ランス10 part149 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 274f-rDJg)2018/03/22(木) 16:49:28.51ID:FtT7NFCz0
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(上手くいっている場合は一行だけになっているはず)
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい

アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです

・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/

■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html

※前スレ
ランス10 part148
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521690608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 274f-rDJg)2018/03/22(木) 16:50:20.55ID:FtT7NFCz0
〈ルート分岐まとめ〉

4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・自由都市が落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、自由都市以外の国が落ちるか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊

JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹

砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から

ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選び
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 274f-rDJg)2018/03/22(木) 16:50:41.55ID:FtT7NFCz0
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません

・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)

・ケイブリス撃破
Aルートをクリア

・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽

・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する

・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 274f-rDJg)2018/03/22(木) 16:50:59.44ID:FtT7NFCz0
※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。

http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 17:13:14.11ID:rK04GoJ70
>>1…しょ…おつ…
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f08-fzSc)2018/03/22(木) 17:22:31.44ID:i7YCwjE80
>>18
まぁ今の形式の
「Windows上で動作してマウスで操作してモニターに表示するPCエロゲー」としては
これが最後のお祭りかもしれんね

VRの発展と低コスト化でまたエロゲ界隈が盛り上がる可能性はあると思うが
0029名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-vnOX)2018/03/22(木) 17:24:26.58ID:Avc6n/5Oa
ナギがパットンのこと姉ちゃんって呼んでるのなんか元ネタあるの?
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7e0e-fzSc)2018/03/22(木) 17:28:28.14ID:H1mQJbYP0
プロピオさんに足りないのはCG
最低で3枚はあるはずなのに見れませんよ?アリスさんよ

MVPは間違いなくこいつだよな
エロ方面ではまともに闘神都市してたし
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d301-t1np)2018/03/22(木) 17:28:32.66ID:1pZs0eZk0
殆ど意味をなさない対天界スキルやバスワルドとかいい加減言及して欲しいな
当初の構想から削られた物が公式や作品にそのまま残るなんて二流どころなら珍しくもないけど
アリスがそんな事やったなんて思いたくない
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7e0e-fzSc)2018/03/22(木) 17:31:06.44ID:H1mQJbYP0
魔人姉妹のフュージョンは実装せにゃ駄目だろ
フルルの入れ忘れレベルのコルドバさんの死にっぷりやら天界特攻やら
削ったのが見えすぎ
0051名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa4e-Ni4i)2018/03/22(木) 17:34:38.70ID:PS9wjCXpa
エロピチャガンジーといい
ダークマリアといい
既存キャラ同士が、なんのフラグもなかったのに
最終作でいきなりくっつけられるのは微妙だなあと思う

逆にサイアスウスピラみたいなのは
いい感じのカップルで好き
サイアスマジイケメン
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d301-t1np)2018/03/22(木) 17:36:14.50ID:1pZs0eZk0
>>43
考えたくは無いんだけどこのままスルーの次に最悪のパターンとして
バスワルドや天界特攻の敵とかは追加のアフターでお茶を濁される可能性だってあり得るんだよなあ
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932d-zkh5)2018/03/22(木) 17:36:24.28ID:8ShxgyD50
最初の方のスレとか
ソシャゲ風なのにカードゲームなのに収集煽ってるくせに何で引き継ぎないんだパッチ出さなきゃいけない
って声凄かったけど
そのへん今はどうなん?

俺は周回ごとに違った運用が必要になるから現状でいいと思ってるんだが
強くてニューゲームの作業感には疑問があったし
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f08-fzSc)2018/03/22(木) 17:37:43.84ID:i7YCwjE80
鬼畜王当時はサイアスウスピラは
「このカップル引き裂いて陵辱してやりてぇ」だったのに

なんか10だとサイアス応援してやりたくなるわ
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36ee-zkh5)2018/03/22(木) 17:39:24.33ID:b6tVSpp/0
>>50
1位 ワーグちゃん「みんなありがとう」
2位 ワーグちゃん「ふん」
3位 ワーグちゃん「くじらに感謝」
4位 ワーグちゃん「ワーグちゃんに負けたわ…」
5位 ワーグちゃん「妥当な順位ね」
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 17:39:38.27ID:f25VEzlL0
>周回ごとに違った運用が必要になる

ならない。ただ、正直もう引継ぎなんかどうでもいい
固定・確定加入メンバーだけで大概のことはやりくりでき
引きが良くてもアプデ前のサッカーセット以外は大して変化ないし楽にならない

戦闘も自由度がないというか違うことやっても大して変わらないから趣味の範囲
0073名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spf7-ns8r)2018/03/22(木) 17:40:07.43ID:fUuLx0W+p
サイアスはゼス自体がウルザとマジックとガンジーがいるからランスの使い方わかってるのもあるんだろうけど
対ランスが有能過ぎる

完結編だけあって大抵の面々がランスを理解して上手く動かしてるってのはあるけど

その辺で付き合いの浅いサテラやらロレックスやらクリームのわかってない感が目立ってる気はする
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 17:40:16.64ID:rK04GoJ70
すごく楽しめたよ
こういう一つの世界を舞台にした時系列にそった長期ナンバリングのゲームシリーズすごく好き
そして話まとめるの大変になっていくのも感じる
ありがとうスタッフ
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2673-zkh5)2018/03/22(木) 17:40:22.95ID:8zSdXzse0
>>55
全然育成に意味がないのはどうかとは思うな、かといって強くてニューゲームのつまらなさは同意する
結局の所システムがどうしようもないから根本を何とかしないとあかん
0077名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-zkh5)2018/03/22(木) 17:41:29.52ID:rv0d5l3Oa
>>51
エロガンジーはまだイベント見てないけど
計算高い女と頭のネジ抜けてる大物だから
そこまで違和感ねーわ
こいつらってアレックス殺してガンジー生かした後
食券で見れるの?
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93be-EP+K)2018/03/22(木) 17:42:47.25ID:I6kFrybr0
いうて経験値が限られたリソースってゲームなのはやってるうちに分かるじゃろ
引継ぎとかそれこそ何もかもが台無しよ
もしやるならGALZOOとか戦国で作ってたような別モードとして実装するしかない
0088名無しさん@ピンキー (スフッ Sd52-yQ0s)2018/03/22(木) 17:43:16.98ID:D3pOTzuWd
なんか地域制圧系をもう一度とかいう声多いけど鬼畜王リメイクはともかく今さら地域制圧系とか手垢まみれすぎて余程の新しい要素ない限り全然やりたいと思わんのだが
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932d-zkh5)2018/03/22(木) 17:43:28.29ID:8ShxgyD50
ゲーム性自体は満足してるからHシーンとルート分岐的なボリューム増量が欲しいな
アペンドフルプラでも余裕で買うからさ


>>60
んー、スレの空気?変わったってことなのかな?
いまpart1からここのスレ追ってる

公式ブログで「(引継ぎ)パッチ早く出したほうがいいですよ」
とか見たときは頭抱えた
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f08-fzSc)2018/03/22(木) 17:44:34.33ID:i7YCwjE80
>>75
「なんとかしないとあかん」
っていうほどどうしようもないシステムだとは全く思わんわ
どうみても出番のないキャラ(設定上は強い)を上方修正してほしいとかは思うが
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2762-OLeD)2018/03/22(木) 17:44:46.92ID:966Ek5cn0
女の子モンスター迷宮でドロップ検証してみた
https://imgur.com/4zrsHAQ

ドロップの中身を変えるには
レア運、直前のドロップでどれを選んだか、自動戦闘で魔物捕獲、食券化、通常戦闘で魔物捕獲など

とりあえずテオマン出たから途中でやめたけど、上の組み合わせで今回調べた5倍以上のパターンがありそう
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 32ee-J//d)2018/03/22(木) 17:45:53.95ID:eDQF6G+e0
難易度のバランス考えてこうなったのはわかるけどED埋めるなり2部終わるなりでもうちょい周回に意味持たせてくれよとは思う
ほとんど同じことの繰り返しだしなんでもありが制限かけられすぎ
0104名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM5f-BH0L)2018/03/22(木) 17:46:09.81ID:j86bgGMLM
地域制圧系がしたいというよりマルチエンディングがしたい
ゲームらしく最後は可能性を拡散させて終わりたい
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 17:47:20.45ID:f25VEzlL0
>>97
良い検証だね。乙

ただ、最初はその変化にめんどくさいなあと思ったけど
途中から極一部のカード以外は全部ただのステータス上げ要員だと気付いて
カード引くわくわく感みたいなもんは消え失せたな
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f08-fzSc)2018/03/22(木) 17:47:26.40ID:i7YCwjE80
香ちゃんの毒だんご強すぎるけど
下方修正なんてユーザーはつまらないだけなので
JAPAN勢全体的に底上げしてほしい

手裏剣が強いのはむしろ面白いからこれでいいんじゃないかと思う
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 17:48:58.97ID:f25VEzlL0
ゲーム部分はバランス修正でもマシになるだろうし
ある程度根本からいじったらもっとマシにはなるだろうけど
現実問題、あるとしたら前者レベルの調整だけじゃないかと思う
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f08-fzSc)2018/03/22(木) 17:50:30.81ID:i7YCwjE80
>>105
どんなゲームでもストーリーないのはやらないわ
そもそも鬼畜王だってクリア後は別にまたやろうとは思わんかった

ずっと育成やっていたいって人には確かに不向きなゲームだろうけど
育成猶予がないかつかつのリソース管理ゲーだからこそ
面白かったって部分もあるしなぁ…
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe79-mMhe)2018/03/22(木) 17:53:38.19ID:WMXIpkpF0
いや、システムはこれでギリギリのバランスが保たれてると思うよ
少し変更したら何かが突出したり壊れたりして結局それ一択みたいになると思うわ
結局何が一番効率的か探す作業をするのはどんな状況になっても同じなんだし
格ゲーみたいに数値を上下させてバランス取るか勢力にキャラ追加してバランス取る方向しかない
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2673-zkh5)2018/03/22(木) 17:53:51.88ID:8zSdXzse0
>>119
三國志とか信長の野望とか洋ゲーとかストーリーなくても面白いけどな
リソース管理ゲーならキャラを各地に配備してどうやりくりするかみたいな方がいいんじゃないか?
現在では無意味といえるキャラ達を多く使えるし意味も出てくる
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 17:55:46.23ID:rK04GoJ70
>>132
レキシントン、ケッセルくらいじゃね
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 17:56:09.60ID:f25VEzlL0
>少し変更したら何かが突出したり壊れたりして結局それ一択みたいになる

もうなってるからゲーム部分つまんないって声があるんだと思うぞ
それどころか、同じこと繰り返すのがつまんないから
回収プレーをサッカー選手で楽したがる人がいるわけで
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe79-mMhe)2018/03/22(木) 17:58:17.05ID:WMXIpkpF0
>>119
>かつかつのリソース管理ゲー
これこれ
この部分を面白く感じられる奴にとってはゲーム性部分も神ゲーだしここを自力で試行錯誤するのか攻略情報を見て即最適化した奴かでも評価は変わる
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:00:07.72ID:rK04GoJ70
ビスケッタさんにシィルを洗わせるのすごく良かったし
クルーチェとサーナキア
千鶴子とアニス
まそう姉妹
全ての絡み尊い
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-8Hcd)2018/03/22(木) 18:01:43.92ID:ZL9mohfK0
周回しないと埋まらない要素があるから何周もやるけど
ゲーム性の部分だけで言ったら何度もやって面白いシステムじゃないかなあと思う
もっとその周によって手に入るカード全く違って毎周違う戦略立てる必要があるとかなら面白くなるかもしれないが
大体似たような感じなるし
0161名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-vnOX)2018/03/22(木) 18:02:36.59ID:Avc6n/5Oa
サッカー選手をなんなく倒した魔物が作中最強だと思います
0162名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe79-mMhe)2018/03/22(木) 18:02:58.95ID:WMXIpkpF0
>>139
その同じ事ってのが所詮ネットで他人に与えられた情報なわけ
自分で進んでゲームの寿命を縮めて文句言ってる奴が大半でしょ
情報無しで試行錯誤したりとかその周回で与えられたカードでやりくりする楽しさを見いだせない奴はそもそもこのシステムに向いてない
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932d-zkh5)2018/03/22(木) 18:03:05.44ID:8ShxgyD50
>>119
>>147
俺もこれかなあ
ランス全シリーズで俺は10が一番戦闘楽しめたし


毒強すぎとかの指摘もわかるし
その辺まで修正するなら根本的にメス入れる必要があるには同意
ただ、今以上を望むのは難しいと思ってる
0164名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:03:23.37ID:7H1/J5D+a
ゲーム部分は「カード集めて重ねる要素があるってことは収集ゲーなんだな」とか「難易度マスがあるから下手に魔人殺しちゃまずいかな?」とかユーザーが予想する形を悪い意味で全部裏切ってくのが悪いわ
慣れればなんともないけど初見で低評価になるのは仕方ない
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93be-EP+K)2018/03/22(木) 18:03:56.62ID:I6kFrybr0
バランス面でいうとAP1で1倍勢は追加効果とかないと使う価値ないし
毒ゲーすぎるのがちょっとあれだなあ
下級ヒーリングの糞っぷりも気になるしもうちょいまともにAP使わせて欲しいかも
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f08-fzSc)2018/03/22(木) 18:03:58.84ID:i7YCwjE80
Aルート1回クリアするだけなら良いシステムだったなって感想
全ルート回収となると同じことの繰り返しと言えばそのとおりよ
手札が多少変わってくるけど香ちゃんやかなみは確定で持ってるから
普通にやって勝てない時は「いつもの」に頼ることになるしな
試行錯誤して2部条件開放→2部クリアして終わり!っていう前提なら
ゲームシステムも良かったと言えるよ

全ルート回収とかやりこみ要素であって必須じゃないっしょ
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 18:06:08.41ID:hOL8ae9b0
二部終わったら、残ってる要素埋めるのきついな
実績とったところでアプデで潰される友情集めとかやってられねえよ
パッチが来ないわけないけど、話が増えるアペンドが欲しいなあ
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 18:06:36.95ID:f25VEzlL0
>>162
いや、0AP攻撃や毒なんかは誰も初回プレーで気づくレベルだと思うんだが
サイゼルが優秀なアタッカーなんてのはダメージ制限に気づいてからだろうけど

多くの人がネットで情報を求めたのは戦闘じゃなくて、各種ルートのフラグ
このシステムで、無駄な周回したくないって心情でしょ
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76cb-zL8s)2018/03/22(木) 18:06:55.37ID:dzeer3/v0
引き継ぎないせいで実績ほぼ埋めてても未だにホラガのイベント見たことないわ
食券見るのに他の二者択一のルート限定キャラが必要だったりで知らずに失敗した時の徒労感が酷い

オーロラなんてシルキィの食券でも必要だしシルキィと排他のユキちゃんでも必要なんだろ?この時点でクエストリタイアの抜け道使わない限り2週必要だし、
オーロラと排他のアムで分岐するキャラがいたとしたらその分周回が増えるしで面倒
0184名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Spf7-mRzn)2018/03/22(木) 18:07:38.56ID:nTP0VT/Fp
情報揃うと最適解も絞られるしあれば見てしまうわけで
というかこの頃は攻略見てないと情弱(頭バボラ?)の烙印押される
幸せになりたければ発売直後の未整備期に手探りでひんひんするしかないように思う
0185名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM52-JrWT)2018/03/22(木) 18:07:48.76ID:gnMB2y84M
>>174
5週で食券と統合部隊どれくらいあつまった?
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d301-t1np)2018/03/22(木) 18:07:58.10ID:1pZs0eZk0
もう何周もプレイして実績も全て埋めたんでゲーム性は十分楽しんだ
次はゲーム性ではなく全部引き継いでのカード集めと育成を楽しみたい

まあアリスの志向からして無理だろうけど
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe80-zkh5)2018/03/22(木) 18:08:15.27ID:NudWq2Pi0
周回すると強くなるシステムだからそこを楽しんでる人もいるんじゃないかな
面倒だと思う人もいるだろうけどね
初週は早くEDが見たいんだって焦れてたけど今はのんびりじっくりやってて色々やっとわかってきた感じがして楽しいよ
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b201-zL8s)2018/03/22(木) 18:08:29.61ID:HhGlGQpn0
チャート作りが大好きな私には神ゲー
戦闘の効率化やボス戦、拠点行動の詰将棋で効率化はものすごいたのしかった
戦闘自体はランダム要素はあるがチャートを実行していくだけだから対策完了したら作業
0189名無しさん@ピンキー (スフッ Sd52-Bz4g)2018/03/22(木) 18:08:42.81ID:MwYEKPe9d
なんでもありも内部で制限掛けてるせいか毎週似たり寄ったりの面子になるのは不満
後食券は好きなキャラに使わせて欲しかった
0192名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:09:14.69ID:7H1/J5D+a
そもそも基本的にとれる戦術が0APで殴る、属性魔法ぶっぱ、守って毒殺の三択だからなぁ
せめて魔法の属性ごとの状態異常になんか差があったらともかくただダメージ2倍になるだけだし、レイとアンみたいなセットのカードもほぼないからこのカード強いけど揃ってないから使えない!なんてこともない。そもそも大抵のカードがすぐ揃う
一週目は楽しかったけどスルメゲーでは断じてないわ
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 18:09:39.28ID:f25VEzlL0
>>174
べつにゲーム部分もクソゲーではないからね
周回を苦痛に感じる人もいれば、普通に楽しめる人もいるくらいのレベル

似たようなゲームやってる人からすると、もうちょい頑張れただろと思うだけで
特に叩きたいわけでも批判したいわけでもない。パッチで少しバランス調整欲しいな程度
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b229-fzSc)2018/03/22(木) 18:09:55.65ID:SKkPuVDu0
情報無しで試行錯誤したりとかその周回で与えられたカードでやりくりする楽しさを見いだせない奴はそもそもこのシステムに向いてない

情報なしで周回???
記憶がそのたびにリセットされちゃうん?w
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 18:10:30.87ID:hOL8ae9b0
アフターが全く面白くないからな
やっぱり、ああいうのはストーリーがあった方がいいわ
6のクリア後の後日談や魔人アベルトはそんな感じだったような気がするが
0200名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bee-Igml)2018/03/22(木) 18:10:32.25ID:9PvEeUTf0
詰んでたのを崩して一週間ぐらいモンハン放置するぐらいは必死にやれたから値段以上には楽しんだと言えるわ
ドラクエ11より長持ちしたw
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0f93-3foj)2018/03/22(木) 18:10:59.45ID:CE4GU2sX0
>>167
言うほど決まらないけどな
1枚抜きにも2枚抜きにもそれぞれメリットがあるし
慣れて来たら2枚抜きしたくなるけど戦力増強やレアカード集めには1枚抜きの方が向いてる
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe79-mMhe)2018/03/22(木) 18:11:17.56ID:WMXIpkpF0
>>178
そう思う奴もいればそうじゃない奴もいるってだけ
君のいう不満要素を改善したもので今以上のものが出来上がるとは思えんのよね
絶対に致命的な壊れ要素が出てバランス崩壊するのがオチだと思うよ
0211名無しさん@ピンキー (スッップ Sd52-b4DN)2018/03/22(木) 18:13:05.28ID:esIHv/UUd
周回とかどうでも良いから戦闘コマンドの上と下を入れ替えられるパッチを早く出してくれ
AP0ランスリックを並べてると高確率で二式豪が誤爆する
0214名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMa3-BH0L)2018/03/22(木) 18:13:21.97ID:TPRAF8RwM
>>201
IDとか見たら
せいぜい数人の問題だぞ
0216名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMa3-BH0L)2018/03/22(木) 18:14:16.46ID:TPRAF8RwM
>>136
エールちゃんが胸押し付けてたのはTS的に良かった
0220名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM52-JrWT)2018/03/22(木) 18:14:58.70ID:gnMB2y84M
>>215
ウルザとシルキィぐらいしか抜けなかったわ
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 18:15:05.45ID:hOL8ae9b0
まだ、最終作じゃなかったら、十分すぎるが
最後だからな
最後だと物足りない感じは残る
SD絵後日談、くじらでランスの締めとしてはは上手く完結できたとは思ってるけどな
簡単にCGコンプできて、やらなくなったランス9を思い出したよ
あれはパッチもしょぼかったしなあ
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 18:15:11.05ID:f25VEzlL0
>>205
>不満要素を改善したもので今以上のものが出来上がるとは思えんのよね

これはさすがにないわ。AP0持ち増やしたり毒持ち増やしたり連撃持ち増やしても
既にいるキャラの代替ができるようになるだけで、バランス変わらんよ
0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 18:17:20.97ID:hWdklVRM0
>>221
そもそもアリスソフトが発売後の色々が多いんじゃなくて
開発終わった後にぶちょが趣味で弄くってるだけなんで・・・
あの人、20から会社まわしていただけあって
休みの日に家いても暇だから会社来てゲーム弄くってる人だからな
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:17:33.94ID:rK04GoJ70
>>225
大正解かよ
くじら息子っていう単語でアウトだもんなあ
0239名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-vnOX)2018/03/22(木) 18:18:57.52ID:Avc6n/5Oa
お前らレキシントンのエロシーン欲しいか?
0241名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM52-JrWT)2018/03/22(木) 18:19:14.62ID:gnMB2y84M
>>235
ランス10は繰り返しやる必要がありすぎるからね、、、
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 18:20:07.69ID:hWdklVRM0
>>237
「二部」まではセーフやん
まぁ自己弁護なんですが。
攻略みたいから見たら「二部」「魔想さんのH」まで見て気合で残りはやった、ギリギリセーフセーフ
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe79-mMhe)2018/03/22(木) 18:20:40.56ID:WMXIpkpF0
>>222
だからそうなったらなったでその時点での強キャラを探す作業は変わらんのよ
で、最終的に格ゲーのバージョンアップと同じで強キャラ使いはそれしか使わんようになるの
君は間違いなくそのタイプ
そもそも今でも選択肢が少ないなんて事はないし
俺別に0APのキャラなんて現状でもそんなに使ってないしそれで十分攻略出来るよ?
0256名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:20:42.54ID:7H1/J5D+a
戦国とどっちが楽しいかと言われれば戦国だし
マグナムみたく育成に尖ってるわけでもないし
いうて10の神シナリオを読むための土台としてはボチボチぐらいの出来
今回のゲームは刺身のツマぐらいのポジションでしょ
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 18:21:05.51ID:hOL8ae9b0
血の記憶で魔王の立ち絵があるから、パッチでアフターに追加なんだろうけど
それやられても大してうれしくないのがつらい
俺はシステムより新ルートや新ボス(基本ケイブリスばっかりだったから)、SD後日談をルートにするとか無茶してほしい
0259名無しさん@ピンキー (スッップ Sd52-b4DN)2018/03/22(木) 18:21:13.14ID:esIHv/UUd
二部クリアする前にひつじの闘神都市のコメント欄で創造神を便器にした所って書いてあるの見たから
クジラに向かって落とすのかと思ったら全然違った
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:21:29.25ID:rK04GoJ70
>>242
すまんわからん
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-fzSc)2018/03/22(木) 18:21:40.69ID:33LY4We40
>>55
重ね枚数の引継ぎは欲しいかなぁ・・・

重ねがMaxなったヤツは最初から所持できるとかあればキムチカレー取る手間も省けてなおGood
運命とか勇者き継げる頃には味のなくなったスルメなってる
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 18:22:24.06ID:f25VEzlL0
>>253
今やるとどうかはわからんが、6とマグナムもまあ面白かったよ
>>255
よくわからんが、人の指摘はスルーしてレッテル貼りたいだけっぽいから
それでいいや。会話してる気がしない
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b229-fzSc)2018/03/22(木) 18:22:45.75ID:SKkPuVDu0
>公式ブログで「(引継ぎ)パッチ早く出したほうがいいですよ」
>とか見たときは頭抱えた


>俺別に0APのキャラなんて現状でもそんなに使ってないしそれで十分攻略出来るよ?

キリッ
0285名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM52-JrWT)2018/03/22(木) 18:24:38.36ID:gnMB2y84M
>>272
まぁ絶対に〜と思うって言いだす場合大抵熱くなってる人だから
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 18:24:49.26ID:f25VEzlL0
>>256
今回、メインストーリーから食券イベントまで、シナリオとテキストのクオリティ高いから
そっちメインだな。逆じゃなくて良かったと感じる
ゲーム部分が神でシナリオ微妙のパターンだったら荒れたと思うわ
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d37d-zL8s)2018/03/22(木) 18:25:39.78ID:9fSXqPSi0
エンド全部みてカード集めてる段階まで行くとめんどくさいからここまで周回したんだし
引継ぎでバランスぶっ壊れてもいいわってなってるけどな
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 18:25:49.50ID:hOL8ae9b0
面白かったし、まだやりたいからアペンドや新要素を期待してるだけなのに
すぐ247 みたいなアリスに入社しろとか訳の分からんこと言いだす奴が出てくるな
別にゲームとか作りたくねえし、どうでもいいゲームのアペンドなんか誰が欲しがるかよw
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 32ee-J//d)2018/03/22(木) 18:26:46.95ID:eDQF6G+e0
強行以外埋めるまで攻略っつか情報遮断してやってたけど
実績で???全達成で2部解放見た辺りが一番面白かったかな
Aいけたしゲームにも大分慣れてきたなーと思ったころに衝撃を受けた
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:27:09.15ID:rK04GoJ70
>>292
エロゲってことでハードル下げるのって大事よね
逆にランスシリーズの信頼ゆえにこれだけハードル上がってる訳だけど
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 18:27:48.31ID:f25VEzlL0
>>288
俺はそれどっちも合わなかったけど、ああいうジャンルがあることは理解できるので
好きな人は一定数いるだろうなと思う
ストラテジーにランダム要素欲しいか欲しくないかみたいな違い
0314名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-vnOX)2018/03/22(木) 18:27:52.93ID:Avc6n/5Oa
ランクエ無印のシステムだけは無理だった
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bee-Igml)2018/03/22(木) 18:28:47.79ID:9PvEeUTf0
イージス、状態回復モブカラー、フルカラー、ハンティ
リック、0攻撃チルディ、アールコート、かなみ
ロレックス、ルーベラン、フレイア、闇鷺
ガンジー、キムチ、ウスピラ
紀伊、香、きく
サチコ、クルックー、テンプルナイト
ケッセルリンク、べーちゃん、メイド数名
キャロリ、ミステリア
あと当然ながらサッカー選手

このへん禁止して強行突破とか大進軍クリアするプレイ日記かいてよ
0323名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:29:28.33ID:7H1/J5D+a
引継ぎ関連は別になくても良いんだけど、カード集めるのに一工夫必要なのに引継ぎなしっていうのが地味にめんどくさいんだよな
育成も違法レベリングし始めると結構手間かかるし
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe79-mMhe)2018/03/22(木) 18:29:33.19ID:WMXIpkpF0
今回はこういうゲーム性だって受け入れてやってればそれぞれに楽しさが用意されてるのがランスシリーズの良いところ
今回のは自分に合わないとかはそりゃあるだろうけども
0340名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:31:44.12ID:7H1/J5D+a
>>334
CGとエロは過去作と比べてもやたら少ないよな
何があったのか
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe79-fzSc)2018/03/22(木) 18:32:42.29ID:WMXIpkpF0
パクノフ伍長
@mustang51b

ああ、ランス10終わんねえ・・・
仕事は忙しいのに寝不足の毎日・・・
けど少し終わり見えてきた・

しかし似たような業界に居るものとしてはだ。
これ作るの大変よ・・・
このバランスを作り上げるのにどんだけ時間費やしたのか、
それを経験のみでやってるのか、
ただひたすら、すげえとしか思えん。



こういう人もいるんだから結局人それぞれなんだよなあ
もうやる事が固定されてるなんて言うやつはコンテンツの消化が早すぎるとしか
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-dWXV)2018/03/22(木) 18:32:58.46ID:Fux7KWWV0
皆もうやり切った感出しててはえーなあ
こちとら未だに強行突破の真っ最中で大侵攻もやれてないぞ
とりあえずメディウサとケッセル事前に倒しておいたから大丈夫だろう(フラグ)
0351名無しさん@ピンキー (JP 0H8f-Nuo2)2018/03/22(木) 18:33:08.72ID:Dill9Q/dH
>>340
CG数は過去作と並べてる人がいたけど
そこまで少ないことはないはず
一部と二部わけてるんじゃないか?
まぁ立ち絵たくさん描いたせいで色々圧迫されたとは思う
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 32ee-J//d)2018/03/22(木) 18:33:17.95ID:eDQF6G+e0
俺は6あんまり好きじゃなかったな・・・結局戦国が一番面白かった
10は2部終わるくらいまでは正直戦国並かそれ以上になるかと思ったんだけどその後1部に戻っての周回で大分マイナス評価に転じちゃった感じ
それでも名作だとは思うし発売前の期待以上ではあったんだけど
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bee-Igml)2018/03/22(木) 18:33:22.07ID:9PvEeUTf0
最終作でこれやるか?ってぐらい立ち絵は素晴らしい
ウルザが隠れ巨乳なとことか地味にいい
今回だれが描いてんのか知らないけど奇乳ないのはいいよなあ
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:33:49.74ID:rK04GoJ70
>>317
まあ良かったよね
これだけ膨大な設定だから不満点探せばきりがないけど
過去キャラの活かし方とかシナリオとか良かった点だっていっぱいあるわ
総合的に楽しめたからOK

パッチで改善できるくらいの要望なら言いたいけど
0359名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf7-vFJH)2018/03/22(木) 18:34:18.59ID:g48xJIvrr
カード引き継ぎは食券イベ回収のために実装してほしい
狙ったカードを拾えるかどうかもわからない現状でクソつまらない戦闘を何度も初めからやらされるのは苦痛すぎる
別で食券イベ回収させてくれるなら引き継ぎはいらない
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffb-zkh5)2018/03/22(木) 18:34:32.36ID:97dyhInt0
今までのランスの戦闘がつまらなかったのは
魔人が圧倒的すぎてこっちの攻撃は無効、相手の攻撃は即死級っていう大味にせざるを得なかったからだろうな
今回は味方が大分強くなったから普通のRPG戦闘として出来て面白くなった
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a79c-VY+1)2018/03/22(木) 18:34:34.98ID:QkZlFQ1D0
>>339
6の麻痺と10の毒は同じようなモンだと思うからそこは置いておいて
そこ抜きで考えて、殴る相手を選ぶこともなくただ殴るだけの10よりは
縦一列なり横一列なりで攻撃できたり色んなモンスターが複数出てくる6のほうが見てて楽しいしやってて面白かった
0363名無しさん@ピンキー (スフッ Sd52-3GeJ)2018/03/22(木) 18:34:59.79ID:O48NhS3ad
ゲーム的にはクエストが一番合わなくて未だにクリアしてない(たまにちょこっとプレイしてすぐ止める)
マグナム買う気にもならない
0364名無しさん@ピンキー (JP 0H8f-Nuo2)2018/03/22(木) 18:35:07.60ID:Dill9Q/dH
>>349
俺も03が一番ぐらいに好きだぞ
9も純粋にシナリオを楽しむ上では良いと思う
まぁ一口に良い悪いといっても内訳はいろいろあるだろうからそんな気にするな
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b2f2-llqr)2018/03/22(木) 18:35:11.71ID:t72yDYil0
>>347
バランス調整なんてやったことある人じゃないとホント分からんだろうからなぁ
特にゲーム慣れしてる人達は閃きじゃなくて経験則でハードル下げまくってるようなもんだし
RPGツクールで挫折した諸兄が居るなら分かるのではなかろうか
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 18:35:18.09ID:f25VEzlL0
>>349
9のサクサク感については、時間ない人には好評だったよ
逆にその層が10で悲鳴を上げてる印象

俺は逆だけど、時間ない人には強制やり込みゲーみたいなのはきついだろうなと察する
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 18:35:33.09ID:hWdklVRM0
立ち絵裸はほんっとうにグッジョブとしか俺は言えんな
そうかその手があったか
全員分のHシーンを描くのは不可能だけど、よくこれを思いついて実行してくれたと。
通常のCG+これをやるっておぞましい労力なのは絵かけなくとも分かる
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bee-Igml)2018/03/22(木) 18:35:40.98ID:9PvEeUTf0
ネットだと特に顕著に現れるけど、気に入った点より先に気に入らなかった点を全部列挙する悪癖が出ちゃう人って結構いるからね。
ほんとは挙げた点以外のほとんどの部分は気に入ってるのに無駄に感じ悪くなってしまう
こないだバーナード嬢曰く。でそのネタ見てなるほどと思ったもんだ
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36e4-fzSc)2018/03/22(木) 18:35:47.83ID:K9N0xQh30
CGも立ち絵もフルHDサイズにあわせてて
CG1枚あたりでいうと戦国の3倍くらいのサイズ差があるし
むしろよくここまで用意できたなぁと感心するレベルだと頭ではわかってるんだけど
ちんちんがCG足りないって言ってる
0374名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-vnOX)2018/03/22(木) 18:36:48.04ID:Avc6n/5Oa
イシスのチンポじゃないと絶対満足できないさんが一番可愛かったです
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76bf-t1np)2018/03/22(木) 18:37:49.03ID:ZDTD3qTW0
ナンバリングでゲームシステム全然違うのってランス以外にある?
TADA氏はゲーム作るの好きなんだなっていうのが伝わって毎回楽しみだったけど
もう終わりなのが寂しいわ
0381名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-84Hg)2018/03/22(木) 18:37:49.04ID:3IIQc7AFa
コレクションにカード一覧と食券一覧作らないで統合部隊のカード詳細とかいうとこに押し込んだのは
作った側はシンプルにしたと思ってるがその実わかりにくいだけの、無能な働き者を地でいってると思う
収集要素は収集要素で固めた方がスマートだろうに
0386名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:39:04.65ID:7H1/J5D+a
正直エロCG追加だけのパッチが一万円でも買いたいぐらいエロCGが欲しい
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 18:39:17.72ID:hOL8ae9b0
やたら、開発が苦労したとか言ってる人いるけど
楽しんでるのも不満言ってるのも、それの対価として金を払って買ってるユーザーだからな
スタッフが言ってるならまだしもが、外野がスタッフがどれだけ苦労したとか表に出されてもどうでもいいとしか
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a75b-WoAt)2018/03/22(木) 18:40:15.27ID:oA6y/9sm0
戦闘システムに自由度がありそうでないのと周回前提の作りが合わさって
やたら作業が増えてる印象だわ
ランスシリーズ最終作ってとこを無しにゲーム自体が面白いかってと、うーんどうだろ
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a79c-VY+1)2018/03/22(木) 18:40:15.59ID:QkZlFQ1D0
毎作品システムが変わるのが面白かっただけに9は正直ムリだったわ
にょ系列はままにょにょなりわいどにょで腐るほどやったから流石にちょっと飽きがきた
そこはシステム頑張ってほしかったな
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 18:40:32.21ID:hWdklVRM0
>>380
ぶちょはランス以外は大概新規タイトル作っちゃうからな
どうしてもランスの合間合間につくるってなっちゃうし。
闘神くらいじゃねえの?続編も自分が手がけたのって
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:40:49.86ID:rK04GoJ70
>>388
バーナードがTSすると聞いて
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe79-fzSc)2018/03/22(木) 18:41:38.21ID:WMXIpkpF0
まあこんな事を言ってる俺も不満というか要望が無いわけじゃない
大悪司の2週目みたいな事ができるようになったりイベント増やしたり選択ルートを追加したりできるパッチは欲しい
0407名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-vnOX)2018/03/22(木) 18:41:45.79ID:Avc6n/5Oa
メガラスだけなんの前触れもなくフェードアウトさせた理由をスタッフに語って欲しい
魔人勢の中では人気高い方だと思ってたんだけど
0409名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:41:54.83ID:7H1/J5D+a
>>393
自由度ありそうでないっていうのはよくわかる
マグナムとかも一緒だけどあっちはゆとりがあって好きなキャラ育てられるからなぁ
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:43:01.74ID:rK04GoJ70
>>401
アリスソフトはクラウドファンディングとか考えてないのかな
0421名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-vnOX)2018/03/22(木) 18:43:51.09ID:Avc6n/5Oa
リスの唐突な話し合いをしましょう!見るたび笑える
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1796-2btt)2018/03/22(木) 18:44:17.58ID:R2/NI12v0
誰かに魔血魂飲ませれば魔人復活するんだから
メガラスも復活するのかなと思ってた
というかホルスジジイとかはそのための要因だとばかり…
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:44:21.93ID:rK04GoJ70
>>420
花畑のBGMはムズムズした
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3280-fzSc)2018/03/22(木) 18:44:32.68ID:pxbjNeLy0
シナリオもオールBADからの2部で分岐の意味があんまりないのがな…
明らかに海とそれ以外のクオリティ違うし
解放まで見ようと思うと大抵は魔王ケイブリスってのも
0432名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:44:44.33ID:7H1/J5D+a
アリスが考える最強のスマホゲーが10なんだからスマホ参入してもなすすべもなくやられそう
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 18:45:50.42ID:hWdklVRM0
>>423
そういや闘神といえば、春か昔にリメイクやるだとかなんだとか言うから
資料渡したら資料ごと失踪されて闘神2のデータが社内に一切ないとか
逸話話してて、ぶちょはホントその辺苦手なんだなと思った
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36e4-fzSc)2018/03/22(木) 18:46:14.64ID:K9N0xQh30
素人なりに製作陣の事情を汲んで評価することが悪い事とは思えないけどな
エロゲ1作の開発に費やせる金と人材なんてCSゲームに比べたら本当に少ないのに
CSゲームを比較対象にしてエロゲを叩く奴とか見てるとね
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 18:47:24.94ID:rK04GoJ70
>>446
ケモナーですら引くレベル
0451名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-84Hg)2018/03/22(木) 18:47:25.20ID:3IIQc7AFa
>>427
改造なんてアホなマネしなくても4周くらいする過程でBまで均等に埋めてから
15Tセブロすれば条件不明以外はほぼ埋まるよ
それも正規じゃないとか言い出すなら知らん
0452名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-/dn7)2018/03/22(木) 18:47:38.76ID:dEXsCH7sp
空ルートは2周目にならないと解禁されないのに明らかにとって付けましたみたいな感じなのがなー
どうせ展開に無理があるなら海ルートと逆のメンバーが使えてもいいのに
0453名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:47:54.98ID:7H1/J5D+a
>>439
その辺のコンセプトに合ってたから二部クリア今のままでいいと思うけど、それ以降はどうしてもなぁ
0457名無しさん@ピンキー (JP 0H8f-Nuo2)2018/03/22(木) 18:48:34.80ID:Dill9Q/dH
食券は流石になんか来るやろと思いつつ
ちょっとずつ進めてる

難易度が上がるから魔人とかも倒さないで周回してる
こういうやつは多いだろうな
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a79c-VY+1)2018/03/22(木) 18:49:23.96ID:QkZlFQ1D0
かなりやったしそれなりに面白かったけど色々不満点はあるな
食券テキストは良いのに見せる気ない仕様が余りにも酷すぎとか
シナリオがマルチルートって言ってたのに一本道感あるとか
戦闘もうちょいどうにかならなかったのかとか
裸立ち絵は素晴らしいのに立ち絵モードなくてチグハグ感あるとか
CGがどうでもいいとこにあって必要なとこになくて配分おかしすぎでしょとか
0462名無しさん@ピンキー (バットンキン MM62-kb+x)2018/03/22(木) 18:49:24.46ID:SFufQ5PnM
調理準備で成功するまでリセマラして食券で目当てのキャラが出るまでリセマラだもんな
まあ対象が5人だけってのは引き継ぎでなんとかなるが食券所持数くらいは上限無しでええやんと思った
そうなるとみんな後半に回しまくるからなんだろうけど上限3枚は少なすぎる
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 26ee-NEhm)2018/03/22(木) 18:49:34.23ID:GkjNX3Zq0
アフターでいいから勇者アリオスと戦えねーかなー
本編ではリス公一方的に殴り殺したり魔人討伐隊を一人で圧倒した刹那モードの強さを体感したい
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8386-fzSc)2018/03/22(木) 18:51:11.48ID:RejSItxi0
空ルートはイラーピュみたいなハイテク出てきて自力航行するもんかと思ってただけに
ちょっとがっかりかな
まぁ不満というほどでもない
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1796-2btt)2018/03/22(木) 18:51:16.61ID:R2/NI12v0
>>442
単純な紙芝居エロゲーならともかく
アリスが戦おうとしてる土俵はCS的な方向だしな…
CSと比較しての批判ならアリスのゲーム作りのセンスが
CS並みだということの証拠だしすごいことだと思うわ
0482名無しさん@ピンキー (JP 0H8f-Nuo2)2018/03/22(木) 18:51:28.09ID:Dill9Q/dH
>>473
ランスシリーズ最後だから海は出したい
でもランス城あたたたたっくも出したい
これを両立した結果かもしれない
0486名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-aO3l)2018/03/22(木) 18:51:42.27ID:PMKvTiyJa
バードはエロゲらしくちんこを改造すれば良かったな
ランスの見てる前でシィル犯して
バード「ランス見たか?これで僕の勝ちだ!〈充電120%〉」ってやった方が嬉しかったな
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 18:51:47.63ID:hWdklVRM0
>>441
どーせ裸見られても動ぜずに軽蔑するような目で撃退するか
メイドとお風呂入ってるだけのやつだと予想
改造すりゃ今でも見られるらしいけど。

女ケッセル、本当に人に厳しく自分に優しい胸糞野郎だからすかん
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7626-aumg)2018/03/22(木) 18:52:19.30ID:BUJCwtE/0
アリスソフトが本気で広く浅く課金するタイプのソシャゲ作れるんなら儲かりそうだけど
ランスシリーズからガハハーグッドだーを抜いたら何ものこらん・・・・
0497名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:52:51.96ID:7H1/J5D+a
>>486
なんか殺されるより嫌だわ
そういやシィルの陵辱ってあんま記憶にないな
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b201-zL8s)2018/03/22(木) 18:53:38.57ID:HhGlGQpn0
難易度上昇による経験上昇に対して敵HPの上がるスピードが速すぎるから毒団子
通常難易度CP14でがっつり稼いで大進行なデータだと毒無し20ターンほどで殴り倒せたが
経験ボーナス無しだと団子スロード安定致し方なし
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 18:53:45.97ID:hOL8ae9b0
ハズワルドがサイトのキャラ紹介にいるのがなあ
実は隠しルートがあるとかアペンドは決定済みとか期待感を煽ってるとしか思えねえ
真相は間に合わなかっただけだろうけどw
0512名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:54:56.20ID:7H1/J5D+a
>>502
あれ発想面白いのになんでバッドにしちゃったんだろうな
3ルート分いい話が思いつかなかっただけかもしれないが
0514名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7626-aumg)2018/03/22(木) 18:55:31.32ID:BUJCwtE/0
>>506
データに「神々への挑戦」っていうマップは既に入ってる
チートすりゃそのマップに入ることも出来る。一応完成してる
そのうちパッチでアンロックされるだろう
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe80-zkh5)2018/03/22(木) 18:56:17.77ID:NudWq2Pi0
思いついてても時間が足りなかった
今回そんな感じで削除されてる部分がボロボロあるって言うのも不満の一因だと思う
だから追加が望まれる
0519名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 18:56:17.89ID:7H1/J5D+a
>>513
そりゃ金払う側だからね
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 18:56:25.64ID:hWdklVRM0
>>503
3で一応絵付きの陵辱(寸前)はあったな
まぁ陵辱になる前にランスが来て拷問して答え得たら殺してたけど。
そしてそのシーンはランスに言われてシィルが色仕掛けしてたという。
当のランスは待つ間暇だからその辺のメイド襲ってて助けるのが遅れたという。
03でもあるんじゃねえの?知らんけど
0522名無しさん@ピンキー (ワイモマー MM0f-fzSc)2018/03/22(木) 18:56:34.91ID:i+7FLcU7M
ランスのソシャゲってエロあるから大きく儲けるのは無理だな
ようつべで配信できないし
それでキッズや主婦釣るのが今のソシャゲの宣伝スタイルだろ
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932d-zkh5)2018/03/22(木) 18:56:42.18ID:8ShxgyD50
俺はアペンドでルートシナリオエロ追加してくれれば満足なんだが
毒睡眠強すぎは何とかできるなら頼む自分じゃ改善案思いつかないって感じだ
AP0突は0.8倍くらいにでもしたらいいんじゃないんですかね

>>486
それちんこから破壊光線砲出るんですか…
0528名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Spf7-mRzn)2018/03/22(木) 18:57:05.77ID:nTP0VT/Fp
ゲーム中はやっぱ戦闘曲とかガンガン行くぜが良かったけど、
サントラ買って一通り聴いたときは潜入とかもすげえいいなって感じた
水夏えるの音の置き方好きだわ
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3280-fzSc)2018/03/22(木) 18:57:29.35ID:pxbjNeLy0
バスワルドの設定見たらクエルプランやらアムやら色々想像するやん?
出されたのはマジカルチンポだけという…
アクロバットチンポはもっと別のところでだな…
0542名無しさん@ピンキー (アウウィフW FFb3-mRzn)2018/03/22(木) 18:58:08.17ID:wOq7BeYwF
シィルの陵辱はマダムゴルチさんが頑張ったから
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 26ee-NEhm)2018/03/22(木) 18:59:39.56ID:GkjNX3Zq0
マグナムみたいにアペンド出してもいいんだぞ
クエストのときは無印が叩かれまくって出さざるを得なかったに近いだろうけど、今回はむしろ拍手喝采でみんな迎えてくれるぞ
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76cb-zL8s)2018/03/22(木) 18:59:44.98ID:dzeer3/v0
>>513
過去作の積み重ねがあっての最終作なんだから期待するでしょ
これまでのアンケートでどういうものが求められているのかはある程度分かってると思いたかったよ。
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b2ea-zkh5)2018/03/22(木) 18:59:53.90ID:dQtMvzO60
BGMで文句をつけるとしたら、戦国verの栄光はリマスタリングして、マスタリングレベル揃えろよと思った。
演出としては最高によかっただけにアレは残念だわ。
闘神都市のところは、進行上BGMが揃ってるからそれほど問題はなかったけど。
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 18:59:57.25ID:hWdklVRM0
>>543
確かマリアが好きな変身するやつだったと思う
豚はセルさんの地下から行くところじゃなかったっけ
いや重ねて言うけど03知らんから変わってたらスマン
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36e4-fzSc)2018/03/22(木) 19:01:03.49ID:K9N0xQh30
2部の〆は完全に期待を超えたけど
1部の展開のバリエーションは期待よりは少なかった
KD連れてケイブリス城にカチコミかけてカミーラさん奪回とかやるもんだと思ってた
0564名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:01:18.39ID:7H1/J5D+a
>>556
クルックーママだけはママのままでいい
シーラは若返れないぐらいならいっそ死ね
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a79c-VY+1)2018/03/22(木) 19:01:29.02ID:QkZlFQ1D0
>>540
一周目はとにかくできるだけBADに誘導したいですとか
何をどうあがいても魔王なりバードなりで絶望的な世界ですってのを見せたかったんだろうけど
それが逆に枷になっちゃって物語の幅とか自由度狭くしちゃった感あるわ
もっとぶっちゃけてifの分岐があっても良かったと思う
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffb-zkh5)2018/03/22(木) 19:02:04.68ID:97dyhInt0
別にボリューム不足なわけじゃないし、追加ディスク出されても文句は少ないだろうな
最後ちゃうんかい!というのは絶対言われると思うけど
0572名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:02:25.33ID:7H1/J5D+a
>>565
二部クリアでifルート解放とかでも良かったよな
そこまでリソースが足りなかったんだろうけど
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a75b-WoAt)2018/03/22(木) 19:02:41.72ID:oA6y/9sm0
まぁでも食券とかカードの種類とかはすごいとしか言いようがないからな
エンディング2つぐらい追加したマグナムが出れば
周回ゲーも楽しめるような気がするんですが(チラッ
0582名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-aO3l)2018/03/22(木) 19:03:33.11ID:PMKvTiyJa
なんというか無意味なクエストや分岐が多すぎる
例えばホラガもそうだしレイを最初に倒すとカチューシャと戦えるけど何もないし
カミーラ救助とかもいらん
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 19:03:50.54ID:hWdklVRM0
>>562
KDはもう悟りきっちゃって趣味に生きてるからなぁ
あるとしたらゼス解放でハニーキング仲間になった後にハニーキング経由でKDにお願い
ハンティ的な恐らくあるだろうKDへの枷は法王特典で何とかするとしてって感じかな
まぁむしろカミーラにとってKDはケイブリスよりもホーネットよりも嫌悪する存在っぽいけどな
0586名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:03:59.45ID:7H1/J5D+a
9で魔志津が子供になったのが正史扱いで嘘!?エロシーンどうなっちゃうの!?って思ってたら二部の伏線になってるとは思わなかった
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e2a0-iuAD)2018/03/22(木) 19:04:11.47ID:7KZq/O470
周回なんてほんの数パーセントしかやらないってこのスレで見たかな
それを強制かのように宣伝したのがよろしくないな
実際は一部の趣味ルート以外は周回しなくてもフラグ難易度と全然高くないし攻略できるんだけどな
プレイヤーのゆとりっぷりを考慮してよほどの馬鹿以外はAルート以外いかないバランスにすべきだった
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36e4-fzSc)2018/03/22(木) 19:04:18.28ID:K9N0xQh30
2部条件満たさない内はAエンドでも世界統一したぞガハハーっていうヌルいエンドだけ見せられて
2部条件全部満たして「さぁトゥルーエンドはどんな感じなんだ」って期待して見るとシィルが殺されて大困惑のまま2部へ

こっちの方が上手い構成だったと思う
0591名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMa3-BH0L)2018/03/22(木) 19:04:28.08ID:TPRAF8RwM
>>565
それな
つきつめると二部行きか世界滅亡かの二択
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 19:04:51.61ID:hOL8ae9b0
カイトは10に取っておくべきだったよ
10で緑の里やら、この立ち絵の戦闘、想像しただけで最高だ
それが、声のでかいやつらのせいであんな悲惨な扱いに
通り過ぎるだけの方が、まだ魔人の威圧感があったいうw
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be24-fzSc)2018/03/22(木) 19:07:26.07ID:N/NLoBrf0
全体で見るととても面白かったが不満は結構あるな

周回前提なのにイベントが飛ばせない
食券システムがランダムで見たいキャラのイベント全然見れない
魔人と戦う作戦は長くて大作感あるのにラストのケイブリスMAPがどれも短くてしょぼい上にED共通でどのエンドでもほとんど変わらない

マグナムみたいに有料でいいから大型アップデートしてくれないかな
0616名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-aO3l)2018/03/22(木) 19:07:27.43ID:PMKvTiyJa
締めは03は良かった
あれはランスしかできないってのがあって
10はご都合主義すぎてなー
ぶっちゃけランスの子供にバグ継がせなくてもよかったろ
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 32ee-J//d)2018/03/22(木) 19:07:51.86ID:eDQF6G+e0
う〜ん・・・クルックー以外は1部のほうが・・・強いて言えばマジックは1部の気張ってるのより疲弊してる感ある2部のほうがいい気もする
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 19:08:06.39ID:f25VEzlL0
>>597
2部のワンニャンとケーちゃんみたいに、誰かが魔血魂をAL教から盗んで
今回復活させてあげればよかったかなと思う
ジーク共々、パッチなりアペンドなりでもっかい会いたい
0631名無しさん@ピンキー (JPWW 0H47-kb+x)2018/03/22(木) 19:08:34.64ID:LNY0YLhHH
金額が同じなら別にエロゲ会社だろうがCS向けの会社だろうが金出す側にとっちゃ関係無いからな
頑張ってるから許してやろうって関係が許されるのは同人とかの世界であって商売でそんなこと言われてもな
俺は基本的に大満足だし十二分に金出した価値はあると思ってるが、ただのエロゲ会社だから100%期待しちゃいけないってのは違うと思う
というかエロゲ業界が衰退したのってそういう同人の延長みたいなノリで適当な商売やった連中が多かったせいでもあると思う
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f296-fzSc)2018/03/22(木) 19:08:47.85ID:jC0/UwZL0
魔王ケイブリス殺して血浴びてクルックーとミラクルびびってたが
そんなビビるなら魔王継承の時ちゃんと止めろよ
って突っ込みたくなった
0644名無しさん@ピンキー (JP 0H8f-Nuo2)2018/03/22(木) 19:10:43.68ID:Dill9Q/dH
コパンドンは食券で
31歳になったけどランスのハイパー兵器がまだ反応する場面あったけど
あれみる限り40超えてもいけそう
0666名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMa3-BH0L)2018/03/22(木) 19:13:02.92ID:TPRAF8RwM
>>639
あれで経産婦とかたまらんので二部
0677名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:14:45.73ID:7H1/J5D+a
>>631
言葉の使い方の問題だと思うけど、100%のリソースを期待しちゃいけないけど、100%の完成度や満足度を期待するのは間違ってない
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:15:37.04ID:rK04GoJ70
>>665
シーラもヤク漬けにされずに自由に育つとああなってたのかもね
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:17:36.12ID:rK04GoJ70
あの世界若返る手段が大量にあるからへーきへーき
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-amWW)2018/03/22(木) 19:17:54.59ID:hWdklVRM0
マルチエンドっていうと
(強行突破)戦力を集中してボロボロになりすぎて残ってる魔人に一国落とされて
      そこに出来た新興国を中心に人類間の戦いは続くよEND(魔人は一体は残さないといけないように改変)
(大侵攻)完全に平和になってガハハーしてるところに空から幾億の光が振り注いでくるところがEND
(海から)倒せそうな時に大規模噴火が始まって、孤立。死に掛けリスと最後の死闘
魔人討伐隊その後行方不明END
(空から)上記後、なんとか城まで逃げ込んで脱出。パーティにてシィル死亡

くらい思いついた。面白いかどうかは知らない
でもマルチエンドはやらなかったんじゃなくてやれなかった臭がすごいするよね
0720名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:19:47.95ID:7H1/J5D+a
>>691
寝首かきたかったらとっくにやってるわよ
ってシーンとかな
夫に不満を持ちつつ全て受け入れた妻そのもの
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be24-fzSc)2018/03/22(木) 19:20:40.33ID:N/NLoBrf0
>>638
ホントこれ
最難関ルート、争っていた人類が肩を並べ総力を挙げて戦う各国大終結
うおおおおお燃える展開だあああああ

即ケイブリスと戦闘して終わりでED共通
えっ・・・なにこれ・・・?
だった
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d316-fzSc)2018/03/22(木) 19:21:53.00ID:PxcNsfsM0
>>726
やるにしてもなんか追加来たらにするわ
疲れたw
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b16-fzSc)2018/03/22(木) 19:22:06.47ID:f25VEzlL0
>>720
謝られて切れるシーンも好き
ダークランスが良い子に育ってくれて本当に良かった
あれでダークランスが不幸な終わり方した場合、リアルな家庭崩壊みたいな感じで辛い
0745名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa4e-Ni4i)2018/03/22(木) 19:23:01.38ID:PS9wjCXpa
>>704
マルチエンドなら

JAPAN√からの逆転→どこか一国は滅んでいるので、勝つには勝ったが最後に滅んだ国のキャラ(マリアとかマジックとか)のことを思う感じの切ない終わり方

魔王撃破エンド→美樹ちゃんが死んじゃったがハッピーエンドな感じ。が、最後にRA期の到来が告げられる

こういうのもかな
0749名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:23:42.78ID:7H1/J5D+a
>>728
流石に無敵結界外せって条件つきになりそう
ケーちゃんはバレてないからしゃーないけど
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:24:19.21ID:rK04GoJ70
>>704
いいねー
パッチでなんとかしてくれないかな
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-dWXV)2018/03/22(木) 19:24:49.97ID:Fux7KWWV0
表向きは大分回復したように見えてランスがちょっといたずらしようとすると即トラウマ再発して怯え始めるフェリス
セカンドレイプ最高!
0761名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:24:56.67ID:7H1/J5D+a
>>741
対戦相手が拒否するからヘーキヘーキ
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:26:22.68ID:rK04GoJ70
>>767
レイさんめんどくさいっす
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f9b-fzSc)2018/03/22(木) 19:27:49.33ID:YEHttDj80
>>704
エンジェルナイト軍団エンドって魔王問題も起きなくてシィルも死なない、明らかに魔王ランスより良い条件になっちゃうのがな
なんでシィル死ぬ方が正史なんだよって言われそうで
0785名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa4e-Ni4i)2018/03/22(木) 19:28:24.45ID:PS9wjCXpa
>>764
ケッセルリンク含めて、魔人を全滅させた化物部隊だし
実際別ルートでリスが出張るとランスに負けて死ぬからな

「人間ごときにケイブリスが倒せるか」とか舐めた口利いてる奴と違って
カオスマスターの力をきちんと評価してる有能リス
0787名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:28:36.04ID:7H1/J5D+a
>>774
魔人を軽々と連戦連破して魔王に行くような連中だぞ
0794名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-/dn7)2018/03/22(木) 19:29:27.86ID:dEXsCH7sp
一見ハッピーなエンドが沢山ある中で唯一バードにシィルが撃ち殺されるENDがあって
ユーザーがえ?ってなってる所に二部解放条件が一つ解除されましたって出ると結構先が気になると思う
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76cb-zL8s)2018/03/22(木) 19:29:43.24ID:dzeer3/v0
>>757
japanルートも魔王美樹覚醒!→戦闘なしとか
魔軍に追いかけられながらシベリア目指すぞ!→戦闘一切なしとか力尽きてる感あるよな
ストーリー上で黒部の活躍って自由都市自動開放で妖怪連れてきただけじゃないかな
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d301-t1np)2018/03/22(木) 19:30:01.17ID:1pZs0eZk0
>>638
好意的な解釈をするなら
海や空は博打の様な強引な手段だったから道のりは長く険しいものになったが
大兵力で攻め込んだ大侵攻はすんなりとケイブリスに辿り着けたって事かね
それまでの苦労が報われたというかさ
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 92cb-NXaM)2018/03/22(木) 19:30:21.36ID:YwVKUW680
メディウサの10連撃をレイ反撃したかった
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:30:47.73ID:rK04GoJ70
>>796
パフパフとかで誤魔化す
0812名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:32:13.74ID:7H1/J5D+a
>>778
fateの名前のないfgoってゴミと呼ぶのもはばかられるレベルだなw
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b206-zkh5)2018/03/22(木) 19:32:22.02ID:J9+LB8uW0
ソシャゲ言ってる人は
新訳闘神都市くんを忘れたのか
クラウドファンディングしたほうが数倍ましやぞ
続編アペンド希望してる人ばっかだし
0820名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMa3-BH0L)2018/03/22(木) 19:33:27.33ID:TPRAF8RwM
>>809
部隊効果あるモブの方が有用な気さえする
0821名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:33:30.96ID:7H1/J5D+a
>>813
その名前を出すな
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 19:34:20.11ID:hOL8ae9b0
まず、短期間のあの程度の修行であの強さになること自体がくるってるからな
さーなきあが師匠枠にいるんだぞw
チートだ、バグだ、何なの?この子達…
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:34:34.05ID:rK04GoJ70
>>814
サテラちゃん粘土見えてるぞ
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d316-fzSc)2018/03/22(木) 19:34:42.63ID:PxcNsfsM0
アペンド開発するから金くれって言われたら出すよ
割とマジで
大金は無理だけど
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b2d-CZZP)2018/03/22(木) 19:36:02.58ID:duU2F1r/0
カミーラ解放イベントはほんと謎
やらなくても勝手にランス城にカミーラ連れてくるし、やったからといってカミーラのカード手に入るわけでもないし
0845名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf7-bHXj)2018/03/22(木) 19:36:10.27ID:F3R9910Qr
>>795
それにしてもJAPAN内紛収めてないのに何故か解放で味方になってる黒部さん…
逆に内紛収めたはずなのに天満橋で独眼竜が黒部に手を焼いてるイベント出ることもあってガバガバすぎる…
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76bf-t1np)2018/03/22(木) 19:37:10.73ID:ZDTD3qTW0
アペンドでもいい、FDでもいい、クラウドファンディングでもいい
これで終わらせるには勿体無いほどいいキャラ揃ってるんだからもうちょっと作ってくれ
0861名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa1f-q40i)2018/03/22(木) 19:37:47.88ID:7H1/J5D+a
それにしても三人主人公がいるとはなんだったのか
圧倒的主人公に対して残り二人は、人類の敵とただの護衛の人じゃねーか
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 92cb-NXaM)2018/03/22(木) 19:38:42.32ID:YwVKUW680
カカカさんはリセット撫で撫でしてればいいよ
0874名無しさん@ピンキー (JP 0H8f-Nuo2)2018/03/22(木) 19:39:36.32ID:Dill9Q/dH
マエリータ隊よりも
攫われてもずっと寝続けてる美樹ちゃんの株が下がったんだが
そういう意見みないよな
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-8Hcd)2018/03/22(木) 19:40:05.35ID:ZL9mohfK0
マエリータは魔人戦みたいに勝利と敗北でルート分かれてて負けた時に美樹さらわれるとかなら納得できるけど
テキストだけで済まされる強制イベントなのがな
0881名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b206-zkh5)2018/03/22(木) 19:40:15.04ID:J9+LB8uW0
ランスがライバルと認めるなんて相当だぞ。男ばっかだし。ありえないって言ってもいい。
マエリータ関連は設定ガン無視してるレベルだからほんと嫌い
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fea4-3KaU)2018/03/22(木) 19:40:35.02ID:hOL8ae9b0
マエりーたはなあ
ストーリーだけじゃなく、システム的にも邪魔だから嫌われる要因になってる
イベントはつぶすわ
ただでさえきつい強行軍にあの無駄に高いHPで邪魔するw
0891名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa4e-Ni4i)2018/03/22(木) 19:41:01.09ID:PS9wjCXpa
>>837
>>859
美樹ちゃんがランスとデートしてるのに
「僕は美樹ちゃんが幸せならそれでいい、美樹ちゃんを守るだけ。
美樹ちゃんをもとの世界に返したら、こっちでどうしようかな」とか言ってて切なくなったわ

まあ毎回美樹ちゃん寝取るけど
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b201-zL8s)2018/03/22(木) 19:44:13.51ID:HhGlGQpn0
???前で調整すれば糞雑魚生命だが 魔人と同じくダメージ上限20%やからな
お前らなんでそんなに格高い扱いなんだよ 経験値ありがとうございます
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76bf-t1np)2018/03/22(木) 19:44:31.45ID:ZDTD3qTW0
マエリータは絵的に気持ち悪いし、こっちに合わせて強くなるのが意味わからんし
ぽっと出のくせして重要ライバル面してるし
何より美樹連れ去るシーンでランス城のキャラみんな役立たずになってるのが嫌だな
いきなりランス9のヘルマン側に立たせられた気分だった
0908名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efbe-7pyZ)2018/03/22(木) 19:45:30.06ID:HS7Pwlhg0
健太郎は、美樹ちゃん拐われた後にランスと行動せずに単身魔物界に行って助けるために一時離脱、海からや大侵攻のマップ近くで偶然居合わせて合流、とかなら熱かった。
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36ee-zkh5)2018/03/22(木) 19:45:34.45ID:T9kIGLDv0
マエリータ隊は専用マスとかあったなら許されたのかもな
俺はランス城に乗り込んでくる時に操作させられるのも嫌だからそこだけでは許せんが
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 32ee-J//d)2018/03/22(木) 19:47:02.59ID:eDQF6G+e0
>>891
今までずっと一緒にいたのに明らかにあんな異常な豹変したのにあっさり受け入れちゃうのが俺には理解不能だった・・・
余談だけどあれ恋人達成前に唐突にネタバレされてちょっとー!ってなったな 達成のヒントというかほぼ答え

美樹ちゃん眠りが深い理由とかあったんだろうか
0927名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa4e-Ni4i)2018/03/22(木) 19:47:51.35ID:PS9wjCXpa
>>899
大侵攻だと確定レイプ描写あり
海からや空からだと、ターン経過で「最初は覚醒させないように気を遣ってたけどもう無理」とか言って
ボロクソに殴ったりレイプしたりしたって語られるから
攫われてすぐに助けに行けばレイプ防止できてるのかもしれんな
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:48:14.19ID:rK04GoJ70
マエリータは物語上どういう位置付けなんだろう
ライバルポジは勇者とバードとケイブリスでよくねと思う
0931名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:48:27.15ID:rK04GoJ70
>>916
おつ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-t1np)2018/03/22(木) 19:49:03.78ID:3Mr3tAF/0
マエリータ隊、一周目はこいつ等何をしでかすんだろうとワクワクしたんだけどな
2周目以降は中途半端に強くて固い、面倒な障害でしかないのが…
0938名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efbe-7pyZ)2018/03/22(木) 19:49:09.78ID:HS7Pwlhg0
無敵結界ある健太郎(日光持ち)やホ派魔人を、ただの突然変異モンスターのくせになんとかしちゃうマエリータって無理ありすぎるんだよなホント。
0939名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:49:18.09ID:rK04GoJ70
>>926
それは冒険で知りたかった
0943名無しさん@ピンキー (JP 0H8f-Nuo2)2018/03/22(木) 19:49:49.40ID:Dill9Q/dH
>>935
ストロガノフは参謀としての適正ないだろうに
弱いからってあの位置に置くのはさすがにケイブリスさん無茶ですわ
0958名無しさん@ピンキー (バットンキン MM62-kb+x)2018/03/22(木) 19:52:18.71ID:8svvyiG2M
ヘルマン関係もなんかちょっと違うライターだったのかなとは思った
奴隷にやつあたりする所の言葉遣いとか奴隷攫われた時のヒューへの八つ当たりのしかたとか若干違和感感じたわ
0961名無しさん@ピンキー (JP 0H8f-Nuo2)2018/03/22(木) 19:52:33.97ID:Dill9Q/dH
>>954
メディウサに美樹ちゃんとられるから駄目って意見をスレでみた
メディウサを監視しときゃいいんじゃないかとは思う
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e2a0-iuAD)2018/03/22(木) 19:54:34.70ID:7KZq/O470
マエリータは普段こっちがやってるご都合展開をやり返されたって点だけは評価できる
こんな胸糞なのかと
魔物のみなさんいつもごめんねって気分になった
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f9b-fzSc)2018/03/22(木) 19:55:57.40ID:YEHttDj80
>>916
立て乙

同じように挑んできては敗北するポジのアリオスはテキストだけで戦うから強さを感じさせられるけど
ゲーム上の戦闘を挟むせいで毎回何の工夫も無く挑んできてボコられてる雑魚って印象しか与えられなかったのが問題かな
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-BH0L)2018/03/22(木) 19:56:15.22ID:rK04GoJ70
>>958
あれはシィルいなかったからじゃないの
0985名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a79c-VY+1)2018/03/22(木) 19:56:38.66ID:QkZlFQ1D0
2部は嫌いではないんだけど
ランス大復活と最後のクルックーのオチ抜いた部分だけで評価すると
やっぱちょっと違うかなって感じはする
特にアフターでしょーもない性能差見せられると萎える
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36ee-zkh5)2018/03/22(木) 19:58:47.31ID:T9kIGLDv0
11ターン目でパイアールかメディウサが生き残ってたら攫われる
マエリータはどっちも生きてなかったら来るけど撃退されるとかで良かったかもな
0995名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMa3-BH0L)2018/03/22(木) 19:59:41.01ID:TPRAF8RwM
>>992
よくないぞ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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