ランス10 part97 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part96 [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520823980/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 ラスボスがFF10のオマージュっぽいのは気のせいなのかこれは 魔人1人ずつ倒して4国解放狙ったけどヘルマンの兵力微妙に足りなかった
ツラス >>6
何かイベント作る時間がなかったんじゃないかなあと思う
今回そういうの多い気が >>6
4国滅亡でも全く数字伸びないのにこの滅亡率の数字気持ちが悪いよなぁ 1部でホラガのイベント見てて、2部が始まると同時に
うおおお、まじでママクジラやりやがったw
ってわかってる状態で2部やったかどうかで感想大分変るよね
コーラ言い訳しててちょっと気の毒だったわw
そういう役割の仕事割り振られた舞台装置にすぎんのにw
スレ立て乙 いちょつ
フルプライスでいいからマグナム出してくれー >>6
魔王は・・・必ず殺す(殺さない
アリオスはますぞゑかよw >>7
自動解放をうまく使ってもダメ?
徴兵で兵士増やすと大分ターン削減になるが >>6
アマラから人間以外もあわせての死亡率になるのに
人間しか数えてないから全くやる気がない てかまだまだ使ってないネタあるし二部以外のランスをメインに据えた終わり方の続編頼むわ
個人的に二部はなんか違う これ分岐だよなみたいなところもちょいちょい見受けられるけど分岐しないみたいなのが多い アリオス救済ルートは勇者の力を失ってニーナも死んだけど
必死になって特訓したのちに人類の窮地に現れて味方になればいいな >>6
魔王美樹でもいいからはよ魔王殺せや
ほんまつっかえ 未撃破ボーナスの50%は絶妙に粘りたくなる数字だわ、テンポ悪くなるってわかってんのに >>16
あくまで人類だけの数字しか見えてこないから
魔物含めると80%未満ということなんだろうかね まあ分量多すぎたってのは分かる
現状でもそこらのゲーム二本分くらいの量はあるし
だからこそ有料パッチで完全版はよ はよ >>17
個人的に二部は違うと言ってもアリスが作ったランスの正史はあの二部だってのは理解したほうがええで
続編というならこの正史と連続した話だから、求めるなら続編ではなく真鬼畜王的なIFでないと無理や なんていうかこのスレ見てると
みんなエンジェルナイト楽しみに待ちすぎw つかアリオスは定年を迎えたのにまだエスクードソード回収していなかったのかい 無理ゲーなクジラよりもエンジェルナイトやサテラみたいな強敵倒したい 魔神殺したかったら人間攻めてる方にいけばいいのにこっちで試し切りするアリオスくん好きじゃないし大嫌いだよ >>27
コールドスリープしてなかったらランスが助けてレイプコースになってそうだけど
それでもいまよりはましか? だって天界特攻あるじゃん
フェリスいるじゃん
悪魔天使一切絡んでこないじゃん
つまりまだやれる余地残してるじゃん… >>32
そのレスが修正される流れ100回以上見てきた >>6
ぶっちゃけこれなら勇者いらなかったな
邪魔にしかなってないってのがね 二部でエンジェルナイトと戦うのをワクワクしながら始めた思い出 >>11
まあ、クジラの部下がちゃんと大目的である、クジラを楽しませる
にそって動いてれば、とうにクジラは世界を楽しめてたわけで
それをポットで法王に言われるまで誰も言い出せない気づかない時点で
無能の誹りは免れない わざわざ空飛ぶランス城に来てまで魔人一人殺して帰る辺りが最高に頭アリオス
てか真面目に奴はどうやって空飛ぶ城まで来たんやw >>29
平和になったと思ったらいきなり攻めてくるって展開熱いじゃん 阿修羅から人間に限らず魂持つものになるから死滅数の桁がいくつか変わるはずなのに
人類だけで計算されてるよね >>32
魔神はルドラサウム世界だと悪魔のことだから誤字は気をつけてね
そしてアリオスは魔人を殺したいわけじゃないよ
アリオス的にはそれは対症療法、アリオスは魔王を殺したい
だから魔人だけ殺して満足して人類減らなかったら困る
だから人類に加担した魔人を殺した
魔王が再任命されるっていう設定を知らなければ、確かにベストな判断 >>41
勇者アリオスのパラメータ見れば地面への斬撃の反動でランス城まで飛ぶのも余裕よ >>45
少し考えたらわかりそうなもんだが
じゃ今までの勇者はなんだったの?って話だし >>41
宙に浮いてる岩を蹴ったとか投石した岩に乗ったとかエスクードソードの上に乗ったとか
飛行できる魔物を脅したとか色々ある気がする
悪魔の元彼女(?)とかいるんだしアリオスはやりようあるような気が >>41
ランスも船で必死で魔界行ったと思ったら城に瞬間移動してるから… >>41
都合よくワープアイテムか空飛ぶレアアイテムでも見つけたんだろ
ご都合主義の塊だからな あの状態のアリオスが創造神フェイズ突入した時の絶望が見たい 魔人試し切りで終わってるだけだしなぁ
人類のために侵攻してくる魔人殺し始めればやりたいこともわかるんだけど
50%超えても美樹狙いに来るわけでも無し何がしたかったんだろうな >>41
物資運び込んでるからそれに紛れたとか?
終わったら帰り木使ってるかもしれないが完全に暗殺者 派閥戦争介入してホーネット派勝利させたけどAみたいに美樹が魔王覚醒しかけてランスが継承
シィルいるから魔王の力押さえ込んで平和が訪れた
からのエンジェルナイト襲撃ルート見たい >>47
いやわからんだろ?
どういう理屈で分かると思ってるんだ?
今までに魔王を殺せるまで人口減ったことはただの一度だけ
それも歴史上どこまで知られているのか、多分アリオスは知らないし
作中どれだけが知ってるよ
しかも殺しそびれたのであって、ナイチサが殺されてジルが再任命されたわけじゃない
結論として、今までは人口を減らせなかったから勇者が魔王を殺せなかった、になるだろ 陸地からの大部隊と船と飛空城の西側同時侵攻が見たかったなあ >>52
あの深刻そうな顔でレッドアイ完全スルーで潜んでたならもう人類の敵としか言いようがない
あと単純にかなり気持ち悪い 少し考えるための情報がない、もしくはねじ曲がってるので考えても違う答えにいきつく
プレイヤーが持ってる情報とは違うのだよ… >>53
アリオスが人間減らすために崖の上から人間を見殺しにするシーンとか
全く読んでないのな >>44
ハンティといいピグといいイカマンEDほんとすき 船や城で出航した後は勇者バッド起きなくてもいいんじゃないかと正直思うなぁ…
ゲーム的にそのぐらいは大目に見ても >>47
今までの勇者も糞も魔王に対して今まで機能した勇者はナイチサだけだしそれにしたってトドメ刺して再任命とかじゃなくて普通に仕留められずに継がれただけだし カミーラ使えると思ってたんだけど
wiki見てもカード情報ないし
使えないの? イカマンEDでもエターナルヒーロー組も居そうで困る >>63
浮遊からは神の真実とか出なかったはず
砦から船乗るのはバグなんで >>56
知ってるよ
ではなく
これで本当に終わるのか?くらいは普通は考えるわ 勇者関連はいらんかったわ
最後だから無理やりねじ込んだ印象
遅刻ペンギンならマエリータいるし 敵魔人倒せば流石に未プレイ
でもどっちにろ中途半端な立ち回りだった
つってそこもコーラが最後に指摘してたけどな 見捨てるけど積極的に人類殺せないけど障害になる魔人なら殺せるっていう折衷案と言うかヘタレと言うか
死ぬ間際コーラにも言われてたしね徹しきれないお人好しお馬鹿アリオス君ということ 例えば…
勇者が最初から人類の味方で(普通はそう)、勇者ターンで魔軍を削ったりしてくれる
人類側の被害が増えるにつれて勇者の力も増していくんだけど、あるラインを越えたら敵になるみたいな >>63
ルート確定したらちょっと見逃して欲しいよな
初見でやられると何が原因かわからなくてかなりきつい >>29
エンジェルナイトにボコボコに滅ぼされたい
何ターン耐えられるかのお試しでもいいし >>66
2部で出るけどコーラみたいに攻撃出来ない アリオスにユキちゃんまで殺られるのはさすがに見てられなかったな 魔王の血倒したらランス主役に戻ってまた話が進と思ってたワイ白目 まずアリオスは修行に時間かけすぎやねんw
お前ほぼ修行しかしてねーじゃねーかw >>65
これだと勇者=ナイチサみたいな書き方だったわ
ナイチサ時代だね 2部はなんかランス老衰edとか完全に終わらせに来てて喪失感が酷い
ハゲたランスなんて見たくないし俺達の旅はこれからだedの方が気持ち良い終わり方だと思ったけど アリオスはランスが悪事を働いていたときに成敗したから
それだけは優秀 いまさらだけど
エロゲなんだから創造神の姿クジラじゃなく美少女にすればよかったのに
そうしてランスが手篭にして
ガハハ俺様の言うことを聞けーで
解決する展開の方がランスらしくていい アリオスの行動原理はずっとただの現実逃避だからなあ
平和で自分に火の粉がかかってない間は勇者の責務の魔王より目に見えるところだけ救って悦に浸って
目の前でサッカーされたら自分が勇者としての責務を全うしなかったからこんなことになったとか現実逃避して
今度はそれを起こしたケイブリスじゃなく逆に未覚醒の魔王を狙うっていう
魔王匿って現実と戦ってたランスとの対比なんだろうけど >>69
DQ3でゾーマ出てきたときびっくりしたやろ? 俺は悲劇のイケメンやぞ濡らせ女どもオラアアアってBGMで現れるのがアリオスはきついな >>81
ランスの物語の終着点だからこれでいいんだろう 人口ダメージ軽減実績全部取ると、アリオスはマジ何もしないでランスに負けて
絶望の中死んでいくだけの存在 >>73
上位神は底意地悪いやつらばっかりだからなあ
魔王システム、勇者システムの詳しい仕様は本来当事者が知らない事前提のものだとおもうんだよね >>84
それはもう見飽きた感がある
水戸黄門みたいな展開見ても楽しくない シィルの息子と寿命についてはユーザーに任せる感じだったな >>84
クエルプランがそんな感じだったしそれでいいのでは ケーちゃんが感謝してる魔王って
ククルククル>スラル>ジル>ナイチサ>アベル>ガイ>美樹ちゃん
って感じかな? 今までの勇者は基本的に何もしてなかった=勇者の務めを果たさなかったから
ってのがおかしい
もし勇者の務めとやらを歴代が果たしているなら魔王はもういない
コーラの言ってることは根本から理屈に合ってない >>81
20歳の頃からずっとランス作り続けて50超えた人間が
終わらせに来るとこうなるんだろうな >>78
エピローグってあったから覚悟はしてたけど後3Tくらい残ってないかなぁ…って俺も思ってた >>85
魔王匿ってるのも大して現実と戦ってないだろ 誤魔化し続けてた日光さん筆頭に
少なくとも神による魔王再任命を知らないあの世界の人間の現実との戦いはカオスが言うようにとっとと魔王殺すことじゃない? 勇者は結局遠回しな対策しかできないのがな、直接ぶっ殺したかった アリオスって魔王殺したいの?
どっちかっていうと剣強化して俺つええしたい感じに見えるんだよな
まだ二部にも進めてないのでこっちの知識が中途半端で申し訳ないけど >>91
まーねぇ
いかにして人類を苦しめるかってのを前提に作られた仕組みだから >>89
実績取りまくると1ターンに人口1%も減らなくて笑える
これはクジラ怒りそうだけどエンジェルナイトは何故か来ない >>90
俺もそうだよ人間臭くて悪意のある世界に殺されるアリオスの話好きだよ >>81
わかるわー
100歳超えたランスが死ぬところまじで悲しくなったわ クソムカつくアリオスくんだけど過去にチャンスあっても美樹ちゃん殺さなかった所とかは好きよ
普通に善玉勇者のままだったらランスに蹴られたりしつつ仲間になれたんだろうにな 楽しませるより話畳むの優先した感じだからな
合わないとそびえ立つゴミに見えるのもやむなし >>95
感謝なんてしてないと思う
全部自分より圧倒的に強い存在というだけでいつか超えてやるという思いしかなかったんじゃないかな 割り込み禁止って、ルーシー、というか神魔枠以外に誰か持ってたっけ?
魔王美樹睡眠ハメしたいのに手札がない トッポスとかも神システム的には洗脳操り無効とかないとおかしい
三超神たち?はバランス設定について無能だわー >>81
これはほんと思う
ランクエの後日談もそうだったけど、わざわざ見せてくれんで良いのに >>103
コーラがあなたが勇者の務めを果たさずに人助けばっかりしてるからこうなったんですよ
勇者の務めを果たせば魔王は死んで平和になりますよ
ということは今までの勇者は全員勤めを放棄してたか 魔王を倒しても無駄かの二択になってしまうわけで
真実どうこうじゃなくてコーラの言葉がおかしい >>111
レイラのどのバージョンかも持ってた気がする
別人かもしれないが >>96
まあ今までも魔王は殺せて無かったんだろうけど、たとえ殺せてもすぐに次の魔王が任命されるらしいから意味ないみたいよ
人や魔物が苦しむ様を見て楽しむだけの悪質なシステムだよ >>96
勇者の活躍って魔人魔王関連だけじゃないはずだぞ
1の誘拐事件はアリオスが解決する予定だったけどランスに先を越された ケッセルリンクは何を血迷ってペルエレなんぞを使徒にしたのか >>104
リーザスで魔軍1000vs人間20万とかになって笑ったわ
1000で耐えるワーグちゃん強すぎ >>104
数ターンの間エクスードソード起動すらせずに黄昏れてるアリオスが哀れに見えるわ 大作戦 強行進軍のケーちゃん(猛撃)で挫折したCP11難易度14
他のEDより後回しで再挑戦するけど、これどういう面子なら打開できるの そもそも恋人の仇はケーちゃんであって美樹ちゃんじゃない
敵討ちですらないんだよなアリオスの謎行動は >>119
それを果たしても何も変わらんだろ
>>118
それはアリオスは知らなかったという前提でも
勇者の務め云々はおかしい話よ アリオスの何処に擁護ポイントあるんだ
冒頭までは同情出来るけど >>79
自分じゃ積極的に人類殺さないヘタレですし
修行してランス倒せば、人類減って減ったら魔王殺そう、だからなぁ >>115
コーラは立場的にそう言うしかないじゃないのかな
魔王を倒しても意味ありませんよとか行っても変な話ではあるし… >>112
イージスあったわ、魔王ランス固定してたから気づいてなかった >>96
言っている意味がちょっと分からんから、的外れな論になるかもだが
歴代勇者がどれほどこの事実を知っているんだ
勇者一人でどれほど人が殺せるんだ
その勇者だったお前がどれほど人が殺せたんだ
この三点で今まで勇者が魔王を殺せなくとも全く問題はないし
実際そうだったんだよ
その点だけはアリオスは何も間違ってない >>96
何やっても煽ってくるコーラ
アリオスはこいつをまず疑うべきだったな >>115
一時的に魔王がいなくなって平和になるってだけじゃね
すぐにリスポーンするけど、その絶望感がたまらないって連中だから仕方ないね >>127
まぁーあの転がった首がシィルだったらランスがどうなったかというと プレーヤー視点で二部最後まで見ても頭アリオスなプレーヤーいるのにゲーム中のアリオスに色々求めるのは酷だな >>73
勇者システム的に最初から味方になる理由が無いと思う
人類が十分死んで途中から味方になる展開はあっても、最初から味方で途中から敵ってのはどういう展開かなと思ってしまう >>133
それは関係ない
コーラの言葉がそもそもおかしい
矛盾している コーラの天使姿の立ち絵もアリオスendだけか
あーいうのチラ見せしてくるから余計に二部の後半期待してたんだがな >>115
勇者が覚醒した魔王を倒した事例ってないような…
大抵、倒すのは魔人でそれが魔王になってるし アリオスは結局いいところをランスに奪われつづけた&恋人殺された
から狂ってしまっただけの悲しいやつでしかない
歴代の勇者も人間が死なない限り力を発揮しないのなら小さな活躍しかしてないはず 強行進軍って結局魔人をとことん残して難易度上げないのと(強行進軍の魔人の出現上限4人って昨日聞いた)魔人一掃しとくのと
どっちがいいんだろ アリオスがALICE殺すルートとかがあればまだよかったのにね
むしろなぜないんだって感じ >>126
誘拐事件をアリオスが解決したらリアたちと関わりを持てたから
後のリーザス解放戦で活躍できたかもしれない
まあランスがいたから要らないんだけど >>102
理不尽な不幸?に怒りのやり場にこまってとりあえず魔王のせいってなっちゃったんじゃないかな
現実の人たちも不慮の事故とかだと変なところに怒りぶつける人結構居る >>141
だからそれは関係ない
アリオスは知らないという前提なのだから >>102
流石に1部のCP集めしてアリオスを見てからの議論だな アリオスの思い込みだけどコーラによって肯定されちゃったから
コーラを疑わなかったのが悪いな >>136
どうやってシィル復活させるか奮闘してそう >>115
務めを果たす=完全な魔王の消去って訳でもないだろ
実際ナイチサを止めた勇者はナイチサ殺せなかったんだろうけどおかげで死滅戦争は止まった訳だし >>136
ランスだったら人類減らすとなったら直接手を下しまくるか
世紀末ヒャッハーな組織作るか魔物と手を組むね コーラの言ってる事が最初から理屈に合ってないから
ちょっとでも疑ってればこんなことにならなかったのに みたいな捨て台詞吐いて消えたのでは? >>99
魔王殺しても魔人死ぬわけじゃない時点で人類にとっての脅威は未覚醒でなんとかなってる美樹よりガンガン進行してきてるケイブリスでしょ
それがメインプレイヤーにとっての現実だと思うが サッカーボール使ってお世話になったなら
勇者様に文句などつけるのもおこがましいと分かるはずです
勇者をあがめよ >>138
最初は純粋に人間を助けたくて戦うんだけど、世情が荒れてきて野党がサッカーボール→敵対みたいな
ま、それがアリオスの辿ってきた道筋なんだけど >>153
それをアリオスは知ってたのか?って話よ
知らないという前提で聞くとコーラの言葉はおかしいというだけ ちょこちょこ叩きたい気持ちだけが先に出て
きちんとプレイできてるか怪しいレスある >>143
残しておくと連戦が大変
一掃しておくとケイブリスが大変 歴史上勇者が活躍らしい活躍をしたのはナイチサを死にかけにしたのと
レッドアイダークのときだけだな
特に後者は人類に勇者という存在を誤解させるきっかけを作っちまった アリオスに勇者の務め云々で煽ってるのは殺せたのに殺さなかったことがあるからじゃないのか?
勇者になる年齢と定年考えたら結構な数の勇者経験者がいるわけだし、毎回魔人関係なんとかしてたわけじゃないはずだし
いわゆる英雄的行動をとって活躍するのがいままでの勇者なんだろうが
アリオスは世界的見せ場をだいたいランスにとられてたってのもあるかも 老衰死まで見せたのは少なくともランスが死ぬまでは世界は保たれたって示したかったのでは
くじらが心変わり云々とかここでもめっちゃ言われてるしあそこまで見せないとクルックーが成功したのかどうかわからんのでは >>147
やっぱウルザはランスのこと分かってるな
マジックの結婚式の後始末やらされてそうだが >>149
なぜ疑問に思わなかったのか
コーラがそういう風に誘導したんだろうね >>139
コーラの発言、勇者の責務か?
だとしたらあれは人類虐殺のことじゃなくね?
ランスがやってたことをアリオスがやるはずだった
それが勇者の責務だったのにアリオスは目前の数人を助けるのを優先して国を救えなかった
それを言っているんだろ?
あと、コーラは別に今までの勇者が
自分の言う通りにして勇者の責務を完全に果たしたって言ってたっけ?
ってもサッカーボールの時の会話、そこまで覚えてないんだけどね
今から見直してくるわ レリコフかわゆす
ペロペロ
そしていつもレコリフと読んでしまう
クルックーもクックルーと読んじゃうし
誰か読み間違いしない方法教えてくれ >>169
だれがやっても国が救えたことに変わりはない
アリオスがやったからそれが何だと? >>146
そんな感じだよね
勇者の責務を全うしたいというより、ニーナが死んだことへの罪の意識でしかなくて
そんな甘い気持ちが根底にあるから非常にもなり切れず中途半端な時間切れに陥る
製作者の思惑通り描かれててキャラ立ちはすさまじいけど、良い感情で見られるキャラではないわなあ >>144
まあどうやってそこまで魂減らすのってのはあるけど、
せっかくある設定使わないのもね
でもケイブリスにすらぼろ負けする勇者システムじゃむりそう アリオスが説明を受けたのはエスクードソードのことで
魔王システムやルドラサウムのことは全く知らなかったからね。しゃーない。 >>163
強行突破のケイブリスって他のAルートケイブリスと難易度変わる? >>165
アリオスが魔王や魔人殺すチャンスってか力を得るタイミングって結局10のこのタイミングしかないんだよなぁ
積極的にゲイマクルしろ以外にどうしろとという >>147
JAPAN参戦組はわかってる感あるよね >>164
ザビエルの時も活躍したぞ
あと勇者が人類の救世主ってのは間違ってないと思うがね
勇者がいることで人類は絶滅してないのは確実だし 勇者はヘイト集めるキャラとしては制作側の思惑通りで大成功してるからな >>165
アリオスが煽られてたのは例えば
銀行強盗が発生して現場に急行してる警官が途中で交通違反の取締してる感じよ
ブチ切れ後もやってること実はそんな変わってない >>158
優先順位をつけるような物か?美樹ちゃん殺しは片手間に出来る事でそれこそカオスもずっと推奨してた訳だし
もちろんケイブリスとっとと倒してくれやという勇者側への批判は理解できるんだけどだからといってじゃあランス側が現実と戦ってるかと言われると違うと思っただけ ランスに敵対するのはいいとしても
味方の魔人を殺しにくるのは勘弁してほしい テンプレ勇者ディスったのがアリオスでありランスだからな
作品のテーマ >>172
コーラは結果云々ではなく心構えの話してるんだからそれは的外れだ 真鬼畜王は転生後ランスの世界制覇の話とかどや
他のキャラも転生してウズメみたいな見た目で出てくる感じで コーラも言っていたけどランスなんか放っておいて各国の代表やら殺して回るだけで十分魔軍は勝てたんだよな
悪人にも救世主にもなれない甘ちゃんだったのが悪い
結局人間であることを捨てられなかった凡人なんだよ
でも人間を捨てたゲイマルクを見る限り
アリオスはそれで正解だったのかもしれん >>6
一周目美樹ちゃんを助けずケイブリスに蹂躙されたのち、
二週目で自由都市以外無事なまま浮遊して同じくらいの死亡率になるも勇者ENDにすらいくことができず・・・
15ターン目あたりで同じくケイブリスENDで終わってぽかんとした思い出 >>105
憐れだよなあ、おのれケイブリスってなって人類軍に合流できてればよかったのにね
でもJAPANエンド回収狙いのときに50%超えで詰まされたのは許さないわ >>177
行動パターンはそんなに変わってるように見えなかったけど、とりあえずシャリエラはいない
あとランク低いキャラは弾かれたまま戦うことになる、確か☆20以上限定だったかな 食券が面白いの多いからもうちっとコンプしやすくしてほしかったなとは
条件重ねないとみれないのとかルートどり厳しい子手に入れてからリロードまみれはしんどい アリオスがあの後どうなったのかは誰も知らないからなw アリオスは攻略、周回が進んで行動封じることが割とできるようになったから、
初期とくらべてヘイトも下がりつつあるのだ 勇者ゲイマルクってガンダムのゲーマルクだよな元ネタ >>183
ipボディは魂を保有してるからなんてことないんじゃない
義手の全身版みたいな何か >>183
魂突っ込むんだから影響ないんじゃないかね
パイアールロボがぶっ飛んだ技術だと思うんだがアレどう考えてもALICEに消されないか? ランクエ、9とチルディ愛用してたけど今作のチルディ微妙やな というかみんなクリアすんのはやいな 攻略とか見ないで寝不足で毎日やってるけどまだ2部いってないで ゲイマルクのせいでウルザちゃん死んでる可能性あるのが辛い まあアリオスはサッカーボールという本命がいるにも関わらず各地で女作ってたクズだし、あの扱いは残党やな >>198
2部でケイブリスがまさかの復活してたから、アリオスがどうなってても驚かないぜ わかっちゃいたけど一度サッカーしちゃうとだるくてしょうがないな
高難易度はリセマラしてぇなぁ シャリエラなしケイブリスここまでキツいとは思わなかった
1時間以上かけてようやく倒したー >>203
どうせなら大食らいを殺ってほしい
狙われるのは大抵ハウゼルという アリオスはもっと軽快なBGMと共に現れたらいい
私悲惨とアピールするようなあのBGMをドリフのオチのテーマに変えよう
ハウゼルシルキィが死んでも気にならなくなる >>201
駄目かぁ
神の真実で黄金像とアリオス連れてくとアリス排除してくれてクジラに謁見できるとか考えた ???マスでマエリータとサッカー青年が鉢合わせするパッチはよ アリオスがヘイト溜めるおかげで決着の時のランスの
「お前は勇者かもしれないが俺様は主人公だ!」が活きると思うけどな 普通に働く社会人で既に2部って不可能だろうし
叩きたいだけのひねた性格の人多くてもしょうがないかなあ
、、と思ういまさっき初めて2枚抜きやってみた勢 仲間になったガルティア、ケッセルリンク、ホーネットにサテラは華麗にスルーするアリオスであった 結局10における勇者システムは、本当にゲーム上のシステム的理由で組み込まれたモノだと思う
結局ケイブリスを殺せれば城が浮遊した時点で他の国なんて防衛要らないしどうでも良い訳で、そこに理由づけというかノイズを与えるためのシステムだと思う
システムありきのアリオス登場だから色々歪みが見えるんじゃないかな >>219
ウルザママ見たかったなぁ
クルックー以上のバブみありそう 神に愛されるぐらい悪運強い筈なのに魔王に勝てた試しがない勇者。
不死身設定が生き地獄設定になっちゃってる感 パイアールの姉の食券イベ完全に二部のネタバレなんだな
二部前にあれ見たら考察する余地が生まれていいのかそれともネタバレで可哀想なのか分からんけど >>178
本気で勇者するならリーザスやゼスで人類の邪魔するんじゃね
自分が人類を救う=魔王を倒すのからは遠ざかるというのは間違いないし >>228
サテラは殺しに来るんだよ未遂で終わるけど
他の面子はどうなんかね >>222
個人的にはフルアーマーの魔王ランスもデザインかっこいいと思う >>227
逆逆
周回してたら人類滅亡率全く上がらなくなってアリオスどうでもいい アリオス魔王討伐エンドは知らん人間から見れば死闘の果てに魔王を倒した英雄になるけど
知ってる人間から見れば魔王を倒すために人類を見捨てた勇者という名の大悪党な皮肉 >>222
一枚唐突にぶっこっまれてるのなんだよw 食券イベが苦行すぎてせっかく出来がいいのに話題にあまりならないの勿体ないよな
もっと回収楽にすればもっと色々話せるのに >>222
戦闘中基本ctrlキー押しっぱなしである程度戦闘間会話スキップしちゃって過去ログ見てたんだけど
もしかして一瞬でも生前のはっきりした立ち絵表示されるんか 海からは航海マップが広くてボリュームがあるのに
空からは城にはいってからは、ほぼ海と一緒なのが惜しい チルディ本体は使えなくもない性能してて十分っちゃ十分なんだけど入手性悪いしリックが確定で出てくるタイミングがおかしいからなあ ちょっと前までサッカーの話題がでてたころは特に気にしていなかったが
今は嫌でも連想してしまう…本田つながりで… >>204
ぶっとびすぎててオーパーツ化してるからセーフって本人が言ってる ランスが主人公のゲームなのに鳩でしゃばりすぎやねん
最後の見せ場を持っていくなし >>204
使われてない魂/割り当てられた総量
つまり大陸に出ている魂量は見てないんだよね
だからipボディとか幽霊とかが増えても影響がないってことになる
例えば悪魔が一瞬で全人類の魂取ったとすると
使われてない魂は増えないから
人類死亡率は上がらず勇者はパワーアップできないということに >>247
カードのバランスはTADAパッチでテコ入れ欲しいところ >>238
デザインはカッコイイけど口の所が髭に見えて何だコレ?ってずっと思ってた 食券イベント回想知らない人って多いんだな…
俺も一度スレで聞いた口だか >>244
ホントに一瞬すぎてサブリミナルかよってくらいだが >>244
戦闘モード高速だと本当に一瞬だけ表示される
普通の速度ならしっかり見られるのかな?
しかし一番最初のラスボス戦で高速から普通に戻してみたらあまりの遅さで耐えられなかったんだよな・・・ 魔王デザインはジルが好き
魚介のジルと比較すると圧倒的に織音の方が好き >>229
むしろ城飛んでからのリミットを作るのはマエリータなのでは・・・ 15ターン目の魔王ケイブリスが体力16億くらいで固定されて減らないんだけどこれ内部的には数千億とかあって表示されない系なの? 本来は魔王が人類蹂躙、勇者が防ぐけど力及ばずどんどんしんでくけど死にまくれば一発逆転ってシステム設計だけど、
バグみたいなもので魔王がおとなしいからってコーラがじゃあ勇者に殺させようってのがおかしい
色々とバランスがブレイクしてる
まあでも基本ルド陣営は面白けりゃなんでもいいのでバランス調整は無視
まるでくそゲーメーカーみたいだ! 3大未だに知らない人がいるかもしれないこと
・食券イベント回想
・3ターン目1キル
他には? >>227
あれでアリオス擁護する頭テオマンのが余程ひねくれてるだろ
普通の頭で考えたら目的に対してやってる事が非効率過ぎる事くらいわかるだろ >>245
そこ少し残念だったな
ユニット制限の理由も海だとちゃんとしてたけど空だと少し無理矢理 >>222
並べてみると覚醒美樹ちゃん悪くないな。
ジルは痴女過ぎる スペックの問題なのかノートで遊んでたら高速にしなきゃバトル中にフリーズ頻発してヤバかった >>249
アレはあくまでパイアール一代で終わるからセーフって話だったけどロボ化して知能も維持できてる状態っていわば一代が永遠になる訳で
ALICE神サイドとしては許容範囲なのかどうかが地味に気になる 何回見てもランスのつま先から伸びてる闇まででかいつま先に見えてしまう ゲイマルクって結局意識あったのかないのか
どっちやったんやろ
スレイヤーズのカタール山脈の魔王の
話にもあったが >>245
海からと空からの分岐は必要だったのかと思ってしまう >>264
自動回復とバフの重複ルールあたりも多分大半わかってない >>225
あそこ熱かったわ
この二人は根は悪なのに人類を救うランスと根は善なのに人類を救えないアリオスといい感じの対立軸だよなあ >>266
>>274
空からはいらなかったかもね >>262
16億って難易度いくつだよ…
21でも9億6千万だぞ Windowsタブレットでやってるんで外付けキーボードもなくってCtrl押せない >>273
消滅させるほうだと片言で殺してくれって言うから意識あるんじゃねえの >>269
元々魔人も寿命なしのほぼ無敵生物だしロボと大差ないんじゃないか
人類全体のために使って技術水準を引き上げたりしたら粛清されるかもだがそんな気ゼロだろうし >>273
二回目にあったとき殺してくれとか言ってた気がする 有利イベント全部出すと支援1回もしなくてもシルキィハウゼル生存するレベルだからな
それで調子こいてたら自動開放遅すぎて大進行失敗したけど >>222
チャリンコ立ちこぎパンチラの魔王について詳しく 自動回復は知らない人多そう
あの制約無けりゃホルスの女王とかもちっと使えるんだけど ダークランスがなんかフラグ立ててるしダークランス主人公のゲームでるかもな
悪魔界関連はそれでやるみたいなやらんでもいいけど >>276
3ターン目までに敵にダメージを与えてなくて
3ターン目に一気に倒すと
1ターンと3ターン目のEXPボーナスがどっちもつく。 スラルはどういう経緯で裸になる予定だったのか知りたい
多分任期があと500年残ってるからとかだろうけど ランスは富も権力も名声も興味無くて
実は女も一番好きではなく
シィルと冒険が一番好きだって見抜いてたの誰だっけ >>287
言われてみるとそうだな
二部に影も形も無かったからちょっと気になったけどどっかでひっそりと姉と生きてるんだろうな >>274
リスがどうしても倒せないって時のために逃げ道だろう >>276
1ターンキルは1ターン目でキルじゃなく1ターン内でキルすればいいので待機待機全力で殺すってやっても3ラウンド以内でキルと両立できる >>222
人類史で一番恐れられてるジルが全裸なの素敵 >>262
一定の難易度で魔王ケイブリスはhpがバグるって以前聞いたことある 魔王ケイブリスのHPバグるのはチートで攻撃力弄ったんじゃねーの? >>275
バフ重複知らんわ
重ねに上限でもあるんか? >>283
戦闘開始時点だと5億くらいなんだけど攻撃したら体力上がって減らなくなるんだけど
そもそもダメージ表記が出なくなるしなんなのかね? >>274
Aエンドは海+大侵攻とかの2個でも良かったくらい
最悪海1個でも良かった
Bエンドを充実させてほしかったな
エンジェルナイトによる人類焼却とか過去に行ってジルちゃんとちゅっちゅしたりとか ゲイマルクさん、2部の姿から回復させちゃうとまた人類殺し始める可能性あるせいで、結局あのまま放置が人類における最善手という >>309
いや、高難易度15Tケイブリス挑んだけど、殴ったら何故かHPが増えて、HP削れない上にLogにダメージ表記されなくなるぞ >>262
難易度22の魔王美樹が11億だからありえない
チート対策か? ジル様のカリスマっぷりやばいな
全裸なのにエロさがまったくなくて神々しい 「敵と離れている」でぶち切れている人は
3ターン1キルの仕様を分かってない人が多い >>310
上限があるんじゃなくて同種の効果はより数値の高いものが採用されてそれ以外無駄になる 難易度18,19あたりだとバグるという話はでているな ゲイマルクはあれはあれでランス世界の勇者としては適性高そうなのがなんとも パイアールは他からアイディア貰わない限り延々あのレベル停滞してそうだから
神の危惧する科学の発展とは無縁の存在だろう
他の発明家と交流持ったら発明家のほうは消されそうだけど >>317
そうなんだ
次やろうと思ってたから困るな ゲイマルクさんは上の選択肢でとどめを刺して成仏出来た レリコフ超好みだけど成長したらアルカネーゼみたいになりそうで怖い バフに関しては仕様知ってても知らなくても滅多に適用される事態にならんからなあ パイアールは科学3だけど、あくまで機械と情報科学が専門って感じだから
あれ以上発展は厳しそうね。いくら天才でも一人じゃあの辺が限界 >>298
多分だけど
ぶちょ「裸差分はセーフな女の子の立ち絵全部につけます」
原画CG班「任せろ」
なだけだと思う
そもそも魔王の血に耐えられる限界=魔王の寿命=任期じゃないか
スラルの任期あと500年はちょっと違う気がする カオスと日光がある以上、下手に勇者が人類を殺す必要ないというか、人類側の戦力を活用するためにも実は勇者が不要な気がするわ
まぁカオスマスターが才能限界ないランスだったのもめちゃくちゃ大きいんだが >>313,317
難易度はいくつなんですか
わたしも>>322みたいな書き込み覚えてる お前らサイゼルハウゼルの3P回想すぐ気づいたの?
俺ここで見るまで知らんかった >>222
ガイとかスラルとか
地味に緑を衣装に取り入れてるな
特にガイは戦国ランスっぽいジャージ系着てるし
ランスと趣味が似てるなたしかに >>170
レリューコフからュー取ったのがレリコフ ついに美樹ちゃん寝取りルート見れたわ感慨深すぎる
そして雑コラわろたそれでいいのかw レリコフとトネはあの2人の親からなんであんなのが生まれたんだ ほんと >>321
リーダー配置効果と支援効果と部隊編成効果
これどれがどうなるか説明出来ない人絶対に結構いる >>339
回想は気付いたけど入れ替わり現象はどういうことかよくわからなくて頭傾げた まあゲイマルクが1部で活動してたら速攻で終わってたんだろうな、アリオスで良かった。 >>336
判定レンズでピンポン言うてなかったっけ >>338
低難易度で、レッドアイと翔龍山攻略以外の難易度あげてたらそうなった
いくつになるかな >>339
そもそもハウゼル単体を仲間にしてイベント起こしてからサイゼルも仲間にしたから初めから3Pだったよ ダメージ無い側面系なら無敵結界消さなくても飛行は消せるも知らない人多いよね >>316
もうとっくに勇者期間終わってるはずだから神システム再稼働した瞬間に死ねたんじゃない? >>354
コレクションの回想シーンからみると長くならない?
もとからあの長さだった? >>351
魔想姉妹の長姉パットンとランスの子どもといいたいんじゃないか? レリコフの生母はアルカネーゼ説
髪の色もシーラよりネーゼ寄りだし 昔は涅槃寂静、阿摩羅モードが何のために用意されてるかって事を考えてたんだよ
魔王を殺した者が魔王になるから、勇者もまたそれに適用されていて、尚且つ勇者システムが20歳まで機能していた場合なら意味があると思った
刹那モードで魔王殺す→刹那モード勇者が魔王になり破壊衝動に支配されて生命殺す→殺しただけ魔王=勇者がさらに強くなる→20歳の新勇者が誕生してより人類死亡率の高い勇者が魔王殺す→以降ループ
で、インフレループの結果用意されていた舞台と生命が速攻で吹き飛びシステムそのものが崩壊してるから阿摩羅、涅槃が用意されている
実際はアリオスが美樹ちゃん殺しても魔王にならんし新魔王任命されるらしいからわかんなくなっちゃった >>356
人類ができる事ってこと
エールの成仏魔法やら神システム再稼働は人類の範疇外だろう >>355
まあダメージなしの支援消しスキル持ち自体あんまいないし・・・ >>349
アリオスはなんだかんだで迷いがあったからな
こいつは躊躇いなくやってたっぽいからコーラから見たらつまらなかっただろう アリオス「よしゴルドバという将軍を殺そう。あとトルストイとガンジーも」 >>359
それは姉妹撃破後の短いシーンしか見てないから
っつーかそれと本来の長い姉妹丼が同じ回想枠に突っ込まれてるせいなんだけど 勇者って正義のヒーローみたいなイメージだけど
ルド世界では
勇者=人類の敵
魔王=人類の敵
という認識なら腹も立たないな
英雄も英雄でアレだしな >>348,353
やっぱ特定難易度で魔王ケイブリスのHPバグるっぽいですねこれは…
wikiにはのってるのかなこれ レリコフは、実は結構豪快な性格のシーラが全力で甘やかした結果
と言われれば納得できる。
深根はマジでわからん。 しかしランスは幸せそうだが
プレイヤー目線の罪悪感がとんでもないなこれw >>375
全ユーザーがプレイしたなかで何回死んだんだろうな ランス10でシリーズ終わったっていうけど後の時代じゃなくてパラレルワールドで一本は作れるよな
具体的には魔王美樹になったルド世界
ケイブリスは死んでる状態でスタートみたいな
ランス10の魔王美樹かっこいいからラスボスで一本作ってほしい >>367
あの回想いくつもあるやつは別枠にしないと駄目だよな
ってケーちゃんの回想見て思った、あれは勿体無い >>369
ちゃうねん
現在のルド世界が歪で、魔王(未覚醒)=人類の味方(に近い)だから
勇者が人類の敵になる理屈をコーラがこねちゃうんよ
本来魔王が絶対的人類の敵なら勇者は絶対的人類の味方なんよ >>371
マグナムで復活するイベントあった説がこれかな?w 地底のエンドに行けない
何回やっても途中で勇者エンドになっちゃうわ
ゼス2枚抜き、他1体ずつ魔人倒して、シャングリラ制圧してホーネット救出した状態で砦ルート行ってるんだけど
改善点とかコツある? レリコフのエロシーン欲しい
ここだけで終わらすのがもったいない可愛さ Wikiで初めて歴代魔王の情報見たけどへぇ〜って感じだったわ 完結する今までゲーム設定何故か見ようとはしてなかった まだ阿摩羅モード以降が描写されてないから神との対峙シナリオ妄想すると滾る >>371
imgur使うんならjpgで表示しろよ
専ブラで見辛いんだよ、ボケ 大進行でコルドバ+トルストイの会話あるけどあれ地味にレアなんだろうな 深根キャラデザはかわいいけど
キャラクター的にも存在的にも必要だったかと言われると正直微妙 シーラはなんでレリューコフから
子どもの名前取ったんや?
リアがバレスから名前をとってザンス
にするくらい不自然なんやが >>376
とねは甘えん坊だったのを直すために名取に預けたらもっと甘えん坊になったけど
その理由はみんなのために死ぬからそれまで甘えようっていう話じゃなかった? レリコフ、本来は10歳まで生きられないって病気にかかっていたからこそ、短い人生を謳歌するために笑ってるというおっもいエピソードがあるんやぞ
最終的にミックスが直す薬作り出して治ったらしいけど >>381
自由都市陥落のシーンが救出に行くほうで見たいのに
陥落時のシーンしか見れないのでぐぬぬ >>386
まぁゲームに関わってくるわけじゃなかったから興味ないと見ないよね >>379
リーザスに戦果付け続けるプレー以外だと死ぬっぽいから、全ユーザーの総プレイ数×0.9999999くらいだと思う
彼のこれは意図的なのかフラグミスなのか、そのうちパッチで判明しそうなので楽しみ コルドバさん死ぬ前に食券3まで確認してサチコとハーモニカ大会優勝目指し始めたから
もういいかなとおもってリーザスへの支援やめました
また一人のコルドバが立ったまま死んだ >>375
綾波の中出しされます感があるな…
コルドバでコラ作って >>380
魔王美樹ちゃんちょいちょいノリ軽そうなとこがなんか好きだからもうちょっと見たいというか正式に魔王になってのLP歴を見てみたいってのはある >>377
健太郎は不憫だしワーグ騙して罪悪感やばいし
でも美樹ちゃんの裸は感慨深い >>346
防御回りはわかってくると途端に楽しいだけどね
土嚢、手裏剣、バリア、手動防御の使い分けで大体しのげるし
ゲームデザイン的に攻撃と防御やアシストに使うAPを共通にしちゃったのが悪かったかもね
そこを手直ししても大技の使いにくさは変わらないからまずいんだけどさ ケーちゃんの6000年物語でもいいぞ
海からルートの回想シーンで
第一形態…ケーちゃん
第二形態…尻尾生えた
第三形態…巨大化←何が起きた!?
とか気になるし >>400
もうおチンポ我慢しないとかそんな感じで開き直ってるだけじゃん >>384
そこまでやって地底エンド行けないってことはないと思うんだけど、どうしてもきついならその他や亜人、JAPAN40枚の実績を一つでも取ると人類減少率の増加が格段に減るから試してみては リトルプリンセスとジルが会ったらどんな感じになるのかな? サイゼルハウゼル+シルキィって同時には無理なんか?
カードだけとかじゃなくて 二部の美樹ちゃんと健太郎扱い雑すぎたから少しそれも見てみたいな >>392
あー
そうなんだ
戦姫の遺伝だな、納得したw >>375
まゆしぃかな?
ダイバージェンス1%の向こう側に辿り着けない無限ループ マグナムみたいに総ゴルトバ死亡数表示して欲しいよね なんで今作は統計ないのかな?
インターネットに接続してる意味がイマイチわからん 勇者は別に人類の味方として作られてないぞ
あくまで魔王システムの一部というかストッパーだぞ レリコフよりスシヌだろ意味不明なのは
そもそも女の名前だと思わなかったぞ最初w >>317
マグナムのようなTADAモード実装はよ
宝箱の中身とか食券の条件見せてくれ コルドバ「俺の死を悼む奴は多いのに、俺の名前を正しく呼んでくれる奴少なすぎる」
ゴルドバ…ゴルトバ…コルトバ… でも死ぬのコルドバだからいいじゃん的な空気はあるよな >>392
てか1部で千姫が抱いてた赤ん坊と髪色変わってるしなぁ… そういえばランス03のラスボスもジルって名前だったな
魔王ジルと微妙につながりありそう >>407
美樹ちゃん側はともかくジルは彼氏が魔人でしかも両想い成就してる魔王とか死ね一択じゃないですかね…? >>416
本来の想定とは違った利用方法になってるのがまあおかしいよね >>362
勇者の素体自体がポンコツなのは定年後に一般兵にボコられてるのからわかるから
魔王になったあと本体が弱っち過ぎて落ち着くor内乱とか?
後は単純に天秤を揺らし続けたいロードスみたいな仕組みになってるんじゃないかな 強行突破ルート行ってホー様のHシーン見ようと思うんだが気をつけることある?
とりあえずメディウサをカミーラ強奪される前に撃破するのはダメなんだよな?
あとは二枚抜きで大丈夫かね? >>418
ランス
スシヌ
上下に並べると似てることが分かるやろ >>416
人類の味方として作ってるなら、人類虐殺数でリミッターが外れるようにしてるわけないんだよなぁ >>422
でもコルドバさんだから絶妙に惜しまれる程度の存在感を保ってると思う やっと二部プレイ始められたと思ったらくっそつまんなすぎて超苦痛だ……って思ったらけどまそーさん出てきて超テンション上がってきた
っていうかナギおっぱいでかすぎないかなんてはしたないボディしてやがるんだ >>426
流石にジル様もそんな狭量ではあるま、、、、ないよね? ニーナを殺した魔物許さん→殺した
そいつらを指揮している魔人も許さん→ケイブリス殺す
こう言い切れれば仲間入り出来なくもないけど愉快犯コーラがいるのと頭アリオスだからね >>406
なるほどー
自分もなんでこれで間に合わないのか不思議でしょうがないんだよねぇ
もうちょい頑張ってみてダメなら実績解除してやってみるありがとー >>420
どうやって魔王美樹ちゃん帰ってきたんやろって思ったら異界の説明でミラクルと魔王と一発爺ちゃんは移動できるって教えてくれたわ
意外と重要なこと? も教えてくれるんだねストーカーちゃん >>415
こいつら助けんと色んな所でフラグ折れてかなり損するしな >>439
名前だけしか出てこないとかホンマ可哀想 ホーネットがケイブリスに破壊されるHシーン追加してください >>416
魔王システムがメインプレイヤーを苦しめるシステムな以上
そのストッパーは人類の味方として創られているだろ こういうゲームやっちゃうと、もうノベルゲーしか楽しめなくなるわ
オープンワールドのRPGとかやってもストーリー物足りなく感じてしまう
エロゲーじゃなくてもいいからノベルゲーで神ゲーでねーかな
神ゲーやると、神ゲーがやりたくなる 元々死んでからエロシーンある男だし、こんな扱いだったのかもしれぬ… >>424
その説は好きだけど
形の似てるカタカナ並べただけだと思ってるわ 勇者システムは魔王ワンサイドゲーム防止用
無敵結界ができたから作られた説、あとは神の御戯れ ランの字もらった乱義
ンスの字もらったザンス
なんか字面が似た感じのスシヌ そういやラストの魔王は95%なのか
5%は消滅せずにのこったままかな? >>384
なぜホーネット救出するんだよ
そんな暇あれば魔人倒しとけよ >>430
10ターン目確定イベントだから後ろにずらせないぐらい
ケーちゃんよりお残ししたメディウサの方がぶっちゃけ強い >>445
アレックスは一週目と強行ルート以外しななくね
二枚抜き一番簡単なルートだし、一枚ずつやるメリットもないし >>393
あれとヘルマン家家訓はシーラと母娘で作ったってエピソードを知った上で1から見返すとかなり深いよな
病のことを受け止めて、娘のために何か残したいってシーラの心中だけで話が一本作れるレベル >>431
ラの上の一本棒が移動してヌになっていたのか!
てかランス世界にカタカナあったっけ >>425
ジル復活がノスの目的で無事達成からの異空間転送されてイタしてからシィルが隙間から手のばすけどまた墜ちてから踏まれた石版の神様がイラーピュ飛ばして終わり >>447
修行のときにランドセルしょってちょっと写ってたし多少はね? >>443
砦は14ターン目開始時に強制50%越えのタイムアップがあるから余計なことしてたら時間が足らない >>452
スレ流し読みしてて一瞬コルドバのことかと思った 勇者いなかったらナイチサかジル期で人類滅亡してるし… >>430
カミーラ奪われるだけで問題ないしターン的にはかなり余裕があるから全フラグ回収とかする時間の余裕もある
CP少なくて戦力的に不安なら魔人残して難易度調整とか小回りもきくけどメディウサとケッセルは確実に殺しといた方が楽 >>460
実際これが原因かもしれん
はじめてホーネット救出のクエスト見えたもんだから思わずやってしまった
その前のセーブデータ戻ってシャングリラ制圧と魔人撃破に専念するわ みかか語が面倒くさくて、二部でネプラカスがしゃべった時はマジカヨ…
と思った。 この世界は漢字もあるでしょ、名前に漢字使ってる人いるよ >>458
スシヌって変な名前だなーってずっと思ってたわ
ランスとスシヌってカタカナの似た文字か、バカですよ俺は >>475
せやで、鬼畜王でこいつが死ぬ事が条件のエロあるで >>448
あそこでエロCGないのはどうかと思いました
あと美樹ちゃんの方も 今回一番悲惨だったのはウィチタということでいいですか
サッカーボールもかなりの悲惨さだが >>473
12ターン目あたりで勇者エンドになるんだよな
タイムアップまでも保たん状態
不思議だ >>462
一番簡単だから最後に残そうとすると割りと死んでる >>462
難易度とホーネット取るなら2枚前提だとヘルマン2枚→リーザス2枚→自由2枚→シャングリラ→魔王でだいたい死ぬ >>471
バレスから取ってたとしたら並みに変って話ちゃうんか >>415
助けようと思って助けてる奴は少ないんじゃないか?
大体みんな後回しするとバボラ足突破できないからって理由だと思う >>485
悲惨事実をサラッと報告して終える感じはアリスの過去作でもある手法で結構好きなんだけどね
でも見たいと思っちゃうよね メディウサといい各国BADもそうだけど堕ちた結果じゃなくて過程を見せてくれよと
今作そんなんばっかや シーラは良かったけど ニーナせっかく可愛いキャラデザなんだから救われるルートあってもええのに アレックスはどうでもいいけどコルドバさんは助けてあげてほしい。 >>493
おかげで姉妹死亡ルートの分岐が行けないまま
そろそろ殺しとくか >>500
任せろ
次のプレイのときに覚えてたら助けるわ コーラが愉快犯なのではなく
世界を愉快にするというお仕事をちゃんとやってるのです
むしろランス9までのコーラのほうこそ職務怠慢とも言える トルストイさんも結構好き
アレックスはほんとどうでもいい カクさんはまだ慈悲があるのにスケさんは死のうが奇跡的に生きてようがロクな未来がない
南無 一周目に姉妹助けずに砦から海へ迷い込んだらシャリエラ貰えないばかりから宝箱まで貰い損ねるという
それで助けないと色々損することがわかったからそれ以降はずっと助けてる >>487
なら砦イベントまでに人口を優勢にもっていくコントロール不足かな
後半に入るとしばらく強制イベントで介入できないからそれまでに調整する
ぶっちゃけホーネット助けに行くのが前半としては時間がもったいない >>500
二枚抜きしてガンジーのおまけで助けられるアレックスと、助ける条件が厳しいコルドバさん >>375
本当に死んだのか確認したか?世界を騙せ >>503
今までのアリオスには職務怠慢しててもいいって思わせるほどには好意はあったんでしょ 変な名前だと思ってたけどスシヌちゃん回収する頃には可愛い >>500
>>504
わかる
アレックスはなんかどうでもいい >>478
救出してもいいけど、チイキノセイアツしっかりやで >>482
JAPANで使われる言語が藤原家の大陸進出で
大陸の共通言語になったって言う設定ができてたな
だからJAPANが形作られたばかりの時期のルート姉ちゃんは日本語話せなかった >>508
それ気にしながらやってみるわ
魔人倒すのと地域支援は魔人撃破の方が有効よね? レリコフはヘルマンの歴代将軍からくじで選んだとしか思えない
多分他の将軍の名もあったろう これめちゃくちゃハッピーエンドで終わったけどクジラさんが天使とか送り込んでくる展開ないの? 今回はガンジー再婚とエロピチャの食券みたかったのでアレックス君には死んでいただいた オラ行くぞの時そのままブチ殺すとうろたえ方が半端無いケーちゃん好き
マルガリータにまで命乞いとかどんだけって感じ >>81
そこは完全に終わらせたかったんだろ
確かに最後シィルとともに天に帰るのはランスの人生完結したな感じしたしな サイゼルの食券見る限りだとナギの記憶って結構あるっぽいんだな
記憶の事を聞かれると必死に否定したりとか、魔想さんも察してか深くは突っ込んでないけど 姉妹そんなに重要な位置だったのか一周目踏み潰された後ヘルマンの迷宮最後の分岐で「姉妹はもう・・・」っていうプレイヤーに対するあてつけみたいな
名前の分岐あったから基本いつも助けるようにしてたけどシャリエラにまで影響するんか >>523
そっちはアペンド期待してる
多分出ねえけど >>523
エールちゃんという天使が送り込まれた
プレイヤーの精神に大きなダメージ >>483
ここで見たとき「おお」ってなったけど、冷静に考えるとマジック頭おかしい コルドバさんは地味に戦力として頼りになるしね
アレックスは戦力としてみても他に代わりがいくらでも居るうえ、白色破壊光線がクソゴミすぎて使えない コルドバが女の子だったら荒れてそうだ
殺されるのがボクで良かった…!! >>495
ランクエでは微妙だと思ってたけどクルックーアルカネーゼとセットで出てくるといいキャラだよね
10で好きになった 黒の軍 バレス将軍
赤の軍 リック将軍
白の軍 エクス将軍
青の軍 エンジェルナイトのエロはよかったが
みるためにはランス6インストールせなあかん >>523
ラ・バスワルドさんまだデータとしての存在以外発見されてません… あれだけかわいがってきたカオルを惜しみなく殺すアリスソフトのシリーズ最終作という本気が怖い >>521
撃破は戦果3入るから支援と同じターン同じ国で被せないように意識しておけば大丈夫 バレスの触手攻めとか
ロッキーのポールダンスとか
ロレックスのセーラー服パンチラとか
なかなかマニアックなシーン多いな今回 公式でコルドバ死んだ回数カウントしてくれないかな
たしかランクエだかでなんかカウントしてたよな?幸福きゃんきゃん倒された数だっけ? シーラは9でも10でもhシーンはラブラブもバッドも超有能
シナリオ的にも闘神になったりカタバルト
になったり大貢献
どっかの無能リーザス女王にみ皆割らせたい ランクエみたいにコルドバが死んだ回数カウントされてたら凄かっただろうな >>523
シィルいる前提なら人類勝ちそう
魔王ランスに魔人に雑魚ネプラカス倒せばクエルプランちゃん
1級神以上がこないと負けなくね? しかし今作は面白いな
まだ全部やってないからシナリオはわからんけどシステムはかなり面白いね
不満点出てるとしたらどんなとこで出てるのこれ >>382
結局それだと魔王スルーするのが正しいんだよな
元々魔王システムのカウンターとして作られた勇者システムだと
ガイもそうだったけどわざわざ人類侵略してこない魔王に対しては勇者システムは機能しないわけで
多分10でアリオスがすべきだったのは30%溜めてケイブリスぶっ殺して終わりにする
そんで美樹が目覚めたのならその時に50%溜めて殺しに行く カタカナも漢字もアルファベットもあるぞって
カスミ・KASUM・香澄さんが言ってたぞ
香澄さんシナリオだとリーザスに出向して戦ってるのに
自由都市滅亡したら奴隷オークションに出品されてるの草 >>546
一応そこは濁してる
漫画でいう、絶対に死んでいるシーンが書かれてないと詩んだわけではないというあれやで >>547
さんくす!
人口調整に徹する
はよトゥルー見たいわぁ >>554
1周目終わった後カード引き継ぎ無しで投げてる人は多い
まぁ大してランスシリーズ興味ない連中だと思うけど ああああああ
アペンドはよアペンドはよアペンドはよ
アペンド出してくれないと心が壊れるううううう >>551
シーラ単体戦力ありすぎて首脳バランス崩してると思うの
闘神使い出したら自由都市くらいなら滅ぼせそうw ところでバードがやらかさないと
リトルプリンセス覚醒していたから
ある意味人類の救世主というひにく >>554
よく聞くのは周回が大変って意見かな
逆に言えばシナリオや絵やBGMやらは好評だからそういうところに不満点が集まってるともいえる >>554
システム
周回ゲーなのに周回やる気を削ぐ要素が多い ようやくAエンド狙う周回に入れるんだけどAエンドって2枚抜き必須ですか?
後支援や魔人討伐とか以外のクエスト受ける余裕ありますか? >>529
シャリエラスルーしたワンニャンルートだとかなりぶっ壊れたアイテムを対ケイブリス用に拾えるんだけどメリムいないと一個取り逃す
統合用には結構な品だしもう一周ワンニャンやるのは心折れるっつーなかなかの地雷 >>523
クジラが送り込むなら勝てないけどaliceが送り込むならウエルカムよ シーラも必要以上に闘神の知識教わらないようにしてたな キンケード……なんて声、出してやがる……
俺はリーザス青の軍将軍、コルドバ・バーンだぞ……
これくらいなんて事ねぇ……!
バレス総大将が待ってるんだ……
俺は止めるからよ……!
俺が止め続ける限り、リーザスに敗北はないぞ……!
だからよ……止まるんじゃねぇぞ…… >>525
え
それマジだったの?
ガンジーにまで手だせるとはエロピチャすげえぇな
カオルとか大丈夫かそれ? >>571
あるけど。にぬきしないと先に50%くる可能性たかいで >>554
俺はむしろシステムにはほぼ不満しか無いぞ
ストーリーが100点だから、システムの不満が全部チャラになる感じ >>571
余裕が欲しければ二枚抜きでなければ不要
別に他ルートより難しいなんて事は特にない >>550
サチコがランスにもーもー言ってるの見て一般兵がドン引きしてるのすき 「なんか話題になってるエロゲがあるから割ってプレイしたろ!」
→「話分からんしおもんないわ!叩いたろ!」 >>576
シーラが呼び出す支援の闘神と戦わされる雑魚が思い浮かべるとえげつない >>554
4時間読み続けても半分も終わらない食券システムが
くっそ回収しづらい仕様なのがマジクソだと思う 別にランス城浮遊してたら50%超えてもなにもないよ >>578
カオルのリアクションは食券イベで出てたはずだから頑張って見よう >>558
二部へのつなぎはともかくCGとして衝撃的すぎてな
ミリリッカだけでも悲惨すぎてもう勘弁してくれと 周回の手間とフラグ立ての面倒さはマイナスだけどBGMの使い方は凄く好みだわ
特に第二部の一歩を踏み出して初めて流れ出すBGMとか魔王最終戦であえてフィールドBGMとか リセットやサテラあたりのスタッフお気に入りキャラをいじめたらアリスついに狂ったかと評価したがそんなことは無かったぜ コルドバがやたら死ぬのはフルルが出る名残だったのでは 発売前から絶対ボドゥさん助けるぞって意気込んでたのに開幕で問答無用の無常感 >>521
そうだけどどっちも優勢になる条件のカオスマークがもらえるから分散が基本
ゼスと自由都市は人数差がひどいスタートなので気を付けるとうまくいくんじゃないか
ぶっちゃけそこまで気にしなくてもそのルートできてたとは思うんだけどね >>529
砦から海はそもそもバグっぽい感じだから、シャリエラは関係ないと思うの >>562
たしかにカード引き継ぎなしなのかぁとは思ったけど、そのおかげでこのゲーム性だと思うししょうがないよね
>>569
シナリオに不満点出てないのはこれからクリアするものとしては安心だわ
>>570
自分はもうちょいスキップをどうにかして欲しかったかな
一度見たものは完全スキップ出来たりとか欲しかった
いくらスキップ使っても長いね >>567
普通にランスが魔王継いで且つ魔王の血に落ちない展開になりそう >>582
総統閣下と法王猊下にタメ口により父の胃痛の元に… 10でギリギリな戦いを強いられたから聖魔教団withカオスで魔軍蹂躙するゲームがやりたくなった シナリオ100点だがゲームバランスがくそ
1部毒睡眠手裏剣2部エールカード必須
バランス悪すぎ 全員無事パターンのゼスの自動解放ええなあ
なんかほんと6からの集大成感が >>588
グロシーンはそこそこ平気だけど
カードで何度もこられるとつらい
対して強くないから困る…… スルメゲーだけど育成とかガチガチにすると時間やっばい
運命マジックと食券が時間泥棒ですわ アレックスの食券イベントはカバッハーンがカッコいいから2までは見ておくべき キャラカード引き継ぎぐらいはあって欲しかったけど難易度崩れるから結局良バランスで出来てたんやなぁと 別に最後の作品やし何年もかけてじっくりクリアすればいいんじゃない?
鬼畜王より楽だよ >>572
見事にそれやっちまってやり直すのは当分先になりそうだ
あそこの宝箱ってやっぱユニーク品なの? >>554
周回がめんどい
狙ったキャラがなかなか手に入らない
アリオスウザい
メガラスが死んでる
神とやり合うルートがない
ざっとこんなもんかな >>572
強行でワンニャン回収したから秘書とかアイテム取れず
次海からでメリム死んでた俺みたいのも居る
ロングパスやめろや >>592
全ての始まりであるコールドスリープ回避ルートでのみ生き残る可能性があるボドゥさんは間違いなくメインヒロイン カード引き継ぎは欲しいな
各陣営1枚、もしくはフリーに2枚くれ
殆どの人がサッカーセットになるだろうがw ランス城浮遊してから50%越え&美紀ちゃん誘拐前だとアリオスがワンニャン惨殺してケーちゃんぶち殺しに行くで 個人的に最初の戦艦のコールドスリープでイカマン落ちだけは微妙
もっとちゃんとしたエンドに持っていくべきだった
あれはあれでシィルがいて冒険もできてっていう一つ理想の形なんだよな >>603
ガンジーがマジックに王位を継承するシーン好きだわ
跪いて敬語になるシーン >>597
シィルおらんから血をついだら魔王の血オサエルヒツヨウないで
鬼畜王の魔王ランスルートみたいなもんになるんじゃね >>571
必須クエ以外は支援+魔人討伐(1ずつ)で行ける
支援は全国版が1回出るので必ずやろう ハッピーエンド時点で軍事力最高は
闘神闘将が数千体いるヘルマン
パイアールマリア科学戦隊自由都市
帝謙信率いて死兵となる日本
ゼスwリーザスw >>580
マジか
俺はかなり満足システムだな
システムとゲーム性は
ただ意外なのがシナリオ不満出てないとこだわ
大風呂敷どうすんのかなーと思ったけどうまく畳んだみたいね ボドゥはクリームのイベントでもちょっと名前出てきたけどどんな奴だったか全く思い出せない
9だとそこそこ出番あったんだっけ? >>600
言うて宝箱で1枚取っときゃ詰みはしないから >>590
リセットレイプが表現されてただけで十分突っ込んだと思った
正直聖域だと思ってたわ >>600
毒睡眠も魔法剣もあれば楽なだけで別にいらん スキップ強化はまだ食券回収してる内に来てくれ・・・ ゲームバランスはこうしないと魔人の強さとか魔王の凄さとか表現しきれなかった
かもしれない >>585
食券はヤバそうだわ確かにww
自分はそこらへんのコンプ癖ないから助かってるのか
ご愁傷っす
>>611
ぎゃー!
神とやりあうルートないのかー!
絶対あるだろと思って楽しみにしてたのに死にそう 毒メインで使ったの1週目だけだったわ
高難易度でようやく毒手裏剣睡眠ハメ使いだした >>600
RPGで主人公レベリングしないやつは一騎打ちで詰むんやで 二部はホーネットがダルかったくらいで別に苦労せずクリアしたけど、たぶん統合8倍バグ適用されてたから本当に簡単なのかどうかはわからん アイテムレベルの引継ぎだけはほしかったわ
アレだけは一周じゃ絶対どうにもならんやろ 2部で詰むってのがよくわからんな
エール優先で取らないやつとかいるのか?
それとも運でエールが出てこないってこと?俺はそんなこと考えたこともなかったわ 鬼畜王やったことないんだよなぁ
なにも見ずに二部まで行ける程度の根気あれば今やってもおもろいんか? コルドバさんはアーマーを脱ぎ捨てると中からちみっこスパッツ娘がでてくるよ結奈沢慶 戦闘中に粘土こねこねする余裕がある最強の魔人がいるらしい つかダブり出なくなるようにするだけでカードはかなり回収しやすくなると思う
重ねシステム要らんでしょ、引き継ぎも出来ないし 必須カードは無いかわりに個性のないカードが多すぎるんだよな >>622
ガルティアとメディウサを凌いだ魔法大国ゼスを信じろ
人材はめちゃめちゃ多いくせに割と残念な魔人相手にヒーコラ言ってコルドバさんが逝くリーザスはダメみたいですね… >>640
仲間全部取ってたら普通にエール出てこないことあるだけの話やで >>603
あれはほんと良くできてた
戦争書いたライターを表彰したい
というかライターはメインシナリオも食券も全部良かったな やっと二部にいけたよ
なんとか二ノ国と戦場に間に合いそうだ
二部は一周目でエンディングを見れるんですよね? 主人公は鍛えるもの
戦国ランスでも多少はランス鍛えとかないとえらいことになった記憶が >>641
鬼畜王はいいぞぉ
今ある作品と比べられるくらいに完成度高い >>623
部隊保存と属性ソートってソシャゲでも完備してるような機能が未実装なのはシステム的にはかなりマイナス >>629
エールはともかく前者は3周くらいした前提ならだろ?
いらんなら毒睡眠手裏剣なしCP0でAいってどうぞ >>467
コールドスリープ無しが実装されたら助かるかも >>635
ワーグの最初の分岐で終了してからはさすがにランスも上げることにしたわ
リックやアスカ?だっけかの一騎打ちも勝てんしな >>641
思い出補正もあるしUI周り少し厳しい面もあるが久々にやってるけど面白い 周回でなんでもつけたら剣豪が強すぎて、毒なんて剣豪が攻撃するためのおまけ程度になったわ このなかで
鬼畜王の魔王ケイブリスを倒したやつがどれだけいるのか
準備し始めてから何日かかるんだ?
ゲーム内では50年以上かかるんだっけ >>640
仲間全部集めてキャラもよくわからんし電撃いらんわってしてたら全然あつまらんかった >>551
そんな妹のために解除方法の仕方見つけて教えただけでなく
自身の見せ場も持って行くパットンマジいい兄貴&お助けヒーロー
大方の予想通りレッドアイで助っ人になってくれたしな >>571
CP2で2枚抜き無しで海からルート行けたから大丈夫だぞ >>639
逆じゃないでしょ援軍真っ先に潰して6Tに魔王が普通 >>640
そらいるやろ
みんな満遍なく取りたいって人はそこそこいる
一部のように敵からドロップあると油断してるのも多いだろうしな 剣豪は強いって聞くのにあまり話題にならない日光さん 香ちゃんとかなみが絶対入手なんだぞ
なんだかんだ肝の肝は抑えてるからAendは行けるのがアリスソフトのバランス意識 どうせ二部後は全部指導者がランスチルドレンだから
100年くらいは何もおこらんだろうし、英霊リセットがいる内は大丈夫だろう
流石に数百年後とかは知らんが >>636
周回ボーナス重ねていくとあれほど脅威だったアリオス(人類滅亡率)がどうでも良くなる
RPG的な意味での成功キャラかな 二部のマジックに初めて会うところで
苦虫を噛み潰したと書きたいだろうところを苦み走ったとか書いてる誤用があった
その前のイベントでミックスの名前がスシヌになってたり二部ミス多いね >>625
一軍から途中離脱して革命軍に移動したおっさん
決戦前にクリームにコクってその時はフラれたーってなってたけど
食券イベによるとその後多少なりとも関係が進んでたのかな? >>641
5D以降の新キャラ居ないのに違和感がなければまあそれなりに楽しめるかと
鬼畜王が下地になってる後の設定もあれば
ガラッと変わった設定もあるし 食券はフェーズ終了間際にセーブしてひたすらリロードして与えまくっておけば統合部隊で見られる 鬼畜王魔王ケイブリスはなんかインチキレーザー
で倒した記憶 >>659
序盤で勇者引いて
4国二枚抜き楽勝でした
アプデ後でもそれなりに強いのかな >>660
さすがに魔王verは倒したことないな
無茶苦茶かかるらしいし 2部で詰むシーンは多分大会前のタイガーでジッポ使って詰むタイプかな
ホーネット戦も多少運ゲー入るけど詰むまではいかないし >>639
健太郎よりシャングリラの敵の方が強いし健太郎はウィリスあれば1番全員星30やりやすい上にカード増えるからシャングリラ先が楽だぞ >>672
苦み走ったって表現もあんま見ないけど確かあったと思うよ ゲームシステムは結構面白いけど鬼畜王や戦国みたいなSLGのほうが良かったかなあ
でもそうすると今度はシナリオ細部に突っ込めないから結果的にSLGの鬼畜王戦国とRPGの6の良いとこ取りのシステムだったと思うわ
発表された段階で10は完結だしRPGでシナリオガッツリ見せてほしいとか
でもSLGで色んな展開も見てみたいって思った不安を上手く解消してくれた >>665
増援は奇数ターン開始時に発生だから5Tでも6Tでも変わらないよ ヘルマン解放イベントは非常にパットンカッコよくて良かったんだけどヒューにも戦闘させて欲しかったわ
今回大侵攻以外ほんとに座ってるだけだし
刀ボロボロにされて喧嘩してる二人は良かったけど 強行突破ルートまじキツい
何か毒団子も効きにくい、みんなどうやってクリアしたの?
手裏剣2枚でも行動防ぎきれないorz 二部屈指の詰みポイント闘神大会はエールが4枚入れば電磁結界でギリ行ける
内3枚はクエスト報酬で手に入るから実際完全に詰んだ人はそんなに多くないと思う >>666
アリスソード72と聞いてアイテムの方を重ねまくってるとか
そういう勘違いをしちゃってる気がする >>622
ヘルマン分裂した上
Zも言ってたがシーラ居なくなると次の行動出来なくなるから
暗殺に弱いやろ。 >>655
一番最初が海からだったけど普通にいけたぞ?
それに元々色んなエンドを経験して強くなるゲームデザインなんだし別にバランス調整ミスってる訳じゃねーだろ >>667
モンスターはパラメータ高いし、部隊補正もましましになるからね かなみの首切り刀11回連続で失敗した
こんなことあっていいの? >>681
2部は行くまでにいろいろ覚えてる前提で組まれてる部分あるから
ごり押しだけで進んだ人ほどしょうもないとこで詰まってるのはある >>688
難易度上げないのが肝
ぶっ殺すのはケッセルだけにしといたほうがいい 強行突破適当に難易度抑えてケッセルリンク倒しといておわり! >>665
すまんな書き込んどいてゼスがないことに気づいたわ
6T目でつますとか嫌がらせかなとしか思わなんだ >>668
毒の香ちゃん、手裏剣のかなみ、反再生のシーラ、側面排除のメガワスが強制加入なあたり積まないように考えてるなあって思う 2部の1回目とかいろんなキャラのカード集めてたから普通にスシヌちゃんの迷宮で詰んだ >>683
苦み走ったてのは苦み走ったいい男と使うんだよ
全然意味が違う 2部で詰むのは
エール3枚かつジッポ使用済みでリクチェル戦のみだった気がする >>676
そのやり方は統合部隊では見られてもゲーム中の食券が埋まらずに同じキャラ出てくるのが駄目だわ >>686
そうなんか
じゃあそこは好みか
高難易度なら剣投げと0APランス早めに取れる魔王先でもいいかもだな 二部はエール引いてるかどうかがバランスに直結しすぎるのがよくない >>696
これはカオルさん死ぬよりひどいことになってますね・・・・
スタッフはカオルに何の恨みが かなみは中の上ってハッキリまそーさんに言われてるから >>688
ケーちゃんが強いなら難易度調整も手よ
自由都市かリーザス極力無視したり 50%の式神攻撃2回連続ではずしたわ…ありえんでしょそんな話 >>697
まじかー、鬼以外全部始末してたorz
もう一度やり直してみるしかねー >>701
魔法バリアのクルックーも
ていうか発売初期のクルックーの話題のならなさから見ても、支援の効果見られるのが実戦しかないのも問題だわ >>696
死んで良かったと思わせるエピソードだな 難易度調整とか一回も試してないけどCPでごり押しできる辺り良くできてると思いましたまる アリス像を4つ集めてAP6の謎スキル使ったらなんか起きねえかなー
アリス像全然揃わんけど >>687
今回パットンレッドアイの時といいかなり見せ場あったのに
ヒューバートはあんま出番なかったからな
まあ総司令という立場上前線に出るわけにゃいかんのだろうが
そのおかげで親友との絡みもあんまなかったしな >>644
システムなのかシナリオの問題なのかわからんが
砦やJAPANに行ったら身動き取れなくなって
実質バッドエンドに直行するのほんとヤだわ… 地獄も冒険してみたかった
あの世界は上下500mが限界だったっけ
地獄ってどこらへんにあるんだろ >>688
かなりやり直したけどダウン攻撃食らわないことがとにかく大事
手裏剣、バリア、防御をうまく使って凌ぐしかない >>688
前二人はクレインと汎用カラーのおもちゃ
ケッセルリンクはガチンコ、バリア、手裏剣、ヒールを少なくできるよう祈れ
最後は他二人に比べたらまだ スタッフが嫌いなキャラ
バード、アリオス、健太郎、コルトバ、アレックス、薫、謙信 >>720
ヒューバートはカードも微妙過ぎて使われてなくて
2部でブリティシュと間違われたり
今回はほぼいいとこなしw ヒューはあのケイブリス城でなんかそれっぽいポジションにいたあいつタイマンで仕留めてるから活躍した方じゃね >>692
お前が初プレイでAいって毒睡眠手裏剣使ってないなら俺が悪かった
俺が1番叩いてる部分は毒睡眠手裏剣だから ターン制なのにやることを選択する余裕がないのはいろいろミスってると思う テキスト多くて周回めんどくせぇと思いつつも
ガッツリSLGにしてシナリオおざなりになるより良かったかな
せっかく最後なんだしシッカリ書き込んで欲しかったし ひょっとしてエロピチャって傾国が化けてる可能性ない? >>660
倒しても特別な何かある訳じゃないからなぁ >>696
ワロタwww
まあそうなるわなwww
もうエロピチャ話術3でよくねwww >>704
誤用なんだろうけどたまに苦い表情という意味で使う小説なんかもあったはずだし誤字というには微妙でしょ >>730
逆にあれこれやる余裕がある方が追い詰められてる感全く無くなるだけだし〜 アレックスとコルドバの死亡組生き残ってるとお正月で絡みあるんだな 埋めるのめんどくさいから全部の実績とったら食券全開放とかやってくださいお願いします >>720
ヒューバートの見せ場って強行突破の犬戦くらいか >>737
それならターン制自体辞めればいいだけで
そもそもミスマッチだと思うよ >>737
追い詰められてる感がそこでしか表現出来てないのが問題なんだぞ 二部マジックまだ32前後で女盛りなはずなのに
めっちゃくたびれてるんだが
何があったんですかね・・・ 毒手裏剣ゲーにはなっても睡眠ゲーには普通ならんのだがな、普通は
理由は割り込み阻止がないと安定せず、エノレアの睡眠は安定性が低い
トドメにケイブリスが睡眠無効だからそいつらに依存してると詰むように出来てるから1部は睡眠ゲーにならないように調整されている >>728
初周ネットの情報遮断してAエンド行けたぞ
シャリエラ海からルート、クルックーと闇鷺は使った気もするけど クソマエリータ隊をマルゲリータ隊って言ってるのネタかマジなのかわからん >>735
何言ってるのかよくわからんが
その小説も間違ってるだけで誤字は誤字だぞ >>744
てかミラクル以外みんなくたびれてる気がする
シーラは雰囲気出てたけど香ちゃんなんかモブっぽくなってたし 最高のゲームだと思うけど、何年かたった後でも、もう一度プレイしたいとはなかなか思わなそうな作品 余裕がないって言ってるやつ
実績全解放して、全部二枚抜きして、ホーネット見殺しにして、亜人ポピンズとかもスルーしてみろ
作戦フェイズは少し余裕生まれるぞ >>744
二部の立ち絵は好きだ
逆に第一部の方が中学生女子みたいで気になる ちょっとでも余計なことすると本当に間に合わないからな
ワーグ戦間に合わなくて1T戻してるんだが マジックは元からくたびれてるキャラなのに何いってんだよ ダウンは5ターンとか7ターン出撃不可程度で良かったと今でも思っている。 >>748
相も変わらずリーザスのおもちゃにされてるんじゃね ワーグだけは2回まるごとやりなおしたな
恋人美樹まであるのはきつい >>761
あれは余裕があるからね
いろいろできる
これは余裕が全くないから実質選択できることが無い >>748
神経質な性格だから苦労が絶えないんだろう せめて魔王探索が6T目まで猶予あればいろいろ出来るんだけどな
魔王探索、ホーネット救出、シャングリラ攻略が続くから青の将軍様が死ぬ >>758
そこまでやって生まれる物を一般的には余裕とは言わないです 準備フェイズと作戦フェイズの垣根いらなくね戦果マップだるいだけだし
その分作戦フェイズのイベントやらしてほしいわ戦果とかは調整して >>748
ゼスは色々と問題多い国だからなあ
アニスの存在だけでストレスヤバそう 1週で全部見れないとダメってのじゃないならある程度見て回る余裕はあるでしょ >>778
無い
決闘の御触れとかはやってる暇はないし無駄なことをする余裕はない >>778
今やっと二週目です位の感想が妙に頻発してるな >>760
ワーグ戦と恋人美樹はマジで余裕無さすぎ
もう1ターンくらい猶予あって良かった そもそもボスはレジスト持ってるからどんどん安定しなくなるのに睡眠ゲーとか言ってるやつ未だにいるの? >>748
あそこになるまでに結構壮絶なこと起きてるししゃーない
娘は引きこもりやし 魔物枠が実質死んでるの何とかならんかな
剣豪はまだしも魔物将軍加入待ちはだるい >>775
何が準備で何が作戦かよくわからんというのは言えるな 魔人倒して難易度アップ踏まずにリタイアするのが
強行に向けて難易度上げずに一番カードとれるやり方なのかな >>725
健太郎は一応ハッピーエンド迎えられたし
嫌われてるわけじゃないんじゃね?
謙信も >>748
魔王は定期的に暴れる
娘が主要国の子息に事故起こして引きもこり
こんだけでも老けるでしょ この周ではあれをやっ見ようってより
この周もあれもこれもやらなくちゃ
って感じだからなぁ >>785
ハニー3色揃えたらハニキンとか出るようになるから強くなるやろ 準備を2回、もしくは拠点を2回選べるようになると
だいぶ自由度上がるな
クエストは一回でいい >>755
シーラはBBA化して見てられない
おにくんの描くババアみたい 美樹と健太郎は超ハッピーエンドで終わったな
後の15年も関係ないし >>790
でもケーちゃんかランスにNTR不可避だし可哀想に >>788
今回戦闘のスキルが2枠ってのがなんかキャラの幅減らしてるとこあるよな >>780
スケジュール厳しい進撃ルートでAL教お邪魔したりもできたし
要求が高すぎるかポカしすぎてるかなんかあるよ 強行突破もきついって言われてるけど他AやらBルート終わらせてからならそこまで辛くないとは思うけど
最初のほうでやるのは確かに相当辛そう >>795
んで倒すと普通に元のケイブリスに戻って美樹ちゃんも会話に参加するから美樹ちゃんタフだなあって感じの空気になって笑ったわ >>806
だからあれは美人やっちゅーてやん
コパンドルがドストライクでした。、エロシーンはよ >>757
下半身に美樹ちゃんぶら下がってんのが痛々しいな >>797
超かはわからんけどなー
ランス世界にいたあいだ元の世界がどう変化したかもわからんし >>785
揃ってなくても一周目の時からパッシブ置物としてかなり優秀だった覚えあるわ
ハニキンバグメイドとか数えていいなら結構戦力にもなるし そのまま戦ってりゃ勝てるのにターン制限でこいつ強い!みたいな流れはもやもやする >>783
発売初期はスレでこれなら行けると推してたからね
周回しまくってCP貯めまくってる人ばかりでもないし話題が遅れてるのはしょうがない >>799
2枠なら2枠で戦国みたいにある程度好きに付けられるならまだ色々使えたんだけどね
もしくは裸キャラはカスタム化とかならいいのに >>789
自由都市はレイを倒さなきゃ5ターン以降常時戦果入れないといけない国になってる
強行突破にはホーネットが必要な以上、リーザスを一枚抜かなきゃいけない CPボーナスでもええから
美樹ちゃんさいしょから救出していてほしい。かなりターンが助かる >>725
好きとか嫌いじゃなくてこういうものとして扱われてる感じがする 一周で全部とか以前に
余計なことすると死亡率が上がりすぎて目的のエンドに到達できなくなる or 誰か死ぬ or ターン制限に引っかかる
>>804
戦国とかに比べたら全然余裕なんかないわ
AL教にお邪魔できただけで何でそんなに余裕があることになってんだよ ランス10の広告バナー踏んだら 処女はお姉さまに恋してる に繋がるの草生える 物語的に変な事をやり過ぎる余裕はないようにして、ランスらしさは食券イベントを別で挟む事で担保って構造なんだろうな。
CPボーナスで実績ボーナスで余裕出てくるってのも別に俺は余裕と呼んでいいと思う ランス10は二部終わった辺りで評価100点だったけど好きな物を最後に取っとく精神でワーグ後回しにしてたらエロ無くて評価60点くらいまで下がった
ストリップで抜けたけど レジスト50でも30%で完全に行動阻害だから睡眠が強いことにはかわらんぞ
最初消費も1だし初ターン毒睡眠決まるまでやり直してAP貯めて割合ダメだけで有利になる 美樹ちゃん救出、シャングリラ襲撃、ホーネット救出
ここらへんタイミングがシビアすぎんよ >>816
そりゃターンが増えるほどプレイヤー側楽になっちゃうからなぁ >>816
まあそれはRPGあるあるだからなあ
負けイベントだけど勝ててしまって戦闘終わったら何故か負けてるみたいな 鬼畜王がLP3年からだっけ?倒した時はLP70年過ぎだったな
あと魔王倒すぐらいプレイしてるとレベル補正でエンジェルナイト×3500すら雑魚になってくれる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1484029.png 何ていうか普通のRPGなら許された事だろうけど
これエロゲーだからね、ヒロインBBA化はユーザーに中指おっ立ててるようなもんよ シーラはマジでババア化したの辛いわ
クルックーや香ちゃんみたいなので良いじゃん
何が悲しくてババアを見なきゃいけないんだよ マジック→燃え尽きてる
シーラ→31-32でこれは老け過ぎでは?
リア→全盛期の老練な女王って感じで怖い
香ちゃん→究極美人の御姉様
スタッフの愛による格差 流石に毒睡眠が微妙は頭サテラじゃないか?
当初ほど言われないが強いことにはかわらない気はする シーラは元がかわいいからどんだけ綺麗になってるんだろうなと期待上げ過ぎただけで見慣れれば美人ではあると思う
全員大人になってしまったんだ >>838
その点ちゃんと突破した時のイベントあってよすよす 睡眠は入らなかった時のイライラがヤバいから使わないわ >>839
ロレックスくっそかっけー
エンジェルナイトぶっ殺しマン >>841
アイマスで30後半バージョンを追加するようなものか >>743
結構ヒュー強かった犬が弱いというか・・・
まあ変異種とはいえ元がセシルにやられる隊長じゃこんなもんなんかね >>822
自由都市落ちやすいって聞いてたけど
そんな条件あったのかぁじゃーゼス落ちない程度に維持してかんとだな…ケッセルは倒しときたいし マ隊の美樹拉致がなく、どのルートでも作戦一回でケイブリス撃破可能にするだけで十分余裕できるのになぁとは思う エロさ増してて好きやぞ
勝手にユーザー全体の意見みたいなふうに語らないでくれ 鬼畜王のエンジェルナイトってどのくらい強いんだっけ?
バレスとかコルドバでも普通に負けるくらい? シーラって美少女タイプだからな熟女好きとファン層が違う >>855
マ隊の強制拉致はデバッグが面倒だから入れたんだと思う シーラままはつまみ絞り登場まちがいなしやぞ
あれBBAいう奴は童貞 >>856
二部シーラは特に妻みぐい行ける勢には好評なのも見るよ >>856
中指立てられたけど気にならなかっただけの話だろそれ
誰もユーザー全員が不快になるなんて言ってないぞ 魔王になると女性を妊娠させるのが難しくなるらしいのに当たったチルディって 目から鼻にかけてパメラだよなシーラ
これはもちろんパメラを意識して書いてるんだろうけど >>842
なんかメルフェイスの姉みたいな感じになってたな 30というとランスでさえ守備範囲外らしいから・・・ 成長後のデザインに関しては妻みぐいチームが口出しまくってるよ絶対 >>866
妻みぐいとか最近のおにくんのババア絵好きな人は好きだろうなって思った 30過ぎてもコパ抱いてたし見た目が全てやろランスは 昼下がりの団地妻感
あれをBBAはよっぽどのペドフェリア 二部マジックはかわいいけど覇気が失われた感じがよろしくない
やはりクルックーがナンバーワン 立候補していないのに当選させられた熟女シーラをすこれ アリオス狙いリセマラしてるが全く出てこねえ
ニーナは引けたからフラグは解放してるんだよなあ >>871
金髪ロングヘア美女は髪下ろしててなんぼみたいなところあるからね 2部も10ターンに差し掛かってきたワイ、いまごろメニュー画面の右下に戦闘のやり直しボタンを発見する >>876
三十路コパンドンオーケーやし、パステル75歳だったから、ぶっちゃけ見た目だけやでランス >>892
会話イベントなしで再戦できるぞやったね マ隊がいなければ魅力的な???イベントが6つくらい追加できたのかと思うと
いらねーよマ隊って感じ >>881
でもクルックーNGしてたぜ
子供いたから遠慮したのか知らんが マエリータ削除CP1
コーラ殺しCP3
まだかな? でもランスが戦国で抱いてた人妻30超えてると思うわ 何故熟女クルックーのエロがないのか
2部はそれだけが心残りだ というかマジックはパソコン額冠がずり落ちてるのがひどいw
国のトップがそんなだらしない格好でええんか >>897
NGじゃなくてハーレム外しただけじゃんじゃん マリアもちょっとな
23→38歳でここまで変わるか? エロゲで中指立ててるというなら二部にエロが無さすぎる事の方が・・・ >>897
ハーレムに入れないだけで別に気が向いたらヤるだろう クルックーだけは随分エロくなったが母性のある女には立たないってことなんだろう しょっぱなのクルックーがみんな大満足超クオリティーなのがね
ハードル上がっちゃうわ 2部シーラは人妻的な姿を見せてるけど
人間に戻ったランスが会いに来た時の顔を見たいよね むしろランスって母性のある女のほうが結構好きなイメージ ダークランスの貧乏籤感
やっぱヌークちゃんでええよな お前らが劣化劣化騒ぐから北欧ロシアよろしくクソデブおばさん化でもしたのかと思ったら普通にエロくて拍子抜けしたわ
ロリコン多すぎだろここ 人間に戻ったランスに対する過去の仲間たちの反応は全員見たいので後日談くれくれ >>878
魔人戦争後の復興、5年毎に暴走するランス、ゲイマルク、東へルマンと問題山積みだからなぁ 元々10代20代を意識してるような絵柄でやってきて
〆であれ出すのは不快になる奴がいるのは誰でも解るのに敢えてやってきてるんだから
逆にそんなに不満出て無くて安心してるくらいなんじゃねーか このゲームエロゲーなんだと実感する瞬間
・編成画面にずっと全裸のアタゴさんがいること ダークランスに手を出したマリアはなぁ
ダークランスは年増眼鏡中古のなにが良かったんだろ >>916
わかる
キムチにも素直だったし母性あったり歳上キャラに弱いな >>913
クルックー最高→リアはまぁ良いね→香ちゃんは妥当→マジック疲れてない?→え…?誰だこのババア 2部マジックは好き
変化が意外だからか 前を知ってる分エロスを感じる >>919
ちょっとでいいから足して欲しいわな
老衰描写するくらいやし別にええやろ 母親組はどれも十分綺麗に描かれてると思うけどな
立ち絵見る前はもっとババア化してるんじゃないかと不安だった かなみの15年後はさすがに出してほしかったな
不遇だからしょうがないとはいえ 小さいお姉ちゃん好きとしては2部のリセットちゃんは大ヒット >>891
クルックーはend見るに
違う可能性が あの絵がBBAに見えるかは脳内補正の問題もある
余り突っ込んで話とBBAに見えて凹む奴多そうだからやめとくけど マリアの話は荒れるからやめロッテ
マリア叩きとマリアファンの溝は絶対に埋まらんからな そもそも立ち絵がないかなみ五十六ちぬ千姫に光を
JAPAN関係者ばっかじゃねーか >>934
正直メアリー描くならかなみも描けよとは思った >>919
これほんと見たいわ
ウルザとかなみと謙信とetc… BBA言ってる奴の80割が中年のおっさんだという事実 >>919
リックはやられたとはいえ本気ランスとやりあえて喜んでそう というかあのシーラがアウトなやつって、現実の32歳とか抱けるの? >>918
突然湧いた俺が嫌いだって意見に引っ張られすぎなだけだぞ >>939
叩きって本編でダークランスに走らせたんですが… 見た目変わらないはずのフェリスすら出てこないのは流石にどうかと思ったわ 一番俺にとって殺意が沸くのは準備フェイズ 浮遊するランス城
わかる?これだけ他に選択可能だったらありとあらゆる事が出来るんだよ >>940
五十六は母なのに出てないのマジで可哀想
姫枠で香ちゃんなのはわかるが、謙信も蘭もでるのに >>934
かなみはEDで存在自体はアピールしてるからそれより五十六出したげて派だけど
でもウズメが失踪中とかいうムダに面倒な導入挟んでるのはなんだったんだろうな >>904
それ実質NGなような
若々しさだというならもう
姫連中皆アウトだな。香姫がギリ入るくらいで >>946
現実とごっちゃにするのはいけませんなぁ >>946
いや綺麗だけど現実の32より老けてんだろシーラ マリアとかシーラとかママンズ
みんな身長10mくらい伸びてない? たかが魔人の信長からレイプされて息も絶え絶えになったレイラさん
魔王ランスからレイプされてメスイキ妊娠したチルディ
環境、満身の違い >>952
JAPAN勢は無駄に孕まされ過ぎだから仕方ないね >>919
シィルに好きといったのをお姉さん方に弄られ続けるランス かなみは立ち絵は無いがEDで20年後が一応ある
デフォルメされてるけども >>946
好みだったら余裕だろそんなん
ゲームと現実ごっちゃにすんなよw >>959
身長は多少伸びてる、それより頭身高く見えるのは子どもたち目線での物語だからってことで脳内補完してる 五十六RA15で40歳だからもしかして立ち絵書いたら悲惨だった説 同棲相手は親父の二号
今はフリーの訳あり
を地で行っちゃうダークランスくん 同窓会とか行ったら俺ら同級生の老け具合で発狂しそうだよな BBA=不細工って意味で言ってるわけでもないだろ大半は
守備範囲外になったヒロインわざわざ見たくないよって話で 二部シーラは唇がきもいな
普通に微笑みでええやんけ てるさんですら出るのに存在抹消されてる五十六は・・・ >>959
かなみじゃないんだからそんな伸びないよ 二部はシーラ本人よりも娘のレリコフがパットンの影響受けすぎてることの方が嫌だったな ミラクルは9と比べると2部からの逆算で1部で明らかに若返らされてるからなぁ >>967
子供たちが全部成人してて更に歳いった絵だったらどうなってたんだかw まあ五十六その後は15年後じゃないけど戦国で描いたしあんな感じなんだろう 熟女シリーズはイケる奴は得してて
アウトな奴は損してるってだけだろ
今作は許容できる奴が一番楽しい思いできる このスレッドは1000を超えました。
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