ランスシリーズ その545 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
シリーズ全般について語りましょう。
最新作ランス10 発売中
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■前スレ
ランスシリーズ その544
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1564922066/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ちゃんとしたエロシーンは後半来るはず1キャラ2つシーンあるから 03やってないからわからないんだけど、花騎士コラボは声優同じ? ランス6の英語版を始めたんだけど英語は読みずらいな。
中々無修正が見れない。
誰か見た人いる? >>855
声優さんがコラボ情報発信してたから多分01アニメや03と同じだと思う 魔想さんはオナニーするのかな?
かなみちゃんやマリアやリズナはしてるけど 魔想さんは魔法を使わずに律儀に浣腸してそう
ランス君が正気に戻った後もアナルしてたのかな ランスがほぼ出てないようなものとはいえランスキャラのストーリーが見れるのはありがたいな レキシントンとメディウサのエロシーン欲しかった
メディウサはランスが何もせず殺すという展開は胸熱だったのだが
そこはそれとして 花騎士のエロシーンは全部主人公とのものだからね
まあ落としどころだろ >>866
お花ならガチャ110回(11連10回/50000石)で確定だな
10000円で16600石、初回のみ3000円で6000個
後は1日1回100円で1回ガチャが回せるのと他に貰える無償石がそこそこ
完全に課金石で賄うと3万
真面目にプレイすると仮定すれば1万ちょっとかそれ以下くらいだと思う ソシャゲって貴族かキチガイが貢ぐことで成立する商売だからな
まっとうな人間の感覚だと異常で当たり前だ お花エアプだけどコラボで興味持った新規にいきなり課金要求するソシャゲなんてまず存在しないぞ ゲームによるとしか言えない
コラボだから仕方ないよねっつって確定有料コンテンツにしてるところも無いわけでもない
無償石でガチャ回せる時点で確率はさておきまだお花は人情があるかな DMMのブラウザゲーのコラボだと
概ね無償のキャラと有料のガチャキャラの組合せじゃないかな 2年も前に完結したゲームのキャラが出てきても
殆どの人は誰これ?にならないか コラボなんだしそのランスを知ってもらう側面もあるんじゃろ
と思うが2年前はともかくあれからシリーズ動いてないしコラボ先内で動線も無いが もうアリスに余力がないだろ
無理矢理ランスを作らせても
ドエススキーのドラゴンパッチ7巻のごとく駄作となるだけだ どうせなら自社のソシャゲ完成してからコラボすればいいのにな プレイはしてねーが
>>883
上のほうでさんざんコラボだって話題のうえに
タイトルロゴも出てんじゃねーかっ
フラワーナイトでそれで花騎士か…… さすがに右上にタイトルでかでかと乗っててなにこれ?は視力悪すぎないか 9を周回してるけどタイマン要因育成とかまじめんどくさいな
どうしてもリックとかハンティあたりにリソース集めてしまうから捗らんわ
チルディシーラあたりなんて完成させられる自信ないわ 10は経験値の機会が有限で
周回もカード集め直し育て直しだから
真面目育成する気が起きない。
むしろ、限られた時間・手札でどう戦うかに頭使ってたわ ランクエも9も「目的のためにキャラを鍛える」ではなく「鍛えることそのものが楽しい」奴向けのゲームな気がする
ちな10もレベル200上げ終わったあとに重ね合わせで延々と上げていった >>892
DMMのソシャゲは昔からエロあり版も一緒に出してるぞ >>880
シィルの愛おしそうな顔も、サテラの安心しきった寝顔もいいね
お互い(特にサテラ)の信頼感や好意が感じられてよい まそーさんとサテラのファンは金落とすからという判断からか
ガチャ最高レアの1%枠なんだろ?相変わらずえげつねえ商売だわ いつものように最高レア3%からのピックアップ率0,5%だよ >>888
そりゃ好きなキャラとか以外はキツいだろうね
自分も6とか9とかだと好きなキャラ(オレの場合パットン)鍛えてボスをソロ撃破とかして遊んでたが 別のソシャゲの九万天井ピックアップ0.175%とか見てるとわりと普通だなとか思ってしまったわ >>896
これじゃない感満載で即元に戻した何で網タイツなんだよ >>903
全員差分1の1枚みたいよ
触手とオナって言ってたけど
シィルこれオナなの? >>880
間違いなく後でサテラが(ついでにシィルも)ランスにお仕置きされるパターンだろ
俺の奴隷の膝を勝手に使うんじゃない(使わせるんじゃない) ランス10の戦争してる時に何度もあった事なんじゃろ膝マクラ、こんな事でランスは怒らん男なら別だが
シィルとサテラがメチャクチャ仲が良かったって2部で初めて知ったけど ランスならランスキーックとかやるかもなあ........。 別に怒りはしないがうとうとしてるサテラにセクハラしそうな気がする
こっそり目隠ししてから
シィルがいたずらしてるという体でエロいことしそう まあ、実際問題としては、
エロい事ができる理由になれば何でもやると言うだけだな
バードが膝枕されてたら100%殺されてるだろうが 魔想さんはアナル責めとの相性はバッチリ
かなみちゃんみたいに浣腸されてほしい >>901
好きなキャラというか一度の戦闘で稼げる熟練P量が段違いなんだよな
チルディなんて単独攻撃のみだから独り立ちできる状態になる先行きまったく見えんの >>914
いや、このゲームって出撃させとけばそいつが敵をまったく倒さんでも経験値入るだろ
ハンティにレアのマックス隊と巫女絵馬持たせれば一撃で画面中の敵を倒せるようになるから
そこまで育てたらあとは「ヘルマンの砦5」でまとめて育てる >>915
https://i.imgur.com/K37dePT.jpg
21周目だけど初めて知ったわ
育てたいキャラに蟹玉つけて何度もやるしかないと思ってた
改めて見るとすごい偏り方だな ピグと物理投射以外は
滅茶苦茶で確殺取れるようになったら育成は誤差になるゲーム 9は入手した強アイテムを主力につけ、お下がりをほかに分配して戦力底上げして……みたいな時期が楽しい
ステに余裕できたら枠を楽馬で埋めてくとストーリー攻略も快適になる
ただし滑空、てめーはだめだ 滑空は3人までしか出せないからいちいち場所を開けてすっげー面倒
……と思ってたが、かなり後になって初期配置動かさなくても何人でも出せると気づいた
ストーリーマップでウザいのは電卓キューブシリーズ
特に不可避のシーラのやつ >>920
特定キャラだけで周回してると2時間もしないうちにクリアしてしまうんだよ メリムとルーベラン3Pもがっつり見たかった
鬼畜王のとき文字だけでも好きだった さすがにあのEDみせられたらホントにランスって終わったんだなって自覚させられる >>920
聖魔石コンプリートとか目標にすると、もっと周回重ねていた >>930
クレキン45体撃破を終えて、倒すたびにステータスが倍増するボスを何回倒せるかって廃人プレーに移行していた
ちな「ボス祭り」は10回撃破、ハニキンは13回撃破 花騎士魔想さんのパンツは緑だった…
いつもの白レースじゃなかったのだ それイブニクルのおまけでやった奴じゃないですか、やだー >>938
贅沢すぎる
今だと子供たち編までできちゃうからな >>941
これ言う奴よく出てくるけど10と鬼畜王じゃ全然違くね
鬼畜王の魔人との戦争の正史再現ってぐらいで
6から10まで全部合わせて鬼畜王リメイク言うならわからんでもないが >>942
だから魔人との戦争やってるからだよ
それまでは6から9でやってるからね ランスが王として世界を統一するのが鬼畜王なのに
冒険者としてあれやこれやワチャワチャしながら世界を救う正史をやったのでリメイクですってのは
だいぶ無理があると思うわ
否定したいなら素直に「ランスシリーズは完全終了したから鬼畜王リメイクとかないよ」って言えばいいだけのこと >>943
いや鬼畜王って魔人との戦いだけのゲームじゃないだろゼスやヘルマンjapanに天界との戦いもある
魔人との戦争は人気要素かもしれんが全てじゃないそれに地域制圧ゲーってのも人気の一つだろうし 鬼畜王は今までランスが出会ってきた人達が不足してたり正しくフラグとか回収しなかった場合のランス10ってイメージ
世界的にはバッドエンドでしょあれ実際 鬼畜王で顔見世興行したがゆえ
かぶる部分も出てくるもんだろうけどリメイクとは言わないかな
ジャンルちがうのもそうだわな
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a/2
──「最終作として、どのような終わりにするか」は、その当時から考えられていたのですか?
TADA氏:
なにしろ全設定をすでに見せた『鬼畜王ランス』もありますので、それとは違うものにしないといけないなと。同じ終わりではいけなかったので。あとは「最後だから派手にしたいね」という気持ちでした。 >>946
後の世代が何とかする可能性もあるよ
魔王の覚醒設定も当時は今ほどがちがちじゃなかったしね >>942
今の丸くなったランスに比べると鬼畜王のランスって
かなり非道な事してるしな 言うほどでもない
今も昔も酷いこともするし、酷くないこともする
昔は〜ってやつ、大概一面しか見てない 気に入らない武器屋をばっさり切り捨てるとかないけどな、今のランスは レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。