VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手267本
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■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/venusblood_v/
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! https://i.imgur.com/tCTIbRS.jpg
デウスベリハ*5の7章
神魔90特攻防御90の暴蝕竜相手にすごい反撃ダメージでたがなんだこれ
因みに2師団目のアーマードラゴンの反撃でも30~50ぐらいのダメージ この板保守いらないと思うが一応
そろそろ余りがちなパンや周回時の魔力も売らせてくれ 追加エロの為だけに買ったのに追加エロに辿り着けないよ‥ 石の変換にお金かからないのでR12装備めちゃめちゃ買いやすい いちおつ
デウスでも無いストーリーなら3レギオンとかでもいいよね?
もう疲れちゃった… その段階だとむしろ組む師団数なんか減らして
さっさとキャラ回収したほうがずっと良いまである アリオテさん最初すごいと思ったけどベリハ加入の頃になると正直使い道に悩む…
ナハーシェも結界役としては微妙過ぎて師団内でどう使えばいいか悩む
器追加メンバー変なの多いな タナデウスの敵専用装備こっちも取れるようにならんかな 自決自爆師団を延々と軍団蘇生でたたき起こすレギオンとか組んでみたら活躍できたりするんだろうか 自爆はカオスのグランツ×6師団消すのには役立つかも
最高難易度のボス連中は神魔100だから火傷にすらならないで終わる 自決自爆ってスキルがあるんだから
どうにかして使えるようには調整してあるんだろうけど
主力で使っていくには軽減手段多すぎて不安定そうだし
ボスも暴蝕や魔神竜なら通るもののアイリスとか対策済みが居る
作品ごとに自爆師団の評価も高かったり低かったり自爆はほんとよくわからん 追加シナリオとシーンだけ見たい場合って前作のセーブデータ使えば差分だけプレイとか可能? 編成に時間かけすぎてアリオテのステージのBGM?歌?がめっちゃ耳に残ってる >>18
単純にこちらへの嫌がらせ用って可能性もあるぞ
継続系と同じでどうしたって敵の方が威力高くなるしこっちはそれへの対策取らなきゃなるし 陣結界砲結界嘘対策は意識しても自爆結界はもうあまり意識しなくなった
手がまわらない >>18
Rの真ぼっちゃまが自爆特攻だったの草生えた ロウノーマル最後の腹ペコさんでトレハン400、R10下位の厳選に入ったが迷うな
一番楽しい時でもあるが 堕ルセリの自爆165や狂テトラまでこっちへの嫌がらせとかそんなまさか まさか
この板でRの話聞いてたらめっちゃやりたくなるんだよなぁ! まあ無印Fなんかは自爆が強スキルで
治療費1のやつらに自爆つけて突っ込むっていう戦術があったもんねえ 前スレ>>997
ルキフェルさん次元王のマント装備なんだが… >>27
無印Fはまともにダメージ出す手段がほとんどないからまじで自爆は最強クラスだもんね レオンがナハトゥに挑発してキレられて黙るっていうヘタレシーン改変されてる? >>15
機神の竜盾はメルトセゲルってわかるが創世の竜角って誰の角だろ自分栄養にして大陸作った始祖竜かな? 射撃陣って具体的には一体どういう計算式のイベイド減少なんだろうか
知力137のリーダーで22だった アシストみたいな師団知力合計依存?
戦闘中にカーソル合わせないと見れないしよくわからん。 射撃陣のイベイド減算は√(リーダーの戦闘中の速さ)+3 ありがとう。速度依存か
そういう式まとめてあるページがあったら教えてほしい つがいとかブチィとかどう運用すればいいんだ
完全補助の称号のつけ方が思い浮かばん >>41
良調整っぽい数字出てるの笑う
アザセルを素直に自爆させるだけで逆転の発想感ある なんで二発目の方が威力高いのかと思ったら、初撃はHP最大じゃなかったか
先陣爆弾師団と全師団蘇生組み合わせて、なんか面白い事できないかなぁ ダメージは出せるけど普通のアタッカーに必要な装備がいらないってのは魅力ある
先陣と砲撃結界と…
でも仕様ちゃんと抑えてないと無理そうだな。
この作品カブト割りは攻撃時だけの能力だっけ?てなるレベルじゃ運用できそうにない 今更だが初週ハード2章ジュリアS++いけた
ジュリアより外周に戦力が必要だった 機神の竜盾に創世の竜角?そんなCPU専あんのかHインターは
実装するにしても真アルミハムドや竜ウェルの装備程度かと思ったら 簡単に115庭する方法無いんか
選択肢ミスで萎えて辞めるのを防止したいんや >>14
ナハーシュはイベイドガーダ一択な気が・・・ デウス8以降はけま〜(とおにー)がノリノリで悪ふざけして編成した印象がある イベイドは最低160ぐらいないとお話にならない修羅の世界 8のステージ名が既におにまるの陰謀かなんか付いてなかったっけ
不眠の深夜テンションだとしても許してあげたい 鬼影の野望だね
配置されてるのも各ゲスト作品にちなんだメンバーと薄胸で見てて楽しかった ボスは開始地点から遠くにいるものという思い込みを粉砕され
ロカセナが敵に回った時の恐ろしさを思い知った カブト割と次元ってカブト40次元40だとカブト80になる? >42
ブチィは自前でイベイドと側面無効持ってるからイベイドガーダー
つがいは補助と戦術結界称号でヴァナヘイムと聖女法衣で補助200ちょいと対術&戦術100できるし戦術スキルが真ロカセナ以上の性能
>>50
カオスルートなら旧wiki全開放選択肢例通りにやれば帝国戦でもう庭まで開放できるからだいぶ余裕ある(旧wiki通りだと夜蝶やドラニャン人形ツバキ取れないからちょっとだけ調整する必要あるけど)
>>57
別計算で2×2=4倍止まり(カブト80だと5倍らしい) >>57
ならない0.6倍×0.6倍だからカブト割64相当 VBVの後ろのVって何の略なんだろ
vegetable
vehicle
vendetta
venture
victory
village
virtue
virus
voice
voyage
うーん
やっぱりviagraだな >>60
ヴィーナスブラッドヴェリトールだよきっと 「隠された信仰」でウェスタリス倒したけど仲間にならない
何か条件が必要なのかな? >>63
鍵でも雇用できるが、タクティカ開放で行けるよ >>65
鍵orタクティカが必要なんやね
1週目でやたら強かったけど倒した後に捕虜に〰ってあったから
仲間になるのかと思った >>58
うおおおおありがとおおお
95+ベリハ10+新mapだと勘違いしてた >>64
帝国の時点だとカオスで治世+覇道106でも96しか行かないので余裕があるようで意外に解放自体は遅い
↓の水着ジュリア対応治世+覇道103なら帝国の時点で98まで行くから最速解放目指すのならそっちのほうが早い
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_7-D8t46uJimbJsngomYzlxm0tAxwngkMJ9VJFUP_84/edit?usp=sharing
カオスルートも人形ツバキと堕天使ルセリ込みで攻略自体は終わりそうだから、明日のチャートアップ目指してる とりあえず2周やって水着雌豚嫁さんとアノーラ以外は揃ったから本格的にタクティカ解放せんとなあ あまり重要じゃないかもだけど足ふきマットさんカオスルートで洗脳解除できるようになってるね 回想10ページ目4列の最後だけが埋まらないんだけどなんか見逃してんのかな
位置的に見れば勇者枠の誰かだとは思うんだが 浅い周回だと彼女のLS割と重要ではなかろうか
金運6とトレハン12はなかなか。 >>72
4列目で撮り逃しそうなのはシュシュとフロンかな
フロンは覇道高い状態で帝国の剣手前で出現
シュシュはロウルートルセリ加入付近で出る >>74
シュシュだったが6章入って至高天挑む前限定とかなんでこれ見逃した…
無事埋めれたよありがとう 先人の有りがたいチャートを参考にようやく初称号きたけど、HIになってから上方修正されているな。
わくわくアニマルランド活性50指揮25とか思わず二度見したわ。 ドラゴンにゃんこの活性37+アニマルランド開園でもりもりだけど
使いやすい次元アタッカーがいないと噂の獣師団。
ベレトの足元可愛いなー(逃避) >>58
ありがとうブチィは2師団目のイベイドガーダーにしてつがいは対術いっぱいいるからやめておこうと思ったけど圧縮してみる 覚醒ツバキもりもりして殴って死んだら毎ラウンド起こすブラック師団 デウスタナトスはトレハンとかやってる暇ないんだけど
アイテムマラソンどこでやれば良いんだろうか デウスVH☆5かなぁ
腹ペコマラソンがあるし
難易度と石のバランスが異様に良く感じる テトラとツバキは装備が違えばもっといろいろやれたのにと思わんでもない 個人的にはデウスベリハバサ5の6,7、8、9がお勧め
特に8が覇王ロキで荒稼ぎできる。神魔93、特攻100の先陣と軍団蘇生用意すればほぼ死なない 鎧が死んでるのが痛すぎる
覚醒ツバキさん反撃耐性捨てないで…それか覚醒前も獣持ってて… >>80
デウスは無いように見えるけど一部ボス手前でトレハン呼べる余裕はある
竜ジュリア手前とかカルヴィア手前とかアイリス手前とか魔神竜は直行組に同伴させるから丸々トレハンできる
鬼影の野望も上ルートは過去作近衛師団とかの癒し枠がいるからバサなければ高ランク装備狙える
次元戦争は行けそうな気もしたけど全滅師団の黒いシミ残したくなかったから素直に3つ戦力師団で進んだ サンクス、デウスベリハバサ5か回ってみる
今作は鎧多いから2武器が輝く印象ねえ
とはいっても何も考えないと反撃で沈むんだけど ちょい聞きたいんだけど最終ステージって999ターン回したほうが美味しい?
やらない利点はS++報酬無くなるくらい?
あとクリア時に表示される壊滅師団数って周回ごと?累計でずっと表示される? シャリーア様竜鱗もってくる前に特効防御と反撃耐性もってきてほしかった 最終ステージ999回しても資源は引き継げないし敵も出ないよ 鎧は次元斬撃が無いのもあるけど法衣と比較して致命必殺や全力攻撃の数値が控えめになってて外れ装備感しかない >>93
1周目でそれやっても敵が無限じゃなく
無のタクティカが全然ないから多分資源ダダ余りだぞ
投資を終わらせて次週から使い放題、が好みかどうか。 このエデンちゃん蟲持ちやんけ!
これはもう狂リーゼから活性150貰うしかねえぜ 獣はろくなアタッカー居ないから バルデール ドラゴンにゃんこ ノエル ウェスタリス ロリアヤメ入れてかわいさを愛でるだけの先陣師団組んだぜ バサ5エリキシルウォーズって戦術と砲撃結界どのくらい必要? 戦術は100近くは絶対ほしい囮が確実に落ちる
砲撃も同じだけどむしろ対策はまず毒考えたほうがいい HIは解毒でダメ半減しないんだっけ
というか戦術100そこまで用意できなくない? ノエルとドラゴンにゃんこで指揮25活性144範囲無効だな
鉄板 戦術妨害200↑で戦術結界を代用とか、開幕幻想世界打つから砲撃結界は60程度でいいとか、そのぐらいの融通は効くよね? バサ5エリキシルウォーズなんて趣味の世界なんだから好きなようにメタればいい シルヴィアのイベントでアスタって子供出てきて笑った
結構メジャーな名前だしそりゃ被るか >>107
先陣師団で予備ガーダーと誉と範囲兼任すると決壊を免れやすいかもしれない タナバサ5神虹アイリスさん神魔98だから流れ弾で死ににくくて助かるな
トレハン一瞬で終わりそう 今回もお供倒して撤退でボス倒したことによるトレハン? >>108
R12装備渡していいなら、ここら辺かな。。。
カウガール、ラードーン、ラタトスク
皆単体だわ。。。 wikiで巨大体躯の名前を堅守体躯に直そうとしたのかなんなのか称号の欄から消えてるな 称号眺めてて気付いたどうでもいいこと
「潮流の」が別効果で2つある 獣は昔はサポートに乏しい怪獣アタッカーってイメージだったのに
今回はサポートが得意の獣娘がいっぱいでアタッカーいがいないという状況に そういやコボルト族はLの時点でメシアいたけど、Sだともっとすごいコボルト産まれるんだろうか?コボルト神とか コボルドアイドルとかコボルドガロードとかコボルドゴールデンブラッドとか 遠距離無効で即死していいならユニコーンスナイパーちゃんも悪くない
まあ二軍なら務まる 運命解放済み二周目ベリハに挑む人用に師団編成例お願い頼む主に俺のために…! やったけど覚えてないな
初週ハードとかと比べるとすごいぬるいと思うしいけるいける 剣兵とか槍兵とかゴブリンみたいなのはユニットにする必要無いと思うんだ…
それ部隊長に成れない普段農民の一般人だよねみたいな
騎士とかコボルドハンターとなってくると部下の1人や2人は居そうなイメージだから良いけど 先陣にバベルとティアーナいれて解毒組み込んでシルヴィアもつけて2師団目に魔神レオン君の師団いれて戦術ぶっぱしてればいけるいける 運命解放ってことはラスボス倒してるんだから師団も組めてるしいけるよ
多分選択肢多すぎて選べないよおお!だと思うけど作りたいなら旧オススメ師団コピペでいけるよ
先陣師団用ガーダー見つけてそこから神とかコンセプト決めて対術結界、囮、アタッカー2枚、回復治療補助を入れれば終わり
完璧な師団なんていらないから簡単簡単
3レギオン分も硬いガーダー用意出来ないなら先陣師団以外はイベイドガーダーと側面無効用意すればオーケーオーケー 低周回だったら旧Hwikiの編成例参考にして鍵やら装備やら調整すればいけるよ多分きっと 2週目ベリハカオスそこまで難しくないからなあ
囮と対術入れといてあとは固そうなのと強そうなの入れとけばいい わざわざ二週目ベリハ行って師団人に頼むくらいならハード周回で戦力上げればよくね知らんけど
まあアイリス行かなきゃぬるいと思う 公式に当てはめたらこんな問題すぐ解けるじゃんって言われたあの頃を思い出してしまう 一念発起して全師団崩して徹夜で新しく組んだら前回より微妙な師団が出来たぜ 久々にやってみたけどHだとまだ死神長ちゃんやチカちゃんはいなかったんだな
そっか… 運まで開放してるならバサなしベリハはお散歩コースじゃないか
そんな身構えなくても適当に強いキャラ放り込むだけで行ける行ける ガロードスナイパー!時空を超えてきて俺の獣師団を救ってくれ!! 何の縛りもなしクリアできればいいなら鍵で九音とスサノオ呼んできて一隊で拠点巡って終わりなんじゃないの >>136
でもしっかり組まないと真ハムドとかその他の新しいやべー連中倒せなさそうでなぁ 運命解放後の二週目トレハン部隊は持っている装備で順位が変動するので人に聞いても仕方がない面がある
キャラ名、不変のスキル+称号値、変動する装備の値でメモ帳にでも書いておくとわかりやすい 装備がある程度揃ってないとバサ無しハードでもラスボスで詰みかけると思うわ
ソースは俺 トレハンはあんまり細かいこと気にせず適当に現状で数字でかそうなのぶっこむだけで良さげだよな カオスノーマルで夜蝶、ドラにゃん、ツバメ、狂ルセリ取得
鍵20九音、バベル
次元は下選択で運解放済みなのである程度の勇者と女神は雇用できる
今までは無理矢理おにーと楓とミミックをリーダーにしてR8鉱石出るようにしてた
装備が8までしかないのでそろそろトレハン師団作ろうかなとか思ってる
確かに選択肢多くて頭ぐちゃぐちゃ感はある 編成で一日潰して結果1ターンも進んでないのが楽しいんじゃあないか
答えを聞いたら終わっちゃう 初週はイージーでさっさと終わらせるやろ
追加がメインなんだからはやく使いたいし 今作は強ユニットガンガン同師団にぶち込んでかないと25師団とか絶対使わない数できちゃう
対術結界被りとか気にしないほうがいい ていうかトレハンなら師団例あるのにそれは無視なの?
先にイージーで回って鍵とか追加キャラ集めるとかそういう選択肢はなしなの? とりあえず称号+素のトレハン値で高いやつ6体並べてそのとき持っている装備持たせて行くだけでだいたいとなんとかなる
ユニットのトレハン値は高いけど装備が微妙ってやつそこまでいないし 庭開放するだけなら7章入る前にはゲットできるし新しいやべーやつなんてほとんどいないぞ 新ユニット全部使おうとすると大変なことになるから気に入った奴だけ選んで使ってる
先陣主力、主力、トレハン1
先陣主力、主力、トレハン2
遊撃部隊×3〜6、防衛専門部隊×3〜6でやってるがそれでも出番のない部隊が出るな >>148
トレハンは多分できるというかだいたい組めた
S++はノーマルで達成したから無理しない進軍する予定
問題はトレハンというお荷物抱えたレギオンが強敵まで殲滅出来るかが怖いので知りたかった
使ってたのとか教えて欲しいんだ 硬いガーターの師団に先陣付けて後ろに一緒に進軍していけばトレハン師団もほとんど壊滅しないよ
それでも気になるならトレハン師団以外に軍団蘇生戦術持ち(シルヴィア様とか)入れて置けば保険にはなる >>151
第2トレハンが地味に迷うのよな。。。
いっそ器系と獣系に分けるか。。。 カオス行くとルセリちゃんが堕ちてノーマルの方が消えてしまう
カオス行くと両立できないかな? 今回称号Hと全然優先度変わっててどれ付ければいいのか悩む >>152
俺はwikiにある先陣霊師団とトレハン手伝えるver
通常Hのwikiの器師団に人形ツバキ入れてで組んでたよ
久遠アノーラの1、ツバキの2、4、ユランの象牙細工が毎ターン使えるからゴリ押す
敵が硬くなってきたらトレハンやめて火力入れればクリアはできる >>155
今は第一が器主体でジュエルビースト、パンドラ、ミミック、アルケフェアリー、小エレア、アマテラス(死回復要員)
第二が獣主体でアイアンタートル、楓、ルナ、レジーナ、金霊(上から漏れた)、シャマシュ(回復傭員)だな
どっちも装備次第でトレハン値370〜400くらいで、ガーターに一応夜戦適応を付けているが外してトレハンにするか迷ってる
後は控えに器でマンイーター、イビルボマー、獣でネコマタ、ポンポコ狸がいるから使用を避けていたイッサやナンナ、おにーを使ってもう一つ作るか迷い中 ごめんめっちゃ嘘ついた器師団全然wiki参照じゃなかったわ
囮がリーダーガブリエル、イベガーダーがずっこけ狂テトラ、グランツ、狂セリ、辻メイド、人形ツバキだった
装備はR8まででテキトー、称号は割とちゃんとしたの
なんだかんだでグランツと狂芹沢鴨が全部切り裂いてくれる >>156
アリオテイベントで上の選択肢選んでればいいだけ
2周目ベリハはカオスだったけど終盤の敵が固定装備で結構きつかった
多分ロウの方が楽、タナトスいかないと次元軍団飛んでこないし アリオテとか女神アイリスとか急に称号付与できるようになったんだけど条件なんだこれ
タナトスクリアか? >>161
予測変換の誤タップなのじゃ…
上の人も言ってるけどロウ通常ルートの方が敵弱いからクリアだけならそっち
あとタカ亭が開放だけならタナトスで中途退場ってのも選択肢じゃ無いかな アリオテ称号はタナクリア
ここで言われてその通りだった覚えがある >>162
毎回消えるからもう仕様だと思ってたわ
ありがとぅぅ デウスも女神ステージのあとの腹ペコステージ楽すぎてなんかわらうんだよな
緑ホロウに強くなられてもまあ嫌だけどさ いまさらだが、突然ウェディングドレスになって元敵国指揮官に好き好きオーラ全開の王様に変わらぬ忠誠を誓えるアークロンド臣民すごいな・・・ 内心お前ら全員地に堕ちろと思ってた妹にも誓えるぞ
姉の方も色々溜め込んでたんやろなあ、でOKよ 戦術補助900の師団組んでティエラの戦術打ったんだけど行動数って10ターンまでしか増えないんだな
そらそうか ただでさえ生産階級の無翼種多かったところにさらに戦争でエース級から先に有翼種死にまくったから人口どころか戦力の大半無翼種みたいな超いびつ構造になってるからじゃね? 個人が軍隊を凌駕する世界の統治とか想像するだけで頭痛くなる 女種族縛りしてたら6章のジュリアが焔竜王化する場面で突然消えて焦った
そうか…お前女を失ったのか… シャーリアの鎧は魔神レオンあたりに着せて反撃気にしなくてかつ自爆で落ちにくい範囲無効係とかかな?
アンドロさんあたりに着せられれば良かったんだが彼(?)は露骨に弱体化されたのが痛い 発売日から2週間経つと流石に師団組み直し疲れて来た 運命の鍵開けたら不滅の樹竜姫出てきたけどこれもしかして闇堕ちしたレオナか?
原作から離れてずいぶん経つからうろ覚えだけど彼女に竜要素あったっけ まだ10日目の午前中だが次元ねじれてる?
難易度設定画面でユニットの数はいくつが限界?500? 竜の勇者の末柄じゃなかったっけ? 子供?もチビ竜だし 竜と契約した末裔とかそんな設定があったはず
ヨーキちゃんの説明的に使い捨て扱いな気がしてたのに立派になってて感動したわ >>177
むしろ腐レオナさんには竜要素しかないのでは…
心臓交換はDOD思い出した アンドロマリウス弱体化されたの?
そんな感じしなかったけど無印のことは覚えてないや というかH時代は巨大体躯持ってるのがでかい怪獣系しか居なくて怪獣系でなければガーダー出来なかったけど、
HIは普通に可愛い女の子が堅守体躯なり神魔体躯なりで簡単にガーダー出来るからね
ヨーキちゃんの称号ってとりあえずデカい系でいいのか? 専守と特効を称号でつけて装備で体躯伸ばして終わりかなあ
ユーキちゃんは体躯90 特効100 夜戦 専守全部は無理っぽい ヨーキちゃんは自爆師団入りした
堅守50特効防御50程度ならバニシンググランツはワンパンしてくれるし 確かにヨーキちゃんなんか治療費やすいし向いてるかもしれない 今回のアンドロは神魔35しかないポンコツだからな、
神魔は装備条件きついから40未満は劣化堅守のゴミって評価になる アンドロさんはなんで神魔35なんだよ感ある
神魔40なら理想的ガーダーに成れたのにかゆい所に手が届かない感じ 危険な戦地に真っ先に送り込まれて強烈に爆発四散してそれでも帰ってくる死なずのヨーキ……原作再現やな! そもそもアンドロさんはHの頃は魔神王与えないとポンコツだぞ
そしてHの頃は魔神王与えたらそこそこ以上の奴は魔神竜でガーダーできてたゲーム
これでも全面的に強化されてる でも、魔神王与えたら最高クラスだから許されたんだよ 何週かして操作マニュアル初めて読んだけど対象キャラいなかったから霊がガーター前進防御不可とか忘れてたわ
解毒治療も毒ダメージ軽減無かったね EXシーンの2ページ目、小さな研究魔の左と従属の人形少女の左と浜辺の嫁竜王の左の3つが埋まってないんだけどどうすれば見れるか教えてください…
10周くらいしてるのに埋まらんち… 11装備が手に入るあたりで神魔構成考えると
味方の神魔98はしにくいって言ってたのはこういう意味かあ、と理解する
そして神魔35の微妙感がはっきりと分かる そういやシルヴィア様とアノーラのAD作るらしいけど、やっぱDC3はエレアバッドの話になるんやろか
あの2人が同時に出てくるエロイベと言えばあそこだし Hって砲撃結界こんなつけにくいんだっけ
なんか他のシリーズと知識が混じって雰囲気でプレイしてる >>190
ヨーキちゃん自分の特性全く理解せず自称キャスター名乗ってるのかわいい Hは砲撃ヤバくて結界機能実感できるの実質メガヴィア様だけだったし
HIで一番痛かったのはアザゼル大量師団からまとめて飛んでくる毒砲(+反射)
ところで白アノーラって装備どうしてる?とりあえず回復と体躯盛るために聖杯とエプロンにしてるけど
神魔ガーダーは後はディーヴァとティエラくらいしか無理なのかな? 法衣と獣装がなー防御より神魔装備2個なのがなー2個ならなぁ 神魔体躯持ち多すぎやろ…インフレしてんじゃん…
この考えが間違ってるとわからせてくるグランツくん好きだけど嫌いだよ このシリーズ、、、実際にプレイしている時間よりExcelでテーブル作成、並び替えしてる時間のほうが長いのは、、、我だけではあるまい! うちのヨーキちゃんは戦術結界役だからちゃんとキャスターしてるよ!あと先陣
鞭で先陣付けられるの見落としやすいよね
少なくとも俺は見落とした 初週ハードの手持ち少ない状況で先陣使えるかはかなり重要だったので見落とすことはなかった 砲撃結界が充実してるからLでも一軍やれそうなの結構いる >>203
不滅の樹竜姫がリカバリ持ってていい感じ
白アノーラ様はガードチャームとテスタメント使わせてるけどテスタメントはティエラと取り合いになる 砲撃結界、
これでも無印Hよりゃかなりマシなんだがな…
無印では砲撃決壊当たり前だった。 始原さんに先陣ムチもさせてたから最後のエリキシルウォーズで同じ装備の始原さんいて皆考えること一緒なんだなって思った アニマルランドはアタッカーほんとにいないね
置物は超優秀なのにタナトスの時点で閉園の危機だ wikiとかキャラスペック、Excelそのまま貼り付けて並び替え出来る形式にしてくんねーかなと思う Sまでの繋ぎになんとなくRやってるんだが、レギオンじゃないのがやっぱりやり難いわ。先陣なしでトレハンする感覚が思い出せん 獣師団とか樹師団って大体いつも序盤よさげで進むにつれフェードアウトしてく印象
初回プレイの開幕ケルベロスは救世主なんだけど RはトレハンRでゲージ使い切ったら他の編成と入れ替えてゲージ乗っとるを繰り返すだけで感覚も糞もなかったはず アニマルランドはつがいリーダーにして毎ターン戦術ぶっぱしてもいい
タナトスバサ5とかボスのステータス3000超えるから全能力1200ほど下げれる >>216
画像貼って適当な雑感書いてくれるだけでも誰か整理してくれるから画像を 便利ユニットはだいたい法撃か射撃陣形だから攻撃陣形系師団に殴られると+25%ダメージが上乗せされるから先陣で使う場合注意かな
後半の猛攻・鶴翼陣形内のグランツとか相手にしないとあからさまに削られてる感じしないけど
兵種じゃんけんもあるからキャスター職で硬いのいればブレイダーランサーデストロイヤーあたりからのダメージ上乗せなくて万々歳なんだが 他の師団は足りてるから余ってるアニマルランド使うってことなのでは 誰も獣アタッカーいせてんしなかったのが答えなんだ
アニマルランドなんてなかったんだ アリオテのイベント進めちゃうとクリアまで本編に戻れないのかよ
まだ1週目中盤で嘘3の霊ユニットとかムリゲーなんですが
しかもレオンとアノーラの娘らしき奴は結局加入してないし……なんていうトラップ 活性と戦術に全振りするからガーダーの能力高くなるし 戦術でさらに伸ばせる
高難易度は敵とのステ差がひどいから戦闘ごとにー40%系デバフ打ちたいなと思って >>229
先陣イベイドガーダー使わなくて大丈夫なのか? 狂セリアス(リーダー)と堕天使ルセリで背水の陣を発動するなら
残り二人で各種結界、側面無効イベイドガーダー、範囲無効くらい欲しいけど組むの難しいな 狂セリアスをシャリーア鎧で妥協すれば幾分か楽そうではあるが >>226
普通の狂天使すら出てきてないのに、いきなり赤いのが出てきて吹いたわ
ヘタレ触手だからノーマルでやってたのにw 狂セリアスをレヴィアにかえればリーダー枠あいて背水が50から60に セリアスはアタッカーだからおいといてソルティムーンつけないとタゲぶれそうだけどつけると何もしないルセリさんがお荷物 今回石油王ユニットはロウ系は使いやすいけどカオス系は割と使いにくいイメージ 人形ツバキのまとまりのないスキル群嫌いじゃないけど好きじゃないよ 人形ツバキは近接サブアタッカー用でまとまってるように見える
今作殴りやすそうな杖装備だし
サブアタッカーなんてものが6人しかない師団の枠に入るのかが問題なのか 杖は近接にはあんま向いてないな
人形ツバキは鞭リンドヴルムが使えたらなんとかなったかもしれない >>232
ちゃんと詰めてないけど、ティエラ(イベイド160+遠隔範囲無効)と旅するメイドユニ(対術自爆側面無効戦術結界75)とか? Rやり直してて思ったが、そろそろ高難度でも反撃倍化で敵殺せるユニークガーダーきてほしい 二週目ベリハが☆いれても余裕だったから調子こいてデウスに突入したら
六章のバニシングシリーズでおしっこ漏れた。タナトスにしないでほんと良かったわ
奇襲警戒のためにホークメイジの投入を検討中 ストーリータナトス余裕だったからデウスも余裕っしょで痛い目見るのは誰もが通る道 デウスバサ5最初のステージは
ロカセナ部隊 シユビョルテ部隊 イノセントチャーム部隊で普通に行けた
まあここは覇王ロキ以外は弱いからな wiki見てる限り人形ツバキは、ビブレストとルチーフェロで、
カブト80・増加致命50・全域・追加2、体躯50・反撃耐性90
になってイベイドキラーとしては良さげに見えるけどもしかして今作は次元でイベイド狩れない奴お断りみたいな感じなのか? 特効 全全とかいうふざけたのを殴るには体躯より特効防御が欲しいが
そもそもあいつは種族一個だけか いけるかな 狂奔か全力がないと火力足りない感ある
でも士気高揚50と角薬戦術がクッソ優秀だから採用はしたい パッチ1.04初周ハードのヒロイン狂化のタイミングで人形ツバキさんが無事消失したが、
もしかして女縛りでやってたからか
でも、セリアスさんとテトラさんは狂化によって種族:女が外れても居残ってくれる
編成画面から抜くと、そのまま消失するけど… 側面に射撃でイベイドもあんま怖くないからなぁ
ロキとか夜ヴァニラみたいにそのまま殴って倒せばいいじゃんみたいのもいるし >>68
新規データでの攻略チャート確認終わった
ロウルート治世+覇道=101はVer1.03だけど、ほぼ水着ジュリア狙いと同じだし実用上問題ないだろうから
自分の攻略に戻るわ (メインデータはまだ人形ツバキ取れてないからそれを取ってから進めるか・・・) デウスモードってステージ10までクリアすると開放されるユニットっていたっけ?
8で運命の鍵のユニット開放したらリタイヤしちゃって大丈夫かな? 聞く分にはステージ10クリアに特別な報酬ないみたいだし8クリアで離脱してもいいと思うよ 10クリアは何もないから装備集めてないなら帰ってOK
9はまだ良心的なステージだからトレハンできそうならやるのもお勧め すまん 送ってもた
>>250
使い勝手なら、ヴァリアントのが意外と便利 ベリハクリアでタクティカ全開放は出来たけど
ストーリータナトスとデウスベリハどっちがむずいかな? さすがに闇の月夜タナバサ5ハムドは硬いな硬いだけだが
トレハン入れたらさすがに1ターンじゃ倒しきれんかった
正直ハムドより道中のアキテクト×3の毒陣が回復負けしてだいぶ焦った アキテクト×3はHで最短ターンS++目指してた頃も一番きつかった記憶
分かれ道の両方にいるから、片方は1師団で倒さなきゃいけない
今回はトレハン師団が軍団治癒供給師団に化けてたから気にならなかった。けどアザゼルの毒砲はゆ”る”さ”ん” 今作の加護月称号、加護月複数のキャラだと両方が消えて1つになるのね
お陰でティターニアがめっちゃ使いやすい >>257>>258
サンクス、面倒になったら帰るわ Lでナイトメアバサ6でクリアとかデウスエクスマキナとかに超強い報酬置いたの反省したんか マキナほどじゃないけど鬼影の野望もクリアするのもかなりきついと思うが マキナで手に入れた真おでんで、マキナSSに挑戦できる
反省することなんて何もない >>261
むずいのはストーリータナだと思う。特に追加女神 はぁ〜なるほど。致命カブトだけで事足りたHから色々すごくなってんのねぇ。触手先輩達は参考になりやす 僕の考えた最強の軍団の力確認の為にデウス回してたけど前の軍団の方が強くて悲しい思いしただけの休日だった 嘘4が全然活躍しないどころか5がとんでくるのが悲しい >>269
じゃあデウスベリハでトレハンと鍵ガチャ更新してくるか
サンクス デフォルトで嘘持ちユニットいないのに嘘4とんできたときは何が起きたのかわからなかった 闇の書を世界にばら撒いた真の黒幕K.○
倒さなきゃ… 効くときは体躯ごと全部消すから1師団は編成しとくと楽なんじゃなかろうか
エリキシルウォーズでも覇王坊ちゃまやヨーキちゃんのマスみたいに嘘2までしか持ってないとこもあるし >>274
でも、リーダー枠取らないのリンドヴルムと称号ノエルぐらい?
リーダー使ってまではって感じあるんだよな Sでもハードから局所的に地雷のような装備した敵出てくるのかなあ・・・
ハードは敵に強いユニットがたまに混じるけど装備なし、ベリーハードはすべての敵にランダム装備あり、
タナトスは強いユニットがしばしばまじってランダム装備あり、一部ボスに固定装備くらいの調整にならないものか
難易度上げるときの調整が極端なことが多い分いつかやらかしそうで心配 だいたい敵が嘘3、嘘2、嘘5、地形無効のどれかもっててめんどくせえから全部地形無効でいいだろ!ってなる
アイリス様にメロメロになるナハトゥの気持ちがわかる 教えてエロい人達。EAFGまでやってて、新作出るって聞いて久しぶりにやるかってなったんよ。で新しめのLとHinternational買って予習することにしたんだけど。UIとかシステム、スキル変更・追加、ストーリー的にこっち先にやった方がいいとかあるかな? >>283
Gまでだとレギオンがデフォじゃなかった時代か……とりあえずHIでいいんじゃね? Sの予習がしたいってんならL一択なんじゃないかな?HIはあくまでHのリメイクだからLから見るとかなりスキル削られてるし Lは考えること多すぎるからやるならHIがお勧め
師団保存とかフィルタとかあっちはあっちでプレイはしやすいんだけどね やだ、触手ニキ達めっちゃ早い……
もう両方買ってあるんで、Hi→Lって遊んでみます。ありがとうございました アリオテイベントクリアで解放されるゲスト枠ってもしかして各キャラで解放難易度設定されてる?
イベント回収でイージー周回してたら10個消費の連中が見当たらないんだが
昼のファナウルルナンナが見当たらないくせに鍵使うと全員雇用済みって出る 戦術妨害って各師団の合計値が敵の全師団に適用されるでいいんだよね?
敵の開幕ロカセナでステの暴力差で上から殴られるから、なんとか妨害積もうかと思ってるんだけど イージー回してるだけじゃ解放されないのは確か。
だけど難易度なのかバーサークのクリア経験なのかクリア回数なのかとかよくわからん
デウスクリアが必要ないことぐらいしかわかってない >>290
HIで変わったというので無いなら、師団内合計値が正面敵師団のみ妨害のはず
第一師団に100、第二師団に200なら、敵レギオンに300じゃなくて敵第一師団に100、第二師団に200、第三師団には無妨害 妨害は師団の正面限定
300とか妨害してくる愉快な世界がまっています >>292
ありがとう
正面師団のみなんだ。雰囲気でプレイしてるから知らんかったわ
妨害師団あんまり現実的じゃないかな >>291
デウスモードクリアの連中は整うまでのんびり構えてるんだが
wiki見る限り先述した3名が見当たらないから特殊な条件でもあんのかなって
考えてみればテオとかヨーキとか変なタイミングで解放されたような気がするんだよな 俺はデウスクリアで解放されたからアリオテで解放できてなくてもハードおにークリアで全開放なんじゃないかと思ってる >>295
自分が解放されたのはVH☆0でアリオテ選択肢選んだ時なんで
難易度が条件になってるのが一番ありそうだと思ってる ハードは行ってない
あといずれかの難易度の☆2以上のクリア経験は必要ないみたい 解放してるのに雇用出来ないときは洗脳にチェックがあるかを疑うにゃ ファナウルルナンナはVHのアリオテイベントで解放されるよ アリオテ選択肢の上下差はほぼ確実にあるはず
自分の経験と>>68のチャートがそうだから
しかしデウスクリアでも全解放なのね そういえば未開放キャラが居る状態でタナトスのアリオテルート行ったら誰か開放されるのかね? 今タナトスバサなしで「強さで報いたい」選んだらロキとクルタナさん開放された
でもテオとヨーキちゃんはまだ未開放。「幸せにしてやりたい」でも開放されなかった と思ったらヨーキちゃん開放されてたわ。夜の10個消費候補多すぎて引けてないだけだったか ヨーキちゃんは難易度不問で次元ステージ突入時だと思ってる 味方側で嘘5なんてできるキャラいたっけ?ウルルのあれは初見時バグかと疑ったわ 高難度では一貫して嘘の数値で上を取ってくるからな
闇の書が手に入るころには当然のように嘘5が出てくるわな グリザーニドレスのおかげでおにーやルナが反撃死しなくなるのはありがたいけど
シーラあたりに無限に回ってこなくて困るな
レア12装備まではなかなか遠いし 低難易度だと嘘で相手のスキルを封印するために嘘を使う。
高難易度だと相手の嘘の被害を減らすために嘘を使う。
……やはり地形無効でいいのでは? >>304
ってことは鍵20必要な強ユニットはデウス行かないといけないのね
流石にストーリーで開放できるなんて虫のいい話はなかったか…素直にデウスに挑戦しよう まあ嘘5倒せば嘘かけられるんだから一部隊嘘4はいてもいいとは思うけど
どっちにしろボスは地形無効だから雑魚用だな VBHIは旧作やってない初プレイなんだけど、編成クッソ時間食うし難しいな
初周〜2,3周目くらいはノーマルで旧wikiのおすすめパクりつつ攻略でいい?
編成考えるのが醍醐味なのは分かっているが、称号とか雇う日とか悩みすぎて、楽しみ通り越して苦痛になってきた
兵種雑感読んだらそれだけで半日過ぎてたし…時間が欲しい >>313
低周回は旧wikiの編成で全然問題ないよ
それに楽しみ方は人それぞれだから好きなようにやったら良いさ
俺も編成は上手くないからwikiの編成組んだ後に余り物で師団組むのが好きなタイプだし ノーマルぐらいなら何か強そうなユニット詰めるだけでクリアだけならいけそう
初週ロウトゥルーとかやらない限り タナデウス8突破報酬はみんな鍵20本
魔王ハイン・聖盾ティア・血槍ティア・凶ウルル・次元王ルキナ・
覇王ロキ・魔導大公・凶ファナ・凶ナンナ・シャリーア
9に入っても選択肢撤退でもOKだった
既にwikiにまとまってる すごいどうでもいいバグというか画像のミスなんだろうけど、始原アルミランダの四角い戦闘アイコンだけ黒白目が白白目になってるやつ旧Hの頃から直ってないな 鍵はデウスタナトス鬼影で一気に解放したけど今更来ても使いどころに困る性能のゲストがちらほら
魔王ハインは結界無視の超毒で継続重視だってわかるが大公や狂女神系はリーダーにしないと使い物にならんね 狂ファナはまあ採用レベル
狂ナンナはおっって思ってからの霊でがっかり
種族制限の救世主なんだろうけど そういやずっと使わないままだけど運や祭まで解放したプレイヤーは鍵はもう使い道ない? 今回は鍵使わないとゲストユニット出ないやろ
全部出した後ならゴミ >>314-315
ありがとう、とりあえず今のところ編成はパクりつつ難しいこと考えず遊ぶようにするよ
少なくともロウ→カオスってやっただけだと集めきれなくて3周程度で済まないことは把握したし ベリハ星なしって低難度?
庭までやりたいんだけど危険か ナンナはRの時も置き場所困った記憶あるからまぁ再現ってことで… いや上で低難度高難度って区分けしてたからどっちだろって ベリハは一部の敵が固定装備だから下手すると序盤のネクロですらモラクスかってえ!ってなる
特にカオス終盤の固定装備持ちはヒロイン狂化済みで低周回ベリハだと蘇生手段へってとてもつらい
タナトスになるとさらに固定装備変わって体躯カンストしてきたりもっとつらい ベリハぐらいなら魔神2人がほとんど刻んでくれた気がする 庭まで解禁するとユニットの質が明らかに上がるから編成見直せばあっさりいける >>329
普通のプレイヤーには高難易度、バッカーやここの触手にとっては低難易度 マップ見てて思ったんだけど
イシュタってこれ普通速攻で沈むはずだよな…
地下にポンプでもあるのかホロウがめっちゃ頑張って水どうにかしてるのか タイトルによってベリハの難度違うし難しいな
Lは高難度だった気もするしHIは低難度な気もする
高難度の話題は基本デウス最高難度バサ最大だと思うことにして他は考えないのが無難 沈めようとして封印したけど腹ペコさんが食べ放題行きたいがあまり浮き上がってくる 凶ナンナは霊付いてるけど特攻が全神全霊っていうメチャクチャ設計だから装備もたせてやれば強いはず 大公さんはなんで射撃陣形じゃないんですかね…
射撃じゃない次元リーダーにしては火力伸びないので微妙 師団考えたりキャラ評価するのは
タナデウスステ8からの話だと思ってる人たちと
しばしばかみ合わない悲しみ なんだこれ?ベリハバサ無し3章目のネクロでトレハン0のモブレギオン戦でマグナジェマが落ちた
だれかこの現象遭遇してない?パッチ1.04 >>325
二週目のベリハで☆入れても問題なかったよ。
分岐までにバベルと九音あたりを鍵で開放しちゃえばヌルゲー 一周目ノーマルロウトゥルーの雑データからそのまま直行したVHカオスは女神アイリス以外は苦戦しなかったし温いかなと
運命までに出る転生組の時点でだいぶ強いしそいつらのスペックで割とごり押せる、なんなら鍵もあるし 今回はハード→ベリハはそこまで難しくは感じなかった分L以上にタナトスは差があるように感じる ベリハ→タナトスでボスが神魔98になるからね
5倍強くなったらそらだいぶ差がある 計算上絶対出ないはずのマグナジェマ落ちるよね
何回も出たわ 1.04から出たバグなのかな?1.03台で進めてた時は計算上出るとこで全然マグナジェマ出なくて製作できずやきもきした 敵ランダム装備でネタ装備見るの好きだったのに固定になって残念だわ 1.03でレア12中位装備のレート値にバグがあったらしいよ
修正失敗した説? 専守つけてカカシになってるボスとか煽られたの効いてたんだな 1周目のナンナはめちゃくちゃ強い
5章で称号付与できてランク5までの余った装備だけで全域カブト80追加3必殺致命霊特攻と完成されてる
高難易度?知らん! >>352
それ多分VBHの話でHIのではないのでは?
wikiのトレハンの項目に書いてあることを言ってるんだろうけど HIにはないのか
出なくてもやもやって言ってたから残ってたのかなと勘違いした 側面40カブト割80次元75全力25追加攻撃4でも火力足りないと言われる修羅の世界 >>358
HIだとそこまで火力出せるやつ5体もいなくね? >>325
庭出すだけならロウでもカオスでも帝国攻略中には出るから、最悪ゲームオーバーで逃げかえればいい
庭出たらごり押しできると思うけど 女神アイリスレベルの火力出せて足りないは流石にないじゃろ……
ないよね?デウス8以降行くの怖くなってきたんだけど アイリスはトップクラスだよ
大公は致命と全力が不足気味だからそれよりは大分低い このスレ見てると覇王ロキ弱いとか魔導大公弱いとか書いてあって自分の中の常識が崩れそう。脳が破壊される。やはり信頼出来るのは京セラアスのみ マグナジェマバグだいたい理由わかったからバグ報告したいけど結構細かい設定まで書かにゃならんのか…
次の休みにでも書くか >>289
イージーでイベントクリアしても解放されたよ
ハイン、シーラ、テオ、チビユラン、ティティ、ヨーキ、エレミアは確認した
たぶんだけど、スキップしないでちゃんと倒さないとだめなんじゃないか? アイリスは必殺増加が無いから致命持たせてもあんまりな気が…
ミョルニルよりセイギャールンで全域持たせたい アイリスはセイギャールンとブリーシンガメン持たせてる
前者は範囲とカブトカンスト目的で後者は戦術補助とブリーシンガメンの速度補正40が目的 >>366
イージーで確認できたのは、そいつら+治世アップ選択肢で出るショタロキと昼ヴァニラだけだな
ファナ、ウルル、ナンナは高難易度解放の可能性もある >>366
ファナ、ウルル、ナンナは多分ハード以上クリアが前提じゃないかな
N以下だけ回って回収してた時には出なくて、ハードデウスを初クリアした次の周の初めに追加報告出たから デウス終わったけど使ってないやつらが大量にいるから一度崩して結界パズルやってたら一日が終わった
おやすみなさい ベリハの次元の歪みでルキナとロキが解放されたな(選択肢は覇王の方) 狂ナンナ霊→はあ
久遠アノーラ霊→うんアガシオンだしね
ヴァニラさん霊じゃない→!?
貴重なアタッカー減るからいやだけどええんか アルミランダさんが霊じゃない←ハムドも霊じゃなかったしわかる
アルミランダンさんに霊特効がない←草。無能 神魔持ちなのに被ダメ高くてなんかおかしいと思ってたけどよくみたら今作特攻防御ついてなかったのか 個性を投げ捨ててでもトップ帯に入りに来るヴァニラの執念 ゲストユニット大量にいると初代ぶっ壊れの皇帝見たかったな >>376
指摘されて今更気づいた(ヴァニラさん霊無し)わ…アガシオンとは一体……?
あとはLやった身からすると悪エデン様の器・蟲も謎 堅守体躯90+特攻防御100+専守防衛+昼夜適応
バルデール
覇王ロキ
朝ヴァニラ
触王
聖盾のティア
紗
玄武
アイススタチュー
ヴェズルング
バイキングガード
辺境盾兵
ゆきだるま
レイスディーヴァ
これで全員? え、触王様ってそんなイケメンガーダーだったの?やっべ知らなかった ヨーキちゃんがちょっと惜しいんだよな
毒効かないしHP高いしリカバリ 戦術結界 パリング 必殺耐性 自己治癒あるから
同じくらい硬いけど 編成いじってる時の時間の進み具合絶対おかしい
体感30分で2時間は経過してる
バグだわ 堅守体躯90+特攻防御100+専守防衛+昼夜適応
血槍のティア
覇王ロキ
バベル
バルデール
朝ヴァニラ
触王
聖盾のティア
紗
悪ファナ
玄武
アイススタチュー
ヴェズルング
応龍
コールガ
バイキングガード
辺境盾兵
ゆきだるま
レイスディーヴァ
アーマードラゴン
ホロウドラゴン
これで全員よね? そのうち小ネタでR8装備時、R11装備時、庭解放済みみたいに見せてくれると嬉しい >>394
ホントだありがと
体躯と特攻防御と専守昼夜適応の同時達成可不可の判定を
表計算ソフトで自動的に判定できる関数作れてた人います?
限界値で絞り込んでからは目視で計算してるけどやっぱり見落としあるなあ
もしかしてユニットの基礎値から計算するんじゃなくて
装備と称号の組み合わせのほうから条件を絞り込んでそれに該当するユニットをピックアップしたりしてるのかな?
目視チェックだとそういう思考になってきたしな >>396
もう少し探したけど
ウィルムルークとジュエルビーストも抜けてる
リーダーありならレイスガードとガストサーペントも 毒陣を解毒治療で半減だか無効だかが出来なくなってるってスレで見た気がするんだけど
じゃあ毒陣はもろに食らうしかないって事? そんな時の為の毒死師団を一つ組んでおくのはたしなみ ホロウドラゴンは出来ない、夜戦適応の称号を付けられないし
ジュエルビーストはいけるはず 解毒で毒陣対策はRからだったかな?
Hの時点じゃ種族に毒か死が入ってないと直撃食らうしかなかった ガーダー特化タイプの転生が毒属性持ち多いわけだなあ >>397
>>400
ありがとう
なんでそんな探すの早いの?
>>395
やっぱり開放時期あったほうがいいよね追加しといた 毒の直撃受けるってことならガーダータイプよりアタッカータイプのほうが体躯盛れない分痛いから
活性盛るためのメインの属性+毒ほしいところなんだよね >>403
成長Dからしか適応称号は付けられない
というわけで応龍さんアウト 正直夜持ちで火力あほみたいに高いのあんまいないから素で必殺耐性や致命耐性持ってる方がうれしい
アーマードラゴンさん必殺耐性めっちゃ盛れてカチカチになる あと黄龍さんは夜戦つけられないけど比較的早く体躯と特効防御カンストしてくれる神族キャスターだから装備とユニットそろうまで先陣以外で使うとき助かった 称号魔族最強で、ルチーフェロと阿修羅戦着持たせたリーダー狂カルヴィアはそこそこ強い 我田引水リーダーカルヴィアは毒あって射撃陣だしまあまあな部類
アタッカーヒロインの中ではかなりマシ カルヴィアはインフレについていけずに魔族指揮結界置物おばさんになりました…
全35%ダウンの戦術が強いから外せないのよねえ やっと2週目カオスタナトスの終章着いたけど、人形ツバキは狂ツバキしないとダメなのかぁ
もう1周カオスルートする必要あるな、悪ルセリはヨーキと組ませたい 女神アイリス世界の特徴
・ちゃんと女神が代替わりしたので神族クッソ強い
・ナハトゥさんおりゃんのでタクティカもレイスユニットもいない
・魔族の大侵攻無いのでシルヴィア様産まれない
・神術技術の発展阻害されないのでタクティカあってもキツいイノセントシリーズが量産されてる
・魔王ポジがハムドなのでアルクノア普通に滅亡する
・そのハムドも普通に滅殺されてる辺り魔族滅亡してるか奴隷
結論;ナハトゥ居なければ普通に神族大勝利だった >>414
なんか加入時に入れ替わるせいでバグがあるとかなんとか
出来るならツバキは師団から外してから人形にした方がいいかも
それとも1.4で直ったんかな >>416
つまりナハトゥが居なければ女神システム存続するしウェルギウスは滅びる事無く封印されたままって事…?ナハトゥ有能じゃん! >>412
昨日ようやく2周(カオス・ロウアノーラ順)終わって、全ヒロインの性能見比べていた中で
魔族最強+リーダー+ルチーフェロ+阿修羅の狂カルビの強さに驚いていたんだが
今作はこれだけ性能特盛でもインフレに置いて行かれるのか・・・ 強そうに見えるけど女神アイリスルートではウェルギウス倒せてないからジリ貧状態
だからウェルギウス倒したレオンを切り札に捕獲しにきたとかいう犯られるためだけに来た女神 対ウェルギウスとして誰よりも早くレオンに目を付けてたカルヴィア様再評価の流れが…? >>416
×ナハトゥさんいなければ
○ナハトゥさんがTSしてれば トンソウ野ネズミってどう使うの?
イベイド活かそうにも標的後逸しちゃうから上手く使えないよね? イベイドは無かった事にしても優秀だから置物でいいんじゃね
警戒21がおいしい >>424
VB世界の天界から派遣される女神や天使が全部女性形なのはナハトゥさんのやらかしの反省だった……? なるほど範囲無効出来なかったときの保険みたいなものか ネズミは警戒付きの囮じゃないの
イベイド活かす方法は別に本イベイドガーダーがいてその予備とかそのくらいしか思いつかない 改めて読むとVBのシナリオって面白いんだよね
ちゃんと見せ場もあるしかなり熱い
ただ師団組んだりシナリオ読んだりで時間かかりまくって全然先に進めないジレンマ
ガルヴィアのカオスの扱いを見て適当に魔男師団に突っ込んだらそれなりに仕事してくれてて笑う
まあ難易度ハードだから出来る芸当なんだろうけど 五師団まで組んだけど抜けたヒロイン
ツバキ アヤメ カルヴィア テトラ ルセリ アノーラ >>421
不思議な妖精パワーでボコォできない仕様です
尻尾パワーも上がってるのでチ〇コちぎられないよう気を付けましょう アノーラは自爆結界100戦術妨害100、アヤメは士気高揚100雷霊指揮25で二人とも戦術がクッソ優秀だから使ってるわ
魔王四人は元気に内政してる カルビさんユニット性能が微妙なだけでシナリオでは知力も戦闘力も高くなかった? うちの魔ノーラ様はつがいと組んでイベント戦開幕ファールファレロ!だな 知力というか知識というか
ハムドがそんなペラペラ喋るとも思えないけどカルヴィアさんなんで裏事情詳しかったんだろう アヤメと魔ノーラは戦術補助積まなくても、優秀な戦術連打できるのが便利よね 由緒正しい大魔王の家系だし創生の頃の古い歴史とかの記録も残ってたんじゃない? というか純白と久遠両方使ってるからなんとなく魔ノーラ様はご退場願った
特に理由は無い 魔ノーラさんは称号の士気高揚100戦術補助100が優秀で外せない
今作は結界パズルどこまで揃えるんだろ
最初は対術だけでいいかなあと思ってたけど
デウス8ステ以降の敵戦術がクソ痛いの気づいて戦術結界はある程度用意出来た
自爆と砲撃は全滅しなければ安いと思って無視してる 師団によって変わるけどティティのラー開幕ぶっぱするなら城壁2500くらいになるからその師団はいらんし 自爆結界は範囲全特攻とか火力高いのに神魔持ってないユニットとか蘇生戦術で立て直しきかない師団に優先的に入れてあげてる
戦術結界は矮小体躯持ちいる師団には100欲しいねヴァナヘイムと大公ローブの供給がまったく足りてないもっと欲しいんじゃ うろ覚えだけど砲撃ダメ計算後にタゲ決まるから砲撃対策ないとタゲぶれしやすいとかなかったっけ 城壁大盛る奴でいいんじゃね 紗とかもレベル3で軽めなのに城壁大でいいぞ
城壁2500超えるとほぼ戦術でダメージ受けないハズだよな そういえば内政の軍事でも城壁って増えるんだっけか? 神ナハが城壁極持ってんだよな
ターンエンド軍団蘇生役から開幕城壁役に変えるべきか 今作城壁はほんと大事ね。アーマードラゴンもフォース4消費3回収の城壁戦術自前で持ってる
とぅるーごっですさんも2消費で1000ぐらい盛ってくれる。神の力はほとんどないとか言いながら戦術が縦横無尽で崇めたくなる >>446
城壁構築だれも持ってない状態で軍事50なら城壁500とかあるから増えてそうな気はする あとは旅するメイドのユニが城壁極(約1200増加)で消費500(自前戦術補助200)かな
正直とぅるーごっです様がトレハンしながら実質消費0(自前戦術補助100、フォース増加100)なの強すぎて他の城壁構築系使ってないけど 4師団作るとして神ナハティティオルガユニを先陣師団に組み込めば戦術結界要らなそう
問題は軍団蘇生も各師団に要れるとなると戦術補助が足りないことか 戦術妨害200超の師団も3つは作れるからそのあたりでやりくりできれば
城壁も2500にこだわる必要もないし、カブト次元の低減も兼ねて1000ぐらい増やせれば十分だと思う。戦術結界も杖に25あるお陰で割と盛りやすい 予想はしてたけどHのヒロインは枠に入らないの増えたな 求)初心者がベリハアイリスを簡単に倒す方法
出)ノエル
敵が動かなくなったMAP後半でセーブ一個だと詰むのなw >>460
まず、どっちのアイリスなのか
あとタクティカの解放具合と新衣装キャラがどれがいるかだな 師団組み直しでなんとかなる
新規キャラが必要でタクティカがあるならターン回して必要キャラ雇用して更にターン回してレベルあげて挑めばいける 敵が動かなくなった=使い切ったタクティカが取れないことを言っているのでは つがい師団に戦術補助と士気高揚持ち入れて開幕いしゅびょるてして
他の師団に魔神レオンやセリアス入れてなぐるだけで勝てると思うよ 第二師団のバニシンググランツ二体を悪ルセリの自爆で撃破、第三師団で正面をほぼほぼ壊滅状態(後続の狂奔を発動させる為)に追い込んで一回目を終了
二回目で第三師団の狂奔持ちに頑張ってもらって残りを削りきるって感じだった記憶 タクティカ使い切ったとは限らんと思うけどね
初心者だとターン回しでレベル上げればいいって発想にならない可能性もあるし 確かに
ただ投資してターン回してればレベル上がるSLGって珍しいしあるかも 参考にしつつ頑張るわ
敵が動かないとゲームオーバー周回できなくねって意味
1回目のアイリスは人海戦術で行けたんだが2回目あるから余裕で勝てなきゃなんだ イベントバトルで師団投入可能数使い切ったらゲームオーバーにならなかったっけ? 既に指摘されてるけど人型のアイリスなのか土偶みたいなアイリスなのかで少し話が変わる あ、すまん拠点に居座ったボスにゲームオーバーする方法がないってことか 一応999ターン経過すると強制ゲームオーバーになる >>474
アイリスの時点でカオス最終マップということは予想できるので土偶なのか人型なのかが問題なんだ
どっちもマップで撃破してそのあとイベント戦闘で撃破しないとダメだし 土偶の方は自爆障壁があるから次元アタッカーで削るしかないな
取り巻きにイベイド持ちが多いからアイリス以外は側面次元アタッカーか反撃対策をした近接アタッカーで殴らないと時間切れになりやすいから注意 イベントアイリス強いわ不味い勝てんって思ってたら光昼だったことならある
闇夜に変えただけで楽勝だった MAPの方を昼倒して夜挑戦するか
強キャラで固めてるのにまじ強い泣いちゃう 神魔90に称号で体躯3付けると実際どのくらいダメージ変わるのかよくわからんな もともと10%にされてるダメージが7%になるから3割減じゃないの? >>474
作戦の回復から師団回復出来るからお金さえあればボロボロでイベント戦に行ってもHPだけはなんとかなるよ
アイリス繋がりで特典武将としてアイリス使うにはどのルートクリアすればいいのかわからないタナアイリスルートクリアしても増えなくてショック >>482
体躯カンスト白アノーラ様が腹ペコチームに殴られて蒸発したからそうでもないのかと思ってた
>>483
女神アイリスはハード以上でバサ5クリア
ストーリータナトスクリアはメガヴィア様だけどインフレしたHIだとあんまうれしくない プレイ時のメモ見ると女神アイリス
デウス☆5ハードステ7クリアして選択肢から終わらせたときに出てる >>484
白アノーラ様をガーター運用するならテスタメント+ガードチャーム+輪形の陣で
特攻防御100にしないと矮小体躯のダメージ増加分体躯の数値ほど固くならないので注意かな
特攻防御100じゃないときは通常・遠隔不問で軽減されない8割回避ユニット程度に見ておかないといけない 神魔の仕様を勘違いして全特攻に殴られて始めておかしいと思うなんて良くある話 矮小デメリット軽減はイマイチ計算値が分からんのよねえ
素の神魔98ほど硬くないっていうのはなんとなくそう思うんだけど
矮小体躯を増減する装備もタクティカも無いから検証が出来ん ウェルギウスが相手だと弱体にやられてる可能性もあるな >>487
堅守と違って同時に所持できるだけだと思う。
上にも書いた通りだけど特攻防御0での受けるダメ―ジが特攻防御有の時と
ダメージの差が大きいのは矮小体躯のデメリットが乗ってるからだね >>480
土偶のほうなら最初に倒したい神ナハトゥが霊だから、霊特攻戦術が有効なんだけど
一番使いやすいアヤメは多分狂化して機能停止していると思うから
コストは重いけど、ロリアヤメか久遠アノーラあたりで使っておくとかなり楽になると思う
ロリアヤメなら先陣でリーダーにしておけばティターニアと合わせて戦術妨害175になるから、
クピトを1体倒せば土偶がコスト5戦術が使えなくなるのでお勧めかも
人型のほうだったらなんの参考にならないけど、
うちの2周目ベリハバサ1 300ターンオーバーの土偶戦はこんな感じだった
https://i.gyazo.com/dd221b36308ae54e1e74b32f9a7b6d7f.jpg
シルヴィアが狂化で機能停止してるから
エリストラエ持ってきてたり師団がグダグダになっているのはご愛敬ということで よく考えたら白アノーラに堅守装備すれば検証できるか
家帰ったらやってみよう >>492
両方居ないわww
だがしかし無神論つけてるで
無神論のが楽よな?そうでもないんかな 戦術ダメージでの比較だけど検証してみた
神魔0矮小50(宝石獣の甲羅・阿修羅戦着)
https://i.imgur.com/c2UTq0L.png
神魔50矮小50(魔神王の竜角・絶対神のローブ)
https://i.imgur.com/8YDhcW6.png 戦闘自体は圧倒的にきつくなる印象
初心者なら考える要素減るから楽だけど >>495
矮小体躯は直接攻撃系でのダメージのみ増加だぞ HIはHに輪をかけて戦術スキルが強いし無神論の方がつらそう 夜ヴァニラさんでアイリス様ワンパンしてしまった
神魔98相手に2万もでるとは思わなかった >>495
これ見る限りは矮小帳消しじゃなくて矮小で増えた分から体躯分割る感じ? >>495
神魔の数値がそのまま出てるな
矮小のデメリット軽減がダメ増加軽減なら数値以上にダメ軽減するはずだし
矮小80でダメ5倍は神魔つけてても変わらんかあ >>484,485
ありがてぇ無事アイリス仲間に出来た >>494
無神論は情報量が減るから初心者にはいいのかもしれないけど、
戦術を使いこなせばごり押し利くようになるので、使いこなすことができれば逆にないときつい
ターン数増やしたり、霊特攻つけたり、敵味方の能力上げ下げしたり
全味方蘇生したりかなりやりたい放題できるし
無神論だとどうすればいいのかな? 全く別ゲーになるのでちょっとわからない・・・
味方の攻撃と防御を25%UP 敵の攻撃と防御を25%ダウンするだけで与ダメ1.67倍、被ダメ0.6倍
味方の攻撃と防御を40%UP 敵の攻撃と防御を40%ダウンすれば与ダメ2.33倍、被ダメ0.429倍
しかも、ターン数を10まで積めるから与ダメージが少ないって問題が一気に解決するのよね まじかぁ…白アノーラ様の戦術超強力だから戦術補助師団でメインガーダー運用しようと思ったが厳しそうだな ありがとありがと
上手く組めば戦術スキルは得なのね
デフォで設定されなくて敵ばっかなイメージだから消しといた
戦術ありでもう1週すっかなぁ >>506
お前のその画像で矮小体躯は直接攻撃系でのダメージのみ増加が
まったく否定できてないけど大丈夫か?
堅守体躯
被ダメージ(直接攻撃)、継続ダメージ(術陣)、攻撃スキル(戦術)、回復スキル(戦術)、継続回復効果(治癒)などによる数値を全て、
矮小体躯
被ダメージ(直接攻撃)がスキル性能%増える代わりに
ない頭使って検証するまえにスキル効果くらいちゃんと読めや デフォで設定されなくて?
戦闘画面で戦術設定すると消えるという意味なら作戦の命令から設定するといいぞ 白アノーラ様はトレハンと夜戦、前進すてて出直してきて >>507
マップのほう倒せるなら、イベント戦闘で全師団使い切って引継ぎすればいいからまだよかったね
マップのほうすら倒せないなら999ターン回すしかなかった・・・
あと、戦術はデフォで使えるように設定できるよ
作戦の命令タブを押して戦術スキルってところをクリックするんだ
エンカウントバトルでも自動で使うので凄い便利 >>514
マニュアルに書いてあることを疑えはこのシリーズの基本だからな・・・
さて、矮小の想定していた挙動と実際の挙動はどれぐらい違うんだろうね シーン回想にあるおまけ2の条件て何だっけ?
他全部埋まってるのに表示されないのなんでだろ >>514
あれ、この計算式どうなってんの
堅守と矮小で打ち消しあうならダメ半分になるはずよね
もう何も分からない 持ってるだけで打ち消しあうんじゃなく
直接攻撃の時に矮小も働くから打ち消しあうのだと思う HIやってるんすけどレイスガードが自前で持ってる扇形無効に盾装備で貫通無効をつけたら、相手の十字攻撃も貫通も扇形も全て単体攻撃にできるって認識は間違ってます? キャラはだいたい獲得できたからストーリーのタナトスやってみたいんだけどトレハンサボっちゃったからランク9以上の装備ほとんど持ってない
やっぱり装備しっかりしてないときついかな?最悪5章打ち切りENDでもいいんだけど >>514
1570*1.5=2355 矮小50できっちり戦術スキルダメ1.5倍になってるな >>518
1570×1.5≒2356
だから堅守が矮小と打ち消しあってるのと、矮小の50で1.5倍ダメージなんじゃない?
上の方で矮小の被ダメ増加はカブト割と同じみたいなこと言ってる人居たから全然違うかもだけど。 >>522
5章で終わらせるならたぶん問題ないと思う
俺はランク10まであったけど楽勝だった。調子乗って進んだら死ぬかもと思って逃げたけど >>521
それでおkそれに全域無効を他の奴でもいいから足せば範囲は完璧だゾ
便乗質問であれだがLみたく軍団攻撃は範囲無効じゃないと駄目とか理不尽なかったよね?
そもそもHの軍団攻撃に全域効果ない気がするし >>529
特にないな
Hの軍団は別師団オートターゲットの追加攻撃みたいなもん もしかして装備揃わないうちは神魔体躯より堅守体躯90優先したほうが強い? ああ、矮小80ってダメ1.8倍なのか
完全に勘違いしてたよサンクス >>529
ないよ、Hの軍団は次の師団に追加攻撃っぽい挙動するやつだから範囲性能は持ち合わせてない 継続•戦術って部分は回避に関して説明してるだけでは? >>531
>>534
トンクス、直近でやったのLだったから軍団攻撃に痛い目あわされて
ちょっと身構えちゃったビョルね >>517
なんかCGも1089枚で一枚取得してませんてなってるけど一覧見ると全部埋まってるんだが何が原因だろこれ >>535
堅守のほうがわざわざ、被ダメージと継続やら戦術を分けて書いているから違うっぽいんだよな 矮小はそもそも被ダメージ全部増えるのね
堅守とは所持時点で相殺なのね
ようやく理解した この堅守の説明って、(戦術スキルを含む)被ダメージ、戦術スキルによる(回復の)数値ってことなんだろうか 戦術スキルもターンエンドも砲撃も直接ダメージなんだ >>540
シーンには登録されてるし再生できるしCGも普通に見れるね Lの時の「神魔(上限90)」(実際は98まで計算される)のせいで触手達が疑心暗鬼に陥っている 味方は93までしか盛れない、特攻は内包してない、高級品使わないと無理でなかなか競合が激しい
とりあえず両手と鎧はやめませんか >>541
戦術でも無い砲撃でも無い術陣でも無い
直接じゃないダメージって一体何が該当するんだ >>543
ワイも一枚足りないけどフェアリーゼのやつが一枚足りないことになってた
対処法はわからん 日本語ですら難解なのにこれを英語に訳したらとんでもない大嘘になってそう 1.04でフェアリーゼCGバグは修正されたはずではないのか
回想でフェアリーゼ見直したら1089→1090枚になったわ
1.04で通った覚えあるのになぁ >>529
遅レスだけどサンクス!!
編成楽しすぎてメモ帳と時間の消費がやばい
相方に勉強?すごい時間やってるねエライ!って褒められたけどエロゲやってるだけなんて死んでも言えない Lのマニュアルでも全ての披ダメージと披ダメージで明確にかき分けられてるからどの仕様をメーカーが意図してるのか
公式の見解が気になるな
術と砲撃のダメージは増加してるのかな? >>547
GとかAなら戦闘外のトラップダメージあるし・・・ シリーズ一通りやってはいるけど今だに把握できてないシステム多いわ >>551
フェアリーゼっぽいなCGは埋まったけど回想おまけ2が出ないからもう一周して回想スキップなしでフェアリーゼ取るようかな
>>546
実は味方で95まで盛れるおじさんがおりましてね… そもそもマニュアルで検索かけた感じでは直接攻撃って単語が出てくるの防御布陣だけじゃね
素直にユニットの攻撃=直接攻撃でいいのでは? 特攻全がよくわからん
特効霊持ってる時と違って種族霊には1/4+ダメージ上昇で合ってるよね?
相手の種族数関係なく全1個は1回分のダメージ上昇? 矮小で戦術回復量上がってるね うん、少なくともマニュアル(>>530)の説明はおかしい
ナンナ神魔25 矮小25 シーア 体躯なし アルケフェアリー 堅守25 矮小25
マンドラゴラ 矮小25 リトルウィスパー 堅守25 矮小50 トンソウ野ネズミ 矮小50
https://i.gyazo.com/577d792b0d3b6cd629e95d87d3ce37cd.png
997×1.25×0.75=934.6825
997×1.25=1246.25
997×1.5=1495.5 防御2000近くある触王が異常に固いから実はウェルギウスとかアイリスも体躯95で耐えられたりすんだろうか >>562
実装はそれ+回避効果ありってところになってそうな気がする >>559
特効全は全ての種族特効を内包してるようなものであり
例えば種族を3つ持ってるユニットが特効全のユニットから攻撃を受けた場合特効3つ分の補正(特効防御0なら4倍)になる
また霊の1/4効果もないはずなので霊特効所持と同等と言える
ただし竜鱗守護は特効全では貫けない わかってない話だと、トレハンするときに元から死んでたやつらのコストや人数って計算されているのかよく分からず全部倒してるわ
Lだと元から死んでても計算されるって処理だった気がするが、HIはどうなっているんだろう 矮小体躯の説明は回復量に対しては何も言ってないから問題は無い
なんか公務員試験の判断推理の問題解いてる気分になってきたぞ >>564
ありがとう本当に助かる
なんで竜鱗効果無効だけw どうも矮小体躯は継続には回復ダメージともに影響なし、戦術は回復ダメージともに割増らしい?
雑に見ただけだから要検証だけど >>557
Hではスキルがそこまで尖ってないのに狂奔の倍率と基礎ステータスの高さで暴れてた気がするけどHIではどうなんだろあのおじさん(種族男なし) 神連中はルセリ、グランツ、女神、ミカエルあたりと組めばほとんどの奴がそれなりに強いはず >>569
手数が全く足りない
頑張ってもリーダーで軍団3+追加攻撃2が限界だし側面なくて相手のヒーラー潰せないしでデウスタナトス報酬のくせに硬いだけ >トレハンするときに元から死んでたやつらのコストや人数って計算されているのかよく分からず
Rより前だと部隊の全部のメンツが生きてる状態から全滅させないと高ランクアイテムは落とさなかった
R以降だと部隊の中の一体でも生き残ってればそいつだけ倒すことでその師団最大の高コスとメンツの数を元に決まる、て認識でいいんじゃね 範囲無効盾に成長SSで専守あってついでに奇襲警戒とかあって鞭か片手で活性30盛れるやつ
ドワーフガーダー?なんだこいつ初めて使うぞ・・・ ドワーフガーダーさんはだいたい初週にお世話になってる
アンチノミーのエロシーンすまんが草はえてしまった、どの触手が追加したのかしらんがGJ 神魔体躯とかいうほとんどのキャラにとって堅守体躯の劣化版になってるスキルマジ邪魔だから神魔体躯を数値の2倍の堅守体躯としても扱う効果おくれやす 浅い周回だとアイテムなくてちっとも神魔盛れないし
トレハン終わってもアイテム少なくて90必要な神魔盛れないし
解決してねぇ 手数が足りないなら標的後逸で向こうから攻撃させればいい Hはコストとレベルはレギオンの最大で計算するみたいなので、
腹ペコレギオンを放置して取り巻きレギオン撃破してトレハンしてたな
HIもドロップ見る感じ同じような気がするから、
コスト高いレギオン残してリポップ限界まで取り巻きレギオン倒すでいいと思う シリーズ愛もあって神魔90九音様入れてきたけど
継続的な嘘3より唐突な嘘4が怖いしハヤトロはまず使わないしで
九音様外したほうが安定するんじゃないかなと思ってきた 神魔はセルフ自爆結界が本体だから
まあ80くらいあってもアザゼル師団の自爆で死ぬときあるけど アザゼルさんやたら怖い見た目も含めて嫌がらせ特化過ぎて嫌い 蟲師団ってどう組んでる?ジュリアとリーゼ入れてるけど微妙な気が
この二人は竜で組んだほうがいいんじゃないかと、ってか蟲師団ってあんま強くない? ルチーフェロエデン様が全てを破壊してくれる
それ竜師団だろって?うるせえ! 蟲竜はジュリア・リーゼ・エデンまでは良いので蟲はおまけ程度に考えないと
バルバドラグスとかがっかりするんじゃないかなと思う 何故蟲が付いてるのかわかる日が来るんだろうか
マッドサイエンティストならいっぱいいるゲームなのでそのうちの誰かなんだろうな ザハーク君に謎の黒触手埋め込まれたルートなんやろ(適当)
そういやカオスルートのヒロインズ寿命5000年突破してるしザハーク君と腹ペコ竜割と同系統種族なんか? 悪エデン様に蟲と器ついてるのはラグナシリーズリスペクトじゃないの? 作品ごとに違う竜種族の設定を
無理やり竜でくくってるってLの話にあったような気がする エデン様って人造物じゃなかったっけ
まぁ何か実験でびょるびょるした結果悪堕ちしたから蟲なんやろ リクエストしたのもバッカーだろうからなあ
悪エデンて外人バッカー? 器はザハークも人造物だからということでなんとか
蟲はザハークの魔とエデン様の神が融合して発生したんだろう(適当) エデン様どころかだいたいのシリーズで狂ユニットに蟲つくの謎なような >>595
そこは触手最後の見せ場だからかな
VBの触手って本体より付属品の方が強いこと多い気が(装備品の方が性能良かったりする) 思えば悪テリア、狂レオナ、悪エデンと産卵系の悪堕ちユニット多いな 女の子をびゅるびゅるしたい←そういうゲームだからわかる
女の子がびゅるびゅるしててほしい←レベル高くて勉強になる 多分一般的には産卵させて正常な意識保ってる方が意味不明だと思う そういえばHには蟲ミリアいないんだっけ、蟲師団のアタッカーは彼女に任せてたからいないと困るな 悪堕ちがあるキャラはは一粒で二度おいしいからね
好きなキャラの別な面が見たいのは正常かもしれない 進化加速有ってこそのガイアスセイバーだしなあ
ステータスに掛け算ダメ計算にも掛け算と進化加速はやべースキルだった いないね
LだけだとGの気持ち悪さが消えて仲間想いの良い蟲に見える 蟲師団はガイアスセイバーとかいない時代だとここまで弱くなるんか…って印象だな
今作のドグマ君は氷霊師団に出張みたいなもんだし 蟲でも獣でも氷でも困ったらドグマ様を入れるしかない 見えるも何も蟲ミリアさんと蟲大公はG作中でもめちゃくちゃいい蟲だったじゃないか
まるで母体の理想が形になったみたいで 何かミリアさんに言いたいことがあるみたいですね触手たち >>607
催眠の力でびょるっと記憶改変しようとする姿勢
嫌だけど好きだよ 元のミリアさんや元の大公さんのがよっぽど酷いキャラだからね仕方ないね 蟲ミリアさんと蟲大公が結ばれて次世代の聖蟲のロリ巫女が産まれる世界線もあったかも…ってこと!? >>604
俺もドグマが開放されたあたりで蟲師団組んでみようとしたんだが
アタッカー弱すぎで無理だった・・・
ドグマも解放後しばらくするとインフレについていけなくなるしね ミリアさんも人情深い仲間思いのいい人だっただろいい加減にしろ ダメだここ人類滅ぼして新たな生態系築き上げてきた経験のある奴ばっかだった >>606
需要あるならデータはいくらでも出すんだけど
wikiの編集は出来ないから何もしなければこのまま消えていくデータ達 でも世界制覇しても空から腹ペコ竜だの極夜のアレだの降って来るのがVBじゃけえ >>617
需要しかない
結局何周もするから早いうちに量産体制整えて金で全て解決したいんじゃ excelの生データからwiki形式への変換マクロとか作れそうよねえ 攻撃3000弱のバニシンググランツさん、凶ファナを2パンで粉砕 変質雇用って、どういう法則で能力値変わってるの?
薄胸への愛を失って全ステ上がってるおにーとかマジで謎 凶ファナ スキル的にはガーダーできるけど本職の半分くらいしか守備のステータスないからな HIはゲストと転生キャラが強いからか竜持ちの層が厚いな >>623
大体全部個別じゃないかなと疑ってる
つがいとか能力すげー上がって笑う
魔法系の人は洗脳すると知力上がって腕力の人は下がるんだけどヴァンパイアとかは洗脳すると上がる >>617
メモ帳にコピペして
tabキーで出る空白と|を置換すればwikiの形式になるよ
置換機能でtab押すと入力欄移動のの動作になっちゃうから「 」はメモ帳からコピーしておく必要あるけれど 流石に300ターン経過してるんだろうけど攻撃3000ってデウスタナバサ5はすげぇ世界だな しかし弱体化したとはいえロリ巫女みて「よっわ・・・」って思ってしまうあたり
インフレに慣れすぎた感がある >>628
キャラの特徴が出るようになってるよね
個別だとしたらすごい設定の細かさ
変質時と通常時と忠誠値と戦闘MVPでセリフ変動してるとかあるし今更か >>629
その辺の操作は出来る
出来ないのはページ作ることとその体裁 女の子ガーダーいっぱい増やしてくれたバッカー達には感謝の言葉しかない 氷師団はジュデッカが新しい姿貰ってたらな
アヤメやエレアがロリ化したし彼女もロリ化すればよかったのに ダメージ計算に攻撃力や防御力が999までしか使われないルールってないものと思っていいのか? >>618
腹ペコさんは見た目に反してアリオテみたいに転移ゲート使ってワープ移動してることが発売数年してようやく理解した うちのロリ巫女は次元装備も与えられず毎回反撃で死んで
最高HPが750みたいな扱いで頑張ってる もしもガイアステオとガイアスミリアがRではなくHから登場してたら一緒に組ませたかったなぁ、惜しい ジュデッカさんは側面でフォースちゅっちゅして頑張ってるから・・・ ティレッタ使ってるけど本当に楽しいなぁ…Lの魔神ザハーク使ってる感じでじゃんじゃんダメージが出る ディレッタの盛れるだけ盛ったみたいなスキル構成は笑った
これを反撃で殺し切る土偶さんも笑った >>595
何かよく分からない化け物になってるヒロイン?多いしそりゃ…ね?
一番キモいと思ったのは凶神フローラだと思ってる >>633
>で左につなげて~で下とつなげるだけわかれば大丈夫じゃね?
無理そうならここにあげたら自分がやってみるよ しかし今回は男と炎師団が大躍進したね
終始安定して活躍できる編成になるとは >>644
蟲女逆レってどう考えても虫腹部に男を跨らせて人間で言う股間のところに挿入した方がエロイのに、世の人間は腹部の先端に孔を付けたがるよな 触手ライダーとか狂リーゼとか見れば解るが触手に寄生されてるとか触手服とかだからだろ蟲 敵が強いなら活性と指揮を上げて物理で殴ればいい
獣?そいつは忘れろ アニマルランドは閉園したんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ でもわりと狂エデン様のSDは好きなんだ
あとエルザも 10万だか100万払うファンがいる種族じゃないと強くなんねんだわ 触手ライダー触王ノエルシンラベレト兄貴先輩でベレトもりもりにしてもワンチャンないか タナトスノーバサ5章辺りチャレンジ中
ディレッタとエルザがとにかく優秀で鍵集めS&Lがサクサク
この子らでもデウスとかバサ5では次元でないと役に立たないってマジ・・・? ドラゴンにゃんこをはじめとして金は集まったがまさかのアタッカー不在なんだよなぁ >>658
次元ないと死ぬけどイベイド高い敵もだるいから毎ターン蘇生されてる >>645
とりあえずtxtで渡す
使ってるのExcelじゃなくてLibrecalcだから公開すらできねんだわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2664773.zip >>657
ノエル師団よりレオンハルト師団にした方が強そう 結局アルミランダさんは無能なままアノーラの調教シーン追加されずに終わるの? 活性ありったけ乗せて致命称号ミョルニル魔神王の鎧で必殺ガチャするツバキはそこそこ強そう さすがに2週目デウスカオスルートの女神アイリス面はきつすぎて諦めた…マシのように見えるバベル戦でもバベル自体硬すぎて無理だった
同時に鍵20個使って即戦力にしたの言うまでもない…すごく便利だ ここ見る限りノエルのアニマルランドはハズレっぽいね
どれ取るか迷ってたけど「漆黒の防衛分隊長」「部隊の防御はお任せっす」辺りがいい感じなのかな ここはタナバサ5エリクシルで使えなきゃ人権ないとか言い出すのおるから ツバキは戦術スキルとえっちシーンがもうちょいマシならなー 地形無効がリンドヴルムかリーダーっていう点で地形無効選んだけど結局ベンチにいる エデンとアイリスが地形無効かつリーダーやれる能力持っててもう一つは嘘4にするともう出番4レギオン以降とかになっちゃうからね
非リーダー範囲無効はやはり優秀 最高レア装備持ってくればアルミランダさんもリーダー張れるかな
カオスバサ0タナトスアイリスが割と余裕だったからハードデウスバサ5付けたら覇王ロキにわからされた
アニマルランドは解散だなほんとに…ドグマ今までありがとう アニマルランド自体は高性能称号だけど、それを受ける獣ユニットがなぁ・・・
マシンランドかゴッドランドだったら引く手数多だっただろうに 自分が要望したキャラが追加された師団が解散解散言われるのは悲しいね… >>674
射撃陣形と地形無効のついでにイベイド持ち以外なら覚醒レオンレベルの単体火力は出せる まあツバキはそれなりにやる女だから残そうと思えば残せるやろ
ドラゴンにゃんこやノエルは獣師団捨ててどこでもやれるレベルで強いし 高難易度で解散されたとして逆に言うと数ある種族の中で目をつけられてたってことでもある
全然話題にならん連中よりは十分活躍できてるんじゃね ツバキにはデストロイヤーのための陣形と指揮布陣があるから・・・ 今作は種族制限モードあるし、アニマルランドは活躍の場が一つは確実に約束されてるからいいんじゃないかな ドグマリーダーのアニマルランドはHで対魔の真髄の切り札だったからHIでも最後まで使いたかったわ
てかバサなしで好きな師団使ってた方が楽しい気がしてきた(小声) >>682
アイテム集め切った後なら治療費で縛り付けたりとかするのも楽しいよ。クリシュナでマッキワリしたり >>683
種族縛りとかまさに普段使わないユニットに高レア装備盛りまくって無双するの楽しいと思う
今のうちに全ユニット雇用してレベルだけ上げとくか。HはすぐレベルMAXになるのがいいね
ハードデウスって次元の亀裂のゲスト取り切ってると他のゲストは解禁されないのか…無駄足踏んだわ ノエルはアニマルランド捨てたほうが活躍できそう
先陣師団の置物がいいと思うけど 実はレアな地形無効もあるんだよな つか城壁500と地形無効のこれじゃねマジで
敵の戦術が痛くて敵のほうが嘘がデカい高難易度のための称号な気がする 最大ダメージにツバキとドグマさんはいつまでも残り続けるんだ https://i.imgur.com/WqhyFx1.png
いしゅびょるてじゃなくてホワイトアウトでええやんと思ったらダメージ微で敵全滅して悲しかった
ねよう リーゼって称号どれがいいんだろう
尊き自己犠牲にして蟲に突っ込めばいいのかな、竜属活性が腐るけど VBHI wiki落ちてる?
糞長師団編成例書き終わった瞬間繋がらなくなってかなり虚無なんだが… wikiででかいデータ作るならメモ帳なりエクセルなりで下書きしなさいとあれほど 自環境だけかな?今はつながるようになったけどタイミング悪すぎて焦った
リカバリーできたから更新しといた、よかったら見てくれよな レギオンじゃんめちゃくちゃ嬉しい
ここまで行ってなくても使えそうなのほんと助かる
師団編成例書いてくれる人ほんとありがたい >>661
いいデータでした乙です
小ネタに入れたけどレイアウトはこんなもんでよろしくて?
長いから新しいページ作っちゃうかちょっと悩ましい ヒロインの称号を作戦室とかですぐ変更できるようにしてほしい
称号変えるだけの為に周回するのめんどすぎる >>697
ああなるほど格納かほんとありがとう
武将はいいよね称号つかないからあんまり上がらないし数そんないないし あと、忠誠度を楽に下げたいからトロールの濁酒を実装して
おかげ最終編成が決まるまでで囮にする可能性がある有能キャラを師団に組み込めない問題が発生している
それが無理なら師団壊滅数はせめて残らないようにしてね >>699
あるなら欲しい
そのユニットを使わない事の証明として欲しいし
自分で組む時間と気力をwikiの別項目に注げる 今からでも要望出せば、トロールの濁酒は実装してくれんかな
割に簡単に処理できそうな気もするんだが
囮候補たちをひたすら特攻全滅させる作業は、もういやや
壊滅数が無駄にカウントされていくのも精神衛生上よろしくないし というかそろそろギプス消すか経験値もっと上げてくれ
あれだと本当に何の意味もない 最初に見た時ギプス買い込めば雇用後即戦力になるのかと勘違いした
鉱石の無駄だった >>701
ない
今から作るのは武功100になってないのが結構いるから時間かかるな ユニット出陣して酒15個飲ませてユニットを入れ替えして酒を飲ませてひたすら雇い直す作業 VBSでついに複数拠点から一つの拠点に攻め込むのが実装されるそうでにわかに興味出てきた。ずっと欲しかった機能だわ HはやっぱキャラデザとかBGMとか出来がいいな
Sは発売日に買うけどキャラが好みじゃなくてあんまりワクワクしないぜ 少し質問したいんですけど、もしかして覚醒レオンってリーダーなら好色一代より漆黒装隊長の方が火力高い?
次元75追加1と次元25全力100追加3って
4*2=8、1.33*2*4=10.64
で合ってます? >>710
イージーならゴリ押し出来るしなんなら勝利ボタン使えるから…… いきなりココのエリート触手と同じ蠢きは無理だ
なんとなくプレイでエンディングまで行けるノーマル以下で慣れよう >>710
このシリーズは何故かwiki保守勢が異常に有能だから、自力突破の拘りが無いなら
基礎知識を中心に読みながらプレイすればそこらのゲームより簡単 わかりづらいなりに、前まではコボルド兵法の書でそこそこ解説してたんだけどね
あれがなきゃ竜鱗守護みたいなややこしいスキルはもちろん、師団の基本であるガードの仕様ひとつわからん可能性があるっていう 先陣の誉レギオンでの質問なんですが、第2第3師団ってイベイド囮と範囲無効があれば一般的なガーダーはいらなくて、安定させる為に側面無効もあればいいって認識だけどあってますか? 初心者のころは何か強いユニットいるな、何でこんなに強いんだ?ってのを考えてたら勝手に知識付いた記憶 >>714
初回クリアまではwiki封印するつもりだったけど解禁してみるわ 俺は解説動画見て面白そうだなって思って入門したので最初からだいたい解った
最高難易度くらいまでなら余裕 そこから試行錯誤したけど >>716
安定させるためというか側面無効がないと側面持ち直接アタッカーの攻撃を防げないから割と必須 側面無効がないならイベイドガーダーなんて作るなレベルだからなあ オレ、次のCF来たら熾天使エロ堕ちさせるんだ……
誰がええやろ? 最初がFだったから雰囲気でプレイできてたな
周回進めてくうちになんとなく理解が進んでそのなんとなくから更新されてない… むしろ、側面無効と遠隔無効まであれば範囲無効は十字無効で妥協してもわりと問題ないレベルだからな
次元全域とかほとんど飛んでこないし 新作が出るたびに新スキル新ユニットで追加追加されてきたものだからそりゃね
そして新作が出るたびに100時間だの200時間だのやってきた触手だからそりゃね >>727
一度じっくり最高難易度ようの編成例を眺めて、なぜ強いかが分かればなんとなくが言語化されてエリート触手になるよ ちゃんと奇襲警戒もしようね
甘く見たらマジで死ねる 九音鍵で引いて庭解放する程度の難易度なら
リーダーにして雑に器師団のガーダーさせても耐える
トレハン始めるころに見直したらいいと思う テスタメントもう一個ほしい
城壁陣形じゃないからどの道先陣は厳しいだろうけど なんなら全部上限とっぱらってほしい
そして闇の書二刀流やってみたい ゲームの根幹を否定しだした
さすが理想世界を追い求める触手たちだ ある程度部隊が完成した後に死ぬのは大体奇襲スタート 奇襲も戦術も対策を求められるのはいいけど、奇襲警戒や戦術妨害をリメイク前より装備で盛りにくくするのはどうなんだと思わなくもない
リメイク前からあった対策方法は残してほしかった 装備ではクッソ盛りにくいけど50とか60とかもってるキャラいるからそれ使えぅって事だろうな 奇襲で壊滅やばいってときに一時的に戦術羽うちわを装備して回避できないのはきつい 先陣はだいたい攻撃力皆無の構成にしてるので盛る余裕がある ベリハ土偶で躓いてた者だが組み直したら余裕だったわ
バベルさん強くね 最近PCゲームでスクショ機能ついてるのがたまにあるけどVBも実装して欲しいなぁ
編成メモ用とか壁紙にしたいCGをスクショするんだけど、余計な部分削ったりペイントに載っけて保存するのが地味にめんどくさいんだよなぁ 久々にHプレイして個人的に面白いユニット案思い付いたから次CFあったら金入れるかな 今回のは回復役がめちゃくちゃ増えたからこっちに殲滅力ないときついな 〇〇対策のワンポイント起用とか理解できるけど操作性が御世辞にもよろしくないから納得は出来ない おすすめ編成のおかげでタナデウス8面クリアできたー!
ありがとう歴戦の触手さん……!
次は残りのレギオンの見直しとトレハンだけど、今作はどこでやったら良いんだっけ
デウスベリハバサ5? 合ってる。
もちろん戦力過多ならタナへ。
R12が先にそろっちゃうので石の変換しすぎに気を付けて。 職種相性の説明ってどっかにあったっけ?
シリーズ作と同じでいいんだよな? 奇襲はビーストとバニシング複数来ないと崩壊しないけど嫌がらせのようにいるから困る 奇襲が控えめなのは先陣の価値を上げるためかねえ?
先陣裏は遠隔無効も入れとけば警戒がいらなくなるし アノーラ囚われ調教シーンでちょっとだけある喘ぎ声聞いてるとちんちんイライラしてきた 先陣裏は遠隔無効もいらないんじゃ
陣形バラバラになってもちゃんとタゲにくるから Venus Blood Taikouはまだですか? 今回の大公さんリーダーにしたり12装備使わないとカブト50に届かんどころか次元75にすらできん糞雑魚だからな
ティティの超有能っぷりを見習ってほしい デウスベリハ始めたけど強化イノセントグランツとかに堅守100?98? 特攻防御100 指揮活性もりもりのアーマードラゴンが普通にぶっころされてきついな
Hypnoで強かったアンドロマリウスもR11とかの防具ないと弱すぎるしどうしたもんか ほんとに盛ってる?守備800くらいにはなるはずだが 活性持って体躯90 特効防御100あればタナトスバサ5のバニシンググランツの集中攻撃受けてもそう落ちないが >>756
次元全域はほぼおらんけど、遠隔全域はむっちゃおる
先陣裏を全域無効なしの師団にするなら遠隔側面無効あるといいねってお話だからタゲはあんまり関係ないのだ >>764
体躯93あっても1ターンで落ちるのだが… なんでだろ 余裕で耐えるのだが 守備はどのくらい? ホワイトアウト使うか相手の戦術消さないと城壁ですら耐えられないよ
向こうの師団見るとわかるけどアホほど弱体つんでるからね 指揮20を三人にそれぞれ持たせたらステめっちゃ上がる? >>766
堅守体躯は90までだよ
巨大な徘徊する、神光の盾・竜王の鎧にしてる?
アーマードラゴンは基本的にこんくらいでしか体躯90特防100夜戦適応出来ないと思うけど 体躯って結局係数でしかないから素の防御力次第では体躯93とかあんまり関係ないのよね
下手な体躯93持ちより活性ガッツリやって防御力1000近くてHP5000超えてて吸血チューチューしてるプラトナムのほうがよっぽど落ちんし あとちゃんと敵の攻撃下げる戦術撃ってる?−30以上のがあればなおよい
ドラゴンチャームや紅月の終焉とかが軽くておすすめ 大した防御スキル無い時代だしステータスは大事なんやね ああ光の月でいって戦術消してもいないのかそらあかんよ >>770
夜戦適応は積んでない
堅守勘違いしてて焔王装束の神魔体躯とごっちゃにしてた
焔王装束 グランドアンカーで特攻防御95 堅守体躯90 神魔25だった >>775
守備低いかなーと思う 敵の弱体食らってなお700くらいはほしい
まあまだアイテム揃ってないのでは? 神魔に特攻防御は内包してないし体躯も重複しないんでおとなしく特攻防御100にしてがんばって 活性は意識してみる
どっちにしろブルトガングが痛いから夜戦適応持ちに交代せにゃならん 戦術と加護月でボコボコにされてるだけだったという
まずその戦術の係数が逆になるだけでダメージ6割強カットされるから、それを目指すのだ 正直加護月の仕様は今もよくわからない
ボスユニットと同じ月の時に戦ったらいけない程度の認識だな 思えば雑にガーダー神魔体躯98にしとけば大体平気なLは楽だったんだなあ Lはガッチガチにレギオンを詰めればバサ6マキナでも無双できたから爽快感あった バサ6マキナは敵の師団の組み合わせ次第でどうにもならん時もないではないけど
どちらかというと神魔98をターンいっぱいまでに倒せず進軍できないことの方が面倒だったからな
LとHのバサのステ上昇率を考えると堅守90特攻防御80くらいですらL神魔95くらいに相当するであろう硬さなのに
それをHの火力スキル不足状態で相手をさせるのがひどい 確かに、L以来だけど集約攻撃、巨人狩り無しでタナバサ5デウスとかいけんのかこれ?って不安になる 高難易度っていしゅびょるてから絶対メイド領域連打みたいなところあるよね デウスタナバサ5は選択肢狭いだろうけど本編タナバサ5ぐらいならいろんなユニット触れそう いしゅびょるて&アイリス様の蘇生が安定し過ぎて止められない 次元積めば神魔98はしゅんころできるけどイベイド持ちが混ざってるのがうざい 細かいけどバグ報告
魔神アノーラの戦術スキル5項目の Lv4幻想世界は敵能力30%ダウンだが
戦闘時・非戦闘時の項目マウスエンターのヒント情報に敵能力50%ダウンとある
あとエーギルとバルデールの戦術スキルがLまでのような凡個性的なスキル名になってる アザゼルさんデウスバサ5の本気アイリス様ワンパンしグランツもワンパンしてしまう
自爆耐性ないのトレハン前に気づいてたら楽だったかもしれんなあ やっぱり土偶になるべきなんじゃないか(自爆障壁100) バベルウリエルバルデールに守られてるだけで女神様の神魔はタナで70
スクショも上がってたけど自爆障壁内蔵されてないという意味ではないのでは 体躯90で自爆結界はないから倒せるよといいたかったごめんち
女神様ってステージで体躯違うんか? 今やるとHってこんなユニット少なかったんだなとびっくりする 自爆も砲撃も継続も軸にして師団組んだことないわ…
何もかもが足りない一周目で形にするには厳しいし
かといって周回以降はもうガチンコ勝負する師団組めばよくない?って思ってしまう ストーリーバサ無しタナが神魔体躯70(45+25)だった
他の難易度はわかんない
異様に細やかな調整を感じる ストーリータナバサ5はマップは神虹で神魔98、イベ戦闘は通常アイリスで低神魔とかだった気がする
詰み防止かな マップだとゴリ押しがきくからラストだけ自爆していいよってことか
神魔称号の1・3・16とか一体どういう調整の結果なのか気になるレベル 称号つけられる一般ユニットの成長度SSで神魔体躯持ちいたっけ? あれ意味ないよな あれ取るくらいなら堅守25取るだろうし
誰かいるんだろうか 取り敢えず神魔1の奴は防御24下がるから接尾称号空いてる囮に付ける用じゃない?
ティアーナちゃんとか しかし魔王ハインとか大公とか実装するならロウルートラストの竜の勇者レオナも実装してもよかった気はする ゲストユニットの成長が全員SSなら…と思ったが元々神魔持ってるのナンナと凶ウルルだけか…
「これゲスト全員成長SSなの!?やばくない!?」って思い込んではしゃいでた発売初日がもはや懐かしい 絵が変わったバージョンのみ実装してるんだな
ロキなんかも実際にはもうちょっとバージョンあったはずだし ティティも絵が変わったバージョンがあるから実装して? 師団編成例のパリングのやつほんとよくできてるなぁ
バサなしタナデウスならかすりもしないわ
パリングなんて初めて注視するレベルで意識したことないスキルでよくこんなの作れるな SS称号が頭おかしいように見えてやっぱり本当に頭おかしいのは成長Sのいせてん組だったな
侍もかなり強くなるけど装備の取り合いになると苦しい wikiのおすすめ編成組んでみたらくっそ強いやん!
今まで組んでたかわいいキャラ師団が非力すぎた 強化ホロウと強化イノセント使えるようになるパッチはよ とりあえずツバキバグ治したver1.05はそのうち来るとして、他なんか調整かかるんだろうか?
奇襲警戒少なすぎ問題とか フェアリーゼ再度回ったけどやっぱりシーン回想のおまけ2が解放されねえ…
まさかトロコンに条件変更か? >全部上限とっぱらってほしい
シナリオにでてくる曰くつきの神装だの魔装だの作中ひとつしか存在しないであろうものは全部最大ランク扱い超高性能で一個しばりにしてほしいわ俺は
過去作他作由来のアイテムは複数あってもいいが バニシングの攻撃耐えてるガーダーって腐レオナさんやティエラみたいな城壁陣形で挑んでるからなんじゃ
城壁陣形なだけでカブト割ダメが5倍から2倍くらいに落ちるし なので装備が十分揃うまでは盛りやすい堅守のが強いんだよな
極まると90突破する神魔のが強いけど ついでにもう一個質問なんだけど称号で神魔体躯:2とかあるけどこれ何に使えるの? >>829
神魔体躯が自前と装備で90に達したユニット用よ。90と92だとダメージが20%も違う 上の方に自爆がある程度有効ってあるけど、もしかしてハズレだと思われた両手鎧は雷王丸と不死鳥で毎ターン師団蘇生すると強いのか? 90越え可能でもそれを有効活用できる師団や軍団が思いつかないわ90に他の詰め込んで少しでも圧縮したい 無理なく93にできるのはティエラくらいじゃないかな 神魔93でも堅守でも戦術妨害を積まないとロカセナ他でボコられるつらい ここの兄貴達のレス見てると同じゲームやってるのか不安になってくる バサなしベリハの覇王ロキ程度なら師団の並び間違えてロカセナ打たれてもそのまま倒せたわ(阿呆)
さて次はタナトスだ 竜鱗って竜特攻持ち殴ると反撃ダメージ発生するけど全特攻だと破られないんだな
全特攻って霊特性無効にするから竜鱗も無効にするんだと思ってた おまけ2解放されたな
結局ストーリークリアした解放されましたって出たけど全シーン見た状態で一回ストーリークリアなんかな? デウスVHバサ5で腹ペコさんからカツアゲ中12下でたし、しばらくここに通うか
取り巻き1師団とリポップ3回残っているから本体含めてあと5つ12装備取れる予定 >>840
俺もおまけ2開放されてないわ
最後のシーン埋めたの敗北シーン回収でその後クリアはまだしてない
今度クリアしてみる おまけってどこで見れるの?
シーンで探したけど何ページ目かわからんかった wiki有能なんだけど計算式載っけてくれんかな
判定順とかもよくわからんちん
お前らの知識すごすぎなw何故書かんのだ >>843
シーン回想9ページ目の下から二段目に2つある
種族制限モードやってるけどこれもしかして中途エンドでも金メダルもらえるのかな?
無神論はもらえた だって陣形効果の付与値とかLであったアシスト値とか表示されないからなんとなく威力的にそうなってるんだろうくらいにしかわからんし
イベイド減らしたんならどんだけ減ってるかとか見れたらいいのにVBシリーズって表示として見えないわりにでかい効果ある機能毎度どっかに隠れてる気がする 戦闘中に中心下枠に「射撃」とか「特攻」って書かれてるところにマウスポインター乗っけたら
どれだけ陣形で数字動いてるのか見れるぞ >>850
ガイアスアキテクト
忠誠セリフが実にいい スケルトンくんもう1体ほしいですって悩んでたらおわったおやすみなさい >>850
ノーライフキングちゃんがド貧乳裸包帯頭巾という見た目で更に洗脳すると
「死にたくない」「生きてる時の記憶が」などと言いつつ悶てくれて非常に妄想が掻き立てられるのでオススメ >>849
いくら言ってもスタッフはアノーラさん調教シーン作ってくれないですし… レイスマギアちゃんの洗脳雇用時の勝利セリフは至高
今回の紅一点はナイスと言わざるを得ない >>854
石油王A「誰かがリクエストするだろ」
石油王B「誰かがリクエストするだろ」
石油王C「誰かがリクエストするだろ」 今回の紅一点は元がHというのもあってMC系多めで最高だったわ 昔各国魔王の狂堕ち破滅イベントのアノーラVer冒頭を書いたことある
でもこのまま自分で書いても抜けないからDCに一縷の望みを託した 洗脳雇用はかわいそうなので封印してるけどセリフもかわるのね >>859
何それ思いつきもしなかった
あっても良いと思う アノーラ狂落ちはレオン君は死んでもやらないからどこぞの淫魔がやるしかない
でもやったのバレたらレオン君狂落ちして世界滅亡まったなしだから扱い難しいよね 淫魔さんカオスだと腹ペコからレオンに乗り換える気マンマンだったから手加減してたのかなって 狂アノーラだとどんなチップになるのかと想像してみたが魔神形態しか思いつかない 黒パセリが追加されたなら白アルミランダが出てほしかった しかし帝国の将軍無駄に強化されたよね。
ドーリス、ギリアムは言うに及ばず、
ガイゼルですら下手なヒロインより強いっていう 言い換えれば無印だとそこら辺のユニットはパッとしなかったってことか
武将ユニットは下手したら一般よりも使えるかどうかがハッキリ出ちゃうのがね
Lのイルダーナフやナントカ将軍はその代表ともいえる
ノエルのアニマルランドはLだったら使えたのかな 昔もアタッカーいなかったから同じだよ
今回のほうがバルデールちゃん強化しながら戦術撃つ仕事ができるだけマシ >>859のせいで朝勃ちもあって勢いで書いちゃったわ
アノーラ破滅イベント
「いいのか、アノーラ」
「…レオン以外のモノを受け入れるのは嫌だけれど、そうして欲しいのならそうするわ」
「……意外だな」
「まぁ、今さらではあるもの。 私が囚われていた時、犯されたのはあの女の触手だけじゃないのよ? 戯れのように色んな男たちにも輪姦されたのだから」
「…そう、か」
「ええ。 流石に淫魔というだけあって、責め方が巧妙だったわね。 レオンとの情事に慣れている私でも、最後の数日は嬌声をあげるだけのメスと化していたわ。 この私がよ?」
「…チッ。 あいつへの罰は考えておく」
「お願いするわ。 それで、その経験があるからレオンの提案も受け入れられる…。 ううん、愛しい人のしたいことなら何でもしてあげたいもの。 アレが無かったとしても私は、レオンが望むなら受け入れたわ」
「……わかった。 場所は地下牢だ。 服はここで全て脱いで、今から向かってくれ」
「あら、全裸で向かえとは中々鬼畜なことを言うわね、レオン。 私の部隊の連中にも見られてしまうかもしれないのに」
「その心配はいらないな。 今日の相手はそいつらからだ。 …それに、アノーラが性処理便器に堕ちた、なんてすぐに知れ渡る。 どうせ全員の相手をするんだからな」
「……そう、ね」
「……ふぅ。 堕ちることへの不安と恐怖、それと破滅への期待と興奮が入り混じった感覚ね。 …シルヴィアたちも、こんな気持ちだったのかしら」
「…アノーラ」
「何かしら、愛しい人」
「俺の贄となってくれ」
「ええ、もちろんよ」 城壁陣形で範囲無効とかの強いリーダースキルもっているのティエラと腐オナぐらいしかいないのか スキル見てすらいなかったけどギリアム強化されてたのか… ルチフェーロが夜ヴァニラさんと悪エデンと狂カルヴィア様で取り合いになるんだが誰に持たせたらいいんだろ 「こんなものがあるから争いが起こるんだ!」って言いながらへし折って誰にも持たせない 牙で俺ツエーできる奴はそもそも牙が無くても俺ツエー出来ると気が付くまでは牙最強だった 夜ヴァニラとツバキがルチーチェロだな
エデンはクロノス 夜ヴァニラにクロノス、エデンにゲオルギウス、凶カルにルチーフェロかな HIの狂奔は正面師団しか効果がないからびみょいんだよなぁ 爪に次元系ないんだけどエデン様に渡さんと土偶殴って死なん?
土偶とか大ボスは諦めてるのも手だけど デウスでバニシンググランツ急に死んだと思ったら自爆効いたのね…おかげでカミカゼ師団急遽作るハメになった
しかし次元の事聞くと、ルキナ様って偉大なんだなって(次元斬撃使い) エデンリーダーか なるほど アイリスと同じ師団に居たから考えなかったが
地形無効は全師団に欲しいし分けるかな 高側面持ち射撃陣次元アタッカーが全てを解決してくれるのか? 射撃陣系と次元でなんとかなるけど ルシフェルとかにはそれでも当てにくいので直接も入れる価値はある HIの結果を受けて僕はLIが来たらエロドラゴンさん悪堕ちルートは自分で提案しないとダメやなと思った 結果たくさんのエロドラゴンに襲われるティアの姿が…! 射撃陣形じゃないけどエデン様リーダーの方がいいんかね 何も考えないで超もってない物理アタッカーで最後に残ったフィルスアラキバ殴ったら殴り続けてるのにずっとHP満タンで焦った ロキシリーズがいっぱい仲間になったんだし
ティアもメルトセゲルバージョンが欲しかった気がしないでもない 機ティア使いたかったけどガーダーのスキルのバリエーション少ないしどうしよう
必殺耐性100パリング150イベイド100とかだったら俺がキレる Lって誰かボスの癖に嘘通してくれた気がするけどメルトセゲルだっけ ロカセナ食らった状態で白アノーラ様がタナトスバサ5覇王ロキに100程度しか食らわねえ
やっぱ神魔98ってダメだわ >>901
地形無効がヴリトラおじさん、嘘貼ってくるのがガシェル
無防備なのがラストイベント戦のメルトセゲル まあメルトセゲル様はL未プレイ勢に盛大なネタバレになっちゃうから多少はね? セイギャールンとグラズの奪い合いがつらい持たせるとカブト80になるやつ多い そもそも持ってすらいないぜ…
バサ0タナトスエリキシルウォーズもS++取れたしそろそろウェルギウスさん家に遊びに行くか >>873
ケチ付けるようですごく申し訳ないけど、なんとなく気づいたとこだけ
エルザは「死神の神速の」の方が総合火力はたぶん強い、ついでに後ろ装備は射撃
マキシマムオーガの後ろ称号が埋まってないような気がする
人形少女ツバキは爪で追加攻撃付けた方が総合火力はたぶん強い なんか狂セリアスに両手鎧になってるやつが混じってる よくわからんけど範囲無効って扇形攻撃は無効化できないのかな
範囲無効持ってる触手ライダー入ってる師団に暴走セリアスの扇形で3部隊ダメージくらってる
まあ自分が仕様よくわかってないだけだろうけど >>910
低難易度だからパンドラいないな
今並び順変えて再戦してみたら今度はちゃんと適用されてたから多分ラグって表記おかしくなっただけだな、騒がせて申し訳ない
フルスクリーンでやってるボロPCだから扇形くらうと10秒くらい画面固まるのよね
ウィンドウだとスキルの字が小さくて読めん >扇形くらうと10秒くらい画面固まる
どんなレベルのボロPCなのか興味あるわ >>913
ファルスセラフ…ヴリトラ…うっ頭がビョルビョル Lで使えなかったキャラといえば、過去編のザハークとヴァジェトって立ち絵あったのに結局それっきりなのもったいなかったな このスレで怪文書なんて初めて見たわ
読んでしまいそうになったから流石にやめてくれ >>917
ピアサコピペは怪文書では無かった……? >>914
Lやった後だからか異様に軽く感じる
100時間超えてきたら重くなるかもだけど >>914
もう5,6年は前のノートPCだよ
というか今見たら使用メモリが最高設定になってた、そりゃカクつくわ
>>917
自分のことかな、改めて申し訳ない 戦術結界と範囲無効が足りない...
主人公置物にするか >>920
いや違う違う違うごめんね
上の方にあった長文会話文のやつね
スレの未読分スクロールして読んでたら出てきたから 元ネタがすごいのもあるけど
ティアに届けコピペの気持ち悪さは傑作
新スレのたびに読み直して感心してしまう味わい深さがある HIに淫獣さんがいたらアニマルランド開園できたのかなあ、と思ったら獣無かったわ プライマルラグーンのティアって1番ピアサへの好感度低いティアじゃなかったっけ 名前忘れたけどLにいた側面怪獣と次元騎士活性持った奴とか、ガロードスナイパーがいたらアニマルランドにもワンチャンあったかもね なんか暴食竜の体力の減りおかしいと思った今回HP一万超えるのかカーソル合わせないとわかんないけど あんなにかわいいケモ耳付いてるジュデッカお姉さんが獣属性じゃ無いなんて今でも信じられないよ ジュデッカは使ってるけ武器に対し装備が鞭っていうのが意外だった
てっきり片手か爪かと思ってた 亜人とか魔獣とかわかりにくい兵種のくくりより
師団編成に使えるような種族ボタンが欲しい 2章のクルセロで詰んだわ
ノーマルだとヌルゲーだしハードは事前情報無しで無理ゲーだしバランスひどすぎないか ノーマルをヌルゲーにできる人間性能があるならハードで詰むとかないのでは? ハードネクロで積むならノーマルアークロンドでも積むだろ なんでHIになっても相変わらずアークロンドだけ難易度高いんです? >>936
何がどうなって詰んでるのか理解できてるのか?
ゲームバランス云々言う前にゲームの理解度の問題と思うよ >>937
えっ、ノーマルとハードの間の難易度があったりしないよね?
ノーマルが簡単すぎて飽きて難易度一個上げてやり直してみたんだけど……
>>938
全域無効がないからピンポイントで詰んだ
やり直して初めにアークロンド行ってみる >>940
全域攻撃で壊滅させられて詰んだ
スキルは捨て駒で無駄うちさせてから行ってるけどそれでも壊滅させられてる アークロンドのボスは全域攻撃で圧殺してくるだけじゃなく遠隔無効で竜鱗ハメしてくるからダメージ蓄積できる分クルセロの方がマシだぞ あー、アークロンド加入のリーゼ?が全域無効持ってたと思ったけどあそこのボスも全域持ちだったっけ…… クロセルってゲーム理解度低いとめっちゃ強いよな
初心者のころ一生こいつと闘ってたわ 2章時点で戦うなら鍵で天邪鬼かデーモンアリストをとってもいいかもしれない
最初にネクロ選ぶと全域無効持ちがいないし >>942
初週2章だと初対面時は全域無効通常では雇えないからクルセロは鬼門ではある
鍵で天邪鬼を雇うか正面にガーダー・イベイド持ち・砲撃結界を並べてやり過ごしつつ2.3師団目で
フォーカスすれば行けると思うけど 運命の鍵で適当にリーダー範囲無効ひいてくればいいんじゃね 2章だと4個すら鍵ない場合あるのかな?
ネクロ連中は自爆持ちだらけだし舐めプすると普通に死者いっぱいでるから金もじゃぶじゃぶきえていくのよね 全域無効なし初週ハード2章クルセロやってみたけど氷師団組んで山師が解体してくれるわ
ハードの難易度に関してはやったことある人は初週で楽しめる
未経験者は2週目で行くな感じなんじゃないか
オリジナル版のハードやってみるとわかるけど糞簡単すぎてつまらんからな デウスVHバサ5の人型腹ペコさんから12下位落ちた 確かに計算上落ちるなこれ
竜型の方からは中位以上だけねらったほうがいいのかな? むしろ序盤はクルセロよりも自爆師団で頭抱えてる、資金ががが 先陣自爆リカバリ報復の牙師団とかやろうかと思ったけどうまいこと綺麗に死んでくれない ハード250ターンロウアノーラ割と悪くなかったので報告
12上位まで全て落ちる、敵師団残数は20もある
防衛はリーダー不滅の樹竜姫に白アノーラの2人でOK、アノーラで相手を倒さずほぼ完封出来る
行くまでに時間かかるけど俺みたいに編成下手な人はやってみても良いと思う 一番は鍵4使って全域対策だけどそれ以外ならごり押しするしかない
俺はトレハンメインで解放してたから後悔しながらハードS++取った >>956
やっぱ数値のバランス的に弱体は序盤ほど強いな 全域無効がないから詰んだって言ってるから全域無効なしで全域攻撃を対策する方法が
わからず詰んでるってことじゃないの
クルセロ師団なんて全員遠隔持ちなんだから死で雇えるリカバリ・イベイドもってるユニットを
並べとけば全域無効なしでも数ターン稼げるわけだし…
それよかターゲットが各師団で変更できるって知らなさそうな感じがする 久しぶりにVBやったからアイテムの使い方わかんなくて鍵使ったの二週目だったな 今までターゲット指定全軍一括設定のままにしてたわwwwワロタwww
ワロタ…体験版やってるときはちゃんと設定してたのに… 砲撃吸収って自分だけ回復じゃなくて師団に分配するの?
エリストラエ以外砲撃吸収持ってない師団で開幕に全員ちょっと回復したんだけど 魔神龍の籠手って堅守モリモリだけど盛りすぎててぴったり合う奴いるのか? 異常耐性つけるためにテスタメント装備の朝ヴァニラさんに装備させてるわ いわゆるトレハン師団って装備も称号もトレハン特化でいいの?
それとも専守防衛くらいはつけたほうがいい?
高難易度だと反撃だけで壊滅しそうだし >>972
ようはレギオンが敵を殲滅するまで持てばいいのでガチガーダー1人入れといて他トレハン特化でええぞ
>>970
次スレ >>972
1周目は多少戦闘力に寄せてもいいけど最終的にはトレハン特化で軍団蘇生&治療でターン終了時に復活させる >>972
初週ならトレハン師団自体である程度の戦闘能力があったほうが良いので遠隔、専守で
生き残らせたほうが良い
周回なら戦闘終了直前に軍団治癒で蘇生させるのでトレハン値に特化させた方がよい
トレハン値高めのユニットは大体遠隔専守持ってたと思うがミミックだけはよく反撃死するのが
面倒で使わなかったな
>>973 立て乙 ロリエレアの軍団蘇生がLV4なのは設定ミスなんじゃないかと思ってる ロリアヤメとロリエレアの設定は「このバッカーは本当にロリコンなんだな」というものだった >>968
HYPNOのWikiには平等治癒として分配されると書いてある
マニュアルには砲撃吸収は載ってないけど対術吸収は等分割されると書いてあるから分配されると思っていいはず ありがとう
調べたら最終的にトレハン師団に残るのはそもそも反撃くらわない勢ばかりなのね >>977
でもイレ・カラミティさん軍団蘇生(大)に速度50%ダウンと強化解除+不可ついてレベル5なんすよ Hの頃は貴重な結界要員だったシルヴィア様がインフレのせいでわくわくアニマルランドさん扱いになるとは…… 覚醒シルヴィアさんはふざけたカブトとか遠隔捨ててからきてくれ・・・ 時代は狂シルヴィア
戦術妨害100では狂リーゼと被るから戦えない カラミティさんは内容が盛られすぎてて戦闘開始でも打ちたいしターン終了でも打ちたくて悩むという贅沢な奴 H→HIのイレ・カラミティさん
師団弱体:16→師団弱体:20
大神術陣:8→大神術陣:12
遠隔攻撃
絶対治療
平等治癒:18→平等治癒:20
対術結界:45→対術結界:60
士気高揚:30→必殺増加:25
自爆結界:50→カブト割:25
必殺カブトの謎 覚醒して魔族の血に目覚めたのに戦闘力0だと残念なので……
素直にせっかくデフォで貰えるようになった専守持ったままでええやんと言われると、まあ 称号で殴れるようになる。そんなふうに期待した私がいました マイフェアレディ狂シルヴィアはかなりいいと思う。
通常は編成から抜けるのがなー Hの頃は善シルヴィア様もあの見た目で遠隔アタッカーやってたもんなあ。
攻撃スキル無いから後半では完全に空気だったり癒しの杖持たせてたりしたけど イレ・カラミティさんは目立ち過ぎたせいでけまーに見放されたんだ 2章クルセロは前にここに聞いたとき
・最初のマップにいるクルセロは放置して迂回する(迂回先にアヌビスいるから全域持ちとの戦いは回避できない)
・倭のタクティカがあるなら「斬鉄の」+遠隔をつけた熊と山師を作って少しでもレベルを上げる
・パペッテイアは使わない
ここら辺を気を付けろって言われたな ワイ将、Hの頃の感覚でプレイした結果、2周目カオス終了時点で神魔融合覚醒シルヴィアというとても残念な人に……
まあギャルヴィア様が素直に使いやすいからいいかなって 酒乱要素が入ったのではなかろうか?
一週目はらぺこ竜に無謀にも立ち向かって酷い目にあったが
このまま庭メダリオン解放のために二週目ベリハカオスに向かって大丈夫なのか不安だわ
HI追加キャラだらけだったら突破できる自信がないぞ >>997
魔王を生贄に捧げるルートなら追加ルートにいかないから黒グランツとか人型アイリスはでないから安心
追加ルート行かなかったら赤いアザセルさんが出るぐらいだったはず 初周ハードと2週目ベリハだと圧倒的に前者の方がキツイ、後者は楽
でもベリハロウトゥルーステージでおもむろに土偶もいたのはよく分からなかった このスレッドは1000を超えました。
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