VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手282本
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■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! イピリアと血の起源ユニットコンボ強くね?
活性が252のるんだけど >>1乙
>>7
おまえは触手として3周くらい遅れてるビョル
イピリアさんは後逸持ちだから専守+思考停止で囮にもできるビョルよ 1周目ロウルートノーマルで最終章ちょっと苦労したくらいでクリアできたんだけど2周目一足飛びにベリハはきついかな? おまえら>>1乙が足りないビョル
>>10
バサ無しならイケる
むしろ狂ユニットが解放される分ハードバサ3よりベリハバサなしの方が簡単説もあり
ただロウトゥルーは死ねるのでロウノーマルかカオス推奨 >>10
カオスだと最後だけちょっと敵が強くなるけどそこまではヌルゲーすぎるくらい
そのぬるさを利用して途中で新規ユニットをちゃんと育てていけば
最後もバサなしなら余裕だから二週目はVHがいい 今回どんだけ頑張っても魔師団とか獣師団は後半でついていけなくなるっぽ? >>13
今回の魔は活性と指揮がやばいうえにちゃんとアタッカーがいるので後半も行ける
獣も可愛いさを捨てればやれる 獣は基本陸師団にプリシラ入れて使ってるわ
うちの2軍の中ではまぁまぁ頑張ってる みとれましたか?が好きすぎてイーニアリーダーやめられない 今の時点でイーニアのリーダー運用は誠の愛を感じるので尊敬する HIの人気投票が2/28までらしいから、Sの人気投票はその後かな? HIの人気投票なんてやってたんだ
見つからないから投票しなくていいか そういや公式ブログの方で紹介してなかったし、もしかしてバッカー限定なのかこれ? スサノオさん攻撃力5000とか行って気持ちいい
うまくやればカンストまで攻撃力上げられそうだな
こだわる意味はあんまりないけど >>17
獣は陸で活性そこそこ入るのよね
今はまだいいけど神魔98倒せるようなアタッカーがいまいち見つからなくて悩む 活性よりも斬焔シャリーアで200倍2回辺りになるリュカオンをどうにかした方が強いんでないの
獣陸だとテスカトリポカ、リーダーアルミラージ、オブシダンタイガーくらい?カブトアシストでテスカト内定か >>10
1周目ノーマルロウ
2週目ベリハバサ4カオス
3週目デウスベリハバサ無し
4周目デウスナイトメアバサ5
で普通にクリアできたよ
ターン送りで稼ぎはしたけど >>10
むしろユニット解放の面で2周目ベリハ推奨だね
もちろんそれなりに難しいけど割と何とかなる
ただし今作はレベルが他作品に比べて上がりにくい点には注意 今さらながらデウスナイトメアバサ4クリア
この後何かオススメの遊び方ある?
装備は少し空きがあるから全回収するつもりだが
敵が弱いわけではないんだが、今回は味方強いなぁ ランダム装備でやばいのが付くまで粘って遊ぶ
始原獣の触腕アルタイスと戯れるの楽しいぞ(白目) バサ6はあるから暇ならトレハンがてらやったら
別に強さ変わらないけど 多分次のパッチは3月中旬くらいだろ
暇なら他ゲーでもやっとけや アルタイスさんには集約攻撃を付けてもらっている(雑魚触手)
パッチは都度出したほうがいいのにな
一度にやろうとしてもどうせまたバグは出るんだから Sの触神認定試験は初周ハードカオス→2周目VHロウトゥルーバサ4びょるね
パッチ出る気配ないし我こそはっていう触手はNewGameビョルビョル 6回攻撃→乾坤、無効食い100%→集約は対応されたら無理ゲービョル 追加要素とか置いといてとりあえずバグ取ったパッチ出してくれよ…
カーリー息してない >>44
やられる前にやるんだよ
パッチ後追加の高難易度面でもできるかは知らないけど 装備も死者軍、王道1軍、搦め手師団、防衛特化師団と揃えて万全だぞ、けーまる早くパッチ来い 息してない皆さん一覧
アーシェラ
ウロボロス
カーリー
エリムザール
パッチを心待ちにしてる皆さん一覧
覚醒レギウス
イーニア 乾坤パッチ来たら、アーシェラは覚醒にして乾坤称号にすりゃそれなりにはなるだろう
人間師団自体が二軍で主力じゃないけど 覚醒アーシェラならレギウスと組んで炎師団でなんとか >>50
それ悪で良くねってなるのよねえ
覚醒生かすなら人師団なんだろうけど弟君も性能だらしねえからなぁ… 悪アーシェラも悪アーシェラで運命改変が働いてないからな
1%で味方殺ししてくれる
結論としてアーシェラは死んでる 1周目ノーマルだと予想してないユニットが活躍してくれるの面白いのな
穴埋めで適当に雇ったエクゼクターや銃士隊長が強い強い >>51
弟は確率追撃200持ちでカブトアシストがあるからパッチ後は使えるようになるんじゃないか
アーシェラはパッチ後も無理そうだけどね
弱いとよくいわれてるし強化がもうしかたらくるかもしれん >>55
銃士隊長君は勇で解放とかいう時期の遅さが見直されてようやく仕事できる子になった 今は敵が弱すぎるから強い弱いがあんまわかんらん
全力死んでるカーリーも敵ぼこぼこしばいていくから アーシェラは正直上方してほしい
メインヒロインなのに弱すぎるよ だが待ってほしい。歴代VBのメインヒロインで強いと断言できるの後衛ガチ勢のシルヴィア様とガーダーガチ勢のティアくらいでは? >>60
効果を変更したから
変更しただけだからデバッグし忘れてたんじゃないか 運命改変がちゃんと働けば相手が無形50でも十分な必殺率確保できるようになるから悪は頑張れる
覚醒はそのドヤ顔前進防御何とかしてくれませんかね… アーシェラは暴走捨てればそこそこの倍率で無効食いできるから弱すぎるという程ではないんじゃね
戦術が微妙だからわざわざ使うかというとうーんだけど >>62
VBのメインヒロイン問題は難解だよな
そもそもシルヴィア様やアーシェラはメインヒロインなのか
アノーラやイシュタルではないのか
>>63
竜ロリ的な意味で一番力入ってるのは間違いないな イシュタルママはどっちの形態でもクッソ強いからなあ 覚醒アーシェラは乾坤パッチ来たら、双雷刃バルムンクと焔牛創神の盾で計算上はかなりのアタッカーになるけどな
イーニアとも一発の威力はそう変わらんぞ
違いはイーニアはブロック無視して狂奔、共鳴でステータス1000軽く超えて竜鱗で反撃対策ばっちりなだけだし >>69
ブレイダーだよ
堅守体躯とブロックあるからガーター運用もできるってだけで兵種はブレイダー
ブレイダーって前進防御持ってるユニットちらほらいるな >>64
Aでは強かったけどゲストで来て頑張れるかなあ
魔王キルトならともかくルキナは暴走攻撃とか持たされないだろうし なしてブレイダーはブレイダーなのに
ガーダーがガーターになるのか >>74
HIのルキナ様は通常も覚醒も強かった
Sはどうなるかわからんけど暴走はそれ以外が完成していれば外付けでもいいから
蓋を開けてからのおたのしみだね >>74
素で次元75持ってそうだし片手だから黒銀付けたらいけるでしょ >>74
側面攻撃99とかで解決してくれるじゃろ(鼻ほじ >>78
ブレイダーの分際で射撃陣形だったルキナ様ならそのぐらい余裕で持ってきそう ボウリングファンかガーターベルトフェチの可能性が高い 流石に側面50多段6あっても当たるか怪しいのはどうかと思うんだ
蜘蛛女お前だよ erつけると○○する人って意味になるんやで…
ガードする人だからガーダーなんや スマホだと「がーだー」とうつと予測変換に「ガーター」が出るのでそれかもしれない 蜘蛛女さんたまに至高の盾とか次元障壁とか持ち出してくるからリセットを強要されることがある 一部残してほとんど直接攻撃に移行させたなあ
反撃倍化20とか出てきたら価値が上がるかもしれんが ルキフェルさんが本気出し過ぎて反撃倍化66になると聞いて 動詞+erで〜する人だとブレイダーからして用法間違ってることになっちゃう そら和製造語なんだから英語から見たら間違ってるだろ すまーん。範囲無効居ない場合の軍団攻撃対策って先陣、クソ硬で固める以外ない? 初周ストーリー中の軍団持ちは鈍足だから先に殴れ
フューリーさんを信じろ アーシェラの何が不満なのかわからん
パッケージセンター勢のなかでも群を抜いて強いじゃん アーシェラは盾がかみ合ってないわ
あと今回全体的に魔が不遇な気がする アルカーラさんは置いておくとして
強置物のママやミスタリアやトレハンの要のヒミカよりアーシェラが強いとは思えない アーシェラさん4章くらいですでに火力足りなくなって以降、二度と浮上してこなかった
初週カオスなら悪が多少使えたのかもしれん アーシェラは雑に防御布陣盾装備させてガーダー運用させてたけど
運命の輪と暴走攻撃補正で反撃でガンガン潰してくれて便利ではあった
バサ有りで通用するかは知らない 女騎魔炎という絶妙にどこに入れればええんやとなる種族がね
ヒミカは海でミスタリアは蟲と樹というそこそこ強い居場所あるけど 4章は堅守メインだから火力に不満が出るけど
少し進むと無形だらけになってまた輝き始めるよ 悪アーシェラは暴走99称号つけて炎師団で使ってるな
使う意味あるかって言われると無い
装備で火力を改善できないようならお役御免の予定 実際運命改変が機能し始めれば悪アーシェラは十分強くなるはずなのよな・・・
パッチはよ むしろ今は悪アーシェラ使えるけど乾坤強化と高難度来たらきつそうじゃない? 悪アーシェラでダメなら誰使うんだってぐらい火力上位だと思うんだが
ちょっと試しに10ユニットほど火力順に並べてみてくれんか(´・ω・`) >>108
頭のいい触手さんならロウノーマルに逃げればいけるんじゃない?責任はとれんけど・・ >>107
魔王様、冥イシュタルママ、おねえちゃん、ネルガル、エレキシュガルとかの死の軍勢乗る人との差が厳しいし、
その次にはスサノオとかイーニアとか指揮活性盛りやすい器と竜組が来る感じじゃね? アーシェラはヒロイン面してるだけで
エルフの森を焼くのが最盛期のフレイムスロウワーの同類だからセーフ レギウス「弱いアーシェラなんていらない」
元ネタわかる人いなそう… 倍率は当然重要だけど、今回は活性というか、
ステータスの盛りやすさも重要だからね
アーシェラが入れそうな師団だとあまりステータス盛れないし
そもそも悪アーシェラ倍率微妙と思うけど 暴走アーシェラでクリシュナの弱い方、カブト盾、きつねうどん、カブトアシスト75までだと
必殺2.7致命1.3次元4無効1.2多段1.7カブト4=114倍1.6回攻撃の狂奔10
暴走が偉いけど倍率は平凡じゃない? 死入れると案外10人そろっちゃうということがわかってしまったわ >>116
そこまで盛りやすいとは思わないけど、覚醒イーニア自体がスキルの完成度高いから
下手に倍率盛るよりステータス盛ったほうがいい気がするから
ステータス重視の装備をしているけど、攻撃3000スタートの9000越えとかになってる 悪アーシェラさんはブチギレファイヤーが名前的に気に入ったから使ってる アンケには死の軍勢みたいなのは金輪際やるなって書くべきだな
まぁ英雄覇気や軍団指揮もだけれど 死血のぞいて盛りやすいと言われるのは1キャラや装備とか限られた枠で指揮活性が高い目立つキャラがいるだけで最終値はどの種族も大差ない気がする(編成条件が緩く文字通り「盛りやすい」)
種族影響しない指揮活性や武具研磨転化狂奔狂戦士選択肢がいくらでもあるし本来素ステータスも見ないといかん
多様性も原因の一つだが万人を黙らせる結果をはっきり出したひとはあんまりいないんよな スキルそのものは問題ないだろう
数値がおかしかっただけだ 英雄覇気装備や武具研磨置物でも置けば幾らでも盛れるんだから映えるかどうかでしょ しかし今回戦闘じゃとにかくレベル上がらないな…1回の戦闘で1ぐらいしか上がらない
高難易度やバサつけると5とか10上がったりする?1戦闘につき1アップ上限とかは無いよね
>>120
あんまりそういう要望送っても、別の壊れ要素持ってくるだけだと思う
次回作だとマイルド調整やらお仕置きやら喰らうだろうし、というか未だにウィルムジェネラルさんとかお仕置き中だし… まあ死と器以外って書いてるから超だけなら効くだろうな 種族っていうところでやったのがまずかったんだと思うよ
普通にスキルで死の軍勢は軍勢持ちだけとか受信スキルなりメタスキルなりスキル枠で完結すべきだった
世界観としても起源的なので各種族の個性が弱かったせいもあるんだろうけど 神も乗るよ
主にハリアルおばさんのおかげで
プーカとか神なし後逸置けば楽に囮決まるからよい って言うか活性なんて所詮加算なんだから全部軍団活性で良いよ。軍団樹活性、軍団海活性etc.名前は適当にかっこよくして >>122
編成の都合上竜以外も混じっているけど3000なら普通に行く
2アタッカーにしたほうが総合力は高いんだろうけど、
無形50+輪50対策で過剰火力アタッカーもありかなと
https://i.gyazo.com/333e2f6351404b92e6d411ef08ccf26b.jpg
>>126
基本的にもらえる経験値が少ない上に
こっちのレベルが敵より高いと(厳密な基準は調べてないからわからないけど)
貰える経験値が減衰するからまじでレベルが上がらない
メアバサ6とかなら減衰は多分ないからそれなりにレベルは上がるはず 樹は補助固めて軍団蘇生しなさいよと言わんばかりの布陣になるよな 映え重視に文句つけるのは違う気がするけど、それ多段4爪持てば攻撃力1300くらいで同じ火力出ると思うよ >>131
人数少ないマイナー種族に喧嘩売ってんのか!
武具研磨のお陰で活性乗せにくい種族でも誤魔化せるようにはなった
今回種族格差で顕著だったのは酸毒だと思うわ。海と蟲は珍しく脚光当たったからいいけど、死と器は面子も強いのに毒耐性死の軍勢耐性とかどんだけ優遇してんだ 昔はうおー超雇えるとか盛り上がってた記憶あるが今やどんなメリットあるかすら思い出せねぇ 初期の超は「異常耐性持ち」って書いてあるのに何度も異常にかかる超持ちだらけだった
超が異常になるバグを修正しましたってパッチが出たあとも、超が異常になる報告がされる始末 >>135
多段4なら倍率2.4倍だもんね・・・
多段4爪つけたら攻撃力めちゃ落ちるだろうなと思ったら2000弱スタートだったからこっちのほうが強いな
敵倒すと攻撃力がどんどん上がっていくのが楽しいし、
現状これでもオーバーキルだから高難易度が来るまではこれで行きます
>>141
Fのころはリアルタイムでやってないけど、昔から変わってないなと思いました https://imgur.com/OArnkKB
ウチのも撮ってきた
アシストは一つ心核でも良いと思う雑。活性62だけ 側面アシストは人材豊富だけど、心核アシストって地味に入れづらい気がする
うちはRの禁獣(笑)さんに土下座してガーダーお願いしてる 活性67だった
曜日火夜、場所デウスアシワラ、配置は夜の奇襲でズレてるな 側面アシスト、Lではめっちゃ重宝した記憶あるんだけど現環境だと微妙よねえ 地味だけど側面無効無くてガーダー以外の範囲無効持ち狙撃出来るシチュ多くて便利 >>148
HIだと親の仇のように装備で側面無効が追加されていて笑った
ラスボス級だとVHですらそれだったし 敵のガーダーが柔らかいうちは側面なくても困らないけど、神魔98ガーダーが守るような編成だと重宝するのよね
>>149の言う通りけまーの気分一つでメタられるから過信は禁物だけど
っぱ次元暴走と無効喰いなんだよなあ…
イベイド軽減効果も体感5+知力分乗ってるから、イベイド200相手にするときも役に立つはず アシスト全般が√知力乗るはずだから体感以前に側面も乗るのが妥当では https://i.imgur.com/tyIRYEZ.jpg
お姉ちゃんも盛ってみた。
全然最適解じゃないと思うけど内部的には突破してるのかな… >>154
うるせー妥当かどうかで仕様が決まるんなら軍団次元はイベイドアシストであんなにかわされないし側面無効喰いは側面無効で先陣で吸えるんだよ!
一々疑ってかからないとやってらんない 虹竜と組ませたリーダーリンリンかなり上位じゃね
というか虹竜と血の起源の組み合わせがヤバすぎる 側面無効で守られてもぶち抜けたりする闇雲攻撃とかいう神スキルがあるんだが 今回は敵よりステ高くできるのが楽しくてつい必要以上に盛っちゃうね 過去作だとイピリアって強そうで結局使ったことなかったな
活かせるユニットいたんだろうか 乾坤アプデ後リンリンはS有数のアタッカーになりそう Lだとイピリア強そうだけど、うまく使おうとすると頭が痛くなるからスルーしたな
今回は血の起源とかいう分かりやすいのがあるからいいんだけど 3章終盤で進行度18%ってどんだけボリュームあるんだってワクワクしてたら4章入った途端に45%になってて鼻水でた >>158
前進後逸も抜けるからS&L前提で活路を開けそうだけど、いかんせん無効喰いと役割が被りすぎるね…
一応集約ぶち込めるのは唯一無二か >>164
それどころかどっかのタイミングで進行度下がってた記憶がある >>159
すごくわかる
俺は死の軍勢マシマシで死レギオン組むのが楽しくてしょうがない
エンキドゥ・ネルガル・冥神姉妹に巫女と全部入れてステ見ては幸せな気分になれる リンリンは数少ない軍団暴走次元を達成できる一人だけど
悲しいかなそれをやると火力が低すぎる
素直に火力盛って直殴り確率追撃でイベイド狩りさせてる方がいいな イーニア多段6になるように構成したらいいとこクリティカル有りで70倍ぐらいまでしか行かない
こんぐらいでいいの? ああすまない
理論値がこんなもんかな?って聞きたかった
ちゃんと計算したら100前後までは行くのがわかった 多段0→2なら1.7倍だけど、多段4→6だと1.3倍弱程度にしかならないんで、必殺率高くてパリング軽減に旨味のないイーニアの多段を6まで伸ばしても美味しくないってことだけは言っておく 集約1.5倍→十字集約2.5倍も1.6倍くらいの伸び代だから十字に拘る必要性は無いのもポイント
爪オマケの確率追撃も称号オマケ無形軽減の心核もツエーから結局十字は絡むと思うけど >>120
そういったのは別にいいけどアシストリカバリは少し弱体してほしいとは書くかな
強い弱い以前にただただウザかった、イベント戦ですらリカバリしてくるし 数字てんでダメだからよくわかんないけど
同じスキルの数値盛るよりかは0から新規のスキル足す方が効率は良いってことだよね
上の例合わせると例えば集約だけのキャラに無理に十字つけるより多段2足した方が僅かに強い、と >>169
装備種が多段と追撃と次元が盛りやすい感じで、素で高多段、素で複数回、反撃耐性特攻防御だからね
盛れる所は既に持ってる
血の起源貰って誤魔化すとか、全特攻装備で誤魔化すとか、加速進化で誤魔化すとか、敵弱いから形にはなるけどすごく怪しい掴み所ない そんな感じだけど別種低数値足すよりは流石に既存のを大盛りした方が強かったりもする
迷ったら小まめに試算するか、余りがちな装備使える方に逃げる 面倒な計算はスプレッドシートにやらせているが、
人によって必殺率の基準をどこにするかで違いはありそう 13甲あたりの装備って初交換くらいの時期だと優先するのって太陽の神衣(トレハン22)がいいのかな?
R13唯一の範囲無効付いてるジグラード・コアにも惹かれるけど長い目でみたらトレハン優先かね 最高難易度周回してるならトレハンでそうじゃないならトレハン牽引師団の装備と交換すればいいんじゃない 高レアでわざわざトレハン先にとる必要はない気がしたな今回…トレハン低くてもバサ6でレア落ちるしサクサク周回できるし
なんでもいいから高レア落ちたらはい次で
あえて13甲でどれかといったらジグラードコアかおねえちゃん用の触腕か多段5装飾あたりか 次元は信用してないから火力役にはあんまり入れてない 13初入手あたりだとバサあまり入ってないイメージだからトレハン装備でいい気がする 13や14装備やっと取れたってときにトレハン10上げるのって割に合わない感があるな
敵のレベル10相当でしかないし12でトレハン軍団杖とるのは強いけど ラスボス殴る分には向いてるんだけどね次元
反撃耐性盛っても余裕で反撃確殺してくる
全特攻で竜鱗半減してくるし 今回って全特攻が竜鱗に影響するの?
いままでは無関係だったけど 14はともかく13のはさっさと取ったほうが良いんじゃね あれ?
効かんかったか
竜鱗余裕でぶち抜かれたんだけど単に与ダメが小さくて反撃ダメがデカかっただけかね
すまんこ
カーリーガーダー運用とかいう電波を受信したわ
黒銀の破剣の堅守が生きるし次元で殴り返すから軍団攻撃も生きる
無形50が付けられんからやや柔いけどジェネシスワインで回帰治癒でも付けときゃいいのかしらん? 13なら巨人追撃鞭とっておねえちゃん完成させるのが楽かな
範囲無効はあるとうれしいけど今作非リーダー無効も多く下位レギオンが増強されるだけであんま大勢に影響しない 14トレハンはまじでわりにあわないよね
特にケバブなんか4つ交換するころにはほぼトレハン終わっているし
なくてもどんどん14石溜まるからまじで意味がない 13以上はトレハン先にとか気にせず欲しいところでいいんじゃね
最終ステージで狩ってたらごろごろ落ちるような感じだし
強いて交換オススメ上げるならレア度高い4番目の中から片手か装飾かな >>190
マニュアルを信じるなら全力攻撃の被ダメで増加するのは反撃ダメだけのはずなんだ
だから次元斬撃持ちの全力攻撃には実質デメリットはないはず
・・・現時点だとメリットもほぼゼロだけど そうだったのか でもわざわざガーダーにするかと言われたらやっぱもったいない気が
ガーダーにするための称号と装備で攻撃力何倍かになるし まぁ全力攻撃が修正されたら素直にアタッカー運用するよ、うん
今は火力ショボいからなぁ そもそも暴走持つのが勿体なくねって言う
側面40多段6目指せば70点軽減、素でかなりマシな数値、側面無効は知らん
スプリット分身殺法に祖刃で残りはカブトアシストの数に合わせて流れで カーリー別に今でもバサ6で1師団のリーダー務められてるけどな
側面100は優秀だし 自分もカーリー上位師団で使ってる軍団効くところで吹っ飛ばすだけでサクサクなるし価値は十分
バルムンク乾坤あたりで結構威力出るし硬いのやイベイドはまた別のキャラでつぶせばいい
役割分担を無視してはいかん でも今より強くなるのは確かだし
全力バグは先に直してくれんかなあ 反撃ガーダーのデヴリスくん、天使勢や7章連中がほぼ次元でむせび泣く
次元以外なら1000〜4000はダメージ出せるのに 色々考えた結果炎霊師団のガーダーは女霊装鎧兵に戻したわ
一品物の冥王の鎧渡して無形を確保した
しかし悪アーシェラさんの片手悩むな・・・
どれも一長一短で難しい 次元飯無いから出来ないけどバルムンクおでん>クルタナorクリシュナきつねうどん>その他じゃないかな
盾はカブト盾 片手剣は煌剣ティルナノグがぶっ飛び過ぎて取り合いが激しい、4本くらい頂戴 各所修正きたらアーシェラはトップガーダーの可能性あるんじゃね?
至高の盾次元障壁とかの複合計算がどうなるのかわからんけど無形ふくめて上限とってさらにイベ85とかになるし
師団単位やレギオン単位になればもうちょっと盛れる
当たらなければどうということはない・・・いや1発くらい当たってもどうということはない 面倒だし必要性も薄いんだけど、アルタイス戦だけ乾坤一擲を付けると反撃死しなくて済むユニットがちらほらいるな
次元持ちが範囲と追撃で雑魚散らし、直接攻撃は乾坤ってバランスも敵の構成次第じゃありえたんだなと思った バランス次第だな全域無効喰いや毒酸砲弾で苦しめてくるならガーダーは重要じゃないし
直接単体殴りの強い奴が来るかどうか 機能してないスキルの修正だけはさっさとやってほしかったな 月曜から他ゲー始めたからあと一週間は待てるってか出来ない
まあパッチ出たあとのパッチくらいからだな始めるのは アルタイスって反撃痛かったんだ、1軍の不死+トレハンでしか殴ってないけど
変なタイミングで戦って攻撃が来る前に倒し損ねるときついけど反撃痛いイメージはなかったわ 倍率を計算していったらティルナノグ血槍のムスペルランドオルクが今一つな倍率なのに気が付いた
なんだよあんなに活躍してたのに パリング?イベイド?ブロック?うるせぇしにゃー!だから強いのだ 竜杯持てるアタッカー誰がいるかなと思ったら
サタン様、アトラクナクア、死神長くらいしかいねえ 別に何百倍ダメージとか出さなくても雑魚は死ぬから妨害無視して範囲を手数で叩き込めるのは偉いよ
倍率ちょっと低くてもステータス2倍なら火力も2倍になる訳だし、ステータスよりも倍率の方が圧倒的に盛り易いだけで 倍率も盛れてステも盛れて無効喰い軍団3をぶち込めるスサノオさんはやはり大正義 >>216
乾坤一擲次第ではキメラホーネットが浮上するかも
次元暴走当てたい相手って次元障壁も多いから、集約持ってるのが偉い。あと酸も毒も通さない
死ぬほど活性受けにくいけど 専守つけてなかったエリシャがアルタイス触って一瞬で蒸発したな
こっちもステータス高いのにやるじゃんって思った エリシャ何もつけないと直接殴りに行く脳筋なの面白い 称号でも専守持ってこないし下手すりゃ殴りに行って反撃で倒されながら挑発とかいうムーブも取れる エリシャに遠隔も専守も次元も付いてない事に気付いたの3周目だったわ 死神長ちゃんが複数異常無いのに全域封印ぶっ放してる
どういうことや工藤! 死軍を1番効果的に使えるのはユーザーなんだ
だから遠慮なく利用すればいいのだ 今回の近衛一人も最終メンバーに残れなかったな
アルマジュエルくらいは残ると思ったんだが 死神シリーズ全員可愛いから最後まで使いたいんだけど使える性能してる? 死神長ちゃんベリハくらいまでは無双するんだけどそれ以降は反撃対策しないと消し飛ぶのよね 死神は反撃耐性90にして
死神長は血槍で運用してる
見習いは無理 極致の光速斬撃ソーマブラスター絶対神ローブ天ぷらかな見習い使うなら
弓は次元75持った方が映えるけど S「遠隔は持ってるだけで地雷のクソスキル」
A「遠隔は持ってるだけで偉い神スキル」
進化なのか退化なのかw まおーさまと冥神と悪アーシェラが暴走でイベイド処していった結果イベイド文化はAの時代までに絶えたのじゃ 対術結界囮にできなくもないようなそうでもないような 代わりに自爆結界が失われてゼファードさんも自爆で処されたって揶揄されるほどの自爆が正義になる時代がやってくるという 元祖自爆キャラといえるゲスト武将ゲアハイレンさんを震えて待て
圧倒的ステータスの死の軍勢だろうがゼファードだろうが吹っ飛ばしてやるからな 禁獣アンドロマリウスとダンダリオンで固められた恐るべき魔王キルト師団 elden ringやり始めたからパッチはまだ出さなくていいぞ
ゆっくり修正とバランス調整してくれ eden×ringring
リンリンは受けなのか? けまーさん。今年で中学生の年齢になる妹があなたのパッチを心待ちにして
病院で待っています。お願いしますので今週中にできれば配布して頂けたらと思います >>240
イベイドが悪いよイベイドがー
レギウスさんが文明退化させてイベイドが存在しない世界を作ってくれたんだ そういや人間の下級兵士群とかホロウ群とかリストラしてもまったく文句出てないから
やっぱいらないユニットは素直に消した方がいいんだな そういやリストラじゃないけど急にユニット画像変わったのはなんか理由があるのかな
サイクロさんとかスキュラとか、というかその2人くらいしかきづいてないけど いくつかのユニットをリストラに見せかけて悪魔合体でスーパー化してくれ
悲しみのランクD連中とかBでもいい >>255
初期ユニットも前から直されだしてるし絵が古いのはメーカー側が修正したいと思ってるんだろう
サイクロプスはLで暴走攻撃の代名詞になったから今回も使う人が多いと踏んで選んだんじゃないか メーカーの都合も考えろよ
際限なく増やし続けるわけにはいかないだろ
容量の問題もバグチェックの問題もあるのに なんで減らしたらだめなんだよ
いつまで増やし続けるんだ邪魔なんだよいい加減 これまでスレでは加熱した議論になりがちだったけど
今回メーカー側は余計なユニットを削る選択を採ってここまで不満が出てこなかったから
一部がいくら騒いでも流れは変わらのでそっとしておいてやれ この装備品を装備してるキャラをフィルタ、みたいな機能がほしい リストラされた雑魚ユニットがちょっとだけ色変えて鬼畜強化の敵専用ユニットになって襲ってくれば良いのにね >>265
それあるね
個数制限あるから誰が装備してたか分からなくなると困る
さすがに覚えていられない
検索あるのは良いんだけど、and検索できなかったりもうちょっとできそうな気がするんだよな 面倒だけど武器フィルタかけて装備のスキルで検索しよう バランスにも影響がある修正しておりますが、
ユーザーメリットのある影響の大きい不具合等も含む為、
単純に直すだけではパッチを当ててもらえない可能性もあると考えました。
ですので、次のパッチはもう少しお時間を頂いて、
しっかりとした修正をしてかつ追加要素のあるボーナス的なパッチにしたいと思っています。 元気玉みたく師団のステータスを吸収して強くなるスキルあってもいいんやで 師団で一番攻撃力の高いユニットの攻撃値を使って攻撃するユニットができたら狂奔モリモリ置物が誕生しそう >>271
自分たちで管理できる範囲でゲーム作ればこんな面倒もないのに 序盤の穴埋めにしかならないけどハーピーめっちゃ可愛く描きなおされたよな R14装備とタリスマン揃えば成長Sで化けるキャラ居るけど使えないキャラは
本当にそのままだからなぁ、まぁ全員使えるようにしろって言われても困るだろうが ところで遠隔攻撃が嫌われているのってイベイドor次元障壁積んでる敵多いからですか? >>281
敵が遠隔無効持ってると遠隔が消えて、反撃耐性もロクな体躯も無いのに近接攻撃しだすのでそれで反撃死するからだぞ >>278
バグ頻出で意図しない挙動が出て、それがユーザー有利だったり大きく仕様が変わるから「当ててもらえないかも」なんてなるんじゃない?
最初からスキルやらの挙動が確認できてて仕様と言い切ることができて、それらをキッチリユーザー側に明示できていればこんなことにならないはず
理想論だとしてもそれに近づけることすら出来てないんだから現状管理・開発能力を超えてるとしか思えないのよ >>282
ありがとう
ということは、次元斬+カブト割75ならOKですかね? >>282
992名無しさん@ピンキー2022/02/24(木) 10:25:10.82ID:pbubp6e60
まとめるとこうか
専守+遠隔:遠隔で殴る
専守+遠隔←遠隔無効:殴らない
専守+遠隔←挑発:遠隔で殴る
専守+遠隔←挑発+遠隔無効:素手で殴る
ということは
専守+遠隔+思考停止←挑発+遠隔無効:殴らない
恐らくこうなので遠隔攻撃持ちも囮なら専守+思考停止安定か
ということらしい。敵バースにエリシャちゃんで挑発入れて反撃死させたいです >>284
それだと反撃は食らわないけど高イベイドもちがピョンピョン避ける
次元が防御スキルと言われる所以である >>286
なるほど、次元斬は相手にやられるとうざいけどこっちは使い勝手が悪いのですね(´・ω・`) 遠隔はせめて専守があれば攻撃しないで大人しくしてほしいところ 次元障壁もあるからね
カブト割のほうが上げやすい上に効果が減ることもないという そんなこと言ってるとカブトも対策スキル追加されるぞ >>283
デバッグを真面目にやると金と時間が掛かるから経費削減のために
ユーザーにお金払ってデバッグする仕事を斡旋してるんだよ(白目 次元はまぁ強すぎて対策されまくった結果だからね…
今でも通る敵なら強いし反撃受けない点では唯一無二だし
遠隔はもう持ってることがハンデなのが 次元障壁もあるし無理して斬撃を75まで上げる必要ないのは事実だな
斬撃は持ってるか持ってないかが重要
遠隔?
あいつは置いてきた
ここからの戦いにはついていけない 近接 反撃死
遠隔 イベイド、遠隔無効で反撃死
次元 イベイド
最終的には反撃対策をした近接がベストだが直接殴れるユニットは限られている
なので次元アタッカーを使うことになりイベイド対策で暴走をつけることになるが暴走100の達成はきつい
また暴走100でも不十分な場面もある イベイドは暴走以外にももっと貫通スキル増やして良いと思うんだけどな
敵も味方もイベイドで完封みたいなのは望むべき難易度ではないわけで やはり敵の確率発生スキルの発動率を下げる逆運命の輪が必要になる……? 側面も高数値達成出来る奴はごく一部だしなぁ
多段のイベイド減少数値少なめだしそこは弄っても良い気はする 個人の感覚の問題だが、遠隔がイベイドで回避されるまでは許容できても
遠隔無効で反撃されるのが許容できない 側面ってイベイドに当てれる気がまったくしないので側面はもっと盛っていいと思う 反撃体制盛りやすいからか高いやつ多いからかパラ盛りやすいからか過去作より近接やられにくい気がする 奇襲という手もあるが
奇襲強くするとシステム的にたぶんこっちが奇襲対策に悩むんですよね 反撃ガーダー「」
>>300
元はといえば多段のせいでイベイドインフレしたんだよなあ… >>266
敵専用とは違うけどブラッドプリンセスとかスライムクイーンみたいなのは良かった
ポーズ変わるだけでも雰囲気変わるものだね 次元対策は次元障壁で充分だと思うんだけどなぁ
強雑魚のどいつもこいつも高イベイドってテンポ悪くなるだけで個人的にはあまり好きな難易度の上げ方とは思ってない
暴走100に出来るキャラも限られるしね 色々考えたけど結局どれも脳死でやってることに気が付いて何も言えないわ
イベイド貫通スキルが増える→脳死次元ゲー
イベイド?殴れば関係ないね→脳筋ゲー
反撃にユニットが耐えれない→脳死蘇生戦術ゲー 対策立ててるんだから脳死はしてないでしょ
いやまあ、特に考えもせずに対策が思いつくから脳を使ってる気がしないのは確かなんだけど ゲームなんだから頭使ってるふりができるくらいのでいいよ
あんまガチなのはめんどくさい >>308
それを脳死と言うなら
プレイヤーの戦力や行動に基づいて敵が高度にAI動作するくらいしないといけないね
それがうまくできているゲームみたことないけど こっちの構成に合わせて敵が装備持ち替えてくるくらいだったらできそう
実装しようとするとけまーが死の軍勢になりそう ぼかぁえちえち触手エロが見たいのであってガチンコSLGやりたいんじゃないだよぉ!?派もそこそこいると思われる 称号でもうちょい大きな数字が付けられると良いなと思うスキルは多い
反撃耐性とか側面とかは現状だと一枠使う気がしない
Lの全力100称号みたいな感じで数字さえでかければ選択肢に入るのにってのが結構ある 敵が柔らかい奴じゃなくて落としやすいターゲットに変えて来るだけで触手はハゲる エロだけ見たい、話だけ読みたいって人はフル化なりイージーなりあるし
SLGめんどくせって人は最初から触らない気もするのよね 今作は特にエロシーンが面白くなくてスキップ余裕でしたよ… 生半可なヒロインよりマァナとかバースのが便利なのは悲しいところではある。 高LVの蜘蛛アラネアさんの超酸砲はとても痛いのだが、味方だとあまりにしょぼいので内政要員なんだよなあ
アラネアさんの知力高すぎでしょ ブログ見たけど「今までと如実に違う売れ方」というのはどういう意味なのか気になる 紙パケエロゲ売れなくなってるのはもう目に見えてわかるしな >>280
ほとんど全員使えるだろ
S称号+食事だけで結界100になる
殴る側なら必殺致命デフォで持ってる奴はカブトアシストすれば大体高倍率、スサノオが必殺致命と心核25次元だけなのからも察せ 発売日にソフマップで買ったら冊子無かったから「これならDLで良かったじゃん!?」とはなった 蜘蛛女は器の戦術要員にしてるわ
一応結界役になれんこともないし
ノーマル形態の方は、うん… >>321
コロナのせいか、って書いてるし多分それだろうね
そもそもエロゲ取り扱ってる場所自体減ってきてるのがね
パッケージ派には厳しい現実だ アラネアさん愛着とかわく前にサヨナラしたから使い道もよくわからんな
カオスだとエレシュキガルと契約したあと2人だけの秘密ですね…とか楽しそうだったしこっちでキャライベントあってエッチでもしてくれんのかと思ったよ >カオスだとエレシュキガルと契約したあと2人だけの秘密ですね…とか楽しそうだったし
そのイベント見てないんだけどまさか今バグで見れないイベントってそんな大事なやつなのか…? あれ今見られないのか
結局向こうから破られてロウもカオスも6章までの大筋変わらんからなくても影響ないイベントだと思う
強いていえばアラネアさんが元々そっち側だってレギウスもわかってたから裏切られた感減ってアリスの嘆願認めてくれたのかも? 範囲無効のスキル効果についてwikiに書かれてる
※軍団攻撃は全域ターゲット部分のみ無効
ってちょっと意味わからないので教えて欲しい
他師団への攻撃は止められないけど
範囲無効持ち師団への全域攻撃は止められる
って認識でいいのかな >>330
あってる
軍団2持ちの対面に先陣ナシの範囲無効、1つ下に全域無効が居たとすると
軍団1回目は範囲無効師団に行くけど、軍団2回目は全域無効師団へ行ってしまう
側面や遠隔や次元がなければ先陣で庇えるけど、どれか付随してると対面師団以外も範囲無効が要るよ >>331
ありがとう
「全域ターゲット部分」の意味で混乱したけど
「(範囲無効持ち師団への)全域攻撃という要素」って意味なのね 師団編成がパズルすぎて周回毎のプチアップデートがやり辛ぇ DL版な上に特典まで付いてたからFANZAで買いました トゥリンを最終的にアタッカーとして使うかバッファーとして使うか迷う >>280
今でもゴブリンは雇いなおしで化けると信じて忠誠度上げてるわ。 初周ハードロウトゥルー行って触主の触腕と英雄の拳持ったアルタイス居てどうすんだこれってなったが
乾坤一擲先生がなんとかしてくれました
真面目にコレなかったらダメージ足らんかったな・・・ >>321
自分もDLsiteで二本まとめて買うと割引みたいなクーポンがあったからHIと一緒に買ったな >>337
大結界師の究極世界コメット炒飯or砲撃を統べる異次元のの奉神米に専守剣、乾坤鎧で「指揮20活性20結界100専守」
悲憤の光速斬撃クリシュナシャリーア百宝菜カブトアシストで「多段5次元50巨人60狂戦士60心核30カブト75必殺10致命20追撃125」倍率160倍2.25回
めちゃくちゃ強い 毒夜で次元または専守思考停止と後逸とヴァナヘイムなしの戦術90以上を達成できるユニットが欲しい 存在隠匿の封鎖地帯エーテルタクト大公ローブおでんでゴーゴンかベノムトレーダー 結界一種だけ担当とか使われないんじゃないかね
結界二種+バフできてあたりまえみたいなのがゴロゴロしてるし >>344
その2種タイプの穴埋めだから1つ確保できれば良い たまに削減忘れるから対術結界の人に持ってもらうことにしてる 削減だの解毒だの食べ物で解決できるのはいいね
その上で痛いけど S称号抜きで二種結界出来る奴って大体ラーベラカルクスだから数足りないよ >>346
しかも何から交換していくかも迷う
トレハン7→10は意味あんのかねえ 糧食で削減解毒つくって言っても結界25~35あるんだから他のところで確保するのと変わらんコストだと思うけど 結界役の糧食枠はカツカツだけど囮の糧食枠はスカスカだからすんなり埋まる 回帰治癒と神魔は使い道ほぼないからトレハンも不要ならたしかに次元のおでんだけになるか
そうなるとR14より13の結界群を揃える方が糧食は大変になるのか 回帰回復は防御力すごいから、微妙にずれる囮固定に使えそうな気がする 神魔全席はラミリアークの分だけ確保してあげると竜師団が喜ぶ 神魔君もまたLでやらかしすぎてお仕置きを食らったスキル感 なぜに母様かと思って見たら神魔全席で神魔90、さらに神竜のヒゲで100(98)達成できるのか
これ後逸囮を用意すればもしかして竜師団から専用ガーダー外せる? 65+15+10=…
それでもガーダーとしては十分で、付加価値が美味しすぎる 100じゃなくて90か……
今回は味方で神魔98にできるのいなそうね Lの神魔は98もすごかったけど特攻防御も併せて100に出来て枠がその分開くから凶悪だった 糧食きっついな。
装備の14下位がドロップするようになってきてもまだ12が数個とかそういう段階だ 糧食集めるならデウス周回だな
でもまあ全部集める必要もないっちゃ無い
トレハン糧食とか14のまで取る必要もないしな Lは神魔体躯が強くて巨大体躯が高難易度だとそこまで役に立たなかった記憶がある
verにもよるけど巨人狩りがバグで巨神体躯に適応されてなかったりそもそも発動しなかったりでブレブレだった 回帰治癒とトレハンいらない気がするから
次元と神魔体躯必要な数だけ取れば終わりじゃね まあ巨大が75上限だった記憶があるから巨人狩り考えなくても最大で12.5倍違うからなあ神魔と巨大 ガーダーでもいいし研磨&範囲無効置物でもいいんじゃね 初めてのナイトメア5、4章まできてようやく気づいた
イシュタルが覚醒じゃなくて冥神選んでいた…対術20しかなくて悲しい Aやってたらキルトくんイキりまくってるくせにユニット最後まで貧弱で強化すらないの笑ってしまう
今時の武将は強いなあ セイバー今日から初めてみたんですけどパッチを当ててもステージ2で止まるのはどうすればいいんでしょう 最新パッチを当てても駄目ならサポートに送るしかなかろ >>376
最新版にアップデートしてください
ver1.1 修正内容 に含まれる <不具合修正>・SLGステージが2ステージ目以降で停止する場合に対する不具合対応。
最新版なら症状とセーブデータをメーカーに送ってメーカの中の人に頑張って貰いましょう タイトル画面のバージョン表記はちゃんと更新されているのだろうか 多分当てたつもりがちゃんと当たってないとかそんなとこじゃない?
タイトルでVer確認出来るからちゃんと当たってるか確認しよう Ver1.1以降のパッチがあたってたら問題ないはずだから
単純にパッチが当てれていないだけなのでは?
起動直後にメニューの左下にでてるバージョンが何になってるか
どういう状況で止まるのかわからないとなにもわからないと思う。
あとセイヴァー 新人に手取り足取り教える優しい触手たち
こうして貧弱な新人触手くんもやがては太くしなやかな歴戦触手へと成長していくのです ところで糧食以外トレハン終わったわ
というわけで恒例の装備解除&全軍解散ターイム! パッチといっても手動でファイル上書きだからね
上書き場所が違うとか上書きスキップしちゃうとかは充分あり得る トレハンあわせて7レギオン作ってたわ
もっと戦力集中させるべきか トレハン5つくらい作ったけど終盤遠隔次元全域持ち多すぎてアトレウス+金騎将とヒミカ+ルーリエしか使ってなかった
やっぱ自力で全域まで無効出来るのは便利だ・・・ 覚醒より冥神のほうが圧倒的強さ使いやすさだぞ
仮想敵や汎用性なら覚醒だが 冥神ママは見た目がね……ぼかあ白目が真っ黒になってると抜けないんだ 暴走全域次元斬撃無効食いは貴重だからうちも冥神だなぁ 冥神ママって称号装備何持たせてんの?
置物としてもアタッカーとしても中途半端になるから覚醒選んでるわ ところでまおーさま活性乗せづらくない?
みんなどうやってまおーさま強くしてんの? >>392
まだ装備やらタリスマンやら揃ってない場合は覚醒でいいんじゃない?
死者軍が作れるようになると冥神で赤髪、あとはバフ出来る装備かな 死レギってそんな結界圧縮しやすい奴多いわけでもないから装備揃っても覚醒だわ 進行度によって何とも言えんけど置物一個で死の軍勢40持ってくるから
流石に高難易度は冥神だと思うが、まぁそこらへんは語ってもあれか 元から軍勢多くて+40でもそんな変わらんのもあるし覚醒で良かったな今のバサ6やってた分には 覚醒はアシストバリアー5なのも偉い
今は覚醒が安定度高いし高難度が来たらその時考えることだな 冥神程度のスペックじゃ役割圧縮できるほうがどう考えても有用
これは難易度関係ない 今更気づいたんだけど、フンババくん雇えなかったんだな… 駄目だ師団編成に満足いかねぇ
大人しくパッチまで寝かせよ 逆にフンババくん雇いたいか?
敵としても反撃で異常つけてくるちょっとウザい奴くらいの印象 今までってああいう残念性能の中ボス枠って雇える(けど結局使わない)ことが多かった気がしてさ
てっきり性能見て「ざぁこw」って思って雇ってないのかと思ってたらそもそも一覧にすらいなかった あのでっかいロボットはちょっと使ってみたいがべつに使えなくてもまったく不満がないという
今回はお姉ちゃんが使える時点でなんかもう凄い満足度高い 2ターン以降輪が機能してないの忘れて暴走したスサノオに壊滅させられた… 味方への暴走攻撃食らったこと無いけど無効貫通するのか 運命改変は1ターンしか効果ないけど運命の輪は効果あるんじゃなかったっけ イエス、無効喰い。まだトレハン終わってないから拾ったロドブレだけど
死に体の1、2師団と第二トレハン師団だけは無理よ…
>>413
あれ、そうなの? じゃあ何故に暴走したのか。ストライキか スサノオ先生は生まれてこのかた休みなしフル稼働だからね
万年社畜のエルちゃんもビックリですよ あ、改変が効いてないってことはつまりダインスレイフとデュランダルで
暴走100ヒャッハーしてた天帝ちゃんが自殺したわけですね
何そのコンボストライキじゃんこんなの
飛ばして見てるから気づかんかったわ…やたら器師団の被害がデカかったのこのせいか 初出のスサノオさんはもうあいつ一人でいいんじゃないかな?状態だったけど
色々器で強いの出てきてちょっと曇りがちだな、強いっちゃ強いんだけども ハバキリさん倍率自体は高いんだけど次元集約が今回の環境に合ってないのがなんとも 今回のスサノオ君はお膳立てしっかりしないとヒュンヒュンされて若干モッサリだからね。
スイッチ持たせないと辛い面も結構ある。その変わりはまった時の火力は主人公クラスだからなぁ。
シャリーア+スイッチ+天ぷらで範囲処理させてる。ハバキリが予想以上に息切れ早かった印象あるね。 うちのスサノオはアンドルディーススイッチ百宝菜に運命の輪を25入れて敵をなぎ倒してる
なお自爆結界を入れてないのでたまに自爆で消し飛ぶ うちのスサノオは火力はもういいからってことで称号は両方確率追撃にしてる 運命の輪ってリーダーじゃないと持ってない奴が多すぎるのと装備も少なくて
貴重だからなぁ・・・パッチで追加されたキャラが非リーダーで高数字持ってると色々悪さできそうなんだけど エリシャが本気出したら45まで伸ばせてほぼ無効喰い軍団打てる うちのスサノオもアンドルディースと崩壊スイッチ
・・・今編成見たけど、天帝リーダーにしてスサノオに糧食で確率追撃付けたほうがいいかなと思った >>424
エリシャ死者軍から外して無効喰い特化1師団作ってみるわ、サンキュー >>425
うちも最終的に風愛リーダーに収まった。ついでに付いてくる武具研磨100がマジキチ フンバハっていうか状態異常+反撃ってコンセプトがこのゲームの味方向けじゃないね…
敵にいたらウザってなるけど アヌビスにレメトゲン エリシャに宿業で60までいくぞ
それで適当に無双してる オプスヴァルカンちゃんが非リーダーで攻勢20研磨100自爆結界100運命の5削減渡せるからうちはそれでやってるな ヴァルカンちゃんは1周目中盤で雇えるのにスペックのヤバサが浮き彫りになっていくからなぁ。
武具研磨が予想以上にやばかった。 フンババさんどんなだっけ?って見てきたら火力スキルは確率追撃200巨人100集約の3つか…
スキルの数値は立派だけど酸ダメに状態異常に火力と方向性とっちらかってるのはやっぱダメなんだな とりあえず無効喰い部隊作れたけど良く考えたらパッチ来るまで使う相手がいねぇな・・
けまー早くエリキシルウォーズ2作ってくれ >>425
自分はスサノオリーダーのままでいいかなって思ってる
オーバーキル気味なところがあるとはいえアライメント破滅組に与ダメ上げられるのと心核や確率追撃に称号やアシストを割く必要性がなく側面30で高数値イベイドにも対処しやすくなるから 研磨100って大体活性50みたいなもんよな、必要数値伸ばすいやすいから実際はもっと強い なるほどまおーさまは研磨で強くすればいいのかメモメモ 研磨はまじやばい 13~14装備だと攻撃100以上あがるやつもあるしな 研鑽のせいで速度がマイナスになる装備は呪いの装備になるからな なんてこった2ターン目どころか初っ端から天帝ちゃんが改変無視して暴走自殺している
装備はずそ… だから改変は2ターン目とか関係なく機能してないんだって…
なんでこんなに広まってしまったんだ >>442
あ、ごめん。俺が輪と改変ごっちゃにしてて確認のために装備そのまま進んでたのよ
まあこれで改変全く効いてないって分かったから素直に別の装備にする
やっとバースさんが意味もなく殺されることがなくなるな… 至高の魂を使って道具を作る→毎度増える装備
原始生命の手に渡り血と悲劇を糧に磨き上げられ新たな女神が誕生する→各シリーズのメインストーリー
女神から新たな神具が作られ再び異なる世界と神話が誕生する→続くVBシリーズ
つまりニンフルサグは合同会社スタジオ九尾そのものである >>429
アビサルブレイダーにエリムザールとフォルトゥナでも15点 改変90確率追撃200暴走10停止10の桃太狼で検証してきた(R12デュランダルR6上忍装束)
1ターン目は4回攻撃しながら味方も殴る
2ターン目以降は3回攻撃で味方も殴るだった
暴走と停止攻撃に関しては1ターン目から効果が出てないようだけど確率追撃は2ターン目以降効果失ってるね 対象スキルごとに別処理なんだろうから、改変が効いてる効いてないもスキルごとに違いがあるんだろ 上限決めてスキル数値にプラスするっていう単純な計算式じゃいけなかったのかなあ
計算式が触手みたいに絡み合っているのか >>450
その手もあるが
アヌビスだと余ってた告死ニーベルング持たせられるからちょうどいいかなって 確率効果でチェックが不十分だったんでしょう
アシスト確率追撃とか特定箇所の必殺でキャップ開いてないとか他にもいくらでも出てきそうではある 確率追撃は4回攻撃したと思ったら1回で終わったりする謎 俺も前に桃太狼で運命改変暴走の検証のついでに攻撃回数を見てたけど、1ターン目から2回攻撃することもあれば4回攻撃することもあるっていう謎の挙動だった
確率追撃はワケワカメ レメゲトンは結界レメゲトンオリファンと演算サポリーダーアキバの輪47点で何か出来ないかなーって、ロードブレイズ剣豪とか 停止とか凍結って効果出てる?
強制異常70停止50凍結100のゾンビマクヴァーンさんがどれだけ頑張っても虹毒以外の表示出ないんだが 前にスレで桃太郎が創成の神衣で確定停止攻撃出来るみたいなレスあったような…
ちょっと桃太郎リーダーでやってみるよ。 停止攻撃って発動したら発動スキル欄に出るよね?
だったら表示されてないし出てないんじゃないかなぁ。
凍結はキィーンってエフェクト音と一緒に敵が青色デバフ食らってるのは解る。
こっちも出てないなら効果出てないんじゃない? ユニット雪女将に変えても凍結停止通る気配ないなぁ
雪女将さんの存在意義とはいったい・・・? 停止は入っても停止率1/2、凍結は33%やなかったか デウスバサ6クリアーこれでパッチ待ちに合流だ
試しに6ターン目の夜の蝕竜に挑んでみたら初手レギウスの2連撃で蝕竜部隊全部落ちて笑った 赤色に黒い雷みたいな不快な見た目が停止じゃないの
何回か見た事あるよ ようやっとロウトゥルークリアしたけどいいゲームだったな
キャラが薄いとかカオスがおかしいとかよく言われてるのも大体同意だけど 両ルートクリアしたらフンババの影響もアーキアンの影響もなにもうけないってリンリンはもしや作中最強キャラなのではと思いました いいだろ?ワールドルーラーさんの生み出した原初の生命だぜ 搦手が効かないってだけで純粋な戦闘力で負けたり防がれたらどうしようもないのよね
作中でもわたアーシェラには一度も勝ててないって言ってるし(ただしチンポは除く) 解除状態(だったはず)の血がブシャーって吹き出すエフェクトは初見でビビった
ユニットが綺麗なシャボン玉に覆われるのはバフかと思ったら封印という なんか砲撃ダメージおかしい時無い?
https://imgur.com/8EdqGuv
敵が2師団しかいなくて反射無し毒死師団で砲撃結界100以上あるけど全員ダメージ受けてる
超酸砲撃しかくらわないはずなのに装備含め敵に持ってる奴いなかった
ビッグバンドラゴンが超魔術砲持ちで怪しいのがコロッサルが装備で術式増幅持ってたくらい 反射あるときは正面のタゲがダメージくらったような
アシスト確認してなかったけど開幕に酸は無いし
前に正面無人でも砲撃アシストがのるってレスは見たけど結界ある
ものぐさで雇い直してなくて結界100以上あるのがいけないのか何か見落としているのかな 相手に反射いるの?
砲撃した師団に返す仕様に変わったのかもしれんし 超過の砲撃15ぶんだけダメージ食らってるんじゃないの 開幕砲弾の検証したいけど相手に砲撃結界100積んでる師団あるのかな…
どのみち体躯90ある相手に砲撃は全然通らないし実用性薄いから別にええか 装備かリーダーで酸持ちいるんじゃないの
砲撃結界ひとりだけで200、185、110でノーダメ
90だとダメージきたよ 解毒治療→毒の開幕継続ダメージ半減
削減治療→酸の開幕継続ダメージ半減
麻痺治療と解呪治療が残ってるからあと2種類の結界貫通開幕継続ダメージが追加されるフラグかな(適当)
流石にそこまでするとキリないからあり得ないけど ただでさえ超持ちが多くなって防げない状態異常も増えて重要度が低下してきている感のある絶対治療が…
むしろ今作の巫女とか低コスの疑似絶対治療と住みわけができるからありなのか? 一応積んでるけど、ガーダー異常耐性や超、アタッカー次元と超なんて状況で絶対治療要らんくね?ってなってる師団は割とある >>472
もう1この師団ヒルディスで開幕毒気アシストかな?
こいつに毒死レギオン砲撃結界100以上で行ったらバリアー消し飛んでダメージくらったな
他の砲弾系は雷撃と超神術くらいだし開幕毒気アシストがあやしいかもしれない
砲撃結界100に数値調整とか流石に面倒だからやんない レギオン単位のアシストって何にしてる?
カブト師団指揮バリアーあたりが多いんかね HIのwiki見てて思ったんだけど「神域の」で神魔体躯3上げるメリットってそんなにあるかな。
最高難易度だと変わるのかな。
「創神の」の16は分かるけど。 ティエラ、レイスディーヴァ、樹レオナの3人は
神魔90を93に出来て43%耐久力上がるからね
まあ12装備揃えてからの話 そういや今回はスサノオ使わずに済んだな
いつもは強さに負けて使わざるを得なかったのだが 今回はカブトアシスト持ちよりも心核アシスト持ちを探すのに苦労した ラグナファーシルは蟲か器で良いんじゃない。
器リーダーはどうしてもスサノオかテンテーに回す率高いから非リーダーで次元障壁50で相当固いって偉い。 そういやLIなら金次第でてんてーのえちえちしーんも見れる……? バッカーキャラがどいつもこいつも成長Sでスサノオの個性奪った上に
側面のない次元アタッカーだったからな 今回はグラシアやファルスが使えるからラグナとフォージは出番なかった これからSを始めようと思うんだけど、前作までと大きな違いないですよね?(D・F・HI以外はやり込み済み)
wikiに反撃異常のデフォルト化とあるのですが、毒化攻撃を持つキャラへ攻撃すると攻撃側が毒になるという認識で良いのでしょうか Hのスサノオはまだ特攻全の軍団十字じゃなかったからな・・・ 地味にLの時と違って無形体躯に無形体躯無効が亡くなったから
無形体躯持ちには心核穿ちじゃないとダメージが通りにくくなってるぐらいかね どんな高難度が来てもアフィストルちゃんで昼に停止運ゲー・・・異常耐性ですかそうですか(´・ω・`) そういや麻痺はたしか行動不能と見せかけて追撃持ちだと攻撃回数-1だった気がしたけど停止は完全停止なのかな
氷結もだけどまともに運用したことないから状態異常の仕様がよくわからん アフィストルに停止任せるならハリアル様の方が向いてるような…
そういやアルカーラって天使長Verって仲間になるの?最初からVer1.4プレイでデウスバサ6まで終わってるけど
一向に姿を見せてくれてないのよね アタッカーには巨人と心核は必ず入れてるわ
どっちかだけ持ってるってのが多くてアシストより称号と装備で整えた方が良かった >>511
天使長は仲間にならないはず
アフィストルちゃんは太陽おばさんとは違って素で複数異常を持っているのじゃ
強いかどうかで言ったら弱いのは内緒 太陽おばさんの名称はぴったりだとは思うけどちょっとかわいそう!
ロリだったら太陽ロリになってたのか? 今は両方入れてるけど
追加ステージが神魔ばっかりだったら巨人狩りは無理して入れるのはやめるかも ストーリーでは名前覚えられないくらい薄い中、ユニットの太陽信仰の悪目立ちっぷりが凄い 俺ん中での区分け
Cランクガーダー 専守堅守90特防100
Bランクガーダー 専守堅守90特防100+昼夜適応or無形50
Aランクガーダー 専守堅守90特防100昼夜適応無形50
Sランクガーダー 専守堅守90特防100昼夜適応無形50+至高の盾or次元障壁 巨人はついてたらラッキー程度になったなぁ。心核の方優先だと思う。
ボスクラスって大概神魔体躯のせいで巨人狩りがちょい微妙なのよね。
逆に無形体躯は今は運命バグもある分装備次第で敵も超硬くなるからどっちか選ぶなら心核。 無形は欲しいけど障壁や至高の盾よりは範囲無効とか活性持ってる奴使うなあ 巨人心核は無理して取れるもんなの?
無形輪バグはないものとしてつくやつはつくし付かんやつは付かんと思うのだけど 装備でも称号でも付けられるし心核に至ってはアシストで付けられる
与ダメアップ系は別枠をなるべく全て用意したいからどっちかじゃなくて両方付ける
乾坤や全力がパッチで機能しだしたら枠が足りなくなるから取捨選択が出てくるだろうけど 乾坤強化がどうなるかによっては乾坤と確率追撃のほうがいいというふうにはなるかも >>521
あなたが言ってることは仰る通りで>>518はあくまでガーダー単体としての硬さのみを評価したものなのよね
実際には範囲無効持ってるガーダーは使いやすいし活性装置になってくれれば師団全体のパワー底上げになる
たとえば俺は基本的に先陣ガーダーはSランクであるべきだと思ってるけど、俺のリンリン師団は先陣だけどアーキアンガーダーがA-にもかかわらず先陣ガーダーやってる 2周目VHやろうと思ったんだが今作も状態固定したら悪や覚醒に出来なかったりするの?
>>522
心核はアシストある >>526
できないよ最初選んだ状態で完全固定 ただその週で悪落ちや覚醒すれば次の週からは選べるようになる ウチのファルカロルは奇襲警戒解毒削減範囲無効持ってるわ
フォートリンデ(特攻防御100)とS称号食事(堅守85)で低コストコック系の解毒削減を魔改造しても楽しいんじゃないかなとか考える >>527
ありがとう、武将弱体化するけどまー仕方ないか アシスト三種の選び方は迷うな…
火力だとカブトか心核、総合的には指揮、事故防止に地形無効かリカバリ アザゼル囮安定しないなあ
以前に師団編成上げてくれた人は第一師団に
アザゼル、イドラ、レギウス、エンキドゥ、プロセルピナ、アビサルフィロソファ
の編成だったけど、どうやって囮固定してたんだろ >>518
Sランクまで上げれるのはマイノグーラちゃん、デュナミス、
スレイプニル、リーダファーシシル位?
ウリエルは無形が足りないよね?
個人的にはマイノグーラちゃんが一番好きだけど
(Lの様に1人先陣も彼女なら出来そう) 昼夜ガッタガタで無理だろ
日夜適応で誤魔化せる範囲に見えない >>532
実はカドゥルーがテスタメントその他でガーダーじゃない癖にSランクの基準を満たせる
なんやあいつ
冥王の鎧を装備できれば意外とS達成できる奴らはいるよ 先に殴り殺す師団なんじゃないかと思ったがアタッカー少ないな 無形は運命の輪で上がるんだから雑に行けるんじゃないの
称号片方無形にするだけ カドゥルーにテスタメントや冥王の鎧はノーマークでした(盾ばっかり見てた)
今作の鎧は攻撃には弱いが防御は強いですね 装備に糸目をつけなければ、盾鎧装備ならドラゴンシールダー程度でも「Sランク」いけてしまう 役割圧縮の方が重要だからあんま気にしないな…
圧縮した分だけ全体の強さを上げやすい訳だし
殴り殺すのが速くなれば結果的に負担も減るし 過去ログあたってみたら
強敵と当たる時は夜意識、軍団蘇生でゴリ押す
って本人が言ってくれてた
みんなありがとう。簡単に真似できる編成じゃなさそうだ
アザゼルはポテンシャルはあるが扱いがピーキーすぎて俺にゃ無理だよ 死師団は真面目に組むとナイトメアバサ6の全師団1ターンで殴り殺せるよ
タゲ固定するまでもない それを言い始めると割と広い範囲で糞ゲーになるからほどほどにな またメアバサワンパンマンか
何回同じこと言うんだろう なんで切れてるのかは解らんが俺だってここまで温いのは望んでないよ
まあ高難易度来るしいいじゃない 俺は好きなユニット使えるしこれぐらいのが良いけどな 敵専用ボス武将キャラは良いけど、雇用キャラはみんな雇えるようになって欲しい。 リンリンは分身して師団内の空きを自分で埋める戦術が欲しい 文脈無視して話の腰を折るからだろ
それを指摘されても繰り返すんだからそりゃ嫌われもする リンリンはもう一つパンチが足りない
攻撃回数を盛りやすいのは良いのだが 確かに極論だったなすまん
今はともかく後々はちゃんと組んだほうが良いだろうし >>546
VBHのときのアンケでSRPGも選択肢であったんだけどな
その後出してないあたりアンケで選ぶ人が少なかったのか
ちなみに過去作キャラのオールスターの案だったVBRはVBFの続編に
オールスター物はVBOとして出すことになる 新キャラ追加が月1ペースだから1作品分出す前に次の作品出ちまうんだよなぁ エレシュキガルお姉ちゃん種族に「神」ないんやな
妹は持ってるのにどうして… 贅沢言わないからイピリアくらいバフってくれる子を人間にもください >>558
ワールドルーラーさんにも流れ弾いくから種族の話はやめるんだ ヒミカと英雄覇気多いからトレハン後はかなり上位な気がする カブト割30、ステータス50UPの装備で研磨100もらったら
カブト割30、ステータス100UP?
カブト割60、ステータス50UP?
カブト割60、ステータス100UP? >>494
最終的に『神域の』で神魔3上げたら、90⇒93にできる
(私は装備の競合やら昼夜を考えて神魔93ガーダーは神魔90で採用もしくは置物にしてるけど)
『創神』ので神魔が16上がるのは数字的には大きく見えるけど、
つけることができるユニットが神魔0なので神魔90にすら到達できないので飾り
一部の例外を除いて、神魔90行かないなら積むのが楽な堅守90ガーダー使うし
>>506
耐性ないキャラならそういうことだね >>564
カブト割30 ステ100up
って書くと大したことないのに研磨が凄いことになるのなんでなんやろな?
指揮の前にステ補正してるからやろか 倍率で上げる前に基礎値が増える計算してるからじゃね
最後に追加するだけなら大して影響無い やっとこさ1週目クリアしたけど覚醒条件って情報出揃ってる?
アリスリンリンイザヨイが覚醒しなかった。好感度は775 >>570
副官の覚醒は好感度8必要だったはず
イザヨイは未だによく分からん
好感度は5でいいはずなんだが・・・イベントはこなした? 研磨は装備のスキルではなく、パラメータ部分に補正がかかるということかな。ありがとう。
FPSとかにある無敵&無抵抗の藁人形みたいなの置いてくれるといいんだけどな リンリンに暗獄鞭世界崩壊スイッチ百宝菜持たせて研磨で磨きまくるとニンフルサグになる ヒミカは覚醒したし、イベントは踏んでるはず。
好感度8か。1足らないって心にくるな。 無形って結局輪で上がるのは仕様なの?
上限突破がバグで上がるのは仕様ってなると反撃耐性、特攻防御、体躯とかもあがってそうだけど 必殺耐性内包だから次元障壁のイベイドとかと一緒なのでは >>566
攻撃の装備補正 合計254
狂戦士化 100 指揮20 覇気50 研磨100で攻撃が686UP
686/254≒2.7 多分、指揮やら覇気やら狂戦士化の前に研磨載ってるね 本来は無形のクリティカル抑制部分に対して最低値の5%まで際限なくかかるんだと思う 必殺耐性のほうに掛かってたのか
それは見落としてた、ありがとう >>570
アリス、リンリン、ルーリエ、3勇者が好感度8(イベントの選択込み)
イーニア、エリシャ、トゥリン、イザヨイが好感度6(イベントの選択込み) >>571
Ver1.2なら好感度5でよかったかもしれないけど、どこかのパッチで好感度6になっている
私はVer1.33で本腰いれて調べたけどその時点では好感度6必要 >>487
ありがとうこれだわ解決した開幕毒アシストは耐性無視してくるわ
試しにデウス7左下のロウヤー開幕アシストあるアラネア師団に蟲毒結界100で突っ込んだらダメージ受けた ありゃ
6必要なのか
イザヨイ先輩も選択肢かなり難しいからなぁ
一見はずれ選択肢の方でイザヨイの好感度上がったりするし 耐性無視マジか本気で砲撃師団組んだら面白い事にならんかな 耐性無視しても、どうせ体躯受けだろうからな・・・
HIとか逆に毒砲を体躯受けして無理やり耐えてたな 堅守アシストって人気ないんか
ガーダーが装備一つ分硬くなってアタッカーの反撃対策にもなるから結構バリュー高いと思うんだが 単純に9999の体躯90で10万あるのにアシスト砲撃だけじゃ無理があるでしょ
しかも説明見る限り各師団やリーダーに配って対面にあてるんじゃなくて軍団直だから3*3で重ねることもできないし
他にも変わり種なら戦術パで戦術2+強制ラウンド終了*10Rとか 説明書によると開幕毒気アシストは種族で無効化だからバグやし・・・ ならんだろ
敵で砲撃結界完備なんてランダム装備だからあり得ないと見て普通の砲撃撃った方が早え
体躯かかるからHP1万削るのに10万ダメージで砲撃100でHP等倍の増幅1.8倍くらい約7000?砲撃1500くらい積めるなら
陣150×10ラウンドなら現実的だけど無効喰いへの耐久が無理 まあこっちが使うのは厳しいだろうけど修正されなかったらすごくウザそうな敵が出てきそうだな 砲撃2+サブトレハンレギオンはデウスメア6のラミリアークくらいまでなら倒せたよ
砲撃効かない相手は術陣がダメージソースだったけど
序盤の敵は体躯も結界も薄くて攻撃も耐えやすいから使えたけどユニットが強くなってくる後半は師団が保たなかったな Lにあれがあったらそれなりに使ったと思うよ
右も左も神魔体躯で今作のボス級×18みたいなのばっかりだったから火力が正義だし反撃回数減るのも都合良く 砲撃の本領って砲撃3師団で即撤退してHP1にしたところをトレハンウマーするやつ 戦術メインにしたことないから知らないけど体躯90のガーダーを戦術と陣で処理できるなら
強制ターンエンドさせるなら範囲対策もなにも関係なしでいけるんじゃないの?
知力100下げる杖がチートだから軍団弱体レギオンと対術反射持ってる奴組み込めば結構面白そう 組んだだけで育ててない師団よりトレハン師団のほうが強いから笑う ラウンド終了は継続ダメージ回復処理せずにに終わってしまうのだよ
陣編成でやろうと思ったら何も起こらなくて真顔になった
防衛では最強なんだけどな 敵の酸陣毒陣無視できると考えると面白そうだけど、厄介なのは砲撃の方なんよね…
>>586
うちは重宝してる
ガーダーの装備が自由になったり、堅守無理矢理伸ばして酸砲に強くしたりと自由度高い
堅守90で固めた先陣師団作るときも役に立つ 命がけで太陽昇らせて弱体化させます。→地形無効は流石にヒドイ >>601
種族夜だから昼になるだけで防御が半分になるからセーフ 今回は称号を作戦室で変えられるから2〜3週した後はデウスに籠れるだけマシと思うしかない アプデまで待てばアノーラ道場みたいなので装備集めれそうだから途中で放置してる >>605
ぶっちゃけ、一番集まらないのは糧食なんでデウスメアバサ6最速周回してた方がいい気がする
追加ステージで大量に食券もらえるかもしれないけど >>606
普通に14糧食もドロップしたよ狙うとめんどいかもしれんけど 鬼畜難易度じゃないしまったり13,14集めながらゼウス回してればいい
1周回すだけならそんなに時間かからないし。
私は今まで使ったことないユニットとか使えそうと思ったユニット育成がてら回してるよ。 >>607
泥吟味するのも時間かかるしね 吟味する時間速攻でぶん回していたほうがマシな気がする
14糧食残り5つ(14チケ25)まで着たからあとはアブデ後でいいかなとは思っているけど まあ糧食は集めるのだるそうだからなんか救済は欲しい 育成するとHP差で囮がブレるのだ
それでも毎周回新顔居るけど >>607
誰も14糧食はドロップしないとは一言も言ってなくね? グルメ魂合計にするか12辺りもってる奴いればな。ジョフィエルとか2周目前提なんだからもっと盛って クッソどうでもいい事で絡んでくるなよ
14もドロップするからアノーラ道場みたいなのが増えるならそこでも取れるからちょっと楽になるかなくらいの意味 初めてロウトゥルーでナイトメアアルタイス君に挑みにいって
無効喰い100+全域で詰んだか?と思ったら爪装備「慟哭の拳」でずっこけた
次のイベント戦は割と苦戦したけど5レギオン同時にぶつけれたら流石に勝てるよね イベント専不安ならアルタイルと正面からぶつかる師団に戦術妨害401以上積んだら?
面倒なコスト4戦術それで打たれなくなるから。 このゲームは一定以上の強さがないと相手にもならないから好き イベント戦って敵だけ初期フォースあるのなんかズルいわ
それで劇的に辛くなる訳じゃないから心情的な問題でしかないけど イベント戦ではスケルトンを単独で出して戦術を無駄撃ちさせてから
メインレギオンでぼこぼこにしてる 敵は敵で、同時に戦術打つとプレイヤー側から先に処理される仕様で煮え湯を飲まされてるから… お姉ちゃんって寝不足だっただけで実はただのシスコンなのでは疑惑が急浮上 しかも太陽おばさんに部下引き抜かれてワンオペで死者送られ続けて激務とかグレてもおかしくない おばさん女神に全師団攻撃戦術撃たれるとトレハン師団が壊滅するんだよな でもまあ家出した妹が帰ってこないから地上全部冥界にしちゃえって考えるくらいには元からおかしいから… 前作のお姉ちゃんは隠しキャラにも関わらず人気投票で1位かっさらっていったけど今作のお姉ちゃんは厳しそうね
よく考えたら妹の声優同じなのか あとお姉ちゃんこそ真のおばさん女神なのに誰もそう呼ばない(気持ちはわかる) カーリーとかラミリアークとか活性系と次元を持っていてガーダーできる奴は便利……なのかこれ でもお姉ちゃん何万年?もワンオペさせられてバイト雇ったら奪われてだし… ラミリアークは2個目の竜師団リーダーでニズヘ爪+ジグラートコアで軍団次元と範囲無効と指揮担当してる。 お姉ちゃんはボスの風格らしく巨乳であって欲しかったが、たぶん何千年もの睡眠不足で発育しなかったんだ…辛い話やでぇ ただあのスパンコールドレスと謎ネックレスは正直ダサいと思う。
ネルガル君、その辺指摘しなかったの?やくめでしょ? イシュタルママンの双子の姉だからね
ちかたないね
むしろ背が伸びただけでもよかっ(突然の死 デウスバサ6周回に疲れてきたのでお姉ちゃんでアルタイスしばこうとしたら反撃でお姉ちゃんの方が沈んだ ルキフェルさん普通のガーダーにすると死にスキル全くなくて美しい
専守堅守90特攻防御100日中適応の基本セットに加えて次元障壁ブロイベパリ完備
ついでに嘘3兵士運搬、対術結界、魔族支配までついてくる便利お姉さん 特攻全全で反撃倍加9持ってるようなものだからなぁメアアルタイス
無対策で触ったらそりゃそうなる >>643
今アルタイス用メインレギオン以外を順番に突撃させているがみんな触るそばから溶けていく…… >>642
称号装備教えてくんろ(´・ω・`)
テスタメントなんは分かるが エレシュキガルの竜属性はどっから生えてきたのか
竜属性のせいでポンコツ度が更に増してる気がする ネルガルはカッコいい・・・けどエンキドゥの顔が付くとコラみたいで似合わないからやっぱりお姉ちゃんはファッションセンスがない
外界と接点ないからちかたないね >>645
花見酒で防衛圏、ジミーハンマーテスタメント極上魔界ビフテキ
術結界は90止まりだけど今作そんなに困る場面ないはず >>646
若い頃は女神とガチンコバトルしてたけど老いてロリにTSする性癖に目覚めたおじいちゃんのようなファッションセンス >>649
特攻防御どうすんだと思ってたら素で72も持ってやがった
なんだこいつ(驚愕) ルキフェルさんはガーダーにしてもいいし死夜師団の対術100イベイド囮としても強い 死軍は特性だけでも優遇されてる訳だがこいつは軍団こっちも軍団みたいなノリで個体性能も異常ななのがゴロゴロいるという…
他にもその超性能スキル群を渡してくれ 魔導書に取り付いたっていうグリモアデーモンにも器あるし攻撃にしろ生態にしろ
無機物が主体なら器も入ってくるんじゃないかな
ビブリオマニア?知らんなぁ… まともに器兵指揮できるのがバースおじさんしか居ないのが悲しい
ほぼ毎作品で出てきたロボ娘ヒロインはどこ・・・? たまになんでお前このデザインでその種族持ってないんだって奴いるよね うちのオプスヴァルカンさんは八面六臂の活躍です
人気投票は一位です >>658
Aからのゲストユニットいるならアイオーンいるだろ
……ゴーレムスーツの代名詞の遠隔攻撃持ってそう(偏見) バースおじさんの娘も器兵指揮できるけどトレハン懲役終わるまでが長いからなぁ ルキナ「よいか、これから向かうのは太古の戦場。よってお前たちに次元斬撃を伝授しよう」 ゾンビバースさんは歴代五指に入るお前超持ってんのかよ勢 父親としても王としてもダメダメだったがユニットとしては強かった 相当にスキルとか弄らないと魔人ブウ編の後にピッコロ大魔王(老)がどや顔で襲ってきたレベルの惨状になりそう 陸の象徴みたいなだいだらぼっちに陸付いてないのはおかしいだろと思った L(最終的には)でもHIでもゲストキャラそこそこつよかったからそこはそんなに外さないんじゃね 言うほど余裕ある?こっちが先に処理できるラインを超えた途端にダム崩壊しない? 追撃アルタイスとか無効食いニンフルは先手とれなきゃ相当あかんからな 器バッファーならアイオンより持ち主の半魔がなりそう
アイオンは殴れるガーダーだったけどシリーズのインフレと方向性があってなさすぎてどうなるやら >>669
レギオン編成がちゃんと出来てないと無理だろうね
それが出来ないなら全域無効喰いは堅守90組並べればいいよ
出来る人には簡単な難易度 >>669-670
メインレギオン以外だとアルタイス倒せないからちょっと色々と試しているが
戦術でステが変動するだけで攻撃が通る通らないが分かれたりするから
追加ステージは加減間違えると地獄と化す可能性あるね デウスバサ6アルタイスの防御見てみたら昼700夜1800しかなかった
これで夜でエンキドゥにワンパンされるから最低でも防御4000ぐらいないと結局すぐ死んじゃいそうだし
戦術でもステかなり変わるから調整すごい難しそう まあアルタイスがガチってきたら先陣を体躯90数体で固めて後ろから全師団蘇生とは分かってるけど
現状のバランスでそこまですることはないからなあ どうせ神魔全席を固定で持ってくるに犬っころの魂を賭ける 今は凄い雑に組んだ師団しかないから、
アプデ後は追加ステージの敵と追加ユニットを見ながら完全に組み直しだろうな >>675
アルタイス「敵レギオンのデバフとバフをプラスにする血の起源でなんとかする」 >>678
そうか
今は次元斬撃を先陣師団に寄せる手段はないのか
つくづく強いな敵の次元は
難しくしようと思えば際限なく難しくできるなSの高難度は・・・
これにシャリーア様まで追加で来るとなるとどうなることやら カオスハードをようやくクリアしたけど突然女神をバラバラにしたい性癖のやつが出てきて困惑した 持ち主決まらないR14装備いっぱいあって、触手達の知恵を借りたいビョル
自慢のユニットを教えてくれ >>683
獄竜の手甲テスタメント常闇鍋カドゥルーとか挙げられるけどまずは何が余ってるのか教えてくれビョル 冥神の竜血 ディーンゲイル エリキシルの光鎖 R14鎧全部辺りかなぁ。
どうしてくれようって感じ。 >>685
にゃる
エリキシルの光鎖は爆破封じの命知らずルナティクスアニマに光鎖魔導竜の帽子地獄磯焼きで自爆結界要員にしつつ光鎖で火力とイベイド削りを足してるな
冥王の鎧は俺は女霊装鎧兵に付けてるが誰でもええんちゃうかと思ふ 相反する二つのスキルがお姉ちゃんの情緒不安定さをよく表現できてると思いましたまる 装備的な事言うならグラガンナの牙杖も相当だぞ。
エリシャ本体は攻撃バフ何もないのに構って欲しくてちょっかい掛けるじゃん。
グラガンナ握ると防御-48 軍勢+30はデカいけど脆くなってどうするのって
構って欲しいってちょっかい出すのは解るけどさぁ 死レギオンの杖持ち囮に持たせればいいんじゃないかなって思う エリシャは次元+停止攻撃杖を持たせているけど
本来の杖で次元糧食を持たせてもいいのかな スーパー剣兵に専守夜戦でブルトガンクとメルトセゲル
カオスティックカノンに竜血とスーパーノヴァ称号とかはアシストと相談で
オプスメイジに対術鞭と鎧でガーダー+結界+側面
アーマードラゴンに砲撃結界鎧+コメでガーダー+砲撃結界+範囲
ナラシンハジェネラルにグラズと対術鎧で結界+カブトアシスト 知力が結構高いから必要値に届かせやすい 攻撃力高いのなら研磨とセットで見れば結構はまると思う
冥王の鎧イラ、メルトセゲル鎧甲ハルモニアガードあたりかな? グラガンナの牙杖はサタン様に持たせている
666だし
数値おかしいからアタッカーに持たせるべきかと エリシャはオデン食わせておけば直接ちょっかい掛けに行かないからそっちにしてる。
あとオデン食ってるのはイザヨイかなぁ クナは15レギオンには入らなかった。 うちのエリシャは円環、見習いローブ、チャーハンで輪+術結界要員にしてる
ちょっと前まで見習いローブつけてなくてたまに何故か死んでるなって思ってたぐらいガバガバです・・・ 高ランクで手に入れても誰が使うんだっていうのは大分減って良かったな >>687 >>688
気持ちはいいんだけど実際それは役にたつのかねきみぃ うちのお姉ちゃんは大魔王のマントつけてるけど他に回すのもありだから星海にしてみようかなあ
死レギオンならエンキとネルガルが先行して何体か倒してくれるし カドゥルーもだけどナラシンハと剣兵も面白そうね。
雇う段階からだけど使ってみるよありがとう。 狂奔と違って師団のみだからな 神魔98の敵が装備するとめんどくさそうだけど >>690
後逸指揮持ちの防御が下がることに何の問題があるのだ
ローブが見習いで固定されるのはちょっと痛いが 砲撃結界なり爆弾なりを2人殺す前提で背水の陣報復師団ならどうだ 報復は敵が持ってると鬱陶しいけど味方にもたせたら微妙 エリシャ杖って運命の輪一択じゃないの
グラガンナは迷走してるけど致命666のクリティカル8倍×1.3倍がヤバすぎて軍勢で死蔵する選択肢無い 必殺率75%として、火力期待値は1.5625→6.5575で4.1968倍
杖アタッカーのスペックを考えるとまあ…うん あ、致命の防御カット忘れてた
元々致命持ってないこと前提だと1.5625→8.66で5.5424倍か。死の杖アタッカーは大体致命持ってるけど だから、高レベルの攻撃スキルが各種ありながら致命を持っていないリーダーサタン様にぴったりなんですよ クリティカルだけなら1.5倍なのに率75%で期待値1.5625倍ってなんで増えるん?75%で1.5+25%で1でしょ
そもそも負けたらやり直すんだから期待値じゃなくて良いと思うけど 死の軍勢とるか致命とるかってところだなシャリーアの聖杯もたせる価値もあるか 死で杖だから雑にイザナミに持たせりゃよくね
必殺増加もれないけど軍勢で速盛れるし最悪ロードで上振れねらえるし まず活性30にそこまで魅力感じないって話じゃないの
軍団活性だから90だけど、それでも0→90じゃなくて軍勢いっぱい→+90でしょ 主力ならまだしも他のアタッカーで上振れとかまず狙わないから結局期待値程度に落ち着きそう イザナミもグラガンナ候補なんだけどカブト50杖が5本もあって多分余るんだよな
イザナミにしろサタンにしろ運用法やもう一つの装備数の兼ね合いもあるしエリシャグラガンナ否定とまでは言えなさそう 運命の輪45がツエーんだよ杖だけに
何時ぞやの何某の愚者5も真っ青な 軍団30は流石にでかいと思うが・・・
パッチで乾坤強化と追加ステージの範囲無効イベイドの具合次第でイザナミ自体がスタメン落ちしそうではある イザナミはクビになって、その枠で二種結界バラしてラーベラカルクスとアシュケロン節約された 記者「全国の触手の皆さん! すばらしいお知らせです! 我らのサタン様がいまわしい蝕星竜アルタイス戦にやはり出場を決めてくれました!」
触手たち「うおおー! サタン!! サタン!!」
イーニア「…何者なの? あれ」
天帝梵阿「他の世界の魔王らしいわよ」
記者「大丈夫でしょうか、サタン様。相手のアルタイスは無効喰い100で全域攻撃してくるようなヤツですが…」
サタン「あんなのはただのトリックさ。事前にモニターにゼロを貼り付けておきやがったんだ。
オレにはすぐにわかったね。SLGに関してはまるでシロウトのようなもんだと…。
あんなクレイジーなハッタリ野郎はこのグラガンナの牙杖でワンパンしてやるぜ! なあ触手のみんなーっ!」
触手たち「わーわー! サタン!! サタン!!」
スサノオ「やれやれ…」 次元ヒュンヒュン環境で直殴りワンパンしてるユニット見てサタンのセル戦終わった後のインタビュー思い出した。
「なんか遠距離でヒュンヒュンしてるから直接殴った」 イボルヴグロウナーが抜けねえ…
レベル300の堅守体躯90無形体躯45ってどうやって抜けばいいの?
こいつ使いたかったなぁ デウスの奴なら困ったらレギウスくんに突っ込ませればいいのさ
復活しないしな イボルヴグロウナーちゃんは色が可愛くない
真っ白とかだったら使いたい イザナミは活性でかすぎてグラナガンで死の軍勢まで盛ると自分にタゲ飛びだす困ったちゃん 今回は囮固定かなりしにくいよね。
武具研磨とか軍団活性とかもあって
活性乗せてないキャラが囮外れたりするし 安定させようと思えば活性乗らない結界役を囮にすれば良いんだけど
囮に治療かからなかったり無駄スキルが出たり、何より構成としての美しくない けまーさん?今日で2月も終わりですけどパッチまだ時間掛かりそうですか?ご連絡下さい メアバサ4の無形装備お姉ちゃん固すぎてボコボコにされてきたけど今作これでヌルいってマジ?
酸も超絶痛くてアラネアさん消えてほしいっす (HIエリキシルやLデウスエキナと比べて)温いって意味だぞ多分 ボスクラスは装備次第で鬼にも仏にもなる
振れ幅があるだけで上の時に見たら全然ぬるくない
というかどうすんだこれって時すらある 始原獣の触腕お姉ちゃんとか今は単発攻撃だけどパッチ来たら震える
もうウロボロスちゃんに縋るしかない HIの高難度が装備固定でバランス整ってたから
Sはそれと比べて装備ランダムで落差が酷いっていうのも不満点よねえ
未完成感が色んな所で見受けられるのがなんとも カブト74多段6心核334乾坤291とかいう殺意しかないお姉ちゃんは単発だから許されてるのよね
乾坤上方来た始源鞭お姉ちゃんの攻撃耐えられるガーダーいなそう けまーも速さが正義って言ってるから先に殴れって事だろう 神魔全席やけ食いしてるんでしょ知ってるよ
前進ガーダーが守ってるまである >>742
ハード⇒ベリハバサ4⇒ナイトメアバサ5ってやれちゃうから
Lとかみたいにうぎゃーってなる難易度ではないと思う。 >>742
なんだかんだここの触手たちって少数派の熟練プレイヤーが大半だから「ぬるい」という言葉は鵜呑みにしてはいけない おそらく2周目の黒結晶を見てきた者達だ
面構えが違う >>746
というか装備固定の方が珍しい
爪装備6人でナグルファル6本とか鞭6人で全員フォトンスレッド持ってくるとかいう地獄もあったのじゃ・・・ この手のゲームにありがちだがデータ見て同じ編成にしたらみんな同じことできるのに妙にマウント取りたがる奴が沸くんだよ
だからまあはいはいすごいですねーって言って話半分に聞いとけばいい。言うこといちいち真に受けちゃいけない 今のアルタイスもお姉ちゃんもやられる前にやれが通じるけど
更なる高難度でそれが通じなくなったらと思うと地獄しか見えん
超酸も海蟲以外どうすんだろ その編成を自分で考える奴と真似するだけの奴との間に差があるんじゃ 散々馬鹿にされてるニンなんとかさんだってファフナーを拾えばあら不思議
超鬼畜ボスの出来上がりだからな
下手な装備のアルタイスよりも強い
触神を自称するここのスーパー触手たちはS&Lでセルフ高難度を楽しめばいいビョル どういう難易度かによるけどLみたいに耐えるだけの師団組む事になるんじゃね >>754
砲撃痛いけど砲撃結界持ちは少なく更にイベントで一人離脱、神魔体躯バグで更に固くなってほとんどのユニットがグラシアファーシルに2桁ダメしか出せない地獄
まあLは他と違ってロウカオスを最低1回クリアしないと武将引き継げない違いもあるけど
>>746
Hの時は装備ランダム仕様で巨大アルミランダが癒しの杖装備してカカシになることがネタにされてたし自分も笑ってたけど未完成と受け取られるようになったか 言っちゃなんだか完全に後だしジャンケンで組めるからHIは楽しかった
装備ランダムもないから期待通りに結果が出るし デウスの進行度70%で終わってるからあと3ステージ来るのはほぼ確定みたいなもんだし
バランス云々はその時に判断すればいい
装備ガチャしたり縛りプレイしたりはやる必要がないし、けまーがパッチ出すのを待ってるだけでいい 声デカい少数だと思うけどHやHI褒めてる奴はRや Sディスりまくって印象悪い マキナの装備ガチャは不毛だったからね
Sも固定装備にしてほしいけど、ガチガチに固められるとどうにもならなくなるし、かといってあんまり緩く設定して接待感出るのも難だしで難しそう 武将は強いし一般ユニットに大規模調整入ったし数は多いしでSが一番好きだなあ
ここに貼られるスクショとか見てもメインレギオンのメンバーが人によって全然違うのが編成の幅の余地を示しておる 人によってはキャラの数が多いのは悪だとか言い出すし >>763
ふと気になったけどRってどんなバランスだった?
改めて考えるとあまり話題にならないというか目にしない Sは新規にも優しくて古参もユニットの関係で楽しくていい塩梅だと思うよ
シナリオは・・・うん・・・
新規お断りの高難度が欲しいって気持ちがあるのは確かだけどそこまでは要求しすぎってもんビョルビョル >>766
誰もキャラが多いこと自体を悪とは言っとらんよ
ただ無闇矢鱈とキャラを増やして調整が中途半端になるのが問題なだけで >>767
軍団攻撃=無効にできない全域攻撃だったから、実質無効喰い100がワラワラ湧いてくる世紀末だったゾ(適当) >>767
陣砲めっちゃ強い、自爆強い、味方結構強い、使う師団数少ない
レベル上げると一つ上の称号付けれる←結構面倒だけど楽しかった。面倒で不評 Rはフェーナ様が全て終わらせてくれました
反射が所持者だけじゃなくて師団全員保護するとかいう鬼畜仕様だったせいで
真ぼっちゃまも従者に勝てないのだ・・・ フェーナさんに逆レされるぼっちゃまはそれはそれで良い 師団全員の術ダメージを数値%分軽減し軽減した総量分敵タゲにダメージだっけ
対術結界の上位互換で実装していいのにな むしろ今のステージの重さの理由ならランダム無しかつ装備枠無視でもよい >>775
味方で使って強いものは基本的に敵でも強いのだ・・・
反射されてきたダメージは体躯以外の軽減手段がないので毎Rターンエンドに1人死ぬ
蘇生戦術が使えない場合は・・・分かりますね? しかも囮が真っ先に死ぬから蘇生させたところでタゲずれてるっていうね
Rの反射と吸収は数値調整すればあの仕様でいける気もする
でも術陣持ってるだけでデメリットになるのは不味いか…そういやSの反射は意識しなかったな https://i.imgur.com/7kWB1EF.png
むしゃくしゃしてやった。反省していない。公開はしてる。
何気にめちゃくちゃ強いと思う 自信満々にネタをお出ししてナイツオブオナーと獣勇士の剣間違えてるやーん
結界の2つは専守で 元近衛の活性10指揮10枠だとノクターンブレイドやルークセントールもいいぞ 味方が使うと強かったけどRでヤバい反射してくる敵いたっけ
敵の反射といえばLのクソクラゲな印象 赤ミラージちゃんの「首だけあればいいよ、もう……」は笑いました 戦術スキルの与えダメージって何のステが関わってるかわかりますか? 基礎のほう見てなかったけどこっちだったか
ありがとう! >>785
活性60指揮60属性も一致で完全固定やろ 次元65はロンタン麺で多段6にした方が良いかもしれない
アシストが側面固定で√知力が19くらいだから、それで54イベイド軽減 プレイヤーがプレイヤーを攻略しようとするんじゃありません いつパッチが来てもいいようにデウスアルタイス前で全裸待機中だが月曜に来た事ってあまりなかった記憶 おでん1.42倍→ロンタン麺1.29倍
イベイド軽減は本人の側面8もあったから合計62 多段2ってイベイド無視10%か
火力下げていいからもうちょっと倍率あげてほしいわ 最高難易度前提で調整欲しがったらいけませんっておじさんと約束したでしょ! 火力と倍率って何だろう?って思ったけど、火力とイベイド軽減率か
それ前提のイベイド数値になるだけだと思うよ。暴走ばら撒き前はイベイド130+αで多段の前はイベイド100だったんだから シリーズごとにイベイドの値は伸びてるし絶対遠距離躱すマン所々に配置してるし
安易に全員次元は許さないという気迫は感じる 暴走に合わせて側面の値と多段のイベイド軽減値を調整するのはありだと思う。暴走の有無で差が激しすぎるし
暴走次元、超火力の暴走持ってない次元、近接で住み分けできるなら今のままでいいけど バランスはいったん置いといてサクサク動いてバグのない快適な環境でゲームが遊びたいよ にーでぃーにしろ
えふぇくといらん
コンシューマでもほとんどのプレイヤーが戦闘結果だけにしてるだろ
まあだからといって本当にエフェクトなしにされると味気なくなるから嫌なんだけどな 3dマップはまぁトライなんだろうけど
意味なかったよね ただユニットの解像度上がると見やすいって今回気づいた そういやHIの人気投票今日までか。3/4に発表かな? 解像度はもっと上げてほしい
4k画面だけど雇用画面とか荒いわ
キャラデザまじで素晴らしいから綺麗にみたいな >>565
よくよく考えるとカブトとかと同様に高くなるほど効果が出るから高水準狙える時は3でもでかいのか。 旧作ことVBLやってるけどエンジェルナイトとフォルエンジェルって種族に男女ないのね
他の天使には女ついてるのに
ニーソックスはいてるように見えるから女性だとは思うけど
どうでもいいけどドワーフやエルフって人ついてるけど人間の一種なのかね 光樹エルフ師団使ってるぞ
最終的にエルフはストライカーだけになったが 難易度ハード選んで途中でノーマルにしてもノーマルのクリア特典ってもらえますか? 天使は両性具有だからね。
つまりオデンは正しいのじゃ ここで愚痴ってもしゃーないけどさ
新要素入れるっつって今あるバグを放置してるの企業努力として間違ってるよな
たぶん時間稼ぎなんだろうけど 過去作連中とかいらんからスキル改変はよしてほしいよな そもそもバグの量を把握できてない説
まともなプログラマいないんだろう バグ取りはその都度やるのが良い
一度になんて取れない
高難度来ても、勝つだけなら死霊師団3つの死の軍団レギオンで勝てそうだしね
先に殴ればいいんだし 運命改変や全力攻撃の不具合だけはさっさと直して欲しかったな ゾンビ組が軒並み種族人が混じってるせいでやろうと思えば人でもクリアできなくなくもなさそう バグある状態でクリアに困らんから別に直してもな
コンテンツ優先なのはいいんじゃね >>819
都度対応が表面的な解決になっていなければ良いけど
バグには階層があるからね お時間貰って一発でかいのよりもそもそも運命系とか直してからじっくり作って欲しいのはある 人はそれなりに強いと思うよ
S称号つけられるユニット多いから結界関係は優秀だし、ガーダーも優秀。
死、器、血の起源、竜あたりが一軍だとすると一軍半くらいはあるんじゃね 新ユニットのエルブン三種にあわせてほかのエルフ複数体のグラもリファインしてほしかった >>782
同じくRで敵の反射で苦労した記憶ないな Lの黒クラゲはめっちゃ苦労したけど
Rの味方の反射、吸収は強かったけど エンキドゥにネルガルの屍剣持たせたらダメージランキングトップになった
ステータスの暴力はすごいね ダメージランキングはカブトが死にスキルになるからなあ 桃太郎さんニーベルングで35指揮
侍大将さんニーベルングで26指揮
剣豪さん女剣豪さん火力盛りやすい装備種武器武器
アキバエル運命の輪30
インヴォーカー、オリファンS称号
オルクスレイプニル非リーダー範囲無効
これでdisる方が難しい 指揮とか英雄覇気って所持者本人には適用されないんだよな
ついついアタッカーに盛っちゃう 侍大将とか華竜騎士やベレトに竜鱗とセットで盛れると綺麗だと思うけど諦めてアルミラージに英雄覇気50付けても良いみたい 研磨は後半になればなるほど価値が上がっていく良スキルだな
次回作でも残してほしい 桃太狼との択一で侍大将さんはクビになってしまった
まさかアーシェラをクビにするわけにはいかなかったのだ パッチ当ててない人が出るのは追加要素少ないからって理由じゃなくて
パッチ当てると重くなるみたいな罠パッチ出した二尾の自業自得 >>836
侍大将S称号だから結界役の余地もある
槍鎧に専守無いから鎧で堅守盛って反撃耐えるか血槍キシャルあれはお前の餌よ!を持つかになる感じ?砲撃結界なら最悪反撃で死んでも良い? >>839
Sランクだと称号と糧食だけで結界100近くにできるから、装備で活性というのはありだね
うちも第3死霊師団でボーンナイトに戦術結界役やらせたりしている Rの敵の反射で苦労した記憶がないのは
反射持っている敵なんてターンエンドに行く前にワンパンしていただけ説 敵のステがインフレしてないなら弱体はめちゃくちゃ強い アルミラージ好きだからリーダー運用してたけど
不死王の細剣+結界囮役がベストな気がしてきた 初14装備がプレアデスでした
オススメは誰ですか? 今作のユニット人気投票あったら新ユニットはランキング入れるのかな
とりあえずビョルキリーはいいとこ行きそう 優劣つけるのにあまり意味はないと思うけど多分研磨のほうがリソースコスト当たりの伸び率が良いんじゃないかな
プレアデス活かせる条件となるとバグで吸血反撃が死んでるからアタッカーでカブト持ち、巨人なし、遠隔次元なし非範囲が理想とくるとメタトロンあたり?
ゼルエルは速度低下が避けられない アクラ王が強そうだが何の師団に入れるのがいいのか
魔騎師団を作るべきなのか アクラ王雑に闇レギウス師団のサブアタッカーにしてるわ
直接アタッカーだから棲み分けとしては十分
囮の閻魔にティルナノグ持たせる超贅沢編成 攻撃力なら研磨 総合的な戦力差作るなら覇気というイメージ スペック良いけど絶妙に組みづらい種族してるよなアクラ王
触神ガーダーにしてレギウスと組んで男師団とかかなぁ 普通に死んでると思って闇レギウスと一緒に不死師団に入れていたけど
変にタゲられるなと思ったら死んでなくてびっくりしたw アーキアンのステージのバトル曲結構良いな
Sはスルメ曲が多い印象 序盤のBGMは???っての多かったけど冥界軍とアーキアンの侵攻BGMはとても良い Twitterに覚醒リンリンで500万ダメ出してた人がいたんだけどVEとかいう反則じゃないならどうやって出したんだ・・・ 軍勢支配弱体で防御さげつつ加速進化でダメージ&ステUPとかは考えられるけど画像見てないからわからん 可能性の塊リンリンで装備は開闢+グラッドアイ+大根あたり? 特攻が一番乗る相手の選定からだな
全特攻乾坤で加速までしたら多分もっと出ると思う ユニットによっては億行くのにリンリンだとそんなもんか ジグラードの兵長は安定はしてるんだけど最終的には力不足でリストラの憂き目に合う印象
俺の推しはやはりスーパーリンリンですワ
アルタイスの正面にだって立たせられるぞ 現状だと必要性を感じないけど追加マップの内容次第ではスーパーリンリンは使うかもしれない いやな…
褒めて褒めてーが聞きたいからリーダー運用したいんだ… 日本語おかしいな リンリン自体はリーダー運用してる わざわざ弱いユニット使うのもなぁ
どうせ高難度ステージ追加されたらリストラでしょ オフゲーなんだから好きにやればいいよ
>>872みたいにクリアしたいから最強キャラだけ集めるってのもいいし
可愛かったり使いたいキャラだけ使って縛りクリアするのもいい >>844
>>779
器用過ぎて何でも出来るけど次元アタッカーかなりの倍率じゃない?
必殺2.5致命1.3集約2心核1.2次元2多段3.1巨人1.6狂戦士1.6カブト4で500倍2.25回くらい? エンブリオアドミラル メジェドちゃんとかは可愛さだけで師団入りした twitterでドヤるために内部データ弄って画像上げてる奴とか居るからあんま当てにしないほうがいいぞ
高難易度実装してくれとか言ってた奴が、自軍に敵限定ユニットガン積みとかしてた世界だからな 雑魚を10R生かす為に強制ターンエンド戦術連打して加速進化15%×9R^2に全特攻乾坤ロンタン麺、アシストはカブトカブト心核、この辺が理想? 最大ダメで遊ぶならカブトいらんでしょ
弱体かけて防御1にする 非リーダーブラッドプリンセスちゃんなら何もしなくても大体防御1なんだ 英雄*戦姫WWが終わるんだなけーまるもあとどのくらい持つのか イピリアレベルとは言わんが人間にも活性100くらいの欲しいんだよね 侍大将
平和主義の究極世界R14対術鎧特防槍で堅守90特防100対術95飯自由(常闇鍋+運命の輪で無形50か対術95→100)
平和主義の黒鬼将の鎧で堅守70特防100前槍飯自由
ガーダーやね 武具研磨は最終的にはヤベーけど、逆に言うと高ランク装備揃わないとたいしたスキルじゃないんだよなあ 今回糧食8がすぐ手に入ってこれ研磨するとそこそこ強いしな
割とバランスいいぞ 極端から極端って言うなら加算のステータスより全部乗算のスキル気にした方が良いと思うよ その点英雄覇気って加算と乗算同時に配るから凄いよな Aのゲストだと英雄覇気持ってそうなの次元王ルキナくらい? フローレシア、シャナン、キルトは持ってそう
プリマテスも多分付くんじゃないか
陣形2つに活性指揮持ちだからスキル枠圧迫しまくるし Gからの新参者だからAは全然わからない
いまやっても面白いだろうか 今Aやるのはさすがに辛いんじゃない主に称号ガチャとか
ストーリーも良いしやってほしくはあるけど 流石に古いからなあ
Lやり直そうとした時は巨神体躯と神魔体躯ってどう計算するのか忘れててすぐ止めたぞ
Lからでも大分変わったなーと思った 称号ガチャがよく言われるけどそもそもユニットを直接雇用できなくて手動でメダル組み合わせなきゃいけない時点でかなりめんどい
字面でいうとアギリスおじさんが英雄覇気もってそうだけどあの人シナリオでもSLGでも単騎駆けしてくるゴリラなんだよな 英雄覇気は限られてて気にしなくても勝手につかね?
意識しないと付かない可能性があるのは英雄王の鎧くらい Aのアタッカーの称号はレーザーマッハが理想だけど片方だけ付けとけば十分クリアできるしな
シナリオも良いからオススメではあるんだけど今は安売りしてないんよねえ 終盤の竜鱗祭りが辛いんで遠隔がクソ強いんだよな・・・ 実質ニンフルサグがAの黒幕でもあったわけだし是非ともしばき倒してやりたい気持ちではあるが
アンドロさんでカラミティを防げるとはとても >>902
無形50に次元障壁35まで盛れるから上等な部類じゃないかな。素で致命耐性とリカバリもある
ダンタリオンは海外出張中ということにしておこう アンドロさんはちょくちょく評価されるけどダンタリオンって毎回残念扱いされてるな ベリーイージー
そもそもこいつ特攻防御持っとる…敵の選定間違った
もうロードしたからやり直す気無いけど VenusBlood20thアニバーサリーパックって、出るのかな? >>896
なんだかんだで作品毎にシステム違うしね
SからスムーズにやれるのはHくらいじゃないかな、他(特にA,G,B)なんかは結構変わってるし
一つ前のLもいいけどあっちは移動制限と黒結晶で手を焼くと思う Aは称号ガチャは面倒だけど、シナリオ的には一番好きだからイージースキップでもいいからオススメしておきたい 今回のロシア語三兄弟末弟は随分使いやすくなったが、それでも使わないな AとFはなぜか歌を覚えているなあ
やたら最終マップ付近で流してたからかもしれないけど他も流してたような 状態異常関係ってバグあったりするのかな?
敵を素殴りしてお互いに麻痺攻撃も虹の毒撃も持ってなくてアシストで麻痺攻撃ある訳でもないのにお互いに麻痺ってて理由がどうしてもわからない
前も謎の状態異常になってて自分の見落としでなにか付与されてるんだろうなと思ってたけど今回は本当に見つけられない… 愛が切り裂くさんもVBじゃないけどやたら記憶に残っているな
なんであのあたりに固まっているんだろ 闇の中で漂う 月にうたれ
燃えねがる紅蓮の火が 茨の道でも
果てない絶望の中でさえ もう迷わない
灰色の世界 堕ちていく
VBの主題歌はクリアしてから聞くとどの部分を指してるのか予想できるのがいい >>915
魅了は対象外だと絶対治療効かない麻痺攻撃1になる 最終バトルで主題歌流れてる時に当初の編成だと全然勝てなくて再編してる時に延々聞かされるの辛い辛くない? encounter+が好きだった
solfaもいいんだけど 主題歌といえばEデウスで流しまくってたのが思い出深い
HIには居なかった気がしたけどクロウとかレナードとかの旧作主人公出てきたのってEだけだっけ >>920
これだったありがとう今までゲーム内説明しか見てなかった
ふと思い出してマニュアル見てみたら確かに麻痺攻撃になるって書いてあった
しかしゲーム内だけじゃわからない仕様ばっかりなのね… 魅了の仕様は感覚としていまだによくわからん
状態異常とエフェクトの対応関係もわからん >>921
わかりみ
あと曲のループの処理が雑で気になる 内政師団潰して、師団を2つも増やしてしまった
獣装装備の高成長の結界役だと範囲無効も持たせられるから師団組むの楽になるね バッチこねーけどそろそろ高難易度に向けて組み直すかなあ マキナも三ヶ月ほど経ってから解放されたことだし、追加ステージとかは後回しにして、
全力が効いてないとか、そのあたりの編成に関わる部分だけでもはやく直してほしい 普段使わないようなキャラの育成と14収集がてらメア回してる位。
意外と強いのがAランクの遠距離と側面無効持ち組だなぁ。
ホルスとか過去作ではほとんど高難易度は連れて行かなかったけど十分偉いわ その辺の無効担当だと序盤の河童は偉かった
流石にユニット集まってからリーダー渡すのは難しいけど 組み直そうかと思ったけどどうせキャラ追加されたら組み直しになるから後でいいな ただデウス回すのも虚しいから毎回トレハン師団の引率2師団を変更してやっているが
軍団蘇生ないと終盤は無理だった 余り物詰め込むだけの内政システムってもう消して良くない感 >>921
主題歌バックにラスボス撃破の準備は勝ちフラグだからセーフ(適当) 河童さんは出た時から序盤でリーダー側面十字無効とずっと優秀だよなあ。Gからだったと思うけど ギブス買い込む用に霊銀鉱石集める撃破金運師団作ってるんだけど
撃破金運って重複した分だけドロップ数増えるよね?
それが効かないならオリハルコンマンとか悲しみを背負うことに アルカーラとかラミリアークとか次元持ってるのにさらっと反撃喰らってるような気がするがなんでだろう 自爆エフェクトなしで単体相手でも反撃ダメージちょくちょく出るのよな
同じ師団、レギオンの次元持ちは反撃ダメージ出ないから凄い不思議 >>937
金運4を複数積んだら詰んだだけ、霊銀鉱石落ちやすくなる 河童と雪だるまはFで使いまくってたなぁ。河童は当時から置物扱いだった。
雪だるまは鎧+盾ガーダーが強かったから単純に安いコストで強かったね。 >>943
サンクス
撃破金運4を4積み6人で合計24積んだわ ゆきだるまはFでトレハンガーダ―やらせてた記憶があるけど河童がいた記憶がない…いたっけF Fぐらいから居たような気がしたけど居ないね河童。
Gからだっけか。もう覚えてないやorz 雪だるまは種族少なくて特攻つかれないから強いみたいな時期もあった気がする 吸血はテリオン君つかってると紛らわしくて緑にしてくれってずっと思ってた そういえばLの時代からマイノグーラがこの色で反撃吸血をしていたような気がしなくもない
なんで緑じゃないんだ バグ報告の半分くらいは見落としだよな
半分くらい実際のバグなのがあるいみすごいけど HIだと反撃ダメージと吸収量は別だったな
自爆ダメージとか最終的な攻撃の倍率とか軽減率とか内部で計算してるんだろうし表示してくれてもいいのにな H(HI)は吸血回復と被ダメージで文字色も違ったから・・・
なぜか最近は同じ色になっているけど 見落とすのが悪いんじゃなくて仕様のわかりづらいゲームデザインなのが悪いよな
スキル説明欄に書ききれない仕様とかもゲーム内辞典でも作って詳しく見れるようにしてほしいわ 1つのスキルに2つも3つも効果入れまくってる時点でゲームデザインが終わってるんだよ 種族氷の武将は1人もいないのか
追加イベントで来るかもしれないが
氷霊師雨団を組むことをちょっと考えてみたが、装備が余っていないので、うちだとブリザードベアが戦術結界役やらないといけない
チカちゃんが対術と砲撃の2つに自爆も40あるから、結界役は2人でカバーしてくれそうだけどね
アタッカーもドグマくらいしかおらん
ミズガルズさんを引っ張ってくれるわけにもいかんし せめてリンリンが氷あれば無理して氷師団作ってたと思う
ただ強いだけの師団作るのパワプロサクセスでオールS量産するのと一緒であんま好きじゃないんよな
欠点あってもコンセプトあると楽しい、可愛ければなおいい バーサク★5以上は難易度ナイトメアしか選択できないでいいかな? 氷はHのジュデッカとLのバトルオーダーさんしか記憶にない ヒロインではないがEならディアドラさんが居た
あとFのリグレットも氷じゃなかったっけ Fの雪だるま君はメダリオン一枚で一周目VH一戦目耐えられる貴重な人材
低レベル時のステータス増減が強いから氷=師団弱体で毎作序盤無双する。レベル上がってくるとステータスよりスキルだからぼちぼち いったい何レットなんだ・・・
リグレットは氷の国だったから氷イメージ強いし種族氷もあるんだけど氷というより水でFiでやっと氷成分が出てきたような VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手283本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1646139204/
ひっさびさにスレ立てたがどこまでがテンプレなんだこれ
ジルニトラとかティアコピペとかも入れるのか >>974
乙ビョル
貼らなかったとしても誰かが貼るらしい大公とかがこっそり書き込んでるのか 大概は雪の国あって氷ユニーク居るよね
樹の国と竜の国も定番 とりあえずジルニトラが池ポチャしてるところまでは貼っておいた シルヴィア様も悪で氷つくけど如何せん遠隔攻撃がね? 悪堕ち、狂堕ちも良かったけど新機軸で雄落ちとかないかなー
雄落ちしたらそりゃもう立派なのがビョルっと生えて SのアーシェラとかLのエロドラゴンとか限りなく雄落ちに近い気が 氷+ロリ=難しいステージという認識をプレイヤーに植え付けておいて引っ掻けてきたヴィーヴル
一応年齢的には山田の方が下だからロリトラップ自体は間違ってなかったけど 悪アーシェラは、ばぁーっかじゃないのとか言ってたせいでもうシコれない。
ヒストリエ汚染なのじゃ 悪アーシェラさんは落ちた経緯が逆ギレだったり、テリオン逆レくらいすれば良かったのにスッパリ首切っちゃって物足りなかったり テリオン逆レは欲しかったよなー
Sはエロも物足りないわ ふたなり当番の出来が一番大事なのでSはイマイチ
至高はFで次点がL キャラメル様しか勝たん
エロドラゴンはエロ抜きでも好きだから次点でいいよ バースの罪状
アーシェラママに合同で裏組織潰そうって持ちかけたのに結局単独で特攻させて死
上娘助けようと下娘を生贄にして失敗して上娘死
下娘助けようとして貴族に預けたら奴隷下女扱いで逃走
アーシェラを焚き付けて止められてる聖剣渡して魔王に負け
神獣暴走させて
などなど魔王様に裏組織潰してくれと頼んだのに勝手に向かって殺されてゾンビになるまで続く チャルメラ様よかったね
フローレシアもマリスもよいぞ >>991
ロウトゥルーラスボスレギオンにアクラ王・マクヴァーンと一緒にしれっと紛れ込んでるのも納得の所業 勇者も為政者も皆だらしないから、その惨状のバースが一番マシと言うか
だらしない側筆頭のアーシェラさんが言えた義理では無いと言うか >>994
あそこ誰がバースに恐怖覚えてたんだ…? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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