シナリオを性格別にしなきゃ全部解決なのになぁ
・内気⇔活発
・素直⇔天邪鬼
・温和⇔キツい
・従順⇔反抗的
・子供っぽい⇔大人っぽい
・競争意識高い⇔低い
・上品⇔野生的
・自己中⇔協調的
・無欲⇔計算高い
キャラの行動原理や価値基準や各状況での反応で差別化すれば
同じセリフでも、どのタイミングでどんな関係性の時に言うかでも性格違ってくるし
それが「性格」「キャラクター性」になるのに