ランス10 part134 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part133
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521384304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・自由都市が落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、自由都市以外の国が落ちるか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選び
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 ランス最終作でキース出てこなかったのはちょっと寂しいよな
せめてカードとしてだけでも出てほしかったわ >>1乙
好き好き好き大好きずーっと一緒にいたい
一方、その頃――― やっとホ・ラガのイベント見れたー
イケメンで固めて行く必要全くなかった いちおつ
レアなやつが2枚同時に…俺が欲しいのは裸カチューシャなんだ。早くこのデータを終わらせたい
http://i.imgur.com/y7l0SGR.jpg シャングリラのケイブリス戦にホーネット様がいると台詞があるかなと思ったらやっぱりあった
https://i.imgur.com/gFHGq4d.jpg まだ1周目なんだけど、ヌヌハラの食券イベントでイラーピュにいたみたいなこと言ってたけど、ランス4でヌヌハラいたようなシーンってあったっけ
覗き穴でエレノア覗けたのとかが関係してる?イラーピュには居たことにしないと、単に監視カメラとかないのにどうやってイラーピュの事知ったんだってなるからってこと? ドヤ顔で勝利報告したら10倍バグだった…なんだこれ
これ最初からやり直さないと元に戻らんのか…? 戻らないよ、パッチ当てれば治るのかな?
統合部隊開いてからニューゲーム始めるって割と自然な流れだから知らずになってる人も多いと思う >>17
そのセーブデータは戻らないと思うけど
8倍バグ、10倍バグは使ってる人多いだろうから気にしなくていいと思うぞ
2部の友情CPだってバグだし みんなベストフレンドでCP増やしてるの?
難易度結構変わると思うけど、最終作で不具合ありで遊ぶってのもなー
あ、といいつつ一週目はドッスワッズCP増えちゃったからありがたく使わせてもらってます >>21
と言ってもあれパッチ当てても実績フルコンプなら3個取れなくなるだけじゃなかったけ
exp2個と経験値50%一個捨てるだけだしそこまでは変わらなさそうだよね >>17
指摘したの自分だけどそこまで気にしなくてええやろ
俺もどっかの周で8倍になったはずなのにステ上がった気がしないと思ったら8倍バグ適用済みだったとかあったし
序盤にウィリスブートキャンプで底上げした(つもり)とでも思っておけばいい exp2個は結構影響でかいと思う・・・
後半にexp踏んで3ランクアップ出来るのと1ランクアップだとかなり差が出るし 50%の方が価値低いよ
バグありで感想変わるのかな ロレックスチュパ化で使用不可とかもそうだけど基本今あるデータはパッチあてても治らんよ
統合バグ自体はパッチで潰されてると思うけど 同じデータで裸カードマラソンしてるんだけどカードのとり方かえたらKDのかわりに運命戦姫が出た。
気がついたら運命カード@1で業績コンプ
http://i.imgur.com/tEC38br.jpg まぁ8倍?が10倍だから吟味したりミカンで底上げしまくったりしてれば割と簡単に埋められる程度の差ではある
二部でこのバグ使うと破壊的な威力になるんだがw 何というか今回はクレキンやらグナガンやら追加されても
ふーんてなりそうだ 別にテオマン無双もベストフレンドCPもただの副産物なだけで
パッチ当てない一番の理由はまともにイベント回収できてないのに既読未読狂うのが嫌だから エレナちゃんとかゼスとヘルマンで出しておけば
EXP1個で6ランク上がるからギーコの火力が伸びる伸びる >>22
そのフルコンプをする為にとってる人いるのかなーと
3つくらいは難しいのあるから、かなり難易度かわりそうだね
フルコンプ先にしてるすごい人はあんまかわら無そうだね ベストフレンドでCP貯めてるわパッチ当たるまでは当然の仕様だと思って先行組が美味しいしたのだから
今度は俺の番だ 各勢力のリーダーピグにしまくって異界で特訓のexp踏んだら面白いことになるのだろうか ケッセルのメイドって夜倒して以降じゃないと出ない?
条件満たせば最初から出るとかどっかで聞いた >>40
CP何でもありなら条件満たしてれば最初からでるよ 実績なのか夜倒せばなのか同じ周で達成しちゃったからわからんけど達成すればプロローグからボロボロ出るようになる そういや女ケッセルってケッセルリンク倒しても使用不可にならなかったような
勘違いかな 異界は後に回してもうまいけど機々械々は序盤に取りたいから大食い前の仕上げに使っちゃうな 普通の父母少女ってなんだよこれ・・
プレイ開始から初めて見たのにもう一回出会わなきゃいかんのか 魔王ケイブリス難易度18だとやっぱり体力バグが起こるな 19、20あたりなら大丈夫なんだろうか クエルプランとシィル・プラインの名前が似ているの
複線かと思ったのになんも関係ないんかい…… そんなこといったらプランナーとかだって名前似てる所あるし なんかクエルプランとシィルを関連付けたい謎の勢力がいるよな ガルディアのパッシブ発動しても使徒出て来ないんだけど
これ、持ってないとダメとかあるん?
パッチ当ててます 魂管理局行ったところで時間巻き戻してるし
普通にクエルプランが時間巻き戻して人間に転生した姿がシィルかと思うやん……
ネプラカスとクエルプランの辺りは収集つかなくなって適当にまとめた感がある
いや現状でも大満足はしてるんだけど ちょっと違うけどヒカリ・ミ・ブランちゃんも仲間に入れてあげて クエルプランと関連付けたい奴らがただの一度も
ケッセルリンクイベでのシィルのぴんもこ食料吸引ネタと関連付けないのが寂しい >>52
使徒系はそう
ハウゼルサイゼルの火炎ちゃんやユキも持ってないと出てこない 強行作戦のケイブリスとは一回戦って勝てばそれでもうクリアになるのかな?
今ケイブリスをギリギリ抜けるか抜けないかのところで試行錯誤してるんだが
仮に抜いても海からルートのようにリスともう一回とか別の敵ともう一戦するだけの体力は絶対に残らないので
まだ何かあるなら潔く諦めようと思うんだが、そこら辺どうなんでしょう >>43
女ケッセルvs男ケッセルもできるし深く考えてはいけない >>57
強行突破はその前の魔人戦が本番でケイブリスは1回切りの雑魚よ 俺も一時はクエルプラン=シィル?って予想はしたけど結局違うっぽっていう結論に
どうでもいいけどレイタイマン撃破をレイタイマンっていう敵がどこかにいるもんだと思って解放してからそんな奴倒したっけ?ってなったの俺だけだろうか・・・ ようやくゼンクリしたわ
魔界大侵攻はワーグが最大の山場だったわ
2Tのケッセルがやばかったけどな
カード何でもありにしたせいか
キムチやヘルマン忍者がいない状況だったけど
2Tのおかげでなんとか2枚抜きできた
やっぱホーネットゲッツしといて正解だったわ
いなかったらワーグで詰んでた思うわ
リックやアレックス、ランス機能せんし
一応サチコもいたけど
短期間でどんだけ削れるかの勝負だったしな
ホーネットいないと何回やっても無理な気したわ 攻略サイトにもあるけど
3か国2枚抜きせなあかんので注意な
慣れてない内はかなりむずいと感じるかもしれんけど
意外と楽
高難易度だとしらん >>59
おっしゃ
百ターン近い激闘の末あと一ターンあれば倒せるってところで負けたからさすがに折れかけたけど
なんとか頑張るぜ ワーグは結局レベル低いキャラがステータスから除外される状況が強いだけで高難易度とかで育ってるキャラが多いとワンパンでゴリっと削れてあんま強くないという >>65
結構簡単にカンストするからそんなにターン数要らない キャップ言うても魔人で20%やから最悪10%とかやろ
100ターンとか長期化した挙げ句に負けるんならその20%を一気に削れたなら勝ててたんじゃね
技自体にキャップあるなら知らんけど 2部含めても香ちゃんの毒団子より強い毒使いっていないよね? >>70
強いというかお得度ならセラかな
AP2で反再生毒呪いのトリプルセットが80%だからめちゃ便利 二部で毒使いいたら血の記憶戦めちゃくちゃ楽になったろうな
呪いはリクチェルが使えるけど ?マスのサイゼルイベントってハウゼル単体で仲間にした後に出るんだよな?
優先順位が低いのか別にフラグがあるのか一切出ないんだが
見たことある奴いる?ターン数とか状況教えて欲しい 2部終わったんやけど虚無感半端無いわ
ランスが無くなるんやなって >>61
まさかレイとタイマンなわけないよな
ははは >>73
優先度は高くないと思うが勇者やマエリータじゃなければリロってれば出るかと
俺は一番遅かったときで12ターンで???2回目が出て拠点イベ魔神サイゼルにつながった
ただ拠点で魔人ハウゼルを見てないと???イベは起きるけどサイゼル加入の拠点イベが出ない ホーネット助けようとしたらコルドバが絶対死ぬんだけど酷いよ・・・
こんな2択で誰がコルドバ選ぶっていうんだ? >>78
魔界侵攻するならだいたいホーネット捨てる ……おかしい
クリアーして一段落するつもりなのに
逆にランス10周回、マグナムやり直し同時にやり始めてしまった…… >>61
レイタイマン流行ってるのか? 前にも見たぞ >>75
ランスを殺したのはクレバーなシナリオだろう!がはははは!
https://imgur.com/a/rGGNi 昨日から始めてやっとシステムを理解してきたとこなんだけど
アナライズで見れる捕縛やアイテムが対応する支援されると100%出るけど
逆に支援がない場合や魔物使いが居ない場合100%出ない?確率が低いだけ? >>84
居ても居なくても変わらん
最後の最後までクリアするまで、ここ見ないほうがいいよ
ネタバレないほうが楽しめる >>87
後半にならないと起きないってことじゃなく
結構後半でも起きたから時間制限とかはないと思うよって意味ね 海獣撃破の海獣は見かけたけど、レイタイマン撃破のレイタイマンってまじどこに居るんだよ しかし???後に仲間にしたサイゼルはハウゼル死ぬと何もイベント起きずに使えなるのはなんなの 血の記憶戦でアベルのとき、
「ドラゴンだろうやイカマンだろうがやることは変わらん!」 って言ってるのって
GALZOOのイカ男爵のことかな、って少し思った。 霊体モンスターいるし霊体マンなんて適当な名前の敵出てきてもなんも違和感ないメーカーだしで否定材料がない ランス世界の人間って基本絶望しかないけどがんばってレベル神とかの天使になったら安泰じゃね?と思ったけど
よく考えたらメインプレイヤー変更の時にまとめてぶち殺されるからダメか リズナの護身術技能がいつのまにか槍に変わってたんだが
これはアレフガルドに攫われるのに合わせて改編したんだろうか
香ちゃんのあれといい護身術は大事な所で役に立たねーな カンストダメージって350万なんだな
魔王とかはHP億いくから毒睡眠ゲー以外で倒せるもんなんかね >>94
パッチあててないんじゃね
少なくともこっちはサイゼル後から合流でも30%超えたら両方斬られるよ 同じくついさっき魔物界大侵攻クリア
CP9で4箇所2枚抜き、ホーネットも生存
ヘルマン→リーザス→自由都市→ゼス
一番苦労したのはワーグ
ムリゲー過ぎたんで1ターン戻ってホーネット育成したらあっさりクリア
次点でレイ、ハウゼル、大食いのやつかな。時間制限ある1人目の魔人にキツいのが多かった
ようやく2部とアフター始められる
>>101
カンストダメージは敵によって違わない? カンストダメージはよくわからんけどターン数とか難易度なのかな サッカー選手使ってるとすぐに引っかかる(キリの良いダメージとか9が並んで明らかに3倍出てない) >>99
姿が変わるだけじゃないの?
かかかカーミラさんもイカンティみたいにメインプレイヤーのメス形状になるはず >>105
姿が変わったのハンティだけで他のドラゴンカラーとドラゴンカラー出身の天使は皆殺し
カミーラさんはただのドラゴンだから全く関係ない >>105
カカカさんはもとからあの姿と言われてるし、ケーちゃんの回想でもそうだったでしょ >>109
あの頃からケーさんの思い人だったんかなぁ
だとしたらあそこまで拗らせんのも分かる気がする リーザス二枚抜き狙ってるけどシルキィを倒せない
コンボ繋げてのランスアタックなら装甲を貫けるけどそれ以外0ダメで8ターンだと間に合わない >>112
キバ子で装甲はぐとか凍結とかのデバフ使うとか ワーグちゃんはゴルドバいるとむっちゃ楽なんだよな
だいたいそのまえに死んでるから意味ないが 繰り返される世界の中で、どうやってもコルドバが死んでしまう
なんというヒロイン 9やってないんだけど、9のシィル復活のシーンって
具体的にどうやった、みたいな描写ってされてなかったん?
だから今作の展開につながったのかな マエリータ隊のせいで美樹ちゃんレイプされるってマジ? >>117
なかったよ
クルックーが「絶対に開けないでください、開けたら失敗します」と言って
かなり時間経ってから、ふらふらになって出てくるって描写
だからALICEに拷問されたあと、法王特典使って復活させたのかと思いきや
まさかの服作ってて疲れたという斜め上 CG枠埋まんねえなと思ったらテオマンの女とアギレダと恋人美樹だった >>121
解氷して脱がしてまた凍結したんやぞ
だから二部で裸のまま凍ってる そもそもアイテムあった事自体がリアの嘘っぱちだったから何の問題もなく解凍できたとは思えなかったし割と納得はいった
俺も法王特典かと思ったし使ってないのが判明した後でもまさか疲弊したのが裁縫だとは思わんかったけど・・・ 知ってる人いたら教えて欲しいんだけど
女の子モンスターって人間の精液は毒扱いで
ヤッたら死ぬんじゃなかったっけ
なんか、ランスは普通にヤッてるけど まぁあれはネタばらしのやり方的にも法王特典と思わせるものだからな
でも10で法皇特典使えて、なんで?と思ったら最後の最後にという流れ >>121
そういうことだったのね
意図的にぼかして、今作の展開につなげるつもりだったのか あの短時間で服作ったのに裁縫や編み物Lvは持ってないという驚愕の事実 シィルの服って確か普通の店では売っていない一品物のオ―ダーメイドじゃなかったっけ 自分で服縫う必要あった?
氷溶かすんだからビスケッタさんに服用意してもらえばいいし
ランスは服の有無とか気にしないだろう
何で縫った >>129
魔人討伐とかでもその伏線撒いてるけど
Wiki見て二枚抜きし始めると見ることすらない悲劇 ガンジー
嫁→死亡済
セフレ→自身の命を触媒にメディウサ封印に挑むが失敗し死亡
お付き→メディウサに拷問され、国全土に中継されながら惨殺
初恋相手→騙されて性奴隷に調教される。さらにメディウサの拷問を受けてまともに動けない体に
冷静に考えたらなんやこの下げチン…………
>>124
>一度溶かして脱がした
それやったのランスなんだよなあ 鳩の役割を考えると、織音が何故あそこまでランクエで推してきたのか分かるな
かなり気合い入れてデザインしたんだろうし。
マグナムは鳩のフォローを急遽行わないと、という意図だったのかもと邪推
9までで評価が固まりきる前にやらないとと。
最悪に嫌われたキャラのままではラストに感動できないだろうしさ 縫ったって言ってたっけ
作ったて書いてあった気がしたから魔法使ったんだと思ってた クルックー裁縫スキルもってないはずなのに
あの超時空裁縫能力はどこから
ケッセルメイドは一応1持ってるのに もうすぐ発売一ヶ月だし
とりあえず一部の人気投票でもやればいいのに >>134
シィルのことを隠す為では?
クルックーはシィルのこと隠してたのを聞かれなかったからと言ったが他に理由がないとは言ってないし クルックーって何で当時そんなに嫌われたんだろ
マグナムからでランクエ単独ではやってないけど全然クルックーに反感持つ場面なかったな 裁縫レベルがないからアレだけ疲れていた、と考えるんだ >>116
美希ちゃん諦めて6ターン魔王けーちゃん倒せば生存ワンチャン クルックーの不快な部分は8から10まで正直何も変わってないけど
マグナムで好きになったって人は単に8でランスに好意を表現してなかったのが気に食わなかっただけなんじゃね >>143
無印単品だと
基本的にランスを利用して、バランスブレイカー回収するだけして
その後のケアは行わず気にも止めず罰も受けないってキャラだったからな
「カラーの森の虐殺引き起こした犯人のくせに、なにのうのうと混じってんだよ」とかが一例
あれはフォロー前は叩かれるのもしゃーない ワールドノート見てたらポピンズの寿命寿命は20才くらいって書いてあったんだけど王様やらお姫さん20年以上生きてるよなアレ
これはなかったことになったのか忘れられてるのか クルックーというよりトローチ先生がウザかった気がする あの王様は1部で一緒に天界まで行った王子だぞ
姫はその娘 マグナムないとカラーの里けしかけたまま
マリアの記憶封印したまま
氷溶けないまま
バランスブレイカーは戻らない
その他クルックーに誑かされAL教の手伝いさせられて終わるからなあ >>150
カラー大虐殺の原因はパステルでは?
たしかにクルックーは結界道具を回収したけど、外したのはパステルでは?では? >>143
俺はもはやどこまでが無印かわからなくなってるけど。
ランスたちに特に好意を抱かず、ランスたちを利用していて
間接的にカラーたちに大損害を与えて
マリアから力を奪ったり、人を略取したり、
なんかうざい教育係がいて、特に懲罰も改善もなかったことじゃないかな
そして何より無印無パッチのゲームシステム評価、エンディング評価等でプラマイ0=最悪
的なことになってしまったのも大きい
事情やフォローが入るのは誰もが分かっていたが、本筋がなにも進まなかったことと合わせて批判の対象になった >>152
東芝王子が15年であの見た目になるし、変わってないんじゃね
一部時点で東芝王子が5歳以下だったってことになるが 俺もマグナムから入ったんだけど無印ってフル倒したとこで終わりなんだっけ・・・? コルドバは8ターンまでリーザス魔人1人も倒さなきゃ生存って聞いたけどマジ?
6-8ターン戦果入れると生存ってのは知ってるけど 忘れてるだけでしょ
今ちょうど最初から進めてるけど相手の事情とか何も考えずにただバランスブレイカー回収だけしててかなりひどいよ
ノート回収して帰りたいから山小屋に火を放ったり とにかく放火大好きって事とトローチ先生が鬱陶しかったのは覚えてる ランクエのクルックーってアリオスみたいなもんじゃん 放火がまさかあそこまでネタに発展するとはあの時は思わなかったなw >>156
パステルはあほなだけでげふんげふん
マグナムやりなおすとグルックー序盤の放火ほんま楽しそうに見える >>160
グルックーイベントはぶられまくりだったからそやで 多分だけど鳩もランスに会って変わる前は異常で愚かだった自覚があるからこそ
クジラも仲間と冒険すればいろいろなことがわかる、愛着を持てると思ったんだろうな
でも、それはつまり無印時点では鳩はクジラのように憎まれキャラになるってことだよね
エンディングの後味といい、意図は分かるけど切るところをぶちょは間違えた
まぁそれはぶちょ自身が反省の弁としてマグナム正史化の辺りで言ってることだけど >>166
今回のグルックーのスキル
放火だからわらったわ クルックーは貝についての部分がランスと近づけるためありきなとこがランクエ無印の頃から鼻についた
あとランクエとしてのゲーム内で技能盛り盛りなのも
シナリオとあいまって作り手の贔屓だと反発されてたとこもありそう リーザス即解放してもコルドバさん死ぬからフラグキツすぎるな >>173
すまん。ATOKさんのせいにしといてくれ AL教は鬼畜王からかなり変わったよな
鬼畜王だと金を強請ってくる腐敗宗教だったわ クルックーはALの狂信者からランスの狂信者になっただけで
本質はあまりかわってないきがするが。一応愛に目覚めてるけど >>174
ランスでカイの価値がわかるキャラ
ランス
クルックー
ほかにいたっけ。いたようないなかったような >>156
パステルは外しはしたけど持ち出しちゃいないからな
たとえランスに負けてもレイプされるだけで済むから
クルックーいなけりゃ結界が解けはしなかった
だからクルックーに裏ボーナスが入ったわけで
まあ外さなきゃ奪われないんだから、パステルもアホなんだけど 面白いんだけど運ゲー要素が強すぎるから
シーンスキップ機能をくれや >>170
全行程を知ってる制作側が逆算で物を作ると置きがちなパターンだね むしろミー君が法王になったらどうなるか見てみたいわ >>179
一応マグナムあたりに貝学会か貝愛好家会というのがあったような
その時のランスはハニワの足を掘り当ててたけど なんでやミーくんALICE好きすぎる事を除けば一番まともな善人やろ あんなママが1日で行ける距離に置いてくれたオーブ集める旅で楽しめるのかな
まあ神が居なくなった時からエールに付きっきりだったんだろうから、もっと10年以上の人生見て楽しかったんだろうけど >>183
レッドアイとアニスみたくお互いにお互いが見えてないけど幸せになるんじゃね
ALICE「何度殺せばわかるのかしら・・・?」
ミー「うぉぉぉおおお!これもALICE様の試練なのですね!その証拠に生き返らせてくださった!!!」 ミーくんなら本物に対して弾劾して心の中のaliceにつかえ続けるだろう
ミーくんなら拷問にも永遠に耐えられそう
でもミーくんにはそんな目にあってほしくないから
ハイ!レベル神が奇跡の出世してalice と交代するまで待ってて >>169
中途半端過ぎるし作品への不満も重なったっぽいね ってか俺もめっちゃ不評だったからマグナム出てしばらくするまで買わなかったクチだし
ミーくんは法王にならなくてよかったね・・・ 難易度あがってもいいから、カードの重ねヒキツギモードハ欲しいかもしれん 初めてミカン引いたから鬼レベリングしようとしてみたけど使い勝手かなり悪いな
10ターンで1回しか発動しないこともある一方、
4、5ターン連続発動して回復追いつかず「ちょ、待てよ」と言ってる間に死ぬ時もあるわで >>194
そんなものは見かけだけで存在しないというブラックネタでは? どんなに高得点出してもキモいから法王にしてもらえない気がする >>196
何も考えずキムチさん入れといて
ダメージ食らいすぎたらやり直しぐらいでええで。ガチレベリングでもしなければ >>187
俺、ドラクエを初めてプレイしたとき歩いてるだけで楽しかったぞ
2やったとき仲間がいるだけでテンションマックスだったぞ
3であの音楽を聞いた瞬間涙が出たぞ
そういうものじゃないか
仲間とキャンプするだけでも楽しいしね >>194
毘沙門天の加護と同類
ありもしない事を心の支えにしている奴は強い。リアルでもそういう人種はいる 二部に出てきた裸のハゲがミー君の未来の姿かと思った >>199
キムチさん併用してるけどキムチさんだけハッスルして回復溢れてたりミカンだけハッスルして即死したりとか多いし、
まともにやり続けるもんじゃないなと思ったわ 何でもありでバード君が出てきたときの微妙な気分
そう言えばみかんのAP1回復はコンボ調整にいいね。 基本的に善行しかしようとしないミー君が法王になろうと思ったら、よっぽどライバル不在じゃないと無理だな >>204
空っぽにして、いつのまにかレベルあがってくれてたらいいぐらいやな ミカンはメイドさんかパッチ当ててるならキムチとレベリング済みのミー君かカフェの上級ヒール辺りにで何とかなる
これあかんって時だけ主人公枠のメイドかJAPAN枠の巫女で凌げば400ターン位なら普通にいける みーくん法王になったら妄想してたalice神とのギャップで精神崩壊しそう シルキィ固過ぎんだろ
3国2枚抜きして、6Tで挑んで健太郎に食券使えば余裕と思ってたけど、
健太郎で全く届かない
どっかのサイトで荷部隊必要とか書いてあったけど、7Tにするとして、30枚以上増える気がしない・・・
CP7が無理だったんか?☆30台がちらほらだしなぁ・・・宝箱で勲章出るとそっち優先してたしなぁ >>213
クルックーがあれ見た時どう思ったんだろうな……w >>212
シルキィはレイがいれば大したことないけど他のキャラだとかなり大変
ランスアタックみたいな大技で装甲を抜けてもターンが足りないし 光で輪郭も見えたか怪しいのにね・・・ なんとなくこんな感じな気がする!で作ってあの完成度である ミーくんはマゾでALICEはサドだから案外ベストコンビだと思うけどな ミーくんカード揃えやすいのとヒーリングが優秀なのとでかなり心強いのに全然ストーリーに出てこなくて悲しい ALICE様にとって教育して喜ばれるのは想定外なんじゃ? 実際のところシリアス展開だとミーくんガチで壊れるかアム化するかいきそうな気がするなぁ
アリスソフトはそういうことやる >>220
ミーくんが法王になってストーカーがレベル神って知ったら
すぐAL教止めそうだけどな alice神と戦うルートを考えると
クルックーが解任され、みーくん法王で発狂
各地でalice教徒による暴動発生
ラスボス手前で発狂みーくん
ボスにalice神
なんてのどうよ >>221
アンのレベルを上げといて首が出たら自動的にアンが来るようにする
らしいぞ ポピンズは名前がよく思い出せん
日立、三菱、東芝、松下、シャープだったっけ? 鳩の親父って法王なんだっけ
ならなぜ娘にあんな役目させようとしたんだよ >>226
絶対法王にはなれないと考えていたんじゃね
実際後ろ盾とか一切無しでクルックーも出世とかは考えない性格だしランスの協力と偶然裏ポイント入らなかったら法王には絶対なれなかったし
あと女神ALICEの拷問で娘の事を気遣う余裕も持てないというのもありそう まあクルックーがママくじらになった時点でALICEは仕事がほとんどなくなり
AL教もかなり存在意義を失ってるんだよな
クジラが平和万歳な以上ALICEとしても「あー平和的に適当にやってどうぞ」としか言えないから
次期法王ミーくんの幻想は守護られそうではある ALICEは何もやることが無いという社内ニートの罰ゲームを受けたんや >>232
クエルプランの業務を引き継いでるんじゃね?
1部の???イベントの中にクエルプランの仕事に興味を持ってたし
そもそもクエルプランの運命がおもしろいといってたから仕事を投げ出す可能性を知ってたのかもしれない アリスさんにはクエルプランの開けた穴を埋める仕事があるから
だから二代目アリスにウィリスさんをですね でも多分基準は変わっても何らかのバランスブレイカーの回収はやらないとだよね
人の愚かさに対してあの大陸は狭すぎる
あとSBRのようなやつも隔離しないとだし 性格ブスのALICEいらないからさっさと降ろしてウィリス教にしろよ
アリスソフトはユーザーに都合のいい展開やらんだろうけど 延々と書類と向き合うつまらない事務仕事っぽいし、すぐ投げ出しそうだが女神ALICE クジラがスペオペいいよね……ってなったら科学技術解禁になるかも
そして大帝国へ >>235
あのブスはすごいんだぞ!?
魔王ランスの隙を少しでも作れるのはあのブスとシィルだけなんだぞ? クエルプラン→ランス
ALICE→クルックー
ウィリス→ロードリング
コーラ→勇者
ストーカーしかいないじゃないか(呆れ) ヘルマン以外のピグって解放条件ってある?一枚もみたことないんだけど ネルソンの食券2イベワロタw
反逆する理由が「なんか話の流れ的にそうならなきゃいけない気がして…」とか軽すぎるw あくまで視覚がある相手にしか刺さらないんじゃないかなSBR
魔人リズナとかの直接見ない心眼系相手にはきかなさそう >>246
なお視界に収めていない魔物たちが村を避ける事案が発生した模様 >>243
多分ピグの☆
80ではないと思うが40でもない >>240
SBRを魔法で「性行為を行うまで美少女」にしてランスに襲わせたら、魔王自滅しそう。 そして異次元に送られたSBRは時間軸も空間軸をも超越してSBR5歳として複数に分かれてランス世界に帰還したのであった >>213
法王テストの時に本物のアリス様と一回合ってるはず 魔王はリトプリが一番強そうに思えるわ
主に消えちゃえボムのせいで >>254
あの時は光っててはっきり見えなかったって今回言い出した >>254
後光でよく見えんかったらしいよ
でも根性で作った >>246
より敏感にブスを感じ取りダメージ倍増の心眼系という可能性 ミカンはパイアール工場で使えばターンエンド押しまくるだけでレベル上がるから楽 みーくんアリスの加護とか思い込みでブーストしてそう ソフト電池のメールが来なくてダウンロード版買えねーわ >>261
ミーくん見てると、神は己の内に宿るってよくわかるよね けーちゃん魔王が誕生しても、みーくん生きのびてそう、 他勢力ピグは食券な気もする 50後半〜60くらいではヘルマンだけで食券2回くらいから出始めたような記憶 法王になってALICEに命令されても話勝手に解釈して
モンスターや人間に辻ヒールしまくってALICEキレさせてるんじゃないか説好き >>251
そもそもニッコリ笑うだけで戦闘不能になるのにそれいるかな? 法王になったその日の内に1000回程度殺されて生き返らされて、
その後も謁見のたびに殺されたり陵辱されたりしてるのに、みーくんじゃ耐えられないな
あむに感情移入する理由として十分だし、むしろクルックーの親はよく子供が跡次ぐことを食い止めようとしなかったな 人間も魔物も同時にヒールし続ければ争いが終わらずに解決 ミーくんなら大丈夫、ギャグ補正vs世界観
ガンジーは時たまシリアスになるのが命取りだった
ミーくんは100%ギャグだから希望がある >>127
毒だけど即死じゃなかったはず
体調が悪くなる程度だったような 地味に好きなシーン
マルチナが名無しコックをかばったところ このゲームの真のMVPはテンプルナイトさん
彼らいないとクリアできる気がしない >>276
GALZOOだったら不死の呪いかけられてたおかげで
血を全部交換して直してなかったっけ
最初のきゃんきゃん相手に主人公が無茶しちゃったから。
まぁGALZOOの世界観とは別だからいいんだけど。
そういや最後のあの戦い、思いっきり赤き運命だなとか思った
あいつは潰してしまって、ランスは踏みとどまれたって感じ
あのまま振り切ったらシィルぶっ壊れてただろうからな、きっと マルチナさんは6の時の見た目が好きだったから今回髪型?に違和感感じたな み〜くんギャグキャラだしなんでもありか
alice神と謁見し、alice神を認めずそのまま封印
クルックーと一緒にalice神を助け出すルートに
助けだしたタイミングでうっかりランスに特権を与え
特権を使いalice神とセックス みーくん自力であの人形作り上げたらしいしなあ
ムーラテストのときに謁見したのを活かしたのかと思いきやまさかの神フラッシュでちゃんとした姿を見ることはできなかったて…
彼なら法王にならずとも神の真実に辿り着き、そして辻ヒーリングで世界を混乱の渦に巻き込んでいきそう >>276
一回ぐらいなら大丈夫
つまり復讐ちゃんは死んでる テンプルは2周目以降で初めて使ったけど火力上がってから回復便利だなと思うようにはなったかね
ただLv45テンプル狙いだすと面倒 ママクジラックーな状況を女神ALICEはどう思ってるんだろうな
システムの一部だから淡々と受け入れてるのか内心激おこビクビクなのか 人気投票やるなら最終作だしベストシーン投票も欲しい >>281
キムチ、テンプル兄貴と呼ばれるほど便利
回復ポイントわかってきて、ひーらーつかいすて出来るようになったらあんまいらんかも
でも、ボスとの長期戦になるとやっぱ便利 テンプルは0CPプレイや2枚抜き進行序盤の低火力でだらだらやる時に真価を発揮
サッカー選手がいるとか中盤から神魔が育ったらステータス差の暴力ですりつぶせるから回復自体そんなに出番がない 初回は好きなキャラばっか使って2週以降は0コス脳筋プレイで使ったことないや・・・
でもモブキャラって下手なキャラよりよっぽど良いスキル持ってるよね キムチ「ほほう上級ヒールですか。よくわからないのでキムチ鍋作っときますね」 あんだけ信仰されてたら実はALICEもまんざらでも…ないだろ?
やっぱALICEも女子だからさ… >>293
ランス6準拠でEXPUPキムチさん作ってくれてもいいのよ 部隊ボーナスとCPでカードなんでもありって両方採るのはよくないかもしれんな
いいのが出なくなった気がするわ バファムーンのレベルって72だったのかよ、ランス血統覗く人類最強格じゃないか
それで早雲に負けるってどういうこと
早雲も相当強いとはいえ 1週目は専ら巫女ハイジにシィルハゲで回してたからテンプルナイト使わなかったな
というか今もあんま育てる気しないから使ってないけど 感性が全く違うからどうだろうね・・・クジラとかクエルと違って感情を知らんわけでもないみたいだし
みーくんがお仕置きしてもうおおおおおお!!とか言ってると何これ面白いくらいの感情はもつかもしれないけど >>300
やっぱりその・・・防御力が低そうってのはある
攻撃は一回もできなかったからね、届いたら一撃だっただろう
一撃で早雲を裸にできた >>293
しかし7ターンに1回しか作れないんだよなあ 魔人に毒団子食わせて眠らせて、敵の目の前でキムチ鍋食うゲーム ミー君は何されても
これも試練なのですね!ってギャグ化しそう Alice様がだんだんミー君に惚れてただのツンデレになるところが見たい クリームちゃん無能呼ばわりされてるけどさ
本編始まる前にやらかしただけで、本編始まってからはきちんと活躍してるよね
活躍してる、よね・・・? 大したことしてないような気がするのは俺が忘れてるだけだよね・・・? >>313
あいつなんもしてねえ
ランスに怒ってただけ コルドバの嫁の写真を見ますかってときに
クリームが沈痛な表情で「総統、見ないほうがいいですよ」
……ってそのせいでエロ減ったかと思うとどう評価していいやら
フルル・バーン、メナドよりもひとつ下かね クリームちゃんのXでの活躍(マイメモリー)
・総統をどなる
・ピグの世話をする
・神の真実参謀ヒロイン枠
スキルの作戦実施は作戦1が連続発動すれば優秀だよ(20%)
鬼畜王版なら作戦2か3をもっていてくれそうなんだけどなー >>313
ヘルマンの軍事機密情報をアールコートちゃんに漏洩するだけで役に立つから、、、 コルドバ殺しておいてフルル襲うのはなんか違う気がする
やっぱり悲劇のヒロイン、コルドバさんを救ってからフルルを襲うべき クリームちゃんにはウェンリーナーとかピグとかにキスされて真っ赤になるお仕事があるから クリームちゃんヘルマン軍師枠でやたら目立ってるよな 有能枠はアールコートちゃん、おかん枠はウルザちゃんに取られていまいち地味なクリームちゃん 各国の死亡フラグ回避して仲間の魔人も全員生存でクリアまで走ることは可能なのか? >>318
単純な疑問なんだけど
あんだけの作戦こなしてる本部でいろいろ差配してるクリームが、他の同僚と信頼関係築いてる時点で普通に有能だと思うんだけど
なんで見せ場がないだけで無能扱いされるんかよく分からないわ
それともあれぐらいはできて当たり前、上積みできないとだめってことなんかね ヘルマンはクリームじゃなくてストーリンで良かったんでは? >>328
おっさんだとランスがチェンジてw
秘書枠のバレスもアールコートがよかった…… >>326
コルドバさんとレキシントンが両立できなさそう 透琳居るけど女じゃないからバレスみたいに戻されて終わりだしな >>328
ヘルマン国内軍師がとーりん先生じゃなくてクリームだと滅びると思うの
有能リア筆頭にマリスバレスエクススーといるリーザスや
千鶴子やチョチョマンやパパイアいるゼスと違って
ヘルマンはヒューととーりん先生しかいない カオスがとられた時
クリーム「ランスさんも身の振り方を考えた(ry」
ランス「ええい!いきなりさんよびにするな!」
がすき ランス10の軍師たちは、あと1Tで魔王ケイブリス誕生ってときに、目先の勝利に浮かれてランス発案の大侵攻に反対する無能ばかりだぞ。 完結したことだし、真・鬼畜王でるよね?
なんなら最悪ソシャゲでもいいぞ >>326
できたよ
ただし自由都市モブ都市長は金歯を取られる >>281
俺もキムチもテンプルも一回も使ってなかったわ
キムチが強いのはまあわかるんだけど >>327
クリームに限らず定期的に○○無能って言いたがる奴は現れるからまともに相手したらあかん ランスはソシャゲやらないで賢いと思ってたけど10やったらソシャゲでもいい気がしてきた
というかエロゲ終わっても続いてくれるならソシャゲでも何でもすがりつきたい 食券イベント引き継ぎとかコンプ以外何の意味があるねんと思ったが裸がいきなり出るのか
それは引き継ぎ無しでもそうしといてくれよ 8週目だけど7Tまでに4カ国滅亡させてなければおkなんだな
今さら知ったわ
なお2枚抜きなぞ夢のまた夢な模様 >>343
いや、知ってたような
知らなかったら軍師達はマリエータ隊が何の為に美樹ちゃん浚ったかわからない無能になるぞ >>334
>あと1Tで魔王ケイブリス誕生ってときに
神視点すぎるんじゃねw
そういや二部終わってシリーズおわりか寂しいってあとに
ヌヌハラ食券3は効いた……
「あなたはいつまでこの世界を見れる?」
「でも大丈夫。あなたが見れなくなっても私が見るからこの世界は続いていく」 とりあえず2部のベストフレンド全部やろうとしてるけど魔人魔王連戦面倒すぎる
タイガーボコるのは楽しい CP5で大進攻目指してます
今T11で魔人はワーグ含め全滅、3解放で1大規模
兵数86万ですが行けますかね カラーの村最後の確定宝箱でイージスじゃなくパステル選んだことある人とかいるのだろうか
100対1くらいのオッズついてそう 魔王ランスが何でしずかとナギ狙ってんのかよくわからなかったけど
15年経ってるから当時の知り合いはみんなおばさんになって対象外だからか トゥルーエンド行くといかにランスが有能か
分かるな
最後のケイブリスの本拠地選択も
ランスの勘にため息とか何様やと思った クエルプランがレベル神になる描写ってあった?
読み飛ばしたかな クリームはウルザやアールコートに比べるとぽっと出感と
格落ちする印象あるんだよなぁ
鬼畜時代から出てるし、ユニット性能も悪くないんだが
9でユニットとして使えなかったからかも知れん >>351
1周目はAP0の価値も分かってなかったからパステルにした
イージスもわりとすぐはいった
そして2周目はイージス、パステルはずっと入らないままで
しかし会話にはよく出てくると 魔王を知識で知っていても魔王の脅威までは実際に経験した者じゃないとわからないからな
ガイにリトルプリンセス時代と人類は平和を謳歌しすぎた >>351
AP0技の真価を知らなかったから普通に一周目はパステルでした。 >>357
二部エンドロールでランスにくっついてた
スタッフの名前が読めねーよ!だったw >>358
ウルザの堅実有能なイメージもアールコートの天才的なイメージも
クリームはそういうのがないからな >>325
真田さんが優秀すぎて本国任されたのがいけない
つーか革命の貢献者とはいえ、食客に本国の運営任せるとかすげえな
まあ仮に真田がヘルマン軍師代表としてランス城に来たとしても、ランスに追い返されるだろうが 常識人枠は暴走枠に喝を入れるのが仕事だから他に尖った能力がないと表立って活躍しないのは当然
天才作戦はアールコート、実働軍師はウルザが矢面に立つし
でも無能なんて一言もいってないし思ってないんだよなぁ >>327
ウルザやアールコートと比較してって話だと思うよ ぱっと見イージスが強いように見えてパステルは上位レアが強いんだろ
そう思っていた時期がぼくにもありました ランス9のヒロインモードがピグじゃなくてクリームだったら多分もう少し思い入れある人が増えたと思う 運命マジックってどういう感じに使うの?
基本出しっぱなしで追い打ちでカード稼いだりミカンと組み合わせてレベリングしたりとか? 軍師三人娘は性格的にはバランス取れてる
ウルザやアールコートじゃあんなドストレートなツッコミできませんよ ウルザちゃんに至っては場合によっては手勢だけで大将軍始末してくるからな
アイスフレームの必殺仕事人感は異常 まだ操作に慣れてなくて詳細見ようとクリックしてパステル選んだよ! キャラ的にもイージスよりは好きだしまぁいっかって >>375
股間に向けてボウガン構えたりも
クリームちゃんは出来ないもんな シナリオ上じゃ呪いに困った時のパステルえもんなんだけどな。 むしろ初回プレイでパステル取らないのリスク高いだろ
とりあえずメインどころ集めるわ >>366
その辺、上の意志で強権発動できるくらいは固めてるだろうからな
それに人材がないのは皆知っているから ゲーム的にはアールコートの一人勝ちですけどねウルザもクリームもいりません >>360
>>361
>>364
あれ?グランドエンドのムービーにそんなのあったか
モッカイ見てみるわ、さんきゅ
過去作BGM流れてきて完全に浸ってしまってた 確定入手はイージスの方が強いけど、パステルは派生カードが優秀だからなあ >>342
ソシャゲになると
人気ヒロインが死んで
ランスと再会させたければガチャ回せとかになるぞ >>378
ランス動かす時は冗談じゃなくボウガン構えるウルザちゃんすこ
>>383
そっちじゃないその前のムービー なんか一級神だと地上に居られないのでレベル神になりましたとか言ってた クリームは銀英伝のムライ中将みたいなもんだと思ってる ソシャゲになったらガチで村人リセマラしないといけないのか… 通常レアでジャムコやミリリッカが大量に出てくる悪趣味なソシャゲになりそう 亜人枠のせいで中盤はイージスそんなに強くないから
それなら呪い枠でパステル取っといたほうが良い
慣れてきたら好きに RPGで軍師つうと、今はなき幻想水滸伝を思い出してしまう レッドアイあたりの確定運命パステル狙って最初にパステルとったら
レッドアイ来る前に運命パステル引いたでござる 第一級レベル神 クエルプランを管理する
高くても第七級レベル神 ウィリス 乱義は2部のクリーム枠だなと思った
いつも溜め息ついて雑務押し付けられてるあたりが パステル取っても派生のスーパーパステルほぼ使わんからカラーの確定箱はイージスだわ
魔法系も強いっちや強いんだがAP0持ちが物理に偏ってるせいで物理パをメインで組むしなぁ カラー連中を食券で積極的に脱がしてきたから亜人勢力のカード結構多くて
イージスはロレックスより強いわ >>389
ガチャ1%以下LRカード、1回500円 1APの差がでかすぎるから、たとえ必中でも魔法はやや使いづらい感は否めない 二部の実績うまんねーって思ったら周回用のセーブ松下姫スルーしてたわ
あの空気のためにまた回るのか…
あと二部って悪魔殺しても魔王ビンタ縛りしても特に何もないのな >>389
リセマラでDL数伸ばすなら最初から村人実装
売上伸ばすなら数回イベント挟んでイベント限定ヒロイン配布後に実装やな >>389
サッカーボールは1回使う度にロストします。 あーでもあれか、ランス城の司令部がこの世界最初の参謀本部ってことになるのかな?
だいたい作戦は将軍が現地で練って決めるものだったからなあ レベル違えば別カードだからな
1キャラ300枚体制でお出迎え >>401
ビンタ縛りは一応シナリオが見れたような 完結した後だから何でもあり的なのでソシャゲで出るのはいいけどナンバリングで出されなかったのは安心してる
運命パステル持ってるとスーパーパステルかな スーパー取ろうと思ったら運命入手になってあれ?ってなった事あるし
てか亜人てそんな弱い? >>350
舞おう美樹
舞おうマイブリス
タイムカプセル
地底大作戦
神の真実
勇者の成就
人類滅亡 まあアールコートは軍師レベル2があるってだけで外せない人材で
ウルザは事実を事実として見つつもポジティブな発言をして士気を保ったりとこれもまた有能っぽい
クリームはランスに対して否定的な意見を良く言う上に↑2人のような目に見えるメリットは少ないが、
ぶっちゃけクリームが言わなかったならウルザが同じような事を言ってランスを竦めないと絶対に調子に乗ってしまう
別にクリームである必要は無いけどウルザに否定的な事を言わせるよりは分担した方がウルザを活かせる
あと単純にランスが絡まなければ普通に有能なんだと思うぞ、現実的だし 藤原石丸参戦!
MMルーン(人間時)参戦!
MMルーン(闘神時)参戦!
エターナルヒーロー(謁見前)参戦!
ランス世界知らないと回すん気にもならなそう ランスメタのSBRが出た週は過去最高トップセールスを記録しそう >>414
Fate/GOとかいくら増やしても大丈夫な一般人の誰でも知ってる神話の英雄がモチーフだから上手くやったよな >>406
ビンタ縛りも結局はビンタだったから、時間かかるだけかもw
エールが超がんばるけど ソシャゲにするとしたらシリーズ1〜10までを区切って1〜3 4〜6と言う感じに
少しずつ導入しストーリーを進め そのあと外伝的に過去エピソードキャラか? >>406
ちょろっとね
ルートに分岐ないから大してなんもないとは思ったたけど、実績とか特殊キャラ欲しかったわ >>423
スチールホラークリア目指してるけど、こういうときに限ってパパイヤ出ないから詰んでるわ そういえば盆栽型の黄金像は取れたんだけど、4つ全部とれる?
ママさん連中が運んでた切り札って黄金像だと思ってた >>417
あれ回してるのは>>414見たいな状況でも平気でガチャ引く奴らだぞ
新生アイスフレームって戦力どんな物なのかな?
旧面子で戦えそうなのウルザとカーマしか残ってないよね メナドの喘ぎ声を聴かないように大声張り上げる赤の軍は聖人の集まりか
むしろ静かに訓練して喘ぎ声聴こうとするし可愛い上官がいきなり近くで別の男とセックスしてたら悲しくてやりきれんだろうに ソシャゲになったら定期的に沸くレイドボスがジル様とか悲しいことになりそう カーマは名前だけなのにえらい出世してるよな
マグナムではよくお世話になったけども >>424
魔法耐性ないから高火力魔法でゴリ押しという手もある >>432
AP溜める前に死んじまうんだよなぁ(経験談 >>420
キャラエピを大量に用意すればそれなりにファンが食いつきそうなもんだが
でも絵の問題がとりあえずあるわな スチールホラー物理ばっかじゃなかったっけ? つまりコルドバさんを使えば!! >>428
そういう兵士でないと赤の軍は勤まらんのだろう どっかで見たけどコルドバさんチート使っても死んでて草 >>428
普通に考えて妻帯者のが多いと思うんだけど。 >>433
毒入れて睡眠入れてから溜めれば良かろうよ 妻や娘をランスにみせたら犯されかねないので、なるべく話題に出さないように苦心してる様 >>440
まぁキャラ出せるかの運だろうな
シィルしずか虎子くらいしか目立ったやついないわ
アニスなんて怖くて出せんしな カスミの相手の青の団の中年との不倫をたっぷりCGつきでやってほしかった >>304
裸だからか、しょうがないね
モンハンのハンターだって裸だと攻撃に耐えられないし >>443
さいしょはチャラ都市長なのかと考えた時期もありました
その後にカスミ食券3みた
カスミのほうが怖いわ >>437
リーザス軍が50%ぐらい減るとフラグ(14万前後)だったような気がするから
ごにょごにょすればフラグONにならなかったような気がしないでもないが >>448
自動解放でウルザが率いて大将軍討ち取ってたよ
モブしかおらんだけど どっかのイベントで最近でも
ウルザ「アイスフレームから出します」
山田「しかしいまではたいした戦力はないんじゃ?」
とかあったような >>451
ウルザちゃんの私兵的なもので残ってるとかだっけ
ハニーもいるとか 01、03、6、8、10と大活躍のバーナードさんもバリエーション欲しい、欲しくない? そうかゼス自動解放だったか
>>447
虎の弟のほうから勝にべたぼれなんじゃないっけ
弟の目の前で勝虎ケツならべを見せつけてやりたい >>424
それこそコルドバ使えばcp0でも楽勝なんだが >>456
ランクエの後日談でランス、あいつは俺のダチなんだって酒場で言ってるらしいけど10のことを考えると魔王ランスになってもそう言ってるんだよな、あれ
印象ががらりと変わったわ
片足失ったのもひょっとしたらランスとの戦いだったりしないかな >>455
あぁ今それ考えてたんだがすぐ死ぬんだろ?
仲間にしたこと無いわ
スチール行くまでもたんかもしれんし ウルザのハニー協力イベントみたいなのはどんどん出してほしい
クリームやマジックが無いなんて卑怯だろ ハンティってどの時代に生まれたの?
カミーラと同年代?山登ったらドラゴン驚いてたから気になる 装甲車撃破はもうそのENDに行くことだけを考えて難易度抑えつつ自軍強化した方がいいな
どうせCPとった後はもう来ないんだし。来るとしたら日本人カード狙いくらいか >>460
ドラゴンカラーだからそりゃドラゴン世代よ >>456
勝手に思っているだけだが
ランスがあんななのにブレないのは好感度高いな >>462
どのルートでも難易度上がる気がするんだが
上げないように進めるんか? 今回、エロシーンよりハダカタチエ食券の方がエロいというのはいいことなのか悪いことなのか >>465
魔王確保さえしてれば返せるからクエストリタでいいんじゃ >>465
難易度2でいけ
支援で適度に助けとけば魔人倒さずにいける >>465
魔人倒した後も難易度マス踏む前にリタイアしてれば難易度は上がらない 高難易度 魔人全撃破 ワーグ撃破 で
ワンニャンルート
難易度21 海ケイブリス
最後の本気モード
勝てる気がしないんだが。 準備→支援
作戦→魔人退治以外
拠点→適当
これでいいんか? >>469
そんなやり方でよかったのか
それでも魔人倒したって扱いなんだな >>472
いや倒した扱いにはならないけど道中や倒した後の経験値やカードを拾えて強化になる。
レンジャー集めればさらに難易度を下げられるし >>471
魔人退治行って難易度アップマスを踏む前にクエストリトライっていうやり方もあるで >>472
魔人は倒してない。
ただ道中の戦果で被害が減る 食券イベ見てるとまそーさんよりナギのが目立つな
というかまそーさん枯れすぎてて今作微妙に影薄い気が・・・w ランスの友人関係で言えば信長だけってのに対してリックやパットンはってなるけど
あの2人はランスを立てる形で付き合ってるから確かに対等な友人ではないな
良い女を譲るのを我慢できるくらいには信長に次いで特別ではあるだろうけど
その他に名前覚えてるのは大体ガンジー早雲ロッキーくらいだし 2部高難易度やってるけど辛いな
タイガー30000にハニージッポ使いたいレベルなんだけど最後までいけんの?これ >>478
魔装さんは自由都市で船見に行くと確定入手っぽいんだが
それ以外だとなかなか出てこないんだよなぁ
ナギはリセットとコンビでアチコチの食券に出てくる 空海ケーちゃん本気モードってダウン攻撃がバリアで防げんから手裏剣刺すか火力で押し切るかしかなくね ランスと対等な友達は良く死ぬ
だからコルドバさんは見えないところで親友だったに違いない(暴論 二部って一本道なのが残念
ヘルマンに最初に行くルート分岐あると初回クリアでは思いました とかなんとか言ってるうちにガルティア倒してしまったがな
最初からやり直すわ
というか難易度「2」ってのはどうしても回避できないんだな 上にレンジャーで難易度下げれるとしっかり書いてあるんじゃが >>488
なんかレンジャー集めるイベントクソ頑張って発生させて
難易度ひとつ下げる事はできる、というのを聞いた ランスも今じゃ丸くなったな
昔は男はよるなさわるなあっちいけって感じだったのに今じゃ結講名前おぼえてるんだぜ >>488
レンジャー集結イベントが発生すれば1に下げられる 3部作るなら自由度の高い奴にしてほしい
エールちゃんの冒険とほのぼの家族は好きだから
あ、全員さぼってレベル下げとくように カスタム4魔女で唯一、どうやって生計立ててるのか謎なまそーさんだったが、2部でちゃんと
冒険者らしい事してる描写があって良かった >>491
現実の性欲丸出しキッズもセックス重ねたり年齢重ねると落ち着くからリアリティ重視してるんじゃろ >>492
>>490
すまんな、レンジャーなんて初耳だわ >>482
ハニ子ナギはとてもかわいかった
長田君とコンビ組んじゃってまた見れる機会があったらそれだけで幸せ 食券ランスは特に丸くなってるよな、男でも殺さず対応してるし >>470
ほぼ同じ条件(難易度22)でクリアしたけど、勇者いても辛い
最初のヒーリングを手裏剣で止めて、2ターンでセラの呪い&毒が両方入るまでやり直し
攻撃は勇者に任せて、手裏剣とバリアで極力退場者が出ないように立ち回るイメージ >>488
レンジャー達の活躍出れば難易度1に下げれそうだけど、6T魔王ルートで揃えるの無理が有るよな。 >>503
ゲームとしては間違いなくマグナムのが面白い
ランクエの馬鹿なクエストやってくほのぼの感好きなんだよな このシナリオ量で毎回探索させられたらコンプするの1%もいなさそうw
現状ですら1割もいるかどうか分からんのにw 2部はまずJAPAN選んだから、1周目シナリオ後半レリコフの
今度はボクを一番に迎えにきてね、みたいなセリフがあった時
周回の事も考えての、このセリフなんかなーと思ったら特に何もなかったでござる
ついでに2周目でヘルマン選んだら志津香に睨まれた ランクエは行動制限とかだる過ぎる糞ゲーだから10の方がマシ 魔王ケイブリスは村人様の活躍であっさり終わってしまったな
村人プレイしてるとランスが「ランスあたたたーっく!」とか言ってトドメを刺す姿がどうも滑稽に見えてしまうw システムやゲーム性は人によって好みが違うからねえ
嫌われがちなもんだって好きな人はいるし
今回は絶望的な状況を実感してほしかったのか縛りがきつかった感じ >>503
マグナムはクエストからのパッチ数も多いし
採算度外視(?)のTADAパッチとかもあるし
今はまだ正しく比較される時期じゃない、と自分は考える
マグナムおもしれーよね、何度でも最初から遊べる 個人的にランクエは活動範囲が10ばりに広すぎるからもっと制限するべきだったと思ってる
ヘルマンなんてリーザス側から山脈越えしないと入国できないはずなのに
あんな気楽に行き来してていいんかいと思う時あるし >>504
だよなあ
鬼畜王、戦国、マグナムはゲーム史に残るレベルの傑作だと思うけど、10のゲーム性はイマイチだわ レンジャー達の活躍は浮遊ルートだと後から出ることが多いと思うんだけど。
ガード達の活躍はコルドバ生かすのが最難関っぽい、まだ見たことがない。 やっと2部クリアしたんだけど、けーちゃんって周回してもあまり絡んでこないん? ランス1から18歳→24歳の成長と考えると割と納得 ちな、勇者いない。
毒で耐えるのもきつい。
巫女回復よりダメージ貰うし、
多分毎ターンキムチ発動しても無理そう
これどうすんだよw
というわけで諦めるわ。 マグナムの方が面白い人もそりゃいるだろうね
俺は10の方が好きだけど
ただ主観の押し付けだけは勘弁してくれ
押し付けるのはおっぱいだけでいい >>510
ミックスちゃんもっと年下かとおもってた 娘や孫の結婚相手大変そう
とりあえず実力試しに斬りかかってきりそう CPボーナスつけて
コルドバを守りきってヒーラー大作戦使って兵力に余裕持たせて
全部自動開放で魔軍殲滅した12ターン目の兵力が90万だったんだが
これにハニーの増援とポピンズの協力つけたら侵攻計画の時点で100万人集まってるとか
いけそうな気がしてきた
>>514
コルドバが死んでてもカードさえ入手してたら条件にカウントされる まぁマグナムは無印の不満点をそのまま反映させたような奴なんだからそら面白いやろ。
無印同士なら10の圧勝 >>491
2部じゃ息子のガールフレンドが可愛くても父親らしい対応してるしな ランクエ無印はダメージ上限がクソ
槌一択なのはいかんでしょ
トレハンの仕様は無印の方が好きだった 今週でやっと発売一ヶ月だぞ
総評を決めるのはまだ早い コルドバ関連はフラグ管理ミスってるのか素でそういう役回りなのか判断に困る >>527
なんでもありで死んでからカード入手して
ガード大作戦出たことあるから間違いない >>524
ヒーラー大作戦序盤で発動出来れば兵力差での消耗軽減出来るからハニーとかなしでも普通にいけるぞ 日光さん聖域なイメージあったけどランスに簡単にやられるし2部で変な男にもやられるし意外にチョロい >>510
なるほど
ランスは運命の女12にんだけでいいんかな >>313
見えない所で色々やってるだろうけど作中では慌てるシーンとランスに文句を言うシーンしかない >>535
13ね。ミラクルも言ったが何より公式が全部で20人いるんだと。残りは想像に任せる感じかね >>536
ひとりの最大数じゃなくてランスに二十人いるのか
正史にでてきてないだけ? 「魔人シルキィ、ハウぜルを倒しても何も変わらない…倒すべきは大将軍ヨシフだ…わかってくれランス…」 香ちゃん(29)とか謙信(33)とか人間に戻って生殖能力回復した女魔人組で残り七人埋まるな >>541
ランス主人公であと2作品ぐらいできそう
TADAさん頑張れ ランクエ無印の具体的に直して欲しいところのあるシステムと違って
10は根本からなんとかしてほしいレベルだから話しにくい印象
1倍のAP0攻撃を無くすか、逆に1倍攻撃は全部AP0にするとか
細かいカード調整をしたところで面白さがあんまり変わらないような……
デッキ組んで、山からカードが配られて、カードを消費して戦う方式とか
根本的な変更をやると調整が最初からで現実的じゃないだろうし >>510
10年後くらいにランスクイズで子供が生まれた順番出されたら相当難問だろうな >>535
チルディが最後の1人だから20人はいるんでしょ
2部入る前に実践取る関係で妊娠出産か電卓キューブ済みのみが対象なんだと思う
ここにクルックー入ってたら2部で驚けない >>535
ママックーに関してだけはホント不明だけど、多分ママックーだけは今後ずっとぼかすと思う >>543
0P攻撃無くなるとか面倒臭くなるだけだからやめろや! >>517
来ないよ
なんでもありにするとカード取れるようになる >>545
そう言えばクルックー忘れてた。入ってないなーなるほど >>524
進行作戦関連のクエスト進めると徴兵クエストが出る
準備・作戦で20万x2とか徴兵できるよ 0APのきゃらどうしても優先的に使ってしまうよなー
最低1にすると……
ゲームバランスイチカラツクリナオシデ中の人死ぬ >>528
レベルアップ上限は今でも忘れないぐらい許さなかったよ ハードなんでもありにして進めてたらサッカー選手とボールが揃ってしまった
これはシルキィをサッカーしろってお告げなのか、ついに初めてのサッカーをやるのか >>510
今更だけど妊娠発覚はてるさんが8で戦姫が9の印象だったけどてるさんが一部でボテ腹なの驚いたな
8の時は後日談でわかっただけであの時はまだだったってことか >>540
リーザス=不殺魔人とぽんこつ決闘遅延魔人
ヘルマン=敵とか視認せず踏みつぶすだけの魔人と少ししか働かない引き籠り魔人
自由都市=超兵器魔人と頻繁に前線にくるビリビリ魔人
ゼス=超外道魔人と兵糧攻め魔人
これで何故被害が一緒なのか・・・ ザコ戦は2〜3ターンまでAP貯めて1ラウンドキルするゲームだって気づいてればプレイスタイル一気に変わるけどな
1APで1倍+弱体70%のノワールとか加入の遅さと手間を補って余りある便利さ どうしてもコルドバ殺したいアリスソフトさんvs正月イベントだけは必ずでるコルドバさん
次のパッチでどっち勝やろ やりこみボスとか追加されても手裏剣を大技に命中させるという運に運を重ねていく形になるだろうから辛そう >>557
ヘルマンに関してはケッセルのちょっとの働きでもチュパ病がやばすぎる
戦争においてワーグ並に強烈な特性だよね >>557
バボラ様は段々普通に歩いてるだけで殺されるような親しみまで湧いてきてヤバイ >>556
てるさんの妊娠は常識的な期間よりはるかに長いってどっかにあった気がする
だから妊娠発覚と出産時期が前後してるのはそういうことなんだろう >>558
ケッセルリンクさんもつえーわ
時々支援攻撃なんかでコンボ3ではじまるとなにもできないけど >>556
もうとっくに産まれてていいのにまだ産まれないって
何度かてるさんが言ってる コルドバの嫁なんで出さなかったんだろう
コルドバ死亡時に出るようにすれば安心してホーネット選べるやん? アリオスって救われるED一つでもある?
髪の真実でこいつ不憫すぎた クルックー
リズナ
サテラ
シルキィ
ハウゼル
サイゼル
ホーネット
これで7人埋まるな てるさんはマジで何で運命の女にしたのか意味分からん
一部でも空気で、息子も空気・・・
謙信や香ちゃんでええやろ・・・ 魔人健太郎のレベルは100で一部味方ユニットとしては最強格でサテラより強いのになんであんなに活躍しないのか >>568
そもそもエンディングがバッドかAしかないからなぁ
Aエンド後生還してる可能性が一番救われてるんじゃないかな ケッセルリンクは1キル狙いだと使いづらいから結局スタメンから落ちた
神魔枠はオバキル狙いの大技持ちにしたいっていうのもある >>568
アリオスの髪は長田君と同じくカツラだったのか…… コルドバの死亡フラグは
嫁出す用に作ったけど結局没になったって印象 コルドバって要するに
「6〜8ターンにリーザスの魔人を一人でも殺していて、かつ戦果がないと死ぬ」
だから6、7ターンにリーザスに戦果がつくようにして、
「防衛戦があるので準備フェイズで支援ができない8ターン目にリーザスの魔人討伐する」さえ気をつけてればいいっぽい >>571
あのセンス抜群の服捨てたから力が出ないんだよ多分 >>573
俺と同じ悩みだな
裸サテラか健太郎くんが良いんじゃないか?と
今構成思案中 >>543
システム的にキャラの個性も薄いし、使えるキャラ使えないキャラの格差が物凄いからな
戦術的な部分が手裏剣とかの運ゲーで、それもまた使えるキャラがかなり限定されるし
陣営の数値プラス以外クソの役にも立たない奴が多すぎなんだよな
根本がなにかやばい、陣営縛りのせいでカスタム4魔女チームつくるでーとか無理やし >>571
一応メディウサはあっさり倒せるぐらい強い(ランスを石化から直さずに倒すと見れる)
尚マリエータには >>510
おお、これは結構わかりやすい出産順なのか
クルックーが含まれてないのは例外、ネタバレ要素込みなのかな AP0ではイージスがほんと優秀
一斉射撃も打点高いけど、なんせあの命中率
確実にダメージ計算できるのは嬉しい
ランス10の直して欲しいところはいっぱいあるけど、一番は食券リセマラだな
カード引継ぎ、難易度アップで強くてニューゲームできたら、ほんと神ゲーだった 第1部コンプしてから第2部クリアして、すごい取り残された感じがすごい…
放心状態で親友エンド集めてたけどどうしよう、マグナムほんとくれないと困る >>564
でもそれ30%攻撃バフ+ダメージを与えてるって考えるとえげつない
AP0でのベゼルアイと同等みたいなもんだからな >>577
そのパターンでいくとだいたいワーグもリーザスに来て、9Tワーグ10T自然解放でコルドバ生存になりやすいね 難易度を上げないためとはいえ、ガンガンいくを聞きながらクエストを放棄するのは
何とも言えない気分になるな 運命の女はTADAがどっかで20+1って言ってるの見た
ハイパー兵器に一つくっついてるからwって言ってたかな >>580
手裏剣運ゲーって言ってる時点でシステム理解できてなくね CP少ない時期にやっと勝利した後
ここから先難易度が上がります
があった時は踏みたくなかった思い出 雑魚戦は2ラウンド待機して3ラウンド目に0AP技の後に6色破壊光線するだけだな 難易度が上がりますのダルさは異常
本当に難易度がっつり上がるんだもんな スリケンは種類増やしてもよかったとは思う
AP2で攻撃潰し、補助潰し、回復潰しみたいな感じで >>597
処女懐妊まじかよ!
って思ったけど処女じゃなかったわ ふとレイがシルバレルを見たときどんな反応示すのか気になった >>595
ホーネット(闇)
コルドバさん(光)
ヒロイン対決だな >>596
ゲームシステム分かってきて1ターンキルしはじめてからの割り込み妨害ね そういえばニミッツがレキシントン関係だと発売前にピンときた人はいるのかな? >>570
9のランスモードもそうだけど、アリスはこういう枠の一つをわざと順当なキャラとは外すから仕方ない コルドバさん見た目が美女なら優先して救うけどおっさんだしつい放置してしまう 趣旨は分かるけど魔人を殺せば殺すほど敵が強くなるシステムはちょっとなぁ >>603
なんや手数増えるし勝虎最高やん!
↓
なんやこのゴミどもいらんわ >>605
9は半分くらい入れ替えで良い面子だからなあ >>570
メーカーから愛されてるキャラだったんだな。
チルディも9でいきなりクローズアップされた時
違和感あったわ。 AP2で物理ダメージ8割減が2ターン
コルドバはこんな性能してなければ生かしてもらえたに違いない >>593
確率成功で1箇所潰すんだから運ゲーじゃろ、2手裏剣搭載しても失敗とかあるし >>604
アギレダだと思ってたからリーザスに配置されててレキシントンが出たって言われた時確信したね チルディ可愛くて好きだったけど10はつい決まった面子になって使えてないな >>604
むしろ関係ないと思った人間が居るのか? 魔王ランスが唯一魔人にしたリズナって
超勝ち組やな
もっと魔想さんとかウルザとか魔人にしてほしかった
ウルザとかいつの間にか死んでるし ウルザちゃんに精密射撃はよ
50%で行動阻止してくれ コルドバさん、最強の物理盾なんだよなあ
つーかガード1でこれってやべえな。ガード2とか3だとどうなっちゃうの
FF5ばりにかばう&物理完全ガードとかなの >>614
いやお願い手裏剣なんて必須の場面なんてそうそうないだろって話
高難易度4国2枚はやったことないがパッチ適用済みなんでもなしでたいがいやったが手裏剣必須の場面なんてないぞ >>570
シルバレルの方がよっぽど運命の女だしな
魔王になっても影響及ぶって Aリーザス支援 ゼス2枚 CP実績発動
B自由都市支援 ヘルマン2枚 (※ここの支援は必ずしもいらない)
Cクックルー護衛 魔王探索+ガード大作戦
(※自由都市に戦果入らないと滅亡するためガード必須、間に合わなければアム諦める、Dターンでも可)
D自由都市支援 シャングリラ
E自由都市支援 リーザス1枚 (サイゼル・ハウゼル両方)
F全地域支援 ホーネット
G(強制イベ) リーザス2
Hなんでも 自由都市2枚
Iなんでも ワーグ
J(この時点で全地域自動開放フラグ立って魔軍詰み)
前にスレにあったチャート参考にしたけど
これで金歯おじさん以外誰も死なない優しい世界爆誕した >>616
リーザスは使いにくいキャラを棒立ちさせとくともったいないからな
JAPANや亜人なら置いといても邪魔にはならないのに >>619
リズナは戦国での隅っこにおいてくださいを実現したけど
シィルがいない間はサテラが魔王様魔王様ってなっててやっぱり隅っこポジなんだなって思った >>617
処女じゃなくて1部の人間が発狂したけどな ウルザさんは責任感が強すぎた
ただそれだけなんだ… >>619
お腹くちゅくちゅされたのと釣り合い取れるのかというとちょっと… >>619
わりと魔人作ってるぞ
DDみたいな美女でもなんでもない魔人とか ガードも技能レベルは抑え気味だよな
ブリティシュの盾防御2なんか案外破格なのかもしれん >>619
え、ウルザって二部になるまでに死んでるの? まそうさんがランスにとってシィルに次ぐポジションなのは意外だった
かなみちゃんならまだ分からないでもなかった >>619
唯一じゃねーし
リズナの他に4体も魔人増やしてるし >>618
ルメイとミニッツの扱いの差で笑ってしまうわ
ミニッツも大概糞だろ >>626
自由都市は2回に分けないとレイ死ぬよな? >>619
経歴を考えるとあれぐらいの救いはないと流石にね テキスト見るために食券食わせた部隊編成のみのキャラが
カンフー部隊のダウン攻撃後にハッスルで飛び出すとか起きるのはイラッとする
ザコ戦でまでリーダー入れ替えに部隊ボーナス割きたくないし、アクティブスキルないキャラは除外くらいの設定はしてほしい >>637
2部でまったく出番無いから不安になってるだけで何も言われてないから安心していい 紀伊さんとかさらっと流してるけど
親兄弟皆殺しにしてたりするやべーやつ 二部は、ランスなのにキモい魔人ばかり作りやがって、歴代魔王見習えよ、と声を大にして言いたい。 >>627>>637
いつもの2部で出番がないから死亡確定のやつだぞ >>615
発売前にその予想聞いてたら間違いなく信じ込んでたわ
アギレダ素体レキシントンとかすげえありそう >>623
戦術的な部分の話だからな、他に考えるような要素ほぼないし >>142
エールが幕引きしないと次の魔王が出てくるからじゃね?だから今まで隠してた。
魔王ランス戻しても次がでるだけだから、あくまでエールにやって貰って、満足して貰わないと意味がない
鬼畜の落ちよりもよー考えた設定だと思った >>626 美しいな
9ターン目の自由都市1枚ずつ抜くとパイアールとレイも自軍か >>625
魔王になった後のランスとシルバレルに面識あるの? 魔王パワー分けてもランス的になんの問題もない奴選んだ結果ヤベーやつばっかり生まれただけでは >>652
戦術が手裏剣運ゲーって言ってる時点で考える要素がないんではなく考えられないが正解なんでしょ >>649
個人的にはタイマンで勝ったら仲間になるで良かったと思ったのになんで逆なんだよと、、、 まあウルザぐらいのヒロインが二部で全く言及されてなければ死んでると思っても仕方ないと思うが
死んでるんであれば逆に言及されるべきだろとも思うわ >>584
大ボリュームだと期待してはいたんだが、よくよく考えたら俺はテキストは一度見たらスキップするから
周回前提ゲームだと2週目以降が軽く感じてしまう
戦国みたいにいくつかパート別れしててやる事が戦闘以外にもあればよかったんだが
まぁ面白いけど >>657
年表にある魔王ランスを追い詰めたSBR作戦 ホーネット奪還からラカンさんはパワーゴリラらしいので
ホーネットかサテラが欲しがった可能性がワンチャン 差分イベント多いから楽しいんだけど、周回がダルいのがなぁ
キャラも確定箱を除いてランダムドロップだからイベント埋めるのも時間かかっちゃうし 2部で言及されてないやつらみんな死んでたら人間世界崩壊もんでしょ 食券リセと拠点クエはもうちょいなんとかして欲しいね
あとクエスト一覧にスクロールバー 大円団やる為の二部なのに言及ない奴全部死んでるとか本末転倒やんけ じゃあ言及されてない俺のセスナもお亡くなりになっているのだろうか マジックと謁見するときに長田君あたりがハイレグのおばさんがいるぞとか言い出せばみんな幸せって事だな! 二部はもっと簡潔にそれこそノベルパートだけでやっていくれてたらなぁ
あんなに長く尺使って各国巡りさせてママしか出てこないって逆に不自然になる
これ以上用意しろというのも酷な話だけど 2部はあんまり生きてるの見せると優しい世界がバレるから意図的に見せてないと捉えてる
出てないキャラは死んでますだともうちょっとマジック辺りは殺伐としそう ウルザとウスピラは40近くなってもあの格好してんのか… ババアになった奴らは生きていようが死んでいようがどうでもいいわ >>684
ペチャパイおばさんらもっとド派手になってそう >>681
あいつ後の闘神大会に出場するし生存濃厚だぞ むしろ世界中であんなに元気に戦争しまくってて
しかも医療が発達していない世界は平均寿命が短くて当たり前なんじゃ アリオスはまぁ絶望したまま死んでそう
生還したのならエスクードソード無くても実力はあるんだし 人類の敵扱いで戦争には不参加でも勇者災害に関わらなかったとはちょっと考えにくい 2部どころか10に参加すら出来なかった連中だっているんですよ 確かにBBA化した主要キャラ増やされてもおいおいというのはあるなw >>686
山田は年齢間系なくやばい格好してるから大丈夫だろ ウルザとウスピラは正直一部の年齢でもキツい格好してるっていうか
10代でもあの格好はキツい たぬーは死んだことになってるんだっけ?
出てこなくて寂しい
特に半蔵 Unique Battleがマリエータのせいで風評被害受けてるのもったいないわ >>690
見捨てた人思い出して壊れそう
豆腐メンタルだし >>696
ちびタヌキはクエストに出てきた気がするから生きてるんじゃね?家康は死んでるだろうけど KDとストロガノフってアンロック条件あるのかな?ED全埋め+16ターン魔王ED二回やってるけど見たこと無い。後、統合部隊画面とかにリーザス100/120って感じで後何枚手に入れてないか見れれば良いのにね。見たこと無いのどれだけあるかわからんわ なんでもあり なしでカード何枚あるんだろ
カード埋めてからじゃないとなんでもありはやる気しないんだが >>692
復活したランスにもハーレムから除外されてるからな バードが何故逃亡成功し生き続けられたのか
何考えて5年後ぐらいにもう闘神大会に出ようと思ったのか アリオス何とかして救って欲しいよなぁ
カードあるんだし正式に仲間になって欲しい >>698
キバ子は謎の進化遂げて完全に犬になってそう ペチャパイ独身ヒステリーさんの食券すき
裸立ち絵の他とはレベルの違う貧乳っぷりもすき キバ子はスーが社会復帰の勉強させてたから社会復帰してるだろ多分 ババアババアとは言うが15年後の姿は軒並み二部の方がエロくて好き >>688
医療は発達してないが神魔法がガチの万能医療なので寿命自体はクソ長いぞ
だけど神の趣味が殺害なので寿命じゃない原因で死にすぎてるだけ ほんとなんでゴリラを魔人にしたんだろうな
ランスなら女の子モンスターを魔人にしそうなのに >>701
翔龍山に登る前に出たから、一回登ったデータあれば出ると思う
ただ出現確率は村民より低いかもしれん キバ子は人材育成に定評のあるプロヴァンス家が責任を持って社会復帰させてるから…… >>705
あんなん死んでとっとと洗浄されて二部の優しい世界に転生したほうが幸せだぞ クルックーは断然2部でマジックは良い成長してた
全員あー母ちゃんになったんだなあみたいな気持ち >>626
これはver1.00?
1.01だと5ターンからしかクルックー護衛にいけないのよね、代わりにセキガハライベントも5ターンからで
4ターン目ラストに川中島陥落イベント起こるから日数設定ミスっぽいけど >>506
あれあの理屈ならリーザスからヘルマン→ゼス→自由都市→JAPANの順でもいいじゃんて感じなのにな
まだママがオーブ置いてなかったんだろうかね アリオスはコーラが去った後はその場から動かずジョーみたいに燃え尽きてそう >>711
魔王化してるときに作ったからな
ランスの人格関係ない 実年齢はランスも40超えてるしな
見た目が若いだけで魔人やカラー連中もBBAだし >>711
血減らして負担減らすために悪いもの押し付けて作った魔人だからわざとデブとかゴリラにしたんじゃね?
DDも常時身体中イタイイタイ状態だし >>510
エールがランスの子じゃないってどうなんだろうななのに兄弟ヅラしているという
もやもやするわ 二部終了時のランスは恐ろしく落ち着いてる
僕らの鬼畜戦士はいなくなってしまった >>664
一応おまじないでやっておいた程度だけど
11ターン目で全自動開放にもってくには、
10ターン目で兵力少ないとこに通常徴兵+どこかでヒーラー大作戦がいるかもしれない どれだけ落ちたか知らんけど大陸の底みたいなとこまで落ちて這い上がれたとしてもそこは魔物界とかアリオス生存出来る要素ないと思うが こういう成長を描くと拒否反応出る人いるだろうなぁとはやってて思った >>709
シーラリアは一部だなあ
香ちゃんとママックーは二部 ストロガノフは毎回10ターン以降とかなんか今更出ても・・・って辺りで出てくる
KDは序盤で出たことはあるけど出ないまま終了するほうが多い・・・
2部ヒロインズはシーラが一番きついかな・・・1部では香ちゃんと並んでヒロインズ2強なのに >>694
ゼスって魔人に攻められすぎておかしくなったんかな… クルック―に運命の女なしは子供作った複線隠しは往々にあるだろうけど
気付いたのが今になったっていうオチかな >>730
リセットの成長を描かなかったのは逃げだと思った
リセットの可能性はよ そもそも一部時点で6人の子持ち20台半ばだしなランス アリオスは救われないピエロだからまだギリギリ許せるんであって
中途半端に救済されると余計ヘイト溜まるぞ
仲間になったり重要な役割果たすとかになるとシルキィハウゼル殺しといてのうのうと…ってなるし >>697
あれなかなかいいよね
コナミの昔のシューティングぽさもあって熱い べーやんがリセットに早寝早起きと牛乳飲むよう指導するルートか
美少女探偵がエロくなるな 二部は死んでるだのなんだのいいたくないが
出てこないと不自然な奴結構いるから
いわれても仕方ないだろう
出そうとすると絵師が死ぬってのは判るけど シーラ劣化とか嘘だろ?最高にエロいじゃんマジック以外はありだなマジックはなんかモブっぽくてな ミラクルの話だし別に運命でもなんでもなかったけど子供ができて世界が救われたでもええんやで アリオスはランスの対比なんだから徹底的に失敗してくれなきゃ駄目でしょ 俺の中にある数少ない二部への不満要素は
シーラがああなるというのが九割くらい占めている リセットはランスから成長せんでいいと言われてしまったからなー エンディングのジャージ姿は背は伸びてるけど胸は成長しなかったオチだと思いたい
一生理由もわからずあの体型は割とゾッとする
誰かに呪いかけられてたことにしたくてもパステルが気づかないわけないし意味不 歳を取って見た目が変わると賛否両論になるわな
でもクルックーママンはあんまり否定意見を見ない気がする >>659
ダウン攻撃の脅威が大きいのに防ぐ手段が少ないのが問題なのでは? 今気づいたけどワーグ戦のめちゃくちゃ痛い攻撃は「ラッシー攻撃」で全然痛くない魔法攻撃が「ワーグ攻撃」なのな ペルエレ大統領秘書が出てこなかった事だけが不満だよ リセマラとかしたくないから、絶対レイは仲間にしてるわ
レイしか安定できねー ダウン攻撃代わりに受けてくれる奴はいるけど、難易度高くなってくるとそいつ入れて遊ばせてる枠も惜しいんだよなあ
割り込み禁止も同様、一枠割いて置いとくにはけっこう辛い効果 ビスケッタさんにもランスの子できるのかな子供欲しいみたいな素振りはしていたが 入れ替えをもっと使いやすくすればダウン攻撃に対して身代わりキャラに入れ替えたりする戦法も取れるんだろうけどな 2部シーラは妙にキラキラ感があるのがケバいというかなんというか
顔のバランスがなんか崩壊してると思うの 大人になる杖を使えば美女になるお墨付きだからリセットは育つんじゃないかな
ビビッドみたいに魔力のピークを維持したら成長せずに終わったとかなら… どう成長しようがヘルマン国民なら絶対ついてくるのでセーフ 出てこないと不自然っていってもそもそも子世代とその身内くらいしかスポット当たってないような気がするけど
師匠枠で何人か出てきたけど >>766
女王様では立ちませんし入りません
の食券エピソードだいすき >>737
勇者に戻る以前に味方側に来ないとな
更に言うと地下帝国で敵対する前に
カラーに搾られるしかないな! 手裏剣運ゲーは忍者揃えてりゃかなりの高確率で勝ち越せる程度でしかないからどーでもいい
ランス10楽しんでるけど唯一嫌なところは宝箱失敗が許されない運ゲー要素とこれのリセマラだわ、200枚いかなかったらAルート後半詰んじゃうし ビビッドちゃんはやりたいと思える
リセットはなんか性欲をもてあまさない シーラ以外はまぁありかな?って思えるレベルだったから余計にそんなー!ってなった・・・好きな分ハードル高いってのもあるかもしれんけど・・・
クルックーに関してはむしろ良くなってると思いました >>774
一緒にカラーに捕まるアリオスとか好きだったし完全闇堕ちじゃなくシナリオ上で一緒に戦えるルートとかほしかったなぁ >>766
ビビッドが成長しなかった理由とは違うし、なぜ成長してないか分からないって本編で言ってたぞ バポラ足がほぼフル専用な事はあんまり叩かれないのに
ダウン攻撃対策が手裏剣なのは叩かれる不思議 人間に立たないし入らないとまで言われたビビット様
よりも更に小さいであろうリセットに挿れられたブロビオってさぁ… >>776
98%とかでも外すからなぁ
初トドメは100%にしていろんなキャラでトドメささせるとかのスタイルだったらよかったのに 10でアリオス味方ルートやるなら
コールドスリープ回避して
村救ってやるくらいしかなさそう
ボールはランスにレイプされるだろうけど リセマラとかしないで適当にやっても200枚は必ず行くだろ? >>780
リセットちゃんあんま魔力なさそうなのにあれでピーク維持中なんやろか >>788
それってアリオスが若返る必要なくなるから戦力にならないのでは… 最終的には行く・・・かな
でも2枚抜きやってると枚数も減るしラストというよりAルート入ってからの戦闘がかなりしんどい感じ 遊びの部分がないのはきついよなそれが周回要素にも表れていると思う
調整に次ぐ調整でバランス悪くはないけどやっぱゲームとしては窮屈だとは思う >>760
ペルエレ秘書官は使徒になって年を取らなくなってしまった上にめちゃ強くなったから今頃ヘルマン軍の鉄砲玉とかになってるよ >>787
初トドメ100%にすりゃよかったのにとは毎度周回してて思うわ >>775
腐敗させた皇帝が大統領になれるのは違和感あるわな アリオスは1の時点ですでに躓いた感があるな
あの事件をアリオスが解決していれば3でかなみが向かう先は勇者だったはず >>798
残念ながらメイド含めてケッセル死んでるから
2部のペルエレさんは人間やめてない筈 >>776
リセマラいるか?
高難易度モードならともかく、通常だと試行錯誤すればクリアできたんだが
>>793
村人でも割と強いから多少はね >>793
ゲーム的には村人でもまあ
シナリオ的には斧で魔物兵数体倒すけど結局やられるレベル……ロッキーよりちょい上くらいか クルックー、チルディや鉄華団のアトラのように妊娠すると自身も第三次成長期を迎える女性がいる世界だからリセットもまだまだ望みはあるね。 >>800
何年間大統領やってんだよとは思う
独裁と変わらんやんけw IPボディネタばらしの時にパイアールロボがいて欲しかった >>805
ロッキーのは戦闘用の武器で
村人のは木こり用の斧だからその比較は違うだろう >>801
アリオスじゃオルケスタジルに勝てないで詰む >>801
それ解決できてたらランスシリーズじゃなくてアリオスシリーズになっちゃうし リセマラってようするにトドメ後攻撃成功して宝箱出なかったらリセットって事だが、いいカード出るまでリセットとかじゃないよ >>810
ジルを復活させない方向で補正がかかる。勇者なんだし カードの一覧機能とか付けてくれんかなあ
何が抜けてるのか判らん クラウゼンの代償かもしれない まぁそのままでいいに同意するんだけどエロがないのは許せにぃ
凄く考えてバランスとったのは伝わってくるんだけど2部クリアで箱100%とか周回に関してはもうちょい何とかしてほしかったのはある
何週もしてるとやっぱめんどくさい要素多い >>754
ロリコン的には成長した姿自体見たくないからな
リセットが成長しないのはそこへの配慮だろうし…… >>806
やっぱり運命の男プロビオさんに種付けしてもらうしかないんやね >>812
そらそうでしょ
俺は宝箱出なけりゃ素直にそのまま進めるわ
2部クリアするまで全滅追い打ちすらほとんどつけてなかったし >>815
勇者の補正は人間が長く苦しむ方向でかかるからそういうことは起こらない 初ボーナスより割り込みのほう何とかして欲しいけどな催眠使うときに割り込み禁止カードに一枠使うデメリットはわかるけど
全滅追い打ちができなくなるのは納得いかん 立候補やめても当選するとかいうヘルマン式謎選挙システムは草生える >>821
え、となるとカード枚数少ないと無理とかいうのは俺の思い込み? >>818
流石にあの大きさとペド入ってるからもう少し大きなってくれてもいい
てか杖で変化後見せろっていう そう言えばセスナの「眠れなくなってしまう」ってワーグ関係の伏線っぽかったのに挿れられなかったのかな ランスの性格から言って、俺様の苦しみをこいつらに肩代わりさせてやろうくらいの考えで作ったんじゃないかDDは >>823
追い討ちもだけど初トドメすらないよね?
虎子強いと思って1、2周はよく使ってたけど宝箱意識し始めて邪魔で仕方なくなった >>818
謎の配慮のせいで2部で1人だけ不自然だし不満は出るしで
やっぱハードルの高さから逃げた印象しかないわな
幼児体形の理由の説明はしないのにエンディングにギャグタッチで理想像入れるとか中途半端過ぎ >>823
魔王ケイブリス狙いでやってると開幕割り込みで攻撃する前に敵殺して笑うわ 30パー以下では魔人は倒せないが魔人を撃退することはできる。サテラとハウゼル撃退の実積あるし
ノス、アイゼルは死なずに魔物界に徹退、ジルは蘇らない
闘神都市へどう行くかは知らんがこれも勇者のご都合主義補正でどうにかする。現役勇者に不可能はない 割り込みでトドメ刺したら追い討ちも初トドメボーナスもつかないから
再戦確定なのが面倒くさい どのみち魔人戦争前に期限切れする勇者とかクソの役にも立たん 初プレイの時たまたま前知識なしで海ルート行ったけど普通にプレイしてカード250枚くらいあったし2枚抜きしても200は行くだろ リセットの成長した姿楽しみだったわ
2部冒頭に会話だけで姿出てこないのも期待させられた
逆にチルディはあの年齢からよくあそこまで成長したなと驚いた >>828
元々は伏線って訳じゃなくTADANO思いつきだと思うけど
そんな形でキャラ殺されちゃたまらんから
「急に眠れなくなったけどワーグのおかげでまた眠れるようになった」ってくだりを食券イベ3で用意して出して欲しいわ 自動攻撃系は火パで育ったケーちゃんシバく時に食券で育った全裸アルカネーゼがいい感じだったくらいしか使ってねえな >>548
さんくす
あの毛玉がどう絡むのか期待してたが残念だ >>831
リセットはなぁ
あまりにも聖人・聖域すぎてて浮いてる 香ちゃんのエロがないのは聖域みたいな事言ってた時代と何も変わらんな 海ルートって最低2国は二枚抜きしてないとダメだと思ってたんだけどいけるもんなの? べーさんにお菓子大量に貢いで身長のばしてもらった可能性 10の時点で16歳くらいだから、伸びてもおかしくないと思う(´・ω・`) >>848
むしろ海からって一番スタンダードなクリアじゃないのか
俺は初クリア(海から)の時、一度も二枚抜きしなかったぞ >>847
初出演作からガッツリレイプされといて聖域もなにもないだろ…
年齢的にも幼いし、男性へのトラウマがあるしで理由づけはされてたろ 香ちゃんという聖域が突破されたら
娘達という新たな聖域が出てきたけど
ザンン寝ながらこれで終わりなんですわ 200%以上になればレアカード出やすいとかならいいけど
ボスで宝箱確定なのに初トドメ消費しちゃうの悲しいね やっぱりワーグちゃんが聖域ナンバーワン、でもフェラCGぐらいは下さい >>850
二次元は成年した後にも謎の成長期があるからね 1国に支援厚くしてその間に他の魔人倒しつつ後半は大規模作戦潰しで支援送ってれば後はトッポスに負けない限り行けると思うが
俺はカカカさん警戒してゼスに支援出しまくってた https://imgur.com/a/CiM1u
精神的には成長しているんだから身体が変わらなかったらロリババアという可能性が >>859
シルキィより良い体してるし本番もイケるって >>826
初クリアの時も本当に終盤とはいえ、荷馬隊手に入ったから
無理かはわからん
でもこのゲーム基本的にバランス取れてるから
運が悪くても無理ってことはないと思う 新キャラなのにワーグちゃんのエロがないのは絶許(鬼畜王にはいたけど)
エロに関してはほんま不満だらけ 本番しようとすると寝ちゃうから
対策アイテム取ってくるクエストからだな せっかくAルート解放後の満を持しての登場のワーグのシーンがないのは許されない
アリオスの女とかいいから >>853
>>861
なんか俺は大きな勘違いをしていたようだ・・・
なんかやたら自由都市落とされてた気がするんだがなあ ロリババア内定してる子のガチロリ期とロリ姉期楽しめるゲームって新しいな 2部母親勢のエロシーンないとか絶許
エール君が全国行脚しながら親戚のお母さん達と大人になっていくシナリオはよ アリオスの女とかエレナとかアナセル→エロシーン有り
ワーグ、娘達→エロシーン無し
どういう判断なのか >>874
エレナ、アナセルほんと謎
クリームあたりもいらんかっただろ
軍師全員にくらいのノリだろうけど >>870
自由都市は敵の大規模作戦が早いターンで起こるから滅亡しやすいけど
適当に支援で戦果送ってれば死なないよ
>>874
ワーグはともかく娘ズは年齢が…… マジックの疲れた感じが親戚の子にせがまれてやられちゃう系ババショタ同人CG集的展開とベストマッチしてる 自由都市は魔人やらんと4か5ターンあたりで確定崩壊じゃなかったっけ ブス観音の村は魔王ランスに襲われなかったんだろうなぁ エールはいらんからワーグちゃんのエッチなシーンをもっとください >>876
前回のボツ流用説があったよ
そのぐらい謎だからな JAPANルートってバッドエンドしかないからもう一回やりたいと思わんのがな エレナは中身男のケツ掘りよりロマンチックモードのエロシーンの方が断然よかったわ >>885
確かヘルマン魔人2でアナセルとヤるシーンあるよ
CGもあったかと ランクエの時みたくエロが欲しいキャラアンケート取るとしたら誰が勝つんだろうが
当時はサテラが勝ちました サチコの八重歯は片方のほうが一層可愛かったんじゃないか? アナセルは自動解放が泣ける。結果的には助かったけど不幸ぷりが極まってきたな 4カ国壊滅仕掛けをJAPAN勢勢揃いからの開放&逆転とかしたかった 見当加奈美之女,天才女忍者。 雖然劇情沒明,但應該是鈴女投胎轉世。
不管是外表還是個性,甚至是口頭禪都和鈴女一樣。
包括蘭斯在,幾乎個人第一眼看到覺得很 . >>889
鬼畜王の精一杯紳士に振る舞うランスくん好きだったわw アナセルはランス城でメイドやったほうがマシだと思うw YORAの立ち絵とカードが用意されてるけど本編に出てこなかったよな?
こういうキャラ多くね 一番謎だったのはノアさん
いやエロくて満足したけど やった方がマシっていうか最終的にビスケッタさんに職業訓練させられてるんだよなぁ >>899
自由都市で魔人撃退の海ルート行くと出てくる >>891
10でも似たような結果になるんじゃね
童貞受けしやすい体質だからサテラがエロ人気トップ取れたんだろうし ビスケッタさんいい人すぎてヤバい
クエストの時はなんかよくわからん人だったけどロナの食券でグッときた >>900
ノアはまぁまだやってなかったからマシな方ではある ランクエの時みたいに全プレイヤーの進行状況を教えてくれる機能が欲しかったな
意外とみんなクリアできずに投げてるんだよね >>902
最近マリアルートしかいってなかったわ
さんきゅ >>908
部隊編成でキャラ情報見ればだいたい分かるやろ
MAX☆数もわかるし食券進行数、裸カードの有無、取ったかどうか >>911
ただ出番少なすぎてこんなんのためにわざわざ立ち絵書いたのかよレベル コルドバが妻にプレゼントしたいってランスに相談しに来たときに
サイアスを紹介するランスは大人になったな
というかかなりサイアスと仲がよくなってる 今1部クリアが何%で2部クリアが何%ぐらいかは気になるな 宝箱は取得したことあるカードは出ないようにして欲しい 欲をいったら各国が単独になってしまったところからの逆転劇をみたかったというのはある
リーザスならブリティッシュ解放でエターナルヒーロー勢揃いから
ヘルマンは闘神解放
JAPANは妖怪勢結集
ゼスは・・・ん〜ハニーキング?
まぁ長期戦になるからボリュームが更に大きくなるな
2部につながらないストーリーになりそうだし >>914
魚介っていうお腹ふみふみおじさんが
0.5秒だけ登場するエクスの立ち絵をリテイクされてオエ゙ーってなってましたし >>771
身内ですら出て来ないのがいるやんけ
俺の五十六を完全ハブにしたのは絶対に許されない >>917
真のラスボスであるワーグちゃん倒すまで頑張ってほしい物だ ぶっちゃけ社会人で15Tやって魔王エンドだったら投げる人多そう
>>920
おつ >>893
不幸持ってそうだけど持っていないな本当の不幸は出番ない子鹿ちゃん キャラ情報で食券イベント見られるんやな^^
アレックスでねえと思ってたら既に3枚使ってたわ^^ 食券イベ見てると人類最強ってチルディじゃないかって思う
お菓子強すぎィ!
毒団子とは別の意味で無敵や・・・ >>931
食券とか仲間にしてるキャラ自由に選べても良さそうなものなのになぁ そーいやメナド三枚くらいしか見かけてないけどクアルレーン使えるのかね 2体抜きをゼスからやって次レイ挑戦したんだけどどうやっても火力足りないんだけどカードの引きのせい? >>937
確定入手で氷パ作れば難なく
ゼスからだと大食い育ててそう >>937
道中でフルが育ってたらフルに任せて突破できるけど
それ以外だと突破できたこと無いな
あとヘルマン後回しにするとバボラ足がキツイぞ 発売日からしこしこ続けてやっと海からルートクリアできたわ
しかし苦労したラストがあれとは・・・
空からルートはベストエンディングだと思いたい ワーグちゃん見れば見るほどこのキャラデザを使い捨てるには惜しい
魔人の派閥戦争にランスが介入したIFを一作ガッツリ作ってくれよ >>937
俺は初回の元気な状態のレイは倒したことないな
騙して深手負わせた後のは余裕だけど 2部は親が出てるんじゃなくて1部各国代表枠が出てるだけなのにほぼ被るせいで色々言われる香ちゃん
五十六出てないことについて何か言うなら別枠で出ちゃうミラクルだろ
千やかなみやてるは確定じゃないから話が違うかもだがママ友フェリスも出てないぞ >>941
???解放実績を埋めて???ルート解放するまでとっとと去るんだ >>945
あれはあれでターン数がきつい
2回目までなら余裕だけど >>943
>>947
ええぇ・・・
先は長いが頑張ろう ゼスだけ首都は占拠されるわ、王は戦死するわ、戦争に勝ったら勝ったらで
他の地域から敗走してきた魔物の残党がゼスを通行していくわでさんざんやな なんかやたらHPの減りが激しいのが気になっていたが
みかんのせいだったのか
こいつは諸刃の剣すぎるな >>940
フルいるだけで育ってないですね
セーブ戻ってヘルマンからにしてフル育てようかなあ 高難易度ヘルマン2枚抜き安定チャートがあればプレイの幅が広がりそうなんだが
2T自由都市でレイメアリー揃えてカバッハーンも出てたら3Tいけるのかな 制限装甲持ちなら手加減攻撃でも殺せるんだな
1のこるか100のままか試してみたら普通にピグ殴り殺したわ でもゼスはちゃっかり魔物領まで領土にしてたりするんだよな
ヘルマンなんか領土分割しとるのに 元々ボロボロだった所に兵糧攻めのガルティアとグロ放送のメディウサ同時襲撃されたらどこの国でもそうなる 2T目でヘルマンいけばいいじゃん
簡単に二枚抜きクリアできるぞ
自由都市は別に最優先でやる必要ないだろう >>955
レイ使って通した人は知ってるけど
カバ爺じゃなくてマジックでいけないんかな >>950
カカカさんが捕まってなきゃもうちょい被害減ってたしアレックス死なずに済んだとは思う ゼスはカミーラ幽閉のせいで被害でかくなってるだろうな
やる気ある蛇さん送り込まれてるし >>920
おつ
>>931
食券引き継ぎでだいぶうまってくると
すでにMAXのキャラもあらわれて経験値注入できたが
食券に条件あるやつ、たとえばケッセルメイドの一部とか
チルディが出てこなくて経験値あげられないね
パッチで引き継ぎ時、食券ぜんぶ埋まってない状態でも出てきて
フラグ立ってないと経験値はいるだけとかにならんかな そういやカイト暴れてたのもゼスだっけ・・・
カミーラ→カイトと立て続けに魔人に襲撃されてカミーラのせいで一番兵送られてるしゼスはほんともう・・・ レイはフルカラーウスピラあてな2号と部隊ボーナス駆使すれば倒せるやろ^^ 感電要員が貧弱なのと確定でぜんぜん雷メンツ集まらないせいで高難易度バボラ足はホンマ 一度高難易度やってしまうと低難易度やる気しなくなるな ゼスはカミーラ前にもレッドアイに数千万殺されてて
ケイブリスにもやられてるんだっけ確か
よく人口維持できてんな?創始者の色ボケさんも悪魔に嵌められて死んでるし >>960
感電狙いはもちろんだけど、雷神雷光ぶっぱも大きそうだから メディウサとレッドアイ以外簡単に引き抜けそう
サテラの立場ならその辺のニートでも達成できそうな案件 人にとっては魔物支配しか言わないし魔にとっても支配なんて当たり前で好きにさせろって話なのに示さないし
支持されんよな 自由都市はレイを倒せてもクレインちゃんかオルオレがいないとパイアールで負けるぞ
いなかったら」魔王探索でクレインちゃん入手してから自由都市行くんやで^^ >>973
ガルティアなんて先に声かけるだけで良かったのに ヘルマン:シリーズ通して10以外魔人による被害は0
リーザス:主にパットンのせいで魔人3人による被害がでた
自由都市:魔人に関してはほぼ平和
JAPAN:全部ザビエルって奴のせいなんだ
なおゼス サテラが無能じゃなくてホーネットの人望なさすぎなのでは・・・ >>977
側面剥がさなくても勝てるっちゃ勝てるだろ
AP1の剥がしなら確定面子にもいるし ワーグちゃんは千歳以上で合法だけど永遠の処女で居て欲しい 攻略見ながら効率プレイしちゃったせいで二枚抜きしかやってないからケッセルリンクとか個別イベント見てない奴らが結構いる罠 >>979
ケイブリスの根城近いからしょうがない
とはいえ狙われすぎだな ワーグ引き抜くだけで形勢逆転出来たんだよなぁ
サテラ、ワンニャン以下!w そんなゼスの2級に産まれるって前世で何やらかしたらそんな運命になるんだろう >>987
ワンニャンは失敗してケーちゃん直々のヘッドハンティングだからホー様を責めるべき ゼスは遊び感覚でケーちゃんとへびさんとレッドアイに来られてるから大変だ
他に目的とかあったのかな >>986
手裏剣はともかく睡眠無効は必須だった
なんならガード剥がすぐらいしても良かった >>989
ホーネットも球で支援解除できるしな(メタ) スラルは自力で世界の秘密解明したのよく考えたらすごいな 封印解いたストロガノフより特殊部隊のが強いのどうにかしとあげてほしい >>992
レジスト100%にしてターンの最初に支援全消しだな ランス10糞四天王
コーラ
アリオス
バード
マエリータ
異論あるか? テオマンさんは仲間になって勇者斬りすることで禊は終わったぞ >>1000なら魔人派閥戦争でワーグちゃん派が勝利 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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