ランス10 part242 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part241 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1527851383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.02]
●イベント追加
・アフターに「魔人ワーグと…」を追加
・アフターに「食券乱用」を追加……統合部隊に★ランク50以上で登録されたキャラのキャライベントを閲覧できます。
●キャラクター追加
・メガデス・モロミ、セスナ・ベンビール、プリマ・ホノノマン
●機能追加
・「あらすじモード」……既読イベントを1クリック分のあらすじに置き換えることが出来ます。
・「立ち絵鑑賞モード」……イベント中で既視の立ち絵を鑑賞することが出来ます。
・統合部隊所持表示……宝箱画面のカード選択時、統合部隊に所持しているかが表示されます。
●統合部隊の調整
特定のキャラについて、統合部隊に登録されるカードを若干調整。
●ミスの修正
・一部のキャライベントが発生しなかった
チルディ.食券C 条件:ガールズショー正規優勝
ルーシー.食券B 条件:アーシー、ルーシー、マーシーが居る
パパイア.食券B 条件:千鶴子のエロを見ている
アマデス.食券A 条件:ニミッツが居る
ハニーキング.食券B 条件:ニミッツが居る
・一部のキャラカードが取得できなかった
Lv49 サチコ
全裸 ケッセルリンク
全裸 オーロラ
・1プレイ中の戦闘回数が膨大になるとゲームが正常動作しなくなっていた
・高い難易度の状況において一部の敵データがおかしくなっていた
・アイテムの☆ランクが統合部隊に正しく登録されていなかった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 まだ出てないキャラで大食いっぽいやつ誰がいるかな?
ガルティア切り抜けられる救済キャラ欲しい ノス出てこねえかなぁ。また戦ってみたいというか10の時いたらどう思ってるかみてみたい >>6
03に出てきた格闘レベル3で魔人になったカイトを追い返したこともあるとかいう豚バンバラとか? トーマっていうかヘルマン兵は皆食いそう
本国の食事が寂しい分ガルティアの豪華な食事みたら無我夢中に食べるだろうな ただJAPANは手に入りやすい折女が居るからな
大食いいないのはゼスなんだよね ブーストかかるからかもしれんけど
モンスターもなし 亜人と神魔も実質なし バボラ食いそう。後チートでガルディア入れたら食うのかな? チートというか仲間にした後あきらめたら食うらしい 自分でやったことないけど ひつじ小屋見てたら全盛期のフレッチャーさんヤバいな
魔界横断してカイトとトッポス倒してるってなんだよ 無敵結界無いと
魔王、四天王辺り未満はトッポスにそこそこ負けそうだし、
魔人のピンキリ感が凄い。 このままだとラ・バスワルド実装されても汎用曲なの?萎えるからちゃんと作ってアペンドでだして JAPAN勢はなんでいないんだって奴らが多すぎる
この騒動で性眼率いる天志教出てこないのは不自然だし織田城行っても勝家乱丸いないのも変だしタクガとかどこいったんだよ 相手の攻撃そのまま反射できる系のカウンターだから
魔人も傷つくのかね? おっと>1おつ
10でも てるさんにカウンターほしかった
味方レイとかもか >>22
ランクエのてるさんカウンターはなんか残念な感じだったな、、、 てるさんとメディウサはよい友達になれると思うんだ
短い間だろうけど >>17
高難度で迷って迷って難易度がっつり下げてなんとか突破できたくらい
魔人5体目倒したらもう辛いって感じ ズボラなメディウサと掃除好きなてるさんじゃ合わんやろ 頑張ってアペンド出しても、割ればっかじゃなあ
やる気もでんだろうよ 忘れられがちだけどてるさんは痛いと濡れて死にかけじゃないとイケない性癖だからそういう意味やろ 高難易度の大侵攻がまったく予定通りいけない、最初から2枚抜きできないとかどうしろっていうんだ >>32
そもそもなぜ高難易度でやろうと思ったのか
高難易度の2枚抜きは、ウィリスミカンレベリングか
勇者が必須になる感じなのかな >>32
?
食事にこだわらなければゼス余裕でしょ どうせ通常難易度でも2枚抜きするならすることになる難易度7でしかない
あ、大食いさんはちょっと と思ったけど通常だと2→4→6でなんねーや
まあ3か所目くらいとそこまで大差ない リーザスは後回し、大食いは諦めるとしてやっぱバボ足だよなあ
自由都市も2枚抜きしたいが、勇者かいなければレイは必須だな 久々に秋葉いったら、中古のアリス2010が7000円超えててビビった
02が入ってるから高騰した? 高難易度大侵攻はゼス2→自由2→ヘルマン1→シャングリラ
→魔王→リーザス2が安定すぎる >>32
2T 自由都市
3T ヘルマン二枚抜き
4T ゼス二枚抜き(正々堂々)
5T 魔王探索
6T シャングリラ
7T リーザス
8T リーザス
9T 自由都市
10T ワーグ
11T 解放
12T 解放
13T 大規模徴兵
14T 侵攻
多分一般的なやり方
ただヘルマン二枚抜きはケッセルリンクがわりと鬼門になるので3T バボラ、7T ケッセルリンク、8Tリーザス二枚抜き(シルキィ)でもいいと思う アリス2010はランス02目当てで買っても
いつの間にかわいどにょとはるうられに夢中になるゲーム ただし全員生存大侵攻は高難易度だとみかんかよほどラッキーが続かないと無理 >>40
それ試したらケッセルで詰んだから高難易度ヘルマン二枚抜きはしたくない >>40
ちょうど今高難易度で強行突破と大侵攻を兼用セーブデータでやってるけど大体そんな感じ
強行突破はゼスとリーザスを入れ替えてホーネット救出を8ターン目に入れるだけ
ミカンレベリングは別に準備クエストの魔物将軍でもできるから
2ターン目終了時までにミカン剣豪キムチロードリングが揃うようにリセマラすればいい 俺は 15T 進行でつんだ
14Tで進行すればルート分岐の上のルートに進めるの? リタマラなんて廃人プレイが推奨されるわけねーだろ… ケッセルリンクはバボラより突破率かなり高いと思うけど1試行に時間かかるよなぁ
高難易度はこれがやりたいからこのカード出るまでリセマラしようより
このカードがでたからこのルートにいってみようの方が精神衛生上いいと思う ヒーリングの条件分からんから連続でされると心折れる 女性に優しいケッセルリンクさんは香ちゃんの団子の感想はどう答えるだろうか スラルを思い出して専用騎士になるんじゃね?
勝家と護衛役の奪い合いで喧嘩やな 高難易度ケッセルは耐久だるいからさっさと全力で殴るに限る 最近になってはじめてひつじ小屋読んでみたんだが、色々な設定あって面白いな
エールが本当にクルックーの子どもかどうかとか、深根が実はモンスターにレイプされて生まれた子の可能性あるとか、いまだに解釈分かれてることも多いんだな ランスが真っ先にダウンして笑い泣きするんだよな、あるある >>56
深根の奴は、考察と呼ぶのもおこがましいただの妄想やん TONEはランスの子じゃないのか
千姫はそういえばランス9で林間されてたな ヒーローもモンスター枠だったような…
まさかパットンとイエロードラゴンの…? 子供の才能限界無限にできるモンスターって一体何者なんだ・・・ ガイはジルとやってる時ってどんな気分なんだろ
後カオスってジルと会話した事ってあるっけ >>65
ガイ以降の魔王はジルに5%持っていかれてる分弱いんじゃないの?
その割にスラルが歴代最弱扱いになってるが 仮にケイブリス95%がいたとしてサテラ100%が勝てるとは思えんw ジル様仮に出てくるとしたら血の記憶戦の立ち絵のスレンダー美人ジル様が良いな 魔王ケイブリス5パーセントとサテラ100パーセント
ならサテラが勝てるみたいな言い方はやめろ ひつじ小屋は見てみるとハニーが他種族とも交配可能とか知らない設定が多くて面白い 血の記憶のジルは、表情も柔和でとても史上最悪の狂気の魔王とは
思えない外見だよな。もっとも、外道なのに美人ってのは某国女王で
すでにある例なんだけど やっと全部回想埋めたけど
なんでシーラもマジックも香姫もランスとのHしーんあるのにリアだけないんだよ 賢者ジルだったんだろ
賢者ジルはどれぐらいの強さなのか 魔王 適正に引っかかるって事は 元々はそれなりの強さだったってことだし >>57
10分耐久動画なのに1分しか耐えられない動画 マリアの可能性見に行くために自由都市を手動で解放したらネプラサスがいてこいつ1部から出てたんか…と思った後「テメェだけは必ず殺す!」ってなって思わず全力編成してしまった CG欲しかったって意味だろ
自分は別にリア好きじゃないけどほかの姫達はCG付和姦ありなのに対してリアだけ壊されるCGしかないのはちょっと不憫な気がした リアは10より03でまともなシーンなかったことの方が不満だったな
10はないキャラ多すぎて他に欲しいキャラが頭に浮かぶ >>85
同じような感じではあったが
俺はネプカスにそこまでヘイト溜まってなかったから
粛々とサッカーだったなあ ガイはジルの寵愛を受けてたから魔人、魔物から
嫌われてただろうし。
そのしわ寄せがホーネットにきている可能性 けど賢者のシル様って達磨にされて拷問されてたくらいだしそこまで強くはないんじゃないか? 復活して、ジルとホーネットが会話したとして どっちが会話の主導権を握れるのか >>91 いやリックとかでも 数の暴力には勝てないし リックはランス9で単騎で数万のヘルマン兵足止めしてたし >>92
それジル様が無視して会話にならないのでは? >>80
元々の強さ必要とか言ったら美樹ちゃんとか魔王になれないやん >>83
そのツッコミはちょっと…
CG付きの回想に登録されるちゃんとしたエロってことだろ ジルの食券でありそうな話
昔の黒歴史を思い出して気まずい レイ
ホーネット、シルキィと痴女対決
ジルを介して三超神に会えるイベント
ホーネットに叔母のように振る舞うジル 2部もクリアして実績60%オーバーでも魔人二枚抜きが下手すぎてまだまだやれてない事が多すぎる
魔王美樹と強制、大進行、仕事してると全然進まないから後何ヶ月ランスと冒険できるかな そういえばホーネットの母はジルってのも
あるのか
ジルとガイはセクロスしまくりだし >>98
ホーネット、シルキィの前に裸族仲間のレキシントンの使徒がおるやん >>89
クエルプラン好きすぎて困るレベルだからしかたないのよ、許して ザナゲスヘルマンが復活して今のヘルマンをどう思うか聞きたい >>105
シーラ!シーラ!うおおおおおおおおお
レリコフ!レリコフ!うおおおおおおおおお
パセリのせいでこいつも面白キャラな気がしてきたわ ランスの享年100歳って不老の魔王時代の分も入ってるのかな。
死亡時RA100相当かと思ったら流石にそんな事なかった。 ヘルマンの歴史みてみると10年に一回お祭り感覚でリーザスで破壊と略奪繰り返してたって酷い話だな
そしてザナゲスさん建国一年で亡くなってるんかい RPG でよくある 魔王が 主人公をなぜ全力で潰さないのかという問題を
うまく回避してるよねこのゲーム EDで死んだ時のランス85歳だろ
85歳にしては老けすぎじゃねえか?
うちの爺ちゃんなんか80歳過ぎたけどビンビンしてるぞ 80才でチンコビンビンとか
なんでお前がしゃぶってんだよ なんでしゃぶるまで持って行ったやめろよ
ピンピンだろやめろよマジで 500億くらいの予算で鬼畜王ランスをゲームオブスローンズのスタッフで作って欲しい >>113
EDで死んだランスって言われると
さすがのランスも勃起不全になったんか、そりゃ死にたくもなるわなって思ってしまった 9のミラクルEDによれば、中年になっても体力も精力も
全く衰えないらしいな >>121
悪司やんけ
自殺するかは知らんが、
放射能浴び過ぎて不能になるとゲームオーバーになる 子供が出来たりして数年で大人になって丸くなったので、何だかんだで年食えばスケベなお爺さん程度に収まりそう
特に孫が出来たら絶対にメロメロになって柔らかくなる
現にひ孫とか連れて冒険してるし さすがのリセットも五十路過ぎたあたりで新しい弟妹ができても困るだろう ランスの好みに収まるように自分の年齢を調整に入った魔想さんとかいう有能 ランス魔王化で肉体年齢止まるのまで考慮してた魔想さんやべーわ 妊娠しておいてからもう一回ナギを半殺しにして魂分け合い魔法で永久ロリ完成やんけ! そりゃ乱世の奸雄治世の暴漢さんだし、多少の外道はへーきへーき 父親がシィルおるかーなジジイになったり
かつて一緒に旅した兄弟姉妹もヨボヨボジジババになってもロリのリセットってある意味カワイソスかも
てかパステル100歳いかないぐらいで死んでるっぽいし、リセットも普通にそのころにはロリのままロリ老衰になって死んでるのかな そういや二部でダークランス成長してたがやっぱ人間寄りで不老じゃない感じなんだろうか >>130
お家存続の為という名目と本人の性格の二重の意味で乱義が一番乗りしそう スシヌって15か16くらいなんだろ
その年頃だと母親はすでに・・・ そういやザンスがスシヌを嫁にしようとしてたけど、
異母兄妹のセックスとか婚姻は特に問題ない倫理観なんだったっけ? 古今東西中世の世界観なら異母兄妹との結婚は普通にあったから問題なし
ソフ論理観では知らん ザンスが王家ならそういうのもアリみたいなこと言ってた 問題あるっちゃあるけど上流階級ならそういうこともあるよねってラインじゃなかったっけ
というか異母兄妹やらは日本でも割と長期間許容されてたし… リセットが女を知らずに死ぬのは不憫すぎるからなんやかんや結婚して死ぬと思っている 社会倫理も本人もめちゃくちゃなのに、何故か近親はダメ絶対とか変に潔癖症なランス君 ランスさんは案外まともな人だぞ
殺人強姦放火が好きなだけでさ >>148
ロリもダメだぞ
なお見た目が大人であれば
具体的年齢は問わない模様 ランスって身寄りがなかったから近親者に欲情する感覚がわからんのかな
それとも家族としてあるべき存在に欲情するとかキチガイかよって感覚なのか
まあ身もふたもなく言えばソフ倫のアレなだけだろうけど 自分が世界一イケメンで自分に抱かれる事が女にとっては最高の幸福で自分以外の男は邪魔をするなら死んだ方が良いって思ってるだけでそれ以外の価値観は普通 アナルも嫌がってたけどやってみたらOKになったしへーきへーき SMとか拷問も好きなわけではないな
手軽にセックスするための手段として女を拘束することはあるにしても
あと、スカトロははっきりダメだったな。デカチンはノリノリだったが ウズメはなんかスズメっぽいから娘だけど行けそうってなってたし
あんま深い考えとかなく感覚でモノ言ってるだけじゃねーかなランス君 >>154
俺はリアル妹がいてそこそこ可愛かったけど妹物とか駄目だわ
家族なんて性的に見れない
逆に義理のお姉ちゃん欲しかったわ 甘えたい欲求あるわ >>159
よーしいけるぞって準備OKになっても「お父さん」とか「父上」って呼ばれたらフニャりそう
父上はインポでござるか?とか聞かれて微妙な表情になるランスを想像したわ リアル妹がいてもカーチャンに欲情しないのと同じで性的には見ない
でも2次は別腹なんだよなぁ ジル復活しても狂信者のノスが消滅してるからなぁ レイが似たようなもんだし代わりになるか 俺はリアル妹いないけど友達の家に遊びに行った時に
友達が妹に足四の字かけながら胸揉みしだいてるの見て
妹いいなって思った そういやランス・クリアって本名が最後に明かされるってのは採用されなかったんだな
生まれとかも謎のままだし 一緒に暮らしてたら発情しないけど完全に離れて暮らしてたら逆に火がつくこともままあるって昔TVでやってた >>158
6でかなみに浣腸してたな、あとSM塔とかもあったか。たまにやるプレイとしてならアリなんじゃね? クリアしたらもうやる気になれん・・
ランスクエストみたいに延々やれるゲームデザインにしてほしかった
統合部隊ってアレおもしろいか? 母性にも弱そうな素振り見せてたからなんかあるのかね 統合部隊自体に面白さを感じたことは無いな。
解説テキストはカードごとに違うからまとめ読みするのに便利だったけど。 >>171
それ信長の野望の武将列伝読むのと同じで末期の遊び方や ブログで「大きめのパッチ"出せそう!"」とか言ってるし、逆にいうとマグナムなさそう 発売前にガンだかで余命少ないけど完結して嬉しい!とかいってた人いたけど
クリアできたのかな てかまだ生きてるのかな >>172
何でや武将列伝とか面白いじゃないか…と思ったけど
確かにゲームイベントを大方攻略してから読むから間違いではないか。
楽しんだゲームの設定を読む感じかな。 無属性って属性攻撃が無いからかなり弱い気がするけど
何かメリットあるのかな? 最初は同じ属性の攻撃したらノーダメージとかにしてたけどめんどいから
同じ属性で攻撃してもダメージ普通、にした名残とかだったりして ランスに限って言えば最終戦で意味あるからいいんじゃね ホーネットはダメージ上限になりやすいから無属性でよかった >>165
その設定、消えたよ。
正式にあの設定はなしでっていうシリーズではかなり珍しいくらいに
完全になかった設定になった
完全に否定したってことは、ぶちょの頭の中に幼少期の明確な設定が出来たのか
あるいは曖昧にするっていうことに意味があるのか >>181
なおダウンする模様
スタッフもあれじゃ締まらないって気付けなかったんかな ダウン攻撃はスパイスだろう
といってもケイブリスみたいに何度もしてくるのは辛いが・・・ ダウン攻撃は1ターン後には交換で再利用可能にすればよかったのに
ダウン攻撃=即死攻撃じゃん実質 RoughEdgeのボーカルバージョンを昔聞いた時は
ランスかっこつけすぎだろって思ったけど
10をクリアして聞くとすごい良い歌詞に思えるわ
聞いてる途中で、魔王化に苦しむランスに寄り添うサテラのCGがなぜか思い浮かんだ >>185
でもなぁ初回プレイでランスが転んだ時の残念感は酷かったよ
あの台詞も素直に感動出来んかった >>186
トミノさんだったかなぁ
ちょっと漁ってみるよ >>187
死亡って言葉が使えないからダウンって名前なだけで実際そういう効果狙いやろ
最終戦のランス以外はそういう効果があって構わん 血の記憶でのダウンはエールちゃん以外はどうでもなるし キャラカード化のゲームデザインでお気に入りキャラ使ってください!みたいな感じにしておいて
ボス戦ではダウン頻発だとさすがに「あ?」とか思うわ 2013年9月のトミノさんコーナー7回目
Qランスの本名は「ランス・クリア」と公式発表されていませんでしたっけ?
たしかいつかのblogでTADAさんがその場で決めていた気がします。
Aその後結局「やっぱり無し」と手の平を返して
謎なままなのが最新公式設定になったはず。
この表現だと、この前に否定されてるみたいだね。
どこだったかな・・・まぁどっかだろう 会話差分見ようとあちこちルート行ってるんだが
ブレイブ号で地中進むクエの中にあらすじモードで美樹彼氏で会話変化ありってのがあったんだが
このルートって美樹の彼氏になれんのか? ラバズワルドとか発売前の人物紹介で出しておいて未実装とかあるし
なにがあっても驚かんし信用せん >>199
そうなのかーサンクス
ならこのルートは自由都市の有無だけかな・・・ 血の記憶戦でそんなにダウン食らった記憶ないな
まぁ一回目挑んだ時状態回復出来るキャラ入れず入れ替えも入れない状態で挑んでリトルプリンセスに即死予告食らって詰んだのが印象強すぎるせいかもしれないが >>189
やり直そうかとも思ったけど
次また大丈夫な保証もないしなんか違うなと思ってそのままクリアしたけど
あのなんとも言えない雰囲気は中々得難いものがある ・所詮エロゲーRPGだよなー的なゲームバランスで大ダメージくらってキャラ退場とかならともかく
・手裏剣とか邪魔手段はあるけど基本かなりの確率で即死(スリップ)攻撃
やってる事同じだけど後者は納得できないんだよな >>205
ラスゲ以外は回避手段や救済手段用意されてんじゃん
ケッセルリンクなんて確定カードだけで完封できるしレッドアイはゼータおるから負担少ないし
リスですらアトランタで完封だぞ むしろ「1ターン後には交換で再利用可能にすればよかったのに」なんてヌルゲーの方がランスぽくないし所詮○○って感じ 砦ルートのあのなんとも言えない感じ
閉塞感というか、足掻きというか。
ランスの快進撃がシリーズで好きだったけど、このルートはそれ越えた
シナリオもライターも神がかってるだけに何でもいいから大規模追加が欲しい
頼むよ、ぶちょ BエンドとCエンドの絶望感すごい
だからこそAエンドに感動するのだけど >>207
おまえ今バカって言ったか?(築地魚河岸三代目) 初の二部ラストでダウン食らったランスがおまえら見ているか?って言い出すシーンを体験した身としては
血の記憶のダウン対策は用意しておいてほしかった
血の記憶が凄い強いボスとかならともかく
ほぼ、イベント戦闘みたいなものだから尚更思う 1ターンとはいわんが5ターン10ターンくらいのクールタイムです再出撃させてくれと思う
ダウンじゃなくて交代でももう出せないしなあ >>208
地底大作戦の中途半端さはどうにかならなかったのか。
ケイブリスは倒したけど時間経ちすぎてて人類敗北endとかでよかっただろうに 普通なら6千万だからまだいいけど、高難度で1億8000万の半分削ったところでランスがダウンさせられると、急激にやる気なくなる カードゲームみたいにいろんなカードいろんなキャラ知的に使えば使いみちあるならともかく
なんだかんだいって1周目はテンプルナイト2周目はコスト0攻撃のカード3周目は・・て最適解みたいな使い方させるゲームだしな・・・。
頭使うならともかく普通に強キャラがダウン(即死)!うーん・・次!みたいな感じで嫌だわ まあ交代自由だとダウン攻撃に合わせて犠牲者持ちを順番に差し出していくゲームになりそうでそれはそれでやばい
パッチレベルの細かい改修じゃ不満点は消えそうに無いなあ >>197
全地域の魔人排除しててもワーグ来なかったからやっぱ無理なんだろうねえ
チートで恋人美樹加入させてもそれっぽい変化なかったし
フラグ的にワーグ倒さないと立たないんだろうな >>218
デザインはともかく、延々プレイして強くしていって
ALICE倒したわー えーマジでーどんだけ暇仁なんだよー みたいなプレイできるようにしてほしかった 最終作だし
クリアした後ランスクエストとかランス9やりなおしてて悲しくなる >>215
っていうかリトルプリンセス覚醒したんなら戦わせろよ犯させろよと言いたい >>220
色々なキャラ使うのが嫌ならランスシリーズ向いてないんじゃね
個人的な感想でいうとランクエや9なんて戦国や10に比べると戦闘つまらんゴミやし 2部ラスト何度もやっててランスダウンしたことないけど演出的にもランスだけダウンしないで欲しいわな
戦闘開始時支援にシィルとかつけてランスのみダウン回避とか付けてくれればいいのに 最終作だって事を考えるとやっぱ色々欲が出るよね…不満なとこは次回作でってできないもんなぁ どうせ1部2部断絶してるんだし、1部はレベル引き継ぎにして、ただしMAXレベルはそのキャラの最大レベルにして
ランスだけはレベル無限=そのうちRPG的に1部クリアできるよ 的な感じにすればよかったのに
★レベルってなんだよ意味わかんねえ >>222
全く話噛み合ってないというか頭大丈夫か もうゲームシステムとバランスについては今後追加があろうがなかろうがしゃぶり尽くした勢にとっては意味ないからね
追加シナリオやキャラでロスタイムをワイワイできたらそれでいいのよ 1週目なぜかテンプルナイトもキムチもリックもアレックスも使わなかったのにAルートクリアできたしキャラ構成の幅はかなり広いゲームだと思うよ
ネタバレなしでやると最適構成(そもそも何が最適構成かで揉めそうだが)も分からんからなおさら
最適構成語る割には何故か対策可能なダウンに文句つけてるし、攻略情報か何か見て最強構成知ったつもりになってて工夫とか出来てないんじゃないか? 最強構成とかじゃなくて、エンドコンテンツがない事いってんだよ(統合部隊のアレはナシな) それ以前に砦ルートの内容あんまり覚えてないわ
強制バッドエンドはなんか気持ちが上がらない 試行錯誤してる段階だとともかく
ある程度わかってるくるとAP制やオーバーキルの存在から
どうしても最適編成にしないとストレスが溜まりやすくなるゲーム性なのがな >>231
アフター以外のエンドコンテンツは強いていうと魔王ケイブリスだと思うけどあれはもう攻略法確立しちゃってるからなあ 時間切れケイブリスの睡眠無しの方はかなりやりごたえあると思うが 最終作だからあえてやりこみとか気にしてゲーム性やシナリオ歪めてたら
それはそれで文句起きそうだったしまぁランスを完結させるということが主題だったから
結局この形で良かったんちゃうかな 8(クエスト)でも9でもワールド2・ワールド3みたいな存在があって
一度クリアしちゃってもモラトリアムに浸って「ああもういいや」になって飽きるまでやらせてもらえたのに
10ではそれがないからなんか、なんか、なんか・・・!! 美樹ちゃん誘拐防ぐ
全地域解放
やったー平和だー
美樹ちゃん覚醒
魔王リトルプリンセスの恐怖ルート
・ターン制限はないが、任意で挑める魔王リトルプリンセスに勝てなければBAD
勝つにはクエストマグナムの女神ALICE戦のような地獄のような稼ぎが必須(ケイブリスハードはリトルプリンセスには通じない)
エンドコンテンツ作るならこんな感じかねえ あの形の恋人美樹って健太郎君に人気があったらたぶん出来なかったよな
つまり、リセットのあのシーンのCGを希望するなら、まずみんなリセットを嫌いになればいいんだ 引継ぎ可能だけど難易度も下限15で引継ぎみたいなモードでもあれば良かったのだろうか 魔王ランスは圧倒的な攻撃力だけど、LV400ランスは
エールのカードを集めていれば遜色ない攻撃力を出せるので、
スリープの有用性を優先してリセット先発でランスはスタメン落ちだわ
ダウン攻撃してくる魔王が終わったらかわいそうだから出してあげるけど >>237
基本的にランスシリーズてかアリスソフトのゲームってそういうタイプ(ディスガイア的なやりこみゲー)とはちょっと違うんだよね
ゲームオーバーを繰り返しながら溜めたポイントや知識で前回より進めたりまだやってないルート、イベント、キャラクリを楽しむような感じだから
育成の引き継ぎはなくても戦国みたいに点数制だったらもうちょっと欲求満たせたかなあ
これは君の否定じゃないけど個人的にはキャラ延々と鍛えるより戦国や10みたいにやれることが増えていったり新しい発見がある方が好きだから今の形式のままでよかったかな >>221
japanルートもだけど、バッドエンドにしたって雑だよなぁ
しかも中途半端にMAPが用意されてるから作りかけ感増してるし ぶちょはゲームとは制限と選択って考え方だからね
排他と時間制限という結構文句がつきやすい要素でもあるが
これがあってこそという気もする 逆にランクエみたいに新しいイベントの発見とかルート分岐なしで延々とキャラ鍛えるようなのは飽きて途中でやめてしまう >>244
わりと真面目に神々への挑戦って神の真実ルートの道中だったんじゃないかと思えるわ ぶちょが、っていうか「ゲームとはジレンマあってこそである」ってのはゲーム評論の基本になってるくらいだしなあ >>243
> 基本的にランスシリーズてかアリスソフトのゲームってそういうタイプ(ディスガイア的なやりこみゲー)とはちょっと違うんだよね
> ゲームオーバーを繰り返しながら溜めたポイントや知識で前回より進めたりまだやってないルート、イベント、キャラクリを楽しむような感じだから
そうかぁ?
例えば6は延々鍛えられるやりこみあるし
GALZOOだってひたすらやりこめる仕様だし
あれこれ制限つけるの好きな感じあるのは事実だが
同時に最終的には時間制限回避して鍛え続けられるふうになってるものも多いと思う
延々やりこむ系は違う、って言い方もまた変だと思うわ >>229
俺もカード900枚以上までやり込んだけど、キムチもテンプルナイトもほとんど使ったことない
わざわざ自分でゲームをつまらなくするやり方でよく楽しめるなと思うわ
せっかくの最終作なのにもったいない テンプルナイトは人気投票でランクインしているくらいだからそりゃな 10のこの作風でマグナム入れても
シナリオ追加、なだけで数日〜1周間とかでクリアして終わりになりそう ゲームのコンセプトにもよるんだろうね
ランクエはお祭りゲーでできるだけキャラ出して好きなだけ鍛えさせたいってコンセプトだったから
10はピンチの連続の中適切な手を討たなければ人類は負けてしまう逆境ってコンセプトなのだろう
>>250
1本道ゲーだとそういうタイプもあるけど戦略要素があるものは大シリーズも戦国も10もこっちだしなあ
少なくとも軍の戦いで分岐の多い10には合わないと思う 死亡時の使用不可みたいなのでいいからシャリエラ追加して欲しいな コンセプトが違うなら違うで、インターフェース(?)もブレずに一貫せえよとか思う
何回もプレイさせる前提ならイベントスキップ(完全スキップ)とか新カード手に入れてもキラキラ演出しないとか
開発段階でわかるだろ Aエンドラストが全部二部への繋ぎっていう同じ展開のせいで拡張性が無いからな
猿殺しみたいに話の展開を大きく変えない限り窮屈な作りのままだよ そもそも10はマニュアルの段階で
ゆっくりレベルアップしたり出来る普通のRPGじゃないって明言してるし
設計の段階でそういう思想だと受け入れるしかない >>259
マグナムみたいな、パーティ登録機能が必要ってのはプレイ初日で気づくよね…… 8から入った俺は向いてなかった感じなんだろうな 結局・・ 発売初日の攻略情報0AP0海ルートはかなりの達成感だったわ
ほとんどゴリ押しで軍師も自動回復も使ってなかったなw 8から入ったとか新参も良いとこなのに分かってる感出して語るの笑える 自動回復が1戦闘3回までとは知らず
パパイヤいればキムチさんいらないやんと思ってた1周目 >>262
03でもほしかったから
アンケートいってると思ったけどね…… 強引に恋人美樹版地底大作戦見たけど
これはちゃんと見られるようにしとかなあかんやろー 初期データにはなぜか謙信がいたな結局ワンニャンルートだったから勝てなかったんだが
多分過去の栄光でそのまま入れていたんだろう ランクエにはまった時点で一番人気の戦国やらなかったのか
話の方向変えるとアリスのゲームでも1本道ゲーの方が合ってるんちゃう
ただ03除くと1本道は古いゲームとクソゲーで名高い闘神都市3くらいしかないのがなあ
古くていいなら6もあるけどあれはやりこみ要素そんななくて普通にイベント逃さずやってると裏エンドまでクリアできる 地域制圧ゲーは周回ボーナス
他のRPGなんかはやり込み育成って感じかね
10はシステム的にはRPG寄りだけど地域制圧ゲーみたいな分岐があるからややこしい 10ってそんなに不満が出るほどみじかかったか?
10万20万とか出してるわけでもないのに延々と遊ばせろって、なに言ってんだこいつとしか思えない ゲームシステムもそうだけど戦国と違ってCPボーナスに面白いのが無かったりで
全体的に遊びが少ない印象は感じる
あくまでランス完結を重視したんだなと好意的に捉えることも出来るが
そこら辺含めてパッチやアペンド待望論につながってるんじゃないかなと PVだとリトルプリンセスとの戦闘画面(ちゃんとプレイヤーHPに魔人討伐隊と表示されてる)あるから期待してたのに
何で美樹と戦うルート用意出来んかったんやろ >>275
うーん・・・終わり!w ですっきり終われる人間だけじゃねーんだよ 一応自己補足しとくけどパッチ追加の猿殺しとかは抜きでな 戦国と鬼畜王はやってるお
クリアできないままだったような気がするけど
地域制圧型(信長の野望?)だからそういうもんかなーと思ってそのままだけどw >>276
見られるといっても正規の手段じゃないけどね
恋人美樹イベントまでプレイした後に
チートで強引に8ターン目に戻って、わざと敗北で砦ルートに行けば見られる
最初は恋人美樹はもっとターン余裕ある予定だったのか設定ミスなのか知らんけど
ちゃんとリトルプリンセス版の恋人会話差分もあるのが実に勿体無い
>>275
俺は「10万分くらいマグナム延々出してくんねーかなー」派だな >>268
鬼畜王の魔人戦争編やると10の面白さが全然違うよ 8−10しかやってないなら過去作やれるんだからやり足りないなら過去作やれ
>>277
基本的に10はかなり完成度高く感じてベタ褒めだけどCP制よりも戦国の点数制の方がよかったとは思うな
欲言い出すと見たかった過去キャラはかなりいるがw >>275
キャラクターやHシーンもだけど、○○ねーのかよっていうのが多いのに、
馴染み薄いキャラによるヌルイ展開の二部に力入れられてもねぇって俺は思った やりこめる鬼畜王と戦国は放置しといて、延々と遊ばせろって喚いてるなら
やっぱりなに言ってんだこいつとしか思えん >>289
多分、おたがい見解の相違がショウジてるのは
俺→RPG的なやりこみ
あんた→地域制圧型シミュレーションのやりこみ だと思う >>284
ああ先に恋人にしといてターンを戻せばいいのかサンクス >>284
なるほどね
存在することがわかっただけでもよかったかな
わざわざあらすじに書いたんだから、普通にできるようにしておいて欲しかった 結局発売前のゲーム画面みて勝手にカードRPG(スマホのあれ)勝手に想像したのが悪いんだろうな
勝手に(スマホRPG(みたいに)延々レベル上げできる感じなのを想像してた アリスの未プレイ作品なら闘神都市3レベルのゴミでもやりたいくらい飢えてる俺からするとそこまで選り好みするのが理解できねえわ
こういう人はシリーズの前後の話気にならんのかね
アリスにランクエみたいなゲームはランクエしかないからそこまでピンポイントだとやっぱ合わないとしか言いようねえな RPG的なやり込み要素かリプレイ性のどっちかは欲しかった というかローグライクランスがやりたい(トルネコじゃなくてFTLみたいな) 鬼畜王はともかく戦国は10クリアできる人なら
絶対クリアできると思うけどなあ
>>294
てめーは俺を怒らせた ローグライクはともかく、ランスを「RPG」だと思って10やった人は結構いると思う >>297
なんか当時の記憶でパッチで引き継ぎ要素がどうとか言われてても「じゃあ俺でもクリアできるかな・・」とか思ったけど
結局全然ダメで香レイプでシュッッシュしてた記憶しかないわw 10は実績コンプするのに何周もしなきゃいけないから飽きが来やすかった 人気投票に期待
とりあえず神魔枠以外ならどこでもいいよ >>298
いや戦国か鬼畜王やったことあったら絶対そうはならんぞw
というか上の2つに比べたら戦闘はかなりRPG寄りだけどな
>>297
おかしいなあ 人様を怒らせるようなレスはしてないはずなんだがなあー?
あー「アリスにランクエみたいなゲームはランクエしかない」ってとこかな?
それとも「選り好みするのが理解できねえ」ってとこかな?
おかしいなあ おかしいなあ 正露丸うっま 天界と悪魔界が全面戦争を始めたら、ルドさんは大喜びしたりしないんすかね? 何周もプレイする設計なのに各勢力とも一部のキャラ以外使いにくいから単調なのがねー
統合部隊バグの修正でただでさえ面倒な序盤が更に面倒になってるし 効率ばかり求めすぎてるだけなんだよなぁ
使いにくいとか言ったって使いやすいキャラ以外を使っていたらクリア出来なくなるとかじゃないんだし多少時間がかかろうが色々試せばいいだけの話なのに 序盤の意味不明なカード入手制限
確定入手カードが強い、強すぎる
なんでもありの制限
周回ダレるとしたらここら辺が要因じゃね
自分は一部実績全埋めまでは充分楽しめたけど 7か8なら戦闘と育成の自由度があったけど
10はワンターンキルや二枚抜きしようとするとどうしても偏るだろー
無茶苦茶モードが無い
強くてニューゲームがない
せいだ
これはこれでと割り切れるからいいけど シビアなゲームバランスが好きな人と、そこまでゲーム得意ではなかったり労力かけられないけど好きに遊びたい人とで
どちらもある程度好きに遊べるように選択できれば良いんだよなー
戦国のボーナス形式は初期追加勢力が選択できることなんかも含めて、その辺上手くできてたように思う
とにかくキツいゲームが好きなら、初期ボーナス何も使わずに高難易度にチャレンジすりゃ良いことだし
今作もそのくらいの選択の幅があれば良かったのになぁとは思う >>307
1.01は使わず通過点ってヒト多そうな 6のメガデスちゃんとか明らかに雑魚調整されてたけどPTに入ってれば平等に手番が回ってきて雀の涙ほどのダメージを出すことはできた
でも10の弱キャラは行動するだけ損って事すらあるのがね 1ターンも余裕が無いのがね。寄り道=捨て周回になる特に後半のカード集め リセットを
処女のまま
尻穴狂いにしたいから
だれかeraで作って やっと普通の家族揃った
現在統合部隊で915枚なんだけど、最新パッチにて最大936枚であってる? >>148
この段階で伊藤誠の親父よりぜんぜんまともな頭してるよな カード集めとか後半までいってターン送り連打するだけだしそれこそ適当プレイでいいと思うんだけど >>286
わかる
ランス10叩いてる奴はランスを知らない
周りの評価だけ見てやったにわかがほとんどだわ 叩いてる奴のランス歴なんて逐一きいたことないし
普通に考えりゃ出来の前に合う合わないもあるんだし
にわかだろうが古参だろうが、叩く人は叩くやろ ドラストやファイファンみたいに独立したストーリーだと思ってんだろ ざっと読んだけどディスガイアがやりたかったけど期限ありのアトリエが出てきたみたいな話だったぞ 思い出補正ありきのシリーズだとおもうししゃーないんじゃね ターミネーター2を堪能して良い読後感に浸かってたら、ターミネーター3が出てきたみたいな話だぞ 闘神3は闘神3として世に出たから叩かれたのであって
これが正露丸ナクトの大冒険みたいなタイトルだったら
まんくちゅあたりと同じ扱いだったろうに OP流れたときの期待感とトリ肌はすごかったよ
2までで優勝者や敗北者のパートナーの運命を見てるだけに、否応なく高まったわ くっそカッコいいOPからの余り成長してないナクト君は悪い意味でインパクトあったな
しかし音楽はホント良いな、手放しで褒められるのココだけだ、後は質か量どちらかで3割くらい不満が残る 俺は高い評価に納得してる派だけど、20年以上前からのエロゲ古参()が過去シリーズ全部やらないと面白いわけねーだろと喧伝してまわってたら、そりゃ信者評価とか言われるわ といってもラスボス強制敗北イベントの最終作を新規に納得しろってのも無理がなぁ >>331
喧伝して周ってる奴とかいるの?
シリーズ物の完結編だから、このスレでそう言う人がいても、まあしゃーないんじゃないの
このスレに一日中いるIDコロコロのワキゲみたいなのは古参云々以前にきしょいけど 詳しいこと知らんねんけど
きゃらぱすのリセットちゃん、再販しないかな〜 俺は03から入ってそれから鬼畜王以降全部やった新参だけどシリーズモノの完結編でそれ以前の作品やらないと十全に楽しめないって当たり前だろ 入りは鬼畜だがオリ1.2.3も後追いでやってる古参にもかかわらず、バーナードって誰だっけ?なレベルだけど楽しんでるぞ。 ランスに使徒になれって言った時のサテラかわいすぎて草 サテラってホーネット派の魔人の皆にもノリノリでイシスの生殖機能について解説してたんだろうか 職人肌でガーディアンの量産はしないっていう考え方だったのに
魔王ランスのために自分の矜持を投げ出して戦闘中にコネコネしだすサテラ可愛い
粘土コネコネをハニーに目撃されてヴィッチ扱いされるサテラ可愛い
ドヤ顔でイシスのチンポ解説しだして、ホーネットとシルキィを困惑させたであろうサテラ可愛い >>341
ふと思ったけどイシスのちんこっていくつかの魔物のを混ぜたとか言ってたしもしかしてシルキィも一枚噛んでたりするのでは?
魔物こねこねするのはシルキィの特技だし サテラとアナルHしたらどんな感じになっちゃうのかな 魔物コネコネってキメラのことだと思うけどあの設定って正史で出てたっけ?
付与師って設定になってなかったことになったんだと思ってた
てか「魔物ちんこ」「混ぜる」「噛む」ってワードの羅列で慰問レイプ思い出してちょっとわろた サテラってカバッハーンやバレスより年長者なのに
なんか女子中学生感がある
パステルは70歳なりに年長者があるのに(ランスの前以外) >>344
付与は魔法みたいに魔力のみでやるんじゃなくて
物をくっつけるイメージみたいで
それに生物も使われてるとか、いないとか
いわれてなかったっけ? リトルには色々な魔物も混ぜてるとは言われてたはず
ロナが付与レベル持ってるってことはレッドアイズも付与で色々混ぜ合わせて作った代物なのかね 本人の性能が微妙なこと以外はシルキィちゃん好き
身体にキスマーク付けられながらいつもと変わらないほぼ全裸で出歩くところとか最高 10やる前褐色になったって聞いて正直あまり期待してなかったんだけど当たりだったな。いい改変だった シルキィちゃんAP消費して攻殻化してもコルドバさん置いとく方が防御力高いから… そういや魔人って無敵結界にあるから死球には絶対ならないと思うけどその場合ボールって弾かれるのかな? 結界自分の意思で切れるみたいだし切ってるんじゃね? >>355
リトルの代わりにゴルドバさんに乗せるか >>355
コルドバさんでも魔抵は上がらんからね
両方を存在するだけで引き上げるのはシルキィ選手だけ
しかも支援がつかないんで解消される心配なし
黒ちゃんが怒ることもない >>358
ちょうどいいところにゴルドバさんの死体が >>350
サイト見た感じ04まではありそう
それ以降の(4.x 鬼畜王)5Dリメイクは多分TADAが死んだら シルキィって鬼畜でも10でもなんか扱い不憫だわ
濃い面子の中では常識人はその他大勢に埋もれる典型 >>362
鬼畜はともかく10だとキャラ立ってて良かったと思うわ コルドバさんの死体を組み込んで物理防御が超強化されたリトル >>352
ガイへの恋慕と魔人としての生活のせいか無自覚に人間の戦力過小評価してるとこあるよね 鬼畜王リメイクって今やるなら6〜10の話の流れを踏襲するんだろうなと思ったが
各国の騒動解決→信頼をえて世界総統にって流れじゃ地域制圧形SLGって作るの無理だよな
リーザス王から世界制覇にってSLGって流れは、6〜10のエピソードと予想以上に相性悪いわ リメイクするより、そのままのを今のパソコンで出来るようにして安価で売るとか? >>367
もうwebブラウザで動作するようになってるからなぁ >>366
9ならシーラ(ルシアン)が売られるところをランス王に捕まって奴隷二号になり
その後ランス王が現地のパットンと手を組むって展開なら、9に近い話はやれんことはないかもしれん
6や戦国はまー無理だな 全カードリストってどこにありますかね?
検索してもクソみたいなまとめサイトしか出てこねぇ >>366
無理にメインストーリーに絡めずに
好き放題ifが詰まってる方が
その手のシステムと相性がいいんじゃないかな
正史知りたきゃナンバリング買えでいいような ゴモラタウンからスタートしてヘルマンやゼスに行く選択肢もありで
……スタッフが死ねる ところで婆さんや、パッチはいつ出るんかのう…
パッチが出るっちゅう話を聞いてから、続きはパッチ出てからにしよう思うてプレイ止めとるんじゃがのう… >>370
>>1のwikiのうち下のよくある質問内にある 10の出来には満足してるよ
でも最終作品だからずっとやり込めるゲームだったら嬉しかった 人間時代の
ガイシルキーサテラルーン石丸ザナゲスグロスエータナルヒーローパセリランスサテラ
で最強決定戦やってほしい >>378
よくみるとザンスも乱義も禿げてる
ミックス何とかしてやれよ デフォルメされた絵だからかもしれないが、この30年後ミックスは40越えてるだろうに容姿が若々しいよね 20年後のザンスが普通に年くってるのを考えると、美容になんか特別なことしてるのか、魔王の時の子供(でいいんだよね?)だからか…
とはいえ、 漫画やゲームだと男は普通に年くって、女は40とかいっても若々しい容姿とか珍しくはないけども アーモンドを千にあずけてトイレでチルディにおしっこ飲ませたかった... 20年後アーモンドちっこいが魔王時代の子は長命なのかね 何が足りないって熟女かなみちゃんさんがいないってことだけでも間違いなく未完成品だよね ランスおじさんの頭を見ると何故か将来が不安になります 2部チルディはすげえ好みだけど成長期考えるとあの胸は絶対盛ってる >>378
先日まで寝込んでた100歳が、無理して冒険した日の晩に、招かれる異世界ってそれもう 魔王の子ってことでそういやホーネットって何歳の時に魔人になったのかと思って調べてみたら10歳とか書いてあったんだが・・・
10歳であの体型ってことは母親はカラー?でも髪色が違うよな >>397
母親が女の子モンスターならワンチャンある 二部のクルックーとチルディと香姫で
ハートフルママン2作ってほしい
あと2部シーラでダークロード2作ってほしい >>397
魔人化する時の姿は、本人の願望にある程度に左右される
例:ケッセルリンク(女のカラー→キザな紳士)
つまり単にホーネットが大人の姿になりたいって可能性がある >>401
つまりサテラが敏感肌なのはエロい体になりたいと願っていたからの可能性が……? >>401
つまり一度魔血魂にしてから復活させたらケッセルリンクが女に戻ったみたいにロリホーネットの出来上がり? ゼス魔人1であらすじパパイヤ有無で変化ってとこがどう変わるかなって
10ターン目に行ってみたらパパイヤの代わりにメガデスとプリマが出てきたけど
以前のVerだとどうだったんだろう
「緑の目の娘が欲しい」ってメディウサの要求を聞いてメガデスが逃げていったw 思いっくそReleased todayって書いてあるけど 40年後に一緒に冒険してるひ孫はリアの末裔なんだろうか
元魔王で世界最強の英雄冒険者とか男の子の子孫には憧れだろうな あの流れから元魔王が普通に受け入れられるのはちょっと違和感ある気にしても仕方ないけど >>399
じゃあ俺は守り神様2を提案しとくわ
不幸がよく似合うキャラが何人かいることだし リセットはナイスバディになれたのだろうか
>>414
ランスは世界総統の実績もあるし、大陸の主要な人物が軒並み子孫か好意的な人物だからかなり脚色されてるだろう 魔王として行動してた時は顔が隠れる兜被ってたんだし一般には魔王の素顔は知られてないんじゃね? >>414
反対派は東ヘルマンに集まってるしそれ以外の国なら魔王の血の脅威をミラクルやクルックーが国民に説明して回って
最終的にその魔王の血をランスが打ち破ったこととを伝えたり
ランス以外の魔王がどれだけ酷かったかエターナルヒーローにでも語らせたらいいんじゃね
2部時点だとミラクルとかブリティッシュとかパットンとかめっちゃ国民の信頼厚いでしょ
東ヘルマンは折を見てお掃除しよう タイガーみたいに復讐考える奴も多いだろうし周りも元魔王って事で冷たい目で見るだろうから
どっかの街に定住とかは厳しいだろうな ランスが気にするかよ、そんな目をさ
やりたいようにやるだろ >>419
ランスならその程度のことを気にしないだろ
気に入らなきゃザクーするだけだし
ってか魔王になる前から女の子襲ったりはしてるから対して変わらなくね? アイスの街では性犯罪件数が異様に増えてたらしいけど指名手配とかされなかったのかな・・・ >>414
5年後の闘神大会に出てるあたり、他人の空似だと思われてるんじゃない?
RA歴もそのままで、魔王ランスもアメージング城も行った人間がいないから
ずっとアメージング城に魔王ランスがいると一般人から思われて
冒険者ランスと同一人物だと思われてない可能性
ランス顔ならダークランスもいるし つかそもそもどうしようも無いだろ
権力者全員身内じゃん >>413
あの青髪ショートはランス×メナドの孫
と脳内出血した
いろいろ想像できてイイエンディグや
最後のシィルが生きてるのかどうかとか
ランスの魂はクエルプランに盗まれた
かどうかとか なるほど、昇天後はクエルプランちゃんと永遠に仲良く過ごした可能性もあるわけか
やったねクエルプランちゃん 人間として活躍するランスが好きなんだからせいぜい洗浄を甘めにして転生させるくらいじゃないかなあ 魂監理局でも結構な地位にいたっぽいから
ランスの魂くらいどうとでもなりそう クエルプランはレベル神に部署異動して魂管理局の権限は無くなったから普通に転生するんじゃない?
そうなったところで異動前のコネ使って転生ランス特定レベル神ねじ込みとかやりそうだけど 地位ってなんだ
クエルプランほぼ一人で魂管理局じゃなかったっけ 自分はレベル神になって、管理局の仕事は専任解かれて暇になったハイ!レベル神が 別にレベル神もやってますでいいんじゃないの
一級レベル神とかハイレベル神で喜んでるストーカーが失神しそうだけど >>419
魔王の鎧で顔隠してたしランスの顔知ってる一般人は少ないから、魔王ランス(世界総統)と冒険者ランスは別人と思ってるかも。
本人が元魔王だと言っても、またホラ吹いてるって思われるいつものパターン 1級神は他の何もなれない レベル神じゃないと地上に留まれない
だから普通に読めば1級神やめたって考えるべきだろう
というか???イベントや2部の流れ見て仮に出来ても魂盗むとは考えづらいかな シリーズ通して悪魔関係はもう少し掘り下げて欲しかったな
ラサウム出ろとは言わないが天界に比べて影薄かった感 むしろランスって魔王になってからより魔王になる前の悪行の方が酷くないだろうか 悪魔はラサウムからしてちょっとずつ魂奪ってそのうちルドラサウム越えてやるぜってこそこそしてるタイプだしネプラカスが一級神を怪獣化させたりするような大きなことやらかして怒られたりしないのだろうか レベル神辞めたにしてもランス一族のレベルを一身に受けてたらウィリスより遥かに出世速いと思うんだ
そのまま魂神までもう一度登りつめるっていうストーリーが自分の中で考えてる >>441
こそこそしてるのは、見つかったらぶっ殺されるからで
見つからないなら、こそこそしなくていいだろ
ただの大戦果
なお既に全部見つかってる模様 >>443
一部でなんか暗躍してるっぽいのでwktkしたけど
二部じゃやり方狡いしあっさり死ぬしでガッカリ
魔王ランスの帳尻合わせだったんだな >>444
クエルプラン好きにはほんとスカッとしたから全然おk そういやクエルプランはママックーには想定外なのかな?
シィル復活してもランスが魔王のままだったらどうしたんだろう >>447
シィルさえいればなんとかなるだろうってのがママックーのガバガバプランやで 軍事力最強と呼ばれてるけどヘルマンが魔物の力借りずにリーザスとぶつかっていたらヘルマンは勝ってたのかな。トーマやレリューコフ居てもリーザス 抜ける気がしないんだけど >>447
シィルがそばにいれば暴走しないと信じてたぞ >>447
極端な話エールちゃんさえ満足させて
こいつら幸せにしたいなーと思わせることができたなら
魔王システムの破壊なんて容易いからねえ…… レリュー、トーマはガチでバレスと戦争できる器だし、兵隊の数は嘘をつかない
ただ山の桟道と団結力がね
ヘルマンは暗躍するアホのせいで総力戦は無理だろうから。
軍事力を持ってても、それを戦争につぎ込めるかはまた別の問題だからね >>403
願い:ホーネットの気持ちを感じ取ってやりたい
現実:身体で感じ取れるように >>448
シィル居なくても子供成長するまで持つだろw
ってプランでもあるんだよね? リーザス
バレス,リック,コルドバ,エクス,レイラ,チャカ,マリス
ヘルマン
トーマ,レリューコフ,ロレックス,ミネバ,アリストレス,フレイア
上が無能じゃなけりゃトーマロレックスミネバと武闘派揃いで軍の質も数も上なヘルマンが圧倒しそう 比較できるのが鬼畜王のシステムしかないからその頃のまま兵の性能はヘルマン装甲>リーザス4将軍直轄>>>リーザス副将部隊のイメージある とりあえず色々な意味での邪魔(魔人、ステッセル、リーザス内乱含む)が入らず、10までの登場キャラが死んでなかったとした場合
リーザス
黒 バレス アールコート スー おっさん名あり数名
赤 リック メナド
青 コルドバ キンケード
白 エクス ハウレーン オーギル ペガサス
紫 チャカ メルフェイス
金 レイラ チルディ イベット ジュリア ユラン アビァトール
チューリップ部隊
ヘルマン
司令官 ヒューバード、(ガームロア)、(ケチャック)
参謀 クリーム、トーリン
将軍級 トーマ、レリューコフ、アリストレス、ミネバ、ロレックス、ネロ、アミトス、ポドゥ、コンドラチェンコ、(モーデル)
副将以下 トルストイ、オレオレ、オジサン、コンバード、イオ、デストラー、デンズ、ビッチ、オルグ、マハ
闇の翼
パットン一味や闘将軍団どうするかって話もあるけど割とバランスいい気もするな 引退者や死亡者復活させてもリーザスはペガサスやアビァトール増えるくらいだからノーカンノーカン!言いたいところだなw ヘルマン5将揃ってる状態だと10みたいな状況でどう戦うかは見たかった
ネロが恐慌状態になって余計なことしたりミネバが帝位に付くために余計なことしそうだけど ヘルマンってゼスみたいに外敵がくっそやばかったら軍がもうちょいいい形になってたんじゃないか アイザック、ロバート、ヘンダーソン、ザン・ザビス、ウラジール、ハンスキンス
この辺も生きてたら普通に強そう 二部で小麦の値段が上がっていたのは世界的な飢餓になる兆候だと思った ランス10のBGMてよかったけどボス戦はあっさりしてるよな AメロBメロで盛り上げてあったまったところであっさりサビが終わってループにはいる もっとくどいのほしい >>461
ミネバはさすがに空気読むと思うけどミネバだしなあ
有能無能差し引いて10の状態の方がマシな気がする
9で死んだ純粋な有能ってレリューとアリストくらいか >>467
ミネバって国家に敵する行為って最後以外でなんかしたっけ?
ヘルマンの皇帝になるのが目的だから
ヘルマンが危なくならない限り、ヘルマンの為に働くと思う
あとは皇帝、大統領の器次第だろう
まだ壊れないな、と思わせる力があるかないかだ うんこ沢山しそう
ミネバにもクソしてきたみたいなシーンあったし >>449
無理じゃないかな、ヘルマンとリーザスの間に山脈がある設定だし、農作物不作なヘルマンがリーザスに攻めても兵糧が足りない気がする >>378
終わってすぐだとこの画像直視出来なかったわ
今なら見れる 結構耐性付いてきたな >>471
余程の大国大戦争でもない限り、兵糧ってのは現地調達が基本だぜ
つまりヒャッハーだよヒャッハー
敵を弱らせられて自分が豊かになる、最高の戦術だぜ
兵隊の士気も上がるかも!(統制は下がるかも >>474
男は殺せ!女は犯せ!食料は奪え!家は燃やせ!ヒャッハー 全盛期のぶーさんはトーマが相手にもならず魔人すら倒したって噂だから戦える状態だったらかなり戦力になったろうに
弟子とかは残ってないのだろうか 圧倒的な才能頼りだろうし、弟子は強くなれそうもない。実際弱い
こう、ずばっとやってどーんとなったらしゅしゅしゅっとやれば
敵のあらゆる攻撃が反射するぶぅ(自分はもうできない
とか言われても困るだろうし クエルプランとシィルが見た目と名前が被るのがなんか意図的っぽいけど多分これは永遠に疑惑止まりだろうなぁ
別に悪くないけど カイトさんもフレッチャーが話題に挙がるたびにみんなに思い出して貰えて嬉しいだろう >>480
正直、どの辺に疑惑があるのか分からない
どこまで二次設定を膨らませたら、その二人に関係性を見いだせるんだ >>480
名前は似てるけど見た目は言うほど似てるか?
>>482
シィルプライン
クエルプラン
「名前がちょっと似てるのと時間逆行できるので、クエルプランが時間逆行してシィルになったかと思ってた」みたいなレスは前に見たな
それはないやろーと思ったが 名前が似てるだけでそこまで膨らませられるなら
メガラスがタイムスリップしてメガデス説を提唱してやる
現に誇り高き魔人であるサテラが侮辱を受けたのに
只人に懇願された程度でメガデスを許した
これは最愛のメガラスの魂を感じたサテラの粋な計らいだったのである
Q.E.D. メガラスの中の人がメガデスだって主張をしてみよう
性格的に欠片も共通点無いけどw メガラスが無口なのは喋ったら中の人がバレてしまうからだった・・・? ならジルが時空を超えてシィルになってもよかろう
そして分裂してこじらせたのがシルバレルに >>487
これsyamu_game連想するからやめてほしい 翻訳機無くしてしまって言葉が通じなかっただけって可能性を急に思いついた wiki見ないで全滅以外ノーリセ無パッチでこつこつやって、やっと初クリアした。ハッピーエンドじゃないけど…
一週目→初っ端自由都市行くがリターンデーモンの仕組みがいまいち分からず何度か無駄に
その後、侵攻準備警告に気が付いた時にはゼスとヘルマンがWで攻められる状況に
魔物に城攻められた頃にはゼスが滅びててJAPANに後退→続々陥落が続き、数ターン後魔王ケイブED
二週目→今度は急ごうと全箇所素早く回る。行けると思ったら美樹が糞アカメに攫われる
全魔人撃破して後ゼスだけって時に美樹死亡。魔王ケイブに(ry バッドED
三週目→どうすりゃ良いのか分からないけどとりあえず同じように急いでたら
終盤に20海里があって船も偶然あったので一縷の希望でこっちルート。魔王ランスED
きつかったが、ようやくwiki見れるわ。グッドエンド目指そう >>492
致命的なネタバレ食らう前に消えた方がいい
2部クリアしたら再度おいで >>498
その発言がすでに重大なネタバレだと、
気づいているのかいないのか 人間クエルプランみたく
ALICEも人間化したら可愛くなるのかな >>500
ケイブリス倒した時点で「二部開放条件」って出なかったっけか >>503
ほぼ不老だから分からないけど、パステル相当ばあちゃんだからな
一応口調はばあちゃんだけど >>503
体あったら母祖母のセックス用に使われるからね 初戦レキシントンってどうやれば倒せるでしょうか?
後半に回すとキツイらしいので、高難易度 なんでもあり CP6 3ターン目です
ただ戦力があまり揃っていないので、wikiで出ているスーパージュリア、あてな、ハンティ、謙信等はいません
使えそうなのはアタッカーにしてるハウゼル、パパイヤとかからくり棒、全裸アタゴ等がいます 初めて「なんでもあり」でプレイしてみたのだが
https://i.imgur.com/DL9nBgo.jpg
これはラッキーなのですか? レキシントンなんて毒付けて魔法バリア貼りつつ手裏剣適当に投げてれば終わるで 難易度7だと結構キツイんじゃないの
高難易度でレキシントン特殊やったことないけど高難易度6のバボラ足並なら必要キャラ育てて場合によってはリタマラやミカンレベリングしないと無理だよ
諦めて通常難易度でやるか綿密な計画立ててやり直そう
>>509
ハニキンは強いぞ >>509
戦艦でハニキン出たってことか
ラッキーやね
道中かなり楽やで 無理かー
使徒二人仲間にして出来ればその二人の為に食券でのレベル上げもしておきたいので、高難易度前提です
もう一度やり直すかー >>508
初戦レキシントンは他の2枚抜きに比べれば撃破は難しくはないので
戦力が揃った後半に行くほうが難易度は低いと思う
高難易度で400枚超えした後半9Tぐらいにいってもなんとかなった
弱点の氷か雷に合わせて戦力を揃えるのが定石
後半の体力回復妨害のため反再生を後半に投入
AP増やして初っ端から毒とパパイアも入れる
割合ダメージなので短期戦でも初期の毒ダメージは他の攻撃を上回る
裸アタゴやパパイヤがいるなら、今いるメンバーで粘ってみては
フルやイオがいれば、ターンはじめからやり直せばある程度ランク上がるだろうし
反再生はシーラに賭ける
うまく弱点や連撃が重なれば突破できるかも >>516
追加
ウスピラがいなくても、セスナがいるなら育てておけばAP0の氷1.5倍攻撃は
リセマラ前提のボス戦ではいいダメージソースになるよ イベントやキャラ回収したいだけだったら
特殊撃破は基本低難易度安定だろ >>516
>高難易度で400枚超えした後半9Tぐらいにいってもなんとかなった
ごめん、これはCP14でプレイした場合だった 初期 パパイヤ 香姫 アールコート ランス 全裸アタゴ ビビット
1ターン目 ランスで結界解除 全裸アタゴでAP回復 毒&毒強化&女王の呪い
2ターン目 パパイヤとアタゴをシャロンとエレノアに交換
3ターン目 敵が状態異常回復を出してくるので、攻撃しつつ装甲支援解除 エレノアで睡眠
4ターン目 毒攻撃→睡眠
5ターン目 同じ
6ターン目 火力アタッカーで総攻撃
こんな感じにやっても削り切れないですね(4-5ターン目にも攻撃しまくってもダメでした)
3ターン目冒頭からやり直して違う場所へ行くか、もう少し進めて9ターン目?位で再挑戦した方がいいのかな あ、ごめんなさい CP自体は14です
部隊ボーナスで現在使えるのが6って意味です 久しぶりにプレイしたのでうっかりごっちゃになってました ちなみに食券用の50にしたいだけなら通常難易度でも終盤にクエまたいで2枚程度上げれば十分やで
CP6より多かったと思うけど俺の通常難易度で拾ったアトランタとジュノーレベル80あるし レキシントン初戦は後に回してもキツないで
キャップ高いんでむしろ後に回した方が多少ラク 上の人が言うように氷弱点ならフルは絶対使うべき
なんならターン制限のない姉妹撃破を頑張ってサイゼルとってもよいのでは
あとは他の2枚抜きよりぬるくて少しあとに回してもいいならゼスでウスピラ(欲言えば凍えウスピラ)取ってきてもいいと思う 色々アドバイス有難う御座います
ちなみにこのスレとかwiki等だと氷(雷とか炎とか)パーティを組んで〜みたいなのはよく見かけるんですが、
それってそれらのキャラを事前に複数育てた上での前提なんでしょうか
それとも単発で出す前提なんでしょうか
(or通常難易度を前提にしている?) アタッカーが何属性かとその属性に合わせて属性異常つけれるのが属性パーティー
それに軍師とかバフ役とか睡眠とか入れるわけよ
極端な話アタッカーだけ育ってればいい >>522
想像だけど攻撃がちょっと貧弱だと思う
特に呪いはターン制限かつ相手が状態回復を使ってくるなら不利
氷か雷どっちか(あるいは両方)のメンバーを鍛えて叩いたほうがいいと思う
氷なら鬼畜王ウスピラ、キバ子、サイゼル
雷ならレイ、鬼畜王カバ(マジック)、ポロン、レイラ等々
ただこれでも倒せないならCPが不足していると思うからその周回は諦めたほうがいいかな >>528
その周回で目指すプレイに合わせて、事前に複数育てる
フル入手後は出ずっぱりで★40ぐらいまでランク上げるのがいつものパターン
フルの3連撃とSレーザーは対氷弱点でなくても強力なので
育てておいて損はない >>528
例えば氷パでフルと凍えウスピラいたら5AP溜めたあと凍えウスピラで凍えしてフルでスノーレーザー打って
次のターンはウスピラを通常ウスピラに入れ替えつつフルで3連撃打つ
次のターンはまた5APあるからウスピラはスノーレーザー打つか待機でフルは必ず3連撃打つ 待機した場合は更に次のターンでフルがもう一回3連撃打つとかする
基本的には2〜3人位氷役入れて残りはAP0とかカフェとか軍師とかで埋めると思う
サイゼル入れる場合はフルのスノーレーザーを起点にするとか応用で
コンボ数や蓄積を考えたらアタッカーとは別に凍えの起点役は欲しいところ 6ターン制限&正露丸のせいですごいきついイメージあったけど高難易度後半でもいけるのか
海ケイブリス初戦ルート回収のときにでもついでに高レベル目指してみるかな パッチ当てる前に姉妹撃破バグと魔物の回復AP累積バグで
CP回収進めてたわ。
凄い楽だった。 フルは荷馬車バグありのときだと全体のミカンレベリングなしで高難易度バボラ足(氷弱点でない)倒せるくらいだからマジで強いよ >>533
高難易度後半はよっぽどそれ専用に育てていないと無理ぽい とても難易度15-17らへんのレキシントンは倒せる気がしないは >>448
シィルが居るときのランスはご都合主義級の大吉くんだからね
コパンドンがトッポスを天災で退けたようなことがいくらでも出来る >>538
なお1部の大半はシィルがいようと酷い結末な模様
砦ルートとかJAPANルートとかやり直すと
「え? これで終わり?」的なの結構多いな >>539
マエリータ隊の影に隠れているが美樹ちゃんの覚醒問題も重要だからな マエリータが何もしなくても美樹ちゃんにタイムリミットがあるのは変わらないし勇者も魔王を殺そうと狙ってるからね にしてもあっさりすぎるんだよなあ
勇者成就は事実上単なる時間切れだからあっさりでもいいし
九州魔軍迎撃なんかは、ちゃんとラスボスとしてケイブリスがいるからまだいいんだが
「JAPANに閉じ込められてる中、美樹ちゃんを連れてシベリアに行くぞ!」→「着いたぞ」とか
地底大作戦→「無理だわ、帰ろう」→美樹ちゃん覚醒 とかね
せっかくいいシチュなんだから、シベリアまでの地獄のような奮戦とか
無理ゲーな強さの覚醒リトルプリンセスに挑むとか、もうひと盛り上げほしかった 美樹ちゃんはアフターで戦ったはずなのにもうどのくらい強かったか忘れてるわ 練る事は出来るよ、練る事は出来るけど、それで散々苦労させてcp1、終わりだと初プレイ組の苦痛感増すだろ
バッドエンドが分かり切ってる一本道の過程で無駄にクエスト長くしないのは救済措置だろう 自己同一化は楽しいもんだがあえてやはり言わせてもらえるなら、誰なんだ君は HP10億もあるつえー!→1割も減らされずに1億以上入ったざっこ帰ろ・・・
アフターみきちゃんこんな感じだったのでよく覚えてる >>544
> 散々苦労させてcp1、終わりだと初プレイ組の苦痛感増すだろ
それに関しては今更な気もする
というか初プレイだとシベリアや地底大作戦までたどり着かずに
魔王ケイブリス経由ロードからの神の真実や勇者が関の山だろうし 美樹ちゃんクリアしちゃうと前座の姉妹でダメージ検証できなくなっちゃうのでやってないや >>542の気持ちも分かるし>>544の言いたいことも分かるから難しいところだな
神の真実はかなりワクワクしたしエンジェルナイトと戦う機会なかったから2-3戦あっていい気がするしな
地底の美樹ちゃんは戦闘ありで負けたら地中大作戦、勝ったら魔王を倒したがでいい気がするし
バランスよね たしかに強制バッドエンドなのにボスが糞強かったら精神が持たんかもしれんな
戦国でもあったが >>548
初プレイジャパン送りでタイムカプセルだったぞ 砦へ撤退する展開に熱いものを感じたから、一転攻勢と気合いを入れ直したところでウルザの首飛んだのはショックだったな
でも二部終わるまではと頑なに情報遮断しきって正解だったわ
ランスを信じて報われた反面、喪失感に耐えられなくて、二日ほど暴飲した 死ぬ間際の老婆(処女子なし)でランスにであってリセット産むとかパステル幸せですわ カラーの70歳って人間で言うと35歳くらい
ランス10のマリスくらいか割りと食べ頃 寿命が無い系は原初のとか紫蘇とか頭に付くとレアっぽいけど
普通にいるのはなんか安っぽいよね マリスは2部では老婆なせいか存在しないかのように扱われてて不憫
1からのキャラなんだから老婆でも登場させろよ・・老婆でも!老婆でも! ただの老婆ならいいけどレズの老婆とか痛々しくて見てられんわ 変化すればそら寿命なくなるけど、カラーとしての生なら90歳ぐらいで終わる 侍女の嗜みでビスケッタさん程度の老け具合で留まってるよ どうせ最終回だし マンガの最終回付近みたいに 昔ながらのキャラは無理やりだれかとカップリングしちゃえばよかったのに ザンス「騎乗位するとあいつ骨盤だか何か骨があたって痛ぇ。ババアだから肉腐ってんじゃねえのか」 >>563
そんな安っぽいこと絶対してほしくないわwww
元々フラグ立ってた人たちだけでいいやろ
正史新規でも一応ロナイアンとかレイメアリーとかおるし >>563
そんなキャラを大切にしないような雑な扱いを古参キャラでするわけないだろ! >>567
その安っぽいことをされたマリアというキャラがですね 古参も雑も、どうせ最後じゃん
いつのひか10もリメイクするつもりとかならともかく、業界考えるとアリスとかですら10年後はあるかどうか怪しいし >>569
可哀想なダークランス
>>570
最後とか関係なく意味なく結びつけることに何の価値も感じない
なにも嬉しくない 賛否あるけど俺はあれいいと思うぞ
叶わない夢を見続けるよりも誰かと両想いになることができたんだし 魔物界大進行はホーネット奪回しなくてもいけるよな?
リーザス行ってないまま城浮上したんだが ランスクエストって実質ワチャワチャ冒険最終作だってあの時点でわかってたから
エンディングで「キャラその後」を表示したんだなあ >>573
いける
一応ホーネット専用のセリフはあるけどそう変わらん ランスが認めた系
キースハイニ、リックレイラ、パットンハンティ、勝家乱丸、風丸火鉢、レイメアリー
ランスを上手く(?)避けた系
サイアスウスピラ、ポドゥクリーム、政宗と嫁、ポロンと嫁、勝子と虎子の弟、ロナイアン(憶測)
相手がモブ以外だと他いるかな?
ロッキーは2部終了だとキムチさん40半ばで辛いなw >>573
行けるけどホーネットが作中でカミーラの誕生日を知っていた以外で唯一活躍するぞ なんかちょっと上のレスで高難易度レキシントン簡単みたいに書いてるけど
難易度18でやってみたらHP3000万、雷弱点のときにAT27万のレイで攻撃して13万ダメージ、AT36万の村人が必殺出して68万ダメージ
6ターンで5割も削れないぞ 1度クリアしたら2部は無条件に開始可能(ただし1部の結果をうけて)ならいいのに
初回プレイ時はエールの兄弟は魔物やら低能人間な種で長田君とかに「兄弟じゃねえじゃん!」とかつっこまれる兄弟旅
兄弟じゃないのに兄弟旅 >>580
な、硬いでしょ
序盤にレイかサイゼル入れて挑まないときついから >>579
そう言われるとイベント見たくなるがもう後戻りしたくねえぜ キムチドライブってなんだよ
馴染んでるけど名前ヤバいだろ >>588
アイスフレームの慰安婦だからキムチさん
大阪府性暴力救援センターSACHIKOからサチコ
は闇が深いネーミング バードがいなきゃランスは魔王になってただろうか。
なっていたとしてもシィルいれば血に呑まれることなく平和な世の中になってたかね。
ただそうなると平和を望まない鯨さんか何するかわからんけどな 結局他に手段無かったからランスが魔王になるしかなかったんちゃう?
その後は知らん
Bエンド神の真実の書き方的にそのままvs神作る気だったのかもしれんが >>580
さすがに難易度18で勇者斬りが34万てのは340万の間違いだとは思うが。
装甲・防御は剥がしてんのか、軍師は6維持してんのか、バフはどうなんか、
弱点属性の時に属性異常付いてコンボいくつなんか
そこらちゃんとしてたらAT15万のリアでもキャップの1000万くらいは届くはず
後はそれかそれに匹敵するダメージを三発入れるのどうするかを考えたらいいだけ アリス2010くらい遊べる詰め合わせまた作って欲しいのー >>592
どちらにしろ鳩は動いてたし、ランスはシィルいなくとも
鳩交渉までは大人しくしてたしシィルの有無はあの時点では問題ないと思う
エールちゃんも冒険の楽しさ世界の愛着にガチ魔王は必ずしも必須じゃないだろうし ランスはシィルがいればそもそも魔王なんかに絶対ならなかったと思うよ
と鬼畜王知ってると思ってしまうね 鬼畜王も美樹ちゃんが覚醒したのは健太郎を甦らせるためだったからな
ランスもそうだし >>598
長田くんと一年遊んでたら駄目だったみたいだし
解決すべき巨大な問題は必要だったんちゃう?
その立ち位置に悪魔を据えるともう神と悪魔の全面戦争になりそう 海獣倒してワンニャンケイブリスまであと一歩なんだけど裸ノアはここでしか取れないとなったら宝箱吟味しなきゃならないのか
ちょっと時間かかりそうだな 鬼畜王の美樹ちゃんとか魔王ケイブリスってHP三万じゃん
10に置き換えるとするならどれくらいかね?三十億くらい? >>604
ノア仲間になった直後にセーブして
ワンニャンケイブリス攻略だけに集中してクリア
あとでセーブ地点に戻ってきて裸ノア狙い攻略する、とやったほうが
精神衛生上楽やで 10は難易度補正大きすぎてな
鬼畜王の魔人のHPが10前後、姉妹あわせて30とかのことを考えると魔人の数千倍
そう考えると難易度1で1億くらい
やっぱ10の魔王ケイブリス弱いな アフターの難易度22が補正300倍だから300億と考えるとこっちの10億もだいぶ低いな
300億くらいあったらアフターでも威厳あったかな・・・ ストーリーとは関係なく何回でも潜れるけどランクは上がんない
けど好きな一人のレベルが1上がるクエ追加されないかな〜 追加キャラより潜水艦で村人と生首手に入れられる仕様にしてくれたほうが100倍嬉しいんだが
もう発売から大分経つんだしそろそろ戦国ランスの周回特典仕様みたいにしても良い頃だろ その手の希望はSSG使えばいい
ゲームバランス変えずにストレス要素(初トドメの宝箱ドロップ失敗ロードとか食券吟味とか)だけ排除とかもできるし快適よ サチコセンターズってそういう意味だったの
今更知ったわ >>602
そりゃそもそも冒険しなかったわけじゃん?
冒険の種は魔王だけじゃあるまい
桃源郷でもいいし、他にいくらでも 「才能限界無限のチート主人公で無双する遊び」をプレゼンしないといけないわけだから
ルドの性格から考えても強大な敵をぶっ倒すシナリオの方が受けは良さそう >>616
いや待て、どこにそんな描写があった
どんな企画だったかは細かい描写はないし
無双するのが好みではないだろ
スリリングなのがよかった言ってるし、そもそも基本的に魔王にフルボッコにされてんだぞ フルボッコにされて喜ぶとかクジラドM説
これにはブロビオさんもにっこり >>607
サンクス、今仲間にしたばっかりだからめっちゃ助かる♪ >>617
適当言い過ぎた
けど2部やる前のルドは間違いなく争いが大好きなので倒す目標の無い平和的な冒険を提案しても心証悪そうに思うんだよね >>619
全裸フラグ解禁したらドロップでも出るから頑張れ 過去作全部やってない奴は10の良さがわからないだのなんだの
気持ち悪くて信者臭い書き込み連打してるくせに、一部を終わらせてない脇毛(笑) ランスがシィル復活させる力を求めて魔王化したってのを考えるとリズナの魔人化は何となくそのテストベットな気がする >>623
いや、死人と怪我人は全く違うし
テストに使える犠牲者なんて溢れかえってるわけで
シィル救えなかったけど
せめてリズナくらいは救いたい
みたいな感じじゃない? 助けられる死にかけの自分に好意持ってる女がいたら普通助けるやろ 助けられる死にかけの自分に好意もってる可愛い女は助ける いまさら思い出してしまったんだが、
ランクエに出てきた納豆姫と豚バンバラ姫って今作で存在をほのめかされたりもしてなかったよな?
スレでも再登場要望にすら名前出てなかった気がするし、
貴重なヒロイン枠、エロCG枠を費やしたあの二人は何だったんだ… ランスくんは直情的な上、惚れた女が傷つくような打算的情動には過敏に反応して内省するというかっこよさの塊みたいな人間なので、テストベッドなんてことはありえないのだ シィル助けるために魔王化したっていきなり言われてよく分からなかった
魔王になって死人を生き返そうとした描写もなかったからよく分からなかったし
虚勢張って皆のために努めてたものだとばかり 魔王になってすぐ一年近く姿を消していたランスは必死にシィル蘇生の手がかりを探してたんだと思うんだけどどうよ 咄嗟の動機は美樹ちゃんを助けたかったことなんじゃない?
それからミラクルとホーネットの姿に突き動かされたような描写だったよね
みんなを守るのは次点かなあと思う 結局他に方法なかったんだしシィルを蘇らせる云々より前に美樹ちゃんやミラクル、ホーネットを助けるためってところだろ
そもそも魔王になったら死人も蘇らせられるなんて話はどこからも出てないんだし 美樹ちゃんホネ様含めて皆のためにって思ってたよ
>>632の言う通り今までそんな話も無かったから解凍のときに
お前のために〜って言ってたの後々?ってなった ブタ子、ジーマ・バカスコって
もともとDALK無印なんて古いゲームのキャラだな
ママトトみたいにパラレルだろうけど こういう話するの幸せだわ、ランスの生を感じる
ロランバルトの作者の死ってこういうものだな シィルだけが圧倒的に特別なの見てりゃ分かるだろうに >>634
シィルの死、成り行きの魔王化から解凍までの間には時間があったのだ
ランスくんが配下に何を命じてたのか、言外の苦悩は想像に余りある
特にサテラ、リズナ、ビスケッタは奔走しただろうなと思う 確かに1部Aエンドは駆け足すぎて心理描写が不足してた気がするな
それっぽい描写を少しでも入れとけばカード解説で補足という形にできた シィルが死ぬ(死んでないけど)時のパットンの叱責良いよね
ランス君が現実逃避な言動してるのを見て一喝とか素敵 そういやランスはジルも見たって言うスラルちゃんのけんきゅう記録は見つけられなかったのかな?
プランナーにお願いするって確実な方法で必要なアイテムのいくつかは既に手に入れてたのに >>631
魔王の力さえあればシィルを蘇らせると思った >>627
おっと碌に描写もしないのにモブに何枚もCGを割いたランス10の悪口はそこまでだ かなり早くゼスの2枚抜きすればカミーラが地下牢獄から開放されない? プランナーで思い出したけどプランナーさんの化身の一つって確か六本腕の鬼だったよね?
幸福きゃんきゃんの養殖をしてた鬼さんって六本腕じゃなかったっけ・・・? ジーマとシグルーンのエロはエロかったな
ランクエのジーマはちょっとアレだけど… 体温がどうとか納得しつつ喜んで食いそう
念の為確認しておくがあんたは皿なんだよなとか言ってるのが目に浮かぶ 数百年越しに死者と再会したパイアールという実例見てる
ホモ焼き鳥の死者復活はギャグと考えた方が良いのかな?活用されても白けるよね >>647
キラトーキさんって、闘神からのゲストキャラじゃないのか? >>643
スラルの本拠はどこか不明だけど
ジルの本拠のリーザス方面には何にもなさそうだしね
ガイが承太郎ばりに燃やしたか、そもそもジルが全部廃棄したか。
ジルは勇者システムのことも誰にも伝えてない。
だから誰かにプランナーのことを伝えるとも
伝わることを許すとも思えないしね
万が一にもジルを殺してくれ、不死を帳消しにしてくれ、とか願われちゃたまらん >>636
>>638
それまでの描写で
「魔王なら死人でも蘇らせれるかも」なんてどこにもないんだから
一部エピローグまでの描写なら
同じシィルのためというベクトルでも
・死んだシィルを蘇らせるため
・死んだシィルのためにもすべてを無駄にはできない
このどっちなのかわからなくてもおかしくないと思うよ >>651
そもそも戯骸が魂を匿っておく必要があるし儀式が出来るのは数十年に一度なんですが・・・ 美樹も健太郎を生き返らせられるかもって魔王になったから
それの同ネタなんだろうけど
あの時は今は亡きメガラスさんの説明があったが
今回はなにもなかったからね ランスって人はいつか死ぬものって分かってるから昔だったら
シィルが死んだら4のときみたくすごい打ちのめされるだろうけど
鬼畜王のイベントみたくどこか割り切ったと思ってる
氷漬けになって結構な間離れててやっと取り戻したからもう二度と失いたくないって考えてるって解釈してるがどうだろうか 設定がこうだから・正史はこうだからと自身の解釈にこだわる原理主義者をけっこう見かけるが、そもそも作った側が設定忘れてたりするし、唐突に出てきたマジックアイテムとかで設定自体が変わったりするから、現時点での整合性なんてあまり意味ないぞ ランス君のコネあれば転生したり寿命延ばしたりして
数千年以上好き勝手できるだろうにあっさり老衰エンドだったのがなぁ
9ifでも老化受け入れてそのままだったし長生きはしたくないタイプなのかもしれんけど 戦闘後の宝箱から勲章取っても増えないバグって既出?
勲章取って今勲章いくつだったかなぁとフィールド画面上で確認して0個だったから部隊ボーナスちょうど増えたかと確認したら増えてなかった
最新バージョン >>660
程度によりけりかな
昔の設定に拘りすぎるのも良くないが、根拠の為にも10でハッキリ書かれてる部分を蔑ろにするのは駄目じゃね
何でもありで妄想ばかり書かれたら目も当てられないものになる できる・できない置いといてシィルを復活させるために
何かできることがあるならやらずにはおれない状態だったんだろ。
その上で、この世で最高の力を持つのは魔王なんだから、
魔王になるのが一番可能性が高いと考えたとしても
不自然ではないと思うが >>657
魂云々の難しさは知らないが大した代償もなく人が生き返るのは白けるなと思った
セラクロラスほどじゃないがあんまり活用されると物語が軽くなりすぎる気がする >>660
設定が変わるから設定に意味がない、なんて論法には納得出来ないな
物理学で習う法則が新しい観測結果で変わるから、あるいは既に変わったから
ニュートンやアインシュタインの理論を学ぶ意味がないと思うか?
あくまで今までの理論や設定があって、そこから変わるんだから、意味はある
しかも少なからずある >>637
俺たちが話をしてるうちはランスは終わらんのよ、だから止まるんじゃねぇぞ… あのランスがどれだけの事をしたと…って言ってる以上、手を尽くしたんだろう
ホモ焼き鳥のあれもやったんだろう、確かあれが出来たのが数十年に一度だからLP14~15年にやっててもおかしくない
駄目だったから魔王化進行、2部ターン3で義骸がアメージング城にいたのも、魔王の事情を知ってるのも納得がいく 魔王ランスはもう処女じゃない可能性もあるのか…悲しいなぁ 「助けてやりたいのは山々だが魂がないとダメだ。ランス、言っちゃ悪いがあの子の魂は輪廻の場にも地獄にもないぞ?」
とか言われるとダメージでかいな
ウェンリーナーにも似たようなこと言われそう プレイヤーはリリースされたゲームをやるしかないんだから現行の設定が正しいとなったらそれが一番最新の結論なのだよ
もちろん上書きされる部分もあるけど過去の設定があるから今があるわけだしオッサンは時代の流れについていかなければいけないと思う、わりとリアルでも 魔王ランスが結局歴代最強でいいのかな
魔王ガウは人間時代は強かったけど
衰えたとはいえ健太郎ごときに殺られてるし >>673
なんだよその野生児みたいな魔王は、、、 ストーリー時点ではさておきレベル無限だから理論上は魔王ランスが最強だろう ギャグ描写で魔王じゃなくなった直後とはいえ1級悪魔を1撃ザクーできる時点でランスぶっちぎりやろ
2級悪魔の段階でカオス「魔王級か?」クルックー「アリスほどではないが人類が関わるべき相手ではない」なのに 1級悪魔でも2級神よりかなり格下やし、それより強い魔王なら雑魚も同然だろ
2級悪魔で魔王級とか言っちゃうカオスがボケてるだけ
まあ、魔人よりはるかに強いのは確かだろうし他に比較対象がなかっただけだろうが でも三階級のザカリテがメデューサとやり合いたくないみたいだし
魔人以上二級神以下でしょ そもそも位階と強さが合致するのかって問題もあるけど パッチあてるとCP14が上限と今さら知った
全て捨ててインストールし直すしかないのか… 神も悪魔も2級と3級の差がでかいのはたしか
役割考えると1級2級神は永遠の八神の部下、悪魔は1級2級は悪魔階の君主でどっちも3級から下は兵隊やから変ではないけど単純に数字で見るとそこに大きな差があるとは分かりづらい
>>679
どちらかというとアリスの力を知ってるクルックーの言の方がでかいかね ところで勝家(他JAPAN勢)とかユランって何で登場しなかったの?
未だに分からん 何でって言われてもね
身も蓋もない言い方するならシナリオに必要無い上に主要キャラでも無いからとしか言いようがないが >>683
ユランはわからんがジャパン勢は全員出していたら多くなりすぎるからと思った 魔王ランスがいると(事象戻しの力は使えないが)1級神のクエルプランに勝てる
レベル400ランスなら(魔王級の?)1級悪魔を1撃で倒せる
レベル400ランスがいれば魔王の魔血魂や(どこまで再現できてるかわからないが)1級神に近いと言われたククルククルに勝てる
カッコ書きあるし一緒に戦ったダークランスも相当な強さだと思うがレベル400ランスで魔王の魔血魂に勝てるなら魔王の時のランスは他の魔王より強いと考えていいんじゃないかな
>>681
パッチ当てないとでないキャラいるからトータルで見たら当てた方がいいよ 作りかけのステージやらJAPANのシナリオ的な不遇とか考えたら納期の問題なんじゃね・・・
JAPANキャラ少ないし五十六にもうちょっとスポット当てて勝家乱丸くらいは出して欲しかったが >>679
2級神より格下と決まってないよ
実は1級悪魔の強さは具体的に述べられたことがないから分からないのが現状。個体差もあるだろうし フェイリスが6級で魔人では強いと自分で言われているサテラと互角 >>686
ランスは魔王レベル2だから歴代魔王の中でもかなり上位の可能性はあるね
もしかしたらカオスの魔王の基準がジルでネプラカスは魔王ジル級
そして魔王ランスと魔王ジルやネプラカスの間に差があるのかもしれないな ぶっちゃけネプラカスって二部でダークランスに追いかけまわされてたせいかあまり強いイメージがないわ 設定に意味はないとは言わないが
「これこれこういうアペンドください」に対して
「面白そうorつまらなそう」で判断せず
「設定的に無理!」で一蹴するようになるのは
とてももったいないと思うね 俺は逆に2部の前に自由都市開放クエやっててネプラカスが設定も(CP少ない頃に戦ったから)実際の強さもやばかったのと
2部開始の年表でダークランスが世界を動かしていた、グラムが最大成長化したってあったから
ネプラカスと五角以上だったダークランスはおまえマジで強くなったなwww状態だったわ
実際悪魔でLV260もあれば相当な強さなんだろうな テキストだと魔王ランスとの再戦でカスと同等? のダークランスも他の兄弟と一緒にボコボコに嬲られてるからなあ
でもクエルプランにレベルを吸われた可能性、グラム不所持、さらにその後の兄弟修行でのパワーアップがある
本当の所はわからんな >>693
それはあるよね
もしアリスがそういう姿勢だったとしたら、ここまでの人気シリーズにはならなかったと思う
メーカーもファンも、適度ないい加減さとかゆるさを許容してきたからこそ今がある >>686
一級神クエルプランと大怪獣クエルプランは別と考えた方がいいのでは?
泥酔時に勝ったから健常時にも勝てるって言ってるようなものだと思う
レベル400ランスは、魔王の血の強化がオロチ的な基礎値強化なのかも分からんし
あの辺の描写から他キャラとの相対的強さを推測するのは難しいね 二部に続かないハッピーエンド追加してくれてもいいのよ >>697
一級神バージョンのクエルプランにも性的に勝ってるからセーフ 正直魔血塊の魔王倒したから他の魔王より強いとはならんやろ
ガイなんかはガイが強いと言われた原因の禁呪もないしスラルあたりも純粋な強さよりその知能の方がヤバいだろうし 魔王ランス自体も最初に一瞬でぼこってる感じなわけだし 二部のクルックーは最初のリセットビンタのときに氷付けシィルを持っていかなかったのなんでだろ
ランスが正気になったときに見せていれば良かったのでは >>700
魔王の状態で魔王の魔血魂を倒しただとどこまで再現できてたから分からんから他の魔王より強いか分からんけど
人間の状態で倒してるからな・・・
魔王ランスとレベル400ランスだとステ全然違うから継承と違ってクエルプランスポン式だと間違いなく魔王の力は残ってないか残っててもほんの少しになるし >>702
エールに冒険させずに大団円したら平和になった世界にクジラが飽きてエンジェルナイトが降りてくる
推測の範囲だけど過去の実績(ドラゴン、鬼畜王)から見てほぼ確定 >>702
それだとクジラに冒険させられなくてエンジェルナイトエンド >>702
明言はされてないが、エールちゃんの大冒険の為に取っておいた説が支配的かな
恐らくクジラへの鳩からの提案が「(自分の子どもになって)魔王を倒す旅をする」ことだった
しかし、いくら才能限界無限やらクジラ魂によるチートを駆使しようと魔王には勝てない
エールちゃんの旅が魔王にぶっ殺されて終わりました、じゃ評価がきつそうなので
勝てる(解決する)道筋を作ろうと氷付けシィルを残した
って流れかな 氷シィルをランスに見せなかったって事は
IPシィル死んだ時点でエールが成長するまでの計画立てたわけでしょ
計画無茶過ぎね? >>702
最初のってRA5年
エールちゃん3ちゃいだから、
育児が大変だったんだよ(´・ω・`) そもそも一部の時点で今後のクジラ対策とか考えてるイベント普通にあるし
ランクエの段階からクルックー的にはクジラで滅亡予測はついてるわけで ケイブリス倒した後のALICE面会でもめっちゃ焦ってるし
必死にクジラ対策考えてたんやろうなあ >>707
かなり無茶だよ
ただ鳩の計画は「成長したエールちゃんに冒険させて、魔王ランスは氷漬け含めて正気に戻す」ってだけだろうからね
クラウゼンの手とかランスの子どもたちの成長とか、鬼畜王戦争や勇者災害とか
1部終了時には予想や期待はすれど確定はされてないし、諸々の事変に鳩は深く絡んでないだろうし。
だから全て鳩の計画通り、というよりは(鳩だけじゃなく全員が全員の)目的の為に最善を尽くし続けたってことかと思う
鳩は表情に出ないだけで冷血で功利的な性格ではないから、諸々の結果に心を痛めたことはあったろうね >>707
でも無茶するか、最悪メインプレイヤー交代になるかだし無茶するしかなくね? 魔王衝動?リセット居るからなんとかなるだろ?
あの時点でそんな甘い考えでやったのか クジラ絡みからしたら魔王の衝動とか些細な問題でしかないし
一応ランスが絡むから多少考慮するだろうとはいえ というかエール君が魔王システムいりませんぽいーっていったらそれで魔王消滅だろうし
勇者とかそうじゃないの >>713
100%死ぬ道と99%死ぬ道なら
誰だって後者を選ぶさ >>686
>>690
今CP14でアイスフレーム3人娘とかも取得済み
2部裏表やっても14以上増えなくて、
CPボーナス残り3枠をどうやれば埋められるのか調べてみて愕然としたんよ
せめてパッチあてる前にネタバレ覚悟でググっておくべきだった しかし現実だと「父親が母親以外の人ともセックスしまくっていて自分の兄弟がそこらじゅうにいてある程度兄弟や母親同士仲がいい」てのはまずないわな
自分に兄弟がいるのを知ったらショックを受けてしかもそれか結婚してからとか判明すると修羅場になる >>717
パッチ当てる前に17にしておいてもパッチ当てたら14に減るから別に変わらんぞ
今は皆14でやってる >>715
実際俺はそれで魔王システム消滅したと解釈してる
終盤ランスがお前ら見とけよ見とけよって実質プレイヤー=エールに語りかけてきてるし >>697
一級神クエルプランは突っ込める
大怪獣クエルプランは吸い込める >>406
持ってるのカオス?なのがちょっとおもしろい 難易度2で魔王ケイブリスを倒す時以外で☆ランクアップ+1は使わないしな
高難易度で2Tから2枚抜きしたいとき、経験値稼ぎに没頭したいとき、カード集めに没頭したいとき、実績を積み上げたいとき
それぞれ振り分けるべきCPの使い方は決まってる
最大CP14が製作者の望んだ形なんだろうし、それに慣れるべき
10倍統合部隊が使えない高難易度モードは本当に高難易度だけど いろんな解釈あっていいなぁ
これで家庭用ゲームは終わるだろうと思ってランス10買ったけど想像をはるかに超える出来だわ
このスレが終焉を迎えたらもう人生終わりでええわ まだパッチ適用前のセーブデータが残ってるなら、
データを退避してアンインストールでギリ戻せるんじゃないの
どうしてもCP17にこだわるなら >>718
中世あたりの価値観なら、地位の高い男性が
複数の女性との間に多くの子をもうける、なんて
よくある話だったやん。仲良しだったかはわからんが まだ二部行ってないんですが魔人二枚抜きが安定してできるのってCPいくつくらいからですか? イベント見る用に102にしたあと100に戻してやってるわ
パッチ分のデータをよそに移して円盤のデータ持ってきただけでアンインストとかしてないけど誤作動もないしええやろ ふときになったけど
カラーの天使悪魔化って英霊化と排他的?
リセットがどうなるのか今更すごく気になってきた 生きてると天使悪魔コースだから自殺してるだけでしょ >>729
通常難易度低ターンで1-2国抜くだけなら☆+5が2個とリーダー枠2個くらい追加すればいけそうかな
CP4〜6ってところだろうか
通常難易度ならフルに食券上げて頼ればだいたいなんとかなる
>>730
3人娘のデータでバグりそうで怖いな >>731
フルさんの英霊化の流れが最初に変化の時が来たときに悪魔になりそうだったけど気合いで拒否したらならなかった
そのうち2回目の変化の時が来たら今度は天使になりそうになったけどこれも気合いで拒否出来た
3回目に変化の時が来たときは流石にキャンセル出来なかったけど英霊になっちったって感じやで 血の記憶でククルククル弱い言うてるやつは
血の記憶の最初の魔王ランスがレベル400ランスなしで
楽勝と考えると
魔王ランス>∞>エールパティ>血の記憶の雑魚魔王ども >>721
教えてもらって助かっただ
無駄にやり直して、17に満足した後にパッチあてて真っ白になるところだっただよ >>740
ランスの子孫で派閥ができてそうだしなあw ランス魔王化のちょっと後にもう世界大戦起きそうになってたという
あれやっぱスシヌとザンスの件がきっかけなのかなあ >>728
ランス世界の例だとパットンの母親が殺されたりリアの兄弟姉妹が全滅してたり? しかし魔王退治なんて大きなイベントを最初に経験させてしまって次はどんなプランを提案するつもりなんだろうか Chapter1 魔王退治
Chapter2 古代文明の探索
Chapter3 神々の遺産を手に入れる
Chapter4 神々を滅ぼす
こんな感じでまぁ自殺してもらおう RPG続けても飽きるだろうし鳩先生の次回作はギャルゲーでよろしく >>749
シムシティ(偉い人になって街づくり)
ダンジョン探索(入るたびに形が変わって1000回遊べる)
桃鉄(世界経済を牛耳る覇王コパンドンを打倒せよ)
人間の生に興味をもってる今ならいろいろ提示できそうだ 子作りさせて育てさせるまででクルックーの寿命尽きて
あとは自分で判断しろしかないような >>718
たかがエロゲファンタジーを真面目に考えちゃだめ >>755
「エール」を終えた時点でクルックー存命ってか年齢止まってるみたいだし
クルックーって普通に死ねるのか甚だ疑問だわ じゃあランススタリオンを
神魔やら亜人やらの血を入れつつランスのインブリードで能力向上(と気性難) >>757
最後のこと言っているなら、あれはいつの時点か不明だぞ >>718
長い人間の歴史の9割はそういうのよくあったぞ
本当にごくごく近年だけだよ今みたいな性と結婚の価値観になったのは
エジプトのラムセス2世は実子、養子含めて180人の子供がいたとされてるな >>758
なるほどザンスの近親オーケーはこれの伏線、と >>752
シムシティは飽きてくると怪獣とかで町破壊させたくなるから駄目だ TADAもカワイイめがねっ子を虐めてるからね
ルドが人類を虐めることもあるだろうさ愛故に ままにょにょやったことないから例えに使えないんだけど、ああいういわゆるランスのお祭りゲームみたいなのやりたいな
お気に入りのキャラを育ててはちゃめちゃなステージをクリアしていく、一昔前のナムコクロスカプコンみたいなやつ モドカタって地味に強くね
ターン制限なかったら苦戦するだろ 意外と初遭遇で頑張ったら倒せちゃって、耐久ボスとは知ったのは結構後になってからだったな
ニャンルートのケイブリスが尋常でないキツさだったわ、詰んだと思った >>738
ラウネアという先輩がいて
JAPANにもノワールって先輩がいて
居場所は… まったく他作品のキャラが一位になるわけないじゃないですか
一位になるのはジーク様ですよ 紀州のドン・ファンとかいう人のニュース見てて何となくランスを思い浮かべた
いい女を抱く為に事業を起こして、過去に4000人の女に30億投資、総資産50億円、この年齢になっても毎日3回セックス
最後の最後で毒殺されたのは気の毒だけど、割と男のロマンを地でいってたんじゃなかろうか >>771
シィルがいないと幸せになれないってことだな >>771
ランスの戦闘力を削ってキースの経営の才覚を足した感じ >>770
おいオーロラなんでおまいがここにいるwww >>718
現実じゃなくて現代といったほうがいいな
ランスの想定している時代の価値観ならそれなりにある話だよ >>718
昔聖闘士星矢の聖闘士修行に出された100人が
みんな兄弟設定は度肝を抜かれた
アニメだと替えられたと思うが >>778
王侯貴族の場合、継承権争いがあるから妻同士子供同士は仲良くなりづらそう
イスラム教の一夫多妻制は妻を平等に扱う決まりもあるし上手くいきそう あらかたランク200にしたけど美樹ちゃん普通に強いな
状態異常使わなければ 海からのラストケイブリスに勝てないというかダウン攻撃阻止できないんですが >>782
手裏剣と魔法バリアを駆使せよ
っていうかシャリエラとエッチしてないの? >>718
一夫多妻は現代でもアフリカ諸国やイスラム教国に多いよ
現代日本に限定しても広く公になってないだけで生活費出して複数の愛人もってる経営者、ヤクザ、芸能人はいっぱいいる >>784
恐瘴気は30%だから7割防げると考えれば意味はある ちょっと意味わかんない
恐瘴気は二発なのでバリア・忍法身代わり両方使ってもダウン攻撃を防げない >>787
だから恐瘴気が発生する確率が30%なんだって
発生しなけりゃバリア剥がされないから普通に防げる シャエリラでAP回復して
手裏剣と忍法変わり身でできるだけダウン攻撃阻止してるけど
恐瘴気が30パーセントの確率で変わり身阻止してくるから運ゲーだよなあ
とぐちってたら倒せてた >>787
二回目かの瘴気発生確率はかなり低いからバリアで攻撃を防げる シャリエラルートで勝てないってのは相当雑なプレイしてたんでは
ニャン側はシャリエラいないから何倍もきついよ シャリエラいるなら4/4防御と余ったAPで攻撃するだけで倒せるしな 初見海からのシャリエラルートなのにシャリエラ強いと気づかずに真っ向勝負してたのは俺以外にもいるはず…
なお1勝6敗の模様… AP6→10の存在を忘れてて
毎ターン2回復か結構強いなと思いながらケイブリスと戦ってたのは俺だけでいい 状態異常効かないパターンに気づかないとAP無駄に浪費する >>794
俺もそうだった。入手したばっかでランク低いし上げるチャンスもないしと思って、よくスキル見ないままにクリアしてしまった 最初ににゃんを拷問してしまうと次行ったときシャリエラのスキル忘れる心配がなくなります 初見時尋問で(大変ルート)って注釈ついてるわりに全然きつくないじゃん、無理ならロードするつもりだったけどこのまま行けるな、から
ラストバトル寸前、下水道の向こうからワンニャンがとぼとぼ歩いてきた時の「あっやばい」感は異常 シャリエラがケイブリスと一緒に行った時点で
ワンニャンの(大変ルート)の意味はなんとなく察するよね >>799
そうか?初見ならワンニャンがどうとかわからんし
強いシャリエラが仲間にならんことのデメリットもわからんから別に何もやばいと思う要素ないだろ ホーネット仲間にいてシャリエラで毎ターンAP10回復して六色の脳死ゲーだから
良かったけどホーネットいなかったら戦い長引いてダウン攻撃される回数増えて大変だと思う 我もシャングリラで「大変……か?」ってなってリスで詰んだクチだなぁ……
シャリエラは初見じゃ見抜けないって けいぶにゃん「必殺発生率アップにゃ」
俺「そう、、、(無関心)」
けいぶにゃん「連撃発生率アップにゃ」
俺「そう、、、(無関心)」
ケイブリスくっそ硬いわ パンオペタ先輩って結局本人には会えなかったけどAPMAX回復する女の子作ったり、全世界に広まる全裸光出したりとチートなこと色々やってるよな >>796
増長から他のモードに変わったら毒や弱体効いたりする ケイブニャンワンってFF8の雷神風神みたいだよな
最後サイファーが狂ってもラストは3人共仲良くしているところとか >>801
アリスソフトが大変っていうんだから大変に違いないのに、特に苦労もなくラスボスまで来ちゃって、
最後に尋問分岐のキーキャラが仲間になるってことはつまり今から始まるケイブリス戦が大変ルートなんだ(やばい)という感じでした 空からだとケイブリス2戦目から恐瘴気なくなるから
3戦目で初回攻撃にダウン攻撃してきたら
忍法変わり身で100パーセントそしできるんだよなあ
その変わりストロガノフ戦の後の回復ないけど
まあ海も空もターン10にはスクイレルザンしてきて手裏剣祈りゲーだけど >>809
なるほどー
俺は支援とかで「おっ経験値やんけ!」と思って大変ルート選ぶようにしてたから何とも思わなかったw
魔人ルートでは明らかにやべー大変系のルートは選ばんようにしてたけど
(初見っつっても俺の場合は下手すぎて初回プレイ時にたどり着けたわけでもない) >>801
シャリエラの強さはわからなくても、分岐の内容で「シャリエラを抱いていた場合」
「ワンニャンの場合」って出ちゃってるもんだから、おそらく難易度が高くなる方を
選んじゃったんだろうな、というのは砂漠の記述と併せて初見でもわかる
ってか俺はそれでわかった >>812
そうそう、余力を残すくらいなら使い切りたかったから、大変ルートから進んでみるよね
そしたらバカネコソード渡されてブチギレですわ
分岐おっせえよ!って >>718
戦国時代ならごく普通ではないか
ランスもまた乱世だしな >>764
好きなんだけど船底の暗い部屋で一生鈴磨きする人たちが痛ましくてなあ
鬼畜王みたいにいればいるほどうれしい仕組みにしてほしい >>805
バンオペタ先輩といえばバンオペタの証Aが謎だよなAだからBやCがありそうなのに何もなかったし
内部データではBがあると聞いだが本当だろうか 今久しぶりにリーザス解放のクエやったら導入部分が既読じゃなかったんだけど
何が条件でどこが前と違うのかわからん リーザス1:コミケ
リーザス2:内ゲバ
開放クエ:奴隷発表会
なにやってんだこいつら・・ 今更なんですが一部でランス船団の仕上がりを見に行く道中に登場した違法レベル屋っぽいのは誰なの?
せしぼーん、って言い残して消えていった >>821
自由都市も裏切りだし…
>>822
スターレベル神
登場は6
元ネタと思われるキャラは鬼畜王が初出 アリスの大変、チャレンジ、無茶は回収モードになるまで絶対に手を出さない ゼス「兵糧攻めに加えて定期的に国民の拷問映像が放映される……さらに国王まで殺された……」
ヘルマン「元々餓死者出てるレベルだったのに、数少ない食糧まで巨人に食われる……。有力な将軍達も化物みたいな感じにされてしまった……」
自由都市「敵の策略で都市長に裏切り者が出た……。それなんとかしたと思ったら、こっちの戦車を遥かに上回るやべー兵器を敵が開発してきた……」
リーザス「魔人? 一対一の決闘挑んだら戦死者ゼロで足止め余裕だったわ。有能な魔法使いのレベルを下げる余裕まであるぜ」 >>821
一方でネームドキャラに死人が出るゼスのガチっぷりとの対比が面白いんだよ >>809
他の大変ルートがことごとく大したことないのがよくなかった
他が大変度1〜2としたらワンニャンだけ5は跳ね上がってもう別次元 >>826
なおランス君がなにもせずサボってると同時期に滅亡する模様
何やってんだよリーザス コミケとか馬鹿にしてるがサイゼルによって一部隊が焼き払われてるからな
リーザスもそれなりに大変よ 今回はメディウサ様が頑張ったので話が引き締まったよなぁ
ゼスはなんとか二枚抜きしたいとかプレイヤーの動機付けにもなったし 10で復活ランスや決戦前夜SEXでブースト掛かってるのはなんなんだろ? なんでもあり1ターン目で生首が手に入ったんだけど
あとは村人
何か手に入るコツはありますか? ケッセルメイド勢は邪魔してくるからさっさと回収しておく >>838
レア運をつけるかつけないか
宝箱から出たうちどれを拾うか
そもそも宝箱を出さないか
乱数を変える手段はいっぱいある
あとは分かるな ケッセルメイドは出る状態なら回収しても二枚目以降とか平気で出るから手の打ちようないだろ 思えば9の頃から兆候はあったといえ
セックスシーンに我が栄光が流れるとずっと思っていたのに
完全にセックスシーンからリストラされてたからな 村人はレアだからコモンが出る時点で村人は出ないけどそれはメイドのせいではない
んでコモンの中でメイドは出やすいけど一度取ったカードは出に行くくなるからコモンの中でメイドは出に行くくなる
って感じだと思う もしドイツ統一が東ドイツ主導で国歌残ったままだったら途中で圧力なり自主規制でもっと早くなくなってたかね もう我が栄光が流れるだけでエロイ気分になれない身体にされたから
リストラは正解だと思います… iTunesのサントラランキング見てたら
数は不明だが激エロよりも甘エロのほうが売れてるからな
もう意味がわからない 裸はレア宝箱からも出るから結果的にメイドには邪魔される気が ランス10こそランス6みたいな感じのopにしてほしかったな ランスとアナルHした回数がダントツに多いのがリズナ
次点がセル、もしくは千姫 ランスのアナル童貞卒業させたリズナ
ランスの童貞卒業させたキャラって誰だっけ >>860
設定がかわってないなら村長の娘姉妹だったような ランスのロストヴァージンは
ゴモラタウンの次女じゃない? 闘神都市の曲はどんなアレンジ版聞いても
凄く懐かしく感じる。 自由戦闘を無くすスキルって運命マジックしかないの?
こいつのせいで父親死にまくりなんだが >>866
サンクス はーつれーわ!
水戸黄門離脱つれーわ! 何度もウィチタのエロシーンが見られるドン!
つか運命マジックが唯一の性能じゃなかったらゼスだけ魔人2枚抜きのメリット強すぎるからな
他の国も2枚抜きのメリットターン以外に欲しかったわ >>378
40年後で一緒にいるのってシィルとの孫じゃないかと思った
もこもこしてるし、孫なら髪色が違うのも有り得るんじゃないかと ケイブリスシャリエラの防御4ってそんなに
有効か?
その分手裏剣バリア変り身したほうが
安定するだろ >>868
ヘルマン二枚抜きしたら運命シーラとルシアンが両方手に入るとか
リーザス二枚抜きしたらハウゼルシルキィ両取りできるとかあっても良かったと思うわ…… 運命マジックとってリタイアしてランク200目指すのの試したけどexp2400万しか貯まらなかったな
滅亡させることができないのがきつい 最速で運命マジック取ろうとすると無駄に戦況悪化するしな そういや初期で話題になった警官って結局弱いの?スキルだけやたらやばい性能だけど 自由都市を二枚抜きするとメアリーとか肉塊とかフラグをベキベキ折ってる感じが好き >>771
毒殺っぽいけど覚醒剤のODでも不思議ない人生だよな
わんわん可哀想だけど >>849
今回のテレッテッテッテー!
から始まるエロ音楽も勢いあって好き 二部ラストのケーちゃんはカカカさんを見ているだろうけど反応ないし
結局ケーちゃんにとってくくるんが本命でカカカさんは称号的に欲しかったのを好きと錯覚していたんかな? >>881
ランスは近親相姦への忌避そこそこあるイメージ。リセットがらみの苦悩みるに。
ただ一部孫兼息子とかは居そうね。
志津香やナギの子ならそうなるし。 孫とか曾孫があれだけいるってことは息子だけでなく娘も結婚してるよな
やっぱりセットはお嫁さんいけるやん!じゃ俺行ってくっから! >>885
リセットにはすでにブロビオさんがいるから >>883
沢越止という親娘6代に渡って孕ませた男がおってだな >>884
志津香達はわざと黙ってるからヤれてるけど、ランスが真実を知ったらどうなるか分からんな
ウズメの例を見ても微妙な反応だったし 志津香を諦めることはまずなさそうだし適当に理屈こねてヤるでしょ >>882
好きだったけど、ランス素通りさせたことにプッツン来てただの肉便器に格下げしたんじゃ? 見方変えたら修復の素材に使われただけで主成分は魔想さんとナギだからなあ
ぶっちゃけ俺らにもランスの子供って印象はほとんどないでしょ
ナギには仮初のパパしてあげたけどさ >>890
10のフェリスは後ろめたい気持ちから精神的なブレーキがかかってヤらなかったから、近親NGなランスが知ったらヤらなくなる可能性は結構あると思う
勿論気にしないかもしれないけど… ケーちゃんも進化の方向性をウー君にしていれば・・・
たしかハイパービルで聞いてすぐかわいい人間になってたし数千年頑張らずとも
でもケーちゃんだとかわいくならない可能性 >>892
9のED見て予想してた通りだったから印象アリアリっす! 9位:ダークランス
長田君「ダークランスさんはここかー! マジいい人だよ」
9位:エール
長田君「うおおおお! 相棒じゃーん! こいつ俺の相棒、みんな見て見てー! 俺も相棒に投票したぜ!」
8位:ブロビオ
長田君「ちょっと待てよ!?」
この流れめっちゃ好き こんな画像あったっけって自力でクリアしてねえだけじゃんかw 「リーザスの誇りとは、青き盾だと教えてやれ!」
これは名将 あーEDの途中にあったのか すまん
旧作も少ししかやった事なくてかなり長かったのでそのまま飛ばしてたみたい 有利なはずのリーザスが他と同レベルに侵略されたのは緒戦でパラパラの砦を緒とされたから
守将のコルドバさんは万死に値するんだよ もしかしてバファムーンさんってかなり強い?
アレキサンダーで才能限界Lv77で格闘Lv2なのにレベル73で格闘Lv2+髪魔法Lv2って・・・ >>913
2部じゃ使えないけどカードの性能も強いぞ >>910
ランスに限らずクレジットって大抵作中の既存CGが流れるだけ&それが終わった後に、
ちゃんとエピローグがあるから個人的にはそれだけ読めばいいかなと思ってた
プラス、プレイした事のない現時点であまり感慨がない過去作が沢山出てきたので、
今後手を出すかもしれない事考えるとあんまり見たくないなと思って
でも初プレイの流れでそれを見なかったのは勿体なかったなー お町さんの大雷撃って感電つかないんやなー
感電付ける方法ってゼス勢以外にもしかして無い? 「完全に、どこに出しても恥ずかしいクズでした」
これすき 意味分からんけどグランドエンドの前にこっちのエンドだし自分でシリーズ最終作やっときながら感慨がない過去作とか言われても反応に困るわ
思い込み含めて自業自得過ぎる 雷パって微妙に使いづらいなって思ってたけどレーザーに値するスキルがないから起点が実質カバ爺しかいないせいか
まあレイのこと考えるとあまり増やしたくなかったのかもしれんが エンディング見なかったら壁男さんの存在意義が半分になる もっともらしい言い訳してるがただのキチガイ告白に過ぎないな>ED飛ばし >>912
ゼスやヘルマンも似たような感じで番裏の砦とマジノライン抜かれて
しかもシャングリラ含む二戦線から攻撃されてるのを見ると
自由都市落ちるまでは攻勢方面が1正面だけのリーザスはそれでも恵まれているという 初回プレイ時だと血の記憶戦で早送りキーを押しっぱなしだったから「お前ら見てるか?」をぶっ飛ばしてバックログで読み返してしまったわ
ちょいもったいないことした >>928
解る。俺は血の記憶じゃなくてアスタコでそれやったから動作不良起こるって気付かずに倒したわ アリスのゲームはctrlでちょこちょこ演出が高速化されるから戦闘中とかは基本押しっぱなしにする癖が付いてしまった ワーグ戦とかリトライしまくってると押しっぱなしになるな 「……ありがとよ。とどめ、要るかい?」
「いや……いいさあ……戦った傷で、逝くよ」
かっこいい 2回目以降の2部プレイで絵が流れるほうのエンディングが直前の流れCtrlおしっぱだと気づかないうちにスキップされるのは最初わからなかった
さすがにそこがCtrlで飛ぶ必要はないだろうw 3ヶ月かけてやっと全クリした。
2部はランスの子達の会話がつまらなくて黒歴史扱いかと思ったけど
ランス倒したあたりからの伏線回収には相当びびった。
主人公の正体を察したときの鳥肌が止まらんぞ。
ネプラカスって何がしたかったの? エピローグでサテラが寂しかったとかいってシィルに泣きついたのも
そんな関係だったっけ?ってなったし
志津香があの頃は小さかったから仕方ないとかいってて意味がわからなかった。 >>937
レア度のノーマルのこと。ソシャゲてよく使われるちなランクは
コモン→レア→スーパーレア→スーパーシークレットレア→ウルトラレア→ウルトラスーパーシークレットレアの順になる ソシャゲやったことないからわからなかったぜ
ランスだとコモンとレアと超レアの3種なのかな、光りかた見てる感じだと 無敵ランス城でセキガハライベおこらなくなるんかこれ?
急に自由都市固くなるような >>940
台詞は見た記憶があるのにウィチタは食券1枚も埋まってなかった・・・
今度確認しよう このセリフはウィチタだと思うけど似たようなことやってたのは何人かいたような気がする キャロリのが好き
>>941
浮遊後は自由都市の即死はしないかね 大侵攻のヒューバートとアバシリじゃなかったかな
あんま自信ない 9ターンまで走って550種集めてルーシー出ねえ
残ってるセーブデータ全部見てもルーシーいない普通に出る気がしたけど狙って出ないとめんどくさいなこれ >>938
なんかこれ見てると
ウルトラスーパーシークレットレア→ラグナロックアークスーパーガンジー
って並んでても違和感なさそうな気がしてしまう そういやアム様の話術が魔人にも有効ってのはカイトで実践済みだしアム様にお願いすればもっと被害が少なく魔人も味方に出来たのではないだろうか アムがルドを説得したら楽なんじゃと思ったけど、その前にアリスと決裂してるんだっけ >>955
最終的に全人類が汚染人間になってそうなんだよなあ アムちゃんに飼われたいのわかる
ランスでもない俺らは立場逆転してはならない >>956
神がいくらでも変えられる技能レベルなんかでルドが何とかなるなら苦労しねえ
実際パパックーは説得技能上げてもらったようだし >>956
先にちょろいクエルプランを説得して、アリスの攻撃の壁になってもらってから
ルド説得すればいけそう Twitterでみたが追加キャラ投票発表は月曜だってさ 初心に却って引き継ぎなしでプレイしてるけど弱すぎてやべえwwww
経験値全然ねぇwwwww
宝箱が初トドメ50%頼りwwwww
☆0がウジャウジャwwww
よく最初はこんなのでやってたな・・・
☆1桁のパパイヤ、香ちゃん、ランが大活躍してて笑える 久しぶりに再開しようと思ってパッチ当てることにしたんだけど、
1.00でCPチェック埋めた開始データを2つ(普・難)作っとけばオーケ? >>963
それやってもパッチ後ロードしたら減ったCP分何かのボーナス消えてるよ >>965
あ、そうなんだ
潔くいくしかないね、ありがと ランス キャラのネーミングセンスって誰が考えてるの ランス キャラのネーミングセンスって誰が考えてるの >>794
そんな名前の力士キャラがいるのかと思った
初見海 ジルがガイ を魔人にしていなければ
人類文化はできてなかったんだよね
ジルは間接的に人類救ってね ジル様が魔王化した時には既に半分以上破壊済みだけどな ガイさんって最初にジルに挑んだ時は追い詰めたけどトドメ刺さずに犯そうとして逆転されたんだっけ? ナイチサのときの東部オピロス帝国とかのほうから
手出ししなきゃ見逃されていたのか
次スレない? 立てる >>976おつ
追加キャラ誰になるんだろうなぁ……
ココだけ見てると魔王勢優勢っぽいが >>976乙
いっそ同率一位が複数いてスタッフの阿鼻叫喚が見れないだろうか いまの周でワーグ出てこないなと思ったら
魔人いない地域があったって、二枚抜きでないとダメだっけ?
運命マジックを取りにいったせいだな…… >>982
2枚抜きした地域で人類数が魔軍の数を上回っていること >>936
サテラは食券3でシィルを特別扱いしてる描写とかあったやん >>985
三種類だとコモンアンコモンレアのイメージ強いわ
中間はぽこぽこ出るしレアってほどに感じない 魔法戦士リウイとかのソードワールドに
共通語魔法(コモン・ルーン)てあったなと
>>984
やはりそうか
運命マジックでワーグ対策として鍛えてたが
うっかりー >>987
古いカードゲーならそんな感じよね
URとかSSRとかいいだすとソシャゲっぽくなる気がする >>988
リーザス倒したのが終盤なら少し戻ってシルキィ行くという手もある
序盤にゼスもリーザスもやったならご愁傷様 光ってから R って出るのRANCEって思ってたw >>993
いやあR見たらみんなランス想像するでしょ
演出カッコイイしランスとレア掛けてるならかなり上手い 結局女神ALICEってランス本編で倒すこと出来ないの? Rミラクルめっちゃかっこいい
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