ランス10 part96 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part95 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520794001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 こんなに面白いシリーズ終わってしまうのは悲しい(´・ω・`)
いつまでもこうやっておまいらとランス達とわいわいしていたかった(´・ω・`) マグナムで希望
・マリエータ汚名挽回
・アリオス共闘ルート
・バードがクルックーにそそのかれる描写 疑問なんだけど、どうして2部だとAPの基礎回復が3なん?
ただ単に難易度に合わせた都合上? おまえらすごいな
俺は昨日やっと砦から海に出て
3時間ケイブリスと戦っても勝てなくて絶望してる所だわ マリエータ隊と戦う度に誰か拐われてレイプされるとかがいいな 11Tなんてスキップシステムの遅さが全てマリエータへの恨みに乗ってるからなぁ 前スレ>>984
人間だとサテラだせなくね?
美樹なら出せるが >>12
毎日仕事して帰ってきてプレイ程度ならそんなもんだよ
他人のセーブデータつかったりセず
二部行ってる人の方が少ないだろうし てかイベントじゃなくて普通にアリオスと戦うルート欲しいわ
かなり高難易度にして実績付く感じの
で倒したら アリオスが勇者にならないルート解禁 >>9
0凸少ないのとエールくんの消費APが高めの技ばかりだからじゃない? >>13
あいつら全然魔物っぽくねえしそれくらいやってくれた方が面白かったよな
ちゃんと阻止するルートあれば気合い入るし ヌヌハラは語り部でもあるから二部や一部のラストにいても良かったかな
てかアフターとかアリスの館とかHPとかでアリスちゃん達と一緒に出てきて欲しいキャラ 猿殺しルートみたいな感じにするなら
序盤でアリオスの村が襲われるのを阻止とか? 頭バボラだから第二部の最後が理解できなかったんだが、エール=ルドってことでおけ?
あと法王特典はなにに使ったんだろ うーし、魔王ケイブリス撃破!全エンディング見れたぞー!
血を浴びたのがランスなら問題そこまで無い気がするですよね 前スレ>>995
美人とは言えんがブスでも無くなったよな >>12
シャングリラ制圧クエストの選択肢でお助けキャラみたいなのが居ないと大変なのよ アリオスよりあのクソ天使をいきなり殺せるルートクレクレ ケイブリス「ワーグ!俺様の仲間になれー!!」
ワーグ「でも・・・」
ケイブリス「うるせェ!!!!イこう!!!!!」ドン!!!!!
ワーグ「ケイブリス・・・」ポロポロ
感動的な仲間入りでしたね >>19
出せないよ
魔人相手に出すと簡単に死ぬ
だからリスのみ残した状態でのリス親衛隊ぐらいしかその状況を再現できない >>28
大体あってる
法王特典は明言まではされてないが謁見に使用したと思われる エスクードソード回収ルート
人類が
死ねば死ぬほど
楽になる >>19
記憶薄くてすまん・・・
まぁ周りがサクッと全滅してもリーダーは残ってる描写ってとこか >>26
ヌヌハラほんっといらなかった。こいつの「あなた」が気持ち悪かったから二部で延々「あなたは〜」とか描写されるの辛かったわ
少なくとも一部から図鑑の解説で出すべきじゃなかった >>21
そしたらアリオス平穏無事に過ごして終わりなだけな気が
まあそれが救いではあるが 教えて欲しいんですけど、大進行迎えるために欠かしてはいけない事って何でしょう?
今、ようやく5Tでリーザス2枚抜き、ヘルマン2枚抜き、魔王探索済 戦国の島津に比べればよっぽどマシだけどマエリータは???潰すのさえなければなあ >>46
勇者にならずに普通に村滅ぼされて死亡だよ甘えんな TRPGやゲームブックで遊んだ世代なら2部は違和感ないような気もするが キャベツはなんか重要な役するのかと思ったらそんなことなかったぜ >>46
いやどちらにしろ魔物に村襲撃されるじゃん 2部の冒険フェイズ画面が完全にTRPG仕様なんだよね
キャラシートらしき用紙、ダイス、手が汚れないお菓子 ウェンリーナー運悪いと道中で仲間にならないのね
厳しいものを狙ってる時だとこれだけで詰むかも アリオスやコーラ殺してももっとやべー奴が勇者になるだけじゃない? コーラを何とかするルートくれ
あと村人テオマン確定入手させてくれ ランス魔王2ってことは消えちゃえボム習得可能なんかな アリオス完封しても面白くならないというか
事態が好転しないという… >>61
魔人vs魔人で部下だけ消え去って魔人同士1か2のダメージ
無敵結界破れないやつは物の数に入らないなという描写ね
色々と記憶薄れとる セラクロラスとかいう聖女の子モンスター界の恥さらし >>70
それは知ってるんだけど準備が確定で1削られるのはものによっては回収出来ないものもでてきそう 2部はruinaのパクりくさい
BGMの雰囲気とか 一生鯨相手のGMって考えるとやっぱクルックー可哀想だなあ 飛行ってどうやって消すの?
弓アイコンの攻撃で消えた気がするんだけど誰で消したのか分からなくなった >>27
でもアリオス幸せなのはいいが
それって余計厄介なのが勇者になったりして マジック ヒロイン(笑)
メリム バボラに踏まれて死亡
山田 ガンジーガン無視
アテン 眼鏡かけた途端触責め
海苔子 焼死
マリア ダークランスに払い下げ
ランスの眼鏡キャラはロクな目に合わない >>49
魔王探索行くのはやない?とは思うけど、シャングリラ最短、徴兵、ヒーラーあたりやっとけばいけんじゃねーの
俺ヒーラー抜きホー様加入でやったけどギリ間に合ったし てかウェンリーナの裸カードが手に入らん、リボン外すだけなのか気になる >>80
頭バボラな人はwikiに行くって考えもないのか どうでもいいけれど、村人テオマンの「勇者再誕」ってフレーズカッコイイ >>80
18歳以上しかプレーしちゃいけないんですよ MajinBattleも悪くないがOntology流して欲しかったな
ワーグちゃんリス魔王ランスを始めとする終盤ボスキャラ限定曲扱いでも良かった >>80
アールコートの側面射撃は敵支援を消す効果がついてる
同様の効果がついてるスキルならなんでも消せるが
ダメージを伴うスキルの場合はダメージ無効の相手のは消せない 次は女神ALICEを討伐するお話にしましょうとか言われたら女神ALICEどうすんだろ 運命かなみの手裏剣改2回連続ではずしたわ
こんなこと絶対許されないでしょ 魔人討伐隊はどんなに強くても敵が遠くにいるのに一人は素振りを始める >>65
それだけじゃな
幼なじみも確定にしないと結局使えない >>79
我が子なんだから独り立ちさせるために今は色んな遊び方を教えてるという解釈にしたよ >>79
まあ些細な事で殺されては蘇生され戯れに魔物の慰みものにされる生活に比べりゃ天国だしへーきへーき 飛行消すだけでわざわざ書き込みに来る人には
このゲーム難しすぎて強行突破とかクリアできないと思う カオスを手に入れても無敵結界を破れないダークランスさん サチコもクレインも居ないから攻撃なしの側面なくて詰んだって思ったら
確定キャラのメガワスが持ってて驚き
詰まないように工夫されてるんだな 53%で宝箱スルーしたわ
あっちゃだめでしょこんな理不尽 bgm2ページ目の まったり
の下が取れないんだが >>97
ボールなしでも一部だと零攻撃としては最強なんですが、それは・・・ 既にED魔王は倒したけど以外回収したけど
大食いとリーザスのハウゼルからの2枚抜きだけ
難易度上がりすぎたり、カードが集まらなかったりで
タイミング悪くてできない
(全二枚抜き自体はやった) >>104
わかるわ
51%以上なら確定で入手してほしい >>82
マリアはランスに愛想尽かしただけで別に不幸じゃないだろ
てかダークランスのがむしろ女としては絶対幸せになれると思う >>104
10%でも取ったことあるから自分が損したことしか覚えていないだけ >>90
より大変になったんじゃない?
とりあえずぶっ殺しとけバランスじゃダメになったわけだし >>100
まあ、一周目で難しすぎてクリアできる気がしないからやめたわ糞ゲーってTwitterで呟いてる人いたし… >>116
そういう人って本当に買ってるのが疑問になるわ >>116
IQ低い人には低い人向けのゲームがあると思うからそっち頑張ってね 男でもコーラやラインコックならいけると思ってたが
なんかユーティンは無理 >>106
微妙
他にもいるし
所属先が被らない地域ならいいんだけど クルックーはランスの精子保管しといて受精してても不思議はないからエールちゃんはランスの子 >>112
どこのまとめがこのやり取りをまとめたいんだよw 鯨はまぁ設定広がった今じゃ倒すのは実際違和感あるからせめてALICEのやつはなぁ >>125
超性能に慣れすぎてるが万が一手に入らなくてもレギュラー確実な強さだけどなぁ このゲームで上手い下手とかIQとか言うの恥ずかしいけど
信じられないことに説明書読めない攻略読んでもクリアできない自分で調べられないようなヤバイ奴が結構いるからなぁ ALICEなんて法王特典でやらせろって言えばあとは勝手にエラー起こして専属レベル神に堕ちるだろ アールコートか!
そういやかわいいから一時入れてたけど糞弱いから外してたな 鯨に謁見した時に、これこれこういう遊びをする計画をしましょう。だからランスの精液取ってきて下さいって頼めば1発抜いてきてくれるよ 宝箱既出だからリロードして捕獲だけにしとこ
とかいうときに限って10%で宝箱開く 説明書の何ページを読むか調べてる間に掲示板に書き込んだほうが早いからな CP10まで上げるとヘルマン2枚抜きも楽なのな
しかし、2枚抜きを続けると戦力が全然そろわないな >>116
まあ分かる
これ攻略サイト前提でエンディング、実績のヒントもないからな
今時かなり不親切なゲームデザインだとは思う
UIも10年前レベルだからなあ >>119
頑張ってねって俺が呟いたわけじゃないんだが… ええ・・・ アールコートちゃんが弱いとか別ゲーやってんのかな・・・
運命かなみやリックとリーザスの層が厚すぎるだけで、性能としては普通に上位なんですが・・・ 説明書というかあのでかい冊子はクリアするまで
読まないほうがいいよと書かれてるから
読まないでそのままクリアして忘れてる人とかいそう おまえら頭バボラって言葉を簡単に使い過ぎなんだよ
バボラさんはまもしょに頼らず4ターンじっくり自力で考えてるんだぞ 今さらだけどケイブリスとランスが相対する超カッコいいCG結局使われてないな 仕事はするし部下の話をよく聞く
バボラこんな上司だぞ? バードに壊されたから良いものの、あれがなかったらip人形とらぶらぶ種付セックスして不妊に悩んでいたであろうランスとシィル(魂)を考えると草が生えますよ ランス10のせいで某戦艦擬人化ゲーのイベントはボロボロだけど悔いはない リックとレイラさんの婚約のようなサブイベントもあるだけに
猿殺し的なクリア後限定の、ターン制限を排したおまけモードもほしいなあ…… ゲームの説明はヘルプ、設定資料集には殆ど設定資料しか無いよw まぁ以前にTADAが
「攻略を探してみたり、ネットなどでわいわい相談することも含めて
楽しみのうちだと思っています」
みたいには言ってたね >>158
ipボディが妊娠出来ないと誰が言った? >>145
標準リックはもっと強くてよかった
0アタッカーってだけの凡キャラだし 神異変解除から女神aliceにおしおきするルートください
東ヘルマンを処理して、4つの黄金像を集め、ホーネットやワーグをこましつつ、クエルプランの加護を貰ってボコボコにする >>160
ターンがシビアすぎて余計なイベントとか見れないんだよね
セーブ&ロードするしかない >>165
便利ではあるけどなー
普段の雑魚戦ではランスやイージスと一緒にペシペシ殴って
数ターン後にハウゼルサイゼルホーネットあたりが大技ぶちかましてたわ まあネットに繋がずエロゲやってる奴なんておらんだろうしな >>120
生まれ変わりだけどね
まあ本人も言ってが結局別人なのでそれを受け入れられるかわからんが >>171
今時QLもないとかヤバイでしょ
メニュー開かせてからロードってのはね >>98
まぁそんなレベルで済まんわ
というか今回はランスの子って役割をやらせただけで次のお話はまた別人になってそうだし
そうでなくてもエール終わったらまた次用意しないといかんしだな >>151
攻撃力が他の零持ちの3〜4倍くらい違うのに?
レベル71ロレックスや帝謙信と比べてさえ3倍以上違うぞ 今はネットが普及してるから使われるだけで
作り方としては鬼畜王に近い >>175
まぁ洋ゲーやりすぎなんだわな
エロゲーでクイックがあるのがどんだけあるんだ >>165
2つあるから便利っすよ
惜しいのは枠に優秀な連中多すぎなことで >>165
むしろバイロードリック弱くない?
標準リックは1.2周目で使い倒してたわ >>176
バルドスカイなんて機能やUIはこれより充実してる >>182
ビジュアルノベルだったら珍しくはないと思う 突撃零×2は常に攻め続ける戦い方をするリックをうまく表現していると思うわよ 10年で3Dゲームのグラフィックとかはかなり進化したけど変わってないところは全然変わってない気がするわ 10年前かはともかく
プリセット機能は欲しかったかな >>137
運命かなみは別格としてリーザスではリックと使い分ける二枚看板だぞ >>165
息も切らせぬ猛攻ってのはまさしくイメージ通りだけどな 自動攻撃部隊を作ってターン終了押しまくるののも悪くないね エクスをなんとなくリックの代わりに使った時は飛行を解除しないでゴリ押しプレイできて楽だった >>186
ビジュアルノベル系確かにもう10年やってないな・・・
一番必要なさそうなジャンルであるのか・・・ リックは面白いよね
序中盤大エースだと外せないと思っていたら難易度上昇に従っていつの間にか外す必要が出てくる 自動戦闘でメニュー開かないのとかわざとやってると思うんだよね
開けたら延々入れ替えるもん リーザスはリア、アールコート、食券製造器、運命かなみ、コルトバと優秀
ヘルマンは後半ロレックスが微妙になってくるから忍者いなかったら微妙 バイラウェイリックの性能がショボいというのなら分かる
切り込み隊長も割り込みがあるせいで使えないことが結構あるし
バイラウェイを累積じゃなくして、もうひとつに零攻撃があればよかったのに
ほぼザンスだけど 序盤のうちはいると助かるなくらいのお団子姫が使い方によっては最終盤まで出てくるという 00リックは敵が防御して他のキャラでの攻撃を躊躇してしまう場面でも気にせず攻撃出来るのが頼もしかった 最初はクソ強えと思ってた呪いがどんどんと解除されるようになって無能化していくのは残念だった PT7枠あってAP分配しきれないから
0攻撃×2のカードは1枚くらいあってもいいけど
それがリーザス枠だと困るんだよなぁ 高難易度モードでやってる人いつもどの順番で攻略してる? >>203
シーラスキーの俺は運命シーラでコンボとダメージ稼いでたわ
累積1でそこそこいくし、バリア消しとかにもなるからなかなか良い
二枚抜きルートだと、ルシアンで補助役に切り替える 居合い切り編成だと状態異常付けれるキャラはありがたいからな 呪いより毒団子の方がほぼすべてにおいて優秀なんでね ゼスはガンジー一行が0か1で使いやすいよな
というか、初期AP2しかないからAP2が多いゼスの魔法勢がすごくつかいづらい >>214
自由都市でレイ回収→ヘルマン二枚抜き→後は適当に二枚抜き 運命シーラは普通に強い
あとなんか回復阻害持ちが少ない印象だから、シーラは結構使ってたわ
投石でなんで回復阻害できるのか分からんがw 呪いって再度付与とかするとカウント戻っちゃうけどその分威力上がるとかないよね? >>217
剣豪とは相性はいいんだよ、どんどんと持続ターン伸びてくし 折女や野菊は出るけどお町さんだけ全然出ねえな
SR枠か? >>219
レイでバボラの足潰すのか
なるほどやってみる >>210
パステルあたり、普通より発動早い高速呪い持ってるカードあってもよかったと思うw なんも考えずに攻撃してると呪いかけ直しちゃうお兄ちゃん 呪いは8で使えたからなんとなく使ってるだけじゃね
10で使う意味あるのか 攻略見ながら2部解放目指してたけどホーネット助けたつもりでいたけど助けたの別のおばちゃんだった・・・ >>228
高難易度で全然削れない相手には毒と合わせて便利だよ >>224
SRではないけど他と比べると出にくいな パステルの呪いを解除できるとかすげーな
そいつ捕まえればほとんどの呪い解除できそう 高難易度のおすすめエンドってなんだろ
カード集めしたいんだけどAエンドだるい >>220
投石いいよね
ぷりょの自動回復も潰せるのマジ優秀 >>228
難易度20とかになったら呪いの破壊力凄まじいぞ 昼ケッセルリンクに呪いかけてしまって苦笑するのはあるある >>229
あのババア、ランス城に引き取ってもほんとになんもないんだよな。なんなんだろうあのイベント >>230>>236
呪い初周でちょっと使って微妙と思って切ってたわ
何周やっても結局同じようなキャラしか使わないから遊んでみるか 2部の戦闘難しくない?
登場するボスに毎回1回は殺されるんだけど
殺されるたびに再戦してアナライズしてパーティ構成し直して
ギリギリ突破してる >>238
やっぱそうなっちゃうか
せっかくだからA目指そうと思ったけど割り切ろう >>234
集めたい国だけ行ってJAPANで妖怪食券消化とかかな?
なんでもありなら知らん 運命の女パステルは流石にワンポイントで使えるけど
終盤になればなるほど汎用カラーが有用な存在になるんだよな
凄いよ、本当かなりのカードがワンポイントでも戦力になる場面ってある >>239
昔のアリスだったらホーネットと排他で仲間になる路線だったな
初めはそう思ってた >>241
CP0一周目の二部は
一部で基本的なゲームプレー身につけてきたでしょ?という詰将棋 >>241
二部はエールのカードちゃんと取れてれば簡単で取れてないと難しいってだけ >>241
そのくらいでちょうどいいバランスだと思うんだがな
何も考えずにボス突っ込んで倒せるボスなんて楽しいんか
雑魚敵と変わらんやんけ 高難易度で遊んでも
ルート通らないと魔王ケイブリスってのは本当にめんどい
猿ごろしルートみたいなのやりたいのに 東芝王子可愛くてワロw
もうちょっとちんまりした作品だったらランスの友達枠だよなコイツ
好奇心旺盛で、一芸に特化してて、頑丈で、女に興味がないから無害 >>241
本田優介・モフスのCP4か5の攻撃+回復を連発してれば大抵いける ガチャゲーなのがほんまだるい
せめてシーンカット欲しい 2部300、5周して乱義、ミックス、リセットはとれた
ウズメだけ仲間にして優先したのに取れないウズメェ… >>117
99で外したんだよー
スクショ撮っとけばよかった 周回してると実はAP0が何枚も並べるほど強くないことに気がついてくるあたりすごいバランスしてると思う 2部でエール難民になるとスキル不足は当然ながら、ステータス低すぎてデカントにすぐ殺される虚弱体質になるのもつらい 暗殺クレインやドエススキーはガチ優秀だから困る
神の問題ほっぽるifエンドでいいから
第一部で大団円っぽいハッピーエンド追加頼むってアンケ送ろうかなあ >>245
流石にそのカードは手にした事がないので…
完全1週目は本当に色々使ったな、リーザスでは☆24光爆持ち魔法使いとかいるし巫女兵も結構使った思い出あるし >>267
そんなんクジラ様のお怒りを買って滅ぼされるだけやんけw ってか一部でハニージッポに頼ったこと一度もないよって人がハマるかもしれん 第一部を大団円って結局それは本当の問題から目をそらしたその場しのぎで結局は不幸が続くだけなのでは >>265
敵楽に倒せてるうちは0ap3〜4体並べるの強くね? 発売初日に苦労しながらも特殊部隊2を倒したはずなのに
パッチで既読フラグリセットしたから再度埋めるためにやってみたら全然倒せなくなってしもうた
半月でどうやったか忘れるとかかなりやばいな 美樹ちゃんカード糞雑魚だけど
HPだけは破格の高さなのよな
鍛えた上で3枚揃うとHPやべぇ
ただしAエンドの場合は あの15年間はランスにシィルへの想いやありがたみを骨の髄まで叩きこむ期間だったと思ってる
信長じゃないけどいつもそばにいて当然当たり前常識常識ー!な認識だからなランスは 本田優介ちょっとマジギレしすぎじゃない?
自分が迂闊なのが悪いのに AP0攻撃持ち+大技持ちが使いやすい
ランスロレックスイージスはほんと有能 ホーネットが救出される影で、若者の可能性によって暗殺されたり、社会的な抹殺を受けた魔物兵がまず間違いなくいる
若者の可能性がないとシルキィは助からないで魔界で慰安婦にされ続ける
そしてシルキィのルートは???マスが多いためウエンリーナーが拾われてサーバー一家の命が助かる事もある
若者の可能性は無限大なのだ そういや魔王システム消滅したけどまだ勇者システムが残っているよねえ
未来では勇者が魔王扱いされてそう AP0でコンボ稼ぎこなしつつ
制限あるけどAP1で3倍撃てるイージスはかなり便利 ここは忘れられる権利を自ら放り投げる国だからな
本人らは楽しく無邪気に騒いでるんだからもうほっとけばいいんだよ コンボシステムがなきゃAP0より強力な構成が生まれるかもしれない みんなの食券イベントのおすすめというか個人的に好きだったキャラとか聞きたいな
俺は散々スレにあがってたけどサチコが面白くてよかった >>283
ロレックス自体は強いんだけどヘルマンが強くないから段々微妙になってくのがなあ AP0並べすぎてコンボが死にシステムになってる人もいそうだけど
それは流石に勿体無いからやめた方がいいけどね
紀伊ちゃんJAPANのエース枠として重用してたけど周回してからはめっきり使わなくなっちゃった 名前が出てこんけど元野生児のイベはどれも可愛かった 大進行ではランスとケッセルリンクと黒部がアタッカーしてたな
黒部は加入クソ面倒だけど、食券さえ出れば高ATKの0攻撃+大消費で本体スペックは破格
なんでもありで出たりCPで初期加入したりしてほしい >>293
差分多いピグとシーラに食券ぶちこめば底上げになるけど
根本的にキャラ数あんまり多くないよなぁ >>295
クゥじゃろ
野生児クゥは1ターン目暗殺25%だから高難易度序盤で引いたらかなり使ってるわ ひつじとかにはクジラパワーで勇者システム消滅が正史っぽく書かれてるけど、あれは選択肢でスルー出来るからシュレティンガーのにゃんにゃんだよね >>288
魔王システムの対だから消えたともとれるし
選択肢次第で消滅したとも取れる 本当に統合データにある全カードがランダムで出る超なんでもが欲しい 黒部強いよねえ
序盤で出るなら間違いなくJAPANの主力なんだけどいかんせん加入が遅い >>292
シルキィ3 野球回
志津香3 ナギ3 アム裸 >>302
そういやゾンビ化してるのって天界と繋がりが切れたからとか? >>295
それで思い出した現野生児ってあそこまで野獣やったっけ
もう少し人間の言葉喋ったりしてたと思ったのだが今回ガチガイジでびびったんだけど。前からあんな程度だったっけ 経験値稼ぎも考えると0apあんまり重くないってことやないの?
そうじゃないなら雑魚はリックボスは運命かなみってくらいには有用 黒部は強いけど
JAPAN内紛やらないと五十六や妖怪勢が解禁されないせいで
JAPANのステータスがぶっちぎり最下位になるんだよなぁ >>292
リセット乳母のアカシロ・カラー
定番のギャップ萌え 解禁ってAENDの内紛じゃないとダメなんだろ
それやる人ほとんどいないっていう JAPANとヘルマンのタレント不足感
自由のキャラ多すぎ >>309
繋がりが切れたらそれこそ死んでしまうんじゃないかと思うのだが 健太郎ロレックスアールコートランス柚柚ガンジーポピンズでホーネット奪回の128万城内3回目を1ターンキルできた 勇者ってどんなピンチでも絶対に助かる補正持ちじゃなかったっけ?
通りすがりの凄腕の医者にゾンビ化直してもらえよほら JAPANはどうにでも追加で増やせるけど
ヘルマンは本当に人材不足 >>316
JAPANは出てないキャラ多すぎなんで幾らでもカード増やせたはずなんだけどね・・・
出番作れなかったんだろうけど >>315
それで解禁しても、政宗と四天はなんでもで出るようになるが、黒部は内紛での討伐が必須 >>320
バランス優先で割り振りました
ラバスワルド(ヘルマン) 幽霊アリストレスとか幽霊オジザンとか幽霊ミネバとか出せばよくね 雑魚なら部隊ランク他に回して高倍攻撃いれてた方が圧倒的に稼ぎやすいし
ボスなら他にやること多いからAP0ランスだけとかにならない? ホーネット奪回は健太郎必須だなストーリ的にもそういうことなんだろう キムチ鍋も慣れて高難易度二枚抜きする頃には入らなくなる神バランス ゼスの人材がいちばん弱いと思ってたけど
村人アリオスがゼスだったのか
ようやくはいった 結局シナリオ的にエンジェルナイト襲来からの滅亡バッドが足りないよね
天界勢力が空気すぎる >>331
ランスは普通なら入るかもしれんがそもそも高難易度では抜ける、魔人で一撃入れて交代するだけ 勇者様もゼスだしキムチとかいうゴミはポイするようになるからな
実は最強国家w 長田君が好きすぎて一部に持ち込むために初めてチートに手を出してしまった 最終作だからシィルの家族出るかなと思っていたがそんな事はなかった 真なんでもありだと狙って引くのは物凄く難しくなるからやっぱ順を追ってアンロックはバランス調整上手いと思ったわ アペンドは天界編やってくれって希望は多そうだけど
本格的なのやるなら別枠になるんやろなあ >>319
魔王ケイブリスの攻撃食らった時もコーラがダメみたいですねって言ってたから万能じゃないみたい 大体やりこんでると主力メンバーが大体固まってくると思うけどコンボ後半に使うエースって誰にしてる?
自分はいつもAP0とコンボ+1で繋げてハニー(45ランスと魔物使いは常備) ランクエ謙信ってやり込みまでいかなければ強キャラじゃなかったっけ
パッチすらない頃ならともかく JAPANはまだ生きてるキャラ多いのに出ない奴が多いから残念 >>346
たまにはも何もすごろくマップ入ったら最初の一枚ゲットした後必ず入れる かなみアールコートリックコルドバの主力リーザス
テオマンガンジーキムチ運命マジックと万能ゼス
大規模モルルン二枚にからくり棒、イージスフルの亜人
語りつくせないほど層が厚い神魔
テンプルナイトとみーくん、縁の下の力持ち自由
結界破り専用の主人公()
毒団子のジャパン()
何かいたっけ?ヘルマン()
モンスター() >>345
死なないってのは絶対だけど
戦闘可能になるまで回復するほどかっていうと程度によるみたいだね
って言うかあれは魔王の呪いレベルだからなんだろうけど。
あれをどうにかしちゃうと普通に斬られた瞬間に何故か一瞬で傷がふさがるとか
そういったレベルになっちゃうんだろうな >>319
運で絶対に助かることは助かるけど、基本的にはそれに見合った時間が必要みたい
地獄に落とされたって一瞬で戻ってくるわけではない 異世界や地獄への追放も戻るのに1ヵ月くらいかかるみたいだし、何回も繰り返したら勇者期限切れで勝利出来る
割と弱いシステムだわ >>350
対ボス戦でしか使いようがない糞バランスユニットだったイメージ ランスがデビルマン化してエンジェルナイトと戦うアペンドは出さなくていいです ルドラサウムと敵対するような天界編は蛇足になっちゃうしアペンドでやってほしくないな
やるなら真鬼畜王にしてほしい japanは大体毒団子か勝虎で安定だからなあたまに謙信 >>308
これ
序盤無限にメイドばっか引かされるの飽きた >>365
クルックーと訓練するシーン?
サチコほんと好き >>360
人死んでたら次の勇者は初期から覚醒状態だぞ 攻撃系スキル持ってない子が割り込みで殴ってくれると得した感がある >>343
でも実際今のも大概なんでもありすぎて困るけどな
2周目なんでもアリでやってみたけど見たこともないドットキャラとジャミとかいうハゲが出てきて戸惑ったし
こんなんネタバレなるやんって思ってやめちゃったわ >>365
ちょいと前に見た母乳物のAVを思い出した 俺がマルチナの存在価値に気づいたのはとっくにENDを全て見て食券回収ゲーに入ってからかなり後だぜ 確定入手で手に入るころには大体メンバー固まってたり残り2ターンくらいしかなかったりするキャラ多すぎるのがなあ なんでもありってイベントでキャラ解放してクリアしないとキャラ出てこない? カタログスペックだけ見たら強いの多いんだけどねJAPAN
ノワール(AP1遠距離1倍弱体70%&自動回復+100%)とか
なおカードが集まらなくて数値が足りない模様 コンプリートガイドみたいな本て出ないかな?(・∀・) サチコはアホツッコミという珍しいポジションの良キャラ >>362
プロヴァンス持ち3人いるし、ほぼ上位互換の親衛隊もいるし、コンボキャラ多いね >>360
勇者に同じ技は通じないから無理じゃね?
ミラクルのゲート、早雲の地獄、ガルティアの吸い込み等が別判定とされるなら可能かもだけど >>365
サチコはクエストのヒロインだと思ってたけどそんな事なかったな ルド大陸で海を渡って魔界侵攻とかそりゃ予想外だったわー
と思って発売後初めて来たらなんですか二部っておいこらまて バランスが悪いよな
モンスターとか使ってる奴いんのか サチコとかいう各国にパイプをもつ存在
これは争奪戦ですよ >>387
何回も受けてるはずのランスアタックで怯んでたから無敵ってわけでもなさそう >>355
主人公はATK0×2が便利だしヘルマンは忍者コンビがそれぞれ雑魚戦・ボス戦で強いし
ジャパン・モンスター・自由が3弱だと思う パン焼いて本を読んでるだけで各国トップや魔人と仲良く慣れる女 >>391
神魔は初回では中々CP使いたくなくてそれっきりになるのはあるが
モンスターはめっちゃ使いやすいし強いから 自由都市の魔想さん(小)ずっとスタメン起用してたけどな
ナギ呼びつつ魔法陣張れるの強いよ
ある程度魔法キャラで固めてないと恩恵薄いけど >>395
二回目は衝撃波範囲を見切られてなかったっけ
アリオス初出作品をプレイしてないから分からんけど、そっちでランスアタック使ってたら矛盾は生じるけど 学校卒業と同時に法王付きになって父親も幹部とか
外から見たら超エリート以外のなんでもないよな モンスターはなんでもありにしないと真価発揮しないけど、大正義メイドさんがいる 柚がリセットのビンタを食らっても正気に戻らない
つまりは
柚の可愛い子を抱きしめたい衝動>>>魔王の血の破壊衝動
どんだけ業が深いの、あの子の衝動。超神もびっくりだよ Shadeさんずっと自分がランスのBGM担当することを辛く思ってたって意外だな モンスターの強さはルートによると思う
14ターンくらいかけれる大侵攻だと食券で底上げしたほかの勢力に負けるし レイ一戦目で勝ったらパイアール行かなかったじゃねえか
罠かよ 神魔はどれも強いわ
パッシブ持ち少ないからそこは弱いけど 剣豪とハニキン拾えばモンスターが雑魚とは絶対に思わないはずなのに 勇者は強運と言われてるけどランスのが遥かに強運なんだよね
もろプランナーより上の制作者の主人公補正受けている >>406
アリオスは・・・今回が初登場なんです
いや性格に言えば01や鬼畜王でも出てるし03でもきっと出てるんだろうけど
実質的に今回が初登場なんです・・・
いつもぶちょに出せなくてごめんねって謝られてたんです
やっと出られたんです・・・やっと、ようやく 意外と評価割れてるの面白いな
いまだに結論パーティとかも出来てないあたりけっこうバランス良いんだろうね >>416
部隊自体が弱い
モンスターは意識して集めんとかんし食券使えないから育たない モンスター集めて配置ボーナス確認するの最高に楽しい >>419
基本毒団子ゲー
アフターは手裏剣防御ゲー モンスター弱いは流石に初心者
全員レアアイテム級の部隊効果&ステータス最強でHP底上げおまけに最強のメイド >>419
決定版作っても引けなかったらそれまでだしね >>419
結論パーティー考えても使えるのアフターだけだからなあ >>423
ああカチューシャ無視すりゃ行けるのね
ちゃんと確認してなかった メイドは一応修正前提で話した方がいいんじゃね
俺もクソパッチだからあててないけどさ アフターを一度クリアしたら出来なくなる現象どうにかしてほしい >>418
アリオス待ってた人からすればドストエフスキーの新作みたいなものだな
話広げすぎて収拾つかなくなった感じ >>293
ヘルマンは人材不足だよなあ
だからこそロレックス被らないで使えるんだが
あとはフレイヤの暗殺とその部下の変わり身あと長期戦になったとき
パットンの乱舞くらいか アフターとか2部メンツ揃うとリンチみたいなもんだし モンスターは自動戦闘で魔物ハンター引いて集めるだけでかなり強くなるけどな
他勢力10万そこらの中で
剣豪リーダーの戦闘力20万
神魔ケッセルリーダーでも18万
村人リーダーのゼスは25万だけど いや、高難易度モードだとモンスターはかなり伸び悩むよ
他の陣営がカード数で追いつくから同種カード&食券底上げが効かないのがモロに響いてくる
剣豪はステ自体は平凡だしハニキンはAP効率悪いから最終的にモンスター使わなくなる ランス10(高難易度)
・アリオスの代わりにゲイマルクが早めに誕生、勇者に覚醒します
無理ゲーか パーティ変更めんどくさいから
ランス イージス サチコ キムチ 香 剣豪 サイゼルで周回は脳死してる 真の高難易度は1週目で??全回収Aルートだぞ頑張れ コパンドンがまた良い女になってる
食券書いたのってヨイドレか?ダイスか?ぶちょか?
まぁ全員が案出して二人で書きまくってるんだと思うが
良い仕事してる >>392
鬼畜王の頃そうだったけど今もだっけ?
近作のランス攻略本は角川だったな、剛田で
10は公式監修の攻略も欲しいしインタビューとかも欲しい 使徒ユキの全裸カードあるのか
どこだ!探せ!ここか! 海行って明日はケイブリス決戦だ!なのに次のターンで勇者デッドENDで草
これターン跨がないでよくない? >>306
そうなん?
俺レイランス以外集まんなかったけど物理上げてレイのブースト電撃パンチで余裕でいけたけど 剣豪は毒団子と相性が良くてAP0の1.5倍攻撃だから強いよ
ハニキンはAP2が若干ネックだけど
カウンター持ち相手には頼りになる >>440
それ難易度も何も絶対に間に合わないじゃない まぁ、確定入手キャラで戦術組むのが一番安定する
サッカーセットとか出るまでリセマラするなら話は別だけど >>446
最初海行った時見事にその状態になったわ カミーラ助けようとしなくてもアレックスが死んでないと強制的に仲間になるのかよ死ね
計算狂ったわ 発売日の前後あたりでもスタッフが
定番戦法が決まるかどうか気になるとかいってたっけ
スタッフのあいだでは手裏剣推しもいれば
使わないヒトもいるとかって 二部組のlv300カードなんか出現条件あるんだろうか おれは誰だ!?魔人筆頭ケイブリス!?
違う!!!!
魔物王ケイブリス!
この世で最も強く……
ーーククルククルすら越える男の名だぁぁぁぁ! 『魔王を異界へ返す』が出ないんだけど
拠点フェイズで美樹ちゃん選ぶ以外に条件あるの? >>457
手裏剣で潰したいような危険な攻撃は
アナライズ入れておけばリーダー入れ替えで対処できるしね
まぁそれでも運命かなみはかなり高性能だから使ってる HP数千万とかのボスでもなきゃボール引っ張り出す必要はないと思う >>463
下の方に出るから優先順位で消えやすいことはある
9個以上クエスト表示されないし 食券イベントのテキストだけで、普通のフルプライスエロゲ一本分のテキスト量ありそう >>463
7ターン目に出ない?
もしかしたら緑???枠踏んで
美樹「ドアノブ壊しちゃった」
イベント見ないといけないのかも知れんな 残りのCG1枚探しとwiki見て失敗したホラガ会いに最初からやるかなと >>458
修行までに300欲しいキャラのすべてのカードを集めれば出るそうだよ
エール レベル32〜152 12枚
ザンス レベル85〜155 7枚
レリコフ レベル119〜159 4枚
スシヌ レベル100〜160 6枚
志津香 レベル66〜126 6枚
ナギ レベル66〜126 6枚
乱義 レベル85〜155 7枚
ミックス レベル108〜158 4枚
リセット レベル63〜153 9枚
エールが特に絶望的な数だけど頑張れ >>465
勇者以外レベル上げたいキャラを配置できるし雑魚戦でもサッカーセット使ってる
ボス戦ではダメージキャップがうざい >>418
あ、そうだったんだ。てっきり4.1とかで出てるのかと思ってたわ
03だとホッホ峡の戦いで壱式ハヤブサ使ってる恐らくアリオスと思われる人はいたね カチューシャは若くなってもカチューシャ?
ソルニアではなく? ダメージ制限ってなんだ?
あんま気にしたことないが >>472
アームズは思い入れないけど他に日光を使えそうなキャラが居ないからなぁ 一回地獄に落とせたのすら殆ど奇跡で
二回目はさらにパワーアップした勇者に成すすべなく壊滅させられたからな Lv300カードはもう自分で集めるのしんどいから
キャラ詳細の画像だけ欲しい >>471
ありがとう。
深根元就とかを端折ってもなかなか厳しそう ケーちゃんとかで「犠牲者はこういう時使うのか!」と思って意気揚々と入れ替えたら戻せないことに気が付く頭バボラ アリオスはチャンスを待つ出でたことあるけど
そのまま進めずロードしたわ 団子くっそ固いボスにしか出さんわ
やっぱ剣豪なんか >>432
「ドエススキーの新刊と同じ」で超納得したw
10は古参ユーザーが待ってた三超神とかプランナーとかその他色々に一切触れず、
クルックーとコピーロボットと5分ちんこ突っ込まれただけでランスに惚れる一級神だけで話まとめたからなw >>472
贔屓枠があるならメガホンまで持たせてたノワールをもっとなんかして欲しかった >>478
一回のプレーごとに運良く出たでなかったレベルの話で持ってるも糞もないわな
始めからにしないと食券埋まってかないから途中データとか意味ない テオマンリセマラは何時間やれば戦艦で出ますか・・・? サッカーセット一度使うと高難度が楽すぎて普通にやる気無くなる
こんなん麻薬だわ 勇者は
チャンスを待つを20回ぐらいやって二回でたことあるよ
そのままゲームを進める事はないが >>459
ああごめんメアリのブーストコスパと混ぜくってた
実質ランス一人だわ >>489
細かいけどクエルプランちゃんは5分超過してたけど続行してたから!!
しかも超絶箱入りであのアリスが素直に驚くくらいの堅物(?)だから仕方ないんだ、そう仕方ないんだ…神連中はチョロいとかそうではないんだ… アリオスがまだ出た事無いんだけど
どんな性能なの?
強い強いて言われてるのが気になって仕方ない
ニーナは出た >>466
シャングリラ攻略
魔人退治4つ
ホーネット
支援3つで埋まっちゃってるせいか 元就97から147
ウズメ90から140
深根89から149
で300取れるよ 戦艦でサッカーセット揃えとけばそっから何でも出来て楽
あんまり面白くはないからオススメはしない >>472
最初のボスに負ける雑魚で泣けたわ
魔人と同レベルってメカがないパイアールレベルだろ 開幕ホルス戦艦内初手二戦ずっとリセマラしてるけど
アリオスのアの字もない 追加パッチを期待している面々だったが、追加されたのは大量のアフター戦闘だけということをまだ誰も知らない… >>507
アリオスはレアだから虫ボスと後ろの宝箱で厳選するらしい 突撃0持ちで勇者になる前でもケッセルリンクより高い攻撃力持ってる
勇者になったらステータスがさらに膨れ上がる マジキチだけども統合部隊全キャラランク200にしたいくらいには揃えたい エッチしただけでオチちゃったチョロイン三傑
クエルプラン モダン・カラー ニミッツ >>498
どこの掲示板で見たんだったか忘れたけど、「退魔忍なみにちんぽに弱い」とか書かれてて吹いたw 0AP攻撃しながら首が転がるのを待って勇者切りを叩き込む作業
0APの方で片付く事も多いが >>499
村人状態でも最強クラスの魔人よりステータスが高いしかも0AP持ち
勇者になるとATKがぶっ飛んだ数値になって勇者斬りで数百万×2回ダメージ >>518
余裕でぶっ壊れだからみんな集めてるんだよ
じゃなけりゃ嫌われキャラのアリオスを使いたいって人がこんなにいるはずがない >>521
首が転がるまで戦闘やり直す簡単な作業w 統合ガチ勢とかマグナム廃人の比じゃない作業にならねえかこれ >>499
う〜んハウゼルサイゼル殺したことも全て許し今までのことは水に流してむしろ出会えたことに感謝の気持ちしかなくなるカードかな まぁアリオス自体はクソ強いけど
アリオス居ないとクリアできないルートとかは別にないしそこまでこだわらなくても良いと思う
道中が楽になるしボスも溶かすけど2枠埋めるし >>520
スレ番号がpart30くらいの時に見た気がするわ 一部の面子でアリオス見るとやべぇこいつって思うけど
魔王ランスと比べるとそんなでもないんだよな >>417
まあランスは幸運というより幸運だったルートをチョイスしてるから
そう見えるだけなような。実際バッドでは普通に殺されたり
自滅したりするしな >>279
考えてみれば、1から10までランスのそばからシィルが離れなかったことってないんだな
いっつも別行動したりはぐれたりさらわれたり氷漬けになったりしてる ランク200って本編で狙えるんだっけ
◆マラソンして最後に15T魔王ケイブリス倒せば届くんか? アリオスの地味に便利なところは変身前後で別カード扱いだから0突撃のAPがリセットされるところ アリオスは食券回収プレーでなんとなく出たら戦闘楽だなぁというポジションでしか無いね プランナー「ハニーキングが真の創造主なんてお断りします」 勇者テオマンにしなきゃいけないような敵もそんなにいないからな >>519
カード自体はだいたい魔王ランスよりひとまわり弱いくらいだよな
そりゃ破格に強いわ >>535
毎回離れて再会していちゃついてるよなランスとシィル 高難易度で絶対二枚抜きしたいくらいじゃないと別にいらないよ トッポスって魔人が束になっても構わないって説明されてるけどトッポスが魔王化したら歴代最強魔王になるだろ >>533
多分あのアリオスで30%版を意識してるんだなって感じはする スーパージュリアのがっかり感
村人並に強くしてくれてもええんやで 確かにこの強さなら
みんながサッカーサッカー言うのわかるわ
自分ももっと早く手に入れてたら言ってそうだ
〇〇倒せない→サッカーしろよ アリオス、二枚抜きが笑っちゃうほど楽になるカード。 >>537
勇者切りは累積なのに変身するからか毎回リセットされるから便利だよな
修正されたけど ケッセルリンクがクソ雑魚になるレベルだからな
もうこいつ一人でいいじゃんってレベル サッカーいたら戦術とか関係ないしな
殴れば勝てるぞ とはいえ10は頑張ってまとめようとした感はある
ボスのテキスト死とかも無いし
頭ハウゼル化する事もないレベル >>522
勇者なると元々クソ高いステがウン倍に跳ね上がるからな
正にバランスブレイカー ヤバっ ランス終わってしまった…
どうしよ 泣きそうだわ… >>556
黒幕オーラ出してたネプラカスって悪魔がいましたね… テオマンって勇者のことか、モンスターかと思ってみてた >>531
うお、そんなに前のスレなのか、サンクス
冒険中の「???」イベントも見られるデバッグモード出ないかな
そうしたらクエルプランのイベントも見直せるんだが サッカー部
篠田さん 有能
アリオス+ニーナ いわずもがな
レイ+メアリー 使いやすい
サッカーってすごい 首めんどいから村人としか使ってなかったけど十分ぶっ壊れてた >>534
ランス最大の強みは当たり前のように呼び出しているシステム神だな 首とそろうと他のアタッカーはむしろ邪魔だからな
ロナとかカフェとかのバフ要因のほうがよっぽど強化になる 勇者アリオスとエール君が互角くらいか
ニーナがいる分2部キャラいれたらアリオスすら雑魚とか 食券結構埋まってきたけど残りをどう回収するか悩む
高難易度で色々カード集めて15ターンの魔王ケイブリスか
普通で序盤リセマラしつつ6ターンの魔王ケイブリスか >>557
むしろ魔人魔王に対するバランス調節機だろう アリオスはゼスだから部隊もそこそこ伸びるのがつよおおおい
主人公()亜人()は見習え >>566
高難易度で俺はとりあえず二回二枚抜きして、強行突破でクリアしたで >>533
あれはほんとにインチキだからな
魔王アタックだけで相手は死ぬ アリオスはめんどいから待機待機待機でサッカーボール用意されるまで戦わないほどだらける >>512
そこまで進めるのかぁ
一周時間かかるが俺もそうするか なかなか首が飛ばない場合があるのが玉に瑕、ターン制限敵の場合、リセマラでさっさと飛べ言ってる。 >>547
まずトッポスを魔人化させないと魔王まで届かない >>562
何なんだろうね
エンド全部クリアしてて色々やってるけど未だに拝んだことないよ
全エンド拝んだやつには不要ってことなのかな…? >>561
アフターで覚醒後カードと比べてみればわかるが魔王ランスのほうが上だぞ >>570
それランスの強みじゃなくてプレーヤーの特権じゃねえか >>562
箱なんでもあり選べば出る
確定ないから運任せだが >>584
他の行動取るのすら面倒になるよw
AP3だけでズバーンで戦闘終了1ターンキルしか見たくなくなる >>585
でもその御蔭で正解引くまでやり直せるわけだし
ランスにとっての幸運とはそういうことかもしれん >>581
魔王の条件って継承パターンと神が見つけるパターンじゃね?
ジルみたいな感じで選ばれることもあるんじゃあ? サッカーなんかしないでホー様で六色破壊光線撃とうぜ shadeのlast edgeみたいなのラスボスで流して欲しかったよな サッカーと部隊補正バグは無いとダメな体になってしもた 六色破壊光線意外とよええんだよなぁ
白色もだけど、APの消費と見合ってない
なんかAP3〜4消費くらいに強い技が集中してる印象だわ オラ行くぜ!オラ行くぜ!オラ行くぜ!
クレヨンしんちゃんかな >>590
1部じゃAP6は重すぎんよ
アフターなら魔王とテオマンでいいし >>566
ゼス突破できたぞ
弱点上手くつけば普通にできる >>590
ダメ上限のせいでホーカスはサイゼルより弱いんで・・・ >>583
ちょっと比べてみたけどアリオスのが強かった
魔王ランス様はレベリング出来ないからねえ
https://i.imgur.com/4HMyQor.jpg >>587
それは知ってるが、覚醒前でも強いから普通にアリオス含め殴ってるうちに戦闘が終わるのもザラにあるからね ケイブリスや歴代魔王を見てると
承継または指名によって魔王になる奴は魔血魂による強化度合いが強そうだけど
魔王殺しで魔王になった奴は強化度合いが低そう
承継と使命は魔血魂に体が耐えられないとだめだけど
魔王殺しだと体の条件がないからかね なんでもありで魔王ランスって取得できないの?
それならレベリングできる気が >>595
3ターン目に撃てるやろ?
>>599
ダメ上限なんてあるんか
知らんかったわ 戦闘ターン数短くするアリオスを引くために
リセマラしたり引いた後に待機連打して無駄なターンを過ごすとはこれ如何に テオマン選手手にはいったの散々やりつくした終盤な上、ボールが支給されたの最後の最後だったからありがたみ薄かったわ
寧ろホーネットの方が確定宝箱発生マシーンとして働いてた
テオマンはフリーザ編で悟飯とかベジータで頑張ってる中ひとりだけ超サイヤ人になってるレベルで強かったけど
如何せんボールがパスされないとちょっと強いロレックスみたいなものだからな 変身アマゾンは入手時期と入手難易度のわりに死ぬほど微妙だったな 巻き込まれ死が発動して首だけになっても次の戦闘には復帰してるニーナ >>610
これ以上のap対倍率と素ステ持ってるあんまおらんくない? なんでもありなしだとサイゼルとかいうナギの弟子が火力面では強すぎる >>616
ホーネット使うより健太郎くんで殴った方が強いような気が >>613
定着しちゃったから寒いも糞もね…
サッカーって言われても初見じゃわからんわな >>613
毎戦毎戦コロコロ転がってくるやつに文句言えよ・・・ >>591
lastedgeはBGMには向いてない
rebirthの方か戦闘アムレベルの曲なら欲しかった 火力面での魔人最強は確実にサイゼルだよ
まあ死ぬ場合があるのが珠に瑕 どうだろ
神魔枠はケッセルリンクがAP対効果では一番効率いいように思える
置物になっても常時プロヴァンス発動してるようなもんだし 2部のRTAの鬼門は糞回避鬼になりそう
ザンスアタックで頑張るか >>624
流石に自分の吸血鬼で殴れなくなるのは痛い ケッセルリンクちゃんは条件満たして何でもありで始めるとすぐ仲間になるので便利
吸血鬼が3以上出るとなぎ払い使えなくなるけど RTAって二週目とか誰もがやってて意味なくね、ランス10において 第一部のRTAやるとしたらレギュレーションはどうなるんやろか
周回ボーナスはなしとか?
それとも周回ボーナスありで滅亡ルートとか…?
ちょっとRTA挑戦してみたい >>627
3連まで行くのはそこまで起こらんだろ
それにコンボが多ければ他の技の火力も上がるし >>618
ミニッツそんな強いんか
>>619
健太郎君より素ステ高いやろ? ケッセルさいしょはコンボ2以上かと思ってた
2限定とはね ケッセルリンク頻繁に3コンボ以上行くし序盤くらいしか使わんな >>631
RTAやるならセーブデータ全部削除してからの最初からじゃないとダメだゾ
実績でのステ補正があるからな ダメージ上限あるのとAP消費でかいからボス戦では使わないけど雑魚戦はホーネット
ボス戦なら高効率高火力のケッセルリンクで使い分けてた
>>631
初回Aでないとやる意味無くない? 二部主人公の名前は入力のしやすさを考慮してほもにします >>631
CPなし
一周目でも周回でもかまわない
でも拠点のCP効果を使うのは禁止かな ミニッツは変身挟手間と命中率難あるけど火力はかなりある 初期データcpボーナス無しで海からEDクリアまでとか ダメ上限はクエストの時は露骨に制限かかってたけど今回はイマイチ分からん
戦闘テキスト殆ど見てないからか テオマン使えばわかるけど
大体のボスはダメ30%くらいの制限がかかってて
ケーちゃんとかの大ボスはダメ10%制限かかってる RTAなら03やりたいわ
チャートちょっと作ったけど飽きちゃった >>631
CPなし
キムチなし
テンプルナイトなし
AP0勢(ランス除く)なし
毒睡眠呪いなし
メイドさんバグなし テオマンは他メーカーのモブ臭さがするのはどうにかならなかったのか >>647
魔物将軍で勇者切りするとHP1だけ残ったりな
なんだあの制限 基本的に0AP物理で殴るゲーだから魔法30%につけるボーナスに余裕無いし魔法はイマイチ使い勝手がなあ >>657
魔王の資質に精神力とか求められてたっけ? >>636
>>637
>>639
やっぱ初期状態からの初週クリアAか
飯食ったら試してみようと思うけど結構運ゲーになると思うけどそんなこともないのかな >>648
最初コイツラ何が面白くてサッカーサッカー行ってんだろうと思うが
実際に手にして見るとアリスのシリアスをギャグにしてしまう戦闘シーンで笑ってしまう ハニーに効かないしな魔法
飛んでる奴は消せるけどハニー特性は鍵ついてるし >>619
俺ずっと基本レイ使ってるわ
コスパいいし
カバ爺の感電させてから使うと更に威力跳ね上がるしな 4国2枚抜きって氷パでやると楽だね
固定面子とイオ柚原あたり引けたら楽勝 >>651
RTAは縛りプレイじゃないぞ
むしろあるものはバグでも乱数固定でも使えというプレイだと思うが サントラも買ったけど結局PCで聴く時はゲームのBGM再生機能使って聴いてるわ
ループ再生できるの強すぎ >>651
メイドさんなしはバグだからわかるが
そこまで縛ったらRTAってより縛りプレイで草
それに毒なしは地味にキツすぎて辛いわ >>631
@最新バージョン
A実績使用不可(まっさらなデータ)
これは必須だと思う >>664
パッチ前のみ、ヒーリングのAP累積が累積しなかった >>664
回復行動がAP累積じゃなくなってる(消費AP2〜3)
パッチで修正されたけど >>674
魔物メイドの話ね
使徒メイドではないよ >>657
精神力ではなく資質だな
ランスは魔王lv2だし美樹より資質が高い >>657
ランスに勝てるギャラいないししゃーない
ランスマンセーの世界たからな >>651
使用不可キャラで縛ると
ダウン食らったら詰むやんけ 鍛え上げたメイドさんいれば魔王ケイブリス難15とも正面から殴り合える このゲームのRTAはただPCのスペックが高い人が勝つだけ >>661
固定メンバーをどれだけうまく使うかだから割と何とかなるかな
ラストの骨以外に強い敵がいないからビスケッタさんをどこまで活用するかがポイント? 二部ケーちゃんの存在って他の魔人に知られてないの?
日光さんもスルーしてたしステルス技能持ってんじゃないかな >>659
ねえと思うぞ
美樹がホーさんより精神力優れてたとは思えないし
魔人が人によって化け物化したり人間時と変わらんかったりするのと同じ資質じゃね アリオスは関連クエストクリアして
Aエンド行かないと出にくいんじゃない?
ケッセルイベントやったあと、周回したら使徒アホ程出るみたいに ミカンレベリングやってみたけどこれ自爆ダメージ相当痛くね?
修正前の魔物メイドさんでもいない限り無理やろこれ ケッセルリンクを仲間にする条件はメイドたちを全員集めること?
実績でいいのかな? >>678
何故ガイはランスじゃなくて美樹を選んだのか・・・w >>686
1回制限のごみはノーカンでしょ
>>693
メイド全部集めたら拠点フェイズにイベントが出る >>691
キムチ鍋とかap累積9で止まるから上級ヒール当たりを4ターンに一回うつとか いや魔王やめたランスは魔王レベル消えてるし
魔王レベルは魔王になったら付く技能でしょ >>688
弱すぎて魔人オーラが小さすぎるとか?
あとあの姿のケイブリスを知ってるのはカミーラぐらいでそのカミーラは引き篭もりだしね メイド7人集めて蘇生を願うとかドラゴンボールみたい 海からEDなら自由都市以外は支援だけして浮遊まで持ちこたえさせて
あとは全部滅ぼしても行けそう
砦みたく50%制限もねえし
でもケイブリス戦の戦力が足りなくなるわ >>696
なるほど上級ヒールか
それは考えてなかったわ >>694
ガイ生きてた頃は悪ガキやってた頃だろ、誰も魔王の資質が美樹ちゃんより有るなんて思わない。 >>656
基本それ序盤で後半は神魔とかでワンキルかますゲーになるやろ
じゃないと時間かかって面倒になる >>689
魔王の資質に精神力があるかは知らんが
美樹ちゃんは精神力はほーよりあると思う
日光さんだかも言ってたが魔王の覚醒をあんだけ防いだのは奇跡だし
それは美樹ちゃんの精神力のたまものだよ
それにシィルを氷漬けした時に元に戻れたのは
恐らくランスに匹敵するほどの奇跡的な精神力やろ KDって山のぼりきったら宝箱からでるようになるのかな? 統合で841枚になったけど、まだ出てないの探すのに
裸カード無しにする為、女性とキャラ名ついたの使わずに名無しキャラだけ使おうかなと 魔王の魔血魂が入った時に魔王レベルが生えるか生えないかが分かれ目なのかもな
魔王にトドメを刺す場合を除きどれだけ力を付けてもホーネット辺りは魔王になれない感じで ケイブリス戦の最有力メンバーはアナセルとロッキーだろ
二人がダウンするまでに殴りまくる そもそも技能レベル見ることができるのは確か法王専用の神魔法3だけだったはずだから
ガイがどんな方法で魔法適正持ち探してたのかが謎なのでなんとも
結論としては異世界なんざいかなくても魔王2持ちのランスが身近なところで暴れまわってたわけだが >>709
裸大体揃ったんかスゲー
ケッセルリンク出た? 未だに空へだけクリア出来ない
マエリータとかいうゴミが???マス潰すせい 魔王の資質とやらも、神側が「コイツ面白くなりそうだからOK」「コイツはつまらんからダメ」ってやってそうだ。 >>706
ランスに匹敵するか?
半覚醒で他人の応援で戻るのと
完全覚醒後5年まで自力で耐えるのとじゃレベル違うと思うんだが ナギの弟子はコスパがいいし
ダメ制限に引っ掛からないのはおいしい
ホーネットはたびたび引っ掛かるしな まだ統合800枚弱だけどオーロラとケッセルリンクの全裸カードは出てないなあ
なんか条件があるのか未実装なのか ケッセルリンクはメイドの裸を集めると出るのかな…?
まだ集まってないけど これカード全部で何枚あるんだろうな
図鑑形式じゃないと抜けがわからない 全てのカード集めが終わったら
次は全カード★200にして重ね10にする作業をだな 統合880まで自力でやったけど裸ケッセルとオーロラはチートしないと無理だと思う 運命の女集めも辛い
あとフェリスと千とてるとミラクルか 食券梅プレーしても毎回同じキャラ拾ってたら意味ないわな もしかしてケッセルリンクの薙ぎ払うってめちゃくちゃ強い? スキル的にはそこそこ強い程度
神魔の圧倒的ステのせいで強い レアなキャラの食券イベントの条件で更に他のレアキャラが必要とかソシャゲだったら景品表示法違反ですよ! 食券もどこまで埋まってるか分からねえ
ウィチタ出ないから多分ガンジー必須なんだろうな
はあ… >>733
ドリランドで話題になった絵合わせってやつか ケッセルみたくコンボ数限定は適当にプレイしてるとつい撃ち忘れることがあるのが
めんどくさがりには向かないスキル 勇者斬りもパッチで弱体化?と思ってたけど
スキル内容自体よりステのが重要だってことか ケッセル決まればAP消費少ないし強いけど2コンボ限定スキルだからピッキーなんだよなぁ。 ケッセルさんは雑魚相手だと吸血鬼が邪魔でしゃーない
だからといってわざわざボスだけに引っ張ってくる程ではなくて使いどころに困る >>728
ボツデータ含めてドロップ書き換えできるから
バスワルドとかのガセはチートで拾ったカードのヤツやで 弱いキャラを生贄にして強いキャラを呼び出すのはむしろ遊戯王 リーダーはステータスの5~10倍が掛かるからな
調整する気もなかったんだろうがテオマンとか強すぎである テオマンないと高難易度二枚抜き連発と科不可能なんだよなあ >>735
ゼス2枚抜きするとスケカクガンジーの箱がでてくるんだったかな
一度クリアすると条件解放で最初の船でスケカクが出てくるし
廉価版日光と炎やられつけやすいでどっちも使いやすいよ >>751
とね取らなかったとき用の救済回復役かな うーん8Tめでホー様とコルドバどっち取るか迷うなあ…
放置したらどっちも次でお亡くなりなんだけど
魔物界大進行予定の周だからどっちでも構わんのだけど >>751
6ターン火力40%上昇は強くね?
まあうずめが有能すぎて出番ないけど 魔王技能持ちの差は絶対、多分魔王ケイブリスは魔王技能持ち無しだから鬼畜王だろうが10だろうがギリ倒せる程度の強化
ククルククルが2000年持った体力がアベルだと50年程度しか持たない
美樹ちゃんみたいな技能持ちだと本来の体力やら基礎ダメージがアカン事になる
ランスに至っては魔法2とか隙無しとかどこから引っ張って来てるんだと ゼスは2連討伐したほうが先で
あとからメディウサ単独みたら痛いなーと
親父ガンジーはまだしも
スケさんカクさんががが 人間ランスには魔王技能付いてないし
魔人ケイブリスには魔王技能ないが
もしかして魔王ケイブリスのカードもあるのか >>753
ホーさんめんどくさいからゴルトバでよくね
まあどっちも代用可能だし趣味でとしかいいようないが 魔物界大侵攻が取れそうになくて困ってる
実績集めて被害減らす効果発動させる必要も大きいのだろうけども、
各地域の攻略順や支援先も重要そうな印象
寄り道してホーネット救出したのが原因だろうか
その1ターン損した分で兵士が死にすぎてギリギリ100万に足りなくなった印象だ >>760
カードの引き次第で戦法が変わるバランスだと周回も楽しそうなんだけど
あんまりそっちに降ると詰む回が出そうで悩ましい まあコルドバがええよな
人類大勝利みたいなルートやしホー様は専用ルートあるしな
万一あとで足りなくなってもこまるし >>757
といっても2部見るに単体撃破ルートが正史なんだよなあ・・・ 魔王ランスの動きを止めてリセットびんたを成功させられるのは
シィルとシルバレルだけという
というかシルバレル脱走は正史扱いなのか 何気になんでもありでガンジースケカク引くと、
メディウサにやられても3人とも使える、リズナはアウト
2枚抜きで加入フラグが立つのであってゼス魔人2で折れるのではない
パッチは当ててない しかしエピローグもうちょっと見たかったなぁー
かなみとかウルザちゃんとか出てないし CP6でホー様とって大侵攻いけたぞ
単純に全二枚抜きだった >>765
もう絶対ガンジー殺すマンの話題は結構です >>767
クエスト中は使えたけど終わったら不可になったぞ 今更だけど大進行ルートはホー様救出しなくてもいけるのか ずっとカラーの森でイージス取ってたけど序盤はパステルのが強いな >>767
マジか
ならなんでもありなら使えなくなることないんだな >>769
エピローグがどれを指すのか知らんがかなみちゃんはエンドロールに出てるやん
しかも恐らく世界の頂点の一つになってるやん >>767
首転がってるの影武者かもしれんしな
水戸黄門達だしもしかしたらどっかを放浪してる 食券の話は面白いけどそれだけに周回するの辛い
戦国や鬼畜王はルートが色々あったし排他も多くて何周しても飽きなかったけど
これはルートは大体同じだし時間は掛かるしもう疲れた >>761
ホーネット助けてもできるけどゼス2枚抜きが前半では排他になってるから
欲張りたいならゼス支援にして最後に持っていってセーブを分けるのが無難 >>777
それだとガンジーぐう畜すぎるだろ
千鶴子やマジック、国民全ての感情を無視して
影武者を殺して自分はのうのうと生きて
しかも魔人との戦いにもその後影も形も出さないとか 食券はさ
3枚持ってる時は同じキャラに3連続で入れれるようにして欲しいわせめて
それさえできるならセーブアンドロードでの回収が捗る 最後の魔血魂のクルルクルルって糞雑魚
で魔王ランスダウンしてても余裕だったけど
あれで一級神クラスなんやろか
それともエール名誉役員のための接待プレイ? 食券はもうSSGで枚数固定して見た方が良いよ
絶対改造したくないマンならまぁ頑張れとしか >>767だけど確かめたら>>771が正しかったです
ごめーん 第二部突入したけど何か釈然としない
呆然としながら第二部をやって、面白いけど第一部のキャラへの思い入れが強すぎて最後までポカンとしながらやってたFE聖戦を思い出した 食券にも条件があるキャラがいるからなぁ
他のキャラが加入してるか否かがってやつもいるけど
カチューシャ(大)は一回少女にしてから大人に戻さないといけないみたいだし >>783
あのククルククル間違いなく弱いけど
血の記憶が元と同じだけの強さになるべきなのかもわからん 血の記憶はどいつもこいつも接待プレイやろ
突撃1回のターンとかあるし
ケーちゃんは普通に話してたしシナリオ上は本来の強さなんだろうけどゲーム的には弱すぎる >>722
揃ってるけど出ないな
マーシーも40で裸カードって確かメッセージ出た気がしたけど詳細見ると裸イベ無さそう >>783
エピローグだからな
ランス入りしてからの戦闘はおまけみたいなもんだぞ >>784
アレが便利なのはわかってるが使うと飽きるのがわかってるからな
改造してくれたものすらやる気失せる
改造やアペンドを楽しむために抑えてるわ プランナー「主に楽しくプレイしてもらうために、こっそり数字いじって難易度調整しました」 所詮ケイブリスはリスだし、むしろ魔王適正があったこと自体奇跡なんではなかろうか >>631
最新バージョン、実績無し、Aエンド辺りじゃないかなぁ ククルククルの強さって巨体故のタフネスさみたいなバボラ強化版みたいな感じじゃないの
血だとでけーと言われてもそこらへん再現は難しそう 触手抜きで4・7kmなら重量だけで洒落にならん
動くだけで大地震だ カラーの長も取ったカードに対応する裸カードがレア枠で出るから
実利優先でフルばっかり選ぶと埋まらないし大変よな >>789
というか魔王にもなったことがないケーちゃんセンサーも信憑性なんか怪しいもんだしな
当時なんか天と地どころじゃない実力差なのにそれを正確に測れてる訳がない
同じ見た目に魔人以上魔王以下の強さでも多分あいつ同じ事言うだろう >>790
「いつからあれが本物だと錯覚していた?」 >>800
亜人の実績埋めるには高難易度でやらんとまともにできないし
そのときに取れるからそこまで気にする必要なき 実際の強さにしたら
またアームズ戦みたいに詰んだとかレベル300出してないと終わりなの糞とか文句言われるだけでしょ >>789
最近のゲームはラスボスはそこそこで勝てるようにしてるだろ
ここで何度も止められるとエンディングまでの流れに気分が乗れなくなる ハウゼル食券Cが出ない
サイゼルと火炎は取ってるけどまだユキちゃんとかいる? >>805
まぁそれが最近のプレイスタイルなんだろうね 魔王ケーちゃんこっち育てすぎるとHPオーバーフローしてダメージ与えられなくなるな
戦闘開始押すと同時にHPが意味不明な値とって動かなくなる >>799
魔王サテラ、魔王シルキィ、魔王メディウサ、魔王ホーネット、魔王バスワルド、魔王シーラ、魔王ワーグちゃんとかみてみたいです 終わってしまって寂しいと感じる人は、過去作やるんだ
すっげー時間潰せる >>790
でもその後国の危機放置で隠遁はなんか違う こんだけ長いと喪失感凄よなぁ…
ソシャゲでも何でもいいから出してくれんかー
ソシャゲはやる気無さそうだったけど 血の記憶は無敵結界も無いしなぁ
これ誰でも5枚以上カードあんのかな? >>807
オタク状態でサイゼルと買い物に行く話だから、ユキちゃんはたぶん要らない >>812
初期の話はどいつもこいつも頭おかしいから周囲から復讐されそうな基地外集団だよなw
権力で黙らせたのか ぼっちなワーグちゃんの食券埋めるのはマジ楽だったわ… ラスボスは強いからこそ達成感ある派だから
勢いと俺つえー至上主義の人とは分かり合える気がしない レキシントン初戦で倒した時の展開適当でわろた
ホモ焼き鳥はセーフなのか >>807
同時に倒すルートじゃなくてイベントでサイゼル仲間にしないとかも 色々聞きたいことあるからトミノメモは再開して欲しい 初見無茶ケイブリスだった俺から今回きついって感じた
それ以降はなんも苦戦してないけど 2部のラストはフレンド埋めが10章からのだるさのトドメになってるってだけで
他の戦闘みたいなパズル要素もないしオラオラ感出すためのサンドバッグとしては悪くない
もうちょっと魔王たちの特徴をだしてほしかったなとか思うけど演出の好みは人それぞれか パッチは絶対出るでしょ
TADAが自分でまだまだ遊びたいだろうし
ただ追加ディスクはもう簡便してあげてもいいんじゃね
スタッフ燃え尽きてそう >>821
分かり合えないだろうなって思えてるなら大丈夫だと思う
なんで俺に楽させねぇんだよとかなんでこんな楽なんだよとか言い出すとややこしい 俺は逆に、血の記憶戦は
エピローグだしFF7ラストのセフィロス戦くらいのイベントバトルかな、
と思ってたら案外ちゃんと戦ってきてびっくりしたわ シリーズ完全終了ですって書いてるしパッチはともかく続編は望めなさそう
真鬼畜王みたいにもっと自由度高いの最後にやりたかったけど >>797
敵がドラゴンの集団と言う時点で戦闘能力も桁違いだと思う
まぁ身長4.7kmの時点で富士山が暴れまわる様な物ではあるんだが 2部の道中を詰将棋って表現するのスゴイわかるな
何度も属性とスキルの効果と組み合わせを確認しながら
ちょっとずつ詰めていって最後にホントにギリギリ勝利できる
きっついわぁ >>830
まーた言ってる
鈴女の魂とかもクジラの中にあるのにそんなに消滅させたいのか? >>834
俺なんか属性無効の魔人に対して、通常攻撃の属性も無効になるってここで初めて知ったくらいだったわw ラストはエピローグ的要素を重視してヌルくしてるならダウン攻撃撃つのやめてきて欲しかったです…
手裏剣でも止まらずランス消えたラスボス戦の虚しさよ わしゃクジラよりプランナーを殺りたいよ…
勇者システムを上手く悪用すれば殺れそうなんだがなー
エスクードソードの開放条件が具体的に何を参照してるのかわかればなー レベリングとか不可能なゲームだからね、ラスボス強くしすぎると最悪詰む
いや二部11章ではまさにレベリングイベントやってたんだけどw そういやパイアールの衛星倒す時にふと疑問に思ったのが
時々ホルスとか宇宙から来る連中がいるけど、空の壁ぶち抜いてるのか
世界観どうなってんだっけ 悪魔と汚染人間はクジラ倒す伏線なのかなと思ってた
でも今回のラスト綺麗にまとまってて別に倒さんでもいいやってなった 統合あたりに本気?モードつければ良いんちゃう
強さより行動が地味な感じしたのがいまいち クジラは倒したいけどSO3の二の舞になりそうで無理 魔王ランス戦はイベント戦みたいなもんでクエルプランも血の記憶のそうだから
ランス10のラスボスはサテラということになりますかね? 強さ自体より面白みのほうがなかったよね
魔王の風とかは分かるけど突撃って何だよ >>848
サテラもイベント戦闘みたいな弱さだから
ラスボスはやっぱりホー様ですよ! >>843
こいつ1部から2部まで終始ポンコツだよな
まあそれが可愛いんだけど >>426
>>428
結局これに尽きるんだけど何スレか前でパーティ晒してた人フルボッコだったよね。あれアリオス以外は確定と高確率で手に入るのでまとまってて良かったと思うんだけどね 魔王ランスクッソ強いけどやっと倒せたわまともにやると防戦一方で勝てんな 部隊の登録機能がないとか統合部隊からキャラ詳細やイベント見るのが最悪に不便だから
素直にコレクションからカードやイベント閲覧にしてほしいとか
UIは抜本的に改善してほしいんだが、洋PCゲーやソシャゲと違ってそういうアプデは望み薄だろうなぁ かなみは有能化したのにサテラは何でポンコツ酷くなった >>775
V0056
ラストウォー終結。マギーホアがアベルを倒し、ドラゴン族の勝利となる。
アベルは暗い牢獄に幽閉された。
あとは封印されてるだけだぞ 速攻で消されたみたいだが、本田遊介をひつじに書いたのここの人だろうけどやめといてやれって
ただでさえ残りページ数が無いみたいだし パーティと言うか戦術?っていうかコンボまとめみたいの見てみたい
睡眠毒殺、サッカーボールキックみたいな形の。
睡眠できるキャラは複数いるし毒も呪いも複数いるから
そこからは手に入ったキャラで調整してねみたいな
サッカーみたいに特定のでも別にいいし >>858
闘神都市2やって、もう一般向けのRPGやらなくていいやと思った時もある >>862
ひつじマジかよ、万が一次回作出たらどうするんだろうか >>867
まぁリメイクでそこまで項目が増えることはないだろう ティラノとかいう雑魚だけどストレスだけはかけてくるクソモンスター ランスのお祭り騒ぎに乗じたいだけの奴とランス語りたいだけのやつの温度差 志津香やナギですら立ち絵ですぱーんと裸になっているのに乳首すら解禁されないリセットって
まあ温泉CGであるにはあるけどちゃんと立ち絵でな こっちもアトランタ弾幕使えるのチートじゃん!って思ったけど
これ攻撃回避機能してない?それとも回避率アップとかそういう効果なんかね 二部やっと武闘会まできたけど、跡どのくらいで終わるのこれ >>851
あの辺の魔人の皆様はリセットちゃんに眠らされちゃうからちょっと…… >>874
半分から3/5くらいの進行度じゃないかな? シリーズ最終作だけど
パッチ2.00とか3.00みたいにバージョンアップを続けてくれれば…
ランス10シリーズが始まる >>873
射撃攻撃を回避できないとか言ってる可能性 >>869
真鬼畜王でやりたいこと実はまだあったわとか言いながらランスシリーズの総決算とかやりそう >>863
あまり世界観に詳しくなくドラゴンボールみたいに倒せる存在っていう認識なんだろう 最後はくじら=ユーザーが自由に弄れる鬼畜王ツクールでEND ラストよくわからなかったんだが
エールは、クジラじゃなくてランスとクルックーの子供でいいんだよな
ま、クジラみたいなもんだろうけど シィルがいるランスって落ち着いてていいのかな
シィルに放置されて拗ねてる所を見てアタゴさんからの好感度がちょっと上がってた >>882
ドラゴンボールみたいに倒せるって一体なんのことを
全王さま倒せる存在だっけ? >>863
ルド世界知ってるとどうしてもそうなるよな ☆80が解放条件のキャラがいるって聞いたのですが、
80超えってどうやったらできるんですか?50ですら一部の主力キャラとか、最後の最後で食券使ったキャラくらいなのに・・・
もしかして2部とかそっちでの話なんでしょうか? フェリスとのエロが無かったのにはガッカリだけど食券で男性恐怖症ってことになってた
でもダークランスならいいって言ってて近親相姦フラグ立ってて草 よく分からない例えは使うべきではない
クジラとか倒したら世界存続できるののかな
何かを倒すって話になっても悪魔王とかそっちじゃない?
ネプラカスとか何が目的だよってレベルで登場してきたし >>892
いやダークランスは触れても大丈夫なだけで近親願望は否定してたじゃん
そんな魔想姉妹じゃないんだから >>884
解釈あってるかわからないけど
エールはランスとクルックーの子どもで魂だけルドラサウムの分身が入ってるイメージかなあ クジラ倒したいって太陽死ねとか雷死ねって言ってるようなもん ケッセルリンクとガルティアの墓参りイベントでケッセルリンクはちゃんとヘルマン攻略しなくても出るよね? >>884
まぁ細かいことはよくわからん
なんならランスの子供だって証拠もない JAPAN妖怪は内乱抑えてAエンド見ると序盤からでるようになるんだっけ?全然集まらん TADAーーーーー
早く改造パッチきてくれーーーーーー >>893
アム食券だかのクルックーの語りからしたらクジラ倒したら世界は崩壊する
そもそも倒すって概念があるのかわからないけど >>900
ケッセルリンクとガルティアの墓参りイベって見たことないかも
???イベ? なんだってありだから、作ってる側がくじら倒そうと思えばどうにでもできるよ
逆に言えば作ってる側がそう思わなければできない。それだけ >>901
ランスの子供なのは才能限界無いんだからわかってる >>891
やるなら動画にはするけど今日明日では出来なさそうだな
結構時間かかる気がするからなあ
試行錯誤に時間かかりそう
初見滅亡ルートなら速攻終わりそうだが >>823
ちゃんと話し方変えるからなアイツ
>>855
アリオス有りならニーナ入れて勇者にした方が早いのと剣豪が出ない時は出ないから微妙、後高HPや物理体制持ちも3Tで倒せないし 勇者って不死身じゃないよね?悪運強いくらいで
さっさと勇者殺めればいい まそーさんあの後ナギと一緒にランスの子を身ごもったりしたんだろうか? ルドラサウムが単に創って放置するタイプの神ならあるいは倒せるかもだが、
魂が還っていく母体でもあるわけだから倒すことはナンセンス、という理解でいる >>904
マグナムで女神alice倒した時も世界終わってた気がする 16Tは阿摩羅モードで勇者が魔王ケイブリスぶっ殺したら出るのかな >>904
それ違うでしょ
ルド倒しても今度は悪魔とか別のものが代わりになるだけで世界は変わらないよって内容で
世界崩壊って話じゃなかったでしょ >>902
エンディング埋まってるのにでてこないわ
何でだろうな? >>894
>>895
>>898
高難易度の発想がなかったですわ
次トライしてみます 鬼畜王のあの絶望感の後ランス10で倒せるよやったねって言われても納得しがたいものはある 最終作にしてはかなりめんどくささしか印象に残らないゲームだった
ストーリー重視にしても6くらいでよかったのにいちいちしんどい作業含みすぎ >>911
ナギが混じったまそーさんもナギも運命の女じゃないから無理じゃね? >>902>>917
内紛納めて何かのed見れば出てくるぞ
俺は食券集めで魔王ケイブリスだった ルド倒したいとは思わんけど何かしらランスで干渉はしたい
勝手に話を進められるのは今ひとつだった >>917
Aエンドのジャパン内紛とジャパンルートのジャパン内紛は違うとか?
Aエンドのジャパン内紛やったら宇宙船の間に一体は妖怪出るわ >>915
アムがアムの方法でルドラサウムを崩壊させたら世界は崩壊する
崩壊した世界でも完全汚染のアムだけは存在が消えないから永遠と孤独な世界を彷徨うことになる
みたいな内容じゃなかったっけ >>910
その悪運が不死レベルなんだぞ
トドメ誘うとした瞬間に地盤沈下したり、ふらっと超有能な医者が現れたり
、神に贔屓されたりみたいなレベルでのがやってくるんだぞ 何がしんどいって、箱が出るまで延々やり直すのがしんどい
CP特典に宝箱ドロップ率100%とかしてくれないとめんどい >>923
魔想は可能性十分あるんじゃね?
混ざったのはランスの子でナギが混ざったと書いてあったか? >>926
さんくす
JAPAN内紛は自由都市開放するとあかんのだっけ
Bエンド埋めた後中々出ないから放置してたわ >>929
だからランスはゲイマルクを殺さない方法で無力化したわけで 「僕は製作者よりもこの世界のことが理解できているんだ!」 >>927
ホラガのところにいくと悪魔が取って代わるだけみたいなことをホラガが言う >>917
メイドやガンジー、ポピンズみたいに出てる人いるみたいだし
なんかあるんだと思うがいまいちわかんねーのよね
JAPANルートで内乱平定してケーちゃんボコって埋めてるから
空ルート(海だとターン被りそうだし)で進めておいて内乱平定後にクリアだと踏んでるが間違ってたら偉い時間ロスするなー あと運命の女だけで実績全部埋まるのに何周しても一向に出ないな
SSRが出やすい難易度が欲しい >>915
それはホラ・ガの話で
>>927
それはアムの食券での話じゃなかったっけ
食券はともかくイベントマスは改装できないから覚えてないや… 魔王も任期中は不死って設定あったけどどうなんだろ
自殺もできないけどカオスでは殺せるから
カオス→無敵結界、不死設定無効化
魔人や魔王同士→無敵結界無効化、不死設定有効
ってことなんだろうか >>927
そういやその話もあったな
それはアムとクルックーが中庭で話してるイベントで
こっちが話してるのはホラガとアムクルックーが話してるイベントだな >>845
逆伏線というか
できるかもしんないけどくっそ地味でくっそ被害者多くてくっそ時間かかりますよーって宣言
>>906
で、創ってる側の出してくる情報は、少なくともガチバトルでの勝利可能性を否定してる。
だから、シリーズ知ってりゃ倒したい気にもならん
という。ランスにこまされて雌堕ちは有り得たかもだが 高難易度やった事ないんだけどボス強くなるんでしょ?
CP10で強行突破やろうと思ってるんだけど普通のでやった方がいい?
恩恵と弊害が良く分からん >>930
CPボーナスが1だった頃に一番最初に取った部隊ボーナスが追い打ち >>884
ネプラカス曰く「混じってる」だそうだから、くじらが相乗りしてるだけでエールちゃん個人の意識もあるんじゃないかなーと思ってる
単にくじらとしての記憶消してるだけかもしらんけど ネプラカスさえエールの正体分かっているのにコーラ気づけよ >>944
強行突破のフラグを高難易度で取るのはアリオス居ないと無理と言われてるぞ ガンジーが生存してるかどうかが前に話題になってたけど、やっぱ死ぬべきだわこいつ
間違ってマジックの弟か妹ができたらエロピチャがなに企むかわかったもんじゃないし 図鑑がエターナルヒーローだけ埋まってないんだけどブリティッシュさんどこにいるの? >>944
きついの最初とターン制限あるとこだけで
敵が強化されるより味方が強化される速度の方が早い >>944
難易度が最初から高いから序盤〜中盤はしんどいってかタフい
2枚抜きしすぎて調子にのった終盤みたいな感じになる
かわりにカードが全部2枚取れることと2枚抜きしにくいorしないから
カード総数が多くてステータスが伸びやすいし難易度補正で経験値が多いので後半楽 >>944
と思ったが強行突破はターン制限あるからきついわ >>944
恩恵:宝箱のカード1枚取得が2枚になる
弊害:難易度5スタート
じゃなかったかな
高難易度は実績集めて難易度緩和とか兵力回復とか取ってからじゃないと最悪詰むかもな >>949
コーラも気づいてるでしょ
気づいてるからこそ遭遇した時にくじら向けに言い訳してた >>949
ネプラカスが気付いた原因はクエルプランを対処したからであって
コーラにあった時はただの弱い子供ってレベルだったからな
まあゲイマルクの攻撃回避出来たのは何か特殊な力が働いてそうだけど 運命の女は確定入手以外だとKDのところでミラクル拾ったくらいだな
千姫チルディてるまそーさんが全然集まらん >>943
倒したいって思ってる人の気持ちを、製作者以外が理屈でやりこめようとする無意味さを行ってるんだわ
生存の話とかも、原理的にユーザー同士で決着つかないのに、ムキになってる奴みんな馬鹿に見える
「そう思う人もいるんだー」でスルーしときゃいいのに >>956
宝箱からは引いてるんだけど図鑑が埋まらない… ああ、レベル上がったせいで正体気づかれたのは盲点だった 高難易度二枚抜きとかぶっ飛んだ事しなければホー様救出もそこまで辛くなかった気がする >>969
立てにいっていいといって誰もなんもいわなかったので 一度コンクリイベントみるのがトリガーでその後レア泥なのかな?
たまにぽろっとでるけどデータが作りかけっぽい感じ CP2で2周め高難易度突っ込んだ俺に言わせると結構たいへんだった >>958
そっちか!その2つなんかごっちゃになってくる 流行りの王道勇者ファンタジーのパロディから始まって
流行りの転生俺tueee主人公モノのパロディで締める
アリスらしいというか >>971
つ>>948
でも立てるなら反応ないから立ててくると書くとよかったね >>975
>>977
>>979
あーなるほど分かったサンキュー >>965
そういう気持ちがあるのと同時に相反する倒されてほしくないって気持ちもあるのさ
アフターみたいに完全なIFでやってくれるなら別に反対もしないけどな たておつ
宝箱リセマラはしなくていいんだけどできる構造になっちゃってるからな
となるとやっぱり落とすまでリセマラしたくなるのが人情というもので
レアup付けはずしリセマラはさすがに趣味の範囲だがw 強行突破も7ターン縛りがあるから高難易度は全2枚抜きクラスになるしやっぱりきついんじゃないの >>965
まさしく第2部が制作者が理屈でやりこめてるそのものなのに
それを理解する脳みそがないんだからバカにされて当然じゃん
なんで一方的にスルーを強要してるの? >>990
いいけど答えられるかは別である
あと10レスで終わっちゃうわ >>990
質問はひとつまでな
いいぞ
質問は終わりな 文句言いつつ減速するわけでもないし埋まる前に立ててくれるほうがありがたいわ
例え被っても数時間で埋まって次に使えばいいしね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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