VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手285本
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■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!
ふぅ・・・
スレ立て終了 乙
でもLI来たら多分きっと真の仲間になって悪堕ちするエロドラゴンさんのリクエストは出る。
俺は詳しいんだ! Li来てもいいけど移動経路は要らないよ
あれ本当に要らなかった 経路のおかげで師団迷わずに済んで楽になったまである ああ言う制限があるから珍しい制限持ちって強さ以外の採用理由が生まれる 移動経路はデーモンブレイブ、ガブリエル、麒麟と早めに手に入るリーダー範囲無効持ちがやたら空路に偏っていたのがひっかかる部分かな
まあVBSで無くなってよかったって書き込み見かけたし賛否両論か
エリクサーみたいにそのマップ中は移動制限を無視できる消費アイテムとかあればよかったんだけどね もっとマップ要素が複雑なストラテジーだと移動種類は定番だが
このシリーズだと面白さに繋がらない感じだったな 移動制限のあるゲームなんて腐るほどやったけどそういうルールだと思えばなにも思わなかったんだが
VBの移動制限はなぜかクソうぜえって感じたな理由は不明 防衛もあるゲームなら問題無いが、基本攻めるだけだから邪魔要素でしかないのがな エア、ティア、ついでにイルダーナフとエリーシスのガーダーが軒並みガーダーに必須な体躯スキル持ってないのは国を守れなかったせいなのか
国や理想を捨てた血ティアが神魔体躯持ってるのもなんか
というかエアは作中で最強の盾とか言われてるなら神魔体躯持っててもよかったのでは
遠隔反撃とかいらん けまーさん、まさか3連休満喫してませんよね?こちとらバグ込みのパッチ1か月半も待ってるんですが・・ >>17
それかと
敵にとっても制限になるわけじゃない、プレイヤーだけが一方的に面倒になる
仮にプレイヤー対戦があるなら戦略性があって面白くなるかもしれない 期末だし年休足りないと組合に怒られるから休んでるかもな >>20
そもそも敵は制限ガン無視だしね
空路禁止エリアを通って空路のファフネルとエアが進攻してくるステージあるし >>22
元々ここのゲームのスタンスとして敵側は制限無視ってのわりとあるから
考えてみればそれも今更なんだけどね 攻めるにせよ空路使って地上の敵無視して拠点強襲とか海路でショートカットとかそういうのもなにもなくマップ無視で雑にポツポツ制限あるだけでLの移動経路は本当に邪魔以外の意図がなかった
別ゲーだけど敵にも移動制限適用した結果高難易度ボスが自分の領土に閉じ込められた奴があったな 他のゲームでは移動制限あってもそれをこっちが利用できたりするから不満に感じなかったんだろうな
結局自分だけ制限かかるからうざく感じるんだな 運搬持ちの属性に切り替えれるとかの抜け道は欲しかったところ LIがあるなら爪のトレハン装備増やしてほしいな、ランク12のビッグバンしかないし
というかトレハンユニットって装備や称号全部トレハンに注ぎ込むべきなのか専守や遠隔をつけるべきなのかわからないな、とりあえず前者でやってるけど ルリカが蘇生使えるし器統一トレハン師団で特に不便感じなかったな ルーリエ居ない第二トレハン以降とか正面師団潰して守ろうにも超陣だけで死んだりする >>33
今回これが3レギオン作れるのが快適だった そもそもナイトメアバサ有りだと砲撃でトレハン師団壊滅するのがデフォだしね じゃあ最新作verに変えるか。一応用意はあるぞ!
いらない?そっかー 職種雇用数制限とかも面白かったし制限の使い方上手いブランドだと思ってたけど不評なん >>45
そもそも「制限」自体が賛否分かれる要素だし仕方ない
HIで敵側がレベルや武器制限無視してることに怒ってた人もいたし
Lが敵専ユニットばかりだったときも賛否あったし超ラグナの条件の時は割と荒れてたしね 古いゲームとかチートで遊んだ事ない?完全に自由だとゲームが成り立たない
制作サイドが制限や難易度で調整して接待するから面白い このゲームの難易度調整はプレーヤー側が自分でやるようにぶん投げられているけどな 地形補正でマップ毎に弱めの制限かける感じで良いのにな
ユニット増えすぎて考えるの面倒くさいんだろうな ダントラとかにも職業制限扉とか人数制限扉があったけどクッソつまらなかったな >>51
ゲームを面白くする制限もあればつまらなくする制限もある
不満の声が大きいって事はつまらなくする制限だったってこと 「空路ばっかりだから海居ないかな?」とか探したりしなかった?
「空路ばっかりクソゲー!」ってなっちゃった? ランクによるレベル制限やユニットの装備制限や装備個数制限
そういった制限はちゃくちゃく受け継がれてきて移動制限だけ消えたってことはそういうことなんだろうね ユーザー視点じゃない奴がさらっと混ざってくるの本当に気持ち悪い ????「VBはクレームが多いんでアルスマグナ2作ります」 >>58
それを探すことになんの面白味があったの? アルスマグナはマジで辛い
というかあれは今作の比ではなくバグだらけで全くテストプレイとかしてなかったんだろうな ギアドラ3は正直やりたい
ワイヤーフレームでも見下ろし型でも良い アルスマグナは肝心のシナリオがカオスははしょりすぎだしロウはLの完全2番煎じだったのがね
色々と時間無かったんだろうね
シャマシュとかキュベとかオリジンヒロインはよかった アルスマグナのシナリオはあくまっこに完全に任せた結果なのでライターの問題
他社で単独で書いた経験はあるが評価はそこまでいいわけでもないし アルスマグナ数時間で飽きてセーブデータ入れて100%開放しちゃったからどんなストーリーか未だに分からない 滅茶苦茶時間かかったけど初見カオスハードS++ようやくできた…
これでいっぱしの触手くらいは名乗れるかな
https://imgur.com/a/3Bn19R1 >>72
なんだお前
それでお前に迷惑かけたか?
いきなり突っかかってくるな アルスマグナの問題点ってシナリオの良し悪しじゃないと思うけど… お前らが始めたんだろ
いちいち鬱陶しい奴らだな
いつまでもこれにしがみついてろ プレーヤーサイドではない奴をブチギレファイヤーさせる炙り出しはやめてさしあげろ いったい何と戦ってるんだ
フラスコの中の小人=人造生命が錬金術関係で、瓶詰めの世界(アクアリウムやテラリウム)突っ込んできたのは面白かったと思う
狂人扱いのモンスター化する教授がテオフラッド的でテオ再評価の流れも面白かった。当のテオフラッドが錬金術師パラケルスス(テオフラストゥスホーエンハイム)元ネタなのも含めて 前に自分が叩かれたことをくっそ根に持ってる奴とかおるからなここ
発達なんだろうけどいつまでも見えない敵と戦い続けとる 他人を発達扱いして、自分は違うと思い込みたい発達のレス。 上のブチギレファイヤーくんはメールでバグ報告したら返信でそれもうパッチで直ってます的なこと言われてブチギレファイヤーしてた子だね パッチこなさすぎてもはや語ることもなくなってきた感じか
バグ直しだけ先にしてほしかったな、パッチ当てないでバグ報告してくる奴とか迷惑メール扱いでいいのに ある程度軌道にのってくるとうざい客とへたな新規はいらないって図に乗り出すのは中小零細のトップあるあるではある
まあでも機能してないスキルはちゃんと機能させてねさすがに 無形体躯の無敵化と全力攻撃と運命改変まわりとかはまあ確かに
結局運命改変って1.5環境では何に乗って何に乗らないんだろう、暴走攻撃の暴走率が改善されないのは聞いたけど ずっと平和だったのに急に荒れだしたな
続くようなら次からワッチョイにする?
過疎るからやりたくはないけど 直っても輪のオマケのエリムザールとカーリーと次元アザゼル以外全力使うシーンが思い浮かばない
改変はデュランダルを誰が持つかとウロボロスだけ
火力インフレしまくりだし輪無形くらいの硬さデフォでもいいけど 計算してみたらアロンダイト改ミョルニル装備のカーリーって冗談みたいな倍率してるな
Sの最強格やん 全力勢はファルスガルガリンが全域無効喰いかつ高倍率で結構いい性能してた気がする
ドール二種とアクラ王さんもなかなか 泣いてるらいおーまるもいるんですよ!
まあ修正されても倉庫から出てくることはないんだが >>8
個別イベント見るとどヴィーヴルも結構あっさり堕ちるからカオスで狂堕ちユニットで出せそう
まあ分離させる必要があるけど
山田はちょっと再起不能かな
>>96
Lだと両手トレハンで微妙に使いにくかったけどSでも別ベクトルで使いにくいのねあの武器 同じ雷系のバルムンクは引く手数多なのになぁ どこで差がついたのか・・・ 質問なのですが「VenusBlood -RAGNAROK-」の死を喚ぶ英霊器ver.のブリュンヒルデの主人公以外とのHシーンってありますか?
よろしくお願いいたします! >>101
黒のヴェールを被ってるver.です。
主人公以外とはエロシーンあるって事でしょうか? 主人公以外とはやらんよ。強いて言うなら黙示録エンドで凶堕ちするための儀式で触手になぶられるくらい? >>103
そうなんですね、ありがとうございます。
すみません、最後にver.問わずにならブリュンヒルデが主人公以外と気持ちよく乱交してるのってありますか?
サンプル画像か何かで見たのですが……。 短小触手の俺に集約攻撃の強さを解説してほしい
以前はなきゃアタッカー失格とか言われてた気がするんだが
範囲無効されないって以外にダメージ合計も高くなってる? 地味に忘れられがちだけど集約はブロック無視効果もついてるしそもそも範囲攻撃を持ってなくてもダメージが上がる
範囲攻撃系は難易度が上がってくれば敵側にも範囲無効持ちが増えてきていずれ腐りはじめるし 全力100反撃耐性50で実質反撃耐性無しみたいなのは結構見た気がするけど次元無いと無理じゃない?
>>105
集約1.5倍、貫通扇集約2倍、十字以上の集約2.5倍
2倍を使いそうなのアルミラージくらいしか居ないけど >>104
悪堕ちさせると兵士相手の乱交エロあるよ >>16
正直師団レギオン構成がプレイの8割くらい占めるこのシリーズで移動法まで見てられんってのがあるかと。
初期作の船みたいなのやりたかったんやろうな。
あの大味感はあれはあれでたまらなかった。
ラスト近くになって内政カンストしようとしたら時間ギリギリくらいになったなぁ。 >>73
コングラッチュレーション
それのテレジア王都が本作最難関だと思われる でも手札も装備も揃って蹂躙してるときも楽しい楽しくない? Lの移動制限は初回配置でルート決めてなきゃほぼ評価下がる
ルートよく見てなくて「あっ」と思ったら評価あきらめるかマップの最初からだからなあ
他のゲームの移動制限って割と途中で気づいても割とすぐに直しが効いたりするものも多い気がする Lでも和風の所以外は大体1ターン猶予あった気がする っていうかマップ見ろよ
レギオン使ったら即減点のHで学ぶだろ。まずマス目数える >>117
>>115は>>16に対してのレスな
そういう仕様が煩わしさを感じさせたんじゃないかって話
周回でいちいちマップ覚えるか見直すのは手間だし
このゲームでユーザーがやりたいことじゃない 普通に一番遠いとこまで何T掛かるのか、出撃する前に逆算するもんだと思ってた
余裕あるならトレハン込みレギオンで遠回りしたりするために 逆算したうえで移動制限見落としていて、あってなるのがだるいという話じゃないの Sだと集約は範囲無効化云々よりブロック対策というか単純火力値
範囲は相手の無効持ちつぶせばいいだけで全域軍団は言うほど腐ってない >>121
ごめん、書いてなかったけど>>107はLの話ね
以前はなきゃアタッカー失格とか言われてた気がするんだが、って書いてあるし
範囲無効持ちな上に硬いグラシアファーシルがうじゃうじゃいたし ソーマーブラスターの就職先募集
ファルスセラフはリーダーで使ってるし合うユニットが見当たらない 昨日ロキ槍拾ったけどあれも扱いに困ったな
槍装備ガーダーにでもつけてやろうか思ったが堅守特防たりなくなるし・・・ ラミリアークからステーキ剥ぎ取ってくるトレハンリーダールーリエさん メイントレハンの進軍方向に高コスト湧かないとイライラする >>124
ウルクエンフォーサーが貴重な心核アシスト持ちだから
ソーマブラスターと真装ラグナロクで範囲火力やらせてる むしろ誰にでも合うだろ
暴走100巨人100に合わないユニットが誰だよって言う
暴走元から持ってるアビサルシューターくらいか? 太陽鳥のケバブせめてrank13にしてくれたら嬉しかったんだけどな
14で来られても今さら感が強い ケバブ集め終わるころには14装備で優先して欲しい物は大体取り終わってそう 糧食は結界とかのほうが有用だからなあ
R14糧食はそこまで欲しいものがない >>117
確か本来海路禁止通路なのにマップ上に表示されてないステージあったな
まあ海路だからそんなに問題ないけど 進軍状態でもリーダーを変えられるならなかなか楽しい仕様だったと思う 新パッチはもちろん来てないし1.41以降はまだ暫定扱いでサポートのリンクも1.4のままだぞ ふと気になったけどHとかでエリクサーみたいな消費アイテム使うときってマウスホイールを押すけどホイールついてないタイプのマウス使ってたらどうなるんだろう
まあ今時ホイールついてないマウスなんか無いだろうけど パッチ出すのが当たり前みたいに考えてる人が多くて驚くな、あくまでパッチは無償サービスだということを理解しないと
ゲームクリアできないレベルのバグならともかく、このレベルのバグに対してパッチ要求は自重しようよ じゃあバグなんか直しませんって言ってくれればそれでいいよ 回想埋まらないはクリアできないレベルのバグじゃないですかね ユニットのもつ炎霊活性支配スキルってイピリアの36が最大なんかね
魔族陸生は50以上が結構あんのに・・指揮にいたっては専用スキルかよ 価値観が違うのよ
今のサービスレベルで充分と思う人と、我慢ならない人で
結果、完璧なものしか許されない世界になっても仕方ないこと
個人的には多少不完全でもいいから、これからも面白いもの作り続けて欲しいわ 輪+無形バグやLの神魔みたいに他のスキルと合わさってバグってるなら分かるけど
運命改変と全力はテストしてたのか疑うレベルだぞ
後は情報の出し方というか言い方が悪いのよ
追加要素作っててバグ修正できません。パッチに1〜2か月かかるかもしれません。
って感じならまあ小規模なメーカーだから仕方ないと思うけど
単純に直すだけではパッチを当ててもらえない可能性もあると考えました。
次のパッチはもう少しお時間を頂いて、しっかりとした修正をしてかつ追加要素のあるボーナス的なパッチにしたいと思っています。
でもう少し(1ヶ月)は長すぎる。その間パッチの進捗もないし。
こんな待たされるなら単純に直しただけのもの一旦よこせと言いたくなる。 付いてそうな奴に付いてなさすぎて陸は考慮に入れなかったな まあPS2ぐらいのまでの時代なら進行不能以外は御愛嬌だけど
もうそういう時代ではないから言われるのも仕方ない
エロゲーはスケジュールカツカツだからギガパッチとかが当たりまえになってたりするけど 自分が待てないからさっさとパッチを作れ
自分が世界の基準で中心だからメーガーは合わせて当たり前 >>153
もともと日程的にSから離れるタイミングが決まっていたから
客のせいにして誤魔化してるだけだぞ >>155
実用性はともかく確かにあるな
焔王戦着
全域無効
炎霊活性:50 陸は初め聞いたときは追加じゃなくて獣、樹辺りの種族を消して陸に統一するものだと思ってたな
まあ考えてみたら海や空にも獣はいるか 海も陸も飛もついてないやつってどこに住んでいるんだろう・・・ 進捗報告の一つでもあればな、それが無いってことはまだ当分時間がかかるんだろうけど スキル1つ直すだけで1周目の難易度がガラッと変わったりもするからバランス調整はめんどくさそうね
ベリハ以降は多少スキル壊れても気にならんけど
他にはFIのユニットデータ持ってきてその後高難易度用にスキル調整やらマップ作製で時間かかってるとか?
Aのキャラとテスラが出てくるのはほぼ決まってるようなもんだし
フォモル、アンドロマリウス、ダンタリオン、ついでにグリゴリセラフの敵専色違いは欲しいかと >>164
FIのつかいまわしするだけじゃないかw
スキルは変えるだろうけど そのけーまるってのの過去の言動見る限り乾坤の修正や機能してない一部のスキル見直しなんて本当にするかもわからんが、そのへんの旧作キャラは意地でもぶっこんでくるんだろうなあ 陸、空、海のどれかは全種族にはやしていいと思うの
種族夜があるんだからそれでええやんって ここまで伸ばしてくれるのなら敵ユニットの装備抽選?で超絶重くなってる部分の修正もしてくれると期待してしまうな >>170
そこさえ改善してくれれば他はどうでもいいくらいに思ってる さすがにコード持っているんだからデバッグすれば一発な気がするが やっぱりもう少しお時間頂いての時点でSからは一旦離れてるのかね
スケジュール的に手を付けてないから進捗も何もないのかな >>173
メインでコード書いてたのがもげらってオチがありそう
確かunityメインでもあったよねもげら 炎は自爆半減あるし種族結構ばらまいてるから迂闊につけるとかなり広範囲に適応されてしまう 雪ダルマ、シリーズ通してずーっとエースガーダーだったが
今作特効防御100が当たり前になって
雪ダルマ使ってないな…… >>150
不完全でも面白い>>>>完全で面白くない
誰でもこうだと思う 鎧盾の余りがち枠から二種結界捻出くらいは出来るんじゃないの雪だるま
数字数えてないけど >>166
ラピュタみたいなもんだろ(適当
>>169
なんなら種族昼も欲しいくらい
昼行活性がないからエース師団が夜ばかりになってきたわ 要件を満たすのは最低条件だから
そこがスタート地点だよ 主人公ロウ形態で3周使った後カオス形態で1周したがまあ使いやすいな
メインヒロインの称号はなんで暴走99と一歩足りないし そういえばスライムは青いもの、というのも一種の偏見だよな
だからゴールデンメタルリンリンください 最初期であるD&Dのウーズは緑っぽいはずだから多分ドラクエのせいだな
ピンク色のプリン(リン)セスでもいいぞ。研磨係で PS1並マップ読み込むのにビットコイン掘れそうなほどGPU使う問題も優先度高いと思う
少なくとも次回作までには・・・ というかマップは2Dに戻していいよ…
3Dにする意味ないでしょ… 3DのTDゲーしたかった名残じゃねーの
しらんけど スキルを直してロード時間短縮された
パッチなら誰もが当てるわ
追加要素なんぞいらんからそれを
販売開始時までに用意しとけっちゅーんじゃボケが 長期的な観点から吉里吉里からUnityに以降したいというのは確かに理解できるので
Unityになって数作品の間は不便でも仕方ないよねと思ってたけど
そろそろUnityに移って良かったねと心から思えるような作品になってきて欲しいところ >>179
粗が目立っても全体で面白ければ売れている同人ソフトが前者だよね 移行後のモッサリはLでようやく直ったのにSでまた悪化するという謎の一進一退 Unityで良かったねってなるのはそもそもUnityそのものがあんまりいいものとは言えないからだいぶ難しいと思う もともと3Dゲーム向けエンジンで2Dゲーで簡便に良いもの作れるような代物じゃないと思うのよね
流石に月間数億の費用投下し続けて魔改造しまくってる3Dゲーメーカーは良いものできてるぞって言われたらぐうの音もでないけども 魔炎の神無し夜無し縛り部隊組もうと思ってユニット眺めて思ったが、なんでナラシンハに炎ないんだ。。ナラ将軍の方には炎あるのに
まあほしいのはガーダーと結界要員だからいいけど 海外のインディース含めて零細でUnity上手く使えている例を寡聞ながら知らない カブト50剣でたのでアルミラージを非リーダーで火力にしようと思ったが称号どうすんべ
とりあえず当たり障りない追撃と多段3でいいか 昨日?新作始めたけど
もっさりしててビックリしてる 零細がどこまでか知らんけどfallguysとかホロウナイトはunity製 今週末はFD英語版で、来週にはエイプリルフールか…… エイプリルフールには触手さんが逃げるアクションゲームが実装される
難易度バーサクを入れると最初からちぎられた本数が増えて機動性を奪われた状態で始まり
最高難度ではジャンプもできず這う事しかできない >>144
バグ修正が無償サービスだと考えてるお前に驚いた
じゃあ最初っからバグの無い状態で出荷してくださいよ Lもマップ開始時師団がポツポツ生えてくるのテンポ悪いなって思ったけどSと比べたら相当マシだったな >>201
俺もやっと満足行くところまでクリアしたけど変にロードが長くて重かった
背景やエフェクトにこだわりはじめたのはわかるけどトレハン繰り返しゲーならサクサク動作のほうがいいんじゃないかな
ゲームは第3装備で編成の幅広がったしヌルゲーマーだからこのくらいのバランスが好き、面白かった VBSは遊ぶのも儘ならない程のとんでもないバグゲー そもそも足手まとい師団わざわざ帯同して装備集めさせられるこの仕様どうにかならんのって
Rだけはそうでもなかったが でもこのトレハンシステムが素晴らしいんだって勢力がいるから バグは本来メーカーが想定していた遊び方や挙動が出来ない欠陥
無償サービスという単語は意味が違うが、売り出した製品は仕様通りであるべきでその為に修正する義務はある
ユーザの批判や要望で追加・修正するのはバグ対応とは別 足手まといって言うけどなかなか新規雇用のレベル上がらんバランスや普通に優秀なヒミカリーリエに加え軍団治癒軍団支配持ってるのも相まって1周目2周目のトレハン師団はわりとガチだったぞ sの神器って存在感ない的なこと言われてたが、勿論シナリオでの扱いもあるだろうけど神器でリーダーはれるユニークがトレハン要員にまわってるのも大きいだろうな・・ ルーリエとかいう最初から最後までリーダーし続けた女 >>202
ホロウナイトは見た目2Dだけど内部的にも2Dなんかな
見た目より重いんだよなあれ ぶっちゃけVB程度のスクリプトだとエンジンなんて何で作っても変わらんよ
少なくともLの時点ではソースコードも綺麗になってたし
今回こんな事になってんのは、案件規模で何か問題があったんだろう >>215
どのシリーズでもそこそこの戦力になってるなら問題はないんじゃないの
最近のRPGは商業同人問わずレアドロップupみたいなの持つキャラいたりするけど足手まといってほどではないし
スキル付け替え出来るシステムなら尚更問題にならないし >>217
Rはフォース1本消費でトレハン師団のトレハン値を貸出しできた R方式が個人的に最悪であれならいっそトレハン無くて良いとは思う
レギオン制で弱めの専用師団庇うとレアがとれるってのはまあ普通 3週目の終盤唐突に処理が重いレギオンが出てきた
運命の輪はエリシャとか以前からいたし、なにが悪いんだろ? 定期的に出る特定要素必要不要論
移動種類→失くして当然くらいの反応
過去の敵ユニット→今回一部リストラされたが特に不満なし
嘘→今回かなり空気化したが不満は少ない
内政→おそらくなくなっても誰も気にしない
このへんに比べるとトレハンはさすがに賛否が分かれそう 内政師団とか作らせる前に30師団フル活用できるマップ作れよと言いたい Sはデウスで金使い放題だし…
初週はそういうバランスだと思えばまあ >>226
一応H〜L〜Sで少しずつマシにはなっているが
RPG系のを見ても九尾に面白いマップ作るセンスはないと諦めている 内政はあってもなくてもいいんだけど色々邪魔なので
消さないならRの倉庫の亜種みたいなの作って放り込む形式にして戦闘師団と同じ枠にはしないでほしい この手のゲームだと本来は内政力が軍事力の規模や質を支える構造なんだが
VBの場合ダメージ類と同じで数値が大きくなっていくとあっという間に調整の外に飛び出していくという
管理できないなら数字の桁をドラクエ並みに下げれば良い気もするのだが計算式はいじる気なさそうだから
今後もずっとこんな感じなんだろう 使わなかったユニットが多いのがなぁ
副官とか輜重隊とかあれば使い道も増えそうだが いやー今更最大9999以下のダメージだと爽快感ないわ
FEやFFTみたいにするならそれでいいけどもうディスガイア的な感覚になってるからそれはちょっと >>233
ユニット数も管理能力を越えちゃってる感はあるね
それでもSでかなりテコ入れしたのは評価するが >>234
ダメージが7桁越えだすあたりが一番楽しい時期だよな 今作レベルが上がりにくいけど、敵経験値は治療費高い敵ほど多いのかな?
ナイトメアでも序盤の低治療費ユニットを幾らか倒した程度だとサッパリレベルが上がらない。 >>237
敵のレベルが低いと減衰が入るから可能な限りバサ入れろ 別のゲームやってる間にHIとS発売してたんだけどどっちの方が良かった? >>239
どっちかやるなら先にHIからSは次のパッチがきてからやればいい
いつ来るかわからんけどw あれが嫌だこれが嫌だと言うならイージーで勝利ボタンでも押してたらいいんじゃないの
公式巻き込んでBやアルスマグナみたいな迷走されたら困る スキルは単純でステでどうにかするディスガイアシステムにしてくれ Bはシステムのみならずエロ方面もエグい方に突っ走っててシリーズとしては異色だったな Bやアルスマグナみたいな産廃を見るともう「いつもの」しか作れないんだなってのは察する
Sでその「いつもの」すらまともに動作しないやべえことになってるのが不安しかない バグだらけなのはいつものことだから諦めているけど
雇用しまくったらクッソ重くなるのはなんなんだろうな? ギアドラ面白かったしシンプルだの〇〇無くせだので迷走してるだけだろ いろいろなものが積算と除算で効いてくるシステムは楽しくはあるけど露骨に調整が繊細なので
加算系中心にするか大胆なデノミしない限りはこのままシステムと心中するシリーズになりそう
体躯の式とかたぶん最初に作った時は限度一杯盛るユニットだらけになるような状況絶対考えてなかったでしょ >>250
Lの神魔とか今回の金運とか「意図しなかったバグだけど変えると今のバランス崩れるから仕様にする」だからな……
実際Bでは弄ったら本当にゲーム崩壊して投げっぱなしになったし
能力とスケジュールに見合った物を作る選択肢ないのかね Fの時点でガストサーペント辺りは上限行ってた気がするGは専守ハメだし
火力の方は追加攻撃潰して代わりに多段でデフレしたR、巨人心核全力集約で別枠乗算増やしまくった代わりに神魔で耐久もインフレしたLって近作でもちゃんと管理されてる 確率追撃はデフレだけど多段は必ずしもデフレではないんだよな・・・
積算できるものが増えて逆にインフレしたまである アルスマグナやVBBはナインテイルにあるVB派とギアドラ派を1つにまとめたかったのかね
今のナインテイルに両方作る体力は流石にないだろうし >>243
迷走したら困るから不満も上げるなってのはおかしいわ
ユーザの声は果たすべき義務じゃない、取捨選択は開発の裁量でやるもんだろ h→rの流れは秀逸だったんだがねえ
>>241
なんかメア5(6)デウスのラミリアークんとこで吟味してそのステージクリア下後で次でわざと負けて、またラミリアークで〜ってループするのがお手軽でいい気がしてきた
石や食券を換えても金欠にならずにすむ その取捨選択の結果イージーに勝利ボタンがついてるんじゃないの バグったスキルのままテストプレイしてOK出してるんだから
直したらゲームバランスぶっ壊れるのは仕方ない
1周目と高難易度で影響の大きいスキルは特にね
まあテストプレイの時点で見つけろよとは思うが >>247
雇用しまくったらというか済とか未にしたらじゃないから 毎回やたらバグってる上でSLG系のVB初周は毎度楽しく遊べる出来になってるのが
すごいのかすごくないのかわからんな 案外けーまる本当に倒れてたりしてそれどころじゃないのかもね
けーまる並に調整できる人そうそういないだろうしいつ倒れてもおかしくなさそうだし
かといってパッチを見切り発車すればそれこそ今以上に荒れるし >>258
確率系のものは少し手間がかかるから仕方がないが全力攻撃や体躯みたいなものは
表計算ソフトどころか電卓で本来出るべき数値がわかるのに
そのチェックすらしてないってのは怠惰か無能かスケジュール管理失敗かのどれかだよ
あとは「異様に重くなる箇所なり状況なりがあるし直せない」ってのも
作ってる側から見てもブラックボックスなのかよそれ管理も糞もねえなと感じる 未だにけーまるが入らないといけないシナリオ組とバグバグ&バグのスクリプト+プログラム組足引っ張りすぎなんよ
こいつらの人件費分で外注出した方がまだマシなのできるだろ、特にプログラム3人 アンチご自慢のエルデンリングでもバグだらけだのGPU通ってないだの強技ナーフだのショートカット潰したら一部進行不能だのしてるらしいけどな >>240 >>268
サンキュー
Hの内容だいぶ忘れてるから新鮮な気分で出来そうだしHIするよ
>>265
ダクソしかやってないからその前にSekiroとブラボするわ 件の人のアレさはねこまかさんに通じるものがあるとLの蛇足パッチの件で思ったな
>>225
>過去の敵ユニット→今回一部リストラされたが特に不満なし
俺は不満だがねえ
一切オミットするなとは言わんけど、削るなら過去作の近衛や他のメインシナリオ由来のモンス一掃しろよと 次回作にはヤヴンハールがコスト32の一般ユニット落ちしてそう
3神とマルダークも怪しいライン ドラゴンソウルはSに出してよかったのかね
あれ一応アギリスパパの魂なんじゃないっけ パパがモチーフってだけで当人じゃないからセーフ
ダークドレアムとデュランみたいなものよ多分 そこ気にするなら禁獣のお二人さんも誰が産んだのってなるしリンドヴルムもシャリーアとセットのヤベー奴だぞ >>257
勝利スキップは調整を放り投げたってことでもある
勝てなくて先に進めなくなったら戦闘スキップすればいい、なんて雑な対応するメーカーを他に知らないよ >>279
New スーパーマリオブラザーズってか任天堂の悪口言う必要ないと思うの イルダーナフちゃんと強化版もいるしエースバックラーも続投してるしでいい扱いされてんな >>281
ランクエのTADAパッチみたいなもん?
ダメだ記憶にない 半分くらいのエロ同人ゲーはそんな機能標準搭載してるんじゃないかな >>278
リンドヴルムそんなに凄い奴だったのか
毎回スキルが中途半端だからそこら辺の中ボス程度だと思ってた
もっと言うと敵で出たならいい武器庫って感覚だった
ユニット性能の割に装備のレベル高いのそういう理由か、納得 あんまゲームやる時間とれんのだけどどっかに回想コンプデータ落ちてないの? 師団組むのが一番楽しいこのシリーズで回想コンプデータ落としても楽しくないぞ? >>286
「セーブデータ サガオ」で検索すればセーブデータを纏めたサイトに繋がる
見てきたけどVBSのセーブデータはなかったな、そもそも現状バグでコンプ不可だし >>280
マリオそんなんなってんの?
スキップしちゃうとADVパートの「厳しい戦いだった」系のやり取りが白々しくなるのもあるわな
ストーリー進める為に使ってください→ストーリー台無し 自分がまだ未熟なのかもわからんけどほとんど同じロジックでやってるのに
師団を組み直すと前のとちょっと違う師団が出来たりするのは楽しい VBは戦闘がメインだけどストーリーとかエッチ目的の人だっているはず
勝利スキップはeasy限定だし調整諦めた云々ではないと思うぞ さすがに的外れだわな
文句言いたいだけじゃないのかと バグのないゲームを作ったこともプログラミングの実践もないけどメーカーはバグを出さなくて当然だし
睡眠と休みを削って寿命を減らすのは義務 師団編成楽しい。いまは報復師団のお姉ちゃんを攻撃力9999まで育ててみたりしている。
アルタイスさんはほんと遊べるおもちゃ。 バグをあえて放置する例もあったりするけどな
最近だとメトロイドはTAで使えるというのもあって一部のバグは放置している ポケモンリメイクで増殖バグ使えるバージョンのパッチからアプデしないなんて話題もあったし
エルデンリングはTAに使われたショートカットをパッチで使えなくして一部武器入手不可だったりフラグバグって一部イベントがパッチで進行可能になったり 格ゲーのキャンセルコンボももともとはバグだったけ? まさか3月中にパッチ出るかも怪しいとはこの海のリハクの目をもってしても・・・・ >>292
>>293
的外れとは思わんよ、イージーならイージーでクリアできるよう調整されてると思うのが普通
勝利スキップではなくに精神と時の部屋みたいに好きに雇用・レベリングできるエリアを作ればいい、スキップは調整放棄した逃避だよ
そもそもwikiにあるような編成の基本すらない、ゲーム内のテキストと画面貼り付けただけの手抜きpdfがマニュアル代わりはない、ユーザを見てない姿勢は明らか
このスレにイージー選ぶような初心者はいないだろうし、常連は息を吸うように師団編成できるからスキップの是非はしょせん他人事なんだろうが、
wikiの質問見れば初心者プレイヤーが基本で躓いてるのは明らかだぞ? スキップあるじゃんと言い捨てるのは試行錯誤で楽しもうとしてる彼らへの侮辱だわ
長文すまんな VBのバグで面白かったのはVBLで師団保存機能を利用すれば本来いなくなるユニットを残すことができたバグだな
あれでHIみたいに聖盾と血槍ティアを両方使えたり本来ベリハクリアしないと途中離脱するエアを最後まで使えたりできた
更に調整すれは聖盾(魔神とイチャラブ)と血槍(完全無敵の降魔月盾)みたいに別称号つけれたり
何よりVBLのシナリオ的にそこまで違和感ないのよね、複数いたとしても そういう新規さんへの配慮があるんなら毎作開幕全体解散が暗黙の了解なんてバランスにはなってないだろうな そういえばベリーイージーっていつの間になくなったんだっけ
あっちは敵がレベル1固定だから剣兵1体縛りとかしない限りはクリアできない方がおかしいレベル
スキップ機能でごちゃごちゃ言われるならこの難易度復活が一番いいかもね >>305
イージーのスキップはフラグ調査のときに使いまくったんですが・・・
あれないとフラグ調査とかやる気せん
ある程度指針になる攻略冊子も廃止だしな 今回H以来の何年かぶりに初周イージースキップ使ったわ。Rは勿論Lでも初周ノーマルで最後まで耐えられたんだがな HIはスキップ無いと苦痛だったな、周回するごとに話が多少変わったりするなら気にならんけど同じ流れなのに2〜3周強いられたのがきつかった
バランス調整は知らんけど快適に遊びやすくする調整みたいのは放棄してると思うわ 元々が周回前提ゲームだしそこら辺は難しい所だね
とはいえ快適に遊びやすくする調整って具体的にどんなのがあるんだろう VBだとロウカオス両方クリアしたらストーリーのステージ選んで出撃できるとか? 抜きゲーだからゲーム部分やらずともエロだけ見れるようにスキップつけましたってだけで、本来触手エロが主でゲームが従だからなあ、このシリーズ
このスレだと主従逆転してるけど、wikiでも需要はシナリオの選択肢の選び方が他のページの閲覧数の2倍近いし
そしてスキップ以上に快適にエロ見れるようにするってもうシナリオ全開放ボタンつけるくらいしか思い付かないわ 選択肢の選び方正しくないとユニーク強化やユニット解放できないんだからその閲覧数をさしてエロを見たがってると思うのは違うんじゃないか ロウカオス難度ノーマルハードを雑に2周したらユニットも装備も全部手にはいるような仕様なら以降はやりたいやつがやれでかまわないんだがな
高難度で高コス無双しようが低コス種族縛りで四苦八苦しようがソロ専オフゲならプレイヤーの自由だし >>316
ゲーム攻略需要と非ゲーム攻略需要両方あるからダントツで延びてるんじゃないって話のつもりだった
データ以外でゲーム攻略してるページが他にwikiにないからだろ、みたいな極論まで言われたらもう何も言えないけど エロとストーリーはフレーバーで編成画面が主かなあ
なので洋ゲーとかにあるDPS計測用のカカシ的なものとか
検索機能の強化とか装備変更とかのUIを徹底的に便利にして欲しいw エロスキップ勢だけど他のページは見ないが選択肢だけは毎度見ないとやってられないからなんともいえん
どういう論拠にもならないで終わりじゃないかな 選択肢で何が上がるのか明記するとかルートの数だけ周回すればユニークは全回収できるようにするとか
周回ごとに善悪選ぶのだって選択肢じゃなくて一画面で全部設定できるようにしたりとかさ
考えてたらイライラしてきたわ、もっと遊びやすく作って 触手調教シミュレーションで始まったシリーズが今やエロをスキップされるとはなぁ Sはジャンプしてると選択肢で音もならなかったよね
好感度やら上がってんのかどうかすらわかりにくい仕様になってるからな こんだけ同一システムのタイトル作って大してユーザーフレンドリーにしないのなんなんだろな
できないんじゃなくてしないって印象あるがそれにしても >>307
そうだったのか
頑張って初期師団も武功100にしてから解散させてた そりゃまあ存在しない暗黙の了解だから知らないのも無理はない 産み直しの部隊と装備、アシストとリーダー戦術を維持にしてほしい切実に >>328
HIではできていることがなんでSだとできないんだよ
動作速度とかはしょうがないかもしれないけどこれはシステムが違うからは言い訳にならんぞ 最初からシステムを完璧にしちゃうとSIが売れないから…って事ぉ? キリキリからユニティにしたからな
Lのそこそこすっきりしてたソースコードとかどこいったって感じだけど
称号はキリキリだとかなりバグ出るから無理って言ってたからその点は移行して良かった >>332
システムが違うからはいいわけにならんぞって言ったじゃないですかw 突っ込んでくるなら、なんでシステムが違うからは言い訳にならないのか、きちんと説明してくれないと。 エウスレは天然記念物みたいな連投荒らしが粘着してるからこことはだいぶ違うと思うが 本当に荒れやすいスレだとワッチョイ当たり前になってるからなあ ちょい面倒だけどアイテム無限増殖できるバグが見つかって最高レア素材の稼ぎ方もそのバグ利用してくれってwikiに載るほどだったんだよな
そんな苦労するなら改造でいいだろうに >>329
あったほうがいいという認識は製作者側も持っているのね
あとはアシストの計算面倒なので固定にするか知に意味を持たせたいって事ならせめて数値を表示してくれ
久しぶりにやって忘れてたから、1増やして何の意味があるんじゃって思ったぞw
>>331
コーエーユーザーにはなじみのある商法やw
ウイポは馬娘特需で人的コストをまわせたのかがっつりバクを改善して自作で要望いっぱい取り入れてくれたので次も買うけど
買うけどやるのはアップデートが落ち着いたら エウ潰れたのか
産ませて戦力増強SLGはけっこう楽しめたけど、出来ればもっと産ませる方に力を入れて欲しかったな
SLGにしろボードゲームにしろ、ゲームバランスが命なジャンルで7割完成見切り発車ばっかりじゃそりゃやる気にならん 潰れたのはエウじゃなくてエウスレな
それも避難所に移行しただけだけど
デマが生まれるのってこういう流れなのかな キャラの方は一人抜けてからの劣化具合が著しかったからなあ
シナリオ担当がなろう書き始めたしもうだめ猫感が酷かった 新作一章クリアしたところで中断してしまった
途中でストップすんのシリーズで初だ スレがおかしくなったぞけまー
進捗だけでも教えてくれー あそこも往時は製作側の作中での台詞が大概だったな。早めにdmmに吸収されたって話だったかね
sの次もまたレギオンなんかねしかし 防衛型また作らんかなー
個人的にはあのシステムが純粋な強力師団なり捨て駒自爆師団なり専守防衛師団なり或いは兵糧責めしたりとやりようが色々あって一番好きなんだが >>352
もともとスレより先にけまーがおかしくなったわけでな >>335
そんなことすらシステムの制限でできないならそんなクソシステムは速攻で廃れる
↓はうろ覚えの記憶なので詳細は少し違うかもしれないけどこんなこともあった
ちなみに昔セーブデータがクラッシュするのはキリキリのシステム上の問題とけーまるがツイートしたら
キリキリの作者はそれは可能ですってレスしたことがあった
単純にシステム使いこなせてないのが悪いってだけのはなし 中野人の言動なんてほぼ追ってないが、R以前はそんな痛いこと言ってた記憶もないんだがねえ・・
って書く前リロったら356見て笑ってしまった 凄いな、どっちが正しいのか判断できる凄腕プログラマ様なら是非九尾に入社してくれ 何となくこの会社はゲーム作るのも売るのも上手じゃないんだなって思う それはこの規模のSLGを他社が作って
もっとうまくやれるのかという比較がないから分からんな
シリーズ続いてるってことは続かなかったシリーズの会社よりは
ゲーム作るのも売るのも上手いってことになると思うけど CFで金集まるゲームが作るのも売るのも上手じゃないってのはなかなかハードル高いな >>355
Lの時に超ラグナの件とゲストユニットの件でボロクソ言われてTwitterで愚痴ってた時は流石に可哀想だと思った(特に後者) 儲からない仕事をやって当たり前とか言われてたら続けられるわけないわ >>362
ゲストユニットの話は記憶にないが超開放がバグで出来ないのに修正遅かったのは自業自得としか 中の人なのかな
てか嫌なら辞めればいいんじゃないの
誰かに頼まれてやってるの? >>356
何が悪いのか納得した答え持てたんなら>>329の疑問解決したようでなにより。 ここまで遅れるのは、プログラマが逃げたか、あるいは無能すぎてスパゲッティを作ってしまいどこを直してもバグが出るから直せないかのどっちかじゃね?
エロゲの中では売れてるメーカーなんだからもっとまともな技術者雇ってくれ〜〜〜 ゲーム性が複雑になりすぎたんじゃ
原点回帰として無印のシステムまで戻ろう 嫌なら辞めてVB自体がなくなっても困りませぇん!
皆が言わない事をいってやったぜ(どやぁ
皆がわかってるけどあえて言わないだけの事がわからないタイプマジ厄介だわ
何も作れないセに他人のやる気ばかり奪って質と仕事時間奪ってる自覚がない こんなバカが中の人ではないな流石に
お前みたいなカスが消えても誰も困らんわ >>367
まともなプログラマー1人雇えってのはほんと思う
アリスでもエウでもキャラでも糞みたいに重いうえに後で修正できないタイトル出してねえだろという
アストロノーツのギルドマスターとかいうさらに下もあるけど ノーマル以下とか活性指揮集めるだけで囮やスキル曖昧でもクリア出来るんじゃないの
自分始めてやった時は称号両方活性付けまくったし、Hでは全員オフィサー(指揮称号)なんて初心者も聞いたぞ
そもそもユニークは弄る余地少ないから初心者だろうが上級者だろうがやる事変わらんし今作ユニークも指揮活性も強いから初心者ほど遊びやすいのでは 乾坤修正しようとしたけどゲームバランス崩れるからやっぱ無理ですって
謝れば修正しなくても俺はけーまるを許してあげるよ? 俺だけはクリア後のエキストラステージを用意していると信じてるぜ 超ラグナの件とゲストユニットの件?両方とも製作側が麻痺してるのがよく伝わってきた件だったな
今回も旧作ユニーク追加するとかしないとかって話だが、実際どうするやら >>367
スケジュール的にSのパッチに手を付けてないだけと思うんだよな
1か月パッチ作業して進捗何も上がってこないってありえないでしょ >>360
ユニット数800オーバーのSLGって三国志とかのぶやぼレベルで、そのユニットが意外と差別化されてるとか個々をカスタム出来るとか滅茶苦茶すごい事だよな。内政やマップチャチいけど >>361
それ(金が集まる)は競合他社が居ないからでは?
この点はたしか前に社長が呟いてたと思う 連投ごめん
それとゲーム作るのが上手くないってのはシステム面(ユーザビリティ?)での話ね
ゲーム内ユニットや難易度のバランス取るのは良く出来てると思ってるよ
なんだかんだゲーム部分面白いもん 今時に他と競合しないゲーム作れる所がどんだけあるんよ
みんなオープンワールドでみんなソシャゲで 確かにUIは毎回酷いな
何時間かやれば慣れるけど、今回のも進軍だとか装備だとか始めはやり辛かった 「最低限まともに動作するようにしてくれ。機能してないスキルを機能するよう修正してくれ」
この当たり前の話とそれ以外は根本的に別 装備は兎も角進軍は慣れると昔あったクリックミスで1部隊だけ進軍しちゃうってのが無くなったから
悪くない気がする >>364
超開放はバグじゃなくて(それもあったけど)条件が面倒だったこと(ナイトメアバーサク6かつロウ+カオス150)
ゲストユニットの件は例えばリグレットを全タイプ入手するには「凍雲の守護神」「極寒の来訪者」「心無き狂神」の3つをクリアする必要があるんだけとそれに対して水増しだの手抜きだの叩かれてた
この時期改造で真おでんだしてバグで出てきたとか嘘の報告していらん手間かけた奴も出てたし割と同情した >>386
Lはもう記憶が怪しいからwikiの修正履歴を見てきたけど
ver.1.12 バグ情報
・超越のラグナが解放できない
ver.1.20 修正内容
<不具合修正>
・バーサクスイッチ6でステージを開始出来ない不具合を修正
数字見ればわかるようにこの間の期間は結構長かったうえに
その間は超はどうやっても開放できなくてなんだこりゃって言われてたのはなんとなく覚えてる Lのwikiで気になったのは
オピュオン
バグでバーサク4をクリアしても加入せず、とあるネタバレ敵に変化すると言う謎のテキストが表示されたりもした。
バグというのはこの際置いておいて後半のテキスト云々って何なんだろう、なんか怖い >>371
賢い世界のの代表様はバカとかカスという言葉が好きなのですね
いつも周りに言われているのでしょうか?凄いですね!
消えたら困る御方のありがたいお言葉勉強になります
他人を罵倒すれば言われた言葉を全否定できるとは知りませんでした 「バグまみれでもいいやユーザーに探させようでも文句言ってくるユーザーはクレーマー」
この感覚になってるのがやばい デバッグした覚えもクレーマー扱いされた覚えも無いからそれ被害妄想だよ 乾坤一擲がボロクソ言われて悔しいのもわかるんだけど
最低限やるべきことをやってから調整だの追加だのに触れるべきだったな 客をふるいにかけてる感じはLからあったな
HRんときは限界いいつつわりかしいいゲームバランスだったのにどうしてこうしたやら どう考えても乾坤の調整で時間かかってるとは思えんが 乾坤一擲は犠牲にするのが確率追撃なのが問題だった
それならトレハンの数値が高いほど威力が上がるように変更すれば役目を終えたトレハンユニットの再就職口ができる…
もっと使いにくいな トレハン持ちでガチアタッカーっていたっけ?ガーダーとかヒーラーならそこそこいるけど アシスト装備称号強すぎてバニラから盛ってもそれなりにアタッカー出来る世界だから何とでもなるんじゃない そもそもガチで乾坤強くする気はなかっただろ。反撃耐性の変異種くらいで
巨人や心核がメリット+倍率なのに全力や乾坤はデメリット+倍率、使い辛いけど使いこなせば別枠で乗算って枠 デメリット付きはもうちょい数値でかくしてくんねーかな
雷王丸の全力60とか同じレアリティの集約多段3に比べてあまりにも…… >>388
「オピュオンが機竜造神ティアに進化した」というマジで謎のテキストだったと思う 主人公の装備とリーダースキルにある乾坤を別のスキルにさしかえてくれたらそれでもええわ 強すぎるのはカブトだよ。気軽に4倍
多段は元々確率追撃100や200や300だから相当に弱体化してる >>402
カブト全力追撃だとカブト×全力×追撃になるけど
カブト乾坤追撃の場合はカブト×(乾坤+追撃)になるからその枠にすら入れてないんだなぁ乾坤くん >>405
不気味すぎる
初めオピュオンが仲間になって何かしら条件満たしたら機竜造神ティアに変わったってことなのか、それこそバーサク6クリアは本来は彼女だったとか
そもそもオピュオンってシナリオにロクに絡んでなかったから全然わからん
ルートショゴスですら出番結構あったのに 結構やりこんだつもりだったけどオピュオンのことまったく覚えてなかったわ >>408
カブト全力追撃だと全力反撃×追撃回数だけど、カブト乾坤追撃なら反撃だけ
更にカブト乾坤軍団だとカブト×乾坤×軍団 ちょっとお聞きしたいのですが。
非リーダースサノオの称号と装備を迷っているのですが、オススメはありますか?
今は称号が極致の高速斬撃。
装備は触剣エクリプス、世界崩壊スイッチ、百宝菜。アシストのカブト割が合計20以上で軍団攻撃役をやっています。 その方向性なら一撃必殺の(乾坤50)滅殺王(多段3)シャリーア大剣ロンタン麺で
カブト55→カブト50+多段5(2.75倍)
乾坤150×心核40(3.5倍)→乾坤50×心核140(3.6倍) 七支刀とサポドクターに付け替えながら単体用、軍団用と用途を入れ替えていたのですが、
軍団攻撃用ならそれ用に特化したほうが倍率が高いんですね。
その方向で行かせていただきます。ありがとうございました! エクリプス余るしシャリーア取り合いだし斬焔も持ちたいなら、極致の滅殺王エクリプスロンタンでカブトアシスト2つ入れた方が早いかも 何度もすみません。
称号、高速斬撃の確率追撃125の乾坤一擲による威力増加より、滅殺王の多段3のほうが便利ってことでしょうか?
高速斬撃で威力が上がるぜフハハハーーとか考えていたのに…。 確率追撃+乾坤%ダメージ増加だからエクリプス光速斬撃で125+150=275%エクリプス滅殺王で150%×205%=307%って考えてたけど
ちょっと視野広げてエクリプス光速ロンタン275×170=467%エクリプス滅殺王ロンタン150×275=412%、ロンタン麺前提なら光速斬撃の方が強かった。すまん こちらこそ、自前で倍率計算できなくてすまぬ…すまぬ…。
何度もつきあってくれてありがとうございました! 乾坤追撃使えるやん…
誰だよ加算だからゴミとか言った奴 違うわ
エクリプス光速ロンタン375%×170%=635%
エクリプス滅殺王ロンタン250%×275%=687%
乾坤150なら滅殺王の方が強かった。さっきの計算途中から乾坤50と間違えてた
件の乾坤50、シャリーアロンタンで前乾坤後ろ光速or滅殺なら光速>滅殺 けーまるの修正案が数値を下げて確率追撃はそのままという身も蓋ものないものであるように
軍団攻撃で活用することを想定したスキルじゃないうえに巨人や心核より優先度が低いゴミスキルである 敵が柔いから乾坤は火力過剰なんだよな
そんな過剰ダメージより2回以上攻撃した方がいい 心核は必須だけど巨人狩りはこれつけるくらいなら多段伸ばすか確率か他の入れるわ >>367
まともな技術者は引く手数多だろうからエロゲメーカーには来てくれないんじゃないかな… 乾坤と巨人の優先度の話とは無関係な話をしてる奴は新しい話題を出したのかな いきなり多段と巨人の比較を始めてる人のことね
乾坤一擲どこ行ったという 俺の話を続けろってことやろ
つか高難易度の現環境だと乾坤がゴミってのはもう周知なんだわ
優先度どうこうじゃねーんだわ
選択肢にも入らん
だからまた誰か言ってるわとしかならん いや興味ない話題ならスルーすればいいだけですやん
巨人と乾坤の優先度の比較の話をしているところに「巨人より多段の方がー」って言い出す人が意味不明なだけよ 乾坤一擲が強い弱いというか複数攻撃したい場面が多いという感覚なんで敵のリカバリ消えて代わりにみんな反撃倍加99とか持ってたら追撃アタッカーではなく単発高火力に目がいったはず 巨人と乾坤の優先度の比較の話がスルーされて巨人だけピックアップされただけじゃないの パッチで改変されて火力あがろうが選択肢には入んねーわ あのまま来たらユニットによってはつけるだけで4倍とかだからな 効果が乾坤一擲というか渾身一撃だからなぁ
名前変えてくれ 渾身の一撃か
でもそれ敵のスキル名に思えるからやめてw >>425
エルデンリングやめたん?お前もバグだらけやんけって突っ込まれたの悔しかったん? パッチコネ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!! 一撃を大きくするから竜鱗直殴り系には相性いいはずなんだけどね乾坤
逆にそれぐらいしかあんまり思い浮かばないけど lリリースが年末で最後のアプデが年度末だったか?
今回も同じなら四月の連休前だろうな >>396
改めて考えるとLは他シリーズと比べると結構異質だったな
特にシナリオはロウルートやってて不気味に感じたVBはこれが初めてだった
きれいに纏まってるように見えて二人が現実世界と同じ約束してるから結局いずれ新たなメルトセゲルとヴェリトールが登場しそう
カオスは初期の仲間達と共に復讐相手を倒すというある意味王道展開でプレイしてて逆じゃねって思ってた(ロウはついで感覚で倒してて達成感ないし)
ティアもやってることはエグいけどポリシーみたいなのは変わってないし >>453
ADの上の画像は負けましたぁってボテ腹産卵してるのに下の追加画像はつよつよフェイスなの笑った 乾坤の倍率増やしてバランス崩壊するなら、ブロック、パリング不可でリカバリ、リバイブ無視とかでもいいわ
乾坤で殴った相手が復活してくるのは正直ストレスだったし ヤブンハールやフンババあたり使わせろよ
何で出し惜しみすんだよ もう乾坤持ってたら開幕全体即死で勝ちで良いだろ
使い方考えるのも面倒くさいからな Lくらいからその傾向はあった感じだけど
拡張性がないというか、開発もゲームバランス調整も手間がかかりそうな
新スキルばかり増えてる感じよね
運命改変とか、今後確率系スキルを増やしたらそれも対象化しつつ
(常識的な開発なら)既存の対象にもちゃんと働くことの検証を1個ずつやらなきゃいけないわけで Hの時点でそのうちシステム飽和するってわかってたから
その対策のためのBだったりOだったりアルスマグナだったりInternationalだったんだけど
成功と言えるのがInternationalしか無くてジリ貧感 ここは初心に帰って天ツ風式のカード対戦ゲームにしようぜ 俺はEくらいのシステムに戻っても構わんぞ
Dはちょっとキツい 流石に即死そのものではなかったけど焔王鬼様の開幕斬神はそれに近い破壊力あったのが懐かしい
VBのゲストユニットはだいぶ原作から自重してるな 乾坤一擲も攻撃回数据え置きで次ターン麻痺で動けないとかそういう感じなら受け入れられたかもしれないのにな
StSライクのVBはちょっとやってみたいと思ったけど1周が長すぎてダレそうだ マップや内政ちゃちいから拡張の余地しか無いと思うけどリソース管理要素なんて入れたら君ら発狂しそうね 出遅れてHI始めてトレハン終了までいけたけど、そこまでいけたの始めてだから次何やるのか分からない状態になってる。
なんというかトレハンロス。
今までいけてキャラ全解放くらいだから途中で投げて終わってたからなぁ。
キャラ解放+ベリハバサ5を2周でなんとかなったけど1戦でR12を2つ狙いとかやってたから1戦2時間とかざらだったわ。
そのあとトレハン3師団分埋めたりトレハンユニットの転職考えたり熟練の触手ってすげぇわ。
あとトレハン500くらいのハードバサ5でもR12出たような。 ウォーズS++までは自力で行けたけど5ターンは編成例見たわ 個人的は進行ルート制限さえなければLが一番シナリオも歯ごたえも良かった
同じぐらいシナリオもステージも長い筈なのにSは何で薄味なんだろうか
やはり中盤に絡んでくる勢力がもう1つぐらい足りなかったのでは? まあロウはポンコツヤンデレお姉ちゃんぇ・・・だし
カオスも「俺は楽園を作る」からの文化全部奪って家畜化するわだし・・・ つってもシナリオなんか毎回フレーバー程度のもんで真面目に読むようなレベルじゃねえだろという ジラント(BBA)→メルトセゲル(JKくらい)→おねえちゃん(ロリ)
ラスボスの低年齢化(外見) Lはヴェリトールがほんとでよかった
結果的に主人公の株も上がったしな >>472
これよく聞くけどだからといってないがしろにしていい部分でもないと思うけど
Lはヴェリトール、悪ティア、エル、ガシェルと全員しっかりキャラたってるのがよかった いや毎回ストーリーは楽しんでるぞ
何ならゲーム部分より楽しみまである
スレがゲーム攻略で盛り上がってる時は空気読んで黙ってるだけよ >>477
それはキャラだろ?
あとないがしろにしろと言ってんじゃなくてこのメーカーに読み応えのあるシナリオ書けた実績ないのに期待しても無駄ってだけ
LとSの差異を気にする人はすればいいと思うけどそんな低レベル安定の部分よりゲーム部分ちゃんとした方がマシだと思うけど おまけが目当ての食玩でもお菓子は美味しい方がいいじゃん?
https://i.imgur.com/ycm6YZ2.png
こういうのはやっぱり誰も幸せにはならないんよ >>480
申し訳程度のエロしか入ってないエロゲと食玩はなんか近いもんがあるな 2周目ベリハで禅ユニット解放したところなんだけど、次デウスナイトメア(バーサクなし)行って大丈夫かな?
てかデウスってストーリーモードよりムズイの? >>484
バサなしならまあ楽勝と思う
難易度的にはロウノーマルにでも行かない限りストーリーもデウスもあまり変わらないと思う
もしゲームオーバーになってもデウスなら引継ぎできるし ゲームオーバーでも引継ぎできるのは気楽でいいな
ナイトメアバサ1で行ってみる デウス1面1ターン目で色々買ってすぐゲームオーバー引継ぎというリソースも糞もない作り 逆にストーリーだとノーマルエンドがバグで出ないみたいだし滅茶苦茶だよもう 周回引継ぎの形態選択画面、前は現状維持ってなかったか?なんで今作は逐一選ばせるんだ・・・ いい触手さんのところからけ〜まるサンタがやってくる け〜まる@keimaru_9tail 2月17日
ですので、次のパッチはもう少しお時間を頂いて、しっかりとした修正をしてかつ追加要素のあるボーナス的なパッチにしたいと思っています。
けーまるのこの時間貰うって感覚がこっちと違ったってことだな
2、3週間だと思ってたが1、2ヶ月だったってことなんだろう 間に他ゲー何作か挟まってもうSの内容忘れてきてるからパッチ出たら最初からやるかな >>499
俺もそのほうがいいかなと思い始めてきた
トレハン最後までやったことと、スサノオ・カーリー・魔王様が強いこと
以外のユニット・装備性能は徐々に忘れつつあるわ ビョルッ!ビョルルルン!(シャドー種付けをしている) 軍団攻撃3ってカーリーだけだっけか
全力攻撃が息し出したらさらに猛威奮うかもね 軍団攻撃って軍団2だと確率追撃100あれば軍団3になるってマジなの? じゃあ集約十字軍団3ならどういう挙動になるんです?
すみませんが教えてほしいです 記憶違いじゃなかったら各師団にワンパン入れてくだけ Lプレイしてたらグリンブルスティ(集約攻撃、巨人狩り25)入手したけど杖装備でアタッカーできるやつそんなにいないな
エデンは肉壁になってもらってるからドミネーター、ツインマーフォーク、ドラゴンアルケミスト、ファントムくらいしかいなくてどれもイマイチだったし wikiのオススメ編成、全開放に報復の牙を使ったネタ師団を書き込もうと思って
テンプレを埋めたけど、wikiの編集慣れてないのでどうすればいいかよくわからなかったw
とりあえず、書いたのをコピペすればいいのかな? 一週目はまともな火力杖よこせってちょいちょい思うのに高ランク装備拾う頃には杖アタッカーが消えてるのねん なんとかwiki編集してきた。なにか問題があったら遠慮なく編集しちゃってください。 >>511
サタン様がおるやん!
とりあえずグリンプルスディ+破邪符で運用してるけどあってるかどうかはわからん(ランク14は未開放 そういえば現状働いてない運命改変だけど
あれ結局次元のカブトワリ効果にも影響あるんかな? >>515
信用できないマニュアルを信じるならそもそも次元には運命改変系は効果なし なんとなくだけどパリング効果のほうあげるついでにカブトまであげそうだなって。 >>517
ついでに言えば輪55積んだ冥神イシュタルが攻撃したとき除算0でエラー落ちしてないし
その可能性は多分ない 複合スキルは複合部分も上がるっぽいからカブト上がりそうだけど次元に輪は乗らないみたい
次元40と次元40+輪30でダメージ変わらなかった 四聖獣
青龍、朱雀、白虎、玄武
四霊
応竜、鳳凰、麒麟、霊亀
霊亀ってもう出てるっけ あまり深く考えてなかったけど次元の中のパリングも輪で上がらないってことでいいんだよな >>521
霊亀は出てないと思う 鳳凰もまだのような気がするけど出てるタイトルあったけ? 必殺耐性合わせて95%攻撃無効化くらいには、残りの5%は耐えるなり蘇生するなり 今回はステ大分盛れるお陰で結構仕事するパリングさん
相手の方が速度高すぎておめーの必殺耐性ねぇから!されてた過去作に比べたらまだマシ √掛かるから速度差自体はそんなに関係ないよ。無形と必殺耐性と輪と盛りやすいだけ 今日も音沙汰なしか
さすがに次からは発売日に買うのやめよう アリスソフトの宇宙のとエウは海賊のやつで新品買いはやめたな つーか敵が弱すぎて防御スキルとか蘇生戦術息してない 俺はゆっくり進めたからトレハン部隊すら死者出んかったな 1軍トレハンは範囲、遠隔、側面無効で回復も大量に積んでいるからからそうそう落ちないよね
2軍以下はかなりもろくなるけど ゲーム性に進化がなさすぎて一つのタイトルで遊べる時間はさすがに短くなってきた 言うてLの次くらいには良かったと思う今回の
ちゃんとレギオンしてるの偉いよ 追加くるって話なかったら、Rと同じで最高難易度終わった時点でトレハンせずに止めてただろうしな あとは変に重くなる時があるからどうも繰り返し遊ぶのに余計なストレスがな
ギアドラも2より1の方が色々な面で上だったが何より動作が軽いというのがでかかった むしろR並に低コスでも好きに遊べるからいいけど、機能してないスキルの存在は無視できん ゲーム性はお約束ってことで別に代わり映えが少なくてもいいんだが
いつまで経ってもバグだらけな上にユーザー目線に立ったUIの改修がなくてちょっとつらい ギアドラ1は不快キャラ多くて辛い。敵とかケモロリとか バグまみれなのはすぐ直すから許されていた面があるのにLやSから遅くなったしBに至っては・・・
UI劣化や動作もっさりも改善したと思ったらまた悪化するしユーザーライク感は消えたなここ >>545
王道的なパッケージに対してパッケヒロインが一人ずつ薬漬けにされてNTRされるイベントがあるという
なお4人中3人までは寝取られてもゲーム進行には問題なし
もう手元になくてうろ覚えだけど クラファンで金集まるしゲーム買うだけのユーザーはどうでもいいんだろうな クラファンだけやるって人いるのか?出してるゲームの評価してクラファンしてる人のほうが多そうだが
出してるゲーム悪くなればクラファンにも期待しなくなる人いそうだけど >>542
ストレスというと好きな人には申し訳ないけど次回作ではアシストリカバリ弱体してほしい
VBSは敵が柔らかいからいいけど敵がかなり硬いVBLは苦痛だった Iがメインで日本ユーザーは有料デバッガーかなみたいなところはある ここまで遅れるってマジで致命的に直せないとかなのかな ミニアートブックでホロウのやるっぽいこと書いてるけど竜姉妹のローカライズかシルヴィアアノーラ組か 無くなっても困りはしないけど
アシスト全般は敵リカバリ以上の恩恵受けてるし序盤のトレハンがリカバリしてたりするし
ゲームバランス的にもイベイドまぐれヒットとかコンセプトばっかりでアタッカー軽視したら困るとか1対3しんどいとか意味ありそうだからなぁ リカバリ発動のエフェクト自動カットしてくれればひとまずテンポの悪さ解決する気もするが クラファンの方が大事で製品として出したら後回しって姿勢はちょっとなぁ・・・
パッチ出すの難航してるならしてるで進捗くらい出せばいいのに テンポなんてオプションで速度上げれば良いだけじゃない? 全部オプション早くしてもクリックしない場合リカバリだけ待たされる それが1戦1ステージに何度も起きるから酷いもんだよ Lよりマシじゃね
アレまじでエフェクト時間固定だったから リカバリアシスト無くなったら稲妻起こしとかリバイブにキレるだけ てか進軍もエンカウントバトルにするモードほしいな
レギオンバトルじゃない時はあるのに 自動戦闘がまともならエンカウントバトルにする必要ないんだけどね
あの意味不明な自動戦闘なんでつけたんだろ Rにあった突撃ってLにもなかったか
なんで今作にないんだ バグ修正に来た勇者け〜まるを巧妙なスパゲッティプログラムで陥れる触手SLG レギウスは、アーシェラと冒険に行かなアカンし、森や商業発展させて竜族とエルフと巫女と結婚しないとダメだし
やること多すぎじゃない? >>566
アシストリカバリは死ぬほど嫌いだけど不思議とそれらには嫌悪感ないんだよね
まあ蘇生系スキルはもっと気を使えとは思うけど
ボロPCで戦闘オプション早めるとHPの表示処理を放棄して死んでるのにHPが残ってたりするのがややこしいけど面白い
というか数秒固まるからゲーム落ちそうで違う意味でスリルある >>576
そのスパゲッティは自分で作ったんだよなあ VBSから追加されたスキルはグルメ魂…そういう意味だったのか イーニアは正直そんなに可愛くなかった
ツンデレ竜ロリより清楚儚い系竜ロリのほうがすき 4/1にはバグも完璧に修正された神パッチが出たって報告来るやろ ここの場合はスパゲッティではなく、次郎系鬼盛り、つまりラーメンだ なるほど
もやしやキャベツとかいう不要なものがほとんどってことか >>587
SはAに連なる話だからイーニアもシャナンっぽい感じになったんじゃろうか もうすぐヴィーナスブラッドガーデンの新作が発表されるのか VB時空の女神意外とチョロイン多いしあっさり洗脳悪堕ちするもんだから…… 最近は「フルプライスゲームがバグ対応で詫び石」ってネタをよく聞くし、ここも流行りに乗ってみたらどうだろう 言うても配るもんあるか?
詫び原初とか詫びR14チケとかやんのか?
ここの奴らはもうトレハンコンプやろ意味ねえな せやけど、キャラ追加の予定があるから
R13以下の所持限界+1とセレスタイト20個ぐらいのおまけがあったらうれしい…かも >>601
今作レベル上がりにくいしギプス100個で手をうとう(適当) 舐められてるよな、詫び石とか詫び追加キャラでチャラだろみたいな感じして嫌な気分だわ 買い切りPC ゲみたいに「バグだらけで発売しました!数カ月後に修正します!」っていうのより
ソシャゲみたいに「バグだらけで配信しました!バグはすぐ修正します!その分の補填はします!」っていう方が良心的よね SIとして完全版発売するだろうし、ゆっくり待てば良い。 ソシャゲのバグはガチャに絡むと目も当てられないことになるんだが、
それも含めてとりあえず何か配って鎮火するまでほっとけな風潮がどうにも 改良した要素はひっこめるクセにいらない要素は復活させるのがどうにも ツイッターの内容見るになんか焼肉屋で打ち上げみたいな感じ……FD発売記念? ここのソシャゲに関しちゃバグだらけというかそもそも開始できなかったの思い出した
まあ入れる人もいたらしいが 前から時々おかしいことがあったが改めて今回でけ〜まるの人格があれなのがよく分かった もう買うのやめてこのスレ来るのもやめればいいんだよ
ストレスたまるだけでしょ 新作発売後は治安悪いからあんまりスレ見ないんだけど
今回は発売後結構経っても変なの滞在してるな 音沙汰無いまま1か月以上お預け食らってるんだもんなあ 触らないのが一番ではあるが特に話題もなく彼らが目立ってしまうのだ
FI辺りからまたやり直してみるかと思うがパッチが来るかと思うと二の足を踏む >>603
ダイの大冒険みたいな
超竜騎士団!とかすきなのでレギオンごとに種族で分けて30師団全部使ってると
R8~10ぐらいの結界系をあと1でいいからほしい 俺はここのでよく抜いてるからFDは絶対要る派なんだよな 乾坤おじさんとパッチおじさんが絶賛コラボレーション中やでな 久々に来たけどパッチまだ
エルデンリングやっててパッチ作ってない
二度と買わない
\デイリーミッション達成!/ 暇つぶしにHIで使ってなかったR12武器の利用を考えてたんだけど
一番可能性の塊のはずのアスカロンが思いつかない…
両手なら覇王とかにマッチしたんだろうけど
誰かいい感じのいない? 難しいところだけど完全版商法と感じることない追加パッチ出せるならプレイアブルキャラクター増える有料DLCでいいんだけど バグ修正パッチは無料で迅速に提供
キャラマップ追加はDLCでしっかり作り込む
でいいけどね >>636
それをやらない理由が「バグ直すだけじゃお前らパッチ当てないから!」だからな
しかもこれが嘘だしさすがに糞過ぎる もう3月中にパッチ絶望的なんだから追加タリスマン、R15装備、キャラ追加大幅増加くらいせんと納得せんぞ 最近話題にあがることもなくなったけど特定敵で急に重くなる現象は果たして解消されるんだろうか パッチじゃ金にならないからな
海外の触手はお前等と違って金出してくれるもんな >>640
テスラの方はともかくSはAに繋がるからAのキャラ追加するのはわからなくもない
Sは冥界がメインの話……せっかくだからアビスに話繋げるか!
話繋げたしパッチでAのキャラ追加するぞ
高難易度用で敵専用アンドロマリウスとダンタリオンその他追加するぞ
FIのユニット画像使えるやん
フォモルの敵専用もいるやん
せっかくだからテスラも出すか
って流れなんだろうが まあ口だけうるさい古参(下手すると割ってる)を少しずつ切ってく必要が出てきたのかもしれん け〜まるがパッチ当てない人がいる、と言ってるだけで自分が責められてると感じるのは病気でしょ パッチ当てない人にヘイトが向くように言ってるのもボーナスパッチと恩着せがましく言ってくるのもイラ度高い おんなじネタを何回も何回も言い続けるのはこのスレの基本だぞ 内容を否定できない批判に対しては人格批判で泥試合に持ち込もうという精神性がもうあれ
TADAの爪の垢でも煎じて飲めってレベル バグ直して欲しいのに直らねえんだもんそら直るまで直してって言うよ 基地外に説法やぞ
何言ったって同じこと言い続けるだけだ
伊達にキチってねぇぜ フリーソフトじゃあるまいし金取っておいて言い草が盗人猛々しいのがもう本当にクズ たった一言をいつまでもいつまでも繰り返し?
ビョル〜とか知恵遅れみたいな言い回ししてるここの(ごく一部の)住民のことか ビョルも最近あまり使われてないしジルニトラとピアサがいつまで生き残るかだな
男キャラでも誰かAAあった気がしたけどAのゲアハイレンさんだっけ けーまるにヘイト向けるなら理解するけどこっちにヘイト向けるのは違うだろ 賛同してほしいんじゃなくてレスバしたいだけなんだよ 来週のエイプリルフールどんなネタで来るかはちょっと期待
今まで何の情報も無いUPLSか? >>659
けーまる以外にヘイトが向くならなんだって叩いてくるのが一匹いるだけだよ 自分がけ〜まるにヘイト向けて思い込みで批判して気持ちよくなるのは正義だけど、気持ちよくなってる自分を批判する人は皆知恵遅れダー 自分が理解できない遊びと文化をしてる人は皆知恵遅れだから、そいつらの言ってる事は全部的外れダー まぁ今回の件で切れてるやつは次回作以降買わなければいいだけの話でしょ
それが一番けーまるにダメージが入る
まわりまわってこっちにもダメージが入るけども仕方なし なんの特?
腹が立ったからもう二度とあなたの作品買いませんというのは普通だが
キチガイはお前な もうエロゲオタは拗らせためんどくさいおっさんしかいないというのがよく分かるスレ
社員いるなら絶対こんなスレ見ない方が良いし意見なんか無視した方が身の為だぞ しばらく静観してたけどちょっと駄目そうね
次スレからは落ち着くまでワッチョイ入れましょ け〜まるやもげらに切れ散らかしてる人はリアルでどういうお仕事をしている人なんだい?
数千万〜の案件はPMですら一人の裁量で大きく動かせる様なものじゃないよ パッチは出す、出すが今回まだその時と場所の指定まではしていない
どうかそのことを触手らも思い出していただきたい
つまり・・・けーまるがその気になればパッチが来るのは1年後2年後ということも可能だろう・・・ということ! Lの時からそうだが会社の商品やアップデートについて
けーまる個人のアカウントで好き勝手述べた挙句
批判が自分に向かうとひたすら責任転嫁して逃げる人間性が凄い アプデしない人間がいる、って言ってた件ならそういう人間がいるのを把握した上でアプデします、って言ってるだけだし
そいつのせいにして何かをしたのか?被害妄想じゃん スレ遡って確認したけど古いパッチで遊んでたおじさんが乾坤一擲のバグ報告して
「もう直ってるからパッチ当てろ」とイベイドされてブチギレファイヤーなんだな
しかも追加要素つけないとユーザーさんがパッチ当ててくれないという
けーまるのツイートがタイミング悪かったのかめっちゃ効いてて闇雲攻撃が始まったと
飛行機か浪人かしらんがID頻繁に変えるみたいだしワッチョイだろうがIPだろうが
彼がスレにいる限りずっと同じ流れなんじゃねえかな >>678
えらいスベった長文だけども
多くの人は追加要素云々言ってバグ放置されてることを問題視してると思うよ 別にメーカー陣の人格否定までするつもりはないけどここまでバグ放置して進捗報告の一つもできてない事実は一切擁護できないし正気とは思えない ID頻繁に変えるのはけーまる批判の話題を逸らす為に異様な絡み方する奴なんだよなあ >>672
VBOは他の作品とはプロジェクト規模の桁が違うから
もげらは戦犯の一人かも知れないけど、責任の範囲はそこまで広くないと思うよ >>678みたいな滅茶苦茶な捏造って誰がやってんだろうなと
1.乾坤一定がゴミスキルすぎてスレでボロクソに言われる
2.けまーがブチギレファイヤーして正気とは思えないヤケクソ修正案を連投
3.その後バグが大量に発覚、スケジュール的にSから離れる予定だったけまーが以下の発言
「ユーザー不利な修正だけではパッチを当ててもらえないから時間貰って追加と一緒にやるわ」
4.なおユーザー不利な修正がなんのことかは言わず。スレでも誰も思いつかない
5.その後ツイッターでは長らく音沙汰無しだがスレでは少しでもけまー批判がされると口汚く絡む奴が湧く バグ直すだけじゃパッチ当ててもらえない
ってそんなユーザー側に有利な事が
あったんか?
バグ放置よりも優先させる事なんて
思いつかんのだが 2T以降の改変が相手も機能してないなら
防衛時無効食いの被害とかもっとやばいんじゃねみたいなのはあった 乾坤一擲を叩く奴のせいでパッチがこんなに遅れてるんだから
いい加減にしてほしい >>687
それ自体は色々なゲームでたまにあるけど今回はただの嘘だからな
けまー「吉里吉里のエンジンのせいで出来ません!」
製作者「いや出来るけど?」
けまー「……」
これと同じようなパターンで責任転嫁先が今回はユーザーになったという酷い話 乾坤なんてどうでもいいからバグを先に直せよってずっと言ってるんだが… そもそも乾坤じゃなくてバグを直すとユーザー不利というのがけーまる談だから
ならイベフラグのほうだけ直せばとは思うが 事実に基づいて話すと言い逃れできないから滅茶苦茶なこと言って話を逸らしたいんだよ
口汚く罵るのも同じ手法 >>693
まずその理由自体が嘘だからな
実際はSの修正にあてる期間内に終わらなかったから後回しにする理由を捏造したというのが実情 結局修正待ちなのって運命改変と運命の輪と乾坤一擲でおk? (*^○^*)パッチが出たらエリムザールと雷王丸が大活躍するんだ! ULPSとVBVはどっちが先に出るのでしょうか
いいえ、先にInternationalが出ます ロウトゥルー最終マップまで来たんだがウェスタやアムルタートってリポップする? いい歳こいて寝てないアピールとかしてるし、
けまーが地獄のミサワみたいなヤツってのは周知の事実だけど
クラファンにいたようなモンスタークレーマーの相手をしてると思うと同情はする >>705
アルタイス師団以外は全部羽虫のように幾らでも湧いて出るよ >>708
ランク13装備掘りまくりやん!
やったぜ ヘイトあるうちは何を発言してもつぶやいても悪意にしかとられないのよなぁ
かといって何も発言しなかったら後ろめたいんだろうとか雲隠れしたとか勝手に叩くし 叩かれるの怖いから何も言わないは小学生よ
遅いって叩かれたとしてもお待たせしてすみません、パッチは何日頃の見込みですって言わなきゃ 別に何も発言しなくていいから時間かかってるパッチの進捗ぐらい教えて欲しいよ 不満なのはわかったからパッチ来てないのにスレ伸ばすのやめてくれ
期待しちまうだろ クラッシュ重いまともに動かない(おま環)を真に受けて詰んでるんじゃないの >>700-701
thx
今一周目でwikiは見ずにロウノーマル(非トゥルー)目指してるんだけど、何か注意点あったら教えておくれ >>709
圧倒的にお食事券のほうが集まらないから
そこそこで切り上げてデウス回すのも良いよ パッチの進捗報告があれば暴れてるキチガイも多少落ち着きそうだけどそれすら無いのは作業難航してるんだろうな
4月中も怪しい感じだな 今更パッチ出ても修正箇所確認して満足してプレイしなそうだなぁ vbシリーズでAが一番思い入れあるからキャラだけでも先くれんもんかと思わんでもない
>>716
まあ最高でも21ターンだしぼちぼちやってるわー 蛇足な追加キャラとかいらんからはよバグってるスキルの修正してほしい
あとRの頃の激つよザラキちゃんを返してほしい Aの追加キャラは嬉しいっちゃ嬉しいんだけど
HIで次元王ルキナとシャリーア様出しちゃってるからそこまでありがたみはないんだよな ポツポツ出すよりも過去ユニーク全盛りのお祭りゲーと出張キャラ無しの二極の方が嬉しい それはあるな。今作もLも作中で使えないキャラ使えたほうがありがたかった
つかなんでバサ4,5のクリア報酬あるくせに1,2はないし >>713
ほんそれ。伸びてるから期待して見に来たら内容クソどーでもいい個人オナニー撒き散らしとかマジ勘弁 この流れで聞くのも何だけど加護月がついてる称号あるけどつけたことある?
何か出来そうな気はするんだけど称号1つ埋まってしまうことにためらいがある どうしても囮が活性受ける+反属性になる場合は低成長のやつに付けたりする
成長Eとかろくな称号ねぇしそこまで痛くない 序盤は時々、活性使う意味あるし囮ズレても嫌だし
属性変えて指揮がーなんての聞くけどスキル一つ捨てる価値は見出せない 火火属は全開放段階でも使用に堪えると思われる
最終的には属性称号使わないけど攻略中は光闇とか一時的に反対属性つけたりとかはよくする
上振れより下をあげたほうが手がかからないしね 割とこのゲーム類初めて買おうと思ってるんだけど基本SLGみたいなゲームでいいのかな?
後初めて買うやつシリーズ化してるけどどれ買ったらいいんだ? >>731>>732
FIやHIってFrontiaってやつとHYPNOのインターナショナル版って認識でいいの? >>733
うん
初めてでHIは結構辛い
FIで自分に合うな面白いな高難度もやりたいなって感じたらHIもやるとやりごたえある
シナリオも好評だからシミュレーションパート無しでも楽しめたら続きやるといい >>733
SLG部分はクセあるから初心者はwiki必須
真面目に取り組もうとするなら時間泥棒も覚悟しといて 調べてるけどHPYNOってインターナショナル版ある?
Frontierは見つけたけど、ひょっとしてここで言ってるHってHollow?
明日FIから買ってくるわ Hypnoという単語がsteamで出すには色々問題あるからHollowに置きかえられたみたいな感じだったか?
初見でHIは流石にきついと思うからFIか、あるいはもっと昔のからかってなる
ゲームよりもキャラ目的なら自分の触手が反応するキャラがいる作品から手を出すのがよろしい F→Sで良いと思う
何ならSからでも良いんじゃないかな、バフ(指揮活性)揃えるみたいな普通のゲームの攻略だけでノーマル行けるっしょ 反対にGとLはオススメしない
Gは結構難し目だしLは単純に難易度が他より頭3つ分くらいぶっ飛んでる FI→HI→Lの順番でいいかな
近作ではLがシナリオや音楽が良かったからぜひやって欲しい
Sはパッチがくるまで待とう コンプするのに2〜3週間、気力戻すのに2週間だからな
続けてやるのは大変よ >>739
催眠のこと、催●と表記するみたいなものか
何の自主規制なのかと思うけど FI買ってきたわ攻略情報見てさっそくプレイするわサンクス >>739
自分の経験から言うと、結局、Dから順にやりたくなり、当時、発売されたパックを買い、Dから順にやってる。
参考までに。 ロリコンぶっころベアはともかくエデン様とかになるとしょっぱなから行くほうが悪いし・・・
シナリオ読めカスってなるぞw >>748
模範的触手
古いのからやって進化を楽しむのはいいが、逆はあまりに辛いからな なんやかんやアークロンドしか引っ掛かったことないんだよな
歴代トラップ最高難易度ってどこよ ヴァジェトに喧嘩売る
トラップというよりおふざけって感じだが 3だか4マップ目なのにあの広さのアーシェラの所と任意ネルガルが一番きついよ
アシワラもティアリースもそんなに困らない 1章からわけわからん
いきなり師団編成しろって言われてもテンプレもないし・・・なんだこれ・・・
おまけに6拠点くらい制覇したらエインヘリアルにボコボコにされるし・・・ 船団と同時に水ポチャシステムも復活してたら過去最大のトラップだっただろうな >>759
wikiの基礎知識の師団構成の項目読むんだ
あとノーマルにしてたら初心者にとってノーマルはめっちゃハードだからイージーおすすめ まー、はじめてこのシリーズをプレイするのなら
セイヴァーからじゃ、称号やらスキルやらキャラやら種族やらが多すぎて、相当厳しい FHやってからDEAGやったけどそんなに苦痛じゃなかったな
Dはさすがにちょっと古いなって感じたけど
Eの垢抜けない感じのBGMがゲーム音楽らしくてよかった 新作好きな人が過去作やる時は古かろうが今面白いシリーズの既存設定やらをフレーバーとして楽しむ覚悟決まってるからな 体験版の時点でわかってたけど、4ターン目くらいからの敵再出現が結構半端ないんだよな今作は。一旦劣勢になるともう挽回が難しい
>>643
Aの前日談ならそうと初めから発売前に明言してほしかった ゲームシステム上難易度の分水嶺がはっきりしてて理解しないと無理ゲーなところがある
そのコア部分の説明チュートリアルガイドラインって言ったところが過去作の経験ってところに丸投げされてる >>759
特徴として、戦闘(主にボス)に行き詰ったら諦めるボタン=GAMEOVERになる初心者トラップがある
その時にイージー以下だと戦闘をスキップしてシナリオ進めることが可能、難易度は途中で変更することも出来る
師団編成に関しては公式が不親切極まりないのでwikiの基本編は何度も見返すことになるバイブル やたらとハードル上げてるけど最近のは何も考えずユニーク詰めるだけでも勝てると思うぞ
昔のは全員活性称号とかでも有利取れるし >>763
女神の加護を信じよとか今でも時々脳内ループされるわ
>>759
初期の上2師団は戦えなくはないが弱く、ましてや下2師団は遠距離持ちだけ頭数足りないときに繋ぎ用の囮に転用するくらいしか使い道がない純然たる罠だからどんどんメダル作って雇用していけ F/FIは
@前進防御持ってるガーダー ..C結界ユニット
Aアタッカー D回復系ユニット
Bアタッカー EHP×防御の一番低いユニット
基本的にこの形が安定する
何で安定するのか理解できたら成り立て触手卒業ビョル 最初から師団例見てコピるのもいいよ
慣れてから自分で編成すればいい ガーダーを先頭、種族をそろえる、回復っぽいのあるやつを一人入れるである程度何とかなる
あと雑魚でも使い道あるとは考えない、雑魚使うのは金と資源の無駄だ >>755
クシナダ
ver次第では攻勢転化がバグってアホみたいな火力だすわ巨人狩りがバグってだいだらぼっちくっそ硬いわ華龍弓痛いわ
パイモンの全域虹毒も1週目だと刺さる
更にもう片方がロリ+雪原といかにも歴代トラップステージみたいなのもタチが悪い まずwikiにあるガーダーとかマジで意味わからんかった・・・
語源から盾マークついててタンクの奴のことをいうのね・・・めちゃめちゃ調べたわ
これって初期からいるやつってメダルで称号ないのがほとんどなの? 古いのは雇用月の相性とかがクッソめんどくさい
Lの産卵相性や産卵数ですらめんどかった 雑魚にも敵武将と戦う前にぶつけてフォースの無駄撃ちさせる活躍できるだろ! バグや動作の変な重さはあるがシステムだけ見たらSが一番良い >>761
師団構成ってみたけど、初期雇用できない奴がいるんだけどこれってなんで?
デーモンレイダーとか最初期に雇用できないんだが・・・
>>767
マジで不親切すぎるチュートリアル見ても何もわからん・・・ Sはゲーム部分は一番遊びやすいし簡単だけど他の要素がダメすぎる
バグや動作が重いのもそうだけど初見であのシナリオ読んだら二度とここのゲーム買わないでしょ まあいうてFのノーマルって評価気にしなきゃ新規でもなんとなくクリアできたからな
FIも多分なんとなくクリアできるんだろう Sのシナリオはスッカスカだったがお姉ちゃん困ってるでしょだけは多分ずっと記憶に残る >>779
徴兵にはメダリオンが必要
メダリオンは『トレハン』スキルがあれば落ちる
メダリオンはシナリオパートの選択肢で増えるロウ値・カオス値が一定値に達すると新しいものが増える
画面で見えていても、先のメダリオンが無いと雇用出来ないユニットがいる >>775
日本では新生FF14までロール性が普及してなかったし、このゲームも違うんだよ
ガーダーはタンクとして使いやすいキャラが多いって程度
タゲも何もかも独特なので、詳しくはwikiの基礎知識を読んでくれよな
初期からいる奴はユニット解放で雇用出来るようになると称号を付けられる VBはFが初めてだったけど今のシリーズじゃクソ雑魚のエインがすげー強敵だった
特攻がこちらの編成に刺さりまくりなのと、意識して雇用しないと範囲対策ができないってのが ガーダー…基本的に全ての攻撃を受け持ってもらう。専守、堅守体躯、○○無効、前進があってほしい
アタッカー…直接的に敵を倒すユニット。必殺、致命、追加攻撃、範囲攻撃、後々はカブト割75
囮…ガーダーの前に配置。防御とHPが一番低いユニットがタゲられるので防御を低値にして守ってもらう
ほか…回復があるとうれしい。活性があるとうれしい
囮は囮役以上の役目は存在しない 昔ニコ動に初心者向け師団の組み方解説してる動画があるの見つけて
基本的なことしかいってないのに尺めちゃ長くて
今から始めるのはそれなりに体力いるんだなと思った(こなみ) ガーダーといいつつ防陣もたないとかばわない守らない・・よな 防御陣形ない職種としてのガーダーとかいなくねいるのかもしれないけど >>787
あれは全部解説だからなぁ
今必要のないものも全部言ってるから経験者しか把握しにくい
俺は見ててめちゃくちゃ楽しいけど VBはもうシリーズ重ねすぎて軽い学問みたいになってるからな、適当に組むならアレだけど突き詰めるときつい VB幼稚園でガーダーを学び
VB小学校で囮を学び
VB中学でアタッカーの倍率計算を学び
VB高校でVBにはエロもある事を学ぶ >>789
エリシェの騎士みたいな感じで出てきたのに防御陣形なんて持ってない上地形無効で嘘剥がしてくれるネルガルさん
>>791
それやると遠隔側面持ってない奴の直接攻撃が無防備な前衛にぶっ刺さるよ 初心者の序盤からに対する解説だとシンプルな>>786程度でいいのかもね
装備はゴミでもいいから金だけで買えるもの買うのを勧める >>791
1ガーダー6囮だと防陣必要だけど1囮2ガーダーが完璧なら防陣いらないな
砲術とか戦術とかで1囮が死ぬとPT壊滅するから色々考えることはあるけど 1囮か6囮かのメリットデメリットはwikiの基礎知識に乗ってるからそっちのほうがいいな
個人的には基礎知識じゃないと思うんだけどwikiの基礎知識に乗ってるから基礎知識なんだろう
Lのwikiの基礎知識に乗ってる「軍団攻撃の挙動を考慮に入れたレギオンの組み方」とかも基礎知識 もうだいぶ前から思ってるけど耐える役割を指す言葉はタンクの方が良いと思うです 初心者かつ低難易度だったらガーダーを1番に置いて活性なるべく揃えて範囲無効系の技を持つ
くらいの知識で大丈夫と思うけどネ 職種のガーダーとの混同を避けるためにタンクって言葉を使いたいならそれもいいんじゃないか
どうでもいいから協力はしないけど 日本語でのタンクはたいてい槽の意味で使われるからね
ゲームでも回復タンクとか言われたりするし 治療で防げない状態異常もだいぶ増えたし強制異常もあるしで
正直6囮より1囮の方が安定だから最初から1囮が基本で良いんじゃないかと思う >>779
ほとんどのユニットは、シナリオ進めて開放される種類のメダリオンで雇用する
今組んでる師団も、ほとんどは今後開放される上位ユニットで入れ替えして師団を強化していく形になる
あるいは既存ユニットでも、称号を付与(つまり強化)して再雇用することで使い続けられるのもいる
難易度低ければさほど手間かけずシナリオ進められるだろうけど、せっかくSLG目当てに買ったなら悩んだほうが良いと思う
いまみんなヒマしてる時期だし遠慮せず質問していいかと いつもゲーム開始〜安定するまで6囮で安定してからは1囮だけど
1囮にするゲームですって言うには新規が作る編成安定しないだろうからどうにも FF14は3絶クリアしてるけどそれとはまた違う難しさだな
数時間プレイしてわかったことは
・ガーダーはほぼ必須
・序盤に高ランク雇用もできるけど費用と見合わせ
・トレハン師団はメダリオン都合上いると便利
これくらいはわかった後は種族ボーナス+野戦や地形での補正ボーナス頭に入れればまともに戦えるか・・・? ある程度編成がわかってくると防御陣形が要らなくなる >>798
俺はガーダーはガードする人でパッとわかったけどタンクの方が最初聞いたとき戦車?火力か?って思ったわ >>807
あとは範囲攻撃対策と強敵と戦うときの曜日と昼夜を気にすれば良い気がする。
FIは序盤とにかくメダリオンが足りなかった気がするなあ EかA辺りに左上にガーダー配置しろとか微妙なチュートリアルがあった気がするけど
E以前はユニーク戦術ぶっぱで殴り合うだけだから編成感ないし
Aは拠点防衛+ランダム称号でとっつきにくい
勧めるとなるとやっぱFIなんだよなあ
初VBはAだったけどゴーレムと天使に何度かやられたわ コスト重いように見えてよくよく考えるとアホみたいに安いケルベロス大先生を崇めよ >>807
いけるいける
難易度ノーマルなら種族そろえて〇〇活性(〇〇種族のパラが数値分プラス)を重ねてけば突破できる
ただし序盤の敵の扇形攻撃は難敵。扇形無効持ちガーダーのバロンさんかジェネラルさんが欲しい
種族夜がないユニットは夜に防御力が半減するので夜師団組んで夜に突撃も序盤では効果高い
ヴァンパイアちゃんオススメ。夜だとすげー強い 最初は初期メンバーと編成を少し見直してみるべき
ユニークは強い
ユニットの説明文読んで近衛って書いてあるのは強い
他にいるゴブリンとかオークガードとかは数合わせですぐに戦えなくなるくらいに弱い 周年記念の詰め合わせでいいんじゃねって中身確認しにいったら微妙な詰め合わせで笑顔になったわ >>819
重要なのは防御布陣の有無かなんかぼけてた忘れて・・・ Gが一番シコれたから初心者に勧めるならGだと思うんよ
ノーマルやハードで遊ぶ分には変なとこもあんまないし Fどんなんだっけって起動してみたらこれか…
レギオンもないのに敵師団複数陣取ってる上に防衛勝利しても勝手に拠点落とされるのは独特の味わいがあるな >>821
ゲームバランスとともかく大公が変だから・・・ 実際囮編成組む気もしないから1にガーダーに各種無効結界と火力ありゃそんでいい
>Sのシナリオはスッカスカだった
カオスの雑な炎器超軍団は両√やった上ででてくるほうがまだ大物感あったかもな カオスのラスボス、なんならアーキアンもまぁ雑だったな
海外遠征に出てるらしい段階であんなもん出されてもっていう いっそのこと大陸遠征時のぽっと出女神とぽっと出勇者で雑にカオスラスボス勢させても良かった感はある
あとアーキアンが可愛いから何かカオスな感じがしない ぽっと出アーキアンからの母神アルカーラはもはやギャグとしか思えなかった
展開やばすぎでしょ 最後で唐突に文明破壊マンになったの以外はこんなもんだろとしか思わないけどな
GとLのシナリオが偶然良いだけ、それとRの狂落ち分岐は芸が細かい誰かが居ないパターンで数種類に最終決戦での対戦マッチング まあカオスルートが割と展開雑なのはVBあるあるだから……むしろカオスのが綺麗に終わるLのが例外じゃけえ 洗脳された味方キャラや鞍替え続投の敵キャラってのも割とよくある気がする 洗脳された味方キャラや鞍替え続投の敵キャラってのも割とよくある気がする いつからかはわからないけど専守防衛+遠隔で攻撃できるようになったけど個人的にはいらないなこれ
置物でいてほしいのに勝手に殴って死ぬのはやめてほしい なんつーか無限に増え続けて旧世界を喰らいつくす新世代生物みたいなネタも
G、L、Sと三回目だから食傷気味ってのもあるかもなあ 専守遠隔が遠隔無効されたら殴らないと思う
色々な場所に湧いてる黒エバンジールが挑発持ってるからそれじゃない? キャラクターが薄っぺらすぎるのをなんとかすれば酷いシナリオも我慢して読めると思う
Sの好きなキャラママしかいないわ >>836
Lやっててグラシアファーシル殴ったアスタが4000くらいくらって消し飛んだから反撃倍加持ってる相手殴ると遠隔でも反撃くらう感じなのかな
敵味方に効果ある遠隔無効とかでないかな(暴論) Lのグラシアファーシルのリーダースキルが遠隔反撃だからそれじゃないかな
遠隔反撃対策には遠隔無効で 光陣営とアラネア以外は全部好きだわ
光陣営でもトゥリンとテリオンは許す アラネアさん仲間になってすぐ裏切るからアリス視点はともかくプレイヤー的に全然思い入れができない ユニットとしてもデバッファーの時点で不遇だし・・・
加入時点でどの師団に入れようと悩んで結局入れずに済ました 勇者ですら影薄めなのに実はアラネアが黒幕でした!とか
マジで「そう・・・(興味0)」としかならんかった
やはりキャッチアンドリリースの今回のシナリオ構成が弊害しているのでは? そもそもバグかなんか知らないけど仲間にいるのにいつのまにかに裏切ってるし意味不明だったわ 猫かぶってた設定だからいつのまにか〜は正しいんじゃね >>845
ヒミカには好きなようにやられててエルフは1度目は内部分裂、2度目は体力つきるのを待つ持久戦だからカタルシスが欠片も無いのよね
Sの主人公サイドは歴代でもかなりパットしない印象
もちろん剣とかそういう秘密あるのはわかってるけどなんかな 忘れっぽい自分からすると過去作のシナリオよく覚えてるな〜と感心する
逆に言うとプレイするたび新鮮な気持ちでプレイできるけど 毎回顔見せで負けてリベンジのワンパターンにカタルシスもクソも無くね Sは元がTD系っぽいから仕方ないけど、
Gと違って海外意識してるのかストーリーがライトな感じのせいで色々薄味で残念だった
キャラはイシュタルママですらちょっと薄い気が、リンリンは頑張ってたけど
後カオスはあれどうなんだろうな… 序盤で封印された女神が移動城塞動かし始めてエウのパクリじゃんって思ったわ >>835
世界を食う竜もな
というかウェルギウスは名前や設定的にアルタイス+レギウスで
後付けでSのIFなんじゃねーかってくらい意図して寄せてる気がする
・魔王+冥神+蝕竜=魔神竜? HI高難易度は暴蝕竜
・鎧がちょっと似てる
・復活時に部下が色々酒池肉林用意してくれてる妄想ネタ
腹ペコ復活時はハムドが餌(主人公達)用意してくれてた
・相手の全力を下したいスタンス
ヴリトラもヴリトラマーンとかでネタにされてたしなんか関連してそう
吸収タイプの竜に共通する因子があるとか 1章メインヒロイン捕獲
2〜3章サブヒロイン捕獲
4章当初ボス捕獲
5〜7章黒幕発覚〜ルート確定
みたいなVBツクールのテンプレをそろそろ変えても良いんじゃ アラネアって別に黒幕じゃなくて悪の女幹部ってだけだったような >>854
>5〜7章黒幕発覚〜ルート確定
大体ここの真ん中(5章後半〜6章)で一般バトルBGMが変わるのも追加で >>850
今作はとにかく負け部分に力入れててリベンジ側の描写が薄味だからバランス悪い印象
ワンパターンだの陳腐だの色々言われてるけど個人的には逆転展開って嫌いじゃないしスッキリするんだけど今回は何かモヤモヤした >>855
シナリオ読んでないのかな?
まあ読む必要もないくらいゴミだったからいいんだけど >>854
なんならキャラ造形もテンプレだかんね
ツンデレ女剣士の初期ヒロイン
和ロリ
竜ロリ
BBA女神
初期ヒロインが回復系のAはわりとひねった方 アラネアが黒幕って何の話だ
おねえちゃんが真の黒幕でトレハンマンが裏の黒幕とかそういうカテゴリ? ティルカ、ミリア、アーシェラって並べたときにやっぱりアーシェラってキャラ薄くねって思っちゃう
とはいえミリアはもう覚えてないや、ガシャポンになったのってミリアだっけ… アラネアはアラネアで黒幕だろう
アラネアの意図とは別に後から出てきた強いほうだけを黒幕だと言ってそうだな メインが女剣士じゃないのD、A、H、Lぐらいか
ティアは見ようによっちゃ女剣士タイプだけど他のはお姫様タイプ
というかヒロインの殆どが姫か女神なんだけどな テレジアのよくわからん裏組織の黒幕がアラネアじゃなかったっけ
バースおじさんが描写外で死んでてスッとゾンビ化しながら出てきたところ以外うろ覚えだけど >>858
おねーちゃんの地上どうにかしてみたいなふわっとした昔の命令でアラネアさんが頑張ってただけなんじゃないの 無効喰いってレベル差が大きいほど発動率が上がるみたいな仕様ある?
敵のファルスガルガリンが無効喰い30なのにほぼ毎回発動してるんだけど
Lだから運命の輪とかは存在してない >>868
もう泣きたいよ
ファルスセラフもだけど無効喰いと闇雲攻撃を無効化するスキルほしい
そしてやっぱり黒結晶と黒天使おかしい
ザハークですら1000ダメ前後しか出せなかったりするとか神魔体躯バケモノすぎる そろそろ機械メインにしても良い頃ではないだろうか
ついでに次元斬撃さんも救済していただきたく
>>859
Lは一応メインヒロインはガーダーだったから… >>857
むしろ勝ってるイメージだけど…敵がgdgdして優勢勝利、封印解除して再戦
この辺も勇者の印象悪くて味方の印象良い部分 反対にガーダーの男主人公も未だにいないな
ブレイダーはレオン、ランサーはロキ、シューターは大公、キャスターはハイン(HI)、デストロイヤーはレギウスやザハークとうまいとこ分かれてるけどガーダーとヒーラーはなし
まあそんな主人公想像できない 動作が不安定だったり重かったりバグ放置したりといった以外はもう個人の好みとしか すぐレッテル貼るなぁ…
信者かアンチかでしか分けられないのかな いちいち喧嘩ごしで煽る奴にスルー出来ずにそれに乗っかる奴も悪い もうワッチョイ付けようぜ
スレが内輪なのは最初からわかりきってるし
毎回煽ってるアホNG出来るようになるだけマシだよ >>873
主人公としての登板じゃないけど怒る仮面のダンテスさんはゲストのときガーダーだったぞ >>881
ワッチョイなんて付けたらスレ過疎っ過疎になるぞ
と思ったけど既にこの板廃墟寸前だしあんま変わらんか… ワッチョイ付けた所であんま変わらんと思うぞ
結局ガイジは連投するし
今みたいに燃料多めだと余計ににね その連投ガイジをNGしやすくする為のワッチョイなんだが ワッチョイありにしてもどうせ携帯回線飛行機ビュンビュンで溢れるだけだからあんま意味ないと思うけどね 次スレたてる>>970踏んだ人任せでいいんでないの。レス進みが激しくなりそうな新作出るわけでもないし、
ワッチョイあってもなくてもしばらく過疎るから、どっちでも別にいいし。 過疎るというか自演叩きと自演擁護がし辛くなるからレス自体は減るだろうね
IP有りじゃなきゃ別にワッチョイ有りでもいいけど ワッチョイあるスレなんて今どき珍しくもないし言うほど過疎らん
ワッチョイ付きスレとワッチョイ無しスレに分裂したりすると過疎るケースはあるが 過疎るというか飛行機飛ばしてる煽りがいなくなるからレスは減る
それを過疎るというなら過疎るんだろうけど、そんなレスはそもそも要らん ご自分の素晴らしい意見に反対するヤツは全員間違った信者 自分の勘違いの暴言と侮辱が無くなってスレが過疎ってもいいのか(キリッ さすがに連日釣りするのは控えたらしいけど一日置いてまたわいたんだなアリスゲー好きのストーカーおじさん ワッチョイ付けたら
場末のスレにどんだけ飛行機飛ばして必死になるのかも気になる 今までフィーリングでやってたから意識してなかったけど城壁ってどんな恩恵あるの?
なんか戦術スキルのダメージを軽減できるとかは聞いてるけど Sだと城壁2500以上でも戦術で壊れるからあまり信用できないけどね・・・
あと、√城壁 ほどカブト割とかの影響の受けない防御力アップ効果もある >>901
>>902
ありがとう
そう考えるとアトラクナクアってかなり強いユニットだね
バトルオーダーがやたら強いって言われてたのも納得 ユーザー同士対立煽ってる奴とメーカー下げの流れになった時に○○どっちがすき?とか編成について長文質問してくる奴が同じなのかどうかめっちゃ気になる その流れは見てるとうんざりするから話変えたくなるのはある >>904
編成についての長文質問ってFIのやつかな?
城壁について聞いた者だけどその人とは別人だよ けまー馬鹿にすると必ず絡まれるのでお察し
ブチギレファイヤーネタにブチギレしちゃう奴とかプレーヤーにいるわけねえ しょうもないと思う話題を流すために無視して関係ない話題振るのは匿名掲示板に限らず基礎的なライフハックだろ まあワッチョイつければわかることだから次スレからつけようぜ ワッチョイあった方が良いと思うが本当に都合の悪い奴がこの後単発で滅茶苦茶やってくると予想しておく 絶対テンプレにNG推奨書かれそうな人がワッチョイ推進派なのか
世界は広いな な?
ワッチョイ導入に反対する単発による人格批判と話題逸らしでこのスレ埋まるぞ あいつやべえからワッチョイ出そうぜって流れなのに当人が気付いてないのは草 IP無しならワッチョイつけていいわ
ワッチョイつけてもやばいやつは居座るだろうがそれはNG入れればいい >>915
多くの奴がお前を週一でNGして楽したいからワッチョイいれたいんだぞ
ほんとにいいのか? HI周回してて思ったんだけど0章はいいとして1章のMAP広すぎないかな。
ぱっと見完封するのに4レギ要るんだけど1周目どうやってクリアしたのか思い出せない。 1章なら範囲攻撃系持ちのまともな師団1師団いれば3師団くらい蹴散らせない? 4レギオンは作れたはず
2つは主力の進軍用として左制圧するのにS++だと敵の進軍運も必要だったかもしれないしいらないかもしれない その辺ならメイン師団単独で敵レギオン吹っ飛ばしてたような気がする 今ってパッチ待ちでプレイしない方がいい時期なの?? いや別にやってもいい
というかほぼみんな装備以外コンプまでクリアしたくらいだから楽しめたよ
細かいバグはあるけど大きいのだと改変が機能してないのと敵が柔らかいくらいかな 全力も機能してないのはでかいと思う
スキル1つまともに機能してないと実質そのキャラだけ愚者1貰ってるようなもんだからかわいそう エンドコンテンツまで行って、理想のデッキを組もうとしたときに作動してないスキルがちらほらあってイラっと来るだけだよ
普通にプレイする段には特に問題ないんじゃないの
だからこそケマ―もちんたらしてるんだと思う パッチ一ヶ月待たされてるのもあってスレは荒れてるけど
デウスモードがHIやLに比べて未完成ってだけでストーリーで高難度するくらいなら十分遊べる 全力攻撃と運命改変の効果を併せ持つ不遇の武器があると聞いた そもそもHって毎ターン分散進軍するゲームじゃなかったっけ 雇用相性と移動制限の廃止、糧食の追加でかなり遊び易くなってる
それだけにパッチが待ち遠しい HIは美少女系クソ堅ガーダー増えたのは良かったと思う。ワクワクアニマルランドさんも普通にガーダーとして強かったし >>927-930
ありがとう バグは気にせず特攻してみる 100時間以上やって文句言ってるのばっかりだろうw 実際ゲームやってる時はスレ見ないしな
感想とか編成とかここで話したいけど全部お預け食らってるから不満しか出てこない >>937
そりゃ現状はライトな層が文句言うような話じゃないものw エロシーンなら烈火の如くキレ散らかすがそうじゃない部分はコンプ欲を刺激されるときにイラッとするくらいかな俺は
そろそろ経過報告しろけーまる
宣伝は固定ツイにするでいいから そういやただのADVでもコンプまでやるのは一部のユーザだけって聞いたな そういやゲーム部分楽しみすぎて一度もCG/シーンコンプしたこと無い・・・
BGMは大体勝手に埋まるから気にならんけど スキルバグってようが高難度まで何十時間かあそんだしとりあえずクリアに問題もなかったからなあ
追加ステージ出るなら儲けものくらいの感覚だなあCSだってDLC何か月後みたいなのざらだし
やってる間は転化で重くなるのにはいらついたから直しといてね HIの人気投票結果発表とSの人気投票(1位と2位は抱き枕)はやって欲しい >>944
自分的にはむしろADVの方が文章読むのに飽きて途中でやめる率高い
テキスト量はVBくらいでちょうどいいわ HIのアンケ出資者しか参加してなかったみたいだけどどうなんかね
発表するにしても出資者だけなんだろか…それ以外の人は発表されてもなんだそれだろうし 120万枠で作られたものが答えみたいなもんなのでは ただのADVは推しキャラED迎えたらもう満足度70〜80%くらい達するんでは
普通は好みでもない残キャラに時間割かないだろ 今作のストーリーはやっぱり評価低いのか
俺が年取っただけかとも思ったけど どっちのラスボスもぽっと出感ひどいしな
それまでが盛り上がったというとそうでもないし、プレイヤーキャラははじめから完成されてるタイプだからそら面白みはないわ 主人公勢が悪い意味で完成されてるからつまんないんだよな キャラ設計の問題がデカすぎる
魔王様が人格者で嫁ラブ勢でその嫁は常に横にいて
開始時点から忠誠度MAXハーレムでなんでもお見通しで
足りないものがない
素性を隠した完璧超人ご一行による世直しの旅
って考えるとこれ実質水戸黄門だな >>955
すでに言われてるけど、なんかこう準備万端の旅みたいな何か。
テンプレとはいえ、巨乳ファンタジーのリュートみたいな成り上がりみたいなものの方が
マシだったかも。 でもカオスだとその完成されたキャラクターぶっ壊して唐突に暴虐始めるんだよな
神具おじさんにビビるのはわかるけどその前から外に侵攻して原住民お酒に変えたりしてるし でも、せっかくの悪堕ちなんだからもっとけっちょんけっちょんのぐっちょぐっちょで
ヌルヌルでズボズボで利用できるものは何でも利用して、ビュルビュルしたVBがやりたいわけ。 もっとレギウス弱くしてイシュタル取り戻すのも苦労してよかったよな
勇者に一手届かないレギウスにお姉ちゃんが力を貸して、紆余曲折あって最終的にお姉ちゃんからイシュタルを取り戻すみたいな流れとか 主人公が強いのに事情にも通じてるもんだから、特に光勢力が格下ばっかっていうね
竜族もとばっちり受けてただけだし、冥界勢力除いて対等以上に話せるのが置物のハリアルとアルカーラしかいない
もうこれアルカーラが黒幕担当しなかったの職務怠慢だよ 勇者になって現メインヒロイン殺そうとしたけど殺せず、親友の円軌道に殺されるって流れは本編でやったほうがよくね、とは思った アルカーラは途中で黒幕系幹部から恋する乙女にジョブチェンジしたから仕方ないんだ >>966
骸骨の騎士の正体は実は〇〇です!って、回想にしか出てこないキャラでやることじゃないよね・・・
せっかくネルガルのスキルで伏線張ってたのに >>968
その境遇をバネに歪な進化の一つや二つしてみろよってニンフルサグがキレてそう
おうお前俺はワッチョイ付けるぞお前 >>971
おつおつ
おねーちゃんの話し相手になっていいぞ FIイージーから始めなおしたけどオーディンまでは簡単だった
オーディンだけぶっ壊れてるなんだあれ・・・
ノーマル以降あれレベルの敵の進撃止めつつ攻略しなきゃいけないんだろう?無理だろ・・・ FIってオーディンとリグレットのステージが頭1つ抜けてて他2人はどっこいどっこいじゃないっけ
秋おばさんとトールは人によってどっちが簡単か意見割れるくらいだし 生類憐れみして魔族に寝返った勇者にイーニアやアリスの後継組とか、捨て犬拾って家出したり映画に影響されて怪獣作ったりノリで生きてそうな女神に皮被るとイキり出すお姉ちゃんに件の勇者の親友、魔族サイドは良かっただろ
勇者サイドは逆ギレファイヤーや恋愛脳が悪い意味で語られるかもくらいで薄い悪いしょうもない 主人公になんかこう同格の友人関係のがいるってのは今回なんかよかったな
歴代でカオスルートもある分我が道を行くっていうか理解者はいても孤高みたいなのある気がするから Sは最初の仲良しヒロインズ3人出てきたあたりで、なんか少女マンガでは疑惑が沸いたんだが
ライターが女性だったのかな?
ストーリーもヒロインは添え物で、真の救うべきはかつて自分を殺した親友だったりするし
(悪魔で個人レベルの感想です) ストーリー上の都合とはいえバースがやる事なす事悪い方に向かう無能王になってて笑う バース悪行コピペは見た覚えあるけどなんスレくらい前だったっけか お前らの為に戦ったのに裏切り者扱いしやがって!
→アーシェラの独断専行のせいで女神復活
→その罰で謹慎してるのに戦いに行く
→何なら霊獣暴走させて王都壊滅の危機
→魔王軍に降って客将に
バースはやる事なす事裏目なだけで善政敷いてたっぽいし… アラネアが埋めた地雷を知らずに丁寧に踏みに行ってただけだから・・・ 相関図作った時バースの矢印めちゃめちゃ多そうだけど他がね… バースは犠牲になったのだ。ストーリーの整合性の犠牲にな むしろ一代で王国興した間違いなく英雄王なんだがアラネアさんが有能すぎたってことかもしれない
ただ少なくともアーシェラには説明しとけよ
最初の言葉が「どうしてそれを!?」じゃないだろう 勝手な現場判断で利敵行為しかしない猪武者アーシェラに説明するの怖くない? 政治手腕が足りなかったってことなんだろうな
前線付近に出て周りのサポートやってる分には有能だし人望もあるっぽいから王じゃなく将軍やれればよかった >>978
女性脚本家の岡田真理かよ!って思ったことはあるw
主要人物の記憶喪失に答えが大抵ある
もしくはぽっとでが重要人物 詰め寄られた時の第一声が「何故それを知っている!?」は完全に悪党の台詞だった バースの手腕で国がまとまってる賢王だって何回も見た気がするし対テロや対魔王以外は有能なんじゃないの そもそも敵対勢力が上位存在ばかりだからバースにできることは特になにもない
人間の統治者としてはそれなりにまともなんだろう 作中で見えてる比較対象がアルカーラ、マクヴァーン、阿久羅王、プリシラ、アリス、ラミリアーク辺りだから指導者としては有能寄り とりあえず悪堕ちは肌黒くして髪銀髪にして露出度上げとけばいいんだよの精神 このスレッドは1000を超えました。
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