あと多い勘違いが、すげー作り込んでめっちゃ苦労して頑張って、クオリティも高いと思うのに、評価されないってやつな。
実際やってみると、無駄に導入が長すぎたり、フェードで多用でやたら区切られたり時間かかったり、ルート分岐複雑すぎてどうやればいいかわからなかったりと
プレイ側が感じる不便さが原因で低評価ってパターンも多いと思う。

プレイする側は他にも大量のシーンをプレイしたかったりするんだから、快適なプレイを提供するのも評価されたいなら必須だと思う。