ランス10 part83 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ ad2c-eXi2)2018/03/10(土) 13:31:43.21ID:1X0d97qG0

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(1行はコマンドとして見えなくなります)
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです

・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/

■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9906-YSnC)2018/03/10(土) 15:31:00.96ID:91T9CqO60
ランス死亡後、魂はクエルプランが独占して
ランス子供たちが天界でドンパチして
ランスの魂を輪廻の輪に戻す
最後はとある村に歯がギザギザの赤ん坊が産まれる
みたいな3部が見たい

まだ俺は2部すらクリアしてないがな
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2c-HFNi)2018/03/10(土) 15:31:42.13ID:AcriG1Xs0
>>440
単純に2部と1部で評価高いほうにパッチで調整する方針じゃないかなぁ
それなら最終的に納得されるものが出来上がるし

ということでアンケートの感想に2部の戦闘評価いれようぜ
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-uQtz)2018/03/10(土) 15:32:18.91ID:RlU4qPc50
>>416
シャングリラを制圧した上でレッドアイに負けて砦ルートに行くと増援が来ないから楽
それとは別に13ターンで強制51%なので寄り道はせずに準備が必要
0457名無しさん@ピンキー (JPWW 0Hca-/5S9)2018/03/10(土) 15:32:43.56ID:EWdm8eQxH
村人使うようになるとダメージキャップ付いてる敵って意外と多いことに気が付く
マエリータとか1/4くらいしか入らないんだよな鬱陶しい
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6de0-uQtz)2018/03/10(土) 15:37:17.04ID:dTlSem6W0
>>463
1TでHPを100%削りきるであって1T目で倒し切るじゃないからね。間違えてる人かなりいる
3T目に一斉攻撃で経験値100%はかなり現実的に狙える。そして割り込みでロードする
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 968c-uQtz)2018/03/10(土) 15:38:03.41ID:ulA1vKXE0
>>452
2部の戦闘は、そうだな

奇数ターン→AP3回復。長田君のダンスでAP4回復。防御に4AP割ける
偶数ターン→AP4回復。長田君はおやすみ。防御に4AP割ける

これだからな

ポイントは、防御に4APつっこめば90%カットだけど、2APでも50%カットってこと
大技以外でも2APずつ突っ込んで被弾を半減させられる

1部は防御にAP割けない
出来ることといえばせいぜい、相手の支援除去が「1つ消去」の時に、
敵に消去させるデコイ代わりにAP1つっこんで防御1にするぐらい
防御1が消えて作戦3/6が残れば十分意味があるし
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-RZSe)2018/03/10(土) 15:40:46.35ID:nt3s8yxV0
>>477
それらのルートを考える前に魔軍領に送られて
その後全く音沙汰ないくせにひょっこり出てくるのどうなんだろうな
まぁリスさんが紳士で全く手にかけなかった可能性はあるんだけど
カミーラさんを見つける辺りでボロボロになって戦闘不能だけど
生きてる姿で発見されててもいいんじゃなかろうか
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ee-uQtz)2018/03/10(土) 15:41:17.33ID:yEXFOO5M0
最速cp稼ぎチャート出来たぞ
1週目 2ターン目セーブ
2ターン以降 全クエスト断念→魔王ケイブリス 1
6ターン目をロードしなおして 美樹探索クリア→断念連打 人類滅亡 2
2ターン目ロード、自由都市以外の支援、魔人討伐をきっちりこなして自由都市陥落させてjapanへ突入
勇者の成就 タイムカプセル 魔王美樹を回収 5
2週目cp5で開始へ
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-uQtz)2018/03/10(土) 15:41:47.66ID:RlU4qPc50
>>473
イージスの別バージョンとかで割込み禁止にするといい
アフターの魔王美樹とか団子、睡眠魔法、ワーグ、まねたれす、割込み禁止、毒強化
の完全毒殺パーティで運頼みやった
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce0e-hn8E)2018/03/10(土) 15:42:34.69ID:417j3eYo0
睡眠魔法効いてる最中なのに割り込み殴りするバカ控えはなんなんだろうな
それと右サイドのケッセル吸血鬼はしゃあないとしてもシーザー、テメーは駄目だろ
0509名無しさん@ピンキー (JPWW 0Hca-/5S9)2018/03/10(土) 15:45:33.20ID:EWdm8eQxH
まあ2APの魔法は使いづらいんだけど制限装甲を1ターンキルしようと思うとちょうどいいんだよね
それ以外は0APでAP節約して大技ぶちかますから2APとかは中途半端になっちゃうんだけど
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96b2-uQtz)2018/03/10(土) 15:46:09.40ID:lSKU07oR0
>>497
AP0とかケッセルみたいな軽めのスキルと防御の相性が良くてどうしてもな
メッシがいれば勇者斬りで溜まったAPの使い道も完璧だし
本当はMAXAP10にして魔法陣やライオンの力溜めと高倍率スキルで魔人ワンキルとか色々試したいのに
0519名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Saa9-HFNi)2018/03/10(土) 15:47:21.75ID:3fz5VwmHa
えー……
魔物界大侵攻したのにエピローグ同じなのなんなの
いやラストは別に同じでも構わんけど「戦いは魔軍の方が圧勝しているんだぜ!?」とか言われてもな……
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a01-Wwmn)2018/03/10(土) 15:47:31.99ID:fuaua0xv0
4APで3倍突撃するヘルマン総司令官殿に比べれば強い強い防御力の方が本体だしロレックス置くことの方が多いけど
それと謙信の弱さはJAPANの弱さもあるから
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ee-uQtz)2018/03/10(土) 15:47:40.38ID:yEXFOO5M0
>>493の続き 2週目 ☆10 部隊1 exp100%upでスタート Aと???クリアも含むデータになるため宝箱も少々真面目になる
0ターン テラ取得(ヒーラー作戦の為) 2~4ターンで魔人討伐、リーザスの支援を適度に混ぜてリーザス以外の魔人を討つこと
5ターン目 全地域活躍 シャンゲリラ制圧 シャリエラ拷問
6ターン目 川中島 美樹探索 
7ターン目 女の子M ハウゼル討伐 ドエトフスキー取得 これでヒーラー作戦の手札(セル、アム、ロードリング、テラ、ウエンリーナ、シーラ、クルックー)が揃う
8ターン目 ターントップフェイズでセーブ レッドアイ敗北勝利で分岐作成
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41b2-hn8E)2018/03/10(土) 15:52:17.67ID:V8RGryZ40
これ運命マジック手に入れてBエンドクリアすれば次週から運命マジックでるよね?
最短でどこらへんで手に入るんだろう
知ってる人いる?
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba84-uQtz)2018/03/10(土) 15:52:18.18ID:RNMl/jRI0
>>519
俺はエンド次第で正史じゃない第一部ハッピーエンドほしかったなあ
全地域守りきってホーネット救出して恋人美樹回収したら
世界中の姫様ゲットでガハハ俺様大勝利! で終わるとか


周回しても、毎回バードがアレして鬱な終わり方するの悲しい
0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイ baaf-C+IQ)2018/03/10(土) 15:53:07.19ID:fzuzJgQt0
そもそもAP回復量が少なすぎるから0コスが強すぎるのもあるしな
上げすぎたら今の絶妙なバランスも維持しにくいだろうし難しいところ
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