ランス10 part83 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ ad2c-eXi2)2018/03/10(土) 13:31:43.21ID:1X0d97qG0

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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです

・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/

■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
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0910名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Sp25-IJAU)2018/03/10(土) 17:10:55.64ID:/+MU41xrp
>>904
マニュアルには重複するって書いてあるけど怪しいんだよなあ
部隊ボーナスの付け替えだと宝箱の中身変わるけど、部隊ボーナスつけたままプルーペット入れ替えしても変わらないし
0911名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96b2-uQtz)2018/03/10(土) 17:11:07.07ID:lSKU07oR0
>>891
あの押せ押せムードで殴り負けるような敵出てもってのはあるけど
負けはしないけどもっと特徴が出てて達成感があるくらいが理想だったかな
変化直後は痛い攻撃打ってきたり、〇〇体質ももうちょっと何かほしかった
スラルは特徴あって良かったけどな
0928名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d5d-0aB1)2018/03/10(土) 17:15:11.87ID:1t8Pk7+70
血の記憶にこそ大変モードあるとよかったな
残りHP30%まできたら交代して全回復&各魔王がつくった魔人(血を回収できたやつ)も登場で攻撃手数がたくさんになる
0929名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr25-cedj)2018/03/10(土) 17:15:22.36ID:FAVxVTocr
血の記憶 魔王ランス(剣レベル3)が
突撃(1倍) 突撃(1倍)
は萎える
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8db9-hn8E)2018/03/10(土) 17:15:30.67ID:wHZtSv2a0
>>897
なるだけ戦線離脱する人を抑えつつ
ってなると
Aヘルマン(ツェール姉妹)
Bゼス(アレックス)
C自由都市orリーザス
D魔王探索
Eシャングリラ攻略
Fホーネット奪回
でガチガチに行動縛られるからなぁ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3ac7-9GA9)2018/03/10(土) 17:16:46.74ID:djS/K8TW0
血の記憶は強くも弱くもなく普通だと思いました
イベント戦闘みたいなもんでどうせ固定メンバーだし変に上手く調整せんでいいと思うけどね
あのムードで乱数によっては負ける運ゲーとかそれこそ萎えるやろ
0938名無しさん@ピンキー (ワッチョイW babe-JN+0)2018/03/10(土) 17:17:23.88ID:a2F4o9QU0
ケッセルリンクの裸カードがでねぇなー。
なんかフラグあるの?
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5ee-Juya)2018/03/10(土) 17:18:18.00ID:1/kEu2SK0
強くなり過ぎてて一部が何だったのかって気持ちが一番大きいぞ
まぁ一部があったらこそあのメンツが育ってるんだけども

何だか良くわからない間にくっそ強くなった奴らがボコって終わり
って感じで好きではない
0945名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 752d-hn8E)2018/03/10(土) 17:18:57.99ID:aVeP7dQL0
もっと魔王の特色というかあっちの方にも表示上のインフレ感は欲しかったかも
まぁ2部の戦闘自体輪をかけて全般的にアレだからな水をささない調整が無難
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0501-5Ips)2018/03/10(土) 17:20:35.65ID:bMPckNIS0
全員に最後まで見てもらうには相当弱くしないとダメなんだよ
ただでさえタイガー隊3万だのデカントだので詰んだ言ってる奴めちゃくちゃ多いんだから
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8db9-hn8E)2018/03/10(土) 17:21:37.53ID:wHZtSv2a0
>>935
まあCは2枚抜きしてしまうと
奪回の7ターン制限が苦しくなるから
そこだけリーザスと自由都市を支援で抑えるのが無難かもだけど

魔人攻略で手を抜くと関ヶ原起きるし
リーザス兵が10万切ってゴルドバ離脱するし
どこか守ろうとするとどこかが死ぬw
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fa6f-tvxs)2018/03/10(土) 17:22:25.07ID:GdYYroa50
血の記憶クソ強くして変わりにHP10%以下になったらシィルがヒーリングしてくれるとかそんな演出があったらなって
まあ周回がめんどくなるけど
0965名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3ac7-9GA9)2018/03/10(土) 17:22:26.99ID:djS/K8TW0
ぶっちゃけぽっと出ボスみたいなもんだから余裕ちんちんでいいと思うの
なんやこいつ?みんなでボコったれーみたいな
二部自体勝ちが約束されたシナリオだしね
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6e4-hn8E)2018/03/10(土) 17:23:47.60ID:7upABz0I0
>>961
開放じゃなくて無事でさえいればいいんやで
特に何も考えずに支援ローテでオーケ
もしかして同ターンでリーザス支援→リーザスで魔人退治ってやって支援無駄にしてる?
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5ee-Juya)2018/03/10(土) 17:25:07.62ID:1/kEu2SK0
負けない方が爽快感あるってだけならそれこそ支援で味方が回復しまくるとかで良かった
そうすれば敵が弱いわけでも、子供が異常に育ちすぎてる感じでもなくなる
0986名無しさん@ピンキー2018/03/10(土) 17:25:46.47ID:sjtWKPVhd
俺が面白いこと言っとるんじゃ、さっさと面白い返ししてまとめさせろ無脳共が
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8db9-hn8E)2018/03/10(土) 17:26:14.51ID:wHZtSv2a0
>>961
ホーネット見殺しにするならそんなにしんどくない

Aヘルマン★
B自由都市★★
Cゼス★★
D魔王探索
Eシャングリラ攻略
Fリーザス★
Gリーザス★
Hヘルマン★

CP3か4あれば
こんな感じで走れる
0996名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Sp25-Kq1W)2018/03/10(土) 17:28:19.37ID:HkG6ChG9p
>>992
ククルも余裕っしょ
1000名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8aa0-hn8E)2018/03/10(土) 17:28:45.34ID:T45F6ZCn0
>>961
4地域無事はクリア時に魔軍に制圧されてなければいいんだぞ
シャングリラ出たら即クリアしとけば各地区の魔人1体倒すくらいのと支援で
海からクリアまでは十分に耐えられる
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