ても別のカード選ぶ可能性だってあるんだよなぁ 乱義くんには伝説の主人公東郷を越え得る資質を感じる >>930
っていうかなんで魂の総数決まってるんだ?
鯨からもっと大量に奪えばいいんじゃないのか
まぁなんか理屈はつけられそうだけどどこが律速ってことになるんだろ? >>321
そんな事言ったら戦国でも利休と屏風や太鼓を全部利休にしろと言ってるようなもんだが >>948
それで無理だったならやり直せばいいだけの話じゃん
ちゃんと経験積も? 一番かわいそうなのは
苦労したはずなのに名前しか出てないカーマちゃんだと思うの・・・
ひどすぎひん? TADAさんに何か言うのなら丹羽長秀追加もお願いしといて >>955
でかした!
ランス100歳までに玄孫まで生まれて
冒険できる年齢になってるんだから
ザンスもわりとすぐに結婚して子供作ってそうではある カーマちゃん魔王レイプであこがれは幻想だったんでしょ
なんかせつない >>954
ルドラサウムが見て楽しむ為の演出だよ
面白く演出するにはコマの数決まってる必要がある >>967
じゃあエールがドギマギみたいな見た目だったらよかったかというとそんなことは レリコフとのレズプレイがないのバグだと思うんだけど >>955乙
>>828
リズナの食券2はおそらく仲間にメルフェイスが必要 二部解放したと思えないレベルで二部攻略で辛がってる人いるよな
ホー様救出のが万倍キツかったわ >>970
でも20年後リアから王位奪おうとする場面では子供出て来てないんだよな 憧れが幻想がまさか魔王レイプとは思わなかったわ
ていうか魔王レイプでも気持ちよくなっちゃうのはリズ姉くらいやろ… 二週目なら闘神都市余裕かと思ったけど思いのほか麻痺の時間が長くて肉便器クジラENDになっちまったよ 聖女の子モンスターのイベントって何かあるの?
全員大人にしなきゃ駄目? カーマはなんで出さなかったんだろ
ぶっちゃけ今回はキムチより重要ポジやろw 一部は強キャラ性能でごりおしできるけど
二部は詰み将棋でシステム理解してないと詰むんだよね
それ以前にエールカードでないと詰み 2部てキャラ優先で取ってたら
つまるところほぼなかったけど
キャラ集めなければやっぱ厳しいんかね
きつかったのホーネット寝かさないで倒そうとしてた時くらいだったけど ほー様救出はどこから7ターン制限になるんだろうなあって思いながら
ケッセルリンクでびしばし殴ってたらいつの間にか終わってた >>966
忘却寸前の記憶や思考の領域に、唐突に触れられると噴く
最初の方の捕獲詰将棋で丹羽さん大活躍だったような記憶が >>955
おつおつ
まあ2部エールくんについては泥なし宝箱なしでの確定入手で良かったと思うわ >>936
深根抱いて魔人にして永久レモン代わり見たい >>987
詰みと言うかそこで学習すればいろいろ気付きがあって面白くなると思うんだけどね 二部は結局最初の盗賊は見殺しにしたほうがいいというねw
カード選択で邪魔すぎるw キャラ取っていくと強くなる仕様以外だと
2部は反再生と防御と支援排除と属性ダメージしっかり覚えてないとな
ゴリ押しが為難い >>985
ほんとだよなぁ まじでかわいそう
キャラ出す基準がわからんわw 二部でつまるって
どういう進め方したらつまるんだ
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