ランス10 part129 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(上手くいっている場合は一行だけになっているはず)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part128 [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521295692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 ランスとパステルの娘がカラー
ランスとフェリスの息子が悪魔
こう考える母親の種族がベースになるみたいだし
ザビエルが産ませた黒姫や、ガイが産ませたホーネットも
父親経由で魔血魂が混入しただけで血が抜けたら人間になるのかね いちおつ
カラーはカラーしか産めないからだけど
ダークランスは一応ハーフデビルだったはず >>5
カラーはカラーしか産めない
ダークランスはハーフデビルで天使のレーダーに引っかからないとか普通の悪魔と仕様が違うから純粋な悪魔とも違うもの
でも魔血魂混入の件はそうかもね >>6
ハーフデビルってどういう存在なんだろうな
まぁあとパットンとハンティの息子がすごくドラゴンよりなあたりも
母親の種族により強く似るのかなという気が >>1乙
そういえばホーネットは生まれた時は人間か
そうなると黒姫って異質な存在だな >>8
魔王の子供 → 魔人
魔人の子供 → 使徒
使徒の子供 → ほぼ人間
と考えるとすごく順当のような
まぁ産まれてからなにかしたのかもしれないけど >>7
そうか、そういう描写もランス10でみたような
黒姫が変なだけか ヒーロー、オスのドラゴンにしては人型っぽくね?
七星やKDとか人のときは人、ドラゴンの時はドラゴンって感じだけど
あの子は人型ドラゴンって感じで、イメージするハーフって感じがする >>10
アレはただのママトトキャラ再利用だからなあ 2部クリアしてランスが終わってしまった
アフターの戦力眺めてたけど2部キャラでメンバーほぼ埋まってしまうのな え、ホーネットが生まれたとき人間なんて設定あったん?
一貫して魔王と人間のハーフかと思ってたが
そもそも生まれたときから強い力持ってたからリスの気持ちわからんわって本人も言ってるし
魔人やモンスターの中にいて脆弱だとは思わない程度で生まれてるっぽいが
魔人になったのは大きくなってからだしな そういやCPって二部の親友抜きにしたら最高17まで行けるの?
一部達成ED以外にも貰えるところないのだろうか わんにゃん秘書にしようと思ってめんどいから1戦目のケイブリス倒したら秘書にならなかった
きちんと皆と合流しないといけないのか アーモンドちゃんも普通の人間っぽかった
実は他の兄弟より超強かったりすんのかね アーモンドは親があれだし歳が間に合えば参加させていたって言ってるから超強そう >>24
正直チルディって器用なだけで
そんなに強くは無さそう。 >>22
負けて地下道に落ちた所で仲間になる
ちなみにメリム分岐の宝箱あったりするよ >>26
ザンスが引くくらいだから教育に関しては凄そうだし
その器用さが子供に受け継がれた上でランスのレベル上限なしだからなあ チルディの持ってる短剣戦闘の短剣ってどの程度をさすのかちょっと気になru 今までお預けだった物の解放感とか、記憶上書きNTRの背徳感とか色々有るはずなのに、
雑コラのせいでどうもギャグシーンにしか見えない恋人美樹ちゃん ワーグをだますのは心が痛んだ
美樹と健太郎くんは別に… バグなのか知らんがビビッドカラーに一切経験値が入らなくなってしまった 恋人美樹ちゃんの場合、RA時代に変わった後の帰還ってどういう風に進めたんだろうな
本人は勿論帰還だけど、何故ランス君は着いてこないんだとか何故新聞屋が着いてくるんだとなるだろうし
まさかワーグにやっぱ嘘でしたと言える訳も無いし >>36
ワーグにやっぱ嘘でしたっていうのもランスらしい気がするけど
悪人の健太郎とくっつくのを阻止するために恋人になったけど元の世界まではついていけないって設定でもおかしくはないかな?
美樹ちゃんには記憶改ざんしたっていってももう魔王じゃないから怖くないし問題ない 一応魔王になった後だから美樹ちゃんやワーグが怒ろうと酷い目に会うことは無いけど
2部でもワーグがランスに付いてるからワーグにはバレてない可能性 これ終わって
ランクエ未プレイだったのでキャラ遊びはじめたけど行動回数がめっちゃ辛いね
クリアに50時間くらいかかりそう まあかわいそうだし恋人ルートでは世界滅んでみんな死んだことにしよう 健太郎君だって非童貞(無自覚)なんだから、美樹ちゃんも非処女でいいじゃないか
異世界での事なんだから戻りゃノーカンよ 小川家族もちょっとでいいから見てみたかったな
常識人に育っても親譲りの天然に育っても面白い家族になってそう
若い頃の大冒険を小さいうちは楽しくきくけど、大きくなったらホラ吹き扱いされてそう ケーちゃんにやられまくった後だから
ランスとやった事なんて誤差みたいなもんだしね セシルとビビッドの2択だったらどっちがいいとおもう? ケーちゃん魔王6Tキルを目指してリーザス回してるけど
その前に起こるイベントでリーザスには映画館があるって話
リアならザンスの童貞卒業記念を撮影して映画化しそう
ラレラレ石つかって巨大モニターに映し出される姿に
ザンスくん禿げそうやねww スチールホラーで魔王化した美樹ちゃんはどうやって
ゲートつなげたん?
そういう魔法の知識ある人おったの? リスにやられるときの恐怖顔にはおっきしたけどイベント絵ほしかったなぁ
鬼畜王の時から待ってたのに まあ二部正史がどれだけ一部の基本ルートを踏襲しているかによるからどんでん返しの可能性もあるが
普通に推測する範囲ではやられてるだろうなあ >>49
魔王はつなげるくらいできるんじゃね?そもそも美樹ちゃんもガイが連れてきたわけだし 結局ガイがなんでミキちゃん選んだか語られんかったね >>49
リスさん曰く、魔王様ってやろうと思えばだいたいなんでもできるそうだよ。 >>49
ブゥみたいな感じで何かよくわからんが
魔王クラスならやればできるらしい
ケーちゃんも勇者の運をもってしても行動不能になり続ける呪いを
なんかやろうと思ったら普通にできた、って言ってるし
魔王ってのはそれだけ規格外のようだ 魔王化でランスが魔法レベル2になったくらいだからな
元から魔法強かったガイなら3いってるだろな そう考えるとランスの系譜が魔王システムごと駆逐したのはやっぱヤバいな
言うても下かない事だがランスとはいったいw 魔王の血を受け継いで覚醒しても5年も破壊衝動抑え込むランスが規格外過ぎる
ガイでも二重人格の別人格に押し付けてやっとなのに 言っても意味のないことだけどクルックーが頑張らなきゃ
システム無くしてもまたすぐに新しいシステムができてるかもしれないけどね ランスが最後のフルスぺック魔王だからジルが帰還しても
ランスの子孫のいい遊び相手にしかならんだろうな
魔人も頭数減ったけど5パーの血じゃ新たに魔人作れなさそう
仮に作っても命令権ないからジルママの言うこと聞かないしな… さっき2部クリアしたんだけど、氷漬けシィルを元に戻すのって人形シィルが死んでランスが魔王になった直後じゃ駄目だったん?
15年引っ張った理由って説明あったっけ? 空からルートクリアしたけど海からルートの時にシャリエラの存在に気づかなくて
普通にケイブリス倒したんだけどこれシャリエラ強すぎないですかね
シャングリラでネコいじめかシャリエラルートの違いってシャリエラの有無なの? ないよ
公式ストーリーとか各種イベントを見れば類推することができるけどね >>61
魔人はたぶん作れる、とのこと
あと命令権はあるよ?魔人にも、もちろんモンスターにもね >>59
ガイも要所では人間的に振る舞ってたっぽいけどな
それで在任期間1000年だし比べるレベルが違う 15年は茶番もとい魔王の子たちとパーティー組ませてエールを楽しませる冒険劇を作り上げる準備期間 現在メディウサとワーグ以外の魔人討伐のシナリオこなしたけど、討伐クエスト単位でいくとランスがかっこよかったり英雄っぽい活躍するのはどのシナリオだと思う?個人的にワーストはケッセルリンク編で今現在ベストはシルキィ編なんだけど。他の人の感想を知り
たい >>62
その辺、鬼畜王やってないとあの世界が魔王よりも根本的に詰んでるって実感わかないかもだが、
それでもランクエからのaliceの言動、行動や説明書の歴史読んでたら分からないかな >>68
ランスがかっこいいのはレイとケイブリス、シナリオで良いのはケッセルリンクとメディウサ >>62
魔王ランスの時代が平和になると神々がつまらないから
ランスなりシィルなり消しにきてランス視点バッドエンドになる
クルックーだけはそれをわかってるから最大戦力で冒険出来るRA15に解決しようとした >>62
エールちゃんが育って冒険してクジラの意識変えないと意味ないからな
魔王ランスがシィルと一緒で正気保ち続けてたら、つまらんとか言って魔王強制交代か魔王のシステム自体変えてくるぞ んー、ランスアレンジコレクション
なんか全体的に微妙じゃね? メインプレイヤーがドラゴンの頃にKDが魔王を動けない状態にして大陸統一したらクジラが飽きてドラゴンがほとんど殺されてメインプレイヤー交代になったからな メディウサの展開が好きだった
ケッセルリンクの展開はクズだけどらしくて好きだわ 氷溶かすのを15年待った理由がわからない人って最後のルドラサウムとの場面も理解できてなかったってことだよね
それだとあの場面の本来の感動の半分も味わえてない気がする 全裸とか別カードの入手って
・過去に条件をみたしていれば以降の周で条件なしで入手できる
・過去にカードを入手していれば以降の周で条件なしで入手できる
・過去に条件を満たした状態でクリアしていれば以降の周で条件なしで入手できる
・過去にカードを入手した状態でクリアしていれば以降の周で条件なしで入手できる
どれ? >>73
あのクジラは単純に平和にすればOKじゃダメだから面倒くさいね、下手すると逆に世界終わるし >>62
9で出た話でハンティの仲間とか世界が一気に変わったのを知っていればと メディウサにガンジー殺されるのは
最初見た時衝撃受けたわ そもそもランスが魔王化した時クルックーは川中島にALICEに会いに行って不在だったし次の日には居なくなってたからね でもシステムの破壊まではクルックー考えてなかったっぽいよな
あれは完全にイレギュラーっぽい くじらが飽きたら終わりなのを作中でもっと強調しておくべきだったとは思うな >>80
終わるのは世界じゃなくて人類だけよ。次の天下はイカマンと確定してるしな >>84
「あれと戦ってはいけません!逃げて」チラッ
「あれは血の記憶…人類ではあれには勝てません!」チラッ >>84
人の手で破壊じゃなくて考え改めたクジラに消させようと思ってたんだろうな あの段階で世界平和になったら鯨ちゃんが機嫌損ねてドラゴンの二の舞だからな
神々が攻め込んできて第二次世界崩壊が起こりかねない。 >>79
・過去に条件を満たした状態でクリアしていれば以降の周で条件なしで入手できる
これ。 >>43
健太郎がスチールホラーに戻ったあと冒険譚を語っても
周囲は「あいつ元々ああいうヤツ-軽度の池沼-だしな」で軽く流されそう クルックーの当初プランはあの冒険体感でクジラが満足して
魔王ランスと魔人シィルの1000年が許容されるくらいだっと思う そもそもクエルプランが怪獣化することからしてクルッック―としては想定外だし 二部解放までは準備クエに遊び入れる余裕とかほとんどないしなぁ
ホラガは条件緩くして解放条件にいれとくべきだった >>20
それは魔王の子供だからって魔人では無いって意味で言われてたと思うよ >>94
そういう願望はあったのかもしれないが
とにかくクジラに知ってもらおうというレベルだと思うがな ラウンドでの経験値ボーナスはないほうがいろんなキャラ使いやすくてよかったなあ どなり声出す鳩ママいとおしい
おっぱいにむしゃぶりつきたい ホラガといえばひつじ小屋のコメ欄で魔王を何とかするのに必要なものが
全部大怪獣クエルプランの体内にあったのではってのがあってなるほどなーと思ったわ アーモンドとかミックスとかどう見ても魔王ランス以降の時の子供だからなあ
ホーネットや黒姫の事を考えるともやもやはどうしてもしてしまう >>98
あまりにキレイに解決したからどこまでクルックーの想定範囲だったんだと思うけど
とりあえず知ってもらおうって感じでもしっくりくるよな 実績で使えるようになる有利クエストって拠点フェイズを1回使ってまでやる価値ありますか?
目に見えてどれくらいの効果あるのかな? >>101
魔血魂なくね
まぁラストの腹下し状態なら魔王の血自体があるからそういえるのかな? 鬼畜王やってたから二部初見時にホラガイベント見てなくともおおよそ察しはついたけど
鬼畜王前提にしないかつホラガ消化してない人って
二部で何をやってたのか、何故それをやらなければならなかったのかとかわかったのかね
10はこういう部分含めて微妙な作りの粗さが目立つ。これだけのボリュームとなれば仕方ないこととはいえ 必要な魔血魂は12個だっけ?アレで揃ったからケーちゃんは逃れられたのかな >>101
170年前のワイン、上級ドラゴンの干肝とか全部そのままの形で残ってたのだろうか
それともある程度クエルプランの中で溶けて?も問題ないのかな
というかクエルプランって魂以外をすいこんだらどうしてるんだろ 2部クリアした
EDのネタバレ画像くらってたけど自分でプレイすると感慨もひとしおだな
不覚にも目頭が熱くなった 二部にホラガなんていたっけ?あれのイベント条件っていまだにわからん >>104
実績全部取ってりゃ軍被害は20%減、人類被害は数字不明だが30%の死滅ラインに到達しなくなるくらいには減る
夢のニート勇者 >>103
多分だけど計画開始と二部開始時は母としての心境の変化がある気がする
最初は世界の有り様を変えるために鯨に冒険の楽しみを知ってほしい(愛情、愛着等も)ってのが
二部開始時は逆に、愛する子どもだからこの世界を楽しんでほしいって感じなのかと。
だからこその最後のわが子よ、だし最後のどうしようとなに言わないだったのかなぁと
子育ては子はもちろん親も変えるというし >>102
子供達は9までに妊娠してた組はともかく
レリコフ、ウズメ、ミックス、エール辺りの出生順が良く分からん 過去に戻れるなら発売日前にランス10ではリセットとルドラサウムが魔物隊長にレイプされるぞ!っていうネタバレをスレでかましてやりたい・・・
多分誰も信じないな! >>114
エールはRA2年生まれで13歳っていうのはカード情報で確認済みよ
丁度神異変の時だね ランス、ダークランス、フェリスが3人集まったのを見たかったな
どんな会話するんだろ >>115
リセットはまだ信じられるが鯨ちゃんがレイプされるとか信じられるかい
ルドちゃんが実は女の子になれてランスにレイプならまだ信じたかもしれないが >>113
クルックー自身が変わった経験があったから
知ってもらえばくじらも変わるという確信があって
どう変わるかは全て想定外と
そして最後のセリフ
これから先あなたが世界に対し何をどう判断しようと
私は全て受け入れます
これはクジラを自らの子供として育んだ結果生まれた
我が子を信じる母性からの言葉を意味するんだろうな >>106
リス、ますぞえ、ジーク()、アイゼル、レキシントン、魔王ランスの三人の魔血魂以外は全部あそこにはいってるとしていい
ちょうど15になるのかな?
やべえ、感動するわ ホラガイベントを2部条件にすれば良かったんだがなあ
まだ見てないけど >>125
カフェが確定じゃない上に9,10の2ターンしかチャンスねえとかほんとひで >>122
まぁぶっちゃけクルックーってランスとその周辺以外そんなに執着しないから
ランスやその子孫何世代かが終わった後に
くじらが大量虐殺してもあんまり何も思わなさそう ホラガイベントを2部条件にするとかどんだけ鬼畜だよ >>123
ある意味、バレスの解釈が間違っちゃいないから困るw ホラガは占い師使徒の3人目を取るのが面倒だった
使徒が全然出てくれない >>119
自由都市解放をランスがやると一堂に会するよ クジラはクルックーママが死んだら何を思うのかね
三超神を超える神にでも生まれ変わらせるか >>132
いやクルックーもう人間やめてるだろ
時間ならいくらでもありますとか言っちゃってたし >>128
カフェさえどこかで確定入手できるようにすれば
別にいいんだけどね >>132
遊び方を提案してくれるやつ出てきたのに居なくなるのは嫌だろうから、そうなる可能性ありそうね。 >>127
大人になって変わってることを出してきてるから
その心境が2部で変化したのか変化してないのかはわからない部分だと思う
多分変わってると思うがな >>131
いまメガネルートのためにマリアの可能性取りに行ってたからちょうどいいや!ありがとう ホーネットやサテラって旧設定?だと10歳前後で魔人化されたらしいが
魔人の不老設定に矛盾しない? クジラは初回でこんな超冒険なRPGプレイしたのによくランス死ぬまで飽きなかったな >>132
AL教担当の神にしたりしてw
ウィリスの野望潰えたり リスなんて鍛えたじゃ説明できないほど毛玉から巨体に進化というか成長してる さてまたカマキリ殺すかな
今日中にBエンドひとつ終わらせたい >>138
まぁ物語としてはそっちのがキレイかもね
個人的には鯨が突然飽きてやらかし始めて
クルックーがそれを止められず眺めるというのもまた一興という気はするな >>140
つケッセルリンク
魔人化時、体は精神に合わせ変化する、あるいはさせることもできる?から
別におかしかない
少なくともほーの方はおかしかない
サテラがあの体の精神年齢とは思えんが >>141
冒険に楽しみを覚えた、って言い方は苦しみの代替としてってことで有りようがそこまで変化してないと思う
それだとアムの言葉もホラガの言葉も実践してない
肝心なのは愛を知ること。親への愛、作ったものへの愛着等々ね
もしかしたら鳩に怒られたりして思い直すこともあったかもね 必ずしも「不老=成長しない」ではないのかもな
カラーも老化はしないけどピークまでは成長する訳だし
ロリコン的には成長が老化である事は譲れないラインなのかもしれんが お前らサテラ馬鹿にすんのもいい加減にしろよ
魔人なんて馬鹿ばっかなんだから冷静に考えて中の中の知能はあるわ 感情的にさえならなければちょっとお馬鹿程度だし確かにマシな方か 魔人や神さまが相応に頭良くて本気出したらゲームにもならないし
どこか抜けてないと困るんだよなあ ホーネット関連であそこまでランスとガイが似ていることを強調されると
ランスの父親がガイだと言っているようにしか思えん。違うんだろうけど。 プランナー
「クルックーとかいう人間来てから暇になって
作ったシステムもルド様に消されました」 サテラの魔人解説なんか強いとよく分からんしかないからどうしろと ネットが普及してない時代だったらいまだに隠しルートさがしてさまよってたんだろうなー
バズワルドとかキャラ紹介にまででてるんだし絶対見逃したとおもうやろー・・・
黄金象もアイテムとして入手可能なんだから4個集めようとしちゃうよねこれ
やっぱアペンド必要だし、アリスもアペンドだす予定きっとあるよね、期待しちゃうよ >>146
シリーズ終了の余韻かな
この先はご想像におまかせしますと >>158
アペンド形式とファンディスクとはまた別なわけで……
アペンドはランクエのときのがあまり上手い方法じゃない、もうやらない
みたいにはスタッフも言ってたと思う 運命の女集まらんわ
ランク80まで上げても出ないしどうなってるんや アペンド出すなら1部だけでいいよ
2部なんか普通のrpgだからどうでもいい
主人公ランスがやりたいんだわ 二部って全部紙芝居でいいと思うわ
総合部隊のために強いカード出してるだけやろあれ >>162
俺はランスの女と子どものかけあいや
15年後ランスと女たちの会話みたいから二部の方が欲しい
一部はおおよそ予想できるし 二部はママクルックーと姉リセットが大正義だったんで満足です >>161
食券三枚説もあるで
ってか、カードの演出が最高にキラキラな時にしかでない運命多いから
よっぽど回数するか運良いかじゃないとな やーっと二部開放したんだけどこれも戦闘ごとになるべくカード取っていかないと詰んじゃう系なんですかね >>167
俺は詰まなかったよ
何度かゲームオーバーになったけどよく考えればなんとかなった >>167
主人公を最優先してとる、だけ分かれば何をしようと、そうそう詰まない 2部最後の方ダークランスがグラム呼ぶときのアホみたいな呪文でクルックーママが真っ先に噴き出すのすき
おかんになって魅力増した鳩もっと見たい >>167
戦闘毎の宝箱はそこまで重要じゃない
たまーにキャラカードは出るけどそれ以外はそこまで役には立たんし
ただ1週目はレア宝箱から出るエールはなるべく回収した方がいい >>167
いや全然
どちらかというと仲間か宝箱かの分岐のほうが重要だけど
主人公カードさえ優先して取ってればなんとかなるレベル 2部は主人公がある程度揃ってると楽しい詰将棋感ある リクチェル死ぬほどきつかったわ
ハニージッポ使ってたし、どうやりゃいいのか全くわからんかった ランス「うおおおおおおおお! リズナを助けるために最短距離で行くぞおおおおおおおおおおおお!」
魔物将軍「何? 敵の少数部隊が? 叩き潰すか……いや待て。やたら派手に出てくるなどおかしい。あれは陽動だ。本命は後ろの細道から来るに違いない!」
ここ好き 二部の2週目で引けたケイブリスすげぇかわいいよね
一部のテオマンみたいにな隠しというか、すげー強いキャラって二部にもある?
二部のユニット載ってるサイトを探せられねぇ 一部でランスのいる主人公枠があんまり強くなかったのに対して
二部では主人公枠の強化が大事だから
そこがちょっと主人公以外をたくさんとっちゃう理由の1つかもしれない クエストではそんな思わなかったけど今回サチコのアホさに磨きがかかっていてより好きになった >>178
二部って詰将棋的な戦闘多いよね
勝利必須の場面で、ランク不足で倒せないって敵多分いないと思うわ 二部のなんでもキャラは最終的には使わないな
シーラの支援が途中まで便利なのとホモ焼き鳥の回復がいざというときの保険になるくらい アリオスがサッカーした回数とか全国でカウントしてくれないかな >>167
ここじゃ詰むとか言われてるけど
実際詰んでるのってwiki見て最短攻略したような連中だけ 二部シーラは運命キャラの互換だから2部でも付いていける性能してるんだよな はい! いいと思います!
アム様ばんざーい、アム様ばんざーい! >>187
お母さんになって力が強くなったのか0.8倍になってたよね
あのカード一部にください リクチェルにハニージッポ使えばラクだったろうけど
闘神都市で回復アイテムは邪道と
ナシで勝つまでやりなおした
アリスガードが使えるエールで防御4が消されないようにお祈りか
ところでリクチェルはフルネーム長かったが
闘神ダイジェストではリクチェル・カラーって言ってた? 主人公枠とヘルマン枠が、1部だとどうしても弱い感じあるんだよなあ
主人公枠はランスのバリエーション大量に増やして
ヘルマン枠もシーラなりのバリエーション増やすか、なんでもありでミネバとかレリューとかロレックスとかアリストレスとかの死亡キャラ追加してくれんかねえ サチコはあれだけの目にあってるのにランスのこと自体どうでもよさそうなのがよかったな >>187
レリコフよりシーラ使ってたわ
コンボガンガン貯まるし アフタークリアで歴代魔王やケイブリス使えるようになるぐらい欲しいな アペンドつかファンディスクあるなら普通に3部だと思うけどなあ
正史は二部までで完結、ここからはifですと前置きしておけば色々超展開はできる世界だし
ルドに叛逆した超三神とバトるとか異世界侵攻とバトるとか
二部メンツが一部世界線に行く必要が生じるタイムリープものとか 二部はスペックはクソ弱いのに殆どの戦闘で踊りまくってた長田くん
出るたびに「あっこいつまだいたんだ」って思った日立姫
リセットが「兄弟みんなで」って言うたびに思い出したアーモンド
これらが印象的だった
アーモンドって年齢的に鬼畜王戦争の時の子供かしら >>186
難易度は大きく下がるしな
詰まったのはリクチェルぐらいだけどタバコ一本吸いつつ考えて気づいたわ >>193
普通なら一生忘れられないような体験しておいて
(先入観あったとはいえ)ランスの顔思い出せないのほんとワロタ >>186
wiki見て攻略した気になってるような奴に限って自由度が無いとか使うキャラは決まってるとか言ってるのが現実だからな アペンドはムリだろうけどファンディスクならオーケだろうとね
妻みぐい3スピンオフってのも単体動作か なろう系主人公「両親が魔王と法王です。みんなに好かれます。
カオスと日光を両方使えます。神魔法使えます。」 >>193
総統がランスと気づいた後のあの態度よ
てかヘルマンの大統領やら大物連中と普通に仲良くしてるあたりランスの次くらいにあいつ大物なんじゃないか >>204
確かメアリーが珍しい貝見て
イラネってするあたりかな 日立姫とドッズワッズは取ってすぐぐらいは「こいつら強いわいてよかった」ってなるけど
その内に「こいつら取らない方が主人公カード取れてたわ」ってなるな リクチェルでハニージッポが正攻法って言うけど、
拾ってきたエールの数次第ではタイガーとか予選で結構苦戦するから
すでに使用済みなのは普通にあるからなぁ
9章まででクエスト報酬でエールを確定でAL魔法剣にすればいいだけなのになぁ
エールはレベル300もキッツいし 魔王を倒したがクリアしたけど弱すぎて拍子抜けした
難易度両方選べるような状態だけど1でも2でも大して変わらんな
HP8,9割から下に行かなかったし、毒とかキムチも用意したけど普通に殴ってるだけで10ターンいらず死んでったわ >>9
ヌークを選んだらそこから更に天使(堕天使だが)の血が入るのか…スゴイな。
マリアとかじゃなくてそっちのが面白そう将来的に。 >>203
サチコはヘルマンの大統領と普通に会話してて「今の人シーラ様に似てたなー」で済ますからなw サチコの「ランスさんの周りにいるような人がそんなにすごいはずないじゃないですかあ」感ほんと好き >>208
それなら難易度3で行こか
3までは普通に倒せるレベルだし 長田くんは踊りながら魔法ダメ2割へらす盾にもなる有能
そのわりに絵としてイメージすると横で邪魔してるようにしか見えない サチコのえー・・・って不満そうな顔がほんと癖になる >>204
メアリー食券かな
適当に伝説級の貝を拾ってきて子どもに適当にあげちゃうメアリーに対してランスと共に驚愕する場面
恐らく魔王化状態なら覚醒してた CP10で大侵攻やろうとしてるがS&L何十回も繰り返して全然進まない
ヘルマン、リーザス、自由都市は魔人2枚抜き達成済み
ウィリスさえいればレベルアップで楽になるんだが全然出ない
WIKIにランスLv40が条件?みたいなこと書いてあったがもう45
どうすりゃええねん サチコもAL教筆頭ガードの娘だから血統はいいんだよな
親父が給料も寄付してたから貧乏なだけで >>217
大侵攻と強行突破を取り違えてるわけではないよね? >>217
二枚抜きは二回もやりゃ十二分だぞ?
どこでつまってるん >>207
途中あっさり使ってしまうのが謎だわ
そもそも普段はハニージッポってセットせず
強化に振っておくもんだろ >>156
プランナー
「クルックーとかいう人間来てから、メインプレイヤーイジメてれば良かったこれまでと違って、難易度調整とかいう余計な仕事が出来て
超忙しくなった、。クソゲーやヌルゲーだとクレームが来るファックユー」だと思う マエリータの人食いX6800や人食いFM-TOWN Sもユニークモンスターで名前あるのかしら
見た目XVIではなかったけど 二部はまだ悪魔討伐と魔王ビンタ不使用が残ってるんだけど勝てる気がしねぇ いや二部はマジでカード取得状況によって難易度が天と地ほど違う
無責任な攻略論語る奴に「俺のデータでやってみろよこの野郎」って思った事が何度あったか >>222
どうせ回復すんだろ って思い込んで使いました >>213
唐突にザンスあたりにうざいって割られそう >>223
マジレスだと
プランナー「くびにされた」
だと思う。神異変からわかる通り余計なことすんなってスタンスじゃないか
神異変ほど強烈にではないが そういや前にここでイカマン帝国ってのみたんだけど、なんか違うルートあんの?
それともここの妄想? >>226
こないだそういうセーブデータ移してココのみんなでやったけど
まあそこそこ苦戦しつつクリアしてたよ 2部で解決してないのはコーラの「あと1年」だけなんだよなぁ
やっぱり1年後発売のアペンド言及? >>228
長田君段々回復までの時間が短くなってる気がする
最初に割った時はわざわざくっつけたのに絶対あれ自動回復身に着けてる >>230
コールドスリープで起こさない
アニスの食券
他にもあるかも >>230
コールドスリープのまま放置かアニスの食券 >>230
初めの冷凍保存で5ヶ月経っても開けないを選択 100万集めるのはターン数短縮するために都市開放を自動でやらせるといいぞ
ヘルマン、ゼスの順で2枚抜きして兵数多めにしておいて
後に拠点イベントで徴兵でヘルマン、ゼスの兵数増やしておけば自動で解放してくれる >>197
>>206
1部にいるのは日立姫
2部にいるのは松下姫
どう違うのかはしらん! >>226
二部って何のカードを取っていくかが重要っぽいよな。取れる宝箱の個数決まってるっぽいし、分岐で仲間加入と排他になってて迷ってしまう。
何でもチェックしてない1周目だが。 闘神大会参加者のIQ8億になったイカマンだとかが
敗退したけど「これでいい、これでヒューマンは終わりだ」とか言ってたのが
イカンティにもつながっていくのかなとは >>167
ちゃんと考えながらプレイしてれば大丈夫
場合によってはちょっと前からロードしなおさなきゃいけないから面倒だが >>233
恐らく鳩は鯨にこの子どもに混ざって大きくなるまで、大体14年間くらい待てや
何が起こるかは秘密や
でも絶対面白いよ
って言ったんじゃね
コーラはalice と呼び捨てにするくらい中心に近いみたいだからその辺の事情知っててもおかしかなさそう カードの取り方ってあんま気にしてなかったわ
重ねる必要ある?
新規ばっかとってたから、今思えば装備より重ねた方がいいのかしらね ゲームバランスは絶妙なんだけど1周プレイする労力半端ないから
途中のフェーズイベント選択ミスをやり直す気が起きねぇ…
強くてニューゲームかドロップのレア付け直し吟味や自動先頭の捕獲経験値吟味をやらずに済む方法ないかな >>246
奈良県の絵は素晴らしいと思う(未プレイ並感 >>244
あれ一年たったら勇者定年ってことじゃないの? >>246
主人公嫌いって人が多い
俺は物語自体は好きだった >>247
そこまでいったらチートしろとしか言えんわ 周回プレイ前提なのに、1ターン・1周が長くてダルいのが仕様としてミスマッチだよね
なんだかんだ俺は8周はしたけど 二部は魔法バリアと90%手裏剣が早くから取れてれば楽になると思う 今回音楽良いよね
どのボス戦も好きだけど、苦労して魔人倒した後の快進撃みたいな曲はほんと脳汁が出る >>240
スマン
あいつら別人だったのいまさら知った >>249
定年はとっくに過ぎてるべ
新しい勇者はシステム止まってるから生まれない
でもシステム止まってるから勇者じゃなくなれもしない
そのイレギュラー状態が勇者は死なないだけが残ったあのなれの果て、じゃなかったか >>246
結構面白いぞ
叩いてる人多いけどキレすぎだろっていつも思う >>255
2やってないから逆にどんだけ面白かったんだよと思ってしまうわ ガチ勢は全自動戦闘捕獲&経験値2倍引けるまでリログするってマジ? >>258
システム止まってるんか
じゃああのまま一年も過ぎたら魔王覚醒して人死にまくるから錯乱ゾンビが最強剣振り回して面白いよってとこかな 闘神都市と言えば才能限界無限なランスの血族とどこまでも武器を強く出来るのはどっちがバランスブレイカーなのかね >>256
今回音楽めちゃいいよな
魔人戦とユニーク戦が好き
レッドアイ戦のパットン登場は音楽と合わせて脳汁出たわ >>209
ヌークって多分不老不死だし
子供が産めなくてもずっとダークランスと2人でいられるから良い
(ハーフ)悪魔と(堕)天使の二人組ってすげー絵になる >>266
そこ重要だよな
コーラはあの立ち位置的に女にしてお仕置きセックスが必須だった >>262
運命マジック手に入れてようやく人心地つける感じだなそれ >>246
オレは面白いと思ったけど評価は微妙なんだよな…かなしい。 >>262
ガチ勢は宇宙船で運命マジックリセマラしてそもそも自動戦闘をやらないと思う 4級神はどれくらい強いのだろうな
魔人ぐらいなら完勝できそうだけど >>274
村人は戦艦内でとるもんでしょ?
カラー森終わるまでに村人サッカーとケッセルリンクがスタートラインやぞ >>220>>221
大侵攻と強行突破両方にいけるセーブ作りたくてな
欲しいキャラ揃わないうちに敵ばっかり強くなって中々進めなくなってきたのが辛い
現状でもう十分なのかな メディウサイベで「クルックーとかはイベント出るのにシーラ出ないなあ、ヒーラーのはずなのに」って思ってたが
考えてみりゃシナリオ上はシーラはヘルマンにいるんだから、イベントで出るわけないのか
>>264
ランスの血族は個人個人はそのうち死ぬし、次の世代になったら鍛え直しだが、世代を経るごとに増殖できるって強みが有り
拡張付与剣はあくまで武器だからその気になれば永遠に継げるが、サクラ貝の制限除いてもあくまで一つしかない
微妙? 2部って男でも女でもプレイするあたりループしてるよな
ループできることを考えると、さらなる過去に介入もできるわけで
つまりランスシリーズは性に目覚めたエールが介入してできた物語だったんだよ 闘神3はイベントはあえて1と2からの焼き直しいれてあるんだよね
初戦の相手がドギ、カラーを嫁にした鬼出てくるとか
まぁなんだかんだいって1周やるぶんにはいいんじゃないってパターン
ランス10でも闘神のBGMテンションあがるあがる >>264
一級神が武器ステータスもなんとかできるならランス血族、出来ないなら武器 そういえば運命マジック居たね
そっちの方がいいわな
自分が運命マジック最後の週で手に入れてそこでしか使ってなかったから忘れてた このスレも大体の人が2部クリアしたせいかやり込み勢の魔境と化してきたな ちょっと質問
なんでもありってまだやったこと無いんだけどリックとかの確定宝箱もランダムになるの? >>291
確定カードはそのまま
確定ある場合は3枚のうちの1、2枚がなんでもありになる 武器拡張にサクラ貝使うってランスとクルックーが聞いたら発狂しそうな案件だよな。 闘神都市はヒロイン補正で1が一番好きです(ブチギレ
内容もシンプルだし。
01出したら変に複雑なシステムにされそう…
闘神ランスはやったことない 8に聖女モンスター揃えたら氷いけるらしいってボツイベントがあったらしいから
今回の円柱はそのなごりか ランスが貝好きだったり、よくでてくるのは
アリスソフトの誰かが貝好きなのだろうか >>291
確定枠とランダムが混ざる
リック箱とかであればリックとハウレーン確定で一枚だけランダムで入ったり、カラー最後の箱でイージスだけ確定でパステルかリセットが他に化けたりする タイニーリーチEのレア確率upって部隊ボーナスのレア運強化が常時ついてるようになるのかな?
それともタイニーリーチEとレア運強化って重複する? 二部で「ファッ!?」となった三つ
・ランス城に残ったマリエータ隊たちが生きていたこと
・ケイブリスが復活してて、何故かシャリエラがいたこと
・早雲がハゲていたこと いやー 終わった終わった
あとはチルディ調教とかの各都市手動解放と自動解放と強行突破と大侵攻と魔王ケーちゃん討伐
それに食券あつめやホラガイベントに2部女エールと親友コンプとアフタークリアだけだわ >>289
ゼスは、大体2枚抜きデフォになるから運命マジックあまり取らないのよね。 >>301
あれなんでだろうな
ハゲにする必要ないやんって >>301
地味にハゲに対しての情熱が半端ないと思うハゲ率 ビビッとの呪いが100%効果なのにたまに外れるのは何で? ランスの子孫は皆禿遺伝子の呪い受けてるから早雲バカにできないよね >>307
年月経過したのが分かりやすいし…
禿げるより髭でも生やした方がよかったかってパットンと被るな バファムーンもハゲだしタイガーもハゲだし。ハゲ率高いな二部は 早雲は再婚しろしろ言われてキレて出家したのかもしれない
それでもイケメン言われてる
解せぬ 1部の段階でも毛根ダメージ来てたけど戦国から何年後だっけアレ
そっから15年たったらああなるのもしゃーないか 史実の北条早雲が頭丸めた肖像が多いからそれに合わせたんかなって思ってた しかしハゲが優遇されてると言ってもいいのではないだろうか
ランスもハゲで楽しくやってるし 早雲ってアレ何歳差カップルになるの?
精子くさって妊娠できないまでありそう 早雲はハゲもだけどレイプ目で恋人の名前呼んでるのが相まってインパクト凄くて笑ってしまった 早雲は自分で剃ってるだけだろ
たった15年であそこまでハゲ散らかすかよ げっ
ゼス魔人2って、メディウサ戦の間はカオル達使えるくせに
クエスト終わったら使えなくなるのか >>281
カラーまでにケッセルリンクってどうやんの? >>321
リアル戦国武将は歳とるとだいたい出家してたからかね
早雲ももとは盛時(もりとき)か…… アフターで6000万削るだんご姫
コイツもうククルプランより強いだろ 20代から15年もあれば余裕でハゲる人はハゲる
でもおじさんはハゲじゃないよ 早雲は一部だと出番少ないのが更にかわいそう・・・
フッサよりハゲのときのほうが出番多い・・・ >>328
死んですぐ転生してるなら19歳差じゃない
リアルにも普通にあるぐらいだね しかしルイスを冒険者に鞍替えさせたのは失敗だったんじゃないかなあ
傭兵にしておけば自由都市戦線で捨て石将軍として活躍しただろうに >>332
メイド達揃えるってことでしょ
ケッセルリンク自体は、バボラすら倒さなくても仲間になるし あれ、戦国でハゲいわれるイベントなかったっけ?友情イベントで
そこから来たのかと思って吹くと同時に納得してたけど >>246
主人公がエロゲ向きではない
主人公「知り合いの女の子に酷いことできないよ」
↓
主人公「うわぁ…セックス気持ち良い」 >>343
今思うとそれ言った奴もハゲてるって言うね 村人リセマラ高難易度でやるとめちゃくちゃキツいね
宝落とさず雑魚戦やり直しばっかしてる >>346
そもそも雑魚落とさないから気にする意味ねえじゃん戦艦じゃ ホラガイベントの魔王止める条件が2部だと揃い過ぎてるな、狙ってやってるんだろうなぁ
上級ドラゴンの干し肝(翔竜山)
魔血魂×15
6級神以上の封印玉(天使クエルプラン討伐失敗)
コイル、鉄パイプ、セロテープ×10(戦国ランスの宝物)
人間の心臓、魔物の心臓(クエルプラン内) 星剣サターンとマーズ(?) 四つ刃のクローバー、170年前のワイン 3月15日生まれの三つ子 >>347
あれとノアが出会ったらNTR発生するな >>347
魔軍の戦いで戦死しましたでいいだろ。
ガンジー王ですら戦死してるんだし。 やっと2部開始
ロッキーが男前になってる!!
・・・と、一瞬でも思った俺がバカでしたw 魔人祭りなのに存在が消された天○教とかいう対ザビエル専用宗教 >>349
ただあれ、第一段階らしいけどな
第二段階がなにかは不明だが >>358
アムちゃんが積極的にうごけてたらワンチャンあった 正史で戦死した王はガンジーだけという間抜けっぷり
しかも非常時に国ほったらかして単独行動の末にやられましただもんな 朝倉の爺とかほんと誰得だよ
まだロリコンのが良かった ワーグの毒や睡眠レジストってどんくらいあんの?
レベル51超えてた面子に香ちゃんいたから出したんだが10回くらい攻撃して1回も通らない ふいー、ようやくホーネット様のエロ見れてCGコンプリート
ターン10という縛りの為か魔物界大侵攻よりもムズく感じたわ >>361
ハンパに強かったのが問題か
それでいてマジックみたいにアピールしての戦意高揚はキライじゃしなw
スケさんカクさんやっておしまいなさい >>363
ランスに話が面白いと言わせる稀有な存在だぞ結構好き
でもどうせ出すなら雪姫もいてほしかった 最近色んなゲームのスレで見る無能マン
フフッってなるよね >>352 2部時点の魔人まとめ
生存 ホーネットシルキィサテラサイゼルハウゼルワーグレイカミーラ ケイブリス 9
死亡、魔血魂化 アイゼルメディウサバボラケッセルリンクメガラスガルティアますぞゑパイアールレッドアイカイトジークレキシントン 12
確定消滅(魔王の中) ノス(小川) ザビエル 2
消滅? バークスハム 1 以上24名
新魔人5 リズナ ワルレポート DD ヘビーカロリー ネルアポロン()
新魔人5とケイブリス以外の場に居合わせた魔人8で13
ランスが新魔人製造前に7魔人分(消滅2と合わせて)吸収してれば成立する 全裸ガンジーを手に入れた後のイベントシーンで何度やってもフリーズするんだけど
同じような人いる? 健太郎の使徒叩きってあるけどジュノーアトランタアレフガルド以外に使徒と戦う場面ある? あの戦闘力の高さなら前線立たせて
指揮は山田マジックあたりに任すのは正解な気もする
平時でも悪人懲らしめて政治放置気味だったし つかガンジーもそうだけどマジックの暴走もいかんな
あれランス止められなかったら親子揃って完全な無駄死にだし >>368
トン
そこまでなら側面に「無効」入れてくれよ
レベル制限キツすぎて生き残り数人でアナライズ出来んし >>375
>4のパッチ内容でしょ
それでもあててないが 6のゼス崩壊で王族や将軍とか綺麗どころは殆ど生き残ってたから今回ターゲットになったんだろう
JAPANやヘルマンは7と9でガンガン死んだし でも親が死んで親を殺した相手にランスが戦いに行くみたいになったらおかしくなってもしゃーない
しかもあの状態でランス石になったしハゲるわ >>375
全裸ガンジーとかいうホモカード、持ってる人居ないだろ・・・ 何全裸ガンジーって
おっさんの裸カードとか要らんだろ >>376
ケッセルリンクのメイド戦でまあまあ役に立たんこともない >>383-384
ありがとう
パッチ当てたくないからガンジー取らずに進める 全裸イベントでフリーズしたキャラは、入手場所を変えるとフリーズしなくなったりする >>376
ワンニャンとメイドとガルディアの所のムシ >>386
けど王だからね
指導者変わって即死ぬとか最悪だろ >>375
ええ・・・?あのおっさんまで脱ぐの・・・・? >>381
腐っても3人の主人公のうちの1人なんだよなぁ…
3人の主人公ってなんだっけ… 高難易度モードで2Tバボラ→ケッセルってできた人いる? >>378
パセリも考えるとあの一族ってあんなもんなんじゃね? >>396
まだはげてないからバスワルド出してくれ >>378
普段から暴走してるガンジーと、
父親を無残に殺されて混乱してるマジックを一緒にしてやるな >>399
村人使うかミカンとかで主力の★上げ捲るかしないとバボラは無理やで 裸ガンジーなんてあるのか
男キャラで裸あるのはガンジー(とランス)だけか? >>400
無責任と言うより責任感が有りすぎるんだろうな >>378
変なところで自分だけでなんとかしようとするところが
王の器じゃない血筋だな
リアみたいなのが真の王の器なのは作中からも明らか
ただ覚醒マジックはそれをわかった上での振る舞いを身に付けたから
リアにも認められたんでないかな
つまり代わりがいる王として振る舞うと。
生きてるうちは士気をあげる道具として
死んでも後を託し、なお士気をあげる道具として >>387-388 >>397
すまん、素で間違った
全裸マジックだ >>399
何でもあり未使用なら異界で特訓すればいけそうな気がする ひつじ小屋ページ落ちた?
何故か無かった娘のページ編集中だったんだが やろうとすればジルが真魔王軍立ち上げて未回収魔血魂を復活させてケイブリス以外の8魔人で人類国家に襲い掛かる事も出来そうでアフターの妄想楽しい >>407
いやマジックもガンジーだから間違ってないぞ >>400
人を使うのが上手いリーザス王家
魔力が強くて空回りするゼス王家
立候補してないのに当選するヘルマン皇家
やっぱりヘルマンってすげーやw 健太郎って無敵結界ないのかね
戦国でも頭に矢がぶっ刺さってた気がするし
よく頭から血を流してるイメージ ゼス2マジックって、ただでさえ父親惨殺されて追い詰められてる上
展開次第では
リア→言わずとしれた超有能
シーラ→ランス城=人類の希望の拠点を守るのに大いに貢献
香姫→ガルティアを倒すのに大いに貢献
と、他国の姫たちの活躍見てて、自分もなんとかしなければと思ってたかもしれんしなあ
自分にできることがあればなんでもするようになってもおかしくない >>385
ヘルマンで死んで惜しいのはレリューコフとアリストテレスくらいかなあ
革命で死んだ他の将軍は生きていても1ターンであっさり戦死していそう >>407
まあ間違いではないから問題ないと言えば問題ない 裸があっても不思議じゃないと思える所がさすがガンジー ガンジーって性的な面では極めて紳士だから全裸カードは無しだろw ガンジーで男の方連想するあたり潜在的にホモなんだろうな ゼスだけ他に比べて魔人さんたちがガチだったから仕方ない >>407
いや間違ってはないだろ
マジックの名字がガンジーなんだから
ガンジーのおっさんの本名って長すぎて覚えてないが ひつじはページ数が限界だったから、許容量を超えるページが作られたら壊れるんじゃなかったっけ?
チルドレンページ一気に増えたから超えたんだろうな >>398
健太郎はまだ主人公なゲームがあったからいいが
テオマンの道化っぷりがやばいな
いまさら勇者現役時のゲーム出ないだろうし
仮にあってもセシルとか誰ともヤってないんだよなと >>419
ミネバは絶対生き残るわ
油断ならない味方って感じで生きてても良かったと思うが
まあ仕方ないね >>406
三国志で言うなら、リアは曹操、シーラは劉備、マジックは孫策って感じだろうか >>422
紳士ってよりも大らかor興味ないんじゃない?
スケカクをランスに抱かせたりも問題ないみたいだし 運命てるさん結構強いな
JAPAN勢では火力は最強かも だってお前らガンジーのおっさんのことラグナロックアークさんなんて呼んだことないじゃん >>403
>>408
感謝。最後の☆の大侵攻ルート今からやるんだけど、高難易度の方が楽とかいう説があるらしいのでやってみようと思ってたんだが
やめとくわ >>425
そういや ゼス首都ラグナロックアークが
二部ではちゃんと首都マジックになってたな 度々表現として出るプリプリ怒るがどんな感じなのかイメージできないんだけど、プンプン怒ると同じような感じ? >>399
村人ツモ以外の正攻法だと雷キャラ育てないと無理そうだが確定で貰えるキャラだとたぶんきびしいだろうね ここまで人気なんだし他の男キャラの裸カードもパッチで追加して良いぞ! 全裸ガンジーは取ったら
ランスに一緒に風呂にでも入ろうって誘う話になりそう
そしてお前はいらんからスケさんカクさんと入るわって言われる ランスも語尾にぷんすかってよく言うけど
これってピンもこの影響なんかな >>442
2部キャラの裸用意してるんだしカードも欲しいよな 高難易度モードのガルティア大食いマジきっついな
3Tじゃ逆に無理か 運命カードと全裸カードの取得条件って判明してる?
運命カードは魔人討伐2の確定のみで全裸カードはレベル40以上or統合部隊で取得実績があるあたり? >>426
どなたかが直してくれたけど申し訳ないことした・・・ ホラガの魔王化解除条件ってアレ第一段階だけじゃなかったっけ
難しいこと考えずにエラー吐いただけじゃないのか >>431
国主があっさり死んじゃう所もゼスは呉だな >>440
いいと思う
ジュウレンジャーでプリプリカンとかいたから全国的な表現と思ってた >>431
それなら孫権のがいいだろうよ
マリスの司馬懿感パねえ >>440
だいたいそうだな
イメージ的にはぷんぷんよりちょっと可愛い怒り方 >>450
スシヌに代替りする日も近いな
マジックはストレス溜め込んで早死にしそう >>373
アリオスがハウゼル達を殺しに行った時コーラが一人一人別々に倒してたら危なかったとか言ってたんだっけ(うろ覚え >>454
ランス復活したから当分は大丈夫だと思いたい 城浮遊ルートならリーザスを6-7ターンに支援して8ターン目にリーザス魔人倒せばコルドバ死なないってどっかで見たけど本当に死なない?
ヘルマン2枚→自由2枚→リーザス姉妹撃破→シャングリラ→魔王→ゼス2枚→リーザス2でやってみるか >>447
おおむね40だけど30ぐらいで全裸取れるキャラもいるな >>446
序盤にキャラ揃えられるかどうか
中盤でキャラ揃ってレベル上げてもキツい >>458
それって過去に40まで上げたとかじゃねえの? ミネバはあのクソ寒いヘルマンで露出度の高い服装でへそ出しまで決めてるのがポイント高いな
10年若かったら性格クソでもランスのハイパー兵器は反応したかもしれん。裸カードあったら見てみたいわ >>447
リアは食券のあとから???マス踏んだときランダムかな
いちばんよく見る気がする
運命かなみは一度だけ宝箱で入ったが
ほんとに終盤使わないままだった コルドバを救おうとする人はいるのに
正月イベントの後のはずれくじを引いちゃう人は話題にすらあがらない >>454
リーザスにいじめられ続けてるらしいからな
今は魔法製品のゼス、農業のリーザスみたいな感じだけど
これからは科学も発展していくかもだし
一度芽生えた医学も発展していくだろうし
魔法の重要性が下がっていくかもだからゼスは大変だ
ただ魔王がいなくなった魔物界があるところが
ヘルマン、ゼスの生命線かな
段々正常な土地になっていくらしいから ハズレくじさんはケッセルリンク倒すだけで回避できるじゃん >>460
うんにゃ、統合部隊で見ても☆40未満で全裸取れてるキャラいる
クリームとか、マジックとか、ソルトアンとか 確定で引ける運命カードがランダムで出たのはパステルくらいだわ >>463
周回慣れたらヘルマンは二枚抜いちゃうから仕方ないね
使徒ペルエレを引くことがないのは悲しいが >>452
突っ走るタイプでそれが原因で早死した孫策をイメージしたんだけど
よく考えたら晩年の暴走孫権って言っても確かにいいかもしれんが
さすがにそこまで駄目なタイプとは言えんか >>457
コルドバ死亡条件は
・6T目以降
・ターン終了時にリーザスに戦果入ってない
が条件って聞いた
まだ検証の余地あるから
どうなったか教えて >>457
コルドバとホー様が排他選択なのが草生える >>467
そうか
前に40で解禁って書いてあるが30でも出るって言ってたしそれかな ガッツでもやってろと
10年若くてもあんだけムキムキで濃ゆいし無理ゲーだろ ツェール姉妹が3Tで死んじゃうから、ツェール姉妹助けるついでにヘルマン2枚抜きしてオマケで意図せず助けられてるイメージあるわ、ハズレくじ >>463
ツェール姉妹助けるためにまずヘルマンいってそのまま夜ケッセル倒すことが多いから
昼ケッセルはイベントの後味が悪いし
コルドバさんは魔人二枚抜きだろうが優勢だろうが死ぬから 大食いでもボス戦でも大活躍のコルドバを殺す魔軍の判断は間違ってない
パットン辺りも狙うべき 運命カードもキャラによってレアリティ違うからな
ミラクルとかてるさんはR演出のやつだったし
しかしR演出でもキャラの性能差かなりあるよね >>480
頭がゆるふわなだけだろ、いい加減にしろ 昼ケッセルの終わりは好きだよファーレンはちょっとやらかし感あるけど >>472
今2ターン目ケッセルリンク倒したところだから明日辺りに書いとくよ 昔、鬼畜王やってたときはコルドバとキンケードがごっちゃになってた >>477
それだわ、みんな食券イベント埋まってた バボラって一辺ビー玉にして身体変えれば元に戻るんじゃねーの? コルドバって食券で「激戦区におくってやろうか」って何度も言われるからよく死ぬのかもしれんな
鬼畜王ではほかの将軍に見送られて葬儀、フルルも出てくるからコルドバの死には意味があるんだが >>467
全裸解禁フラグは統合部隊参照じゃないからそれもあり得る
統合部隊に登録されてなくてもどっかで☆40以上にしてるはず スシヌがああいう自信のない子に育ったのすごいしっくりくる
マジックは偉大な父親からのプレッシャーがあっても王としてやり切ったから
娘へのハードルも高いんだろうな感
あの2部の感じだと失敗する旅にため息してナチュラルに娘傷つけてそう 難易度低いと経験値も低くて物足りない体になってしまったわ レリコフのエロシーンあってもレリューコフの穴が
ちらついて抜けないよね 香姫さえ倒せば魔軍は圧勝できそうなのにな
アリオスはランスに構ってる場合じゃない >>472
6T以降でリーザスに戦果無いときでも数ターン死ななかったことあるわ
あれどんな状況だったかなあ
戦況優勢で、兵力に10万以上差があった気がする 技能レベルって才能として持っているかどうかは最初から決まってるんだよね?
仮に剣道未経験の俺が剣道レベル3持ってたら初めて握った竹刀で大会無双出来る感じなのかな?
技能レベル2や3持っててもある程度練習とか積まないと発揮できないみたいな描写あったっけ ランスチルドレンって息子は結構おもかげあるのに娘は全然似てねえな まあ対魔のリズナがメディウサにやられて退場するから
対物理のコルドバも退場してもおかしかないよね >>467
ソルトアンの裸イベントみたいになるんですかね >>499
優勢でも死ぬときゃ死ぬとは聞いたけど、なんか他にも条件あんのかもな 2&3ターン ゼス&ヘルマン12 CP実績
4ターン魔王
5ターン自由支援 シャングリラ
6ターン自由支援 リーザス魔人1
7ターン全域支援 ホーネット
8ターン城イベ リーザス2
9ターン以降 ワーグの位置で若干変わるがリーザスを自動or手動解放までもっていけば全員生存
サテラ会話いらんといわれたから外しているが自分で検証していない
CP実績がないと10ターン目に人類30%減少イベが怒るから必須 >>494
スシヌは乱世だと頼りないけどこれから平和になる時代の王となるなら
あれくらいの方がちょうどいいかも >>498
アリオス君は覚悟決めたつもりで出来てない甘ちゃんなので…
1部勇者がゲイマルクだと魔軍と勇者災害で対処しきれなくなってランスが詰んでた ゼス魔人討伐2やった後のマジック食券3の破壊力よ
しんみりしてたのにあんなもん見せられたら笑うしかないわ >>485
全員がケッセルリンクの痛みを癒やす為に消えるラスト
寂寥感があって好き >>504は>>497だった
>>501 スシヌとか口と歯がぎざぎざで似てる ランスチルドレン2部クリアしたら1部にもでるようにしてほしい >>506
子供の頃のリセットはランスに似てるな
甘え上手で人懐っこくで人気者 自由都市は5-7支援付けとけば回避できるんだっけ
それならホーネット7ターンに行った方がいいか >>507
多分これでいけるな
今日仕事終わったら試すわ >>508
眼鏡っ娘だからハニーとも友好関係維持できそうだしな >>500
俺のイメージだけど、30分ぐらい練習積めば、それで相手が技能1ぐらいなら簡単に勝てる
あくまで身体能力に大きな差がない場合だけど 二部の次世代の各国の王が全員血縁関係って、考えてみると恐ろしいな
種ばらまくだけで気づかぬ間に世界統一しちゃうランス様すげぇ >>513
そこでストレス大爆発からの仲直りックスですよ
30超え云々はコパやキムチさんの前例もあるしいけるいける >>500
9のチルディ見る感じちょっと練習すればすぐプロになれるみたい >>515
ええやん
今度ゼス2に行くモチベ上がったわ
メディウサ戦をカフェで救うパターンもやりたいし 雪姫漫画版でもエロくて良かったなと思ってたら
漫画版は止まってるのね… >>500
人類最強クラス、一人でヘルマン軍を押し止めたリックさんは
武術大会一回戦敗退
ただし先代赤の軍将軍に才を見いだされて養子入り サテラがアリスソフトに襲撃されるイベント初めて見たけどほか二人と違って生き延びてるあたり流石サテラ様強い >>528
比較した画像見たけど全然似てなかったぞ 正直アリオスの甘ちゃん扱いってコーラ評価に振り回されてるようにしか見えない
国主狙いにいかなかったのはそこまで考えが及ばない頭サテラだっただけだろ
直接的にはランスなんぞよりよっぽど直接的にえげつなさを発揮してるよ >>500
菓子作り2のチルディですら
初めてのお菓子作りで凄まじい腕前見せたから
剣3持ってりゃ余裕で無双できるんじゃね 才能限界15くらいで剣3でもリックとかに勝てるようになるのだろうか >>530
アリスソフトはんゆぅに何の恨みがあるんだ… >>521
自由都市もエンドに戦果いたらセキガハラ起きないんじゃないっけ
8t目にランス城浮遊すればその後も確定で大丈夫って聞いた >>530
創造神より上の存在に襲われるとかサテラ何やらかしたんや… >>532
アリオスのえげつなさはランス側魔人暗殺や???イベントつぶしとかで
プレイヤーに対して遺憾なく発揮されてるよな チルディは学習技能持ちだからかなり極端な例だと思うが鍛えれば鍛えるほど目に見えて力をつけていけるんだろう 魔物界大進軍クリアーした。
昨日、助言くれた人サンキュー >>543
そういやそんな技能もあったな
あいつすごすぎるわ 野球で例えると
剣1は甲子園で活躍できるレベル
剣2はプロ野球で活躍できるレベル
剣3はイチローレベル
って感じだろうか >>530
なにそれはじめてきいた
逆じゃないのか
アリスソフトをサテラが襲撃ならわかる。 ビスケッタと戦って行方不明になる剣豪
その後ビスケッタは特に傷付いた様子もない
ビスケッタは魔物隊長とも戦っていたので
ビスケッタ>魔物隊長=剣豪となる
寝返りイベントでも敵の時より強いし自軍だと全キャラで五指に入る性能だしこいつ間者だろ >>529
あれ相手がキンケードじゃなかったらもうちょっと勝ち上がってたんだろうか >>551
相手誰かわかってたようなって思ったけどキンケードだっけ
なにで出てきたのかなその設定 >>547
剣2がイチロー
剣3はアストロ球団レベルじゃない?
常識の延長にない選手になる >>500
アニス見てりゃわかるけど
あんなへっぽこでも無双できるから
技能3はチート >>547
なんと剣戦闘1のサーナキアちゃんは全国レベルであったか。補欠出場かな? >>547
俺のイメージでは
Lv1 プロ野球で活躍出来る
Lv2 大リーグトップレベル
Lv3 ベーブ・ルースやタイ・カッブなどの伝説の選手 サッカー選手とワーグいても難易度17魔王ケイブリスは流石に無茶だったか >>547
1で職業にできるレベルだから違う
レベル3はバントでホームラン打てないとダメ 技能レベルを野球に例えるのを見ると
ああ、ランススレだなあって謎の安心感が生まれる
もう数えきれないくらい繰り返されてるよなその例え >>555
サーナキアは他に比べると弱いだけで本人もまあまあ強いんだよなあ
一応アイスフレームでリーダーやってたし 技能レベルだけで語ってるけど
技能レベル、才能限界、基礎能力値、種族等が影響して強さなんて変わるからな ワイの苦労に苦労を重ねて集めた800枚超え統合部隊で大冒険するパッチまだか??? >>555
魔王や魔人を倒してきた、人類最高の世界総統直属の騎士団長だぞ
そら強いようん >>557
高難易度のケーちゃんは睡眠ハメ以外無理じゃね
サッカー居ると削りやすくはなるが レベル3は振ればホームラン投げれば完全試合みたいなとんでも野球になるよね 1は通常、2はその世界でのトップクラス、3は人間では無理
世界観的には白色破壊光線が2.5ぐらいなんだろうな。2でアレ撃ってるのって志津香とかナギぐらいだし
連発するアニスはおかしい ザンスが言ってた、足手まといはパーティに入れるな、って
そのまま二部の攻略法だったのね
苦労した… 野球といえばシルキィの食券は賑やかで面白かった
なんで野球好きなのかわからなかったがシーラの投石とか発揮されてて まぁなんにせよ技能レベルのありなしが野球の全てではないはず
主にシーラが野球2とか持ってると思えん >>569
ラグナロックアーク、ホラガとかもうってるな
ガンジーの方は変な名前つけてるけど まあ甲子園出場レベルと言っても優勝常連のドカベン級から1回戦負けレベルまで色々いるか あれだけ鉄壁なコルドバがガード1はおかしい気がする >>566
シャリエラでも使えたらやれそうだけどAPが厳しいなぁ シルキィ野球好きなんだっけ
その設定生きてるか知らんけど >>578
ガード1 部隊は鉄壁
ガード2 自分も鉄壁
なんの違和感もないな >>578
そのイメージを正すために今回死にまくってる可能性 あると思います あぁ2でうってるやつか
でも2でも黒色撃てる時点でそんな考えなくとも >>577
高3の時点でプロ選手と並んでも違和感のなかった松阪から、ほんとに子供と大人にしか見えないぐらい細っこいのまで、甲子園でもピンキリっすよ レベル3はその技能で物理法則無視するイメージがある
レイとかは素の身体能力も含めて小林サッカーやりだしそう シルキィの食券は野球に絡めて面白くて最後にしんみり落とすのがいい アレックスアスカも打てるな
あいつら魔法レベルいくつだ >>569
なんつーか安易にLv3乱発したのが失敗だよな
その辺の感覚が完全に狂ってしまった >>588
いや技能0って一応できるレベルじゃねえの
あの子有り余る力があるのに、あれってことは壊滅的にセンスがないのだと思う リーザスかホーネットを生贄にしないと生き残れなかったコルドバも攻略が進んで両立出来るようになったんだな
次はボドゥを頼む 美少女医師がでてきたとき
さいしょはミラクルの娘でもそんなもんか……だったが
持ってる技能みたら吹いたw 技能レベルって制作側が適当につけてるだけだよな
そんなに深く考えてはいないだろうよ >>577
その辺だと0かよくて1なんだろうな
松坂あたりでようやく2あったらいいなとかか。
イチローとか歴史に名前が残るレベルで3 >>571
本編で使えないならせめて取得したカードは全部見れるようにしてほしいわ選択不可でいいからさ
つーか今眺めていたら二部のせいでアイテムランク3になってたふざけんなよ シルキィは「野球好きだけどあんまり上手くないのよフフッ」って感じがねもうね大好き 白色ってアイゼルの使徒3人揃ってようやく撃てるんだったよな
使徒が弱く見えて来た >>587
高3の時点でプロ並みかと思われたハンカチは
続編のプロ野球編でレベル1になってたあたり本物のゲームっぽい スポーツ系でレベル3は
物理法則無視した事やり出すイメージあるね
テニスLV3の奴がテニスやり出すとテニヌになるんだろ 使徒の強さ評価は今回のケッセルイベントで地に落ちた >>604
使徒ってポンコツばっかで戦闘力高いやつ全然おらんな コルドバは剣・槌・統率・ガードのスキルが満遍なく備わってるオールラウンダーだからあんな鉄壁なんだろ
リック見てみろ
指揮も統率もありゃしない純一戦士だぞ >>599
鬼畜王とかあの辺で出てきた分についてはかなり考えて調整されてる感じ
その後いい加減にぶち込んで元の世界と闇鍋したのが今のありさま レベル見るとハズレくじさんケッセルリンクのメイド相手に割といい勝負出来そうだよな
ガスで寝るような奴らだし 魔法3は多すぎるな
まそさんも一時期は3になってたし 魔法剣士なんて役立たずの代名詞なのに、ウィチタの使い勝手すばらしいわー
>>593
さっきそのイベント見た次のターン冒頭でアリオスに殺されたわw
Lv83で裸付きだったのに 使徒の強さ評価はホモ焼き鳥が頑張って引き上げてるし… 技能はランスと寝るといきなり増えたりするしランスの存在自体がもうバグだから
子供達も技能高いのはわかるけどスシヌはトラウマのせいもあって魔法3の部分あんまりないのがかわいそうではあった その後で殺してくれた勇者の蛮行は絶対に忘れない(一週目の恨み >>617
魔法3が一番強力かつわかりやすいから描きやすいんだろうね >>614
なおランスクエストにて魔法レベル1に撃たれた模様、ラギシスェ...
呪術技能があるからとかってなんだそれ >>620
たしか志津香が白色光線うっても軌道が少しかわったぐらいだと思う 魔法剣士を騙りながらその実態は催眠術師の某都市長さん >>617
一方山田は1にされた
黒色打ってぶち殺すぞとか凄んでたのがへっぽこブラフにされてかわいそう そういやダークランスはフェリスと会えた描写とかあった? >>625
パワポケで怪我率2パーセントと考えるとそこまで珍しく思えない不思議 シルキィお姉ちゃんを殺したアリオスは絶対に許さないよ >>627
黒白の威力差ってそんな違うのか
黒がちょっと上回ってるぐらいのイメージだった >>620
CMYKだからK式黒色とか言うやつ。普通の黒色どこが違うのかイマイチわからんがとにかくスゴイヤツ。 技能3持ち ミラクル、スシヌ、アニス,ハンティ、レッドアイ、MMルーン(魔法3)
クルックー(法王補正 神魔法3) アム(話術3) シルバレル(ブス3) 3G(栄養士3) うずめ(忍者3) 鈴女(くのいち3)
魔王ランス(剣3) そういやなんでランスの催眠術師は女ばかりなんや
もっと男増やして催眠エロやってくれや
アイゼルも許さん >>621
ランスは普通の人間ってコーラが言ってたけど
結局、よくわからん天才ってことなんかな
優秀な子供が生まれるって才能は走り女あたりからあったけど ランスにエロってあんまり期待してないけど、アニスが泣きながら炎の矢とか撃とうとするエロシーンはめっちゃ笑った ”魔人”の子供は不老や強いなどの特質があるが
”魔王”の子供というのは強いのか、アーモンドは他のランスの子供たちより強いのかって話題が前にあったが
魔人は血を分ける使徒を無限に作れるため、子供に対しても使徒のように力の一部を分け与えている
魔王は血を分ける魔人に人数制限があるため、子供に対しては力の一部を分け与えないようにリミッターがかけられている
ホーネットが強いのは単にガイが素で強かったから
という説をとりたい >>632
自由都市で再会できてたぞ
天使からも悪魔からも狙われないランス城が安全だから預けておくみたいな話 一部でミラクルが黒色使えるカード出てきたはずだが、AP9とかワロタわ。
誰が使うんだよヲイ… >>640
ブス女神シルバレルはやっぱ伝説の存在やわ 六色破壊光線という最強の攻撃魔法みたいな名前の残念魔法 >>648
ミラクルは高威力魔法はあんま得意じゃなさそう >>640
アレフガルドは執事3くらいもってそう
ビスケッタさんはメイド2くらいなのだろうか 手動解放もめったにやらないよな
基本必要ないし、大将軍が守りに特化していて倒すの面倒くせえ ランス10で魔法戦士といえばウィチタ、エレノアだけど
魔法技能、剣技能を持ってるケイブリス、ホーネットも魔法戦士といってよいのだろうか? 香ちゃん、いずれ婿をとらなきゃいけない身とかいってたし、ランスの事は好きだけどシィルに遠慮してるみたいだったが、結局二部でも一人身なんかね…織田家の運命や如何に >>648
全裸アニスも使えるぞ
対ワーグ戦での貴重の攻撃手段だった >>643
才能無限に伸びる時点で異常体質だしね
勇者とかのカテゴリにはめられてない規格外のタイプだと思う
こうしろって制限もないから今回みたいになったりもする 大人香ちゃん29歳やろ
多分2部エピローグ後ランスにやられてる >>654
運命ミラクルが黒色破壊光線撃てるんだよなぁ
アニスみたいに無駄に使わないだけなんじゃね 海ルートで最後のケーちゃんと戦ってるけど覚醒ケーちゃんつええな。
初めて経験値揚げ外してジッポー付けたけど、それでもガチで全滅したわ。
今まで全滅したのは、負けバトル以外では体力限界状態でちょっと前の骸骨みたいな奴と戦った時だけだったのに。
レジストついてるのか?手裏剣も毒も滅多に決まらないのが痛い。ガチの殴り合いしてても競り負ける。
相手の攻撃をきちんと防御しないとダメか、後は主力がダウンさせられないかどうかかな?
ついでにストロガノフかっけえ、男が男に夢託して何が悪いとか惚れたわ。男だけどw >>672
そして妊娠して「運命の女 香」カードが追加されてしまうのか >>664
自由都市手動解放しないと
実績で挑戦ボスとマリアの可能性が達成できない >>665
織田家と山本家再興と権威付って意味じゃこれ以上ない方法ぽい
誰も文句いえないよね。 上のほうでゲイマルクの話出てたから確認してみたら確かにRA15年のゲイマルクは
RA4年で活動始めてるからここで14歳だったとしてもRA15の時点で確実に定年迎えてるね
しかも勇者であり続けてるのにその期間の半分はゾンビで意識痛覚ありか自業自得だが >>678
文句いうとしたらランスぐらいだな
まぁ30超えたらセックスするかどうかは別として
ハーレムからは外すわけだから無視していいと思うけど 2部で新世代モンスター達の描写も一瞬でいいから欲しかった
魔物大将軍に代わって魔物をまとめてそう >>671
ヘルマンの豚バンバラやろ
あれのモーテル脚って敵の攻撃全部そのまま跳ね返すとかいうチート技やで
カイトに勝利してトッポスともやりあって生きてるバケモン(全盛期は) 高難度でJAPANルートいってもJAPAN40枚だけ全然無理なんだが
リセマラとかもせなあかんのか
他は高難度でやるだけで余裕だったのに チャカは鬼畜王時の魔法2から
魔法1、付与1に落とされてたがそれでも白色うてるんだなと
まぁパステルの黒色とおなじようなもんか >>674
シャリエラがいるなら鬼畜アタック連発すればダメージレースで勝つと思うけど
シャングリラで大変ルート選んでたら気合でやるしかないね
最後のケーちゃんさりげなく火力上がってんだよなあ >>683
妖怪とかあんまいなくても全裸カードダスだけでかなり稼げるよ
JAPANのやつら満遍なくLvあげるんだ >>675
まだお姉ちゃんと呼ばれるぐらいの容姿で困る、リアマジックシーラも見習ってどうぞ >>678
と言うか、JAPANが将来分裂しないためにも必要そう >>684
同レベル技能2人か3人いれば上位の魔法も使えるみたいだし
チャカ&アスカの協力魔法なのかもよ >>63
JAPANルートは滅亡ブーストで時間的余裕ないから砦や城から内紛起こした方がいいんじゃないか
一枚目だけ拾えてもランク解放で増殖できないと辛い >>687
そこに時の聖女モンスターがいるじゃろ? >>683
JAPANルート行かず浮遊後に稼いだ方がいいぞ >>683
JAPANルートはすぐ終わるから行っても意味ないぞ
浮遊ルートで内紛解決早めにすればそれでいい >>682
トッポスってマジかよ
バケモンじゃねえか 香ちゃん自身が二部の時点で結婚とかどう思ってるのかね…する気なら15年でいくらでもできそうだし…男性恐怖症治ってれば
もうそんな気なくて、いずれどこからか養子でももらう気なのか、いつか正気に戻ったランスと子作りする気だったのか…さすがに乱義を婿に〜とか本人は考えてなさそうだが でもシルキィ食券3で面白いのは豪速球シーラと体ミットパットンだと思う >>687
シーラはエロい熟女って感じで全然ありだな
リアとマジックもある程度は美貌を保ってるけどおばちゃんっぽさがかなりある >>683
AルートでJAPAN内紛シナリオクリアすれば妖怪出るようになるから
かなり稼げるぞ。 >>683
浮遊城いってJAPAN内紛やりつつ、二枚抜きとかしないで日本の援軍勢のイベントを見る
女性キャラばっかなんで裸カードと差分でかなり稼げるはず >>699
母親組に混ざってたしもう乱義が自分の子供代わりぐらいの感覚でいるかもしれない 幼い頃から香ちゃんが側にいて
なんなら勉強教えてもらったり菓子作ったりしてもらってると考えると
乱義の憧れの人になるのが自然だな羨ましい >>700
適当に組んだ中目立った足手まといがいないっていうミラクルの評価好き >>680
>>688
乱義も性格的にOKしそうなんだよなぁ
香ちゃんが年齢違いすぎて難色示すかもしれないけど
3Gあたりも応援しそう。 >>699
好きだった男の息子とセックスするってのはJAPANの倫理観ではタブーの可能性もあるな
自由都市はその名の通り自由でおおらかなんだろう >>707
ただし団子の危険度と女性への基準が高くなる可能性 >>705
目の前で親子のふれあい見せつけられてしょんぼりするのも可愛いよな ヘルマンの豚も、全盛期はあのカイトにタイマンで勝ったのかすげえええエエエだったのに、
今回のインフレ二部で大したことねーか、になっちゃった感 モーデルは本当いくら伝説盛っても許されるキャラだよな
そんだけ豚バンバラっぷりが際立つから 乱義って女慣れしてる描写多いけど
香姫にあこがれてて童貞という可能性がなきにしもあらず 紀伊さん一服盛るだけじゃなくて剣も達者だから困るわ >>685
手裏剣で邪魔しつつ、毒で削っていくより、殴りまくるほうがいいのか?
確かに状態異常がきまらんのだよねえ。最初の回復くらいは何とか防ぎたいんんだけど、
いつも失敗する。かなみが役立たずすぎる・・・ 乱義が担当してもおかしくない団子トラウマを何故か食らうザンス >>713
ゼスには近親婚をしきりに進める悪霊が… >>674
大変ルート、特に高難度はありとあらゆる技術と知識と運を求められる
ヘルスの確保、ヒーラーの育成、手裏剣持ちの多数登用、ブースト毒の付け替え 毒じゃないから
美味すぎて人間じゃ耐えられないだけだから 全盛期のヘルマンやべーな
マーガレット姉弟才能限界99とかあったし ランス並みに剣が使えてコルドバよりも固く
レベル限界も高いブリティシュさん
復活後のカードとかないよね? しかしまそーさんが魅力でもそうだがヒロインで最強になるとは
他の強いキャラが40〜70なのにレベル260の人気ヒロインとかやべーよ >>721
島津家「あこがれの人を落として満足させるためにテク磨くぞ」 >>723
最初の回復は成功するまで手裏剣投げてescキー押して戦闘をやり直すんだぞ アリオスってコーラに国王や将軍狙えばって言ってたけど
あの世界の最重要人物のランス殺せば
終わりなんだからランス狙いは一番効果ある
実際殺せるルートあるし
ガンジーリアコパシーラあたり殺しても対局に影響ない >>724
小さい頃から近くに居たら全力ガードされるからしゃーない >>723
状態異常レジスト高いからシャリエラでかなみ、きく、あと闇なんとかさんの手裏剣3で毎T打って
ランスリックのAP0でちまちま削ったわ オーロラいると分岐するとこって何処だっけ?
覚えとる奴おる? 才能限界無効なのはわかるけど
なんであんな勢いでレベル上がるんだよw >>725
あの悪霊って基本ゼス2に行かなきゃ悪魔に取り憑かれっぱなしだよな ランスを正気に戻すのが目的だし魔人もレベル70くらいのパーティなら勝てそうだし100超えにする必要無かったよな 香ちゃん乱儀に土下座してやらせてくれって言われたらやらせそう 周囲はともかく、香ちゃん自身は乱義とくっつくとか考えてないんじゃ
魔王の子は皆弟妹みたいなもんだといってたし、ランスにも本来兄と妹はセックスなんかしない、みたくいってたしな >>741
あいつに言いたいことはたくさんあるがとりあえず
男の魔人も狙え >>744
リーザス魔人2 レキシントンの使徒と絡みがある
ついでに一回目のレキシントン倒すとオーロラの追加台詞ある >>753
ユキちゃんの条件もあるんか
やらなきゃ… >>740
まじか
食券だと思うけどどっちも仲間にしてないと起きない? >>713
逆に戦国時代って近親婚推奨だった時代だぞ
皇室とかも アニスのエピソード見れば見る程やばすぎて笑う
才能限界とか技能レベルを超えたものがずば抜けてるとか >>741
王や将軍が死んだら政治や戦争が混乱して魔軍に対抗できなくなるから
人類を減らすって意味ではランスを倒すよりも効果はあると思うぞ てるさん自体出現率低いし運命カードとかどうやって引くんだよ^^ >>741
バード「ランスに効くやつ教えたろか?」 >>741
タイマンでランスを殺すのは難しいと思ってたんだろコーラも、確実性よ。 食券はやってれば埋まってきそうだけど裸と運命はきつそう >>760
結構可哀想なのに全くシリアスに向かないキャラなのがね ランス殺せば終わるけど殺すためには剣覚醒させなきゃ勝てないんで
とにかく現場の指揮官殺しまくって50%モード発動させてから行けばいいだけだよね >>761
人類が混乱しようが魔人を殺せる魔人やカオス使いが残ってれば膠着しちまうからなあ
その辺は手段の違いでどっちが優劣かは結果論でしかない
それを絶対普遍のように語るのはちょっとメタというか身びいきがすぎる シルキィの食券3もオーロラ必須のような気がする
ストーリー上の重要人物でもあるアムと排他だからイベントで優遇されてるのかもしれないな >>758
わからんけどノワール仲間にするまでラウネアが選択肢に出なかったから多分両方必要 >>768
裸は何周かすればだいたい集まるけど
運命は高難度7周してもまだ3枚足りないわ ランスを一回狙うのは悪くない
むしろベスト
でも再三狙ったのはだめでしょ
もっと簡単に確実にできるのにってことでしょ 一番かわいそうなのはラーク
3の後行方不明って死んだんかな… ゼス解放でアニスの扱い任されたサイアスが
山田さん凄かったんだな…ってなってるとこ好き >>772
アムが必要な条件ってほぼないけどな
ちょっと会話が追加される程度
ホラガに会いに行くと拾ってないのにアムがいる >>759
近親婚はどの国の偉い人たちもやってたけど
好きだった男の息子と結婚するとなるとまた違うんじゃないか >>774
やばすぎる
裸食券引き継ぐと取った奴も出てきてくるしい >>774
運命はあとは1枚だけど、それ埋めてしまうと
やるモチベが冷めそう ヘルマン魔人連続撃退はじめて出来た
クルックー輝いていたよ >>771
上でも言われてるけど1回狙うならわかるけど
Lvが足りない、よしまだまだLv上げしよう
もう一度失敗
もっとLv上げだ!
を繰り返すからな
更に言えばあいつ村の橋を落としたり
魔物と仲良くしそうな村でちょっと人間ころして争いをおこすとかいう
地味な活動もしてるから
その時間と能力あったら将軍ぐらい倒せそうだよねと思うのもやむなし >>772
オーロラいなくても出たぞシルキィやきう >>741
あれは自分の手を汚すことを最小限に抑えようとするアリオスへの皮肉でもあるからな ランス殺しても蘇生手段くらいは周囲に幾つかあるってのも予想してるからなコーラ
まあ先にアリオスにその辺は伝えてやれよとは思うがあいつそんなのばっかだし 魔人が攻め込んできて待ったなしの状態で、ランス軍に居てもせっせと布教して汚染人間増やそうとしてるアムちゃん… >>788
アム「死なない兵士補充したよ!褒めて!」 >>775
ガンジーが死んだってメディウサ胎児で逆転しちまったし結局スーパーパワーを取り除かんと変わらんよ
ランスとやるたびレベルも上がるだろうしな
やるべきだったとすればハウゼルシルキィのいる本拠地をさっさと魔軍にたれこむことだよ だいたいやることやったからアフターに手を出して美樹ちゃんも倒したけど
結局HPがいくらあろうが睡眠毒だし今作正直戦闘つまらないな そういやアリオスってよくケイブリスのいる場所わかったよね
どうやって見つけたのかな アイゼルの使徒って合体技もあるし今考えると結構強豪だったんかな ガルディア未だ仲間にしたことないんだけど大食キャラ何人いればいい?
後回しにするとやっぱきつい? >>792
そりゃ睡眠毒ばっかやってたらつまらんだろうな >>793
勇者特権の肝心な時の豪運じゃないの
浮遊城に来れるのもそれでなんとでもなりそう お前らよく2ターン目にバボラ足倒せるな
ダメージ足りなすぎて泣きそうだわ >>788
結局死んだ所で循環してルドに戻る事知ってるし
今の世代がどうなるかなんて興味ないからねぇ 炎ガッパさんの使徒はあんな強かったのにね
カカカさんのも弱くはなかったか サイアスがアニスを引き取る山田さんのハナシするとこめちゃいいハナシだったがオチがw
あの流れだとアニスに教えさえすればすぐ常識身につくだろうと考えても仕方ない >>798
いざというときしか強運発動しないんじゃないっけ
ケイブリス探すようなときにも発動するのかな
勇者の強運に関しての描写見逃したかも >>785
オーロラ出てるから必須だと思ってたわ
食券の条件って出てくるキャラ持ってればいいわけじゃないのがきつい 使徒は元の種族の強さの影響が強いんじゃね
人間の使徒って大体イマイチだし >>803
4ターン目くらいに0コス連打で倒したことはある 人類死滅率50%超えて魔王ケイブリスになったらアリオスが魔王倒すぐらいの
活躍ぐらいしてくれりゃいいのに >>808
そう考えると元がドラゴンなのに七星って今一パッとせんよな >>807
違うことすると死んじゃう病だから仕方ないよ >>806
よく見たらいなくても会話成り立つパターンもあるしな
健太郎とか
健太郎とか 高難易度モードで全力でミカン道場して部隊底上げして
ランスの攻撃力が25万くらいになるまで鍛えたけど
そこまでやっても毒呪いの方が明らかにダメージ効率よかったけどな >>799
フルをみかんで45まで上げてEXPUPで50まで上げれば必殺や連撃待ちで抜ける
みかんは出現率めちゃ高い気がするし
あとリセマラアリオス出なくても若者の可能性持ちが出ればクソ楽 炎ガッパさんのというより戯骸が優秀すぎ
実は魔人でしたと言われても納得する >>795
パーティーの育ち方次第
3人いりゃどうにかなる ボーナス無しとかで難易度上げまくりの格上狩りやってると毒ゲーに見えるけど
経験値ボーナス300%超えた当たりから毒って時間かかるだけだから使わなくなる >>791
なんでランスと首脳が一対一なん?
戦いみても分かるけど10のランスはもう完全に別格
ウルザの食券でもいってるけどあのランスが無理しまくってるんだぞ
魔王の子レベルでぶっちぎりなんだよ
それに比べたら各国首脳、各国将軍を複数殺すのは楽勝だろって話 ノアさんはイシスチンポの虜になってたけど、シーザーにはチンポ無いのか
あとイシス2はどうした >>811
多分死滅率50%の時は挑んだ時に期限切れたんだなってことにしてる >>814
フラグミスだろうけどワーグにも会ったことなかったからわけわからんかった >>805
コーラ「ケイブリス魔王化しますよ急いで」
アリオス「わかった任せろ」
コーラ「手遅れだったわすまんな」
アリオス「」 ミカンでレベリングやろうと思ってももりもり削られて上手く行かないからバボラ足倒したことないや ミカン道場よくできるなあ
こっちはミカン使うと大体死ぬわ
パッチ当てずにバグメイドさん使ってるとかそんなん? >>799
高難易度縛りじゃないなら楽勝
もちろんCPは10はほしいけど
フルカラーはほしいけど >>820
ランスが別格だから国主連中殺したところでカバーしちまうって言ってるわけだが 食券と運命の女集めのために延々周回してるが、スタッフこの辺のテストプレイをデバッグモードだけで済ませたとしか思えない
シリーズ最終作で明らかな手抜き見ると悲しくなるわ バボラ足はマジックずっと入れてランク上げてればあっけなく倒せたわ >>829
「アレフガルド〜ハウゼルの使徒攫ってきて〜」 ウェンリーナや法王特権無かったら同士討ちまでいくし
言うほど悪ないよな
ルートによっては勇者ENDもあるわけだし >>824
死後もあの城残って機能してるのは本当やばい >>831
いやランスが活躍したあとに誰が魔軍を押し返してるんだ?
ランスが何万と魔軍を殺してるわけじゃないぞ? 毒はチマチマ待つのは合わないからいまんとこ本格的には使ってないな
睡眠無効の敵ももっといればよかったのか >>828
自爆は割合ダメージだから戦闘前にHP下げて置いて
ヒーリングで4割くらい回復するようにしておけばヒーリングでAP9でもギリギリ安定する
それで連続で自爆引くと破綻するから、その時は潔くミカンさげて損きりするしかないkど 高難度2Tバボラは10倍バグ使ってCPフルで異界で特訓してから行ってようやく固定メンバーでもなんとかなるわ >>826
フルとみかんとテンプルナイトだけにして二回以上フルが上がるまでやり直し
減った後の回復は加奈代メイン
でなんとでもなるで >>816
みかんレベル上げの時の回復ってどうしてる?
キムチ? >>832
これだけのキャラを絡めたフラグ管理ってCSゲーでも普通にバグ出てそうだしエロゲ会社にそれを求めて手抜きっていうのは流石に酷な気もする
最終作だから今後の追加や修正には期待できるんだからのんびり待とうや >>828
魔王ケイブリスやったときにキムチ、JAPAN巫女、メイド、テンプルナイトにミーくんとか回復フル動員してやったよ
メイン以外を上げる余裕はないけど一部のキャラならいける
メイドさんのこと知ってたらもっと楽だったんだろうがw みかん上げってバグメイドじゃないと無駄に引きいいとこっちが死ぬよね ランス10がけなされたからとりあえず言い返しましたって感じのレスはもういいよ
実際毒睡眠が強すぎて殴りあうのがバカバカしいバランスなのは事実なんだし。
魔王美樹なんてその最たるものだわ
とりあえずHPと火力上げましたってだけで何か戦術があるわけでもなし >>844
キムチはあんま使わないかな。敵削れないのにレベルアップ抽選対象に入っちゃうし
回復専念の時に気休めで入れるくらい JAPANルートはチャンスを待つが無いのか…
これ妖怪どもの裸カードとか回収するの結構たいへん? カード式なんだしランクエのシステムにしてほしかった >>839
頭の失せた魔軍なんて名もなき勇将で十分ってそれ何度も描写されてるから >>848
つまらない事してつまらないって言ってるとか大丈夫か?
毒睡眠が強いんだろうけど君はそれしか出来ない無能って事だよ カフェでゼス戦が変わるのか
何処でカフェ確定入手にしてほしい ランクエでいうと女神アリス並に硬いボスキャラを数体用意しました
対策として毒睡眠を追加しました
って感じだな 運命は翔竜山頂上とかSR確定の場所で粘れば裸なんかよりもずいぶん楽だよ >>850
JAPAN内紛はランス城浮遊からでも出来る 火力上がるより敵のHP増加のがでかくなるから雑魚は暗殺でボスは毒になるわ
雑魚1000万近く行ったらもう無理 パッチ1.01で既読がおかしくなってるんだけど、
1週目は全部読んでたんで気にならなかったんだ
でも2週目行って、既読スキップで進める段階になって、
このままだと読んでない文章もスキップされるかもと不都合に感じてきたんだけど、
これも既読を初期化する以外に手はない? >>840
無効はやばい
どうせでも縛りすぎてるのにさ
ランス10はかなりギリギリだけど、最短詰みしか認めない詰将棋は苦痛でしかないからな。
普通の詰み将棋でも邪道だけど、遠回りしてつますのだってありなのに >>858
一回JAPANルートクリアしてからじゃないと出ないよな
Aルート全部埋めるくらいやったけど見たこと無いし >>848
TADA「わかった、魔王美樹ちゃんに催眠無効入れとくわー」
ってなったらどーしてくれる。 >>853
マジで国主も将軍も参謀も死んで魔軍押し返せる
と思ってるならもう言うことはないっす
お前の中のランスはすごいな、としか。
最終作だし、そう思っててもいいと思うよ >>859
ふさふさ丸さんクソHPしておいて防御で耐えたら文句言うのまじ勘弁
毒が強いというか全体的に敵のHP高すぎるんよ むしろこの毒がなければ絶対周回途中でやる気失せてたわ まあアリオス出ないと難易度16以上あたりから雑魚はモルルンと暗殺+追い討ちメインだわな
カラー女王4人衆とドエススキーとクラインでだいたい回復ポイントまで足りるし
もし足りなくなったらセシル出せば事足りる >>825
コーラ無能
いや、本当のしごとから考えたらそれでもいいんだけど >>845
カードは多いけど話に絡むキャラはだいぶ限られてるしフラグ管理自体は戦国とくらべものにならんほど楽そうだけど
食券とかフラグ最初から放棄してるような話多いし >>866
(我が最後の一撃を受けてみろ!)Zzz… この手の輩は救済戦法無かったら無かったでどうせ無計画に育てて詰んだクソゲー言うからな >>863
ワーグちゃん騙すの嫌だし別にいいぞ
そのかわり魔王になったランスに美樹ちゃんが犯されるイベント追加で 毒が強いというか高難易度ボスは硬すぎだわな
AP溜めて鬼畜アタックうっても全然減らなくてアホらしくなってくる >>854
そこまで言うからにはさぞかしその良い頭を活かした戦闘を繰り広げてるんだろうな
この無知蒙昧な僕に教えてほしいもんだわ
どうせやってもないのにとりあえず反応してるだけだろ? >>864
まじでそれで全部国主参謀皆殺しにできると考えてるならお前の中のアリオスもすごいな
もう完全無敵の主人公じゃん >>862
CPあげに最初に砦とJAPANルートいったからわからんけど
出ないならJAPANルートの内紛クリアして次週に回した方がいいだろうな
裸カードは条件満たすとすぐ出るけど4人の嫁に五十六もあるから回収大変だと思う 実際国王と言うよりは、アリオスはバレス辺りのランクの奴殺して回った方がランス狙うより効率良さそう >>848
アンチはアリスソフトスレに集まってるしそっちいこうや
愚痴もきいてくれるぞ
詰み回避選択肢の一つに強めのアクションがあるのはええことやと思うしそれ以外のプレイでも遊べるようにはできてると思う 適当な属性パやってれば高難易度でも意図的に難易度上げない限りサクサクじゃね? CP少なめのバランスはめちゃくちゃ調整したと思うよ
というか戦闘前にいかに準備するかのリソース管理ゲーだから
統合戦闘が単純になりがちのは仕方ない
アフターは現状戦えるようにしました程度だから
縛りかマップをもっと弄った方が絶対良い 現在HPにスケールするんだから最初に毒呪い入れるのは強くてええやろ
いかんのか? 凍結いれてからカオルで柔術入れても
思ったよりは火力でなかった感
まぁ高難易度だからなんだろうけど 毒の強さに気づいたときはAエンド大進行しか残ってなかったw 毒なかったらやってられないほど硬いし
毒やったら単純すぎて面白くないし
それってやっぱり戦闘システムがどこか欠陥あるんだと思うぞ 睡眠毒だからつまらないじゃなくて単純にゲーム性として微妙な所
むしろ睡眠毒の強力さに救われてる方だと思う 1.5部
RA5年。
魔王ランスになって魔王の衝動を抑えるために
昔の女を気ままに犯すモード。
犯された女は孕んでしまう(残りの運命の女7人分)。
すでに子供がいる女も犯せる。その場合は第二子が出来る。
2部+
エール13歳、大病を患い冒険の旅に出れない。
RA15年。ランスが再び魔王化するも集った魔王の子供たちと
人類連合軍によりなんとかビンタ成功。
それから5年後…1.5部で孕まされた魔王の子供を含めた
ランスを解放する旅が始まる…
という感じのアペンド作ってクレメンス >>876
四国潰す必要ないんやで
軍隊潰れれば民間人っていう殺戮しやすい対象にうつれる
まぁいいよもう。結論は決まってるみたいだからさ 編成記憶してやりたい、いちいち編成するのはめんどくさい >>848
ここまでいくとある意味すげーな
これはこれで人生楽しそう 普通に最初に毒呪い入れてある程度削ったらアタッカー編成に交替せんのか? それくらい強くないと逆に状態異常使わないだろうしな
難易度クソ高くなると正攻法じゃどうにもならないのは仕方ない シャリエラ有りなら一周目初見でも海からルート行けるよ >>891
エールちゃんが18歳越えてるからエロシーンありだな! >>885
救済策なしでの硬さは確かにちょっと渋すぎるな
難易度は簡単すぎても歯ごたえないけど緩いと遊びの幅がなくなる >>891
1.5部はほしいな
2部αは東進都市でエロエロするための年齢調整か >>897
シャリエラ引けてなかったら無理だったわ 乱義は10連打ちが強いのに統合では側面射撃
やっぱ56の血筋は無能 ランスに限らずこの手のゲームは難易度上がるほど強い異常やアイテムやらの搦め手になるのは定番じゃないか >>890
そうだな
君にとってコーラの言うことは絶対で他の正解は認められないようだもんな >>894
一定ライン越えたら毒も呪いも弱くなるからな
呪いは特に効率悪くなるし、特に耐性もちには最初の方以降はリロードの手間がな フル・カオル・サイゼルとかいう凍結ボスキラーパーティを一応育てては居たけど
あんまり活躍はしなかったなぁ
サイゼルの4連攻撃のバシュンバシュンバシュンバシュンは好きだけど >>891
自分の好きなヒロインの子供が見れる
俺はエレナとランスの子供が見たいんだ エールってあのオチがあるから良かったけど
分かってからアレ主人公でやりたいか? コンボ補正は十分強いだろ
強すぎて小技連打の方が強くて黒色破壊光線とかが白目むいてる なんか突然落ちてそのあと急激に重くなったと思ったら
画面拡大のバイキュービックかなんかのチェックが勝手に入ってたわ
重くなってプレイできなくなったときは試しにコンフィグ見てみてな >>905
生の難易度でそれやるから言われるんじゃないですかね >>905
それかタンク職で凌いでチマチマダメ稼ぐ感じよな >>893
煽るだけで中身のないレスばかりしてるあn 毒睡眠呪いだけで削り切れてどんなボスでもそれで済むなら文句は出ても仕方無いかもな
少なくとも俺のやってるランス10はそんなゲームじゃないが
>>908
乙んゆー >>913
エールちゃんがかわいいからやりたいです 魔王リスくんが弱すぎるのが悪い
設定上魔王に勝てるのは条件そろえた勇者しかいなかったんとちゃうんかい
レベル200や300でも相手にならんはずだろ HPバカ高いボスに毒入れない理由はないな
毎回満タンから普通に削っていくなんて発狂してしまう ・毒は実際強い
・俺は楽しかった(楽しめない人もいるのかも)
でいいのに、変に中身のない反論するのも良くないと思う >>908
乙ーグちゃん・赤
1000ならコルドバ大往生 >>913
えっ、分かってから女の子で再プレイだろ。 【議題】
コルドバ食券3のクリームの機転によってフルルは守られた
クリームをお仕置きセックスすべきかいなか 全員が全員たたかうぼうぎょアイテムにげるのコマンドじゃないからね >>913
俺はもっと色んな人に会って色んなものを頭に乗せたいんだ とりあえず毒呪い睡眠に毒強化ぶち込んで3T目にフィニッシャーに変えるってのが定石みたいになってるからなあ >>913
たとえばランス10外伝として3000円で売ってたしても満足してたと思うよ 自動解放とか熱いな
2部は熱さがなくてなんかキライ 子供全員成長させる必要はなかったな
5年くらいならダークランスもかなり強くなってるし思い入れが強いメンバーでランス救いたかったわ >>916
二枚抜きやフルスペックやら海空以外の要素はやりこみみたいなもんだろうし
海なんかは情報なしで毒使わず突破した人も多いんじゃないか
不満は山ほどあるけど毒と睡眠に関しては必要なものだと思うよ 毒で全て解決君はバポラ足に毒催眠でクリアしてきてどうぞ エールちゃんで闘都市神で負けるのが
クジラを倒すルートやん 謙信みたいな火力キャラ()がまったく火力キャラしてないのがつまらんのは分る
マイオナパーティーでも使う気にならん >>929
ダメージ自体は結構伸びたけど
それでも毒で半分削ってからの起用だったからなぁ 二枚抜きの時限的には毒催眠が有効打になりえない問題 >>865
サンキュー
はー、、こんなことなら1.91当ててすぐ初期化しといたほうが被害は少なかったな
ほんと勘弁してほしいわ・・・ 戦闘つまんないのは事実だけど話面白いから別に気にしてない >>931
毒は正直香ちゃん一卓やけど呪いとフィニッシャーには色々あるやろ?
戦術殆ど変わらんのはしゃーない
フィニッシャーで個性出してけ 毒はせめて魔王には効かないようにしろよとは思った
お団子食べて8桁ダメージ食らう魔王っておかしいだろw パッチ1.02
軟弱なコルドバをゲームから削除しました
代わりにコルドバの遺影というアイテムが追加されます
とか 何度も何度も同じ文句を言って
楽しめた人は鬱陶しくなって人が去り
いつの間にか「○○は(××以外は)クソゲー!」ということになる
9のときも見た流れだなあ
>>908
乙 >>933
15年の年月を感じる度に目頭熱くなるからセーフ ポピンズイベントの直後あたりから全地域に毎ターン5万の援軍が来たことあったんだけど
それっきり出なくなった。条件が分からん >>947
コルドバめっちゃ活躍したから消さないで… 火炎ちゃんの美的感覚なら俺らにもワンチャンあるという事実 コルドバの遺影とか物理レジスト10%くらいありそうで本人より有能まであるな レベルを上げて物理で殴るじゃ味気ないのはわかるし、それを上回る絡め手を用意するのもゲーム的に面白い
でもレベ物に辛くしすぎた上それに代わる攻略法の種類が少ないのはちょっとね
通常レベリングこそゲーム下手なやつへの救済だろうに >>948
逆伝伝って言われてる現象やな
つまんなくしてんのは自分達だって気づけてないパターンが殆どで辛い 今作ダメなところはあるのは事実なんだし
肯定意見しか言っちゃダメなスレになるほうがよっぽど不健全だぞ まさかクジラを倒すのが魔物隊長になるとは発売前は想像もしてなかったな……
しかもそのまま魔物隊長がクジラをレイプまでするとか >>955
火炎ちゃんの好みのお前の顔面偏差値にさすが俺も同情する 属性ボスキラー編成
氷:フル カオル サイゼル
炎:ウィチタ シィル(シィルフィード) ランス(鬼畜アタック)
雷:マジック メアリー レイ
雷の感電要員不足感 >>945
どっちかというとセラがAP2で反再生毒呪い80%と異常にコスパいいからそればっか使ってたな
裸アタゴちゃんとか若者の可能性拾えないとカラクリガシャになるから亜人枠の呪い使えないし ポピンズや闘神スルーしてたけど
クリアすると援軍来るんだよな
魔人倒すのを遅らせてでもクエスト選ぶ価値があるのかぱっと見わかり辛い >>960
でもだからっていつの間にかいいところなかったかのようにされるのは勘弁だわ
9スレとかまさにそんな感じで評価塗りつぶされたからな 煽り抜きに魔王美樹とかって睡眠毒以外で倒す手段あるん?
過去スレで弾幕張れば殺せるとは見た覚えあるけど結局それもはめ殺しだろうし
統合部隊の☆上げまくれば正攻法でもいけるもの? >>963
毒は待つのめんどくさいから
即効毒とかいう名前で
ついた瞬間にダメージ与えてくれ >>948
最終的にどっちが多数派になるかは、結局ゲームの面白さ次第だと思うよ
俺は9はつまらなかったけど10は面白い とにかく文句つけたい奴が多いからな
人気シリーズの宿命 俺は好きに文句言うぞ!
俺には文句言うな!
健全ですか…? >>969
弾幕貼って、それでもうけるダメージをなんか回復しつつ削り切るのが正攻法じゃないのか >>948
シーラ好きだったし新ヒロインも可愛かったから楽しんだけど
9は基本的に貶していいものって扱いの時があったな ランスキャラじゃなければクソゲー、でもこれランスシリーズ最終作なんですよね。 >>968
両方の意見を許せばいいだけじゃん
否定意見をアンチ呼ばわりして排除するのは
それ自分が言ってる塗りつぶし行為そのものをやってんじゃん ストーリーはやっぱり面白いしあとCP少ない時に魔人倒せたときの爽快感はBGMと相俟って良かったかな
ただ指摘通り周回プレイがもうちょい快適なら良いなとは思う 実際毒がないと話にならないのって魔王美樹ぐらいじゃね
いやコスト的にあった方がいい場面は確かにあるけど普通の戦法と大差あるのだとさ 9ば面白かったけど玉だか集めてイベント回収するのがめんどくてそこだけSSG使ったな
スレは特に見なかったけど評判悪かったのか >>957
ニーナとコルドバの首転がしてアリオスでシュートをぶち込むゲーム >>969
弾幕なり、睡眠毒なり、手裏剣魔法バリアなりで封殺するのがむしろ正攻法だと思うが >>973
文句にも言い方ってのがあるねんな
そんで場にも空気というもんがあるw 強すぎるってのもわかるが毒睡眠じゃ天界の壁とかシルキィの装甲抜けないし
二枚抜きは大体T制限で悠長にしてられないからバランス崩壊してるって感じはしない >>979
塗り潰そうとなんかしてなくね?
最初から否定する気でしかない奴は煽り倒すけどさ >>969
正攻法って正面から殴り会うんか?
無理やろ 一番怖いのは「信者による言語統制だ」って言われることだから
「俺は」面白かったってつけるようにはしてる 全体的に大技のコストをちょっと下げるだけで良いバランスになりそうではあるけどね アフターの魔王美樹に文句出るのが不思議。
催眠毒方法も本編の催眠無効や時限敵には絶対じゃないし。 >>987
それ君の価値観で煽り倒すとか迷惑クンそのものじゃん 空気が俺の思い通りじゃなきゃ嫌とか
基地外のはじまりやろ CP5で最初から始めるなら、☆+10、部隊ランク+2、とあと一つ何がいいと思います?
経験値か何でもありか。高難易度モードを選ぶのにはまだ早いですかね。
CP2で二回目やった時は砦ルート行ったけど、海も地底も人類死亡50%越えて時間切れになりました。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 6時間 11分 55秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。