ランス10 part228 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(一行分消費されるので追加してください)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part227 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1525787365/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.02]
●イベント追加
・アフターに「魔人ワーグと…」を追加
・アフターに「食券乱用」を追加……統合部隊に★ランク50以上で登録されたキャラのキャライベントを閲覧できます。
●キャラクター追加
・メガデス・モロミ、セスナ・ベンビール、プリマ・ホノノマン
●機能追加
・「あらすじモード」……既読イベントを1クリック分のあらすじに置き換えることが出来ます。
・「立ち絵鑑賞モード」……イベント中で既視の立ち絵を鑑賞することが出来ます。
・統合部隊所持表示……宝箱画面のカード選択時、統合部隊に所持しているかが表示されます。
●統合部隊の調整
特定のキャラについて、統合部隊に登録されるカードを若干調整。
●ミスの修正
・一部のキャライベントが発生しなかった
チルディ.食券C 条件:ガールズショー正規優勝
ルーシー.食券B 条件:アーシー、ルーシー、マーシーが居る
パパイア.食券B 条件:千鶴子のエロを見ている
アマデス.食券A 条件:ニミッツが居る
ハニーキング.食券B 条件:ニミッツが居る
・一部のキャラカードが取得できなかった
Lv49 サチコ
全裸 ケッセルリンク
全裸 オーロラ
・1プレイ中の戦闘回数が膨大になるとゲームが正常動作しなくなっていた
・高い難易度の状況において一部の敵データがおかしくなっていた
・アイテムの☆ランクが統合部隊に正しく登録されていなかった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 >>1乙
画集の限定版の3神の設定でプランナーは人間体になって地上で仕事してるらしい
自分でデバックしにいくとかこいつ社畜過ぎるだろ... 主人は見てるだけでつまらなそうにしたのに自分だけ地上で楽しんでたのか ケッセルループしてるんだけどリーザスの旗が一向に出ない… いろんなパターンあるにせよ必ず女性の姿取るとか良い趣味してるぜ >>12
念の為言っとくけどリーザス以外の旗も取らないとリーザスの旗は出てこないはず 10の魔人達見てたら、ザビエルってモチベ高すぎだろ…って感じてきた
生きててもケイブリスと決裂して殺し合いにしかならんだろうけど、惜しい人材を失くしたな >>15
そら他の魔人は魔人様として君臨するなか
1人だけ数千年間も人間に苦しめられ続けてるんだぞ
人間への殺戮願望はもう他とは一線を画するどころか、地上で最も人間を恨むやつだろう >>7
>>10
こいつか…通りて神しかしらなさそうな事知ってる訳だわ
あ、>>1乙 >>16
なおその魔人の使徒は人間に掘ってもらいたくて追いかけ回してる模様 設定的にはホーネット、シルキィ、カミーラ、ケッセルリンクが揃ってもケイブリスには勝てないのかな? 魔人ハーフの黒姫が参戦したら所属はどこになるんだろ
JAPANか亜人か神魔か >>10
怪し過ぎてミスリードを疑いたくなるレベル >>20
毎度便と定期便があるから
もしかして定期便の方で予約したんじゃないか >>21
別にケーちゃん単独ならそこまで圧倒的でもないと思うけど ザビエルはオーロラからの魔人界の起き上がり評価だったけど
やる気ありすぎて浮いちゃう松岡修造的魔人だったのかもしれない >>24
ありがとう、毎度便の方だったよ
早く読みてえなあ… >>22
スキルがどんなものになるのか
敵のバフ、味方のデバフ、ロック含めて全解除とか?
あいつ何気に狂った能力してるからな そもそもケーちゃんってホーネット派とやりあってる時は基本隠れてたんじゃなかったっけ?
たまに見つけてもシャングリラに居たみたいな分身だったとかなんとか >>30
魔人同士が戦うって描写ってそう言えばないな ケイブリス怒ったらカミーラさんぐらいならあっさり倒してレイプしてなかったか >>14
無事入手できました
ありがとうございます オラオラオラオラオラオラオラ
された魔人は結構いる 戦闘と呼べるかは分からんがケーちゃんVSワーグもあるな >>27
ザビエル「頑張れば勝てるぞー!☆歯キラーン」
偽骸「おーっ!☆歯キラーン」
とか夕日に向かって青春してる姿が思い浮かんで笑ってしまったw キャラ1の出費考慮して泣く泣く通常版にしたせいで限定版ががが…
ラフ集だけだったらまだいいと思ったが神魔や竜族の設定メモがあるとか反則だろ、買いなおすしかないじゃん >>35
10でも無傷レベルでフルボッコにしてるな
いや実際無傷かは分からんが少なくとも何の描写もない >>42
そもそも織音の原画集とか織音設定盛りだくさんに決まってるやん
何故数千円を惜しんだのか >>10
以前から言われてるけど
髪留めはプランナーの遊び心だったのだろうか エールちゃんの13歳JC生おっぱい券
3000円
高いとみるか安いとみるか ヌヌハラさんのバッグの柄にはなんか意味あるんだろうか >>49
3000円程度で迷ったり、それだけに価値を見出すなら買わなくて良いんじゃね オリオンの画集届いたけどなんでこれランス10のクリアファイルまたついてるんだ
別にいいけど・・・2個いるかっていうと 公式通販は元々納品書だかをクリアファイルに挟んでくれるところなんで うおおおお! ザンス! 大変だ!
飯を食ってきたら! 次スレが! 立っている! 先輩方に相談だー
ようやくCP+5
☆+5、☆+5、なんでもあり、部隊、部隊
で最初からはじめる
無理なく(苦労せず)クリアAを目指したい
自由都市を支援しつつ、リーザス→ヘルマンの魔人狩り
これでいい? >>59
2枚抜きとか味方死亡とか考慮しないなら
好きな場所攻める、そうじゃない場所支援する → 次のターンは残る2つを攻める、支援する ってやれば割と自由に攻略していいよ
強いて言えばシャングリラはお早めにってくらい
星+10あるなら1箇所くらい特殊ルート挑戦してもいいかもね >>59
どこからやってもいいんじゃね? とは思う
スムーズに行きたいなら、確かに最初はリーザス姉妹丼から行って
サイゼルガンガン活躍させてもいいかもね バランス壊れるような要素を修正すると返金騒動になるからな >>59
魔人1人目はヘルマン→自由都市→リーザスの方が良いんじゃね
早々にレイを倒せば自由都市の大規模作戦が減るしレイもかなり強い 高難易度で大食いクリアするには3T目異界で特訓した後挑めば勝てるかねえ みんなありがとう
>>66
そんなに魔人倒して難易度あがると大変じゃない?
ちなみにいままでガルティア・メディウサ・バボラまでしか倒したことない
2T 準備 ゼス支援
作戦 ヘルマン魔人狩り
3T 準備 リーザス支援
作戦 自由都市魔人狩り
4T 準備 どこか支援
作戦 美樹救出
こんな感じですか? >>67
難易度8でやるならほぼ必須だと思う その上でメンツ次第みたいな
俺は異界ないと無理だった
事前の使徒でみかんレベリングするみたいな話も見たけど俺はみかんもウィリスも拾わなかったのでなんとも >>69
どのみちAクリアは難易度ガンガン上がるから、それ以上に自軍強化すればいい
人類死亡率の観点的には4t魔人討伐、5tシャングリラ、6t美樹の方が良かったりするけどそれはどちらでもAクリアは可能 防御や回復を綿密に計算して編成したのにどうしても勝てなかった魔王ケイブリスが、
あきらめて最初からやる前に最後にネタでやってみた攻撃全振り作戦で挑んだら
なんか知らんが勝ってしまった…
おたけびばっかりやってくれた幸運が大きかったと思うが 弱ってるレイを4Rで倒すのは楽なんだけどその後のパイアールがジリ貧
先に魔王探索でクレインとっておいたほうがいいか >>7見た後に>>53見ると自分とプランナーを別人として話してるからやっぱ違うんじゃね? 支援しても魔人退治しないと国が壊滅する時もあるよな CP程度ならなんでも有りより部隊や経験点優先でいいと思うが 二部解放条件にケイブリス撃破があるのはちょっと納得いかない
ホー無事も4地域無事もオチンポ神も法王特典未使用も
全部Aエンド限定実績なんだから
ケイブリス倒してるに決まってんじゃん
わざわざ入れる必要ないじゃん
それとも、当初はケイブリス撃破以外のAエンド予定でもあったんかねぇ CP5程度なら
連投すまんなぜか5が書けてなかった >>67
2T目の行動次第。二枚抜きしてると無理
大食い2T目にしてミカン使えば3T目ヘルマン二枚抜き両立もそれほど難しくない >>73
クレインかオルオレは必須レベル
その上でサチコやコルドバあたりがいれば
攻撃が物理ばっかなので安心 >>79
え、そうなの
攻略wikiとか個人のブログ見たら、なんでもありをオススメしてたような、、、
少ないCP故、どれに振るか迷う迷うw
そろそろ寝ます
皆さんありがとうございました 俺は一通りクリアするまで何でもアリは使わなかったな
特に強いユニット引くまでリセットする気があるなら使えばいいと思う カード集めではなく戦力的な意味でのなんでも有りのメリットって何かね
勇者はもちろんだが他にはミカンやケッセルくらいしか思いつかない
使徒メイドフラグを立ててなければむしろ損くらいに思うんだが
俺は戦力云々より何よりネタバレ食らうのが嫌だったからCP14になるまで使わなかったな >>78
二部解放条件って考えるからおかしくなるんだ
実績だよ実績 >>86
仲間になるネタバレってなに?
食券でならわかるが 亜人40とか集めるのの手助けになるとこでね
高難易度なら自然と集まる?せやな Aクリアなら魔人一人も倒さずに難易度5で達成可能だぞ
これはこれで面白い 本編で見た事もないのにあおいが拾えたとかあったからそういうのだろう >>88
例えばバードのキャラ説明に「負の感情を溜め込んでいた」的なこと書いてるから
ピンとくる人はくるかもね
俺はバードにこれっぽっちも興味なかったから
説明文見逃しててセーフだったが >>92
勇者はAクリア後解禁だけど鳥はそういう制限無かったか? 純然たる悪役として大活躍したメディウサ
路傍の小石として大活躍したバード
良くも悪くも目立てたよな >>93
俺はクリア前にバード手に入れたから
手に入るのは間違いないぞ
1.02で修正されたなら知らんが >>92
それでシィルどっかん想像つくやつ居るのかw ハニキンとかも手に入りやすくならん?
後マエリータの連中 連戦パイアール君はウルザちゃんともう1人側面持ちいればいける バードカードの何がたち悪いって
低レアの割にそれなりに性能いいとこだな。 >>84
俺はなんでもありオススメだよ 単純に面白いしね
最優先は星+10だけど
>>86
ぱっと浮かぶのはモンスター枠が強くなる、妖怪が早く手に入る、ケッセルリンクが早期に仲間にできる、勇者チャンスかね
個人的にはモンスター枠使うなら優先度かなり高い いや単純に
一通りイベントを見る前にカードでキャラを知ってしまう可能性があるのが嫌だっただけだよ >>99
対高難易度ケーちゃん要員としては優秀だよな
カラー使えんから攻撃なしで呪い入るの強い >>99
序盤は義手のパワーでオーバーキルウハウハだったな >>7
○ デバッグ
× デバック
>>17
○ 道理(どうり)で
× 通り(どおり)て >>86
ケッセルメイドの実績がついた頃くらいが、なんでもあり解放のタイミングかもね
みんなそこそこ出番があり、異常に集めやすいというのが使い勝手が良すぎる >>86
勇者は中々でないがさくさく出るケッセルメイドと剣豪
ごめんあそばせや巫女回復あたりのメイドは普通に強い メイドなら調理もまぁつかえる(ことがある)
あとは一部のボス相手ならアルカリアも使いやすいか >>86
そら軍師3が増えることよ
他にも鼓舞・魔法陣兼ね備えてたり力溜めがすごかったり
デメリットはメイドがワラワラ湧くことぐらい
前誰かが言ってたメイド殺しパッチ欲しいね 個人的にネタバレ嫌だからCP14まで我慢したって理由は分からんでもないけど
他人に同じこと強制するには理由弱くないか?
序盤でも経験値+50 1個よりモンスター枠強くなる方が恩恵でかく感じるわ
というかCP14になってから使った人が序盤の使い勝手を推定するのおかしくないか なんでもでホラガ引いた時はちょっと嫌な気分になったな
エタヒー集結黄金像シナリオがあると信じてたせいでもあるが ケッセルメイドは巫女回復が助かる
一気に回復出来るし連打出来るし >>78
ホーの救出も2部には直接関わらないしなあ。ハウゼルorシルキィ生存も条件に
入っているならともかく >>119
隠し要素というか、データというか…
人間体の裸立ち絵あったんか ケッセルメイドはわりと使えるし殺されたら困るんだが
てかメイド湧くの嫌ならなんでもありつけなければいいじゃん >>116
マリアめっちゃ体型維持がんばってるな
ミラクルはノーブラが祟った感じがするな
もしくはミックスちゃんがいっぱい吸ったんだな 毎回村人使って脳死プレイしてる人は、マジックやマルチナが使えない(入れ替えめんどくさい)等の理由から、アルカリアやファーレンの出番もけっこうありそう
そもそもなんでもあり付けてたらメイドばかり優先されて他のカードが出にくかったりするからな ホモに会いに行くのも2部条件だったんだろうなあ
フラグが面倒すぎるから無くしたのかもしれんがあれを見ないとよくわからんだろ 織音の画集欲しくなったけど通販はどこも売り切れなんだな
この分じゃ店頭分も絶望的だし増刷してくれないかなぁ いつ誰が強制なんてしたんだ?
ケッセルさえ倒してない彼がキムチやらの有能ノーマルを早期に引ける確率を下げてまで得るものがどの程度あるのかと思っただけだよ メイド一通り揃えりゃ出てこないしいいだろ
変に避けるからずっと出るんだ 正史は全員死んでる方だろうけどケッセル含めてメイド全員仲間にする方が賑やかで好きだわ
後はメイド達にケッセルとの見せつけックスシーンでもあれば完璧だった >>116
ALICEって乳首ないの?さてはフロストバインちゃん作成だなコレ lv67マリスって★80以上じゃないと出ないですか? 実績解放してない場合勇者ハニキン剣豪ミカンとかか?
ミカン割と面倒だしハニキンとかこないとモンスター枠もな
序盤の何でもアリは引きに自信があるかリセットで補うかだと思う 集結実績は邪魔な事もあるから
プレイ開始時に個別にONOFFできるといいんだけどなあ メイドはそこそこ有能よね
1.02後はアイスフレーム3人娘使いたかったからファーレンに結構世話になった 謙信とかいうレア、Rレア、Rレアとカードあるくせに全部ゴミ性能 >>122
アルカリア(青髪ぱっつん) 側面射撃・状態回復と無駄がない
エルシール(おでこ) 氷の矢・氷雪吹雪と氷ビルドならユキ乱入の有無で使い分ける価値あり
パレロア(茶髪大人) 三連突き・突撃 別にいらないけどクセのある神魔の中では使いやすい
ファーレン(茶短髪少女) ヒーリング・調理準備 別にいらないです
バーバラ(赤毛) 火爆破・炎の矢と炎ビルドなら火炎書士乱入の有無で使い分ける価値あり
リリム(水色おかっぱ?) 清林の矢・世色癌2 別にいらないけど便利は便利
シャロン(茶長髪) 突撃・ごめんあそばせ 大抵キバ子が落ちてこないのでいると超便利
こんな印象
総じて役に立つなー
裸も合わせて神魔のステ上昇には大変助かる(%上昇はないが…) 正史ってホー様いて強行突破だからゼス以外は魔人1残しか?
魔人一掃するには3ターン足りなくて、リズナ半身不随だからゼスだけ魔人2撃破っていう なんでもありはJAPANと神魔が序盤から強くなるからいい
そしてさらに陰に追いやられるヘルマン >>135
実績のONOFF切り替えもそうだが、実績のカード画像変更も希望
たまにおかしなカードで実績登録されちゃってるのがあるから プレイしなくなると、楽しい部分だけ記憶に残っていまいちだった二部もなんだか面白かった気がしてきた。
旅立ちと、闘神都市、血の記憶しか思い出せないけれど >>135
終結実績で出てくるカードが邪魔ならなんでもあり使わなければいいんじゃないの うちのホーネット派集結はホー様とサテラがすっぽんぽんです
全員脱がせたい >>139
メイドはあくまで下働きなんだから、前線に出るための行動スキルよりも
全体の能力を上げる編成効果がバリバリの方が、役立つしイメージにも合ってたかもな >>145
つれぇわ
せめて二枚抜きでも運命シーラ手に入るか
確定エレナがヘルマン扱いでもいい >>151
俺んとこも一番はそれだわ
裸ホーネット、裸ハウゼル、淫乱サテラ、シルキィ(普通だけど遠目には裸)
という驚異の淫乱軍団と化してるわ
あとは、カスタム魔女がしづかだけサイバーで違和感ハンパないとか >>139
初めてヘルマン二枚抜きした時バボラ足はパレロアさん、ケッセルは加奈代さんでギリギリいけたから思い入れあるわ
他のメイドもいい感じに役割が分散されてるからメイド殺しパッチ所望してるやつの気が知れない >>152
確かに
そういう役割は将軍内に居た女の方が果たしてるな
あいつら★40で衰弱状態が上のスキルの「3」になったりすりゃいいのに
例えば将軍内に居た女1は「必殺発生率1」と「衰弱状態」だから
これが「必殺発生率1」と「必殺発生率3」になるとか 実績登録が一人だけサイバーとか、違和感ありすぎて草 >>154
ほぼ全裸二人にハイパー兵器にどハマリしてる二人と
本編からして淫乱しかいない件について ランス弱すぎ問題については
主人公所属にランス城キャラ(サーナキア、クルーチェ、モブ)を入れてもよかったと思う
この辺が消えてもその他は困らんだろ >>155
加奈代を忘れていた…
これも攻撃できる巫女ってことで助かるユニットではあるな
AP累積ではあるけども大ダウンしないのも何だかんだで使い勝手がいい
(ダウンするのはダウンするで価値はあるが) タイニーとは小さいという意味である
つまりだな…その……うーん まあ○率アップ欲しいなら大将軍や剣豪でも置いてモンスター枠に頼るのが一
神魔はどの道入れるからあったら便利なんだろうけど他のキャラ見るに神魔枠にはあまり○率アップ入れない方針なのかなーと思う >>162
裸キャラは主人公勢とかにすれば鬼畜勢になってたはず メイドは8人だから一人余るけどメイド勢ぞろいみたいな感じで同じ陣営でもチーム組みたかった
「全部別陣営ならチームを組める」(現状)
に加えて
「全部同一陣営ならチームを組める」(ストレート)
「全部同一属性ならチームを組める」(フラッシュ)
も入れて欲しかったなー
鬼畜王では「カスタムの魔女チーム」みたいなのができたのに
別に「全部同一陣営で全部同一属性だとパワーアップ」(ストフラ)みたいなのは無くていいから >>162
ランス&○○(運命の女)
このシリーズ作って主人公枠に入れてくんねーかなあ まだ一人忘れてるメイドがいるぞ
ペルエレちゃんっていうんだけど。 >>170
誰が前衛に出て殴られるかの醜い争いが起きそうな鬼畜王 >>170
面白いけどこのゲームの仕様だと属性チームが強すぎるな >>116
全裸kyおおおおおおばんざあああああああいいいいい >>176
魔法戦士のランと防御最高レベルのミルのどっちが前に出るかだな…
ミリを控えにしてランとミルを両方前衛にして反撃されないチームも強そう 一部もそこまで弱くないだろ
高難易度でも、ちゃんとレベル上げて、カードそろえれば※其れなりのステになる。
※裸ランス、英雄ランス以外 シーウィードで大人になってこいとか言ってたのにいざ自分の番になるとセックスさせてくれないアームズさんは卑怯だと思う >>180
ヘルマン除く他の勢力の半分くらいになるんですが
将軍内にいた女全員☆40以上なのに >>185
とらのあななんて存在しない地方なんだけど… 貨物列車が通る臨時ダイヤ云々を駆使して今すぐ最寄りの都会へ行こか >>186
すまん…
あとはこの手の画集に強そうな店をオタショップ、大型書店問わず片っ端から回っていくしかないと思う 地方民こそアンテナ感度上げて事前に予約してくべきなんじゃないのか…
自分が悪いのにわざわざリンク貼ってくれた人に田舎アピとか余計だろ… ねえ
画集の通常版まだメロン通販残ってるんだけどさ
これ限定版復活する可能性あるの?ないならさっさと通常版ポチるんだが 通常では見る事が出来ません
中のデータを閲覧・抽出出来るツールが必要となります
データあるのにゲーム中では見られないって何かアレよね 優しいな
あれだけ期間があって予約すれば絶対に入手出来たのにしなかったんだからスルーしてもいいのに まぁそういうなよ
気付いた時には予約期間終わってた奴も居るんだぞ 高難易度の海獣が倒せないんだけど裸ワーグないと無理? エールちゃんは織音が担当してると早めに言ってくれれば予約したのに。別になくても予約してたけど >>116
猫57じゃ抽出できないのかな 音楽なら全部抜いたけど画像がわからん >>198
ランちゃんと加奈代とパステルと香ちゃんが頑張れば
多少運は絡むが無理じゃない
ソースは俺 画集最後の折り畳み書き下ろしイラストがまさか液体塗れのダブルエールちゃんとは・・・
織音は需要分かってるな! 何度か周回しているのですが
賢者の知恵を出すのに苦労しています
2ターン ゼス支援 リーザス魔人退治
3ターン 自由都市支援 ヘルマン魔人退治
4ターン 自由都市支援(だったかな?) ゼス魔人退治
5ターン 全地域支援 シャングリラ攻略
現在6ターン目冒頭なんですが、
この時点で既に自由都市に対して敵側の大規模作戦の表示が出てきてしまっています
このターンは作戦クエストで魔王探索をしなければならないので、自由都市魔人退治も出来ず自由都市支援をせざる得ません
@賢者の知恵クエストはランス城浮遊ルート9-10ターン目でないとNG→全地域生存が条件
A国を開放してしまうと、「残党狩り」と「兵力再配置」で準備クエストが2つ埋まってしまうらしいので、2枚抜きNG
Bカフェやルーシー達を確保する為、高難易度でプレイ
地域を守ろうとすると(被害軽減実績も十分取りCP効果発動しています)、どうしても準備クエストでの支援が必要となり、
その結果賢者の知恵出現を邪魔する他の準備クエストが中々消せない状態でいます
このクエストをクリアした人はどういった感じにこなしたんでしょうか?
(まだ今回アーシーとカフェが出てきていないので、どっち道また周回しなければならないかも・・・) >>184
俺はそんなに差がついた事は無いな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1530297.jpg >>129
熟女云々より、下手したら貴方がその熟女より実年齢高いというオチなんじゃねーの?
なら、さっさと死国の鬼でも相手してなさい >>204
普通そんなもんだよね
弱すぎって意見はイマイチ共感できない
強くはないけど ランクエの時はんゆーと人気を二分するくらいモダン人気強かったのになんで今回エロないの?見納めなのにひどくない? ほんと
カタカナって難しいよな
ってこのスレ見てるとしみじみ思う ランスは基本零零が仕事だから普通に周回する分にはそこそこ強くて便利
統合部隊は知らん ゼス担当の魔人はガルディアもメドゥーサも与える被害がやばいよな
そっちにかまけてるとゴルドバが死ぬし えー、レッドアイでか?
1戦目?ちょっと見てくるわ フルスペックメドゥサたおせたぁ
ジッポ使っちまったけど補充はない? ヌヌハラはプランナー本体じゃなくて
別人格の化身って感じかね? テンプレのチルディの食券にガールズショー優勝ってあるけどガールズショー見たことすらなくても解放されてない? >>203
それイベントじゃね?
4Tまでに自由都市1やっとけばいいのでは? 職権乱用使ったのかな
乱用って本編で1回でも条件達成してれば限定食券イベ進めるのかな >>201
なんとか倒せました
ありがとうございます そういやクエルプラン以外の怪獣もみんな元神様なのかな? >>225
「賢者の知恵を授かる」は、イベントじゃなくて準備クエストですね
自由都市1を優先したらしたで、今度は他の魔人退治しなかった土地が多分同じ事になるだけかと >>230
そういう意味じゃないでしょ
自由都市が早々に陥落するイベントは、レイが死んでない限り100%起こるんよ
だからさっさとレイブッコロリーしとけって話 今見返すとヌヌハラの髪留めってプランナーなんだなこれ・・・ 攻略wiki見てたら
たぶんだけど、亜人ポピンズの道中でランスが「あれは女箱!」って吹き出しでコメントしてる宝箱、
条件を満たしていて統合部隊で未入手のスーパーレアが出易いようになってる模様。
特に15T目の亜人ポピンズ。13T目のセーブデータ使ってレベリングしつつ
狙ってるカードの入手条件を15T目までにクリアしておき、
前述の箱の1マス前にいるモンスターの戦闘後宝箱取得/未取得、
レア運アップ付け外しの4パターン試せばそのどれかでは狙ったカード取得って感じで
未取得だったスーパーレアを10枚近く出せました(LV80アムもここで出ました)
余談ですが、これは未取得スーパーレア限定の救済的な位置付けらしく、
私の場合は通常レアの全裸ユキちゃんが最後に残ってしまいこの方法では出せなかったため、
全裸ユキちゃんを取るためだけの周回を余儀なくされました…
ってコメントがあったんだけどまじ?真偽求む
これが本当なら運命の女実績埋められそうだわ 他の国はゴルトバさんが一人犠牲になるくらいなのに問答無用で壊滅する自由都市さん むしろ正規兵もなく一枚岩でも無いのに自由都市はかなり持ち堪えた方 そりゃ大国と同じだけ自由都市が持つ方が違和感あるからな
まあそれ言うとリーザスがゼスとかと同じくらいジリ貧なのも違和感だが… ゼスもヘルマンも、後半まで国内の病巣抱え続けたりすごい争いが起きたりでダメージ受け続けてきたが
リーザスは03の頃からほとんど何もないまま着々と力つけ続けてきたからなあ
贔屓っつーか順当な実力というか リーザスは掘り下げ十分な上にリア体制で一貫して統治できてるからな
カミーラダークだの革命だの起こった国に比べれば
国力兵力で上回っているのも当然
何より魔物界と隣接していないので一定量のリソースをそこに割く必要がないのが大きい 被害が少ないって意味なら贔屓かもしれないがシナリオ的には手抜きの魔人3体と呑気な戦争しているリーザスより主要キャラやられていってシリアスなゼスの方が印象深いし一層解放イベとかも盛り上がる そのあたり考えてもゼスめっちゃ頑張ってねって気が
きてる魔人のたちが悪すぎるけど。 基本手動開放たいして盛り上がらんけど
ゼスだけは手動開放ですらある程度盛り上がったしな
それでもやっぱ自動開放のほうがいいとは思った。 >>223
何とも言えんな
それにあくまで織音設定で、公式にどこまで採用されてるか分からないから眉唾に留めといた方が良さげ
バスワルドもこれだと1級神になってるから、かなり変わってるかも 極力死人が出ないように戦われるってのも足手まとい量産されるからタチ悪いっちゃ悪いんだけどな
ハウゼーレの印象がデカすぎる ゼスが無かったらイブニクル並のホンワカゲーっていうレスを見た時は禿同した なんだかんだシルキィの突破力自体は脅威、一応連日働いてもくれるしな
ハウゼルとレキシントンは… ジルとかちゃんと塗ってあるのがあるんだなー勿体ない
アフターに出てくるんだっけ?そこまでやり込んでないや 私の印象は二部含めての扱いかな
被害の少なさはもちろんのことシナリオ一枠だけでなく魔人1はホーネット派だわ
リアの息子が準主役ポジションの一人だしイベントもおいしいし師匠枠も2枠いたり(ゼスぇ…)と優遇され過ぎじゃないかと思ってしまう
1からランスと関わりが強い国だしランス語る上では一番欠かせない国とはいえ >>246
レイは目立ったでかい被害は出してないけど4回もランスと戦って魔人の強さと熱い展開を見せてくれるし
バボラは姉妹踏み潰すし大きさから魔人の驚異を感じるしケッセルリンクはランスを精神的に追い詰めて将軍二人戦闘不能にするし
ぶっちゃけリーザス、特にハウゼルがぬるいだけやねw >>230
>>231も述べてる通りそこの自由都市はレイを何とかしとくか5-7Tまでに自由都市に支援をつけるかしないと滅ぶ
賢者優先なら先に自由都市の魔人1をやっとくべき
なんか別のチャートを参考にしてるでしょ 上にも書かれてるけどリーザスは豊かな上に地理的な恩恵がでかい
軍隊の規模だとヘルマンが他国の2倍あって本当はもっと接戦できるはずなんだけど
クリームが開幕で40万人近くの部下とポドゥ殺して恐慌起こしたのが痛い ランス抜きの初戦の戦況だけ見るとゼスは本当に頑張っている >>252
ノーマークの砂漠から進撃の巨人されたら誰だってそうなる >>254
いや魔軍に攻められてるの2軍動かした采配がすべての原因で、ヘルマンの戦況の詳しい説明を読むと
挟み撃ちでポドゥ殺された後に駆けつけた真田が頑張って押し留めたって説明が出てくるので誰でもそうなるって話ではない
まあクリームが無能より真田がすごいと受け取ってもいいけどちょっと40万人は殺されすぎだね >>249
優遇とか贔屓とか言われてもどうもな
魔人も半分お花畑、ゼスのような熱いシナリオが用意してもらえなかったって不遇でもあるんじゃないのかい見方を変えれば
シナリオで目立ってるということなら言ってる通りランスを語る上で一番欠かせない国だからということでしょう リーザスの魔人というかホーネット派についてはもう少し作り込んで欲しかったな
ホーネットを人質にされて戦ってるんだから
ホーネットが死んだらシルキィハウゼルは離反して味方につくorケイブリスに殺されるとか
ホーネットを救出してからリーザス2へ向かったら残り一人が仲間になるとか
その程度のイベントなら大した負担なく作れたんじゃないか
あとホーネット派のエロをもっと充実させてくださいお願いします 状況説明見る限りあの状況で2軍動かさない決断できるのは相当経験詰んでるか篠田クラスだけじゃなかろうか 幸運きゃんきゃん狩りループで☆200目指す
やり方の詳細教えて欲しいです。 用兵は分からんけど魔軍の方が強力で2軍に超兵数が偏ってるヘルマンは大変そうだな ホーネット派を捕まえた後に、戦争に出るとホーネットの身が危ないからランス城で待機という
話の流れになるのに、なし崩しで討伐隊に加わってるしペナルティも特にないのはなんだったんだろ リーザスは第二部の後が大変そうな感じがするかも
リア政権がどう考えても長すぎっぽいからなあ
ザンスがこれから上手くやるにせよ後進に譲らない期間長すぎてリア時代が神格化されてそう 討伐隊にいるのに別の国の前線で指揮取ってたり本部で軍令出してたりするのでセーフ 最初にやったのがゼス1、2だったからあれ?あれ?ってなったな >>203
参考程度に
2T リーザス支援自由都市1攻略
3T 異界で特訓 ヘルマン1攻略
4T ゼス支援 魔王探索
5T 女の子洞窟 シャングリラ攻略
6T クルックー ゼス1&2
7T 自由都市支援リーザス1攻略
8T CITY決戦 ホーネット
9T カミーラ リーザス2攻略
10T ホラガ
適当に書いたけどこんな具合でいいはず
ゼスで二枚抜きしてるけどそんなに早くなければ
自動解放もない
拠点フェイズは省略してるけどだいたいわかるでしょ >>249
ザンスって言うほど準主役か?
前半は目立ってたけど当然のことながらリセットダークランスの方が目立ってるし乱義と扱いたいして変わんないだろ
ゼスの師匠枠に関しては師匠ポジにつけそうなキャラがいないからなぁ…
成長したアニスが相変わらずポンコツでっていうギャグ枠なら面白そうだけど ゼスで師匠になれそうなのウルザしか居ないからなあ 魔法使いはミラクル以上がおらんし
かと言って40のおばさんウルザ見たかったかと言われると見たいような見たくないような
後はサイアスくらいだけど5人に比べるとちょっと格落ち感ある >>261
あれ勇者が殺しにくることをいみしてるんじゃね >>268
ロッキーが出ているのにそんな贅沢言われても >>270
ロッキー、サーナキア、ピッテンは見開き使ってドーンしたわけじゃないからなあ
てっきり5人見開きの話をしてるんだと思ったが見開きなしならそりゃ数人増えてもいていいんちゃう 後れ馳せながら第二部クリアした
まさかランスシリーズやっててボロ泣きする日がくるとは思わなかったw あの世界で弟子もってる魔法使いの師匠ってあんまりいない?
千鶴子さんアニスの師匠っぽいけど yahariサーナキアとロッキーの違和感派すごいな
まあ、ロッキーはずっと一緒にいたし、チルドレンの信頼もあるだろうが >>272
最後で泣いてしまう報告大量にあったからしゃーない トーさんがラガール、ラギシス、魔想夫妻の師匠
フリークがMMルーンの師匠兼友人だったかな 師匠登場のイベントはめちゃくちゃ熱いけどリックとかチルディとか元からザンスの師匠だし二部開始で赤の将軍の時点でチルディよりも実力は上だしこんなんでレベル数百までパワーアップすんのか?とはちょっと思ってしまった ロッキーは2部だと防御2にパワーアップしてるからな >>277
ミラクルさんとこもそんな感じっぽいかな?
あんまり師弟関係が一般的じゃないのかも
2部の師匠は武闘派ばっかりだったし >>273
弟子の数の多さだとカバッハーンが一番多そう >>284
あーなるほど、でも2部では引退してるかもw >>280
才能だけで戦ってたところに高度な技術を叩き込み、
レベルは魔王チルドレン同士のバトルで上げたんじゃね ミックスはお婆ちゃんに育てられた影響も大きい
このミラクル母は、ミステリアが選んだ息子の嫁で優秀な女魔導士と
しかし常識人枠なのか リーザスだってレキシントンが本物だったら、鬼軍団が陣形を滅茶苦茶にして大軍が雪崩込むというかなりのハードモードになったはず…
ニミッツちゃんは何気にリーザスの救世主だ ふと思ったけど2部ってアレックス生存ルートだよね?
リセットがカカカさんにちゃん付けして親しげに話しかけてたから保護したって設定だろうし 織音画集買ったけど2,900円で本編のみなら十分満足な出来だったけど
5,940円の限定版はちょっち値段に見合わなかったきがする >>274
ロッキーとサーナキアには弱者側の戦い方という経験がある
無理やりな解釈だけど おまけのラフは十年以上前のしか無いからな
最近のラフも欲しかったぜ 織音画集限定版のカバー表紙を外すと通常版の表紙絵が出てくんだけど
通常版のカバー表紙外すと何かでてくるの? 1周目でゼス正々堂々から2枚抜き出来そうなんだけど、
先に毒ルートやっておいたほうがいいかな? もうパッチは無いんかねぇ
もっと触れていたかったこの世界に 結局裸ワンニャン出せなかった
これまたやり直ししかない感じ? かーちゃんが最高神だかルドサラウムだかに謁見した履歴にナレーションもあなた呼びとか何させられるのか落ち着かなかったわ二部
プレーヤーに殺させるつもりかと 別にプレイヤー次第でブロビオさんに負けてもいいんですよ あと帯で奈良県民画集発売決定だって
風燐企画と同じぐらいのタイミングで発売するのかねぇ… >>290
二部でカミーラ出た記憶が無いんだがどこだっけ?
最後に二部やったのもう二月くらい前だから覚えてねえ 仮にアレックス一部で死んでても
魔王ランス以後、ビンタしたりした機会にも
リセットとカミーラ仲良くしてたとかはどうだろう >>296
バスワルド追加パッチはあるんじゃないかな
アペンド行きの可能性もあるけど 教えてもらったのに思い出せねえ…
血の記憶の後パーティー解散の旅してリセットと夕陽をバックに熱い口づけしてFINだったのは
覚えてるんだがその後エンディングでやろか >>305
シィル復活と子供達とランスのイベントの間の筈 イベントスキップの為にフラグは用意したんだから
後は一覧にまとめるだけでいけるんだけどね
むしろ同時にやってれば手間はかなり削減されてたんだけど 覚醒セスナいるとワーグほんとに攻撃してこないね
5人しか動けなくてランスアタックしかまともな攻撃手段なくてもなんとかヒーリング突破できたわ パッチよりマグナムくらい追加されるならフルプライスでもいいからそっちのほうがうれしいです レベルは養殖幸福きゃんきゃんの国家事業でもやったんでしょ
リアとミラクルとコパがいれば出来るだろ >>309
あれは睡眠の状態異常つくけどセスナだけ行動出来て他は行動済みになるとか
三人娘は生存自体が難しいとかで良かったと思うわ
簡単に弱体し過ぎ
あと覚醒セスナもうちょっとこう、可愛くしてよ… 覚醒セスナは可愛くないから良いんだろ
あれで可愛かったらもとに戻った時がっかりするじゃん 覚醒セスナってそもそもワーグの食券全部見ないと開放されないし、ワーグ戦で使う場合ってなんでもありにしなきゃダメだろうからほとんど関係なくないか? 自由都市の自動解放で黒部出てくるけど、JAPAN解放の時に黒部と引き分けて追い払ってると展開って変わってきたりする? BOSS戦とか肝心な戦いでロレックスがダウンすると必ず役に立たない魔物使いが飛び込んできて邪魔なんだけど
もっと優先順位制御する方法無いの? >>318
ダウン後出てくるのは、控えで一番ランク高いキャラじゃないの? 自動戦闘で意図的に魔物使いを出してたら、ランクが高くなりやすく
結果的に死亡時にも魔物使いが良く出るようになり、さらに経験値が入る悪循環 流石にないわ
自動戦闘だけなら圧倒的な枚数で割り込んでくるピグが高くなるし
普通は適当に食券ぶち込んだやつになる さすがに中盤以降魔物使いが次点てことはないだろから
>>318は2ターン目ヘルマン2枚抜きで夜ケッセルと戦ってるんだろう 最初はアナライズで見てから入れ替えしてたんだけど
だんだん面倒になって通常戦闘では常時魔物使いとメガデスで捕獲してたらこうなった感じ
食券イベントはほとんどCまで終わってるのでヘルマンは出てこない状態 >>316
え、マジ?
それはなんかフラグが歪な気がするが……
セスナの食券3がワーグの食券3後、ならわかるけど シーンスキップ来て思ったんだが、アニス拷問でアニスが仲間にならないのは割りと理不尽だよな
拷問戦士きみか・・・ ロレックスの後詰めって大体オルオレ、フレイア、シーラ、パットン、真田あたりにならんか? >>327
食券引き継ぎすれば覚醒セスナをワーグ戦で使える みんな寝ちゃって二人しか起きてない空間で
設定上戦闘力皆無のワーグをふんすふんす言いながらミンチにするセスナ エールちゃんってもろJCじゃないか
ザンスはこの子孕ませる気だったのか
ちょっと早くないか? 生物的には初潮来てりゃokなんだし
日本の法律に合わせた倫理観を期待するのがおかしい ランスからしてミルや香ちゃんに手を出してるからなぁ 医療が無ければ13-18くらいは割りと死亡原因てんこもりなので
初潮きたら即セックス!孕み袋!ってのは中世以前的には正しい
それやらんと種が滅びる 小説家になろう系で戦国時代とかに転生や転移で
女の子が初潮きててもまだ体格が育ちきってないうちに
子作りするんじゃない!っていう主人公はたまに見るな 賢者けいこだよ、ホーネットの使徒
ホーネットの前でケイブリスに触手攻められた >>342
根性なしのケイコちゃん いつもお世話になっております モルルンカードって食券3枚条件?
3T村民データが食券引き継ぎしてなくて辛い >>344
はえー
ケーちゃん仕事しとったんやなぁ >>266
先生!203じゃないけど質問!
その場合、カフェはいつまでに入手できればいいでしょうか? 織音限定版の感想は
9歳殺ちゃん、19歳殺ちゃん、24歳カバッハーン ホー様の使徒って8人居たんだっけ、全部ケーに目の前で皆殺しにされたんだな。 なんでふにゃふにゃの触手ちんちんを前後の穴に入れられただけでケイコすぐ死んだの >>330
いやそれはさっきそう書いてあるからわかるわい……
なんでそもそもワーグ食券3が覚醒セスナのトリガやねんおかしいだろって言ってる
時系列おかしいし、食券引き継ぎしないと使えないってのもなんだかなあ カラーって長寿命の設定なのにパステルは10年後に死んでるんだな
だいたい100歳あたりか 僕もエールちゃんのようなJCと孕まセックスしたいのですが
どうすれば可能なのでしょうか このバトルスゲー時間掛かるから8割削ったけど負けたとかなると
後一歩を詰めるのにものすげー疲労感 覚醒セスナは一度ワーグを正攻法で倒した後の裏道ルートみたいなものだから
一度は倒さないと手に入らないようにしてるんでしょ ケーちゃんただでさえ臭いんだから職種ちんぽの匂いに耐えきれなくて死んじゃうんじゃない >>252
ヘルマン革命が起きてないほうが10の場合被害抑えれそう 即売会イベントのハウゼル戦、
リックの零突撃がダメージ突破とやらで全く効かないんだけど
ダメージ突破とは何ぞ? >>364
属性が効かない属性で殴るとそうなる
なんでそんなテキストになっちゃうかは不明 織音計画限定版売り切れ早すぎだと思ったら案の定転売屋の餌食になってるんだな
1万で売れててワロタ 今回の属性システムは、初見じゃわかりづらいよな
普通の物理攻撃なのに属性で弾かれるなんて
普通は思わんし。
俺もよくわかってないんだけど、例えばミックスは
闇属性のカードで氷の矢を撃ったりするけど、
これは闇と氷両方の属性があるってことでいいのかな 序盤で手に入る取り敢えず入れとけ敵な強キャラが手に入った次のボスで無効化されるって性格悪いよな
タクティクスオウガのブリュンヒルド的な >>372
YES
レイに光雷球は効かず
モダンの魔法は両方ハウゼルに通らない
反面、どっちかが弱点ならダメージ倍 ケイブリスって臆病だけど結構前線に出てるよな
ジャパンルートとかワーグ襲ったりとか
ワーグ襲った時は相手に眠りそうになって危ない目にあったし >>373
魔王探索で突撃零特化型のランスが手に入った直後に、
編成によってはランスアタック必須のストーンガーディアンが
配置されているのは、罠すぎると思ったわ。
>>374
ありがとう >>352
ああそういやそうか
初戦はストリップを繰り返し見てもらいたいというスタッフの思いやりだと思っておこう >>366
無効属性は、制限装甲9999万9999とか
そんな風に内部では定義されているのかね >>359
覚醒セスナはワーグの後に固定したいぐらいだろうな。
ワーグ戦で使えたら一気にヌルゲーになる。 >>376
JAPANルートは魔軍が優勢だけど急がなきゃ魔王が覚醒しそうでヤバいって状況だし、ワーグは不眠症で寝れないし体臭さえ効かなきゃ敵じゃない相手だし 睡眠無効は、パーティー睡眠中はセスナしか行動できないって仕様ならまだマシだったのに 10で難点挙げるとしたら使用上結局毎回AP0持ち毒手裏剣とか同じようなキャラを育ててしまう点だな
わざわざ引き継ぎなしにしてるのも色々なキャラ使ってほしいからだろうけどもう少し工夫が欲しかった 神魔 ゼス リーザス 自由都市あたりは色々キャラ変えて遊んでる
個人的にヘルマンが選択肢少ない ヒューバートとかアミトスとかもうちょっと使いやすくてもいいじゃない アミトスは古代種殺しの役に立つだけまだマシ
あと裸がエロい >>386
ほんとそれ
古代種のときいれる
文章だけでもランスとすけべしてほしかった…… ドロップ率上げる為に結構色んなキャラ入れ換えながら使ってるけど
やっぱりボス戦では毒か呪いが欲しい
ただキムチさんを入れることは少なくなったかな? 2部みたいにデフォAP3になればそこらへんも使いやすくはなるんだがな ランクエの時は使用制限嫌いな書き込みよく見かけたけど
個人的にはどのゲームでも全キャラ満遍なく育てる派だから
あの制限こそが楽しめるポイントだった ヘルマンとか初期クリームかコンバートくらいしか使わんもんな >>386
あの体で乳ピされてたと思うと午後からの仕事が手につかなくなる >>348
9Tの拠点フェイズでブリティシュに合えばいいから、9Tの作戦クエストまでに手に入れば間に合うんじゃない?
未覚醒美樹を手に入れて日光とカオスの会話見て聖刀日光のカードを手に入れる必要があるけどね >>386
よく見ると恥ずかしがってる顔がいいよね クリーム好きとして9であんなに有能だったクリームが10で無能にされたのがとても悲しい 今でさえ最初のダンジョンで村人出るまでリセットしまくってる人がたくさんいるのに、強キャラの確定入手がなかったらかなり批判されてただろうな
ゲームを色々工夫して楽しみたい人と単に俺つええしたい人との住み分けはなかなか難しい 食券イベを見るのが条件になってるイベントとかって引き継ぎすると条件クリアした状態になってると思っていいんかい? クリームは照れ顔のへの字の口が最高に俺好みなんで有能ですよ? それは単純に発売から2か月以上プレイし続けてるのに1度も村人を発見したことない奴がたくさんいるだけのことだろ
俺だって1回しか出たことない アミトスの裸ほんま好き
>>391
なんやかんやロレックスはよく使うな
魔人1行くだけで手に入るし
後は他のメンツ次第でフレイヤとオレオレを使うくらいか >>396
無能無能っていうけどそもそもあんなシャングリラとかいう初見殺しに完全に対処とか無理だし >>389
二部はAP回復手段が豊富すぎるな。
一部でギリギリやってたのは何だったのかみたいな。 ふとスレ流し読みしてて思ったんだが
ランス10を買っていて画集が出ることを知らなかった奴らって・・・
あっ >>405
なんでもでジョバンニシャリエラだせば
無敵やで >>404
二軍を番裏から剥がして南に向かわせたのはまあしゃーないとしても
婚約者が死んで恐慌状態はあかんでしょ 基本回復3、上限12か15ぐらいでも良かった気はする
ただ、そうすると放水がキチガイ技に・・・ クリームは参謀三人娘の中では兵站管理とか軍政に強みがあるイメージ。
だから革命後で組織その物がガタガタになったヘルマン軍を組織レベルで立て直すには最適だった。その分実戦で遅れをとってしまった訳。
アールコートは全体の戦略の天才、ウルザは前線での戦術の天才というキャラ分けかなと勝手に思ってる >>372
その場合って、カードとしての属性(闇属性)じゃなくてスキルとしての属性(氷属性)って、弱点になった場合とか氷結した場合の倍率ってちゃんと適用される?
サイゼルのクールゴーデスで氷結付けた後にあてなのマネたれすで攻撃しても、所属のAT差以上にダメージ与えられてない気がするけど気のせいかな 何が適応されてるのかちゃんと確認出来るようにしてあれば親切だったな クールゴーデスに氷属性はなくてサイゼルの氷属性が乗ってるだけなのかもね ゼスは他方より兵力差はあったけど魔軍が攻めてくる準備をして
マジノライン自体の防衛力高くて兵力少なくても防衛でき、国全体の通信網で情報伝達が素早く、かつ首都放棄も簡単にしてるからな >>408
ウルザも家族が死んだらやる気なしモードになっちゃってたから・・・ >>414
ああ、そのせいかな・・・ずっと勘違いしてたかも >>411
クリームはそもそも経歴からして色々まだ足りて無くても当然というか
他2人は本国での指揮に大きく関わってないからボロが出なかっただけというか ヘルマンは他二国と比べて人材不足感は否めない
革命で軍の要死にまくってるし 全くだな。意外と目立たないキャラだからとも言えるけど あらすじモードが付いたので、久々に第二部やってみたら
主人公のAL魔法剣カードが出なくて詰んだ・・・。
普通にやっていたら出ていたよね・・?
部隊ボーナスで、レア運付けたのが不味かったのか? 本来、全軍の指揮はヒューの仕事だよな
言われてみれば ヒューバードって冷静で統率力はあるけど頭の方には期待されてないからなあ
軍師陣は設定や将棋だけ見ると篠田>アールコート>他>クリームって感じだけど
リーザスはバレス、エクス、アールコート、スーとそれぞれが仕事してて二人抜けても問題なさそうなくらいの余裕を感じる
篠田とウルザは国に軍師少ないにもかかわらず解放で活躍してる実績がでかい
そうするとやっぱ大ポカしたクリームにどうしても目が行くわ >>424
仲間が多すぎると、必然的に各人が獲得できるカードが
減ってしまう、という罠はあるが。
なので最序盤登場かつ二人で加入するドッスワッスは
無視が得策とされている なんでもチェック入れたら詰むことはまずない二部二周目以降 ブロビオさんをなんでも勢の有象無象でタコ殴りにするのは楽しい ゲーム中での説明見たら砂漠からの侵攻→2軍動かす→万里に侵攻→ボドゥ戦死→とーりんの指揮で持ちこたえる
って流れだからクリームの恐慌状態はたいして戦況に影響してないんだな >>425
バレス、エクス、レリューコフみたいに将軍が作戦決めるパターンもあるけど
ランス世界は別に参謀がいるパターンが多くて新生ヘルマンは作戦の話になるとクリームと真田の名前が出るから序盤の作戦提案者はクリームだろうね
もちろん最終責任者はヒューバードなのでヒューバードの責任も重いけどヒューバードはヘルマンが人材不足で司令官自ら戦いに出っぱなしって設定だから
状況確認と作戦は司令部の参謀任せなのだろう その辺がヒューバードが責められない理由と思われる 今二週目で
今回捕獲ランス取るの忘れててタイマン勝てないから
みんなで戦って倒したんだけど
レイって仲間になるのね
前回タイマンで殺してたけど
これ殺さず仲間にした方が正解かもな
強いわ ちょっと鎖切ってあげるだけで魔王退治までやってくれる人を見捨てるなんて・・・ >>432
魔王ケイブリスルートの低難易度でランス強化
状態で臨んだら、カオス投擲一撃で倒せたのに、
戦後イベントが物凄い激闘した風でなんか笑った
しかし、カウンターが怖いからと遠くから剣投げてくる
セコい男とのタイマンで、数百年に及ぶ鬱屈した人生は
晴らせたんだろうか >>430
クリームの恐慌の理由がポドゥ戦死ぽいので自分の作戦失敗でポドゥ死んだら恐慌しただけやで・・・
番裏攻められる1時間前にシーラペルエレとほのぼの結婚トークしてるので
まあこのクリームの食券3、ちょっと状況が戦況と比べておかしいんだけどねw ヘルマン軍、革命のせいで頭脳も将軍も人材不足なのに革命しなかったらケチャックが付いて来る辺り本当に詰んでる >>437
なんか恐慌状態だったせいでヘルマン大打撃みたいなイメージがあったからさ 自由都市の自動解放は篠田がほとんど一人で片付けたみたいな状態になってたけどこれで熱くなれる奴おるんか?
個人ではランスくらいしか出来んくらいどデカイ戦果あげちゃったけど 二週目からの食券イベント引き継ぎってどういう風になるの?
前回の周回でもう見たキャラが出て来なくて
強化出来ない(まあそんなクソ仕様にする訳が無いとは思うが)と困るから
今回チェック入れずに始めたけど
単に前回解除した運命の女とか裸の封印解除が引き継がれるだけとか?
それならまだ分かるんだけど >>440
作戦は篠田任せで篠田は自分の命まで囮にしてるけどセシルとカスタム勢+ナギもちゃんと仕事してるよ
個人的には篠田の命がけの作戦自体が熱かったしカスタム4人でケリを付けるところがお気に入りだから自由都市解放はかなり好き 魔王の継承の描写は
グリーンマイル思い出すわあんまり格好良くない 難易度9大食いようやく勝てたぜ
パッチ当ててから大食い勝てたことなかったから嬉しすぎる
ロードしまくったけど >>440
自由都市解放は帰り木無双
帰り木ってリレミトみたいなダンジョン脱出だけかと思ったらルーラにも使えんだね
これならランス9の時、全員か少なくとも女の子には持たせときゃ良かったんちゃうのと思った
高いんだろうけど当時のランスの財力とかなら10個くらいなら何とでもなりそうだし >>441
まず食券の効果は3枚埋めると特殊な条件のカードを除いてそのキャラのすべてのカードが出る
ただし食券を上げた数も引き継がれるのでレベルアップがしづらくなる
個人的には周回前提なら引き継いでドンドン埋めていった方が未入手カード手に入りやすくなっていいと思うよ
目的があって本当に要らない時に外す
>>439
真田先生はすごい クリームちゃんずっと後方支援部隊勤務で四軍副官に就いたのが革命発生の半年前
革命終了後即参謀就任だからな
経験不足なのは仕方ない >>446
ありがとう
次回は引き継ぎありで行こうかな クリームは罪悪感で泣き出しちゃうような子だから優しくしてやってよ >>445
なるほど、いいところに気が付きましたね
帰り木はジツはレベル神管理で
ウィリス管轄のまそうさんとかひとりひとりに持たすのはムリでどうだろう
←いま考えた >>448
なんでもあり+ハウゼル食券3でハウゼル持ってなくても裸ハウゼルが無条件で出るってわけではないのでそこは注意ね
そういう元カードに条件が必要なカードは元カードの条件を満たしたら出るようになる 鬼畜王みたいに使える軍師多かったらランスの見せ場が無くなるからな そういやザンスってレベルがどこまで上がるか試したことがあるとか言ってたけどその時は何レベルまで上げたんだろ? >>445
9の常に移動してる状況では帰る位置が設定できなかったって事でひとつ 最初の方で食券全部埋まってるキャラしかいなくても食券は使える
空いてるキャラ優先で出てくるっぽいけど 竜角惨「いいよな。世色癌や帰り木は出番がもらえて」 大侵攻でコルドバ生存したけどホーネット死んだ
本当に排他になってるんだろうか >>457
確か雷じじいが、「竜角惨、あるだけ持って来い!」
って指示してるシーンがあったような >>459
全員生存でクリア報告あるよ
俺も今全員生存挑戦してるけど自由都市をワーグ以降に落とすかガードの活躍運ゲーが必要っぽい なるほど8ターン目にガード作戦をリーザスに引けばいいのね
目指して見るかあ
レイとガルティアとニミッツの生存も入れるととんでもないな >>432
神魔枠は他にも有能なの多いから
タイマンで倒してレア箱開けてる >>463
8T目のガード運ゲーは7Tの終わりからやり直しらしいので注意
俺も運ゲーでやることにしたけど何度レッドアイと戦うことになるやらw 高難易度でコルドバを生存させつつ魔物界進行EDをクリアしたいんだけどどういうチャートを組むべき? 同じカードを複数枚ゲットするメリットはありますか? コルドバ生存させるだけならリーザス早めに全開放するかホーネット見捨てて中盤にリーザスに戦果入れるだけだよ
大進行の前提として2国ほど2枚抜きして パッチ前にはリーザス解放でも死んでたんだっけ?
直ったてこと? 2ヘルマン二枚 3自由二枚 4ゼス二枚 5シャングリラ 6魔王 7リーザス1 8リーザス2 9ワーグ
10リーザス開放 11自由解放 12作戦開始 13徴兵 14侵攻
ぐらいになるんじゃないかと ALT+Rでタイトル画面に戻れることを知ったんだけど
こういうショートカットってどうやってわかるん?
ロード画面に行くショートカットある? リーザス解放しても死ぬっけ?すまん、なら俺の間違いだわ
リーザス魔人適当に残して8T目にクリアしてくれ 画集二部なしかと思ったら最後で驚いて長田君が割れる気持ちがわかった
これで13歳はやばいとありがとう織音 人に聞いてその通りのルートをなぞるよりも自分で色々試行錯誤してルートを探す方が楽しいと思うけどなぁ・・・ 国解放が8ターン目以降だったと思うから開放して死ぬことは無いと思うよ
魔人二人排除して優勢状態で戦果付けなかったら死んだってのを勘違いしてるだけじゃね? マーシーに確定で会えるルート教えてほしいわ
三回失敗して辛くなってきた あと裸ワンニャンも出ない >>471
タイトルバーのシステムを押すじゃろ?
そこに書いてあるでな
まぁWindowsのシステムであってゲームのシステムではないのでセーブロードのショトカはない >>466
まだ統合バグあったときにやったチャート
可能なすべてを生かしてるはずだけど9ターンの自由2枚抜きで泣きたくなる
ターン/難易度/準備/作戦/拠点/その他
1/5→6/初仕事/カラーの森/捕虜アニス/
2/6→8/リーザス支援/ゼス2枚抜き/CP特典開放/
3/8→10/リーザス支援/ヘルマン2枚抜き/使徒メイドの願い/
4/10→11/自由支援/魔王捜索/聖女の子モンスター/
5/11→12/クルックー護衛/シャングリラ/ガード活躍(自由戦果+1)/
6/12→13/自由支援/リーザス1/女モン脱がす1(奴隷シィル)/
7/13→14/全地域で大活躍/ホーネット救出/ホーネット/
8/14→16/CITY決戦/リーザス2/日光/リーザスにワーグ出現
9/16→18/リーザス支援/自由2枚抜き/ヒーラー活躍/
10/18→19/自由支援/異常事態解決/増えるハニー(自由+5万)/
11/19→20/女の子M迷宮/JIPAN内紛/ワーグ/4国自動解放
12/20/魔物界進軍計画/ポピンズ/ジュリア改造/
13/20/男の子M迷宮/聖魔教団の遺産/裸/
14/20→21/大規模徴兵/魔物界大進軍// 300元就なんとか手に入ったわ
ゼスヘルマンと2連続で元就引けたのがよかった >>476
インチキしてターン繰り返してカード集めするとか 戦艦カラーの森でルーシーかカフェ拾うまでリセマラ
勇者よりは確率高い
そもそもマーシー今回必要だったか?
パークスハムの使徒って二人姉妹じゃなかった?
強引にあんなところにいれてギャグ枠とか舐めてるな マーシーは、なんでもあり無し・引継ぎ無し・高難易度で???を吟味すれば余裕 こんな子をブロビオできるとかブロビオまじブロビオ
もはやブロビオになりたい >>486
おおっ全身だとこうなってたのかエールたち
ちょっとイメージ変わるな
茶エールちゃんスカートじゃなくキュロットかちょうちんブルマっぽい 1ターン目の戦況報告でヘルマン、クリームが恐怖状態に陥るが用意に想像出来る やっぱヒーラーエールが一番クルックーの息子感はあるな 黒エールがやぼったいのはガードのせいだってバレちゃったからな スパッツだけ晒し出してガード緩くしてるのは何でですかね・・・ 装備そのままでスパッツさげて後ろから挿入したいよね
どうせお胸は鎧外しても変わらない鉄板だろうし クルックーが冒険技能持ってるし、レンジャーになるのは分かるんだけどガードはよくわからんなあ
ランスの盾技能は消えてた気がするし、茶エール君は普通にファイターでも良かった気がする >>500
AL教にはSSという伝説のガードがいるだろう 8Tくらいまできてから悟る
これ人類足りねえやつだ……海行く前に滅亡するやつだ…… 茶エールちゃんってこれブーツ直履きだろうか?
臭そうで良い・・・ 茶エールちゃん鞘でスカートめくれあがってる感じの下半身デザイン ベスドグ山地下厳選、4日目43パターン目でようやく裸ニャンのほう出た・・・
これイベントスキップなしでやってた人ら地獄だったろうな 織音展行った人、どうだったか感想頼む。
今から秋葉行こうか迷ってる。 >>501
なるほど、近所のパン屋さん(元伝説のガード)から授けられたものであったか・・・ アソコの部分でギリギリ画面から見切れてるのとか嫌がらせかってなる タカシ君は鬼畜王戦争あたりで壊れてパン屋になったのかな? タカシ君ってなんだよ
ファイターになる呪いの剣か何か? てっきりサチコの運命の人で戦争の後遺症でパンを捏ねることしかできなくなった男の子なのかと >>512
ついでにアキバの各店舗にまだ限定版あるか見てきてよ
あったら夜行くわ 立ち絵見てて完全体ジルて目も青いし四肢切断の後もわからないような感じなんだな 03は弱ってるからあんな風だったのか というかジルは魔王のかっこいいマント装備しないのか ヒロシです・・・・・・ヒロシ
ぼくの名前は・・・・・・・・
ぼくの名前はヒロシです >>500
まあ技能ってのは遺伝だけで決まるものではないからなあ
才能隠れてただけかもしれんけどリックの両親なんて農民やし >血の記憶の後パーティー解散の旅してリセットと夕陽をバックに熱い口づけしてFINだったのは
えーーーリセットが?
誰と? さりげなくキャラ1のグッズ通販始めるみたいだな
多分売れ行きのトップは瞬殺したランスリセットtシャツだな >>526
いや農民なら当然剣技能くらいもってるやろ >>531
なんだその常識
気持ち悪い信者の匂いがする 立ち絵はバイランローズの全身がわからなくてモヤモヤする あの世界は技能レベルは遺伝しないぞ
魂レベルでは引き継ぐらしいが ハウゼルとIQ4の抱き枕は購入決定として
人気投票結果も来るかな? >>495
そういや足はゲーム内で出てきてないんだな アドベンチャーといい画集といいブログでの解禁といい、織音エールちゃんだいぶ推してるな 農民ってバカにされがちだけど弱いわけがないんだよな
毎日鍬やら鋤やら鎌やら振るってるわけだし
ついでに畑を荒らす野犬や熊や夜盗や猪、この世界ならモンスターも相手にしなきゃいけないんだし >>495
ちゃえーるってレフティなのな。
とことんランスなんだな ブルー復活してエールちゃん主人公の乙女ゲー作ってもええんやで ところで裸カミーラさんを集めようと思うんだけどなんかこつとかある?ドロップ吟味も後半だとザコ戦がなくなるしほぼ無理なんじゃ 技能レベルは遺伝しないのに、才能あるやつだけ集めて虐殺して人間牧場逆優生論やろうとした魔物将軍が居るらしい。 >>544
アリスブルーってホモゲーじゃねーの?
女主人公でイケメンを落とすゲームとはまた別方向だと思ってたが ミキちゃんと健太郎があぼーんして魔王化したケイブリス倒すのは無理ゲーですよね? 自分が糾弾されることを恐れて赤ちゃんプレイをする奴よりマシなのでセーフ >>548
倒すつもりでちゃんと考えて育ててれば割と余裕
普通にやってて一周目でそこに行ったなら無理ゲー >>551
まじですか…
2週目ですが瞬殺されました
とりあえずバッドエンドでやり直します 明治時代の農民の写真見ればわかるが
完全に農民(野蛮人)だからね >>552
とりあえず、このゲームはひたすら手探りでやるのが楽しいゲームだから
グランドエンディング迎えるまではこのスレから離れたほうがいいよ
ほとんどの相手は、無理だと思っても頭使えば突破できるようにできてるし
これを攻略見たり、誰かに聞きながらやるのはもったいない
バッドエンディングの悔しさを胸にして、周回プレイで頑張れ 頭と時間ね…
ひたすら都合のいい展開が来るまでリトライ アリスブルーはモンスターさえ男の子になり女の子は武器屋の親父みたいな存在だとか見たぞ アリスブルーがどんなゲームを出していたのか
グーグル先生に聞いてもまったくわからない闇 俺も1週目は魔王探索やらずにケイブリスにボコられたなぁ >>555
都合のいい展開までリトライって考えること放棄してるじゃねぇか・・・ >>561
例えば本気になったケイブリスで回復止まるまで手裏剣投げるとかそんな感じ
戦力によるけどここでアンラッキーが来るともう勝てないというかラッキーこないと辛いって最初に決めとく 運要素はあった方が楽しいけど、決戦は多すぎよね
戦国は運を含めてバランスが絶妙だった 魔王探索に気が付かず3周くらいボコられたのもよい思い出
今でも序盤サッカーセットで6T魔王けっこう負ける >>479
いいなぁ、ゼスヘルマンはなんとか引いて闘神都市の雑魚戦全パターン試して全部ダメだった。
10Tも一つ目ダメで二つ目で引いてなんとかなるかな。 そういや何気にクレインちゃんいなかったら美樹ちゃんの居場所はわからなかったし、ケイブリスが逃げた先も見つけられなくて詰んでたのか >>564
黒崎の元ゲー?を作ってたのがアリスブルー? うたわれみたく上手くCSに逃げられればワンチャン・・・
無いな18禁要素抜いたらランス成立しないわ >>569
世界中の美女とキスをしたいことにすればええんちゃう? コンシューマ18禁は乳揉みですらNGだからな
存在自体が18禁のキャラもいっぱいいるし 乳揉みNGハイパー兵器使用不可とかランスの方が嫌がりそうだ 禁欲モルルンにかかった時みたいに開始そうそう自殺しようとするランスくん? >>547
イケメンたくさん出る=BLという風潮
アリスブルーだとエール君にしないとダメなんだけどわからない人にはわからないだろうな >>563
1000年後の世界で戦国2希望
これくらい経てばランスの生まれ変わりみたいなの出るだろ 戦国初回魔軍に押されて絶望してたら勝手に九州まで引いた神バランス
あれ実装するのは勇気あると思う ランスとシィルの魂はクエルプランが確保してると思うんだがなぁ 今更CSにいく必要はねえよ
スチームで出してエロパッチを別売りすりゃいいし
それで儲かればインディーズとしてswitchに移植もワンチャンある >>577
アリスちゃんにそれは駄目だって言ってたからないでしょ 正直エロ関係無くてもシナリオと燃えと萌えはハイレベルだと思うよ
ゲーム部分も戦国レベルの出せればSteamで50万は硬い エロ抜き出もいけると思うぞ。
まぁ、俺ら原作ファンが切れるが 5万年経ってるのにランスたちのこと覚えてるイカンティって凄いな
いやでもピグからの連想で忘れようがないのかな? アリスのエロなしとか戦巫女みたいな嫌な記憶が呼び覚まされちゃうんだけど >>570
そういえばランスシリーズでまとも?なキスシーンって6のまそーさんとカカカさん以外思いつかんな エロ抜きでシナリオやランスのキャラが成り立つかな?
置き換えるにしてもカットにしてもご都合過ぎて軽い話になりそうだけど ランスはエロよりグロの方を抜いたら成り立たん
この悲壮な世界を隠しちゃったらギャグにしかならない >>580
言うて実際親しくなって意見が変わらん方がおかしいし >>591
グロなら世界に出せるな。世界はエロがアウトでもグロはOKだからな。よくわからんけど えろぱっち仕様は、危険なところを抜き差しできるような仕様でつくらなあかんので、やるなら新規IPのほうが無難やろな。
ランスシリーズはこれでよいさ。 2部で魔人カード出るのはいいんだがなんだこの弱さは
主役以外で使えるのってリクチェルくらいか ラインコックって戦えないキャラだとおもってたらマジックとスケさん相手に普通に戦ってて使徒ってスゲーってなった 超イカすダンスの使いにくさよ
あとイカエンド見た直後のせいでしばらくイカダンスだと思ってた >>596
ペルエレさんも使徒になると強くなるしな >>597
序盤以外使わんよなあいつ
ダンスも使い道わからんちん >>595
かわぞえもわりと強い
それからカミーラもステータスだけは高いから置物にぴったり
DDはAP消費は痛いが混乱弱体化が便利 >>594
ゲームシステム同じでルド大陸シリーズとして新規IPで出すのがいいかもね
ランスは遥か昔の過去の英雄の一人として伝承に残ってるみたいな感じで
OPは6みたいだったらなお最高 ランスもサテラの使徒になってたら
魔王ランス並のステになってたのかな わいどにょの黒崎ってレギュラーでけっこう使ったな
元ゲーは全く知識が無かったが >>597
エールと深根の高レベルカード出たら即ベンチ行きだな >>601
ゼロ持ちのケーのがコンボ貯めれていいな なんかもうザンスのあたりで漸く気付いたがTADAも織音ももう駄目だな
ホーネットとかもう娘や孫を見る目線だわ >>607
そういやいたねー
戦国でも重宝してたわ
最近は他作品からのゲストキャラってあんまりやらなくなったな >>595
魔人の中でもDDは結構強いぞ 魔人じゃなくなってるけどw
あとは戯骸、バッファムーン辺りは強い バッファムーンは2部じゃ使えないけどw
シーラ、マジックあたりも闘神都市だとそれなりに役立つ メルフェイスは鬼畜王みたいに金髪ロング清楚の方が良かった…
10のは見た目から完全娼婦じゃないかー
まぁ好みもあると思うけど、ケイブワンニャン・レイ・パイアールとかも鬼畜王デザインのが好みだったなぁ 逆にメルフェイスのデザインすごい好きだわ
色気が溢れ出てて良リファインに思う
ケイブワンも好き >>612
1部で出ずに(出ないよね?見たことないぞ)2部でも全裸キャラでないのに、なんだこのキャラと思ったが、あぁアフターで使えって事なのか。>バッファムーン 10のワンニャンも好きだけど、なんで陸奥とベラドンナなんだろうか? >>619
これ悪司やったことあるのに羊小屋見るまで完全に忘れてて分からなかった ラインコックってなんで強いのに一般人に
首跳ねられたんやろ あれどこかで見たと思ったら陸奥とベラドンナかー
なんで大悪司から流用したんだろね >>614
基本正史デザインのが好きだけどメルフェイスは激しく同意 鬼畜王ラインコック
ttp://art21.photozou.jp/pub/85/2883085/photo/251099314_624.v1526022146.png
ちんちn付いてるけど繊細な色塗りが好きだったなぁ… メルフェイスは見た目が発情おばさんだし
鬼畜王のほうがイベント的にインパクトあるくらいなんで
教え子のニミッツのほうがいいです >>624
ですよね
この憂いある表情が好きだったのに…
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20120527/03/kanto066/96/3d/j/o0640039811995329379.jpg?caw=800 鬼畜王デザインの方が好きなのはマジック(母)、パステル(モダン)、アルカネーゼだな
アルカネーゼのデザインは単体で見たら嫌いじゃないけどやっぱソウルは愛着ある 裸イベントでマジックが90点だったけどリア100点ウルザ97点以外あと何があったっけ? 周回しすぎて小規模パーティーのランスやりたくなってきた
9やるか >>632
ルシアンモードのシーラは90点超え確定、厳密な点数は出てこない >>623
ひつじ見たら鬼畜王の後のランスでワンニャンに使おうと思ってたデザインを大悪司に流用したらしいよ >>629
メナドは散った
メナドはいいキャラになったな >>632
前にシリーズスレに書いたレスだけど
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1508508602/944
944名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b3c-3ZDl)2017/10/22(日) 19:33:13.42ID:4z8XaniP0
>566
数年前に再プレイした時、ひつじ小屋を編集するついでに注記した
(01)リア:100点
(01)マリス:90点を軽く超える美人
(01)ハイジ:78点
(02)チサ・ゴード:82点
(3)ローラ:写真を見た時の評価は75点
(03)セル:髪がフードに隠されて良く見えないが、80点は超えるに違いない
(4)よっちゃん:98点
(6)ウルザ:97点
(9)ルシアン:90点以上
あと5Dのランスは女を褒める時、何回も「よくやった、100点をやろう」と言ってた
記憶によると、リズナにもコパンドンにも言ったはず
シィルにも言ったのかも
戦国と鬼畜王は未確認 ハウレーンはなんで禿げた上に三白眼で視線が定まらなくなっちゃったんだ…
メルフェイスも元デザインの方が好きだったなあ
可愛い系キャラは新しい方が好きなんだけども メガラスさん「出番がある奴が文句言うなヌヌヌ・・・」 そっかそういう理由で大悪司とデザイン行ったり来たりしてたんだなw
後でひつじ熟読する
ハウレーンも断然鬼畜王がすきだなぁ
織音の成人女性絵嫌いじゃないんだけどたまーに顔が長くてガッカリする >>642
俺は10で言うとエレノアとかマリスみたいな
なんというか立体感が無さすぎる顔がイマイチ・・・ マリスは断然鬼畜王。あの知的な女性って感じのデザインは織音には出せない気がする
ウスピラはそれっぽいけど鬼畜王の時は濃いんだよな メガラスさんのカードが一人だけ鬼畜王バージョンなの悲しいね・・・ >>642
書いてあったよなーと記憶不安になって見返したら無くてにゃんの方のコメント欄にあったよ
ハウレーンは確かに鬼畜王の頃の方がかわいく見えた
10のはちょっと顔長めでごつく見える >>639
これリアは猫被り状態、ウルザは自信喪失状態なんだよな
これを信じるならランス君は清楚なお嬢様タイプが好みに見える ランス君の好みは清楚だけど知的ないい女でしょ
テラ様が人間の美人だったら100点つけそう 裸ウルザの時のランスとウルザ好き。
お姉ちゃんに怒られる弟的な感じがあった リアもシーラみたいなのがタイプなの分かってたから極力合わせないようにしてたな マソーさん110点
リセットが120点
シィルは1000点ありそう 1キルと睡眠にこだわらんなら強いカードでね
その二つにこだわらないのが無理というだけで。 なぜか出ないと思ってて今更気づいたんだが、まそーさんの裸イベントってないんか >>657
どっちも拘ってはいないんだけどそれでも序盤の戦力足りないときにしか使わないくらい癖が 10のレイははじめ見た時はなんだこの猿と思ったけど
いつの間にかキレてる時のレイがかっこよく見えていた
魔人のテーマはレイ戦が一番映える ブチ切れレイは、なんか鼻の穴広がってるように
見えてしまって、なんか間抜けなイメージが捨てきれない レイはブス専だしメアリーは貝を拾ってくるから魔王ランス時代にも生き残れたと思うんですが 初心者の頃は、ガンガン割り込みしてくる
勝虎が最強カードだと思ってたわ。
まあ、使い方は限定されるだけで実際強いけどね 勝虎やらリアに限った話ではないけど割り込みやら自動攻撃もちは道中のモルルンがやりにくくなってつらい・・・ リセットビンタ後のランスとレイは結構フランクに話してるからそんなレイが恐縮してるようにも見えないけどね
どちらかと言うとホーネット派に対して肩身狭そう オバキル狙ってる時にカツトラコンビ出てくると嫌になるわね 割り込みがマイナス要素になる意味不明な状況がなければ勝虎は強かった >>674
ホーネット本人いるしホーネット派だらけだし自分以外はランスが新しく作る前は全員女だし
ランスだから手を出すつもりなくても手出したら殺すぐらいは言われてるだろうし居心地はよくなさそう でもそういうの一切気にしてない気もする
メアリーが気を使ってそう まあ、男の魔人なんていつどんな気まぐれで殺されても可笑しくないだろうしな ガルティアは許されず、レイは許された、ブス専だったからか。 割り込みがマイナス要素になりうるのは、
わざわざ割り込み禁止スキル持ちのキャラが居るから想定してはいたんだと思う。
でもやっぱ有難迷惑みたいなのを自軍でやってほしくは無いわな。 鬼畜王戦争描いてくれねえかな
というかカーマ陵辱をだな あれは睡眠用位の認識だったんじゃないかなぁ
常時邪魔になるのは嫌がらせが過ぎる
特に???で勝手に加わる運命リア >>683
睡眠に邪魔はまぁわかる
1Tキルも1ターン限定とかならここまで言われることもなかったと思うのだが 最初にイージスでもマーシーでもいいけど割り込み禁止キャラ出して
2ラウンド冒頭に目的キャラに交代させれば
最初の2ラウンド間割り込まれることなく3ラウンド目には行動できる レベリングに制限のない普通のRPGであれば、効率が落ちても数で
補えば問題ないかな、って考え方もできるけど、
「限られた戦闘回数でどのように自軍を強化していくか」って
設計のゲームにおいて、経験値を事実上強制的に下げてしまうスキルが
どれほどやっかいなものかは、少し考えればすぐわかるだろうにな。 藤原石丸時代を戦国のシステムで
コンシューマーでも出せるはず 実際はリーダーだけじゃなく全員戦闘に参加してるってことなら少量ずつでも全体に経験値入ってくれないかなぁ・・・
ローテして配るにも食券で配るにしても数が多すぎて渡りきらないし >>690
そこがユーザーと乖離してたのかもなー
アリス(TADAさん)は1ラウンドキルや3ラウンド以内キルを「ボーナス」
オーバーキルやら初トドメでのドロップも「ボーナス」として扱ってたけど
ユーザーの中には1ラウンドキル不成立となるような状況を「ペナルティ」
オーバーキルや初トドメがなくてドロップしないのを「ペナルティ」として捉えていた人もいたのではないかと思う(俺はそう) >>695
そこは分岐で、ご都合的な魔人対策があるIFルートをハッピーエンドにすればいいんじゃね?
ランスシリーズやってる人には「でもこれ正史じゃないんだよね……こっちのバッドエンドが正史なんだよね……」って分かる感じで >>595
かわぞえの差し押さえがリクチェルに決まれば楽勝やで それよりSBL作戦とかやりたい。
シルバレルのケツから槍ぶっさして旗のように掲げて突っ込む無双ゲー >>697
今のアリスだともしランスがやって来たらというif作りそう シーラで支援ガン詰みして乱義の連射をくらわすとコンボ数が酷い事になるぞ そもそも宝箱の泥率は最初から100%でオーバーキルは出たキャラの初期☆ランクに
ボーナスかかるとかその程度で拘る人だけやるくらいの方がストレスフリーでよかった >>696
難易度設定を考えるに、それが実質必須って認識は
制作側にもあったんじゃないの。 石丸も妻が数十人いたらしいし、エロゲ主人公として話膨らませられそうなんだけどなぁ 結局エロゲかよ。うん正しいんだけどCSにも行けそうなネタで話してたからな >>698
小説だと悪魔の方が知らずの内に心酔してたっぽいな
再起はかれば良かったのに深入りしすぎて自爆技つかっちゃった感じで 石丸の時代にカオスがあったらどの程度まで行けたんだろう
ザビエルくらいは普通に倒せそうだが リアとか黒部出るまでホーネット置き去りの火力出せる切り札やのに >>708
その辺をみるとランスっぽいな。人間に惚れ込んだ魔人みたいで 炎氷雷だと氷がカード入手難易度低くて使いやすく感じる
ウィチタ使いたいけどワーグのためにキムチかセスナを育てたいジレンマ >>709
公式曰く魔王ぶったおして大陸平定できるらしいよ
なにも言うな ランスは剣2冒険2の達人クラスだけど石丸は剣3以外にも色々付いてる伝説クラスだからなあ >>713
世界統一できるとは言ってたけど魔王倒せるとは言ってなかったと思うから
ナイチサがなんかの理由で戦わないルートになるのかもしれん >>711
冒険が好きで妻と子供も数多くいたランスと似たタイプだったらしいからな
いや黒部の回想でもろに被せてるんだけどそれに抜きしても でも剣3とはいえ限界レベル100ちょっとじゃ
2部ランスはもちろん、その子供達にも届かないし
今となってはスケールダウンは否めない アフターにワーグエロ追加されてないんだが…
条件なんだよ ワーグエロは食券3見るのが条件じゃね。パッチあてた後に乱用で見たら出た。 >>720
2部は過去作や本編の過去を全否定しちゃってるからな。そこが受け入れられない部分かな >>705
クリアする分には必要ないけどやり込む分には必須って感じ
昔のゲームバランスよね 二部は文字通りランス世界自体が別ゲーになってるからランスの物語のフィナーレとしての舞台と割り切って楽しむのがいい
せっかく一部と二部わかれてるんだしね一部の遊びが少なすぎるのと二部が長すぎる分配はちょっと惜しいが 自動解放って他の国が滅亡してる時は起こらないとかってある?
ゼスの解放に志津香ナギが来てたけど、自由都市が滅んでるときはどうなるんだろ? >>727
ないはず
状況に応じて色々パターンがある >>726
2部の不満は物語の性質上仕方ないことだけど、1部キャラのその後が不明過ぎることかな。
ウルザ、クリーム、一部運命の女も死んでる可能性もあるってこと 何回も言われてるけど、二部に出てこなかったキャラは織音が立ち絵作るの限界あって無理だった可能性も高いから・・・
あれもこれも二部用の立ち絵まで作ったら織音が死んじゃうやろ! >>728
なるほど
気になるしちょっと面倒だけど試してみようかな そうは言われても最後なんだから愛着あるキャラが気になるファンの気持ちを否定されても困る
いずれは世界のシステムを調整するために否定されることはあってもキャラゲーなんだから
それこそ立ち絵なくても誰かが生きてる死んでるくらいは文で出せるだろ >>730
それはわかるし、テキスト的にも厳しいのもわかる。
ファンのわがままとしてはランクエの最後みたいに数文でも欲しかったな。 そこはぼかしといたほうがいいと思うなあ・・・
ランスがゲイマルクにマジ切れするってことは、ほぼ間違いなく大事な女が殺されてるし・・・ テキストだけでこいつは戦争で死んだとかランスに殺されたとか言われる方がよっぽどファンが荒れると思うしそこはやさしさってやつでは >>726
せめて1部にifとしてのハッピーエンドを用意してれば2部のモヤモヤも薄れるんだけどな そういうの言い出したらキリが無いよ
要求しようと思ったらいくらでも際限なく要求できる >>735>>736
だったらあの年表出さなきゃいいじゃん。2部の時点でもうあのキャラは…とかなってる状態なのに今更荒れること気にする? 俺はボカしといて欲しい派かな
全部語られるとなんか寂しい >>738
中途半端だから要求が出ちゃってるんですけど >>739
あの年表が全てなんじゃね
魔王ランスの暴れ方って1部ケイブリス軍に比べりゃ可愛いもんだし、
書かれてないキャラは普通に生きてるんだろ >>741
ごめん
どのへんが中途半端なのかわからない 自分の好きなキャラの死ぬまでを描写してないと中途半端なんだろ 中途半端にぼかすなら2部いらないんじゃないか
1部でいろんなエンド作って終わりでご想像におまかせでよくないか
あれでほぼ強さの全否定、想像の余地消えてるよ
大変なのはわかるけど最後なんだから我が儘言いたくなるしこれでOKなんて思えん
思ったら全部終わっちゃう気がするからしたくない あの年表が違和感の原因でもあるんだよな
カカカダークや第2次魔人戦争、勇者災害の人口3割って被害
もっと言えば第4次戦国時代(戦国ランスの舞台)でのランス300人H考えたら
あの年表の魔王ランス15年って何もしてないに等しいだろうと RA期15年で人類が一番危機だったのは
間違いなく勇者災害だからな… ゲイマルク戦も鬼畜王戦争も犠牲者出てるだろうね
ロレックスヒューバートコルドバウルザあたりは師匠に呼ばれないのおかしいしね
まあでもそこをはっきりさせるのはゲームとして出てきたときでよくってイラストやキャラの心情もなしなら触れないのが正解じゃね
最終作だからこそ想像の予知を残しているんだろう
年表があるから色々想像できて15年の空白も埋めれるので年表要らないはありえないw >>742
あの凄まじさだと死んでもおかしくないと思うけど。ルドの世界がそんな生易しいわけないだろ ケイブリスの自己進化てモルルンみたいにレベルの限界値あげていくやつなん? >>750
何故か分からないが
コルドバさんが生きてる気がしない… >>748
実際何もしてないしな
リセットが「物凄く強い盗賊団」みたいな例えしてたが本当にそれくらいの被害なんだろう >>746
2部はバードにぶっ壊された大団円をクルックーとエールが取り返す物語で非常に良く出来てるよ
そこからランスが魔血魂と決着をつける流れも熱い
触れられなかった1部キャラがどうなったかとか書いてある分には嬉しいが正直本筋にはなにも関係ない >>750
それは都合よく捉えすぎだと思うな
こればっかりはたぶん何があってもモヤモヤするだろうから触れんようにする RA期はとりあえずカーマ陵辱とホーネット派大乱交パーティを描いてくれ >>748
そりゃランスがめっちゃ魔王の血を抑えてるからな
ランスはなにもしてないのではなく15年はランスの戦いの年月だよ シリーズの終焉で今までのキャラたちとの大団円をもっと濃く見たかったというのはある >>755
その流れには同意するよ。私もこの解決方法は素晴らしいと思ってる
同時にそのために過去の偉人がショボいにされる状態になるのが何だかなというモヤモヤもある
こればっかりは愛憎ある感覚だから割りきれん ランちゃんアールコートジュリアウスピラクリームきくさんは戦争で死んだよーとか一言書かれてたほうが良かったって?
そりゃムチャクチャだ、もはや寂しいって感情が暴走してるだけの我侭だよ ウスピラとサイアスは生きてるっぽいけどね
息子がいるっぽいし まあ、個人的には15年間貯め続けた世界のランスに対するヘイト凄かっただろうからモヤモヤするわ
その後また英雄と認められたのか、当時のキャラ達の魔王ランスへの心境とか >>748
年表の違和感の原因と言われてもな。
シャングリラが比較的発展していたり、東ヘルマンが国として成立したってのは、
言うところの何もしていない(ランスが抑えていた)からなんだけど。 >>750
ロレックスは60歳前後だから年齢的にきついし、ウルザやヒュバードは戦闘力的にはそこまでだからどうかなあ
チルディも1部時点では2流だけど、短剣Lv2と学習スキルでその後の成長次第ではリック謙信に並べたかもしれん
コルドバは死んだ >>756
都合良くもなにもランスシリーズを楽しむに当たってすごくベターな書かれ方してると思うよ 俺はね
テキストだけで○○死亡だけ書かれるよりずっといい
実際それしたミリのいえーいは結構荒れたしな
同時期に死んだミリと鈴女との受け取られ方の差を考えたらよく分かると思うぜ 自分と違う意見持ってる人は全てむちゃくちゃ
って言い合ってるだけの不毛な時間ね >>765
あくまで例で出しただけで死んだとは思ってないんだけど60歳の剣の師匠なんて普通じゃないか?
チルディのペプシ剣術の師匠もじいさんやし伝えるのは経験や型出しな >>761
むしろそれくらいやってくれた方がある意味割り切れるわ。個人の感想だけどね なんでや!コルドバはトルストイに一曲聴かせてるに決まってるだろ! だって世界が殺しに来てるんだもの、生きてるわけがないじゃないか コルドバさんだけは死んでそうだよなあ・・・
ワンチャン8Tにガードが頑張ってても鬼畜王戦争で死んでるわw >>767
愚痴ぐらい言わせてくれ。どうせ現実は変わらないんだから コルドバさんはそもそも一部正史で死んでるだろアレw >>53
左下が気になる
創造神ってくじらのことか
くじらも倒せるのかあの剣は >>757
ホーネット派大乱交って言われると
大量の魔物たちに犯される
シルキィハウゼルホーネットの図しか思い浮かばない… 正直コルドバは1部で死んでる設定でも別にいいかな、って、ね ハウレーンの顔が思い出せない。アスカは覚えてるというのに
うっふ〜んらろ 俺の理想のランス10はこうじゃなかったマンが定期的に沸くからめんどくせー
それだけ愛着あったってことでもあるんだろうがね >>776
3超神も勇者もエスクードソードもくじらの一部みたいなもんよ >>766
ぶっちゃけこういうのは何書いても荒れると思うよ
死亡関係なくマリアのことで荒れてる人もいるし、書こうが書かまいが不満は出る人はいる >>780
そういうことにしてくれ。何を言おうとこれで終わりだもん 叔母が三本の矢持ってるって元就が言ってたから毛利三姉妹は生きてるだろ ヘルマンとゼスは2回キャラ死亡時限イベントがあるけど
リーザスはリアが絶対に自力で死亡回避するからその分の死亡フラグがコルドバさんに襲いかかってるんだよ
じゃなきゃ大将が赤ちゃんプレイしてるような軍に負けるはずがないよ マリアはいっそ若返り装置か不老不死マシンでも発明しろ >>783
荒れるもなにも暴れてるの君だけやけどね・・・
俺の不満は絶対肯定されんきゃヤダ!って言ってるようにしか見えんわ
おまえと違う感想はあるんだからそういうことを書くんなら自分が否定されることも視野に入れんとな ようやくクリアルート入るわ
海から行ってきます!
クリアボーナス貯めるために何度もバッド見るような胸糞悪さを超える面白さがありますように
あとレキシントンの中身の子、超可愛い
ヒロインだよ、絶対
ほんと可愛い
あと志津香が大きくなってエロできますように! >>781
>>782
三超神知らなかった
いや、知ってたかもしれないけど存在を忘れてた
なるほどね >>789
別に否定してもいいけど。そんなに文句言われるのが嫌ならNGすれば >>790
レキシントンは外も可愛いだろ!!照れて がおー だぞ >>787
タイマン遅延作戦に応じてくれる文系少女ハウゼーレさんはともかくとして
なるべく殺さないようにしてくれるとはいえ
陣地、砦などを粉砕してくるシルキィと
突撃突撃&突撃をしてくる赤ちゃん大将軍の指揮は普通に超厄介だろう >>793
否定されていいならいつまでもグチグチ言わずレス返さなければいいのでは?
君の最初の愚痴と不満はもう書けたでしょ 誰も肯定してくれなかったけどしょうがないよね はい終わり 魔人は単独で強力だけど魔軍の方が驚異だよな
隊長クラスがやられたら統率されないって設定だけどそんなの関係なく攻めてくるならなおさら
CITY決戦でもあったな >>780
それ言うと2部に対して文句を言うのは許さない派も登場するよ。
賛否があるのは最終作ってこともあって当たり前だし、あのオチだしね。 >>795
むしろその超厄介なのを相手にしてる時は死なないけど
赤ちゃん大将軍が赤ちゃん大将軍になってる時にはもう魔人はいないし赤ちゃん大将軍は指揮も取ってないのに死ぬじゃん? さっきシルキィの魔人1読み直してたけど普通に脅威だったわ
シルキィ出るだけで戦線が下がり負傷者の山ができる そして止められない
ランスいなかったら普通に負けてるような状況だった
ぬるいのはハウゼルちゃんだけ! 後自由だけ魔人残った状態だけど解放はオートでされるのかな
ゼスはオートだったけど大進行狙いだと総兵力が不安、現存45万くらい
満潮来たけど海から行くべきか迷うわ
>>790
笑顔でやられたわ 自由都市だけ味方も敵も物語も何一つ面白くなくてやる気でねえ
なんでこんなイジメられてんの >>754
何もしてないってことはないだろタイガーみたく家族殺された奴もいるし
それに何もしてないんじゃ東ヘルマンみたいな反ランス国家はできんだろ 二部が昨日から公式サイトでも解禁されたから、二部で出てこなかったキャラについてはブログで紹介する可能性もありそうだけどね >>799
魔物隊長が有能なんだぞ
今作の魔物隊長は有能が多いからな
ブロビオさんしかりホーネットと排他の奴(名前忘れた)しかり 魔軍の敗因は魔人が居た事
魔人無しで攻めて来られた方が脅威だったまである >>810
残存45万だと多分大進行無理じゃないかなぁ。
いやクエストは開始できるんだけどバットエンド確定というか。 >>810
敵兵力でかくても自動解放されんので状況次第
海からクリアしたことないなら海からからでもいいとは思うが 気合でセルさんとアム様引いてヒーラー作戦を発動するのだ 大将軍はゲーム上でも一部を除けば魔人より強いしね
特に何も弱体化がないピサロ 解放クエ作り込まれてるだけにもうちょっと見やすくして欲しかったな 素直に海から行ってきます
ヘルマン2枚抜き出来たらなぁ こう言ったらなんだけどランス来てない時に魔軍陽動にして
魔人がシルキィみたいに単騎突撃するだけでどこも抵抗出来ず滅ぶだろうしなぁ…
やるかはともかく魔物スーツ来て行動してれば近づくまでそこまで警戒され無さそうだし >>815
魔人の場合は1周目のまともに戦うのは大抵弱体後だからなあ
正規ルートで負傷や不意打ち無しで倒すのは、レキシントンとかパイアール、バボラあたり?
まあ赤ちゃん大将軍なんかもちんこ切り落とされた状態で戦うけど 人類軍を倒すために真面目に何か行動を起こしてるのはパイアールくらいなもの 大将軍は自動解放でパットンにタイマンで負けたりアイスフレーム中心のメンバーに負けたり
4魔女に負けたりシナリオ面で魔人ほど化け物感無いのがなぁ…
無敵結界抜きでもこれ位の戦力相手に弱体化無しで負ける魔人がイメージ出来ないし よく考えたらパイアールは姉ちゃん人質にして倒してたわ
楽勝だったから忘れてた 結界無しなら言うけどそれは比較対象がランス君とかみたいな人間でも稀有な強さの場合であって、
イカマンによってたかっても負ける程度が一般的なレベルな事を考えれば結界の有無は誤差範囲みたいなもん ガルティアは香ちゃんの毒団子に夢中になって殺された ヘルマンの結構強い将軍がケッセルリンクの使徒にボロ負けしてたじゃん
人類の強者オールスターで袋叩きにしてようやく魔人に勝てるんだから魔人はやっぱり強いよ 無敵結界があっても人間1人に負ける魔人もいるんですよ! 結界なければ普通に人間の精鋭集団にボコられる程度にしか見えないせいで
ホーネットの魔人>>>>>>人間という思い込みがなんか馬鹿っぽく見える バボラもでかいだけなら何とか方法はありそうだな
…いやさすがに57mは無理か… >>831
鬼畜王では落とし穴作戦で対処してたし、透琳が何か作戦考えてたのは多分それの名残かも
10では落とし穴作戦はシルキィに使われてたけど 何故バボラ様だけ殺し方があんなにスプラッタなの
かわいそう 人類オールスターですらないのに負けたノスさん。
あの状態で万全じゃないってのも無理あるしなぁ。 ザクーで死なない奴が悪い
ザクザクザクザクーするしかない >>833
デカいせいか生命力強くてすぐ死なないのが悪い
海での特殊ルートのケイブリスも中々死なないせいで地味に凄惨だし バボラさまも小さくなってバーちゃんとして二部に出せばよかったのに >>833
人として(人じゃないけど)扱われていないからだろう
知性覚醒していれば違ってたはず もともとの今と比べれば小さくて気のいい鬼のバボラも見てみたい バボラはデカくなったのが不幸のような気もするが
デカくならなかったらキャラ立ってないというのがそれ以上に不幸 バボラ「んあーどっちいけばいい?めし、まだ?」
ケッセル「紅茶はまだかね?あ、もう寝るね」
ハウゼル「本どこ行ったのかしらオロオロ」
シルキィ「なるべく殺さないようにっと」
レキシントン「ひぃっ!?赤い剣の人怖いぃぃ」
ガルティア「めしうま」
メディウサ「女の子いじめ楽しい ふぅ、疲れたから寝る」
レイ「パラリラパラリラ♪ぶぉんぶぉんガボボボボ」
パイアール「カタカタカタカタ ッターン」
ほんと将軍と大将軍だけなら勝ってた うちのお爺ちゃんが最近バボラみたいになっててプレイしてて辛かったなあ
爺ちゃんなんであんなおっきくなっちゃったんだろ 人類ごときに慎重にならずケーちゃん自ら戦場に出てればあっという間に終わってたのにな〜 戦闘をやりなおす、なんで直前のパーティーに戻らないんだろ…
毎回組み直すのめっちゃめんどい… ルメイ「焼却焼却焼却焼却焼却焼却」
ピサロ「金金金金金金金金金金金金金金金金」
ツォトン「選別と配合、はーいテスト配ってー」
やっぱり有能なのは一人だけなんだよなぁ >>765
いやその二人じゃLv的に並ぶのは無理だろ
実際肩書きもno2やったし。せいぜいレイラやヒューよりちょい上くらいか >>848
ヨシフもどうかと思うが
いやむしろ味方の将軍いたずらに消すだけルメイのがマシに思える。 ヨシフは手動解放だと一人だけなんかカッコいい死に様でズルいと思いました 敵の100万単位の大群ってどうやって個人に対して毎ターンあんな大ダメージ与えてくるんだろ
どんなに後ろに兵隊いても斬り結べられるのなんて一時に数人がせいぜいだろ
戦力を効率的に使えてるってレベルじゃねーぞロシアにも教えてあげなきゃ ツォトンはちょっと時間掛けすぎて人間の反撃チャンス作っちゃいそうで心配だが
他の3大将軍はいい感じでやれると思う カオス日光有ったら大陸平定できるらしい石丸(>>713)
100%魔王ジル相手にあと一歩だった人間ガイ
魔王とは一体… >>827
それトルストイじゃなかった?あいつ戦闘には向いてないからそりゃしょうがないだろ。能力的にメイド連中アミトスとかとドッコイってとこだろあれ。
>>829
結界なきゃ得意じゃない剣使うアームズ単体でもレイとタイマンである程度やれるからな。結界除けばメディウサとかでもパットンその後ろに回復や状態解除できるヒーラー2〜3人とかでいけそうだし
DDや2部リスの下級なら単独でもいけそう 結界で明らかに強くなるのがパイアール
本体が本来弱点になるはずだからな アームズって設定の割に初っ端でサテラ相手に軽く日光折られたりジャハルッカスに劣勢だったり全然強く見えないな パイアール、本体もランスの一撃咄嗟に避けたり
なんか魔法で結界張ってたり結構やれそうだったけど ジル様が復活でウキウキのノスさんが負けるはずないだろ パイアールの物理攻撃やたらと痛いけどドリルでも使ってんのかな? >>861
戦ってると本体に殴られた方が痛いまであるけど
衛星兵器とかよりは戦いやすいんでないか結界なければ >>859
そりゃ病気だし相性イマイチな上向いてない武器無理矢理使ったりしてるからしゃーない。 第二部のジャハルッカスは魔人クラスの強さだしな
レベル99とはいえタイマンで人類が魔人クラスと戦ったらあんなもんだろうよ 才能限界底上げしまくって鍛えてレベル99、技能も槍2持ち、大型モンスターや魔人の討伐経験有りで経験豊富
数多のバランスブレイカー所持して使いこなす
設定だけならランスと子供達除けば人類史でも10本の指に入るだろこれ >>867
元が47程度のアームズの才能限界そこまで上げる装備
謙信やパットン、アレキサンダー持てば120越えかあ......
ブリティシュなら旧設定通りなら魔人もびっくり150だな
持たせてみたいなあなんか。 でも設定的にはアレキサンダーより弱い?
3回戦は勝つのが前提だけど、アレキサンダーとの決勝は勝敗はその時次第って感じだし >>868
ランス復活前に倒せば空気どころか作中屈指の見せ場を展開するぞ。 >>868
これ魔王探索前で健太郎居なくても乱入して来るんだよな
パッチで治ってるかもしれんけど >>870
アークスとか武装補正含めばアームズのが上じゃね? 健太郎というか、日光ってちゃんと魔人倒せるんだな・・・と思った 高難易度で経験値稼ぎがどれぐらいできるか試す適当プレーしてる時にテオマン2回目が出た…
しかも11Tで出て、Aクリアするには海からコースしかないという最悪のパターン…もったいねー
テオマンはレア度を上げ過ぎない方が出やすいな、なんでもありモードだけど食券引き継ぎなしでレア度上げずに固定のレア宝箱から出た
レア度を上げ過ぎるとスーパーレアカードの方が出てしまって、ただのレア扱いのテオマンは出にくくなる
☆10のテオマンで☆54のマジックよりAT上なんだからやっぱバケモンやわコイツ >>856
周回すると忘れるけどあんだけ罠に嵌めたハウ・ゼーレですらテキスト描写だとギリギリの勝利なんだよなあ
魔人は侮ったらアカン 健太郎はお手軽神魔枠としては浅い周回はなんだかんだで役に立つからまだ良い方
コスパ良い必殺技持ちで魔人の中だとAT低いとはいえ全体的に見れば高い部類だし 誰か知ってたら教えて欲しいのだけど★200って運命マジックいなくても可能だろうか?
せっかくだしガンジー一行も★200にしたいのだが
あと美樹ちゃん★200とかもパッチ1.02で可能? グリーンハニー以外のハニーのカードが欲しいんだが
どこで出るんだ?
道中アナライズ何回もしてるが全部グリーンハニーなんだけど GWから始めたばかりでまだシステムを覚えてる最中ではあるんだけど
各国カード40枚実績を取りたくて(自由都市とリーザスのみ完了)
運マジックを入れて高難易度にしてみたらオーバーキルが下がって逆に集めにくくなってしまった
さっさと実績だけ終わらせてゆっくり遊びたいんだけど、効率よく集めるコツってないですか?
とりあえず準備としてend直前のS&Lで食券イベント関連でのフラグはある程度立ててある >>881
自分はケッセルリンクのループでレッドハニー10枚集めた >>881
1枚だけ欲しいってならハニー倒していけば順に色が変わってく >>884
あ、グリーンハニーを持ってないと次の色のハニーが出ないってことか?
こりゃ初めて知った、サンクス 全カード集めは2か月かかった
出ないカードはいつまでたっても出ない あと持ってないの全裸ワンニャンと全裸カミーラだけになったが苦行すぎてやる気がしない…
そういえば全裸カミーラってランク40以下でも出るって話だったけどひょっとしてアップデートで修正された?
だとしたら高難易度じゃないと厳しくなる >>884
おお、出たわブルーハニー
ちゃんとグリーンハニー捕まえてないと駄目なのね、サンクス >>880
まあ最初の特典でexpup取りまくってケッセルリンクのとこで周回稼ぎと自由2回目で山登ってリタイアからまた登る繰り返すかな..... 裸立ち絵回収しようと思ってなんでもありで始めたんだけどミスったかも・・・
闇鷲・柚美が引けない悲しみ
メイド軍団に押し出されたりしてるのかなこれ ザシューじゃなくて鬼畜アタック(無言)で床ごと消え去ってそうな印象がある 特にランス勢に相手にされずどこかで腐ってるか野垂れ死んでるか
そんな印象 闘神都市1までは生き残るんだろうけどその後生きてる可能性はかなり低そう マーシー手に入れても食券イベントみれないんだが
条件あるん? 結局マーシーの食券 乱用で見たけど
こんだけ苦労させてどうでもいい内容すぎて逆に笑えるわ
条件はなんだったのかだけ気になるが >>877
侮るわけじゃないが実際にある程度やれることもまた間違いではないのでな....... 今回のネット通販って期限日までは全部受注受け入れなのかな。 バードは誰からも気にかけられたり相手にされないのが罰かもしれない さっきちょうど1部の海からAエンド見たけどまじでなんだこれ
バード死ねよ
これがお前らが言ってた胸糞のやつか・・・
この後他のED見る予定だけどちゃんとスッキリする? >>905
なんともいえないけど
そのままだと駄作って言われてもしょうがないのに
言われてないことでわかるっしょ >>905
それ発売後2週間ぐらいスレ住人全員大連呼してた
2部ガンバ >>905
あらすじモードなしで何度もやってると「いいからうだうだ言ってないで早くシィル殺せよ時間ねーんだよ」って気分になってくるぞ >>904
なんかバードにNTRできる器量も狡猾さもあるとは思えんし
ブロビオさんにしてほしいわ。 バードはNTRされすぎてとうとうランスからもかわいい女の子献上機扱いだったからな
さすが凶の男だよ >>910
バードが寝取るんじゃなくて寝取られる方がやりたいっていってるんじゃないのか・・・? ハウゼルとサテラ、バボラで知恵比べしたら、
覚醒ありならバボラ、次いでIQ4のハウゼル、ラストは頭サテラかなぁ? >>913
ああそういうことか
でもそれ今までの結果わかった回想みたいになりそうだからな ランスから寝取る側やるとしたらエール君か悪司つれてこよう 悪司とランスは同じ世界に置くと気が合うか殺し合いになるか興味はある アルカリアやたら推してる人いるけど実際使う?
支援排除はアールコートちゃんやミラクル、デコちゃん
状態回復は他に持ってるキャラいっぱいいるし神魔の高AT捨ててまで起用する意味あんまないと思うんだけど
加奈代さんの神魔の高ATブーストによる回復とごめんあそばせのAP2による装甲破壊は優秀だけどさ MINNARAKENは奈良県民ではなく和歌山あたりの出身だったらビビる NARAKENはランスシリーズだと
原画してるの鬼畜王ランスぐらい? >>920
同時に両方使えるのは利便性結構高いぞ
特にメディウサ戦
まあヘルマン枠で使えるルシアンがベストなんだけどね ルシアンは普通シーラよりずっと役立つのに中々手に入らんよな >ごめんあそばせのAP2による装甲破壊は優秀だけどさ
初周回の時の海ルートケイブリス戦にはお世話になりました
1ターン目に装甲破壊できるのはすげーたすかる >>918
殺すと書いてさっちゃんが6でランスに保護されてたあいだ
悪司とランスとで似てるなーと思ってたんだっけ
同族嫌悪になるかなw >>920
高難易度メディウサ戦で使おう……と思ったけど全然要らんかった
言うとおり神魔枠潰すのは弱い
というか魔方陣は貼られまくるから消してもおっつかんし消しても痛いから防御4できるようAP浮かせた方が強い ミー君が法王になってアリスちゃん直々に世界の真相教えて貰ったらミー君はどうなるんだろう? OVAのランス01見てたら開始早々バレスさんが元気に走りながら剣ふりまわして
トーマさん相手にタイマンするシーンが出たのですが、良く死ななかったものですね 全裸カミーラ入手のこつとかあるんかね?
カミーラ自体手にはらんのだが >>930
実はCM撮影で
あのあとカットのかけ声とともにご苦労様したんだよきっと そうかも
これまたご丁寧にリックとレイラと一緒に「うおー」と走っているのがまた・・・ 前ここに書かれてた
リーザスシルキィ2枚抜きで難易度上げてモブキャラ★200
にできるチャートやったんだが13Tぐらいにリーザス滅亡しちまったわ
毎回戦果二つ付くから平気だろうと思ってたらダメだったorz 兵数10万以下になると1ターンに死ぬ数が減るから
滅亡の警告が出るまでヒーラーたちの活躍残しておけばいいよ ヤバイと思ったら女の子迷宮一回パスして徴兵やれば安心できる >>928
メディウサ戦はあまりAP割けなくてちまちま攻めるしかないと思ったけどなー
大体のターンで恐慌状態にしてくるし
魔法陣は毎回剥がすんじゃなくて魔法攻撃してくるときだけでええやろ >>936
へーためになる
>>937
俺もそう思ってたんだけどいつのまにか徴兵ができなくなってた ガルディアさん使ってるやついるの?
ピーキー過ぎてムリだろ >>862
ノスって強者言われるけど、結局ランスにどっか怪我することもないフルパワー状態で倒されてるし、レキシントンもバークスハムもコスイやり方でしか殺してないよな。 >>932
秘剣・斬討真(03スキル)で渡り合っていたのかもしれない
01アニメのOP的にCM撮影でも間違ってないな
まそーさんも顔見せだったし 徴兵は4国残ってないと無理じゃねぇかな
幸福きゃんきゃん目当ての女の子迷宮に行く直前に終わらせておいた方が良いと思う
一国なら14万回復するし支援にターン割くくらいなら徴兵使わないと損 >>941
全裸セシルと組み合わせればザコを瞬殺できる >>941
AP0、セシル、ガルティアで組めば、
余程攻撃力が低くない限り、どんな相手も3Tキル出来る >>938
恐慌で満足に動けないラウンドはAP貯めと割り切って高AP攻撃でドーンってやるかな。それに意外と恐慌は80%とはいえレジスト効果そこそこ積んでれば結構レジってくれる。
高難易度でもそんな苦労した記憶ないけど状態回復はヒールでも賄えるレベルだったし、神魔枠じゃ大体レイさんがパンチしてるわ >>944
あー4国残ってないとか
ヘルマン滅亡しちゃったんだよね >>938
魔法攻撃してくるターンにAP1割いて剥がしたところで痛すぎるから防御全振りした方が良いって話よ
で恐怖撃つターンは攻撃してこないし魔法撃つターンには恐怖は撃たれない
恐怖食らったターンはAP回復減るけど
2ターンで必ず4は回復する
だから極論、恐怖⇔魔法の繰り返しされても毎回防御にAP4を回せる >>947
俺の場合は毒(+いたら剣豪)がダメージソースで
即回復されても十分なダメージが入るからがんがん毒団子食わせてるわ
レイの兄ちゃんはHPが大分削れてきたあたりで香姫や剣豪と交代で出番あるかも程度
>>949
俺も生身で受けるような事はしてない
支援剥がした上で防御に振ってるかな
しかしこうしてみるとプレイスタイルが全然違うもんだな >>942
とりあえずランスとリーザスと自由都市の主力ぐらいだな
03だともうちょい面子増えて豪華になったけど
まあフェリスいたのが結構大きいかな。あれ当時ポテンシャルだせれば
サテラくらいには強いらしいから そりゃ前半はみんな毒団子だよw
睡眠+毒団子と呪いを2セットくらいやったらレイさんがパンチ
パパイヤさんいればいいけど意外とあのオバさん出ないから困る >>941
ボス戦には必ず入ってるね。アールコート、篠田、魔物将軍、ガルティアが固定面子
あとは属性とか行動パターンによって決める >>950
いや
防御3+魔方陣剥がす→被ダメ30%
防御4+魔方陣あり→被ダメ20%
だから剥がす意味ないよって話だね
ちなみにAP3なら被ダメ50%vs60%だから剥がした方がマシだけど、痛すぎて毒でのダメージレースで勝てなかったんだよね……
プレイスタイルはそれぞれだなあ
俺もダメージは前半毒で
でもケッセルが吸血鬼の自動攻撃コミでやっぱり強いし
開幕はごめんあそばせするしな スラル以降に生み出された魔人に無敵結界あるのは分かるけどケイブリスやカミーラまで無敵結界あるのはなんでなの? ストロガノフ強すぎワロタ
どこが最弱だよあの犬w
力ためもシャリエラがいるなら最強のバフだな AP0で1.2倍の必中攻撃
効果2ターンとはいえ物理100%重ねで300%まで攻撃力アップ
AT高めの自由都市という追い風も持ってるストロガノフ先生 2部でもそうだけど必中がありがたいと思ったこと一度もねえわ ストロガノフ出たこと無いけどなんか条件あるんかね? >>955
魔王といっしょに付与されたと考えるのが妥当じゃね
魔王というより魔王の血に付与したとかで >>959
基本的に当たるのが当たり前な命中率ですしおすし。
とはいえ豪翔波がスカってイラっとすること多いし必中は気づいてないだけで結構でかいよ 無敵結界涙が出るほどありがたいだろうに
スラルちゃんをスルーするケーちゃん >>961
微妙に釈然としないけどそう考えるしかないか
しかしケーちゃんは無敵結界もなくドラゴンが跋扈する時代によく生き残れたな >>964
戦わずに逃げ回ってたからね
ドラゴンも戦意もない雑魚わざわざ深追いすることもなかったんだろう。 >>960
倒すのがフラグだと思うけど
単純に出現率がくっそ低い
体感だとテオマンの10分の1くらい >>964
使徒を殺せば勝手に魔人に力が戻る→魔王の血ってのは何かしらの繋がりがある
初回本によれば「魔人はいわゆる分身なのだから」魔人にも無敵結界は付与される
結局、二部見ても分かるとおり魔王というのは魔王の血が本体なんで
魔王を不死にするってのは魔王の血を不死にする→魔人にも不死を付与するってことになるんでないか
だとしたら任期経過後に不死解除された場合の魔人の不死性について問題になるが
恣意的だけどそこはもう分離してるってことでどうかよろしく あ、もしかしてケーちゃんが血を回収されなかったのってスラル以前の魔人だから?
たしか無敵能力が魔王の血のキャパを越えていたから任期前に消滅したって話だから正確にはスラル以前とその後の魔王の血って別物だよね? 2部では回避率の高い鬼が出てきて、ザンスアタックと
疾風点破を軸に攻めないと厳しい戦闘があったような 拳法つかいの魔物兵は回避高くてうざい
ただ、ワザワザ必中技使わずに魔法で倒す >>974
ウズメに命中アップもあったんだな
ってもはいるの終盤か
一部ではけっこう命中ミラクル使ってた そういや2部3週したけどまだ松下姫に会ってないな
どこにいるの? ケーちゃんのが残った理由ねぇ?
ククルから直接与えられた内で残存している唯一の魔人だったっけ? 単純に吸い込む範囲がめちゃんこ狭かったんだろ
ますぞゑだって残ってるんだし。
まぁそもそもあいつが一番謎の魔人なんだけど >>980
リセットに会う前の
砂漠で遠回りする道かな
ってかウズメや深根、元就でも同じパターンだよな
1周目はウズメとれなかったが ウズメちゃんいるとミックスちゃんの出番なくなっちゃうよ そういえば2部のミックスが魔法ブレイク持ってたと思うが
あれどこで使うんだ?
1部のミラクルの魔法ブレイクもリターンデーモンとこしか使わなかったわ あの魔法も消すって説明文の意味がわからなくて
魔法対象のバリア貼るのか手裏剣なのか味方の妨害しちゃうのか支援なのかなんなのかすっごく悩んで結局自力で調べるの諦めた
分かりづらい 魔法も消すって書いてあるけど、ただのリターンデーモンの魔法を消せる側面排除なだけです 側面排除係はアールコートかサチコかクレインばっかりになってしまう 最初リクチェルで側面排除とか結界とか散々試して駄目で何じゃコレ?とか思ってたわ・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 21時間 0分 33秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。