ランス10 part188 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part187 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1522737198/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 オラ>>1乙!オラ>>1乙!オラ>>1乙!
オラオラオラオラオラァ! >>1
乙
今更になってカードのキャラ情報のテキスト読んでるけど
ランスってシィルの奴隷税ちゃんと納めてたんだ… >>1乙
ケーちゃんのかっこいいとこ見てみたい!
そーれ勃起!勃起!勃起! >>1乙
ワーグちゃん様を讃えなさい、崇めなさい、眠りなさい エンディングでクエルプランちゃんが途中から居ない事自体は別に描いてないだけだと思うけど、
クエルプランちゃんの時間感覚からすればランス君もあっという間に死んじゃうから可哀想な結果になるのは間違いないな >>11
なあに、そのまま転生させてまた追いかければいいのよ 絶対エンディング シィルのテーマ流れるかと思ったけど流れなかったな ランスの死後聖母ママックーと管理者クエルプランちゃんの争いが勃発するのだった 闘神都市1やってないんだがクミコってランスに襲われてるんだっけ
10で時系列一致したってことなんか >>20
闘神1の本編と闘神ランスとは別っしょ
イブニクルのランスバージョンだってちょっとだけで終わる 魔物界大侵攻狙いで進めてて12ターンまでに全地域魔軍討伐したのに
13ターン目の準備クエストに「作戦 魔物界進軍計画」が出ないんだけどこれって何が原因?
兵力の再配置やっちゃったんだけどこれがダメだったんだろうか >>22
リス「ついでに俺の臭いも世界に広めてやんよ!」 ツーがなんでみんなクリア出来んだよ…強行進軍やってもケッセルで詰む… そういや10って戦国にいたみたいなネームドキャラじゃない汎用キャラだけど妙に強くてみんな使ってる感じの奴がいなかったよな
俺が知らんだけかもしれないけど
汎用で使ってたのはカラーの状態回復持ちとジャパンの巫女回復とヘルマンの魔物使いくらいだな
.....書き出してみるとそこそこ使ってるな
汎用のアタッカー使ってない感じか
光線持ちならそこそこ使えるかも 新キャラみんなおもしろすぎんだろ。
まだまだルドラサウム大陸に触れてたい。
あとヌヌハラさんのおっぱいにも触れてたい。 >>27
テンプルナイトは結構強いぞ
二週目以降は回復にそこまで価値が出なくなるけど テンプルも周回最初の頃はメディウサ戦でお世話になったなそういや
なんか使わなくなったけど >>27
一周目に大活躍してくれたテンプルナイトさん >>27
ロナ地味にランスより使えるんだよね。置物として。 テンプル兄貴、突撃弱おっさん、防御突撃さん、巫女、カラー娘、LV66弓兵
結構多いような 天使喰いで天使を喰いまくるという背徳感バリバリの強烈な印象が有った闘神都市2と最近の闘神3は覚えてるんだけど、
1は細かいストーリー忘れてるな、アレキサンダーが闘神でクミコが娘で黒幕がYORAだったっけ?
主人公たちが優勝した後飛び出さなかったら、陰謀に巻き込まれてたとか? >>21
本編と別ってのはそうなんだけどイブニクルと違ってこっちは同一世界だしさ
「完全パラレル」から「起こりうる可能性のあるもの」にまでなった感ある気がして
それこそランクエでアレキサンダー登場させたことから色々繋がってるなー、とね テンプル兄貴はレベル違いでランク共通だったら神だったな クエストリタイアしたら戦果ってどうなるんでしたっけ 赤のテンプル拾えたらメディウサ用に育てるな
コルドバさん初めて入手出来たからメディウサで使ってみたけど凄く良かった BSも使えない事ない
Aliceガードは持続長いし イブニクルおもろないわ・・・
完成度は高いけど
平凡すぎる
やっぱ主人公が犯罪者orレイプマンじゃないと
面白くないのかな? スチールホラーもコルトバさんがいれば安心。これにはミラクルもニッコリ。 >>27
+50%狙いのときに一斉射撃を持ってるLv35弓兵は
弱点合うエリアで時々使ってた
メディウサ戦では状態回復持った汎用カラーがレギュラーだったし
頭数揃ってないヘルマン2枚抜き時だとケッセル戦でテンプルやJAPAN巫女に出番がある リーザス騎士系も使い所さえ分かれば使えそうなんだけどリックでいいじゃんで済んじゃうのが悲しい 13ターンだけどテオマン2枚目出た.....マジか...... リックは安定して手に入らないからなぁ
土嚢は慣れるまでボス戦で使ってたな0コス攻撃もあったから割と動かしやすかったし これって実績含めて完全クリアした人ってもうけっこういたりするの? 2部の最後よかったなー
クエルプラン出てきてから今まで俺様が戦ってなかったから勝てなかったんだっていつものランスだったし
魔王ラッシュも周りがやべえやべえ思ってる中ランスはいつも通りだった
大チャンス!限界は近いぞ! >>56
あのあたりは続編で前作の主人公が助太刀に来た感あったな >>56
歴代魔王の紹介でしかない雑魚メドレーだったのが残念 >>57
もしランスが居なかったらエールが皆の命を吸って精神崩壊していたのか 歴代魔王はアフター追加された時に発狂してくれると信じてる 魔血魂はもうちょい強くても良かった
初見だとギリギリやられるくらいの難易度の方が楽しめたような レベル紳ウィリスを早期加入させるにはどこに気を付けたらいいかな?
よく出ると噂の魔王探索に即効行くとほぼ確定加入なんやろか >>58
エピローグだしあそこで負けたらグランドEDまでのテンションが下がっちゃうからあえて弱くしたんだろうな
アフターで戦ってみたいと思ったけど魔王ケイブリスみたいな強さと連戦だと毒ゲーになりそうなのが複雑 しょせんは出がらし魔王だったしあの魔王博物館見てジルとスラルetc見たいと思うようになったわ >>55
個人的には食券・実績・アフターは全部やって
2部の300LVカードコンプだけはやってない状態だが
このスレ見る限りそれもやった人少なからずいる 同じ才能限界無限の子供達とランスでもランスだけやる事言う事やった事が違い過ぎるのが痛快だった
最後の美味しい所だけ全部持っていくという >>58
修行後はイベント戦闘というか演出のための戦闘というかそういうもんだな
あのシナリオの流れで負けても盛り下がる気がするし、あれくらいの接待戦闘で良かったと思う 実績程度はゴロゴロ居るだろうけど
食券とLV300はキツすぎる FFX-2みたいに完全クリアで真エンドとかあればやるけどないならさすがに面倒 僕はスラルにランスとエールダウンされてギリギリの戦いになりました(半ギレ) 2回もダウン攻撃してくるんかスラルちゃん やるじゃん ランスチルドレンは強すぎて
敵が居なくなるぞ
戦闘狂の集いだから家族で内戦になるんじゃね? >>73
もしかしたらランスは嘘かも
でもエール落とされて回復役いなくなったからギリギリだったのは本当 300Lv探しは成せば成るって感じだけど、裸ワンニャン探しは本当に答えがない
心が折れそう エールちゃんまそーさんナギ辺りが自由都市の暇人だからやばい
こいつらレベル200〜300なんだぜ
傭兵依頼が殺到しそう 総数329体で部隊編成しようと亜人のタブをクリックしたらその瞬間
sys43VMエラー
【 PAGE_COPY 】命令
ページ-1のコピーに失敗しました
という表示が出てゲームが止まるんだけど解決策ありますか
初期のほうの弱いデータで亜人タブをクリックしたらこの症状が出なかった >>81
TADAさん主人公に名前つけられる系のゲームはいつもザンスと名付けてるってツイートしてたな 魔王って魔人から魔血魂回収できるのよね
戦国で健太郎元に戻そうとか思わなかったのかな 実績100まで行ったけど、残りあと2部のベストフレンドいくつかだけで
別にコンプまでやる気は起きないな 童貞だからKENZENでいけるな
よしSteam進出だ 最高の女とめぐり合うまで童貞はとっておくとか言ってフラグ全スルーする一般ゲー >>84
未覚醒じゃ出来ない
or
健太郎くんだけおじいさんになっちゃうなんてやだ 魔血魂は幽白の仙水だかのセリフ思い出したな
RPGのラスボス相手にきっちりレベル上げて挑んでダメージ全然喰らわないんだけどこっちからもちょっとずつしか削ることが出来ない時の気持ち、みたいな奴 ザンスって言うとまず真っ先に魔法の国ザンスが思い浮かぶ世代です >>87
「ランス」の「ハンドルを右に→インド人を右に」的な表記説すこ
大進行ってwikiには綿密な兵力管理が必要みたいに書いてあったけど、割とテキトーにやって
ホーネットも救出してて13ターンで100万超えたけど実は意外と条件ヌルいん?
同じデータで空からと強行突破も消化出来たけど。 女エールでザンスベスフレやった時は乙女ゲーやってる気分でした
グラブルのジータみたいに薄い本とか誰か出しそう やっと1周目クリアーしたのに、エンドC魔王リスに完敗じゃん何それ
ふざっくんな!攻略サイト見ないで、1か月間慎重に考えながら進めて
ターン15、部隊ランク11、難易度14、カード総数424枚、部隊HP150万超
@空中ランス城ゲットAホーネット救出B翔竜山踏破C魔人8人成敗
D4か国奪還Eフルスペックケッセルリンク撃破F悪魔ネプラカス撃破
あいかわらず俺ゲーム超上手ww戦国ランスに続いて、ランス10も1周目で
いきなりベストエンドかもサーセンwぬるゲー過ぎるわTADAさんよぉプププ
ふっざけんな、今攻略サイト覗いたら、一周目で可能なベストエンドは
10ターン限定の強行突破エンドか、12ターン限定の海エンドしか不可能じゃん
大進行エンドは、人類軍100万以上必要だから初周は100%無理とか
そんなの気が付きません、逃げたなTADAの奴、正々堂々と勝負して下さい
HP2億の魔王ケイブリスなんて絶対倒せないじゃんこんなもん
腹が立ったから、今から10ターンと12ターンのセーブデータにさかのぼって
強行エンドと海エンドのAエンドを回収してきますノシ覚えてろーTADA バスワルド公式から見解が出ないといつまでも周回しなくちゃって使命感が。いないならそろそろ締めにタイニリーチE取得して止めたい。 文句言うだけ言って続けるのかよw
その情熱があれば自力で???開放も行けるだろう頑張れ 1週目最高にストレスと楽しさがやばかったしそのテンション分かるわ。 運命の女云々は置いておいて
もし謙信がランスの子供妊娠したら
てるさんのところみたいなキチガイノリで戦場に出してもらえるわけもなく
それでも出たがって愛の苦労が数百倍になって
出産する頃には総白髪間違いなしだなとかくだらん事考えてた 食券イベント起こせないバグもあるから
パッチまたないとね……
>>94
戦国テニスって時期もあったなー 一周目は神の真実で二週目で海からでクリアできたときは嬉しかったし二部クリアで絶頂した 一週目の船関係のフラグ逃して全魔人撃破の全地域解放してリスに瞬殺された時の徒労感はハンパなかったな 愛はもっとクールなキャラだと思ってた
テキスト的には戦国時とそんなに変わらないんだけど、表情差分の差でより感情的なキャラに感じた 1週目4地域無事 魂管理局 法王特典未使用 ホー様救出まではフラグ気付かず立ててたのにケイブリスをワンニャンルート選択で撃破できなかった人は多いはず。かくいう私もね…
もう一月前か。ひええ。 3ターン目まで何もしないで一気に倒せば1ターンキル扱いだし
ゼロ要らんで いや、20海里中にヘルマン落ちた気もするな。うろ覚えだった。 魔王を倒したが
のために長時間掛けてT4の時点で各勢力6人くらいづつ☆45以上にしたけど
なんだかやりすぎなんじゃないかと思い始め
T5・6と何もせずターン送りして挑んだらこっちのHPは1割も減らないで3人くらいダウンした程度で楽勝だった
各勢力3人くらいづつ☆2・30程度にすれば十分そうねこれ リーザス1がEXPキューブ3つとアイテムランクアップ2つで激ウマなんで
ここをクエスト放棄で繰り返せば難易度は上がらず魔王は楽勝ですね
ピグ揃えてると5ターンでランク200行っちゃいます また元就1枚足りなかった
アメージング城で2連続で引くのきついわ 1部でてるに腹パンして欲しいわな
スタッフも扱い困ってるし >>115
もう試してるかもしれんが闘神大会の最後でわざとアレキサンダーに負けて宝箱ドロップせずに次ターン行くと宝箱の中身変わったりする
自分はそれでアメージング城で二枚ひいた 周回開始、カードは集めたいからなんでもありにしたいんだけど…グロカードがなぁ
耐性無いからホント辛い
統合部隊に登録されたカードは個別に本編の出現ON/OFFとか出来れば良いのに
カード集めも捗るし ようやくクリアしたわ
ランス9でシィルの解凍があっさりすぎて違和感あったが、こういうオチだったとは気づかんかったな。
シィルが偽物って気づいてた人いる? 2部クリア きれいに終わったな
ランスシリーズ楽しかったー ランス10そこそこは楽しめたけどエロゲー批評とかで100点満点つけてる人の満喫具合がほんと羨ましい
ランス10より闘神都市3のほうが面白かったと感じてしまう自分の感性はどっかおかしいんだろうな・・・ >>120
偽物だとはさすがに気づかなかったけど俺も9解凍はあっさりで違和感あったな
ランクエで解凍できなかった時点で最後まで引っ張るんだろうなって思ってただけにね
今思うと、シィルの氷を魔王ランスが溶かす展開は戦国作った時点でもう考えてたんだろうな >>123
?
闘神都市3の方が面白いと思う事の何がいけないのかがわからん
おかしい所があるとすればみんなと同じでないといけないと思う所だとではなかろうか ワンニャンやオーロラとかに度々魔血魂盗まれるAL教とかいう無能 >>123
そこは感性や好みの違いで片付けないと色々と疲れるぞ
ランス10自体システム的に人は選ぶし
俺は闘神都市3はシリーズ中最悪の出来だと思ってるし
あんたは闘神都市3がとても面白かったでいい スラルちゃんって魔血魂に飲み込まれて消滅したから
血の記憶倒したら中から飛び出てきて復活しないかな
つまり何が言いたいかというとスラルちゃんのHシーンください ジルが異空間から出てきたらどうなんのかね
たぶんそのまま魔王だよな?
つまり何が言いたいかというとジルのエロシーンはまだいけるんじゃないでしょうか? 駄目だこりゃ
大侵攻、最後の最後でミスった
わーぐ倒して60万は維持したけど、12ターンにゼスと自由都市残ってるw
ゼスは手動、自由都市は自動で解放できるが、自動が13ターンの冒頭と被ってる時点で無理っぽいなあ 2枚抜きするとワーグ出てくるから、難易度だけ上がって必要ターン数変わらないんだよな
やるなら2国以上しないといけない 結局今日も徹夜だ…
起きれるかな…心配だから寝ないでもう少し遊ぶか… アーシー三姉妹って全裸カードないんか....解放って表示あった気がするけど ゲームのために徹夜とか もうしないとか思ってた
もう40代だからな
しかし一か月もこんなに遊べて俺たちは幸せものだな
いろいろと足りないところや修正してほしいところはあるけれども
さあ今日もバスワルド探しの旅に出よう 運命の女かなみが一度も出ない
毎度忘れてしまうシャングリラかなみ偵察は関係ないよね?
てかあれはかなみをリーダーにすれば偵察するんだよね? シャングリラのかなみを聞くやつは1度マップを全部埋めてからにしろよ >>137
シャングリラの偵察は関係ないよ
あのルート埋める前に運命かなみ出たから
食券3枚埋めてひたすら周回orチャンスを待つでリセマラだね 量産型あてな2号の食券3枚目メッチャいいな....てかかなり涙腺にきたわ
こういうのがあるから食券埋めたくなる 戦国ランスをやり直してるんだが
くのいち授業でランスが尻穴いじられて気持ちよくなっとる
あおいの食券と矛盾してんよ〜 英雄ランスラカンさん全裸少女カチューシャ全裸ユキちゃんアスカのパンツ回収周回終わった〜
次はエロピチャと王家の歴史書回収目指しながらLv99ガンジーの上振れを待つか・・・ 高難易度魔王ケイブリス倒せたわ……といっても裸ワーグで眠らせて削っただけだけど
それにしても魔王になると体が耐え切れなくて死ぬとか不眠症解消されて眠ったまま死ぬとかギャグ過ぎんだろ >>143
なぜか魔人への絶対命令権使わない舐めプした末路やぞ
実力で勝てたわけではないぞ ワーグちゃんピンポイントでケーちゃんだけ寝せるとか絶対全裸で鼻の穴に入ってるよね
もしくは全員味方鼻栓してる それやると味方全員口から鼻血垂れ流しで絵面がひどくならね? 発売1ヶ月ちょいでアペンド発表とか未完成品売りつけたとか完全版商法とかで大炎上する事案 頑張ってシルキィを有効活用しようとしてみてるけど性能地味過ぎてしんどい 神ゲーなのは認めるけど、同時に未完成商品なんだよなあ・・・・ その辺は鬼畜王とも似てるか
ただまぁ慣れればかなり余裕がある鬼畜王と違って10は慣れてもきっつきつなところがな >>120
えらく時間かかってたんで女神ALICEが意外とポンコツで
「あれ…?」「ちょっと待って」「すぐ終わる」「あーあーはいはい把握した」「次はいける」
とか言いながら後ろでじっと待ってるクルックーの視線を感じつつ解呪したんかなー
くらいに思ってた
法皇特典を使ったなら対象がどうあれいちいち拷問されないだろうし…と なんとなくキャラの基礎能力計算してたら意外と主人公勢力が強い事にびびる
なお大半がアイテムなので強さを発揮できる事はない模様 >>153
普通にシィルがALICE見ちゃってクルックーが絶対話さないように言い聞かせたり
今までの事情を全部説明してるから長くなってるのだと思ってた シィルとランスを並べたいからその他にいるのは分かるんだけど
勢力跨いで主人公勢力に裸キャラはいってアイテムは別の計算ってのでもランスっぽかったかな ケイブリスって10だと小賢しい慎重かつ臆病な奴になってるけどこんなキャラだったっけ
鬼畜王だともっとわかりやすく脳筋で、それ故に単純な暴力の象徴としての怖さがある
みたいな感じだったと思うんだけど
人間側の小賢しい策を無謀な脳筋で突破してたりしてたろ >>157
死の谷を行進する大胆な作戦で勝ったからな
臆病な設定はあった >>157
砦取られて「取り返すぞ!ちょっとずつね」とか言ってごく少数の突撃隊を延々出して来たりして
けっこう面白かったな 鬼畜王は時代的にゼスは格差社会でガタガタ、ヘルマンは腐敗政治でガタガタ
JAPANは何故かザビエル信長によって統一、自由都市は結束力がないから各個に狩りたい放題
魔物界は派閥戦争のまっ最中と、世界征服するには一番ベストなタイミングなんだよな 自動解放の条件って何?
11Tで手動ゼス解放したら同時に残り3カ国全部自動解放でワロタ
リーザスは拮抗してたはずなんだけどな あれって時系列的にどのへんのタイミングからの分岐だっけ >>120
なんで法王特典でランス生き返るんだ?
とは思った >>123
俺はランス10のほうが好きではあるが
闘神3も面白かったと思うし
別に君の感性はおかしくないと思うぞ 10ターンちょっとになったら浮遊城の中にも勇者わいてきて魔人ちゃん殺していきよるんやけど
こいつなんやねん
どうやったら回避できるん? >>165
人類死亡率30%がフラグになってて周回が少ないと生存はそのくらいのターンで難しいかも >>165
勇者云々に関しての話全く見てないんか・・・
死亡率30%を越えたら来る
死亡率をそこまで増やさないかハウゼルかシルキィをその時点で確保していなければ一応死亡は回避できる サイゼルかハウゼル周回少ないと主砲になる場合多いから村人へのヘイト凄い溜まるんだよなあアレ >>165
解放と40枚集めの実績埋めて、次の周回で有利クエスト解放。 死亡率30%以下に抑えて12ターンぐらいまでいけるんか…
全部2枚抜きぐらいじゃないと無理そう >>169
戦力的には、たまたま助けてたホー様にスイッチしてなんとかしたが
ハウゼル可愛い分、村人ふざけんなテメェ感はハンパなかったな 強行突破はともかく普通にAエンドいくなら実績使わんと間違いなく30%いくだろうね
それもあってサイゼルはあの強さなんじゃないかと >>176
普通にやってたらアリオスマリエータで???マスが潰れる分、加入も遅れるだろうし
ハウゼル仲間にしたけどサイゼルが仲間にならんorなったけどすぐ死んだって人も多そう
姉妹撃破や30%以下に抑えられる人へのご褒美なのかもね 周回進むとウェンリーナーさえ確保してれば何も起こらなくなる勇者 法王特典なんて知ったことかとウェンリーナー確保すらしなくなる模様 なんだかんだ言ってボーナス無しでやってた一周目が一番楽しかったな
戦国ランスみたいに最後にクリア得点出れば実績なし1週目のタイムアタック+得点
とか盛り上がりそうだが むしろ「おら法王特典使ったんだからエールくんは無理だろ、とっとと氷出してた場合の話を見せるんだよ」まである ウェンリーナっていつも知らん内に加入してるから法王特典未使用とか何も意識してなかったな 累計経験値稼ぎプレイだと女の子モンスターの迷宮を消さないために
???でウェンリーナー出たらロードとか必要になるんかねやったことないけど 裸ケイブワンをゲットできたのはいいが、同じ事をニャンのためにやる気にはならない……統合部隊は907枚、あとは公式からの発表待ちだなぁ 俺も知らんうちに、法王特典未使用が解除されたクチだなあ
初め意味が判らんかったわ >>99
同士よ、全力で頑張ったんだろう、俺の一週目もそんなもんだ、発売前日購入組で絶望した
https://i.imgur.com/4DTMjAF.jpg
https://i.imgur.com/Y8bLC4W.jpg
https://i.imgur.com/axcjenY.jpg
ちなみにエンドCですらない、挑戦ボスに負けただけでクエスト失敗扱いなんだ、大侵攻そのものは一週目可能なんだけどベストエンド行こうとすると2枚抜き1国は必須なんだ >>186
最後の一枚も累計枚数も全く同じでワロタ… 実績の完全終了のメッセージがさ、ありがとうございましたじゃなくてありがとうございますなのまだなんかありそうで悩ましいんだよね… 裸ワンニャンとか引かせる気がないし、パッチ出たら救済対象になりそうだから、今本気出しても徒労になりそう 後日談とかクエストに入れるならこっちにも入れるべきじゃないのか 今戦国やり直してるけど10のランスに比べたら戦国ですら鬼畜に見える不思議
発売直後に戦国やってた当時でも「ランスもずいぶん丸くなったなあ」とか思ってたのに Japanの妖怪ってどうやってそろえるの?Japanルート行ってもほとんど揃えるタイミングがないんだけど…なんでもあり入れれば集まるのかな? 10のランスは25歳の新鋭パパさんですし
魔王化した後は40歳の中年パパさんなので丸くなって当然
史実の鬼畜どももこの歳になると丸くなっている(一部除く) 勃たなくなったあとのランスとかもはや孫に優しい豪快なじいちゃんぐらいの認識だろうな
まあ若い女の子にセクハラするスケベなじいさんぐらいにはなってるか 現実でも20くらいの時が人生で一番オラつく時期だからな男は
25で現実見えて途端に落ち着くってのはリアルかもしれない ランスが勃たなくなったら、自害しそうな希ガス(´・ω・`) >>194
叩かれるのが嫌なんて理由ならマリアダークランスなんかカップリングしない >>202
あいつ破滅願望でもあったんじゃないかってくらいの狂いっぷりよな 秀吉さんは皇帝病と同時に認知症発症してた疑いが高いから・・・ エールちゃんのファンアートがどんどん増えていっていいゾー
そしてペアでほぼ長田君かザンスしか描かれてないという >>203
まあ
>>196
の言及の通りパパになれんかったのも大きいんやろなあ >>195
japanルート行かないでランス城浮かせてもjapan内紛のクエスト出るからそれをクリアして集める感じ
なんでもありでも妖怪集合の実績取ってないと確か出なかったと思う >>201
マリアの妥当な落とし所でしょ
思い入れあったのか知らんけどいつまで引っ張るの? そんなことよりケッセルリンクちゃんが女に戻ったら眼鏡外した事の方が大問題ですよ >>99
ここで必死で魔王ケイブリス倒しても、実質バッドなんだよね…………
>>209
荒れてる時点で妥当ではないと思うぞ
個人的にはダークランスとくっつけるなら、もっと前からフラグ立てとくべきだったと思うし
一作品で他の男とくっつけるならマグナムのお見合いで結婚しとくべきだったと思うわ >>202
いろいろ勉強して見えてくるが秀吉は実はずーっとあんな感じだよ
信長の評判の悪い戦争その他のほぼ全ての中心的人物だもの >>203
劣等感を深く持ってる奴はだいたい歳を取ると歪む。成功してもどこか攻撃的なんだよ ロッキー3枚目みたけど6でロッキーがキムチさん好きだったとかすっかり忘れてたわ......決戦時ロッキー16歳キムチ32歳で年齢倍っていう
2部見る限りだと思いは届かなかったんだろうなぁ >>211
ほぼ一人が暴れてるようにしか思えないけどな 10までザビエルが生きてたらどう動いたのだろう
ケイブリスを馬鹿にしてたからJAPANルートだと共闘してくれたりな 藤吉郎って正史だと一応存命なんだよな
ザビちゃん魔血魂が消滅しちゃったから、DD藤吉説あると思います ヌークが正史でマリアがifだと思うけど、DR初登場の6からフラグが微妙にあったという主張は通じるのだろうか
8のDRイベントの時マリアに出番があったのを伏線と言い張れるのだろうか
ランスの選択の結果解放されるマリアの可能性だから、(ランスの失敗する)可能性なんだよね >>215
好きってより年上のお姉さんに憧れる程度だからねえ
成就しなくてよかった気もする マリアって運命の女でも何でも無いしアタゴやペるエレとかと同列やろ >>221
6の時点でフラグはあったよな
クレッペはマリアに対して強く当たってた
シィルとか他ヒロインはスルーだったのに >>217
ザビエルの思想からして共闘は絶対にないなあ
表向きはケイブリス派に迎合するって感じだと思う >>215
ロッキーはランス様大好きすぎるから
ランスの魔王化でキムチさんどころではなくなってしまったんだ >>224
シィルはスルーしてない
手当てされて照れてたよ マリアはIFだろうけどヌーク正史だと自殺したと言われる始末 サテラがザビエルを説得するんだって飛び出して行ったよ 「マリアはIF」が「マエリータはIF」に見えて一瞬嬉しくなってしまった 2部は最初からマリア一択でポッと出の新キャラなんてありえねー!って感じだったけど
2周目で一応未読埋めとくか....ってヌーク選んだヌクヌクにされてしもうた 羊小屋よりザビエル
>あまりの強さと傲慢さで同僚の魔人達からは煙たがれており、友人はいない。それゆえ人間に封印されるという失態を起こした際にも彼を助けようとする魔人は誰一人いなかった。
ケーちゃんと気があいそう >>228
それだとマリアの(幸せになる)可能性になるな。これだと何か鬼畜王っぽい 次回作はホ・ラガを主人公で
攻略対象にランスとかパットンとか焼き鳥とか・・・ >>233
当時の同僚にケイブリスが含まれてる訳だし多分仲悪いだろ サテラがいなかったら魔王ランスによる周辺破壊はもっと効率的だったろうな ザビエルとケイブリスの共通点
・使途が優秀
・使途に封印を解いてもらった >>232
つまりポッと出の新キャラかポッと出のフラグか好きに選べということか >>228
マリアルートで自殺を連想させるくらい塞ぎこんでたことが語られるだけで、自殺を断定できる程じゃなくね 別カードで絵柄の変遷見比べるの楽しいな
8だと多分TADAさんディレクションでディフォルメ気味で塗りがちょいテラっとしてる
9だとラインが強い感じ
10は8に比べると塗り自体にはツヤだひてないけどなーんかキラキラしてていい感じなんだよな
ずっと進化してる織音すげぇわ >>241
まだ自殺してないとはいえ冒険に長い間付き合ってそこまで荒むマリアは見てて辛いわ。フォロー欲しいよ マリアもリズナもTADA のお気に入りだから不幸なのはやむなし >>239
ザビエルの使途
藤吉郎→優秀?
魔導→優秀
煉獄→優秀
式部→優秀
戯骸→優秀
ケイブリスの使途
ケイブワン→優秀(笑
ケイブニャン→優秀(笑 ランス10未完成すぎて萎えてるの俺だけ?確かに面白いけどバスワルドとか黄金像筆頭に期末の売上増やすためにむりやり完成させて削った部分が見え見えでげんなりしてるんだが。。
これでアペンド来なかったらお粗末もいいとこだろ ザビエルの使徒強力過ぎたしストーリー上インパクトもあったから10の魔人の使徒たちは強さって意味ではちょっと残念
戦闘でちょい困らせられるのはアトランタとジュノーくらいか
メイドたちやヌイグルミ執事も好きではあるけど戦闘では困らなかったしなぁ
ガルティアw >>246
このゲームデザインだと同じことの繰り返しだし
アペンド出すぐらいなら開発リソース真鬼畜王に回してほしいわ ザビエル総合的にほんと強いな
ノスとどっちが強かったんだ >>244
結局それか。不幸になるけどフォローのif入れました。気に入らない人は自殺まで追い込んでねという 世代跨いだ2部展開でランス置き去りなんだし真鬼畜王もないだろうよ 一番魔人してたのザビさんだよね
1作品を一人でボスやりきったから印象も強い >>245
猿が一番優秀やんけ
信長に取り入ってザビーを復活させた立役者だろ >>246
本筋のシナリオ周りは書かれてるからアペンド無しならお粗末とは思えない
ただ脇道の削った様に見える部分とかCGの割り振りや数については思う部分はある >>246
2部クリア後のロス状態から立ち直ってやり込みに手を出し始めると色々削った感が見えてくるね
TADAー!はやく来てくれー! 7だと10の魔人の位置が使徒みたいなもんだしね
でもこういう話してるとザビエルそんなに強くないおじさんがきてしまう....! サイゼル超強いけど
カイトさんも10に出てれば装甲破壊の4連撃(燃え)とかあったかな
最強ユニットとして 6や7の頃に比べたらランスくんが強くなったから
3でノスに勝てたのは知らん >>249
この完成度だと真鬼畜王もスカスカの出来になるだろ。。真鬼畜王で10のストーリー補完してもいいけど ホラガ、黄金像、アム、ワーグよりもおちんぽ狂い神が解決の鍵だった バスワルドはHPのキャラ紹介にいなければ特に問題なかった
黄金像は今回のシナリオ的には特に意味のないアイテム
何かあるはずと考えるのは鬼畜王前提になってる偏見 >>246
というかこの業界でこのまま開発してもさらに縮小して発売出来ないというリスクもあるんじゃないかな
やれる時に出さないとこの後どうなるかわからないし。全盛期の時ならもう少し作り込めよと言えたんだろうけど 宝箱取得確率が何度やっても0%になるから
あれー?なんでー?あれーー?? って思ってたんだけど
ケッセルのループルートでは宝箱取得確率は戦闘2回目以降は
強制0%になるみたいね、経験値は稼げるけどカード稼ぎはNGってことか スケカクはアレックス生存ルート以外、生きてたって不幸だしなあ 難度16だかくらいになると部隊ボーナスの取得値以外加算されなくなるバグもある
魔王が無敵になる難度周辺はけっこうヤバめ ランスの指余ってるのに何故か運命の女になれなかったマリア >>251
多分不幸なヒロインの心の隙につけこむ妄想をしたい人向けなんじゃないかと >>264
不幸は比べるものじゃないです。ガンジー一行は確かに辛いだろうけど >>267
生きてても不幸な設定つけたって感じだね
10の中ではぶっちぎりで扱い悪くされてるカオルウィチタ 何でシナリオ中に死ぬのがガンジー一行だけなんだ
それならヘルマン2のロレックスとアミトスの吸血鬼化も解除されなくてもよかったろ 被害無しだと楽な戦争だしイベントあったやつはみんな死んでそう 内部データでメディウサに虐殺されてるシナリオ入ってるらしいアイスフレーム三人娘 絶対の本命が居るヤツのセフレいつまでもやっててもしょうがないだろ
マリアは祝福してやるべきだ >>270
他のエロゲはともかくアリスにそんな需要は用意するとは思えないけどな パッチもアペンドの情報もさっぱりか
ネットでリセットのエロ画像漁ったり、手前でコラしたり、他ゲーでリセットぽいキャラ作って遊ぶのにも飽きてきたな
織音と魚介はリセットのエロ画像ウプしてもいいのよ >>274
ゼスに偏らせすぎててゼスが不遇なだけになってるような
リーザスヘルマン自由都市からも鬼畜王以来くらいのキャラ5人くらい殺っとけばいいのに >>281
既読バグ直らなくてもいいからパッチ欲しいわ ヘルマンで死ぬのが虐げられてきたツェール姉妹ってのが悲しい
ペルエレお前が身代わりになれ ガルティアの使徒の雑魚っぷりはすごかった
連携攻撃が厄介とかいうけど、全く空気 >>274
何割レベルで人類死んでるのに楽?
コルドバやトルストイみたいな殿以外の名称は普通死なんよ >>284
使徒になるという悲しい運命があるだろ! >>285
試してないけどあれもしかして
ガルティアの技2つめに関係あるんだろうか
ハウゼルサイゼルの場合は実際に使徒のカードがないと意味ないんだよな ペルエレ使徒にするのさすがに早すぎるだろって思った メアリーのめっちゃ美人になる!→そうでもありませんでしたがあったから
火炎書士ちゃんの美醜感覚おかしくて本人曰く素顔はとってもグロテスク!もマジでそんな可愛くなかったやだなぁと思ってたら実際とっても可愛かった
眼鏡フェチとしては見た目1番好きまである ウィチタも薫も6でやたら反抗的だったような記憶しかないから
死んでもあんまり思う所がなかった
むしろ忠臣ならガンジーの無謀な特攻止めて欲しかった 一応封印する算段は整ってたから無謀な特効ではないんじゃね
いやまあ結果がすべてなんだけど >>296
殺すことありきって感じだったなあのへん >>244
そのリストに入れられる事すら忘れられるとは最古参忍者の面目躍如やな マリア自殺しそうなくらいふさぎ込むって結局何があったんかね
30になってポイされたとかなんかな >>291
使徒育てれば少し強くなるけど、コンボ要員にしかならない ガンジーはマジックの台詞とかで
マジック覚醒の為に殺されるんだろうな〜って発売前から言われてたからな >>296
再三ゲーム内でも言われてるが、ゼスにはガンジーのファンクラブ会員はいても忠臣は少ないw >>296
ウィチタはともかくカオルはランスに対してかなり好意的だったのでは
ガンジーがいるから異性として靡かないだけでしょ かなみは子供いるし、運命の女枠にはいったし
普通に勝ち組な気がする
本人が幸せかどうかは置いとく >>305
ガンジーの若いころに似てるとか言ってたからお前いつからいたんだよって言われてた記憶 >>301
ランスに普通に惚れてる人間の1人だったし、諦めてるのに関係を断ち切れない弱さもある。一番メンタルが普通の人やん
マジックもやばそうだがああいうのは子供が支えになるだろうし >>303
登場人物紹介にもガンジー一行は最後まで出てこなかったしな
開幕死されてるんじゃって予想すらあったな >>306
グロ死勢
==生死の壁==
運命の女になれずに歳だけとったランス好き好き勢(謙信・マリア等)
==勝ち組と負け組の壁==
かなみ(運命の女)
こんな感じよな >>306
闇の翼のトップでDX商会も束ねてそうだもんな
へっぽこ忍者大出世 魔軍に特攻しかけて返り討ちにされるって王としては最悪の道だけどね >>309
嘘つけ
シルエット公開の時点でバレバレだったぞ TADAパッチはいつなんだろう・・
実績全て埋まってからやる気が出ない
ケッセルループで止まったまま
さすがに全員星200を目指すのはきつい 使徒になったペルエレと
普通の人間のままの何百人と来た不幸娘
どうして差が付いたのか 届かかない目標に手を伸ばし続けた結果、世界一の商人になり、性格美人にもなった
コパちゃん好きよ かなみは9がめっちゃ幸せそうだったから10は可哀想だったな
IF含めても唯一ランスと子供と暮らしてるとこが描かれてたし
かなみこそダークランスがお似合いなんだけどマリアより荒れそう 被害がろくになしだと格好つかない
リーザスヘルマン自由都市から死者あまり出したくない
だからゼスから殺しまくろうみたいなノリ
内部の未使用データにアイスフレーム三人娘惨殺されるシナリオがあるのを知って察したわ >>310
かなみはそのへん絶妙なラインにいるな
恋人かと思えばチョロい女枠でリアのパシりは継続。出世したと思ったら部下は雲上人レベルばかり、お飾りで悠々自適かと思えばハードワーク
娘は自分の子とは思えない容貌と能力だし女じゃなかったら猜疑心の塊になりそうw 幸せってのがファンにとっての幸せとゲーム内のキャラとしての幸せでごっちゃになってる >>313
国の主要キャラのくせに最後までシルエットにされとったし…
シルエットが出たのも遅かったような ダークランスとくっついて荒れない既存キャラなんて、プレイヤーからの関心の薄い完全なサブキャラぐらいだと思う >>322
ちまちまじゃなくて国ごとシルエット一気発表だったのに何を言ってるんだ
むしろガンジーはホームページ更新前の日替わり1キャラの時点でバラしてたから早かったぞ >>297
少数精鋭で奇襲をかけるのはまあいいとして、3人だけってのが正解だったのかどうかは疑問だな
仮に魔人1人をガンジーとカオルで奇跡的に押さえ込めたとしても、
妨害する使徒が少なくても1人はいる事くらいは計算するべきだろうし、そいつをウィチタ1人で押さえられるかって考えたら、
あと2,3人は精鋭が欲しいだろう >>310
これだとリズナが絶妙な位置になるな
運命の可能性もあってまだ肉体は若いまま >>273
ゼス崩壊で全然ネームド死ななかったんだから
そのくらい死んでもええやろの精神 >>324
いやそれはサブキャラと比べて早かったってことだろ?
国主なのにイベントのクリアファイルや缶バッチの時点で出てないのはなんかおかしい
って当時は話題になってたぞ まあでもあの世界では毎月何万人も兵隊や民間人がグロ死してるんだから >>329
そっちで死ぬ予定だったカバとかは生き残ったな >>236
同族嫌悪って言うんだよ知ってる。
ケイブリスは力持つまではへりくだること知ってるけどな。 ウィチタとコルドバはイベント死があるからこそあのスペック >>329
そんなん言ったらリーザスだって死んでなくね
自由も大して被害がない
ヘルマンだけ犬死にが多かっただけだろ https://twitter.com/alicesoftmoomin/status/936113211769700353
ガンジー公開 11月29日
https://twitter.com/alicesoftmoomin/status/942558572805681152
おはようございます。
今週の公式サイト更新は、キャラクター紹介のページでは本日までにこちらでお見せしたものも含め、ヘルマン、ゼス、自由都市、JAPAN、魔軍は全て&無所属一部のシルエットを公開予定。
しばしのお待ちを! 12月17日
というか発売前のこの時期とか日替わり公開キャラをネタに思い出語りが定番だったから
その頃スレにいたら間違えようがないように思うんだが というかガンジーさんはランスと歩調を合わせてその作戦をやるべきだったのでは?
もしくは魔人を回してもらうとか。味方になった魔人を各国に派遣して魔人の足止めや魔軍の牽制とかをしてほしかった >>329
ダニエルとかフットとか死んでるよ
あれらが生きてたら貴重な戦力だっただろう でもガンジーさん死んでなかったらそれはそれで戦争なのに死ぬのどうでもいいキャラばっかで
日和ったとか言われそう
正直発売前はもっと排他要素強いと思ってたなー あんだけゼスが酷い惨状を繰り返してるから
余計にスシヌのキャラクターが不快でしゃーない >>329
四将軍が死ななかっただけで
ダニエルとかペンダゴン勢とか逝ってるしナギは出奔したまま帰ってこなくなった
リーザスが一番被害薄いと思う >>337
むーみんのキャラ紹介なんてめっちゃ遅いだろうが
メインキャラは大体9月のキャラ1で顔見せしてたわ エロゲの適当戦争に対して、軍師様が真面目な考察を披露するの本当にやめよう
それは誰も幸せになれない行為だよ。ハニーも辛いよ ヘルマンは二部で東西に分裂、ゼスはメディウサにガンジーやられて傷痕癒えずボロボロに、でも魔領追加は好材料
リーザスだけ無傷(えっ?コルトバさんとか知りませんねー) ゼスだけって話だとランスの女が国主になってないのもゼスだけだったからな
生存させてると途中で正式に王位譲るけど取って付けた感あるしガンジーは良くも悪くもパワフルすぎた 9でミネバとかいうゴリラのせいでかなり悲惨な目にあってるのに躊躇なく針撃たれてチュパ病になったアミトスさん
ケッセルリンクさんの不幸な娘ガイドラインが分からん マジックを王にするために死んでもらったのか。なるほど >>346
シーラの皇帝→大統領に比べれば王位継承なんて自然に見えるわ >>345
い、一応RA10年くらいにリックが腕足失って引退してるし
チルディも親衛隊は抜けてそうだし >>344
エロゲの適当戦争で適当に死に役不幸役回されまくったゼスは扱いクソ悪い(特にウィチタ)
で済む話だよな >>347
ぶっちゃけアミトスは命令されてたとは言えカラーの村襲ったからなー。 >>342
リーザスは立地的に有利だしな
魔軍の軍略的に考えるとあっち側に力を傾けるのは孤立する可能性もあり難しい
まずはヘルマンゼスを落としてからという考えで
足止めだからホーネットの魔人勢を投入したと考えられる
だから力のあるケッセルリンクとメディウサをヘルマンゼスに投入したと >>353
10じゃなくてそれぞれの国の事件(0369)での話しちゃうの >>338
ランスでさえ各方面軍と連絡とりながら作戦行動してるのに
ゼスと音信不通のまま行動してるガンジー王はちょっと擁護できない感 そういやアレックス以外所属死亡、惨殺キャラってアイスフレーム所属ばっかりか
ガンジーが6終了時にアイスフレームのトップになってるからガンジーの無茶ぶりに付き合ってる形になってるのか
三人娘惨殺されたら因縁度も増すし自動開放時の熱さも出るけど、シナリオの為にキャラを殺し過ぎる感もある エロゲの適当戦争という言い方よりストーリー重視のフィクション戦争に真面目な戦略的考察入れるネット軍師様まじやめてってとこだな クリアファイルの面子がこれ
ガンジーが居ないのは普通に考えるとおかしかったから死亡説はあったね
https://i.imgur.com/LRqDmnm.jpg 文章だけでもいいからアミトスとのエロほしかった
ルーベラン抱かれにくるとか予想外にグッド >>357
そんな深く考えてないと思うよ
適当にゼスキャラ殺しまくることにしただけかと >>347
>>354
ケッセルリンクさんだって超能力者じゃないんだから
話してくれなきゃわからんだろう
アミトスは知らなきゃレイプ魔の連れでしかないし
シィルとシーラはシィルに魔法の跡があるから洗脳された被害者
ペルエレは生い立ちを羅列したら不幸娘
トルストイは男には容赦しないから死ねの精神 ゼス編は死にまくったけどその分シナリオは面白かったからな
リーザスは常にヌルゲーでつまらなかったし
けど後味が悪いから二枚抜きが正史になるように後付け設定で調整してくれよ まあゼスは二級市民とかロリータハウスとかやっててランスが介入するまで放置してた国だから、少し痛い目見たほうが良い。 ガンジーは怒っていた
怒ってたが故の自由遊撃行動だろう、軍隊行動は娘とかに任せて怒り状態で正常思考ではなかったのだ
はやくメディウサなんとかしないと状態だけど、連携とると速攻進軍になって軍が危険、だけどメディウサほんとはやくなんとかしないと
とか考えてたのかもしれん
自由都市さんはJAPAN行きとかだと強制滅亡じゃなかったっけか >>367
例えばリーザスからもマリス死亡とかレイラ死亡とかスー死亡とかメナド死亡とかボロボロ出てくるなら分かるが
現状死亡要素とか不幸要素をゼスに偏らせただけだよね >>369
エロと鬼畜要素がないだけで思考パターンはランスと同じ独断専行タイプだったし普通じゃね メディウサが1人で殺しまくってるだけだから
こいつがどこの勢力いくかだけの問題
当たったゼスが不遇だった トルストイさんの誰だこいつ感は異常
あのエピソードなかなか悲惨だよな 結局どーすりゃ満足なの...
ほかのとこがもっとばんばん死ぬイベント用意すりゃよかったのか >>370
ケイブリスご執心のカカカさん幽閉したから、ゼスだけ激しいっていうのは作中で語られてる >>374
ゼス不遇だね、扱い悪いねで済む話じゃね? ゼスの死亡イベントなくせばいいと思うよ >>374
何やっても満足なんて無理でしょうね
こういう人は文句言うのが仕事だから
見ないようにするのが一番 どんな要素も均等でなければならないと願うバランス厨だよ レッドアイがどこかに配置されてれば
そういうイベントあったかもしれないけど
遊撃隊にされちゃったからなあ >>384
ぐろはNGってハニーキングさんが言ってただろォ 作成段階の画像でゼスはガルティア退治とひまわり村に寄るって選択肢あったよな
シルキィハウゼルとか、謙信ーアナセル、ペルエレとか、海ーマリアみたいな明確な2択がゼスにはほとんど無い(毒の2択だけ)から潰れてたんじゃ
つまり、ひまわり村に寄らないとアイスフレーム3人娘の死亡フラグになってたのかねぇ >>388
グロはNGって言いながらグロを正史にするんだからポーズだよ 魔領に近い、(ヘルマンと比べて)肥沃な大地、カミーラ幽閉、マジノライン、過去からの因縁
ゼスに集まる理由だけが積み上がる。 今回の不幸なメガネっ子大賞は
バボラに踏み潰されたメリム
父親を殺されたマジック
処女を奪われた千鶴子
ランスと別れたマリア
どれ 不幸な眼鏡っ子メリムさん
初周でバボられたときは笑ったわ 一番不幸なのは最弱魔人の座をDDに奪われたサテラだろ メリムが不幸なのは9で出番を無くされて姉との再会イベントをカットされたことかな
9でやればよかったのに >>395
最弱は公式に人間レベル扱いされたカイトじゃね >>392
自殺未遂したら魔血魂飲まされて魔人にされた挙句
生まれ育った村を軍隊に滅ぼされて殺されたニミッツ 陰キャ眼鏡にも勝てないクソ雑魚最弱精神力のレキシントンさん レキシントンは復活してまだ何にもしてないのに後ろからランスに斬り殺されて
何故か満足した笑顔で逝くのが笑った 2枚抜きするつもり無いのにターン制限のシルキィ倒してしまった
やり直すのも億劫だったので次の分岐でリアと遊んで帰るを選択したんだが、なんかめっちゃ損した気分
それもこれもコルドバさんのため レキシントン、闘神相手に撃墜競争したっていうエピソードに、どのぐらい強いのかと思って二枚抜きレキシントンverに挑んだら対して強くなかった件 レキシントンとかいうストーンエッジでしか攻撃してこない魔人
なお結構当たる模様 人類の30%だの50%だのが死んだ世界で軍人や政治家の死亡率が遠く及ばないのはちょっと嫌 >>369
ガンジーは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐のメディウサを除かなければならぬと決意した。
ガンジーには政治がわからぬ。
ガンジーは、放浪が趣味である。悪人を成敗し、ウィチタ、カオルと遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。 最後のリス戦でホーネットダウンさせられたらミニッツがハッスルして出てきて、そういえば使ってなかったなって変身したら意外と強くてワロタ
ホーネットと☆ほぼ一緒なのにATはホーネット超えで命中80%だけど小技じゃAP効率最高クラスでメガネキャラじゃ文句なしに最強だわこいつ
まぁ神魔ブーストのおかげでもあるんですがね 包囲戦術やミラクルの命中上昇は役に立たない印象だったけど、ニミッツ使うときはなかなか便利だな ただ高難度モードだと神魔と他の差が縮まるから
ベゼルアイでバフかけた方がパーティのダメージが伸びるんだよなぁ >>399
ビッチ時代を上書きささられるか、はたまた思い出してPTSDに陥るか >>414
メリムちゃん本人は不幸だと思ったことはないんでPTSDはならない >>415
イラーピュでもルンルン気分だったからな…w 今回の話はニミッツやロナちゃんは無事でいてほしいけど、遠慮なく切れる魔人がメドゥウサとレッドアイとバボラぐらいしたいないことが問題かと
最初はジャパンあたりに籠城してニミッツがチュートリアルボス。ホーネット派と合流しカラーの森でレッドアイ撃破
リーザス、自由都市を解放してからシスアス強めのゼス。ヘルマン開放の流れだったのではと思う。
DDみたいに遠慮なく切れる魔人をもっと。 >>414
いやあいつ、10でメイドのバイトしとるがな…
お給金で準備して休養日にダンジョン潜り ザコ敵が聖骸闘将の時、シーラがパーティに居ると敵が混乱するんやね
細かいなー 4でランスがメリムをいつヤるか選択式だったが
どっちが正史なんだろう メリムのバイト先の家の人々、あんまり感じいい人じゃ無いよね >>421
少なくともいちばん偉いばーさんはツンデレしとるだけなんでしょ
その息子とかは知らん 魔人の質的にリーザスはすぐに落とせなくてもいいとは思ってそう >>418
ネガティブだからなあ
ケッセルリンクメイドにされてもおかしくない境遇だったけどメガネっ娘はプチ不幸で留められるか
あとアームズとは邂逅してなかったのだろうか
ダンジョン巡りしてたら会ってそうなもんだが アイスフレーム惨殺ってマジかよ
こんだけキャラいる中で出てこない以上死んでそうだなとは思っていたけど エレナちゃんかわいすぎる
正直9で変な設定で出てきたときはアリスソフトに殺意覚えたけど
食券と全裸イベですべてを許せた^−^ ガンジーがあそこまでキレる理由ってやっぱアイスフレームな気がする
6の最後でアイスフレームの長になってたし没シナリオで三人娘死んでるっぽいし ふと思ったけどワーグ当たり前のように味方として使ってるけど味方部隊もやばいんじゃね え、プリマさん死んでるの?
出番ないだけかと思ってた アイスフレームってゼス開放時にウルザが指揮してたし名乗ったときにはちょっと泣いた
そもそも惨殺されたアイスフレームの三人ってカオルとウィチタとガンジーもしくはリズナじゃね、、 ランス城から離れたところに家建ててもらってビスケッタさんに日用品持ってきてもらってるので問題ない 出てこないほうが生存の可能性があり幸せだったとは・・・ >>431
カオルが昔一緒に冒険した三人組の女の子の死体見つけてカオルが切れるシーンだぞ >>432
戦闘中は近くにいないとダメなんだよなぁ テキスト内のセスナ探そうとしたけどハウセスナースがヒットしてあきらめた
まあメガデスとプリマは見つからなかった ていうかゲーム本スレで抽出データの話してるやつは何なの >>438
解析で見つかったフラグが繋がってないイベントの1つ
未使用なのかバグで見れないだけなのかは不明 パイアールの姉ちゃんさくっと治ったし
ワーグちゃんの抱えてた問題も解決しそうだよなと登場時に思ったのはある ワーグを仲間にしてたら、魔物界に突入しても敵の見張りが眠って安全に侵攻できる
そう思っていた時期が僕にもありました
でもストロガノフさんが6ターンずっと力みながら眠っている姿が見られたので僕は満足です パイアール姉の病気の件は鬼畜王でも同じでもう治る病気になってたが
なんでパイアール治してない?ってのは説明不足だったかな
10で間違った方向につっぱしってたのはナットク いや、それにしたってPCで情報集めてたら治療法が見つかったことくらいわかるだろと思った >>441
さんきゅ
でも私だと「三人」とか「3人」とか含めても見つからないや ケイブリスは美樹ちゃん殺して魔王になろうとしてたけど、殴り殺してる最中に覚醒されたら真っ先に殺されるよな?
これ慎重か? ホー流に言うなら
あなた達は抗がん剤を作ろうとしてわんわんの社会の情報を集めますか?
だな >>449
魔王関連はリスは大胆だよ、山にもJAPANにもくるやん
その辺は派閥戦争始めた時点でもうかなり腹くくってる 肉塊から戻せないだけで肉塊の状態の時はもうケホケホ病は治ってるんだと思うが >>449
だからバカみたいに大量のヒラミレモン敷き詰めた部屋に監禁した
成功するかは賭けだがこればかりは避けて通れない ようやく完クリしたけどエールちゃんの裸立ち絵あるってマジ? 結局どこかで美樹ちゃん殺さんとケイブリス的には詰んでるからな 神魔枠のカードの有効性が分かるのはAランクEDの実績埋めて余裕周回プレイができるようになってからで、それまでは使ってる余裕すらないよね
EDクリア実績埋めて二部ルート終わらせてカード厚めするようになってからじゃないと神魔のカードの強さはわからんわ 流石に殺されるまで覚醒しないとかあり得んと思ったがな >>457
べーちゃん、謙太郎、レイあたりは初回からお世話になった人も多いのでは 超どーでもいーけどけほけほ病は二部アームズ
ルートの病気は「カスケード」、超大昔のコンピュータウイルスのなまえ マエリータって基幹メンバー捕獲で誘拐フラグ折れたりすればいいのに >>459
美樹ちゃん聖人だから...
最後の最後の瞬間まで健太郎くんが助けに来てくれると信じてたんだろうな >>463
ボコられてる時って健太郎死んだって言われてなかったっけ >>457
俺なんて未だに分からんわ
・基本、ベゼルアイ
・回復の時だけウェンリーナー投入
こんなくらいしか使わんっていうか、使えない ベゼルアイ使ってる時はイマイチわかんなかったけどレイパンチしまくってたら強さが実感出来た 触手チンポで陵辱される段階になるとあと少しで死ねるのかなぐらいに心折れてたかな 神魔は序盤中盤終盤と隙がないから強さに気づかないのは部隊ボーナスケチって使ってないだけでは… けほけほ病は戦国の眼鏡娘が患ってたな
アームズさんは吐血しなかったから同じ系統の病気とは思わんかった ベゼルアイ使ってるときは便利ぐらいだなーだけど
ケッセルリンク・レイ・サイゼル・ニミッツ・ホーネット
このあたりのスレでも名前が出る連中使ってみると火力の違いにびびる >>465
食券集めるようにするとべらぼうに強くなるだろ IPボディ使ってる間に元の身体破壊しとけば、IPボディが死んだら昇天するのかな
パイアールの姉ちゃんとかまた肉塊になったら嫌だろ 神魔は意識して集めると数値が飛び抜けてるのがわかる
2AP使って0.8倍×2連撃でも十分強いぞ 神魔はボス戦で体制整えて使うってこと?
雑魚戦だと条件キツくて使い辛くて…… 魔人は戦国で魔人健太郎が同レベルのランスより強かったとか、そういう予備知識を持っていると初回プレイでも育ててみたくなる レベル67マリスの絵すげー迫力あるけど
こんな設定あったか? >>477
サイゼル加入させて1,.2ターン目待機して3ターン目に火力ぶっぱするような動きさせれば
雑魚戦でも大活躍だぞ
難易度あがりすぎると暗殺には負けるが >>477
いや常時エースだぞ
オーバーキル100%余裕だからトドメ初回とか気にしなくていいし 周回してないとサイゼルは勇者されるから使いづらいし周回少ない間はレイ使ってて
実績取りまくった今はサイゼル無双 レイ使った時は人間と魔人の差を感じたな
シーザーも便利だった 全エンドと2部完全攻略、楽しい1ヶ月半だった
アリスソフトさんありがとうございました
結局最後の最後まで宝箱の「累計失敗ボーナス」の発動条件がわからんかったがww >>477
まずサイゼルがおらんわw
姉妹倒せば取れるんだよな?
カードの枚数を多く集めることを重視しているから姉妹は取らないプレイしているが、
そんなに強いならやってみるか…… 初周のレイさんにはかなり世話になったな。高火力・サポートキャラによる毎回ブースト
ブスガキをセットにしないと使えないから周回に入ると他の神魔キャラの充実度、
2戦目の難易度の低さ・パイアールの雑魚さも相まって二枚抜きがデフォになってしまって毎回魔血魂になるけど
>>465
神魔の回復はウェンリーナより加奈代さんの方が優秀と思うがな 神魔はカード集まってるとスペックがすごい
使い勝手もいいやつが多いが、ステでも他勢力の2-3倍ぐらいの差がある あの痛々しいデカリボン付き学生服verもカードにして差し上げればよかったのに 健太郎君スラッがランスアタックよりずっと高性能なのも神魔のおかげ >>488
姉妹撃破なら確定で
ハウゼルだけのあとは???マスでだね >>459
ケイブリスに一月以上ボコボコにされてレイプされまくってても覚醒しないけど
ケイブリスが死んだら誘拐されてない強行突破でも覚醒するぞ ザンスの嫁になっているとかそんな事はなかったなマリス ストロガノフさんいつも時間切れ勝利してるけど倒したら何かなる? レイやニミッツは二枚抜きだと使えないの本当惜しい
ケッセルはケッセルで使徒が宝箱の枠取るし 1週目だと部隊ボーナスを神魔枠まで回す余裕ないから
2周目以降に使い始めてその強さに驚く 神魔枠は割と早めに使ったわ
サテラでがっかりするけど
ハウゼル使うと楽になってびっくりしたな 最初はベゼルアイを強く感じて
次に火力要員のホーネットやサイゼルを強く感じて
その次にコンボ要員にもなるケッセルリンクを強く感じて
最後にベゼルアイが一番強いという結論に至った メイドは普通に便利だから、メイド祭りもそれほど不快感はない メイドはまだいい、だがマエリータ隊てめえは駄目だ
特にマッスル出過ぎなんじゃぼけえ 加奈代が使徒のくせに強すぎる
ほとんどベホマみたいなもんじゃないか ケッセルとか使徒あり姉妹みたく雑魚に向かないのはいるけど魔人勢は進め方と趣味で好きにしていいくらいには皆強い
雑魚フィニッシャーが神魔以外(エレナやテオマン選手等)なら全裸サテラも十分に使えるレベル
ただシルキィは正直厳しい 肝心の剣豪が出なくてマッスルやアパッチばかりだと割とイラつく シルキィお姉ちゃん敵の時に使ってきた6連撃どこにやったの・・・ あとシーザーなんかも地味に良かったな
サチコと合わせるとカッチカチになる >>499
カマキリ戦割り込むなや
ほんまつっかえ シーザーは2週目か3週目あたりでめっちゃ使ってたな
サテラは・・・ >>513
シーザーは相手が物理中心だとカチコチだな 最初にケッセルリンク行く時デフォサテラ入れてる事多い印象
大体それが最後になるけど クリア実績が少ない時は舞台ボーナスに余裕がないから神魔枠解禁してる暇がない
それよりはダメージ30%+や全体3%+の方に振り分けちゃう
夜のケッセルリンク倒せるまでは仲間に出来る神魔も少ないしね
試しながら1周目をプレイするよりは0APキャラで殴りまくるのが初回プレイだもん
ターン待ってわざとブースト全開にして経験値100%UPとか、余裕ができない内はなかなか気づかない やる気ない美樹ちゃんからケイブリスへの魔王継承だからシステム的にオーケーと見なされたのでは? 巫女メイドほんと役立つわ
こいついなかったら負けてたみたいな戦闘何度かある
ウェンより回復役として活躍してる >>523
ケッセルとピグでコンボプレイとか楽しそう >>503
最後のベゼルアイの境地にたどり着いてないんだけど
どこが評価ポイントになったん?
キャラとしては1.2を争うぐらい好き アリスソフトの汚いところなんだけど、
「コイツは物理キャラだろ」ってヤツでも物理防御ガチガチ作戦をさせない為に魔法を織り交ぜてくるんだよな
ケイブリスまで火爆破使うのかよってw
だから防御を固めきれない 経験値100%オーバーキル乗せは最初の戦闘から表示されてたので無駄に意識してたな >>519
AED実績埋まるまで使う余裕ないとか強さに気づかないとか言うから…
初回プレイで強さに気づきにくいならまあ同意できないこともないけど >>526
汚いって言う程か?
行動阻害や魔法バリアで追いつかない連撃時に防御すれば特に問題なく倒せる ケッセルリンクはそのうち自分で殴れなくなる印象が強いのがなあ
ボス戦のコンボ稼ぎは運命シーラが担当してるわ 高難易度だと他勢力のカードの集まりが良くなるから全体ブーストのベゼルアイは確かに強い サイゼルよりドエススキー
レイより赤箱
そうだろ? そう言えばケイブリスやホーネットの技能は修正されてたな リズナの魔法防御3を見た時はコレは使えると思ったんだけど、
そんな甘っちょろいゲームじゃなかった
レッドアイは魔法キャラだと思ってたのに殴りしかしてこねーし 1.00だとオーバーキルが正常に加算されない不具合があるけどパッチ当てると改善される?
確認した範囲では光弱点の時に勇者斬りでトドメを刺すとオーバーキルが0になった >>525
CPバリバリ引き継いだ高難易度プレイだと
神魔枠と他の勢力の差がどんどん縮まるから
鼓舞やブースト配布で他を底上げした方がダメージがよく伸びるんだよね
詳しく計算はしてないから経験則になるんだけどもそれでもベゼルアイが一番使い勝手良いかなって結論になった
2枚抜き狙いでの氷PTでのサイゼル
レッドアイ戦、大将軍戦でのケッセルはかなり輝くけど
普段使いならおべーちゃんだなぁ >>539
使えばするんだが1ターンしか持たないのが辛すぎる
コルドバ先生はその点使えるのだが
よく死ぬのが難点 >>543
コルドバさん居ると物理主体の敵相手だと本当に楽だもんな レッドアイって、なんというか鬼畜王の頃はもっと恐怖有ったよな。
なんかやたら弱体化した印象だわ。 コルドバさんは下手に生きていたらAL教の保管庫行き シルキー主力で使ってたから、アリオスのせいでマジで詰んだわ トッポス状態でも黒色破壊光線とか撃ってきても良かったわ >>546
鬼畜王の仕様上
物理攻撃は隊長と部下の強さに別れてたのに
魔法は隊長の強さがそのまま部隊の強さだったからな 0AP持ち6枚+ホーネット様→3ターン待ってAP6→6コンボ+六色破壊光線は宝箱回収には便利よね
AP累積されないし回数制限ないし >>520
魔王殺した人物は無条件で魔王になれるんでないの? >>546
つっても救済措置の闘神なしだと今回もクソ強いだろ
サテラがレッドアイ倒したの見た人あんまいないんじゃないか >>543
全力突撃じゃなく普通突撃だったらボス戦で常駐して大技に備えることも出来たんだけどなぁ レッドアイは魔人の中で一番勝利に近づいたし村人・闘神無しじゃ正攻法で勝つのはトップクラスに難しい レッドアイ本戦で
ゼータが来る3ターン目までにレッドアイ倒したらどうなるんだろうとか思ってはいるが実行する気は起きない その辺はすっごくわかるけど恐怖度はあんまりなかったな
実際勝てないんだけどトッポスにインパクトがあんまりなかった >>556
特に会話は変わらないよ
いきなり会話にパットン達が出てくる形になる 逆にゼータが一番輝いていたのはレッドアイの足止めをしたとき「だけ」のような気が >>546
ゲームとしての強さより、脳内のイメージが大きく違うと思う
鬼畜王だと戦場で広範囲に大魔法を打ちまくる殲滅兵器って感じ
今作は確かに強いけど、トッポスが殴り倒しているイメージだから、強さの印象が違う >>558
流石にイベントが用意されてなかったか
まぁ想定してなくても仕方ない あと鬼畜王のレッドアイは難敵なのは勿論だけどフリークイベントが印象深かったよね
今作もアニスに寄生して参上したのは中々良かったけどさ >>541
解説ありがとー!
次周はまたおべーちゃん使ってみるよ >>559
あいつランス城から基本的に動けないからな
マエリータ隊をゼータで止める展開があれば輝いてたと思う ケッセルはボス戦だと吸血鬼が3ヒットやって攻撃参加出来なかったり呪い上書きに救済措置なかったりで使いづらい
使い勝手では使徒の加奈代が上だな。裸カード取ればさらに使用回数増えるし >>555
レッドアイの正攻法撃破はアトランタがいると簡単 カイズがレッドアイに落とされたのをみて
なんかヤバいバランスブレイカーに寄生するんだろうなぁとは思ってた アトランタは攻撃無効が2ターンだからなぁ
コイツがケッセルリンクメイド並に出現したらバランスブレイカーだった そういや、ゼータは第二部でも空中城で留守番してるんだよな
なんつー暇な人生だ ランス城って戦後に地上に下ろすことはできないのかね
アレを浮かせている浮力の杖に魔力を注入してるのはゼータの聖棺なんだろ
魔力供給の量を徐々に減らして調整すればうまく軟着陸できそうなんだけどな レッドアイアニスでアニスの方がキチガイなんではと思い始め
食券アニスでアニスの方がヤバイと確信する レッドアイはトッポスだけならそこそこ強いけどその前のアニスがなあ
リズナ使えば確定で勝てるし使わなくてもフルさえ居れば楽勝という >>571
厳しい加入条件にふさわしい強キャラですな
アトランタ一人でワンニャンルートすら楽勝になる 同じ憑依タイプとはいえどこかの大魔王の若い肉体は絶対に預けてもらえないであろうレッドアイさん ロードリングの聖魔法1技能勿体ないわ
ひさびさにティーゲルみたいから使ってほしい >>235
そこでもやっぱり難易度の高いヒロインはコルドバになるんだよね? 低難易度なら余裕
高難易度は辛い
ターン制限なんてどこでもそんなもんだぞ >>582
あれって貯蔵した魔力使う感じなので
エネルギー兵器っぽい扱いだよな
魔法よりもむしろ射撃に近いというか
だから物を持ってないと意味無いんだろう レッドアイは行動原理が単純だから餌で釣れるけど
アニスは純然たる暴発系 >>586
じゃあ聖魔遺跡辺りから遺物をパクってこないと使えないのか >>580
コルドババーンの肉体なら使わせてもらえるだろう >>592
生い立ちが不幸なのでケッセルリンク様に引き取ってもらおう そういや2部の指南役でゼスからだけ誰も来なかったな
魔法の指導はハンティとミラクルに任せたんだろうけど
アニスじゃ無理だよねそりゃ・・・ ゼスから指導者出せるとしてもウスピラとサイアスくらいだね >>595
初代の幽霊が最初からずっとついてきてるからな でも悪霊ババアは余計な知識も教えるぞ
マジックが聞いたら卒倒しそうな内容の 悪霊の薫陶で女ランスの誕生でいいじゃない
ハイパー名器や >>594
3000人送りつけるより効果的かもしれん パセリさんリアおばさんより厄介
初体験とかめっちゃ楽しみにしてそう >>566
マジックバリア使ってくるボスだと
チュパロレックスがそれを解除してくれて便利
まあPGでもいいんだけど 2枚抜きのザカリテ倒さないルートでも何故か仲間になるパセリさん レッドアイはアニス運用法を完全に間違えてるよな。
闘神ボディ使い自分に無敵結界張ってアニス使徒にしてバンバン撃たせればよかっただけなのに byアベルト法 >>612
あれ使徒は作れるのか?詳しくは知らんが鬼畜王の時も本体の宝石だけが無敵結界を持っていて闘神には無敵結界はなかったはず >>604
女ランスって戦国でいたね
前スレで少し語られてたので思い出したけど
性別だけでなく、性格も真逆になってたんだっけな
外見含めてスシヌによく似てた レッドアイアニスってアニス部分はただの魔力タンクだっけ
出力までアニスなら魔法バリアと瞬間移動白色破壊光線でランス達完封できたろうに >>612
レッドアイは自分が少しでも弱体化するような血を与えて使徒化とかやらんだろうと思う TSランスは帰蝶に似てるってノッブが言ってたなあ
今回で言えば扱いはイカエンドくらいのものとはいえ何故か性格までおどおどし気味にガラッと変わってたっけ >>610
不幸なのは千鶴子様です!付き人の私にまで先を越されてしまってまだ処女! 2部は3周したらさすがにもうやる気にはならんな…
女版だと温泉イベとか若干違いあるけどそんくらいだし作業だった
1部は面白いけど中々複雑なのが難点であり良い点だな そろそろ時間制限撤廃パッチ来てくれ
シーラ10枚重ね★200達成してスタメンとして使うんだ・・・ 千鶴子と光の神ってヒステリーだし光ってるし似てるよね 5000年後?のメインプレイヤーに対抗できる
最終兵器だからね 引っこ抜かれてあなただけにレイプされる
今日も遊ぶ、戦う、増える、そして食べ尽くす ターン3までにヘルマン行かない周回まじでモンスター集まらねえな
おまけに死んだ姉妹が宝箱から出まくる模様 ワーグって1回手に入れればなんでもありで出てくる? ゴルドバとホー様ならやっぱゴルドバのがヒロイン力高いよなあ あの防御性能はお役たち度が段違いだからなぁ
ホー様は所詮火力だからサイゼルとかでもいいし >>627
2ターン目でヘルマンに行かないときは初回の拠点フェイズはCPボーナス使うより捕獲ランスを優先してますね
高難度だと魔王探索で被るのはわかっているのですが、魔物の捕獲が捗らないのよりマシという印象です ありがとうおじさんハゲじゃ無いけどずっと名前間違ってたわ… いよいよすることがなくなってきた
ランク200育成に着手するか・・・ >>391
お隣がケイブリス派かホーネット派でもえらい違うもんな
隣接国がアメリカか中国だったらどっちがいいみたいな 2部ブリティシユ最初ヒューバードかと思った
散々引っ張ったネタなのにあそこで唐突に復活させる意味あったんだろうか? >>482>>484
あー01やってないんだよね
ほとんどクリアして暇だし
未プレイの010203やろうかな〜 >>638
ケイブリス派が完全に勝った状態だからそこらへんはない筈なんだが、
それでも(ゼスが肥沃と言うより)ヘルマンの土地は旨みが少ないという。
リーザスも自由都市も豊かなはずなんだけど飛び地になるからな >>634
なるほど〜
ランスさん盗み攻撃でアイテム集めも出来て以外と芸が細かいんだよな過労死してまうで 質問ですが、ランス城飛ばさないと各都市の解放ってできなかったりします?
ヘルマン解放戦でパットンとハンティがガッツリ絡んでくるけど、ランス城飛ばしてないとこの二人って仲間になってないよね? ピグの変身ポーズがBLACKのオマージュだからこのゲームその頃から続いてるんだよなって変な感慨があるわ >>639
ヒューバート?バーナード?アレキサンダー?
ってなる >>647
一部の例外を除いてランス城が飛ばなかったらバッドエンド >>639
今回で完全にエタヒのネタ全部公開だしギャグキャラとして扱うのもどうかなって感じになったんだろうw もう何周もしてから気づいたんだけど、編成から右クリックで前の画面に戻れるんだな… >>629
過密スケジュールの真っただ中で起きるからね
……EFGH ニクラス砦(ヒロイン死亡)
CD………… 魔王探索(Cエンド回避)
…DEF…… セキガハラ(JAPANルート回避)
…DEF…… シャングリラ(砦ルート回避)
……EF△… ホーネット(2部条件)
……EF…… リーザス1(ホーネット条件)
…………★… ガード活躍(リーザスで当選)
……………H ワーグ出撃(リーザス以外に向かうよう調整) 2部は明らかに作る時間足りなかったか面倒になったかどっちかだろ
原作ありのアニメで12話に収めるため省略しまくったような感じ 関連カード眺めてるといろいろ面白いね
ペスポの関連カードが
満鉄王・トルストイ・チョチョマン・オーギル・タマ
どんだけ顔広いの 2部プレイ中は第3部か1部でルート追加あると思ってプレイしてたからランス倒したあたりから急速に風呂敷畳みだしてちょっと残念だった >>645
辺境過ぎて苦労して行っても旨味がないどっかの国ですね。資源あったら植民地として狙われるのが相場だな >>650
Aルートにいくのは無理だと思うけど、各国の3戦目って出来るのかなって
代理キャラやろうとするにも、特に飛行部隊の分岐のとこですぐに戻って村救えるのってハンティくらいじゃないかと思うし
自分で試してみればいいかもしれないけど、まだ周回途中だから次の周回やるのにかなりかかりそうで >>655
むしろあらすじで済む所を無駄に長くしたな〜という印象 >>647
T2のCP実績で被害抑えて、T8までに2枚抜き量産してるなら
ぎりぎりAエンドに戻れるんじゃないかな
(砦に行くためわざと負ける人向け)
砦ルートだと8〜10ターン目あたり一切戦果入れられないから
滅亡率が加速するのを抑えられないし
CPが無い1〜2周目くらいだと神の真実になる >>655
風呂敷を拡げるだけ拡げてから削って作るという贅沢な作り方したのかなと思った https://pastebin.com/raw/6DQDBfup
スーパーエクストラバレ、2部クジラ終了後のさらに先のテキストがあったらしい
2部エンディングのn年後と微妙にズレるけどこっちもいいよね >>662
序盤を丁寧に原作通りやり過ぎて尺足りなくなり後半はかけ足になった某アニメを思い出した 全体としては名作で間違いないんだが、竜頭蛇尾というか、えっ?これで終わり?
という感想が正直なところ 都市長べスポの食券Cでマリスとセックスしたみたいな描写があるな >>663
むしろランス2部1〜10ができるレベル >>450
わんわんの病気治すのにわんわんの情報調べないってのも間抜けな話だけどな
その辺はパイアールもサテラと同じ魔人ってことか オーギルの食券2凄い笑ったわ
ランスとナンパ対決する ダークランスが世界を率いて魔王ランスに立ち向かう2部01
う〜ん、いかんせん正統派すぎる わんわんと交尾しないからといってわんわんが発情するような服を着るのはおかしい >>666
正直2部エンド後のクルックーは説明不足過ぎたからこっちのほうが良いな >>661
砦ルート固有のクエストを処理していってポピンズの協力得られるまで進んだら
支援とか魔人攻略とか解放クエが再点灯するよ
海出現(ランス船団)にも間に合う >>672
あいつ見た目から想像できない性格しててほんと楽しいよな >>666
これマジか。
本物だとしたら偉業だよ。 もう会う事も無いかもしれんって言われた時が一番ヤダヤダヤダヤダ―ッってなった
この瞬間は完全にルドだった >>666
これええやん
2部わけわからんとかキレてたキッズ達も大満足して今より更に評価が上がった可能性ある 真偽はともかく、理解した上で見るのは楽しいけどEDで語られるにはあまりにも説明説明すぎて切って正解と思う いっぱい釣れるね
自作SS評価してくれてホルホル中かな 昨日ようやく一周目終わったけどこれって周回重ねて強くなってトライアンドエラーの繰り返しなの?
バットエンド見なくて済むようになるのになるのに何周くらい必要なか教えてほしい
精神的な意味で 2部で1作出来るって人多いけどやっぱりランス主人公でやりたいって気持ちが強いな〜
中盤くらいでランスが仲間になって天界編とかだったらすごく面白そうだけど クルックー裁判は前からちょくちょくこのスレでも出てたし本物なんちゃう >>551
これ1枚志津香かナギにして2ターン目に魔方陣しとくと自動攻撃でコンボ数取り戻したうえで魔方陣上乗せされてさらに素敵になる >>689
テンプレとWiki見て効率よくやって2周 妥協して3周くらい 場面としては全実績取得者だけが見れるエクストラでも良い気がする
ゲームとしてはクドめで周回それなりにやった人向け 2部ビンタ〜魔王やめるまでが駆け足過ぎた
でエンディングでジーンときて最後のルドでもやっときた >>689
PV2で何度でも繰り返し、絶望の中から
人類を救う真の未来(エンディング)を掴み取れとあるので >>689
途中発生するイベントやテキスト1つ1つちゃんと吟味しつつ、戦闘を可能な限り完璧にこなせば
1周終わってる今ならほぼ問題無くAエンド(海から)+2部解放行ける
時間効率的には良くないが、自分も正史ストーリー追ってる間あんまりBADエンド系は見たく
なかったのでじっくりやった
とにかく、シャングリラの選択だけはミスらないように 正直何度も滅亡してないと開放シナリオの感動は無いと思う そもそも法王特典で最初にシィル蘇生させること考えたっておかしくない?
法王特典使うなら氷を溶かして、というだろうし
そもそも健太郎くんがとってきたどらいやー使えばええやんって話になる
偽物の予感 >>689
周回しても露骨に強くなったりはしない
システム理解(パズル解法)が深まる点がプラス
と考える程度でちょうどいい
その辺理解しないまま2部にいって
詰んだとか言ってるバボラも結構いるみたいだけどw ギリギリ大大侵攻できて、今ケイブリスだが強いというより美樹と健太郎がうぜえ
ケイブリス楽勝なのに、半分減らされただけでゲームオーバーとか舐めてんのか? 7周目くらいでようやくAエンドいけたなあ
人類救ってやったぜと思ったらあの終わり方で、ええええええってなって違うAエンドやって同じ終わり方で、ええええええってなった 初めて海からやったの4週目だったなぁ
もはやすでに懐かしい (2部で詰むのってカードドロップ運の話じゃなかったっけ?) ボスがケイブリス、ラストがバード
こればっかりだからなあ
10が面白いのは間違いないが、アペンド、または大型パッチがないと、最後にしてはがっかりだなになる >>701
10ターン20ターンは半減技だから手裏剣とバリア駆使して防げ、あとは回復が間に合う
リスと増長は状態異常が効かないから攻めよりもap溜めを意識しろ >>706
ありがとう
最後の最後でこんな面倒なバトルが始まるとは
ケイブリス弱いのにw >>704
リーダー交代で同一カードの入れ替え可能って知らない人もいるじゃん
それ知ってたらタイガーなり、デカントで苦戦するとかあり得ないわけで >>705
だからこそ2部始めた時の衝撃がやばかった
少しダレてきたところでダルさ吹き飛んでめっちゃやる気出たわ アタゴがショートだと思ってたのは俺だけじゃないはず なんかもう戦闘後の宝箱は必ずゲットするまでやり直すようになってしまった
結局取り逃したまま進めても後で後悔するだけだし リーダー交代は確かに1部で気がついたかは覚えてないなあ 気が付かなくてバカにされるのは可哀想だけど リーダー交代自体をどこまで活用するかも人それぞれだし
便利だけどAクリアに必須ではないから、仕様を把握しないままアームズ戦に突入して困った人は私自身も含めて少なくないはず そもそも法王特典の詳細がわからん…
ひつじなんとかってとこにも載ってないし 手裏剣運と数の力で反再生と防御知らなくても1部はわりとなんとかなるから
2部で壁になるというのは結構ありそう
仲間がいなくて攻撃を防げない状況やタイガーおじさん軍とか手数多い敵の攻撃は手裏剣やバリア関係ないし タイガーって普通に火力で押し込まれて苦戦した記憶だけどリーダー入れ替えで楽になるっけ? 地底大作戦ENDに行きたいんですが最低何体魔人倒さないと打ち切りになるか分かりますか? 難易度1と6だと凄い差に見えるが
難易度21と26だと誤差みたいなものである >>718
CPをほとんどとってるなら、普通にやる分には問題ないよ S&L前提の設計についての是非は別問題として
(それに異を唱えるなら1部の時点で合わないだろう)
カードゲーでカード取らずに進めて苦戦するのは当たり前だから
オーバーキル、3R1キルを理解してるのが前提
1部のラウンド制限つきボスで苦労して打開した人なら
攻めるタイミングに一気に叩き込むのが当たり前になるし
攻めないラウンドは動かずAP回復、もしくはメンバー交代に充てたり
防御重ねたりするのが当たり前になる >>718
必要ないと思う
エールが2、3回分解して脇のキャラで倒すか、ウズメで暗殺がスマートな解でしょう >>720
ほとんどテキストのみのクエストだから
砦に入ったらすぐ達成できるよ >>718
2枚取れるのを生かして、入れ替えまくって初撃破ボーナスを利用すれば良いんじゃないか 電磁結界で感電させれば案外突破できたりするよ
AL魔法剣なくて詰んだと思った場面もコレでなんとかなった >>724
エールが分解波なんて持ってらそりゃ楽勝だろうよ
詰まったって人はだいたいエールを2・3枚しか持ってない
仲間増やせば増やすほどきつくなる仕様が初見殺しやわ 深根のカードってLV何まであります?
LV139まで集めたんですが、まだ続きってありますかね? 分解波といったら過去作品からマリス
しかしザコ限定なんだっけ
ボスに使いたいな >>718
戦力が整うまで3ターン以内の撃破をある程度諦めて、全滅追い討ちするのがオススメ
序盤の経験値はゲームが進めば誤差でしかない >>711
そのうちレア有り無しで吟味するようになる
更に直前の取得カードの違いで中身が変化するのを知ると2・3戦前からやり直して吟味するようになると1周がくっそ長くなっちゃう >>666
流石に1から10まで説明しすぎで実際にやったら興ざめ感でるだろうしボツって正解だわ >>718
城浮くちょい前あたりからはあんまり変わらない
宝箱率持ちのカードもいっぱい所持してるからオーバーキル稼ぎもほどほどでいいし 2部は初見でCP少なめでやるとけっこう苦戦するんかな?
ちゃんと実績クリアしてCP多い状態でやるとこれで終わりかよ…?ってくらい歯応えないけど >>736
1周目は1部のCP使えない
CP0であっさり終わるよ >>689
2周目は普通4国が魔軍の手に落ちないように行動するから、バッドエンドには行かないハズ 一周目は普通にやってると自由都市が落ちるイベント回避出来ないからJAPANルートに行くのは仕方ない >>666
「私が最初に考えたことは、
その法王特典を使用して
シィルさんを蘇らせることでした」
ここら辺でストーリー完全に違ってるな >>666
それっぽいけど微妙だな、説明し過ぎな所とか中盤のマウントの取り合いとか
ランスの冒険は終わらせる、クルックーが何を考えたか世界はこれからどうなるかはプレイヤーの想像に委ねてボカす
ってのはマジベストな終わり方だった まぁ想像力働かせられない働かせても無闇にネガティブな方向に走る連中はそれ信じれば良いんじゃね カラーの森でイージス取るのが手堅いと思うんだけど
パステル派の人いたらおすすめ理由教えてほしい
たまには違ったプレイしたいけどなかなか踏み切れない >>743
殺されたシィルとは別に氷漬けのままのシィルも存在してるようだしな
特典なんか使わずもう一回IPボディ使えよって話 テキストの真偽はさておきEDでネタばらしをくどくど語られるよりは
想像の余地を残したままランス天寿を全うでプレイヤーを卒業させる流れの方が好きだな
もし没ったなら没って正解だしこのまま表に出てこないで欲しい >>739
分からん、俺はリンク見つけただけ、だけどこれが没にせよ、二次創作にせよ、俺にとって本物に劣らぬ出来で面白かった
鬼畜王リスペクト、aliceのやり返し、法王達の真実、ベストフレンド達との「約束」の回収(長田君だけっぽいけど)
これはゲーム中にやらされたら情報過多でクドいかもしれないけどね、実績回収中に流れたら泣くしかない >>746
どっちもなしも有り得る
理由は亜人枠にピグが居ないから 魔王ランスが氷溶かせるのに前もって溶かす意味あるのか?
にわかの同人にいつまでも付き合わないように パステルの使い道ってボス戦で毒眠り呪い漬けにするときとか? 01や03とリメイク最近出すくらいならまだシリーズ続ければ良いのに
作る側がオッサンになりすぎて無理なんか? >>666
面白いSSだけど前半の説教は強引すぎた バードにやられてから生き返るまでの15年間シィルの魂はどこにいたんだろうな >>756
普通に氷の中の元の肉体に戻ってたんやろ? >>750
亜人採用しないって人もいるのか
新発見だったわありがとう >>754
シリーズは続けるにしても本編は終了ってことだろ
外伝やリメイクは売れてる限り終わらない >>751
レイを倒さない限り5ターン目以降ずっと大規模作戦が点灯する
ってのはさすがに初回では分からんかったわ
勘のいい人はもちろんいるだろうけど >>666
ALICEざまあって言えるだけでこの文書価値あるわ 一周目で魔王ケイブリスになった人ってプレイヤーの半分は居るでしょ
3/8はJAPANで1/8が浮遊か砦 1週目は最初に選んだ魔人がレイでそのまま頑張って砦に押し込められた
2週目は知らずに放置してJAPANに押し込められた 一応俺のリンク発見元明示しとくと4chanの方な、1,01ainから見つけた「拡張版」エンディングだとよ
あっちで完全日本語の文章で貼られてて読み解けるの日本語相当良くないと無理だろと >>666
やっぱりALICEにされたこと根に持ってたんだなw
クジラに戻ってもクルックーを母親として見てるのかぁ >>763
6ターン目でじーんるーいー王ーされた
魔王探索があそこまで余裕ないものだったとは 1周目はゲーム全体の難易度が「難易度」の数字に紐付けられて管理されてる事に気付かず
「いやいやこんな序盤からケイブリスと戦うクエストとかとか無理だろ」とシャングリラをスルーしてJAPAN送りに いつも国だけは落とさないように頑張ってたから
AクリアしてJAPANルート見つけたのは二部実績解放探ししてる時だったわ 全Aエンド見終わった後の周回で、コルドバさん生かすのに夢中になり過ぎて初めてJAPAN見た
多分かなり珍しいプレイパターンだと思う >>761
人口と被害予想が同じな時点で、
あーこらヤベーからとりあえず
魔人倒しとこって感じだったな 魔王探索は4〜5ターン目の?マスで
しつこいくらい固有イベントで早く探せよと警告してたから
見落とさなかったけど
パットンがどこにいて、ターンエンドで何と戦って力尽きたのか初見では分からんかったな
2周目でシャングリラ行ってその意味が分かって
CITY決戦で駆けつけてくれたときはテンションマックスに盛り上がった Combat Areaが流れるとコルドバさんを思い出してしまう >>741
とりあえず一通り回るだけのターン猶予あるんだから滅亡が普通ってことはないだろ
俺は事前情報なしでやったけど普通に滅亡回避したぞ。このオッサン怪しすぎやろwwってのも正解だったし
サッカー軍師から話聞いといてよかったわ 個人的に一番燃えるのはランスがキレてメディウサ普通に殺すとこ リーザス支援してからリーザスの魔人討伐して支援を無駄にしまくってたのが俺の一周目だ
実は二周目も同じことやってたけど あんだけ兵力あるんだからそうそう落ちることはないって思う
初見でターン制限カツカツのゲームとは思わんし必死こいて別地域の魔人倒した後だからやり直すのも面倒くさい
まぁええかと続けてJAPAN行き
わりとあるでしょ >>776
あれも熱い演出だった
その手前でシィルを構成に含まないパターンも見てたから
あ〜そういうことか!なるほどこの演出はたまらん!ってなったわ 5Tくらいまで魔人に手を出さず支援ばっかりして砦行きが俺のいっしゅ 一周目はどうせBADになるだろうと決めつけて最初から自由都市は切り捨てちゃった 一周目は砦だったかな
ランスの弱気なセリフや天界でレッドアイに負けて今回はバッドエンドか・・・と思ったらストーリー続いてて、おおってなった >>776
あそこ自力でランスの石化を溶けたかどうかで評価が変わりそう
健太郎くんが居ないから詰んだって言ってる人多かったな
15ターンは長いからその前に諦めるのも仕方ないが 鬼畜王やった記憶ではレイが一番弱い部類だった気がするから
今作では殆どレイから倒してたなぁ
どっちにしろ美樹健太郎が嫌いだから触らなかったせいで
2周くらい魔王ケイブリスになったけどw アリスゲーっていつも100ターンくらいは掛かる印象だからゆっくり支援ばっかりしてたら即魔王ケイブリスエンドでしたわ…
アリス信者なら1ターンがこんなに長いゲームだとは思わないじゃん? >>779
俺は健太郎くんで普通に倒しちゃったから不完全燃焼感半端なかったなあ
ランスと一緒にズコーってなったわ 13ターンくらいで諦めて仕方なくwikiで攻略法見て脱力した思い出 初メディウサはシィルが解凍して
条件知らずに2周目は解凍失敗
健太郎くんがえいえいってやって倒した 最初の頃に砦とJAPAN行きになったら途中で人類死滅50%到達しちゃってたわ シーラの3枚目とかパパイヤの3枚目とかにエロCG用意されてないのが非常に残念
アペンドでぜひ実装してほしい もうアペンドじゃなくてCG集って形でも私は一向にかまわん 「このシーンをCG付けてちゃんとしたエロシーン化してくれ投票」とかしてくれ ただランスXの立ち絵が織音を殺すためだけの機械なので当分無理よなあ 最初は圧倒的戦力差でやべえよやべえよって感じだったのが
周回と実績重ねてだんだん優勢になっていくのはほんとよく出来てる >>783
10ターンくらいまでは耐えてみたんだが諦めてリタイヤしたわ
アナライズ後でやってみたら15T書いてるし失敗したなーっておもった ゼスとヘルマンの魔人2は面白いんだけど、CP溜まって来ると2枚抜きされがちな地域でもある >>783
1回目は汎用巫女が石像見に行って
見た目全部同じで分からない
って言った時点でビビビっと来てリロードしたわ
正解引いたあとのランス無双もたまらんかった >>791
パパイヤの食券BCはバグで見れないんだけど…
シィルとの3Pは裸だな 各国にBADがあるのは事前に発表されたCGでわかってたから、ゼスとヘルマンのBADみる気でいっさい支援せず
リーザスと自由都市の魔人をそれぞれ二人倒してJAPAN行き、結局タイムカプセルエンドだった
最初に迎えたエンドって思い入れがあるわ >>799
あ、あれ裸の方か
失礼しました
シィルに逆レイプされるというランス史上に残るエロシーンなのにな タイムカプセルEDは希望は無いし未来も真っ暗だけどなんか好きなバッドエンドだわ そういえばなんか昔は葉書か何か送って、
CG集とかはいったフロッピーディスク送られてきたりとかあったなー 分岐ルートのボリュームの薄さはちょっと気になるけど
終わり方そのものは好き
誰も居ない部屋でアコンカの花が咲く魔王ENDとか
絶望の世界をシィルと二人で歩いていくタイムカプセルENDとか タイムカプセルはそれでも前を向けるランスの強さがいい
神の真実だろうが解決法へ向かって邁進するのが良い 黒部のシナリオも好きだけどあれは2部に続く正史じゃないんかな?
どういうルートになってるのかわからん タイムカプセルは絵になりそうなほど、印象的だったな JAPAN行きも負けイベントだと思って進めたらどうにもならなかった奴が多い印象 上でピグがなんか上げられてたけど
育てていい事あるの?
多勢力にいるから一匹で複数底上げになるのが強みってことかな 砦とかJAPANから盛り返すルートも欲しかったなあ 長期戦になるときに初手で複数出して分裂ピグ4/4まで出しておくと楽しい
そして飛んでくる支援除去 やっと侵攻エンド見れたけど、リーザスだけ2枚抜きできなかった
wikiだと7ターン目がいいと書いてあるけどシルキィ固いな
3ターン目でハウゼル倒すのとどっちが簡単かな? >>812
各ピグ並べてマップのEXP-UP取ると一気にレベルアップできるから複数勢力の底上げに便利 >>776
あれ蛇=ちんこだからっていう浅い可能性も >>816
高難易度モードだとシルキィの方がずっと楽
通常モードだったらカードの引き運次第かなぁ 初週から全部防衛は無理だろうと思って4国ではシーラが一番好みでハウゼルとシルキィ気になるからヘルマンリーザス優先
開始早々島流し決定であった JAPANと砦は閉塞感絶望感がトラウマっててもうあのルート行きたくない 砦やJAPANにいくメリットが全然ないもんなあ
そのへん謙信ルートや蘭ルートと違うんだよなあ マルチルートマルチエンドではないわな
Aエンドも沢山あるけど正直そんな違いがあるかというと・・・ >>816
シルキィの時点で200枚あるかどうかで全て決まる JAPANから百鬼夜行を引き連れて大攻勢なエンディング、1個でいいから欲しかったよね
Bエンドでもよかったから 複数ピグでexpupは思いつかなかったわ
今度やってみるかな JAPANルートの時点で自由都市はもう無いから大丈夫って事かなw >>816
リーザス二枚抜きはケッセルリンク育てればどのターンでもわりとなんとかしてくれる 美樹ちゃんが魔王になったらなったで新しい魔王の時代が到来ってことにすりゃ良かったんじゃ >>816
ハウゼルは氷弱点があるからバボラたん用のフルとかで突破できるからいいぞ
低確率だから氷が付かんと地獄だが
シルキィは火力勝負だから運は絡まんけど
ちゃんと育ってないと逆立ちしても無理だから一長一短 >>812
5人揃えてEXPキューブ踏めば、普通は3ランクアップの所15ランクアップする
それでピグは8人居るから超高ランクが8人できる >>818
ピグ1/2 リーザス
ピグ1/4 ゼス
ピグ1/8 その他
ピグ1/16 主人公
こんな感じでヘルマン以外にもおるよ ピグ育てておけば不意のダウン攻撃でも
数値高い1AP1倍撃のキャラが飛び出してくれるようになると考えれば リーザス2枚抜きはハウゼルはいけるけどシルキィはまだ硬い JAPANに閉じ込められてるのに、巨大戦艦まで強行突破してコールドスリープって無茶ぶりだよな
テキストだけでさらっと流してたけど シルキィ戦は唯一謙信が活躍したわ
加護やって置物だったけどね >>841
八甲田山でも戦艦が見つかった
とかでも良かったかもねw
どういう経緯でシベリアに向かったのか忘れたけど >>841
むしろ制限時間解除のために美樹ちゃん回収して即コールドスリープして欲しいわ 50万の魔軍に真っ直ぐ突っ込んで魔人も蹴散らしてケイブリスぶっ殺すよりかはマシな気がする >>820
>>827
>>832
>>835
サンクス
うーん難しいな、やはり一長一短か
シルキィ対決戦兵器だと誰を育てたらいいのかな >>847
自由1で船ルートで確定で出るポロンかなあ
キバ子が出たらそれ使ってもいいけど
あと属性に合わせた鬼畜王三人組 >>841
どうやって行軍してんねんとは思ったな
一応軍師二人が犠牲になってたかな >>842
加護って何パー底上げだっけ
他の強化より高いのかな >>746
亜人枠はAP0で使うより、モルルンとか高火力技に使う方がいいな、と難易度高くなってくると思うようになる
パステルの大規模モルルンは経験値稼ぎとセーブ&ロードの宝箱吟味にすごく便利
というか高難易度モードにして両方取っちまえ ケイブリスの昔話もっと聞きたい、聞きたくない?
ナイチサの時のザビエルとの仲とか、アベルとかスラル時代に魔王と何話したとか ケイブリスよりケッセルリンクやガルディアから聞いてみたい 勇者システムの↓になるシナリオも欲しかった
阿摩羅モード
80%(人類と魔物)死滅
一級神を殺せる力。
涅槃寂静モード
生存一桁。(地上の全生命)
魔王、魔人が既に絶命:
三超神を殺せる力。 1ページくらいで軽くまとめられた鬼畜王戦争のほうが知りたいかな あんなに重宝したイージス周回するにつれ使わなくなっていったな
AP使ってもいいから火力だ火力って気持ちになってサイゼル大好き スラルの話してくれるかと思ったら、ふたりとも黙って冥福祈っちゃうからなー>ガルティア食券3 >>857
設定だけで終わっちゃったしな
それを生かすシナリオは見てみたかった >>855
ほんとそれ
各時代の魔王に作られたり関係の深い魔人から聞きたい アリオスがヤケになって涅槃静寂になると思ったら期限が短すぎた
ゲイマルクが暴れる1.5部で可能性があるぐらいか イージスは高難易度になるほど使うだろ
1ターンキルに割り込み禁止は欲しくなる ヤケになっても涅槃寂静はムリすぎる
世界のどっかにちょろっと隠れ住んでるだけでも涅槃寂静しない >>846
統合部隊バグ、勇者、ミカンの三択でしょうね
確定入手だけで普通にやるのはしんどい そこら辺は設定自体が神のたちの悪さを表現してるから良いだろ >>846
勇者引くかフルを軸にした氷パ
もちろん8倍か10倍バグ前提ね >>865
くじらがやけになってエンジェルナイト差し向ける鬼畜王展開と
相性いい気がするんだよな >>870
さすがに1回ぽっきりだから鼓舞なんかより上がり幅でかいんだな >>871
実際にエンジェルナイト差し向けられた後のイカマン世界ですら人間わりと残ってたから条件厳しすぎる 結局序盤は0AP不足だからイージス使うけどあそこでパステルイージス以上のカード出たことないから毎回両方取る
高難度じゃないならモルルンそんなに使う事ないからイージス1択 >>875
大規模モルルン使いたい
パステルが好き
これくらいか >>666
TADAか誰かは知らんしタチの悪い二次創作っぽいけど
これがもし本物ならこれ没った奴は本当に優秀だわ
そもそも神様はアムを認識できない設定があるし >>876
イカマンも魔物として生命に入るから、難しいな はじめてみたんだけどリックLv70ってポンポンでてくるもん?なんか出現フラグってあるのかな ゲーム内から見つかったって触れ込みなのにゲームに使えそうにない形式なのが不自然すぎる >>857
アマラモードはゲームでも到達可能な範囲なので何かあると良かった 水爆(水素爆弾)といえばマリアが核融合炉で封印指定されそうになってたな >>885
そんなに女神ALICEを殺したいかー。 阿摩羅モード=一級神殺害モード アマラモードになったとき勇者と共闘して女神アリス倒したり
ないか >>885
魔物の数も計算に加わるからアリオス以外の全人類が滅んだとしても無理かと 勇者の力が発動するn%死滅の分母はいつ決まるのだろう >>889
鬼畜王ランスではルドラサウムを倒せるんだから、今回もルドラサウムや他の神を倒すと思ってたわ 高難易度でやってたら通常に戻るのが億劫になる
高難易度で仲間にするのが難しいガルティアと使徒の食券みるのが遠のく・・・
ガルティアを仲間にしたときはガルティアと使徒の食券を消化優先したほうがいいな 三菱王が序盤で手に入ったのでミカンでレベル上げて使ってるけど結構面白い。>亜人枠 >>891
魂の循環プロセスがあるので、そこに組み込まれた魂の総量が分母と考えていましたが、その辺りを神が管理しているとアムちゃんの企みはムリゲーになるような気がする >>892
鬼畜王でルドは倒してないぞ
クジラの望む夢を見せてあげて平和的解決した >>892
ワーグ使って100年くらい夢見させただけだぞ 涅槃寂静モードは可能性としてはアム計画の最終段階で発動しそうかなとは思うが
アム計画だとその時点で既に三超神の存在意義が 踏んだか
立ててくる
もうそろそろクリア分岐や二部条件いらんくね?
wikiに誘導した方が詳しく書いてあるし勘違いしなくてすむ
それより関連スレと関連サイトのリンク復活させたい ルドラは戦闘時に倒して無かったか
20年も前だから記憶違いだったわ 「発見」された後日談はまだ続編あるならあっても良いけど
あのグランドED後にやる内容じゃ無いな アイロンヘッドっていう狙ったモンスターを捕獲したいんだけど
アナライズして捕獲対象が空欄だったらパーティに魔物使い入れようが
捕獲って出来ないもんなの? 今のエロゲ界にランスみたいな長いシリーズものないよな?
これが最後の花火だと思うと寂しいぜ… >>905
「無謀にも戦いを挑む」って選択肢はあったけど
負けイベント用の戦闘グラフィックすらないで カラーの食券ははずれが無い
パステルとリセットはネタを本編で吐いてるからそれほどでも無いが 倒してたと勘違いしてるのは怪獣連中だろ
4体ぐらいいるやつ エロゲ界どころかCSにもそうそうないし
ゲームに限らず漫画アニメ小説に目を向けてもそうそうない >>914
怪獣も通常のプレイでは倒せなかったように記憶している >>918
やっぱそうなのか
空飛ぶモンスターが出るたびアナライズしてるんだけど
なかなか出てくれないんよねアイロンヘッド >>907
乙
エンジェルナイトか魔王ケイブリスあたりと勘違いしてるんだろう 赤くて汚い方はまだ続いてくな
今度スイッチに移植版が出るし >>919
HP4999とかで倒せない設定だったね
デバッグモードのなんとかビームで倒しちゃったから
それでじゃね >>920
恐らく空飛ぶモンスターではなく、普通のモンスター部隊から捕獲できるかと >>922
赤い方はナンバリング続いてるけどストーリーは基本個別だよな
同社の別ゲーは今度出るやつが8か9作目でやっと半分らしいが >>666
これ自称シンガポール人がチビチビ貼ってレス乞食してたやつだろ
ソース先聞かれて「日本人に荒らされたら困るから貼らない」とか言ってたな >>907
乙じゃないですかぁ
もーあなた乙じゃないですかぁ >>925
時系列バラバラだしそもそも作ってる会社も同じじゃないしな
でもランスみたいに主人公が同じ長期シリーズは数少ないけど 謙信ってみんな使わないの?
俺はAPを6貯めて
謙信⇒0P×複数(イージス・ロレックス・リック)⇒ランスアタックが序盤〜中盤の主力 そもそも没の方だと本編最後のALICEとの台詞が合わないしこれ出来の悪いSSっぽいな >>930
Sレーザーからのサイゼルかブラックロータスからのサイゼルでその倍近い火力出ますよ もっと気楽に起動できて軽いノリで延々プレイできるほうがよかった
10だと一本道で「はい、終わり!」てゲーム側に宣言されて何もやることないから悲しい
最終作がランスクエストみたいな感じだったら自分が飽きるまでプレイつづけて飽きるころにはランスなんかどうでもよくなってるし 俺もブラックロータスみたいに神魔崇拝しちゃってるわ サイゼルの???イベントいくつあんだよ…
もう24%ハウゼル死んじゃう… いい加減裸ケッセルのパッチとかまだかよ
解析とかチートで見た連中がスレにネタバレ貼る度にクッソイライラしてるのは俺だけか?
クリアの余韻も冷めてアリスお疲れからアリスふざけんなになりつつある >>938
2つだよワンニャンに見つかるやつで終わり
ハウゼルの拠点イベ見てないとサイゼルの拠点イベに続かないけど >>940
食券と裸が出ないバグなんて修正楽なのにな
はよ既読リセットでいいから出して その辺のパッチより既読リセットが一番大変だと思う… >>940
ほんそれ
もう一度既読リセットになってもいいから今見られないやつくらいは修正してほしい
残尿感みたいなのがずっとある >>942
あ、そうなのか
んじゃ次の拠点イベントで仲間になってくれそうだな
???マスで加入だと思ってたから半べそだったよ >>947
バグって同じテキスト延々繰り返されそう >>941
メアリーみたいな用途で使えるしね
割りとドロップしやすいし使い勝手は悪くはない >>907
乙だーがははー!
>>930
運命マジック使う場合即ゼスいってエレナなので出番無し そうでなくても剣豪とノワールor香ちゃんの組み合わせが強烈なので全く使わない 一周が長いから細々した修正じゃなくてガツンと大規模な修正が来ると予想
というか願望 魔人討伐数がまだ0で
特にフラグ状態が何もないときの?マスイベントは
@サテラ:ランスを使徒にした経緯
Aパットン:聖魔教団の遺跡巡り
が確定(優先順位が高い)でこれらを見終わっていたら
Bランダム
・加入イベント:ウェンリーナー
・加入イベント:フェリス
・地の底で笑うルドラサウム
加入イベントはセラクロラス、ウィリス、パセリ、アーシー
ハニー情報はガード編、レンジャー編、ヒーラー編
所持カードなどフラグと連動してそうなものが美樹、サイゼル、アリオス、マリエータ隊など
条件がよく分からないものだとバーナード、KD、ホ・ラガ&よ〜ぜふなど
があるけれど
B以外で早期に見られるイベントってあるのかな? 謙信が弱い弱いって聞いてたけど
大食い用に育ててみたらそこそこ強かったな
愛さえあれば一軍になれるレベル >>940
データ内にあるのに出ない=バグ
とは限らない 帝謙信とやらもっと簡単に貰えても良かったな
この使いにくさからすれば 聖女モンスターは2ターンからでも出るね、ただし優先順位は低め ケッセルの裸イベとか糞だしな
イベはいいから立ち絵だけでも実装しろ 対ボスならJAPANには最終兵器毒団子がいるからな ヌヌハラさん気に入ってるしよく使うわ
なおいるだけで攻撃はしない模様 食券は膨大過ぎてライターが間に合わない説もある
2イベントしか無いキャラもたくさんあるし、イベントの方で枠を用意してプロットはあったけど間に合わなかったとか 出ない食券イベは削られたシナリオ部分にフラグがあったんだろな >>964
揃えやすい氷だから使い勝手は悪くないぞ
JAPANだから火力は出ないが 裸ケッセルと裸オーロラは改造でイベントまで見れちゃうもんな 出てくるのがルドばっかでたまにフェリス
ほんの数回聖女モンスター
S&L疲れた・・・ 結局APが大技一人動かす程度しか回復しないのが悪い
大技一人なら圧倒的ステータスの魔神枠になるのは必然だし他の火力キャラが無意味になるのは仕方ない 氷属性のボス戦では活躍するけど、育てにくいんだよなぁ 氷属性相手でもAPはSレーザーやフルの三連突きに回るので謙信までAPが… 2部ヘルマンスタートのスシヌが除霊する幽霊屋敷ってたぶんケッセルさんちだ 既出だろうけど、二部の早雲に
リセットでビンタしたら勝利扱いになってびびった。
設定をシステムに反映させるアリス有能 >>978
謙信使うならSレーザーよりシィルやイオで凍ったらラッキーってやってると使えたな
まあサイゼルでいいんだけど >>980
戦闘開始前のリセットの台詞読んでやれ定期 できるだけ早くウィリス取りたいんだけど
入手率上げる方法ないかなぁ
?マスで拾えるはずだけど条件が分かんねぇ・・・ 氷パーティーは
フル シィル リア イオ ウスピラ サイゼル マリア と優秀なの揃ってるからね
謙信だしてもいいんだけどパフだけつけてあとは見てるだけの人になりがち ウィリスは???マスでも優先度ひっくいから厳しい
ミカンは戦艦で出てくるからそっちで妥協するか 謙信はモルルンでLVが戻りきってない設定って話で納得した APが限られてる以上属性で揃える意味無くない?
異常役と火力役二人にしかAPさけないだろ 趣味でなら使えるけどわざわざ使おうとしないキャラって大量にいるし謙信の0AP早期加入なんてしたら序盤のヘルマン鉄板過ぎじゃろ >>988
ファン的な要望だし充分バランス取れてると思うが 使ってみると色々と使い道があるカードばかりで、カードバランス悪いとは思わないけど
ランクエ勢とかリーザス連中とかと比べてしまうと謙信かわいそうとは思う >>990
ボスなら揃えて一気にブッパしたほうがダメージ出るからね
謙信はコンボ増やすしそこはいい 雷はレイで割り食ってる感あるけど
バランスはかなりしっかりしてるほうだと思うけどな
こいつは設定上もっと強いはず、使いやすいはず っての言い出すとキリがない ロレックスと比較したら帝謙信は車掛りの剣ap4、4回攻撃くらい付いてても良いと感じる キャラゲーである以上設定との整合性は大事だと思うが 謙信つよくしたらまた謙信強すぎバランス悪いとか言うだろうしな
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