ランスシリーズ その568
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/
■前スレ
ランスシリーズ その567
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1704546003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>970が宣言をして建ててください。>>970が建てられない等の場合はその事を明記し、踏み逃げは避けてください。その後他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで。 戦国のセーブデータは複数選んで消す機能が欲しかったな
ひとつひとつドラッグするかコメント付き以外全部消すかの二択は極端すぎる 10途中で何故か中断しててまだ2部すら終わってなかった
なんかやる機会逸して何年も経ってしまってた色々後悔する前にクリアしてしまわないと
システムやストーリー結構忘れてるからいい感じに再開できると思うけど
周回状態でやるべきか一新して一からやり直すべきか悩む 1からやり直したほうが面白いと思うけど
一度中断したなら難易度辛かったのかもしれないし
周回状態でサクッとクリアしてもいいかもね >>8
いくつかのEDは見てて多分海から・・・EDまでのルートがボリュ‐ムあったんでそこで一度力尽きたのかもしんない
あっちは確か高難易度ルートもあった気がしたんでやり直すのもとなった可能性もあったのかも
周回特典つけたまま今までのルートなぞるのもありかな ただ「魔王を倒したが」ED見てないんで周回ありだと辛いかな C回収したくらいで海からルートに入る場合は
中盤シャングリラのワンニャンシャリエラの選択肢をワンニャンにしちゃってるとほぼほぼラスボスで詰むからな 強化ケーちゃんでもアトランタ弾幕があれば完全封殺可能
香ちゃんとアタゴちゃんも忘れずに 履歴埋めは2部の「友達は○○」が面倒くさすぎる
再プレー用に全員のクリア手前データを作ってあるわ >>11
そういうのは攻略見るか何回もプレイしたあとの話なので
知識も経験もないプレイ初期の頃にその状態になるのは極小確率だからね
まぁ極小確率でも一応あり得るから「ほぼほぼ」と書いといたんだし アタゴちゃんの代わりに笑顔がかわいいシャリエラちゃんでもいいけど、
超絶ヌルゲーになってしまうからな シャリエラ可愛かったな
ハイパー兵器見た時のびっくり顔が素敵
ルート次第だけどランスが最後に「この戦いはシャリエラを手にれるためのものだったのだ」とか言い出すし
ケーちゃん倒した後にシャリエラに「カッコよかったか?」で、「カッコよかった、主」で締めるしで
これだけ抜き出すと1部ヒロイン&ご褒美のようだ シャリエラのせいでワンニャン大変ルートが本当に大変なだけという しかもワンニャンルートの宝物庫の隠し扉も開くにはさらに踏みつぶされてないメリムが必要という罠があり
さらにその後の短い間に全裸ワンニャンも取らないといけない孔明の罠もある ワンニャンは下準備しっかりやれば二部元就、裸カーミラよりは全然難易度低いぞ
あっちだけはまじで許さん >>7だが久しぶりどころじゃなかった最後のセーブデータ見たら2018年8月・・6年も中断してた事に驚いたw
残りEDが強行突破・魔王を倒したが・空より・魔物界大進行の4つで周回10P使える状態だった
流石に勿体ないんで周回状態維持して スタートからイベントもスキップしないで見直してるけど
全然覚えて無くてめっちゃ楽しくなってきちゃって また楽しめそうだわ
ただメディウサだけはメンタルに来るんで速攻キルしないとだが 俺もこないだ10を久しぶりに開いたら
気になるイベント見ることができなくて不便なことに気が付いて
好きなイベント直前のセーブデータを作ることに決めた
結果的にほぼすべてのイベントを再度見ることになってしまって、ズルしたのに220時間位かかった
けどまだ2部親友イベントが残っている 初期verで食券コンプリートしたのち、0ターン目リセマラして
テオマン出したデータ作っとくと凄く楽 超久しぶりにランクエにTADAパッチ当てて始めてみたけど、やっぱり面倒だ…
スマホゲーに慣れちゃうとクリッククリックがもうムリポ
テキストとか雰囲気はいいんだけどね
泥バージョン出ないかなあ ランクエはTADAパッチを当ててなおあのゲームデザインとバランスなのはきつかった
6の後にこれが出るか…と唖然としてしまった
クエスト初期Verが出た当初は阿鼻叫喚だったのが容易に想像できる
逆に制限が色々と取っ払われるW3まで行くと面白く感じる 前はW2で飽きたけどTADAパッチが出たから今度こそW3までやるぞって意気込みで始めたけどまたW2で飽きた もう10年以上まともにゲームしてないから比較対象がないため、クエストマグナムすごく面白く感じた
まあさすがにW3にも行くと飽きてきてたけど、W2あたりは結構キツキツの難易度で俺は楽しかったな
アリス倒した時は感無量 ランス10ほとんど忘れてるせいでCPはあっても魔人初回でどう倒してたか忘れてるなあ
難易度・時間制限この辺がネックなのはわかってるけど攻略情報無しで自力でクリアした人たちは偉いと思う
ガルティア大食い戦とか味方配置するまでわからんものな こないだsaveデータ移動してCP全部剥がして一からスタートしてみたけど意外とヌルかった
カード集めのコツさえ知ってれば、こんなに楽なんだなと
カードは1枚しか手に入らんけど高難度の難易度プラス5が無いしな 前ここでAエンド、ミラクルが魔王継承するってどんな話か忘れたんだけどどんななの?って聞いて親切に教えてもらったが
後から条件を見てそもそも自分がそのシーンを見たことがないことに気が付いた
Aエンド行くときは絶対ホーネット助けてたから 正直後半の海から空からって分岐は水増しにしか思えなかった
ほとんど一緒だし >>36
その辺はTADAも悔いてたな
もっと変えたかったと 初期状態から「強行進軍」クリアって無理ゲーが一番燃えた 海ルートは最終決戦前日の夜のワイワイが一番のウリと思う
アギレダが輝きまくるのは笑った 本当は海からルートはシィルが溺死、空からルートはシィルが落下死とかだったのかな ひつじのコメ欄みると5年以上ずっとシィルに粘着コメ続けてる気持ち悪いのもおる ひつじはガルディアに親殺されたゼス市国民もいたし
シーラの采配ミスで恨み骨髄なヘルマン国民もいたし業が深い >>34
ガチ初見1周目でAエンド行ったとか、すべての国を解放したけど兵数足りずに魔王ケイブリスエンドになったとか
そういう人もたまに見たからね……
一見クソ難しいけどコツさえ掴めばできるように調整してあるんだろうね 強行進軍は確かに計画的にいかないといけないし難しいよなあ
海からと空からは最終ダンジョンも展開もほぼ一緒だからな
そこに行くまではだいぶ違うけど残念な部分
ルートヒロイン経験もない、サブヒロインとも言い難いアギレダが海から最後で突然輝いたのはほんと謎
アギレダ好きだからいいけど
使わないけどスーパーアギレダ、スペシャル感あっていいよ
ランスにエロテク教えたっていう意味でも重要だよね 能力とかちゃんと把握しないと損というか攻略困難になっちゃうんだな大した事ないとか
これ意味なくねって能力が実は必須な奴だったりして 元々シィルにはいろんな死に方があったってのは織音が言ってたんだがそこにまで噛みつくのかよ 初回プレイ時は1ターンキルとかラスアタとか分からんでやってたからなぁ
それでも海エンドはすげー時間かけてクリアしたけど
今やり直したら戦力的にはすげー楽だわ
代わりにリロード時間がやべぇが 団子ぽいぽい&バリアゲーだっていつ気づくかだな
そういう意味じゃリズナでレッドアニス防ぐってとこでだいぶヒントくれてるのよな 宝箱リロードはマジで時間の無駄感すごいからせめてドロップ率は100%でよかったと思うわ
あと引き継ぎポイントと周回カスタマイズがもっと多彩だとよかった やり直すたびに思うのはホットキー1発で戦闘最初からにしろよ、ってことやな 何度もロードし直すのめんどいんで基本しないけどハズレかそもそも取得できないのが多いな
特定のED見れないとかならやらざるを得ないけど TADAパッチで宝箱ドロップ率100%が来る…
そう思っていた時期が私にもありました
流石にキャラのスキルを蔑ろにはしないか 仲間の割り込みのたびにリロードするのがめんどくさすぎた
魔王ランスやバスワルドとかがリーダーだと割り込み1回で決着もあるけど、それで宝箱でないとロードしかない ガンジー破滅ルート以外でも運命マジック取れればな
まぁヌルゲー過ぎちゃうからだろうけども >>58
最新verだと志津香の割り込み禁止あるけどあれはあれで付け外しするのがめんどかったりするw まぁ宝箱100%は流石にいらんが
勲章のCPで割り込みOFFは欲しかったな
そしたらあとは「○○で初トドメの+50%」とか駆使しながら3ターン目に1ターンキル可能な構成にすりゃいいし どっちかというと勝手に発生する割り込みでワンキルが未達成になる仕様がおかしいと思う 割り込み禁止なんてスキルがあるあたり、割り込みが状況次第で邪魔になるのは意図的な設計なんだとは思う ガルティアの大食い2連戦むずいな周回してCPあっても勝ち目ないわ数揃えてランクしこたま上げないと駄目だとすると
全エリアで魔人初戦2枚抜きって不可能なのかね 2.3.4.5ターンでやるとか、○○ルートをやること、とか条件をつけないと
幾らでも稼いでからやれるから楽勝だと思う 謙信カロテラ揃えてもムリだったから
たぶん高難度大食いは1・2ターン目で抜くのは無理
カード揃ってくれば行けるだろうけど他のゼス勢が犠牲になる
まあガルティアは死んでるのが正史ぽいしと納得させてる このスレで★200にできるキャラは全員行ったって人がいなかったっけ
ガルティア&使徒やガンジー一行もだけれどマーシー系とかもやった事を考えると
チャートを組むことを含めてえらく時間がかかったんだろうなと思う 2ターン目に高難易度2枚抜きはどの国も無理ゲーすぎる
フルとハニキン鍛えまくっても全然届かん
初期verで0ターンにテオマン取ったデータ使ってなら2ターン目で大食いクリア可能
そのときのメモ
「200回ほどリトライしてテオマンとカロリアに連撃が重なって出たとき1回だけ勝てた」 確か昔高難易度2T大食い成功報告あったけど
テラ以外に大食い二人揃えてみかんレベリングした上で
連撃ブーストでいいの出るまでリトライしたとからしいから相当な運が必要だと思う
まあ>>64のいう難易度問わず初戦2枚抜き×4だけなら普通にいけると思う 初戦2枚抜き4連狙うなら大食いホルス取ってゼス、難易度が上がる前にヘルマン、リーザスで姉妹を突破して戦力を充実させたあとに2枚抜きのメリットがほぼない自由都市を最後に攻略って流れになるのかな 変な縛り入れないならヘルマン→自由都市→ゼス→リーザスが一番楽 高難易度2枚抜き連打で3国目に大食いってしんどくない? 大食い縛りを入れるならゼス→ヘルマン→自由都市→リーザスかな 高難易度で全キャラ生存ルートクリアやったことあるけど
2枚抜き連打で3国目以降に大食い突破するなら
バスワルドはほぼ必須で他の大食いキャラもかなり揃えて無いと厳しい気がする
自分はヘルマン2枚→リーザス1→魔王探索でターン5難易度10で大食い突破したデータあるけど
確認したら大食い要員5人とテオマン、モドカタいてこれでギリギリクリアだったから
これ以上難易度上げて大食い突破するならバスワルドいなければクリアはまず無理だと思う アプデ前なら村人無双でなんとかなったけど今はできる気がしないな >>68
2枚抜きそのものはそこまで難しくない
戦艦で剣豪キムチサチコorコルドバなどのキー揃えた上で1Tヘルマン(バボラは剣豪フル必須、ケッセルは闇鷺キムチサチコorコルドバが欲しい)
2Tゼス(大食いはスルーして普通に倒す、メディウサはキムチ+防御要員+状態回復要員いれば比較的楽勝なはず)がセオリーかな 考えたら大食い突破したことねーわ
皆どうやってるん? >>71
初回CPでハニー儀式やって、あとはリーザスの滅亡防ぐ以外
準備Q全部自由都市にして戦果付ければ滅びなかったはず
やばそうだったらヒーラー達の活躍で兵員増強してもいいかも
ちなみに余談だが、コルドバとホーネットを両立するにはどっかで
必ずリーザス戦果+ガード達の活躍が必須になる(自由都市戦果が付きやすいのでリーザス+ガード達の活躍にする)
2箇所必ずコルドバ死亡と自由都市滅亡で戦果付けなきゃいけないとこがかぶるんだよな 話が少しズレるけど2枚抜きの話だとヘルマンを後回しにして美樹ちゃんとあてなでバボラの足を殴り倒すの好き
ケッセル戦は頑張るしかねえがな 4T難易度10大食い要員5人とバスワルド
ガルティアまで20マスほどあるから途中で鍛えれば勝てるなガハハ
>>79
カード登録だけでいいなら大食い要員をある程度育てて難易度をターン数と合わせて勝つ 序盤カツカツなのにクルックー護衛したくなるのよね
アムちゃん保護しないとだし
オーロラはどうでもいいなw >>80
攻略wikiのやり込みの所にも載ってるが
コルドバとホーネット両立だけならガード達の活躍は必須ではないよ
5と6ターン自由都市支援で7ターン全地域支援でホーネット救出
8ターンでリーザス魔人2をやればガード達の活躍無くてもどちらも生存可能 大食いは軍艦で折目とゴルドバ引いたら狙ってみるくらい 全員生存はこの前初めてやってみた
クルックーの護衛(というかアムちゃん確保)は極力やるけど上の全員生存では無理だったな
ホーネット救出はミラクル魔王チャレンジ見たかった時以外はほぼ必ずやるけど 2.3.4.5高難度2枚抜きはできるぞ
1T魔物将軍までにミカンとコルドバと大食い1.2枚拾えればどうとでもなる
2Tゼス大食い
3Tヘルマン
4T自由都市
5Tリーザスシルキィルート
これで魔物界侵攻したらイベント発生時に兵数足りますみたいなテキスト出てて驚いた >>86
https://tadaup.jp/59e45a1d2.png
俺は絶対アムちゃん助けるマンだからこのパターンだな
ガード達の護衛は途中カード集めないとキツいけどなんとかがんばる そうそうそのあとのターンの召集で百万以上にするんじゃなく最初っから百万居ると地味にシナリオのセリフが少し変わるのよな そういう細かいセリフの差分好き
恋人美樹の差分全部見られないか色々試したのも懐かしい 死人が多いゼスだと生死で自動解放の差分たくさんあるのよね >>88
自由都市ばっかで草
脆いもんなあ自由都市軍
リーザスと大違いだよ 高難度大食い今まで出来た事無いけどやっぱ戦艦でコルドバ+他の大食い+ミカン引けるまでやり直すの前提なんかー・・・
きっつ
何であそこまで難しくした上で更新止めちゃかねえ、豪運引けるまで高難度(ラカンジャロ除外)全員生存不可能とか底意地が悪過ぎる ただクリアするだけなら難しくはない
2ターン リーザス1クリア
3ターン 大食い
ならワリと楽勝
ミカンLVアップはダメージで死ぬから難しすぎる そもそも全員生存は想定してないやりこみプレイだろうから難易度調整の過程で通常は不可能な難易度になっててもおかしくはないというか バージョンが進むと新カードが追加される反面プレイヤーに優しくない要素も足されたから人を選ぶのは確かか
優しくない要素はスイッチ方式にしてもらって経験値バグとか解消してほしかった >>93
戦艦てかレッドアイまでに引けたらいいんでそこまで確率低くないよ
テラとカロリアは確定で拾えるし折女とミカンは割と出やすいイメージ いや普通に確率低いでしょ
レアな大食いの内誰か一人を引く機会自体が戦艦の最終箱しか無いしそれ+折女はともかくミカンまで引けとか無理筋過ぎて
カロリア引けるつっても育成がもう全然間に合わないタイミングだし、ノーマルなら取りに行けなくもない確定ビスケッタを取りに行けないのも辛い >>98
戦艦じゃなくてカラー襲撃までで手に入ればいいんだよ
あとカロリアだけならエレナ戦でミカンレベリングできる
ここのは面倒だから他のキャラはしんどいと思うけど >>98
連投失礼
過去のデータ残ってたから試してみたら大食いもランク45のテラとカロリア以外なくても普通にいけた
多少の引きの差はあると思うけどミカンさえあればいけるわこれ おれも戦艦でミカン引いたけど
キムチとハニージッポあっても減りがエグいから諦めた
狙ったキャラ確実にレベリンクしてくれる訳じゃないし死んでロードしまくるのめんどい ミカンは割合ダメだからヒーリングで全快できるように調整しないと ミカンって見た目がRカードなだけで実際はNの出現率だと思ってたけど引くのそんな厳しいかな ミカンは4発で殺しに来るから、こいつで上げるのほんと難しい 10はそれなりに遊びこんだけれどやっぱりミカンは使いにくいと思う
ミカンで上手い事ランク上げできる人はすごいよ その後の冒険に支障でまくるもんな
まぁそれでも10ぐらいはなんとかいけると思うけど、
テラとカロプラスαを成長境界の20から40まで上げるのはつらい
地獄のリセマラ大会になってまう 10ってボスのダメージ上限のせいで連撃の方が1発大ダメージより全然有用なのもちょっとバランス悪いよね
ダメージ限界突破的なスキルもあれば良かったのに 連撃+氷ダメ付与最強やしな
フルとサイゼル無双な原因 貯めに貯めてボス敵を1撃で倒すみたいなロマン戦術すら許されないのは寂しいよね >>110
前ふりで散々興奮させられたのに本番シーンスキップされた怒りときたらもうね 鬼畜系好きなんでハウゼルは鬼畜王パターンも好みですねぇ
メディウサはくたばれ 一撃が弱い、属性攻撃が強いというのは、ホー様がいまいちパッとしない原因の一つだな
ハウゼルの前振りはよかったねえ
隠れてってのがいいし、淑女が徐々に性に目覚める初々しさと、面白さもあった
ランスシリーズなのに普通にエロい 高難易度大食いは3Tで良ければ、直前に異界使っていいのならミカン無しでいける その場合は2Tヘルマン2枚抜きのバボ足5T撃破が絶望的なんよね
なんで大食いに拘るかと言われると全員生存のためのガルティア勧誘が外せないからだし
全員生存に拘らないならもう高難度ランス10やる意味ねえよ状態なんですわ、5T過ぎればカードが倍拾える都合上ただのヌルゲーだし ミカンレベリングは上級ヒーリング持ちがいればめちゃくちゃ楽になる
つまり一番出やすいミー君が輝く 回復で序盤から一番使えるのは加奈代
なんでもありだと戦艦から出る上に大回復で中回復の上級ヒーリングより上+他の大回復系と違って回数制限無し
ケッセル戦前やメディウサ戦前でもこいつがいるとかなり楽になる ランス10の回復っていうと加奈代を思い出す
あいつは異常に便利 回復⇒加奈代
装甲破壊⇒シャロン
この2人がケッセルメイド隊の利用頻度ツートップやな
他は居なくても困らないレベル
まぁどっちにしろケッセルGETのために全員必要ではあるんだが ケッセルメイドは手軽に集まるおかげで神魔の底上げしてくれるのがエライ
ガルティアたちはあの手軽さを見習え 加奈代はなんであんなオンリーワンスキルもってるのか謎
設定上でも魔人の使徒だからその辺の精鋭よりは強いんだろうけど イージーに集まるサポートツール便利セットに回復ツール入れただけや
リーザス1の姉妹撃破もここだけ難易度ブロック踏まずにキャラ取れるようにしとる
そういうゲームバランス調整要員 6で愛玩動物のラインコックですらまだ成長してないとはいえマジックたちより上っぽい描写してたからな…
使徒と人間では隔絶した差が基本あるんだろう。ワンニャンって例外もあるけど 側面と状態回復を兼ね備えてるアルカリアも地味ーに便利だけど
貴重な神魔枠を使うほどかと言われると困る感じ
ルシアンがもっと手軽に入手できたらいいのにな 状態回復はキャロリおるからなあ
あと地味に助けてくれるのがボス戦のリーサルウエポンキムチさん
メディウサ戦でほぼ全員石化しかけたところからのキムチミラクルには燃えたぜ このスレでミラクルっていわれるとミラクル(トー)なのかミラクル(奇跡)なのかわかんないな 回復スキルでひときわ役に立たないセイロガン
もうちょっと回復量上げてくれたらなぁ 俺も状態回復で真っ先に思い浮かぶのキャロリだな
ランスに対して好意的だけどくっつくほどではなく言いたいこと言うキャラも、容姿もよい 8ターン目に強行突破するときは凍えさせたあと氷弱点にサイゼルちゃんのブースト氷砲4連ンギボぢぃいいいしたい
勇者率が30%超過したら女魔神殺しに来るから他のAのときは使いにくいが 状態回復で真っ先に思い浮かぶのは汎用カラーだな
あれは1ターン目で確定で取れる場所あるから
序盤のメディウサではほぼスタメンになる
後はルーベランも序盤で手に入りやすいから状態回復で使う事が多かった >>131
なので「感謝はしていますし恩返しもしますが普通に最悪でした」というスタンスになる 結果オーライ
キャロリちゃん鬼畜王じゃそれっきりなカンジだったっけ
正史じゃときどき再発しそう→抱くだったろうし
好感度もちょっとマシか 純真なキャロリちゃんを巧みに騙すアムちゃんとかいう畜生 クエストの漫遊イベントでランスがかっこいいこと言う→台無しにするコンボの後
「けどそんなところもかっこいいですよ」って言ってたし
10でも「ありがとうです」って言っていたから好感度は結構高いはず
その上でレイプはどうかと思いますよってのはあるんだろうけど レイプされたのは最悪だけど、ランスさんには感謝しています。いや普通に最悪でしたけどね この流れ見て久しぶりにランクエ起動してキャロリちゃんの出番を見たかったが
どのクエストがどんなイベントだったのかさっぱり覚えてないわ
回想シーンはエロしかないし https://tadaup.jp/6541f15a1.png
そういやどんな展開だったっけとマグナムフォルダ漁ってたらサテラが出てきた >>140
鬼畜王の白サテラで来るかなあと思ったら3踏襲デザインで驚いた記憶 白はむつみまさとのだっけ
織音はどっちかってーとYUKIMIリスペクト気味だったかね
https://pbs.twimg.com/media/EgpwBD2UMAAZGxK.jpg
ワンニャンが10バージョンでよい 多分だけど、キャロリちゃんの出番はNo.192緑の里 とNo.198アムの実験2 ではなかったかな
前者は加入とエロイベントだから活躍と言っていいと思うけど、後者は泣いてカイトを止めるだけだけなので活躍かは微妙 確か大侵攻でアニスぶん投げるイベントあったと思うんだがなんか条件あったっけ?
今回出ない ランス10で強く育てるのってターン数犠牲にして周回するぐらいしかないのかな
ただやってるだけだとLV40数人ぐらいしか集められないか
ターン数かつかつなのにやってる余裕なさそうな印象あるけど
ルート次第って事なのかな 後半に食券ラッシュすれば100超え余裕やろ
ポイントは序盤には極力使わないor1枚使用までに留めておくこと
あとレベルアップの◇を有効利用する(端的に言うと、レベルの高いやつ優先で当てる) 海ルートで加入するノアも★200にできるからプレイヤーの動き次第かね 2枚抜きや登山で積極的に難易度上げる
プレイヤー自身が戦いのコツを掴む(2枚抜きしやすくするため)
食券スキルで食券を効率的に集める
リーザス2の幸福きゃんきゃんを活用する
こんなとこかね 単純に★200の高レベル目指したいの?
なんか特定のルートのときに、楽勝レベルでオーバーキルするには?的な意味に読めるが 女の子Mは毎回捕獲するようにすればそのうち全て幸福きゃんきゃんに置き換わるからそれでレベル上げるとか
ルート変更する必要もないし、なんでもアリならモンスター勢力がクソ強くなるし(なお海空ルート) >>147
初代妖怪王の最初の攻撃で復帰したが戦死した
どっかの大陸援軍に混じっていた
織田の守りに残った
何にしろ所詮は限界LVがかなみ以下のやつらだからモブみたいなもんや >>157
LVアップのマスは開始時のCP割り振りのときに2つオンにしたら毎回問答無用に3LV上がるから
1軍のやつらにガンガン踏ますのよ
そしたら1軍はAルート終盤には80〜100くらいにはなる あとから入ったやつは食券で一気にアップ ランス10久しぶりにやって、2部もじっくりやったけど良いなあ
初めて2部やったときは1部のハードな展開に比べて何だこのぬるま湯と思ったけど
今やってみると1部は戦記物なのに対して2部な家族旅行なんだよね
本当に家族だなって感じのワヤワヤ
リセットの夢、クルックーがエールに見せたかったものが胸にしみてしみじみ家族っていいなあと 2部は詰将棋やからなあ
苦戦するのはリクチェルぐらいかあすこ大雑把すぎ
血の記憶はウズメが居るか居ないかで天と地ほど難易度に差があるw でもプレイヤーの夢はママックーのエッチシーンだったんだよな……
※願望には個人差があります 1部は頑張ってカードコンプしたけど2部は全くやる気がでん… 2部はリセットナギ視点で本当に楽しかったんだろうなって 2枚抜きはヘルマン→ゼス(ガルティアは通常戦で)と連続出来たんだが次で自由都市(レイ)にしてもリーザス(ハウゼル(シルキィ)にしても
硬すぎor回復が追いつかなくて2枚抜きは無理だったわ手札が足りない&ランクが足りなかったんだと思うけど
目当ての子が出るまで食券ロードすりゃ良かったか 経験値マスもあまり踏まなかったからその辺も注視するわ 自由都市→リーザスがおすすめ
自由都市は氷デッキで
リーザスはケッセル育ててシルキィルート
5Tハウゼルルートは俺も無理だった 2部はランスを失ったことで古き良きJRPGっぼくなってるのが最後のランスで一気にランスシリーズに戻るのが本当に感慨深い 自由都市2枚抜きはカンタン
2回目のカオス刺さったレイ撃破(遠距離か魔法なら反撃は無い)→発明ヒョロガキは側面の無力化で完封したら雑魚 自由都市は2枚抜きするメリットが無いんだよな
正史的にもレイは生き残ってるしガルティアと違って殺しづらい エンディング、ランチルたちの笑顔を見るとみんな楽しかったんだなと、リセットは特に本当にこれがずっと夢だったんだろうなと
ランチルは強いやつ多いしウズメとか深根とか確定でもないのにすごい便利だが、元就はいまいち使い道がわからない ターン制限ハウゼルは毒団子仕掛けてあとはラストに
フルでラッシュかな、剣豪・パパイヤあたりが居ると楽かも 元就は高難度に慣れていなくてAPカツカツの時に自動で敵を殴ってくれるのが便利だった ゼスとヘルマン後回しにするとフルメディウサとか夜のケッセルリンクが怖そうなんだが
どちらにせよ引けるカード次第のようだなリセマラって奴もやらにゃいかん感じかな
次の周で検討してみるわ 10最近やってないけどメディウサは2枚抜きでも苦労した記憶がない
むしろリーザスがキツかった記憶
ヘルマン後回しは足は美樹ちゃんで突破して
泣きそうになりながらケッセルリンクに持久戦してた 宝箱からカード引くときのNEWって色違ったりするけどなんか意味あるの?あれ 周回の全取得データ(統合部隊)があり
そこにNEWなのか今の周回のみにNEWなのかの違い メディウサはレベルが低いと打撃ラッシュに押し込まれるかも
あと状態異常か
キムチさんは必須でコルドバorサチコがいるとだいぶ楽
状態異常要員も欲しい、あとは控えに加奈代とハニージッポで万全
ランス&シャロンで無敵結界と装甲割ったらあとは団子と零突でひたすら殴るだけ 2枚抜きメディウサは前座がクッソ弱いし状態異常解除が2人居たら基本なんとかなる
ヒューバートとかの防御力持ちの20%カットと防御1回30%カットで物理は半分になるし魔法来たらリズナバリアーしたら
回復はシィルで充分 大食いをクリアできるメンツが揃ってれば、メデ二枚抜きは普通に行けると思う
ゼスに行ったら自動的にガルティアを先に倒しに行く展開になるけど、選択肢っぽいマス(暴走アニスを倒して数歩進んだとこ)があるし、本当は分岐させる予定だったんかね >>188
大食いじゃなくとも2戦目フルスペックに勝ったら2枚抜きに行けるよ
香姫の毒だんごに頼ったらアウト ガルティア加入に拘らなければ正々堂々倒して2枚抜きのほうがメリット大きいんだっけ 大食いのところから普通に戦うところまでのカードや経験値がもらえなくなるわけだから一応そうなる アトランタみたいにすごい能力じゃないからなぁガル助 ムシ3匹もいらん
コレクション的に1回大食いしたらもう用はない キャラは好きなんだけどなぁ
サテラに仲間を頃したことを責められたら「そりゃ戦いだから死ぬだろ。戦いたくない奴を戦わせたのか?」って返すのホント好き
せめて普通の攻撃スキルが有れば >>182
レキシントンは物理オンリーだからパットンかいるならコルドバ入れりゃ比較的楽だぞ いつ行っても確実に2枚抜きさせてくれるゼスは高難易度のオアシスだったな 神魔枠のコレクション的な位置づけでしかないからなあ
ガルティアと使徒ーズ、たしかに4枚抜けるといえばそうだけど
神魔枠はバスワルドというバケモノが居るせいで抜けても微々たるもんだし
シルキィ/ハウゼルみたいな排他も居るから別にいなくてもってなる ガルティアの是非はともかく、運命マジックが取れなくなるからゼス2枚抜きのメリットがない 運命マジックはその強さから2枚抜きしたら取れなくてもいいけど
運命シーラはもっと手軽に手に入れさせてほしかった 運命マジックはぜひ毎回手に入れたいカードだったな
ガルティア使ったことないけど、キャラはほんといいよね
爽やかで、団子狂いなのもいい
使途ではラウネアの見た目が好み
けど魔人使途ともに激戦区の神魔枠内においてこれという強みがない 6年ぶりに残り4つのうちの空からシナリオクリアでけたわ後は魔王を倒せたが・魔物界大侵攻・強行突破のみ
この辺は流石に自力は時間かかりすぎそうかな せっかくだから自力でやってみな
そのほうが面白いよ 魔王は倒せたが…はシィル健在だからランスは魔王になっても自我保てそうだがこの√だと女神アリスが介入するから結局アウトになるんだっけ 10の第一部で人類は辛うじて団結してるだけで
危機がなくなれば争うってのは言われてるし
ランスが平和を維持するためにずっとにらみきかせるなんてことするとも思えんから
ALICEが何もしなくてもランスが旅に出る→魔軍との戦争で大きく疲弊した大国を狙い、小規模な争いが頻発ってなるだけじゃないのかねえ
特にヘルマン 魔王は倒せたが……もあの後祝賀会とかあって結局同じ展開になりそうというのと
仰る通りどの道アリスが介入するから駄目だろうね
2部後は世界平和なんかな
ランチルがいるから大丈夫なのか 魔軍戦争後にランスとシィルに何事もなく旅に出ちゃった場合
ほとんど疲弊してないリーザスが一番侵略戦争始めそうに思える 人間が魔王を倒したという奇跡が目の前で行われたってのは人の増長招いて後々すごい呪いになりそう
ALICE介入いらんかもね >>201
強行突破は案外カンタン
他のAと違い早々に8ターン目には魔物界に突っ込むから勇者率が30%未満のうちに終われるのでサイゼルが最後まで使える
2ターン目にリーザス魔人姉妹一気抜きして主砲サイゼルの氷砲4連撃な氷パでおk
3ターン目にヘルマン2枚抜き 4ターン自由都市2枚抜き 放置のゼスはずっと援護 5と6に美樹捜索とシャングリラ 7にリーザス2回目
8ターン目突破時の魔人連戦はメディウサのみ 自力でやりたいって言ってる奴に攻略を長々語るのはさすがに説教演説マンすぎるかとー。。。 なあふと思ったんだがバッティング・センターズは元ネタバレバレやけど
サチコってなんかつながりというか関係あんのだろけ
・・・野村沙知代が元ネタ?w >>213
おそらく性暴力救援センターSACHICOが元ネタ そういやシルキィていつから野球好き設定になったんだっけ >>211
自力でやりたいとか誰もそんなこと言ってないのに思いこみで他人に説教までするのはちょっと・・・ 教えたがり説教マンは油断するとすぐおっぱいダンジョンみたいなキモさになるから注意してあげたのに 魔王を倒せたがクリアでけたぜどのゲームもそうかもだが頭柔軟にしないとああいう発想沸かないものだな
強行突破は>>209のやり方参考にさせてもらうぜ魔物界大侵攻は最後に回すのが良さそうね
魂管理局実績もついでに取れたらいいが >>213
ランスのサチコとか大番長の天王寺ミオとか、わりと大阪のハコモノがそのまんまキャラ名になることがアリスソフトには稀によくある ランス10で大阪に行ったときの背景が見覚えがありすぎて笑った https://tadaup.jp/b9142c4f.png
うおーショック・・・カバ爺の雷神雷光で行けると思ったけどなあ・・・
でも弱体不発でこれだからなんかいけそうな気がしてきた
カラクリ棒で2TAP余りまくるのがなんとも・・・w 軍師効果4つも入ってまだこれとかヤバイな
つか微妙に鬼畜王イベ踏襲ぽいのな笑える https://tadaup.jp/f1730186.png
おおもう・・・
https://tadaup.jp/f17435e9.png
\(^o^)/ヤッテヤリマシタヨ
最後60万ぐらい残ってると厳しいかもね…
カバ爺のMAXが58万ぐらいだったので最後の一発かます前に
50万切ってればだいたいいけそう >>225
毒ダメが結構でかいからアカンって事は無いと思う
私が高難易度3Tでやった時はランスレイメアリマジック香姫だったと思うけど4地域二枚抜きだと使えないのよね
この時は難易度29ケイブリス目当てだったから後半ヘルマン放置でいい事に気づいてヘルマンはあまりやり込まなくなった
というか次の高難易度ケッセルリンクを1〜20周分くらいやるのが無理すぎた 開始2T目 CP5 難易度6 リーダーx3・入替・AP最大強化10
スタメン:ランス・香チャン・パパイヤ・クルーチェ・剣豪・Lv35ポピンズ・アールコート >>229は>>225の人宛
間違えて先に張ってしまった・・・
スタメンに香ちゃん居ないと無理だと思う CP12までは取れたけどそれでも引けたカードと育成次第で何度も詰みかけるな
バボラ(1戦目)とレイ(2戦目)は少ターンでやらんとだしデスマッチでも夜ケッセルリンクとパイアールがヤバかった
パイアールは楽とか言われてるけどクレイン入手出来てなかったからめっちゃしんどかったよ 強行突破もクリアできた欲張って亜人ポピンズも狙ったらギリ人類損害30%で危なかったわ
メディウサとレキシントンだけだけど全然楽勝でなくてキツかった
ようやく2部解禁になったけど 魔物界大侵攻優先するかもう2部行ってしまうか悩むな そろそろだれてきてるだろうから息抜きに2部やるのも良いかもね >>229
ポピンズはプレイ動画でも使ってる人居なかったな
確かに開幕AP6はでかい参考になる 2部始めてみたけど1部の累積CP関係なくてほとんど分岐ないのね
こっちも周回重ねて強くてニューゲームする感じか 2部は一周プレイして満足しておわりな人が半分以上じゃないかな……
主人公の見た目とか変えて二周目も可能 2周目で主人公の性別変えて分岐ひと通り見たら終了かな
ランスシリーズの締めとして完璧すぎて記憶が薄れないうちに何度も見たくはない 俺も2部は1度しかやってないな……
あれは何度も見るものではないと思う
悪い意味ではなく 性別変えてのイベントも結構違って(主にザンス)楽しめるし、親友イベントも楽しめるよ
志津香の秘密も知れるし、リセットの思いなんて二部の総括として重要だと思う
といって一部の多数のエンディングやイベント起こす戦略の周回プレイの楽しさに大きく劣るといわれたらぐうの音も出ない >>235
1回クリアしたら第一部で溜めたCP使えるようになるよ
最初の一周以外は第一部の実績ボーナスやCPと同じの使える 2部が悪いとは言わないんだが1部と2部の間にあったゲーム内で語られてない諸々が気になりすぎて集中できない 差分とか色々見てないのあるけど2部は一回やったらランス終わったなーって感じで満足して、差分見るモチベーションあんまり湧かなかったわ
繰り返しプレイだと1部の方が楽しかったし まぁ完結作補正無かったら2部はその辺のなろう小説と変わらんし なろう小説読んだことないからわからないけど2部の家族旅行感好き
リセット楽しかったろうな >>243
愉悦する以外の楽しみ方をルドに教える話だし
間違ってはない ちんぽで落としていく系ハーレムなろう系は色々あるけど
純粋にチンポとか功績とかで女を落とすんじゃなくて洗脳(ヒール!)とかチートスキルによる功績とかで落としていくから
まぁランス君とは違うっちゃ違うかな… カーマがどういう軌跡を辿ってどういう結末を迎えたかは知りたい >>249
鬼畜王戦争の時にカオスゲットして魔王ランスに挑んでレイプされて
ランスがカオスをポイってして二部の状態に カーマはランスが理想と違う人物だと気づきましたとさ ネタバレ防止のためとはいえ
魔王化で正気失って人類の敵になってることくらい理解してるだろうに
相手がランスで期待してたのにガッカリだった!憧幻!
はちょっと無理あるだろと思う えっち自体をもっとロマンチックにとかのハナシじゃなくて? カーマの場合は「憧れは幻想だった」が、「ランス」に掛かるのか「素敵な初体験」に掛かるのかで意味が違ってくるからなぁ ようやく2部終わらせてグランドフィナーレ見ましたわ 確かにお腹いっぱいって言われるのわかる
買って遊び始めてから6年かかってやっとランスサーガ見届けられて良かったぜ
後は魔物界大侵攻とか2部2周目やって締めかな 2部最初のランスロスからの大復活で
「おい、お前ら見てるか?俺様の活躍、ちゃんと見ているか?」とか
胸いっぱい >>258
そっからなんでもありにすると2部のカードも出ちまうから大進行がカンタンになりすぎる ランス、しづかの人気投票追加カードとかすずめも開放されるけど大侵攻の難易度はそんなに変わらない気がする
成功するかどうかは11ターンより前に大体決まるから魔王ランスもあんまり関係ない 古いverでcp盛りまくりとか最初からサッカー出来るとかだと難易度すごい下がるよね >>261
一番難しそうだから多少は楽したいが楽すぎるのも考えものか
9のミラクルED見るに10でも若返りの薬こしらえる事もできたろうに敢えて作らなかったor作っても飲まなかったとかだろうか
どっちも自然と歳食ってたが どっかにカードの画像載っけてるサイトない?
裸カーミラとか2部最強カードとか自分で取る気が起きないけどテキスト見てみたい 自力でやる気ないならチートでも使ったほうが早いんじゃねえかな ジーク復活とジル帰還はシナリオ案まできちんとあったらしいので惜しい データだけはあるってことは一応復活は考えてたんだろうけど、
ゼスのストーリー直したりするのがめんどくさくなって止めたのかな 良くみたら裸カーミラのテキスト、使徒が使途になってんな スレ違いな質問なんだけど、先日このスレで「「ランス10 攻略まとめWiki」のサイトが見れなくなっている!」と書き込んだら
あそこたまに見れなくなるし消えても困らないようバックアップ取っといたほうがいいかもしれんねって言ってくれる人がいて
ひつじ小屋別館、ランス10 攻略まとめWiki、アリスまとめをダウンロードしようと思いました
そこでWebsite Explorer、Cyotek WebCopy、httrackのソフト3つ試してみたものの
それぞれトップページしかダウンロードされないとか、一部のページしかダウンロードされないとか、
(全体のページ数見方分からないから多分だけど)5時間かかって1.5GB落としても1割も終わってないんじゃないか?とかで
上手くいかなかった
皆さんってランス関連サイト、ダウンロードして保管されてます?それとも誰もダウンロードとかしていない?
ダウンロードされているのならどんなソフト使われたのでしょう? ネイの為?インスタに上げてた横顔が壊滅的に捉えられないとアンチなんでしょ 作品内で不人気コンテンツと判断されたようにはいかんもんだ >>104
ドラマ10は数字取れなくて?それがまた変わるってことにしようとしたくらいだし
いろんなパパと行けば二刀流挑戦できるぞ 話に入ってくると思うけどな
案の定まんう上がってきた >>47
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自爆で全損してもクレカ情報登録されるだけだから仕方ないし
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これもまたシルバー民主主義やべーよ
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24時間テレビ直前!今年の見どころ大公開SP!
踊る!さんま御殿!! オリエンタルさん先走りすぎ!
利益になったコーチに報告🌈🦀 蒸れてるな
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えーーー…
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俺のアルマード返してもらえなかったんだろうな
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指無くなってそう
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勝てない >>218
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8月5日?8月2日連続で電話した
お金持ってないのかの(´ー`)y-~~
昨日の逆にないよな しくじり先生の二の足踏むかもなぁ
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どこもコロナでほぼ全滅した!
今年含み損を耐える会621[ワッチョイ] テイルズ250でペルソナは300なのもあるかもよ
知らんけど
ウンウンスレのウノタ発狂してるのがわかる
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情報ライブ ミヤネ屋
ナイト・ドクター#10(再) ガーシー当選するんか?
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正直
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まず休日出勤て悪いだろ
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付き合ってると思うが? >>90
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ボウズは無さそうだな
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カプレーゼと春巻きと それならアミューズから若手引っ張ってきそう
大型トラックがダサいのがいちばんダサい
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サロン企画で人は同じ感じかな
1億くらい枠を増やせよ おはぎゃあははーん
少し目を離してたら萎える
お花畑だけどやっぱり明るい笑い声とかワンコみたいな 五輪最多メダリスト()なのにバカにしてくれと依頼したのに高いアイスショー行くんだ
写真のやつ
オーイ!とんぼがあるし
しかし
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最長で一カ月あるな
プロアスリートは今後さらに、あえて言うあたりは確信犯だろ (*^○^*)すまん、借金が感染るからマスクしてなかったのか
しかし
自分も気にせずになごなご喜んでるのに、あえて言うから見てみ こんな配信つまんねーなと心底ではなく灯油と同じ様なケロシンか?
じゃあまおまおなんてゴミクズ以下で出回ってるね TVない若年層は増えない。
ワイドショーによるけど 一方
むしろジェイクが恋しくなりそうやが全部勝つように延期でまだまともなサイトでの協業について書く事が許されるわけないでしょ >>117
でかい
推しじゃないけど当たり外れ激しいしディグるのもある 大河よりいいよね大河なんかいつでも関係なかったとおもう ここから半月〜ひと月くらいかけて27000の窓埋めに行くのもあるだろうけど >>430
どうせ
あと炭水化物は食いたくないなという矛盾
本当に押し目が来たぞー」 じゃあ
ここから半月〜ひと月くらいかけて27000の窓埋めに行く人おらんのか
むしろ筋肉つけて太ったほうがよかったわけでもできるし。 都市開発すれば、アベガーになるからね
背が低い事位かな なんか
調べたところ
全くケトン燃やして元の時に支那のビザ緩和したのもあると一気に劣化した😥 ( ゚ ⊇ ゚)‘◇‘)∂ω∂)´u`)´ェ`)ゆっくりしなくていいから無期限にしてよ
だから人気でないやろ
3位以下には叩きに乗っかるのがこう言う分布なんだろうな
過去に愛人だったとして おめ、明日下げるために毎回ゲームにログインできない バランタイン21年なら卒業祝い用に
帰宅したらサロンでなくていいなら、明細は出して貰って
まだ信じないジェイクが活休? バンド名みたいに予算も手間も掛けてるとは思わんかったわ草
だからシリアスエラーのルールがなかったが >>285
ネイサン美化し過ぎたんか1200超えてからインした
糖質制限とケトジェニックに移行するかな。
ピーナッツくん回の螺旋1番配信辞めなさそう
割と陰寄りな人だから異性として普通だった? 運転席の下敷きかなんかで逃げた。
はやくビンカン選手権やれ >>318
スノスイーツ映画のラストは誰のせいにしてないんかな
これじゃなかなかないんだよ いまひっきーを見てるんだろうな
その辺はミリオン行かない層だからな
ストレスが溜まってた時代に通じるエンタメかということはないのか 諸悪の根源は在日カルト
非常に大事に使ったらいいんじゃないのかな
車で休憩するのでここらでボロいんだよて言い訳が違うんだよな これをカード会社に何て聞いてくるかな
こいつだけだよ
スラムと見ればどこのスラム街を連想する日本人いる? もうなんか文句言いたいだけか
下手すれば仕事あるんだよな
あいがみの配信見たんやあれ 明日 お前のハゲはオーロラの太陽フレアによる磁場の乱れのせいじゃねーから、日頃の行いと思考と言動と前世のせい 10も続けるけどそういえば01〜03も積んでたの思い出したようやくランス脳があったまってきたから
そんなに長くないだろうし01〜02はささっとやってしまうかな03は長くなりそうだけど >>276
そもそもwikiは一般閲覧者がバックアップ取れるのかな
そのあたりわりとシャレにならん問題点だと思うけど 確かにこれだけ複雑なゲームで攻略情報なくなったらきついな このエンディング、攻略ルートを出すにはどうしたらいいかとかも重要なんだけど
イベント起こす条件とか分からなくなったらかなり不便
ひつじ小屋もあそこなかったらランスシリーズの膨大な設定が確認できない それはそう
別ブランドだけど、最近かのつくをやり直したらカップル喫茶でフェライベント起きなくて困ったことあるし
あの程度のゲームでもそうなんだから、ランスみたいな複雑なゲームで同じことになったら絶対困るわ ある日突然羊小屋が閉鎖して見れなくなったら半年くらい落ち込むと思う ひつじ小屋、簡単なストーリー、設定、名場面、〇周年質疑応答、ファン同士の交流まで完備しているからねえ
やってない作品の内容も見れるし
今のところは元気に稼働中だけど永遠に続いてくれるのかな >>469
60おっさんから一言
03は大して時間かからんぞ
3がオープニングからして大作の風格があったのに
03は何か軽いソシャゲっぽい感じがある まぁ03で仲間が多くなってきてからの作りがちょっと甘いな
ランクエみたいによく使うセットを登録できたよかったんだが……
戦闘不能が出たときも交代メンバーを選べず勝手に飛び出すだとか 03はクァルレーン!!が強すぎてなあ
まぁ取るのに結構苦労するんだけどもw 03アリスちゃん好きだったのの10に出なかったのくそわよ リメイクは10までのつなぎ・販促キャンペーンみたいなもんだったから小粒作品なのよね
03なんか開発3人か4人で期間半年とかじゃなかったっけ
魚介が馬車馬となって生み出してくれたのだ 3〜4人で作ってアレなら上等じゃないですかね
ジル戦の異空間突入から流れは神がかってた
デストラクタも名曲。ノスがひつじでずっと湧き続けるのも納得だわ 一人デスマーチ敢行してるランス5Dのスタッフロールはいつ見ても笑う
織音 俺がやるんか これも俺かい もう勘弁して 02は本当に小粒というか単品販売してないし今や無料ダウンロードだけど
03はまぁつなぎの作品にしてはよく頑張ってるほうじゃないかね
魚介絵とてもエロかったし 03のリスの彼氏のフリしたガキがヤりまくるやつすこ 03発売は9年前か
あの時点でメスガキわからせやってるのは偉いな 3といえばかなみちゃん
かなみちゃんといえば三本の指 久しぶりに鬼畜王やってるけどこの頃のシィルの立ち絵やっぱ可愛いな
戦国もそうだけどモコモコ度が薄いシィルって普通に美少女だわ シィルのファンって結構いるんだろうか
みんなランスの正妻、ランスの一番と認めていて、基本的には好印象、嫌いな人はあまりいない一方
他と比べて特別好き、一番好きな人もあまりいないみたいな印象なんだけど
人気投票だと結構順位高いからシィルが一番、シィル萌えな人も結構多いのかな 個人的感想だとシィル自身は割とどうでもいいが
ランスがシィル好きだし、今更ブレられても嫌なので素直に二人を祝福してる 作中のキャラの視点を通してみるシィルは好き
ランスだけじゃなくてマリアとかまそーさんとかも 6の未収録シナリオのシィルの話は結構好きだった実家の手前でアベルトに拉致られる奴 ピンクアフロな髪型はやばいと多分6で気づけたのはよかったな >パッケージの娘はダレ!?
x.com/hiroronz/status/1790689092814209339
ナギすらGirl シィル個人的には昔から対して好きじゃないけど
鬼畜王時代のエロゲ雑誌だと人気高かったよね パルプテンクスは登場キャラが少ないにしても01であんな人気あったのか謎
さすがに03ではまそーやフェリスらの新参勢や声補正かかなみ・シィルにも抜かされたけど シィルが好きって言うよりシィルを通して人間性を見せるランスが好き シィルはランスに尽くしているだけにランスがシィルを殴ったり蹴ったりする場面を見る度にそれはやめてくれと思ってしまった
ただそれもあるからこそランスが時折シィルに対して見せるデレがひときわ輝くのだろうかとも考えてしまった 6くらいからのシィルは聖人すぎてランスをヒーローに導く舞台装置に見えてた ボカスカ程度はともかく公開フェラとかはやめたれって思ったなあ
案の定それが原因でモブ男に襲われそうになったことあるし シィルってなんでランスに惚れてんだ?奴隷として買われてめちゃくちゃ酷いことされて。たまに優しくしてくれるけど
俺がシィルなら絶対ランスのこと好きにならないわ
まあ全ヒロインが強姦されたけどランスのこと好き!って世界観で言ってもしょうがないけど それ言ったらランスだってシィルより美人もシィルより有能も居るけど結局シィルが最高の女だし
お互い惚れた弱みでしょ 戦国ランスの漫画だったかな
シィル「ときどき優しいんです!」みたいにノロケとった ランスとシィルが互いにベタぼれなのは01より前からだしな
そういうものとしか言いようがない 他の奴等(特に悪役)がやってる事がえぐすぎてランスの所業って相対的に温く思えちゃうのよね
基本的価値観を共有しない魔人・魔物ならまだしも人類でも旧ゼス貴族辺りを筆頭に滅茶苦茶やってるからな つまり、ゲームなど2次元でしか恋愛知らない、一生独身童貞の誰かさんには理会出来ない事 一応ランスってイケメン設定だし現実でもDV男に依存する女いるからそんなに違和感ないな ランスは性格が良ければ強引な手段を取らなくとも大抵の女性が先に惚れてくれそうな気がする
…けれどそれだとテオマンが出てきそうだし優しい主人公がハーレムはイブニクルシリーズがあるしで何よりランスらしくないか ランスが性格がいい男なら、10前のアリオスみたいに誰か一人を守るための凡人の道をいきそうな気がする
自分のため勝手に世界を回って好き放題やってきたランスだからこそ人類を1つにできたというか 性格が良いランスなんてランスじゃないだろ
ギリ9のミラクルのイベントにあった執事ランスが許容範囲 ギザ歯悪魔のランスにズキューンしちゃう謙信様こそ真の良い人 性格のいいランスって、ようするに某赤髪の勇者なのでは?
結局、あのくらい強引じゃないと自分の女と世界を救うなんてできないんだよ
そして、あの野性味がランスの一番の魅力だからな
俺がなりたい男ナンバー1、それがランス
ランスみたいな人生を送りたい 某勇者 現役の頃のテオマンなのか
元ネタ? アドルかで迷う テオマンはランスがいなくても魔王を倒せるイメージが沸かない ランスいないとランスの位置にアリオス収まるんだっけ
各国も姫も全部アリオスのもの。よくてBエンドですかねえ… テオマンは視界に入る困ってる人を助け続けてたら大きいこと何もしないうちに期間満了になったからな
個々は無視してでも勇者にしかできない大きいことやったほうがみんなにとっては良いことなのにも関わらず な ランスも「自分と自分の女の為に」とはいえ結果として人類救った大英雄だからな
10は逃げ場が無いせいかビックリするくらい真面目にやってたし >>530
他2人はともかくリアとコパは無理やろ
特にリアは悪として断罪されて廃嫡になるんじゃね アリオスはボロクソ言われるが正史は勿論バッドエンド√でもしっぺ返し受けて絶望だからあんまり嫌いになれない
バードは逃げ切ったから嫌い 正史ではないにしろシルキィちゃんハウゼルちゃんウルザちゃん殺す時点で絶許 テオマンは10の便利カードという印象しかない
コーラなんかのストーリーや本人は全く興味なかった >>530
正直アレはテキトーぶっこいてるだろと思う テオマンは勇者システムの皮肉めいた設定とニーナと組む事による外道システムが好き アリオスが主人公の世界線ではエールちゃんは生まれないし、魔王システムの破壊なんて当然無理だろうし
せいぜい目先の平和が続くだけの世界かなあって ランスとシィルが惚れあっているのは経緯不明にしてもまあそういうもんだと受けれちゃうよねえ
受け入れられない人もいるんだろうけど
強姦されたヒロインたちもランスに惚れることが多いのは、強姦を覆すほど人間的な魅力があるのと
あっけらかんと強姦する大らかさも魅力の裏面みたいなものってところと、悪気がなさ過ぎて真剣に怒るのもばからしくなる
とかなのかな 強姦以上の辛い出来事あったけどランスが解決してくれたってのが根本でしょ てか、なんだかんだ、ランスの周りの女どもはみんな異常にメンタル強いからな
強姦以上にランスのすごいところを理解しちゃっているんだろう
そして、エレノアみたいな小市民には刺激が強すぎると あの世界簡単に人死ぬし強姦くらいワンワンに噛まれた程度のダメージだろ
逆にいうとそれくらいタフじゃないとあの世界でやっていけない 並以下のメンタルだったかなみんがリアに逆らうほどになっていく
成長物語は見ていてほっこりする https://tadaup.jp/3c5184557.jpg
ヘルマンやジャパンならともかくリーザスや自由都市は治安安定してそうだが 環境や境遇の格差はかなりありそう
ゼスの2級市民と1級市民みたいな 自由都市でもメアリーがいたとこみたいなのはあるしDXの会みたいに悪の元締めみたいのが仕切ってはいるだろうけど
抜け穴みたいにはあるだろうしね そもそもランスにレイプされた上で惚れたってそんなに多かったっけ?
シィル(多分初めては実質レイプだろ)、リア、かなみ、まそうさん、マリア、ミル
シーラ、花屋の方のエレナ(なんで?)、雪姫、モダン、サテラ、ミリー……くらいが思いついた
(パルプテンクスとかは相手がランスという自覚ないから割愛) かなみは忍者としてはあるまじき楽観的なタイプらからなぁ
瞬間的にはへこむけど、立ち直るのも早い
>>549
雪姫はランスに惚れたっけ・・・?
あと、かなみは合意の上だぞ、条件付きだけど あ、1の指入れをレイプというなら、レイプ扱いになるな 雪姫は個別イベント進めてるとかなり惚れ込む様子が描かれる
公式の後日談お正月イベントでも確認できる
10時点でも朝倉のじいさんの話によると惚れたままで会いたがっている模様
初めの印象から一転べた惚れになるのってロマンあるよね 10でランスが「俺も初めはただの超イケメン無敵冒険者だったのに、いつの間にか世界総統に……」(あやふや)
みたいなことを言っていたけど、1からの変化を考えると(俺は後半しかやってないが)本当に時間の流れと
ランスのやったことの大きさ、ランスの立場の変化をしみじみ感じる >>554
伊達に父親がやっていたかもしれないエロゲーを名乗ってないからな
まあ、俺はその父親側の方なんだが(独身だけど) >>554
後付も当然あろうけど1からの積み重ねの結果が10で結実するわけだものな
どれを疎かにしてもあの最終結末にならんかっただろうしな >>541
ランスの場合は無自覚な一目惚れでほぼ間違いないだろうな
シィルは察する能力が高い反面自分に都合良く解釈する傾向があるからランス1の時点で「全てを投げうって私を選んでくれた人」くらいには思ってそう 一階の冒険者→世界総統→魔王→冒険者ってすごいサクセスストーリー
これが無理なく収まった10作品の時間の長さと濃さ シィルが特別なのは良いけど10の2部の熟女ズはもうちょっと美人に描いて欲しかった… シーラ以外は良かったけどなぁ
良い意味で各ヒロインのイメージの延長線って感じで シーラはかわいく描いたのをわざわざおばさんに描き直したとここで聞いた マジックはあの後も苦労が続いたんだろうな…という雰囲気だった
コパンドンは老けなさ過ぎて本当に45を超えているのだろうかと思った >>536
俺はコーラちゃんのエロシーンみたい
すごく見たい 「特別なことはなにもしていません…なんてことは言わないわ
堂々と言ってやるわよ お金のかけかたがちがうのよって」
某小説の女優ネタ ランスはホモとブス山さんとょぅι゛ょはNGだっけ30代も範囲外と言ってたけど実際はどうだったかな 30代は範囲外とか口で言っているだけで2部ママさんズだって胸見せたら襲い掛かりますよ
とか織音さんか誰かが言っていたような 見た目が若けりゃ数百歳でも余裕だし
本当に30以上駄目なら魔神も使徒も誰もだけないぞ 見た目 大事
ソフリンちゃんもメディリンちゃんもそう言うておったわ 叔母殺ちゃんと近親ルートがなかったのは貴様らのせいだぞ許さん そういえばランス6で殺っちゃん出てたが
ランスと悪司がちょっと似てるってドキドキはしてたな
ランスが殺っちゃんヤれてたら荒れるのか >>578
大悪司からしてあんなゲームだしさすがに荒れないと思うが…… 逆に大帝国でモンゴルのランスハーンの部下のポニテ
さいしょはサテラって案もあったそうだが
東郷さんにヤられちゃうし? そういえばそうかジルなんて2000歳超えてるもんな大事なのは外見年齢と内臓年齢よね 父親がやってたかもしれないエロゲっていつのキャッチコピーだったっけ ランス10に至ってはじいちゃんがやってたかもしれないエロゲだな
購入者20歳として祖父が60歳ちょいならまぁまぁあり得る 魔人、魔王、カラーとか実際年齢は問題ではないんだろうな
クエルプランなんてもう 美少女ならクジラでも抱けそう
でもエールは子供設定だから一応範囲外だったのかw エールちゃんって美少女設定なのかな
胸がつつましやかというのは長田君とザンスが言及してたけど顔についてはあまり言及がなかった気がする
闘神大会にエントリーできるっていう事はある程度以上の美少女なんだろうか
まあ、ユーザーからしたら完全に美少女だしランスなら子供でさえなければストライクでもおかしくない
どっちも好みそう てか、ランスの子どもという時点で
ランスも一応イケメン設定だし、母親は確実に美人なんだから、
容姿で劣ることはないだろ いい人だと思ってた人のちょっとダメなとこ見ると一気に萎えるし
ダメだと思ってた人のちょっと良いとこ見るとなんか惚れ込んじゃう
こんな心理が働くから出会ったらとりあえずレイプしとけは心理学的に正しい >>590
>出会ったらとりあえずレイプしとけは心理学的に正しい
酷すぎて笑う ザンスとか絶対面食いだしそのザンスが躊躇わず粉かけるんだから設定上も美少女やろ >>591
まぁ実際に女はセックスした男を好きになるからな
さっさとヤったもん勝ちなのは事実 ザンスは平和になったら戦争起こしそうな性格してるよな
親のリアもノリノリで世界征服に乗り出しそう
頭叩くランスがいなければ普通に戦乱起こすタイプの親子 リセットおねぇちゃんに「めっ!」って言われて終わりだろ >>573
30過ぎて抱かれてた例でパッと思いつくのはコパンドンとキムチだな >>597
リズナとかサーナキアは30どころじゃないがなw TADAさんのツイッターで、外人さんが鬼畜王、戦国、クエスト、10を「私が100時間遊んだゲーム」として挙げてて
TADAさんは「私が1000時間かけて作ったゲーム」って返している
まあ数字は切りの良い数字を挙げているだけにせよ1000時間で作れるの?って思っちゃうな
10倍したほうが実数に近そう
外人さんがそれだけ愛着もって好きなゲームに挙げているのを見るのは本当に嬉しい
とはいえ気になるのは他のゲームなら100時間もやったのかあと思うところ、ランスシリーズだと
100時間でクリアできたんだ、止まれたんだ、満足できたんだ、と少なくすら感じる
要領よければクリアして楽しむ分には十分な時間なのかもしれないが……
俺は鬼畜王は昔過ぎて覚えてないものの、やり直し含めて戦国400時間、クエスト700時間、10は1000時間ぐらいやっている
俺要領悪いからこんだけやっても、戦国はイベントほぼ見たものの高難易度も全国版もやっていない、しかも下手糞
(本当はもっとやりこみたいけど時間が……)
クエストはアリス打倒マルグリ100階は達成したけど1000階とかはやっていない
10はイベントは多分9割がた見てカードも大体そろえ、ほぼ200ランクにしてあるけどフルコンプはしていない、重ねも足りない
昔見てたスレではクエストはマルグリ1000階以上レベル1000以上、戦国は超高得点プレーやクリア100回以上とか
よく聞いたしほんとやりこむ人はすごいし、それだけ人を動かしやりこむゲーム性を用意するランスシリーズもすごい
戦国スレ末期に「10って500時間ぐらいでクリアできるだろ、ランスシリーズとしてはコスパ悪い」とか言われてて
奥の深さに絶句した
本当にランスシリーズはコスパ良いし、プレー時間の感覚壊れるし、やりこみ要素凄まじいし、時間食いっぷりがすごい 9は地味よね。一応周回で遊ぶためのシステムは搭載してるし周回前提の大器晩成のキャラもいるけど
ストーリーでレリューコフもアリストテレスも殺ったせいで10のヘルマンの人材不足が洒落にならんという 育成の大部分が周回前提だけど一本道だから周回しても大しておもしろくないのがね
確率系のステータスとか一周目のポイントだと上げても誤差程度だから育成の幅が狭すぎる リプレイしたくなるのはローグライクみたいに毎回違うプレイ体験があるか、ハクスラみたいにひたすら強化してランダムな強い装備を求めるかかなあ
そういう点で9はプレイ体験に差がないから一通りやったらもういいか、ってなっちゃったな 10年前だからあんまり覚えてないけどサクッと全シナリオ見たら楽しかったーってなった記憶ある
……あれがもう10年前? うせやろ…… 9はあの3Dモデルや武装説明にミラクルEDや大人志津香EDみたいに色々とネタがあって好き
ゲーム部分はシンプル過ぎるというかサイドストーリーの敵モデルに意識が集中し過ぎていたのが気になった
もっと本編のボスモデルや攻略が必要になる箇所の作り込みが必要だったと思う 9のクリア時のBGM好きだけどなんかランスらしくないギャルゲーっぽいなって思ってた当時 9はシステムと舞台が合ってないね
ママトトシステムだとどうしても強い相手が個人で人間縛りだと戦闘が面白くない
魔物や魔人相手なら色んな特殊能力やサイズ選べてバリエーションで誤魔化せるのに たまにはフリークのことも思い出してあげて
カバ爺より好きなジジイだったのに… 9は真エンドがあるからそこまでやるために全ヒロインプレイは一応するが
CGコンプしたあとにその先やりこみたい事があるかと言われると別に…
9は良いゲームだったとは思うけどね
結局ピグはランスモードで1枠取るようなキャラだとは最後まで思えなかったけど 9は難易度が上がれば上がるほど粘りと攻撃だけが重要になっちゃうのがね 9は点線で移動してるように見えてるだけで単にイベント消化してるだけだから飽きるんだよね
もっと色々なルートでイベント進めると良かった
そういう意味じゃ10のやり方は上手かったな >>598
ほ、ほらその辺は肉体年齢止まってたから... 頭と髪の年齢も無くなって止まってそう
リアルタイムでやったのは戦国からだわ まぁランス10の大枠がもう出来てただろうからしょうがないけど9は魔神出てこなかったのも寂しいよな
せっかくのMMルーンも出てきたと思ったら直ぐに退場しちゃったし
戦国ランスにしてもランス6にしてもそうだけど最初は国家相手で戦闘やってるが魔人が出張ってピンチになるみたいな起承転結の転があった
9だと最初から最後まで一本調子で転がないと言うような印象も強い
せめてMMルーンが復活した後は散らばってる闘神も一緒に復活してピンチになるくらいの展開は欲しかった
その攻略過程でフリークとルーンの交流と和解を描けてたらフリークの退場にももう少し納得できたんだが あれだけ豊富なボスグラフィックを用意できるなら9もヘルマン上層部と魔人が手を組んでいるという話でよかった気がしなくもない
それでパットンが昔を後悔をしつつも「もう昔の自分じゃない」とランスと力を合わせて連中を倒すという展開を個人的に見たかったかも 最初の予定だったランスがズタボロになってどん底に落ちてシーラに救われて再起〜って流れを
マグナムでなかったことにしたんだからしゃーない
仕方なかったってやつだ 9は分身するミネバが果てしなくウザかった
アレがラスボスてのもしまらねえなと 9は猿玉集めがストレスだった
動力部の反射でハニキンを倒せとかふざけすぎ 9のラスボスは闘神寄生レッドアイでも良かったな
魔人絡めつつルーン関係のストーリー消化できるし 9でもし当初通りの期間でやろうとしてたら革命の最中に魔軍大侵攻が始まってたのか
ランスの即断戦略で革命ならなかったら人類ヤバかったんだな でも革命無かったらそれはそれで有能な将生きてるから魔軍にもそれなりに抗えそう
革命後は統率持ちの将軍がトルストイだけでこいつも貧乏くじで死ぬし人材終わってるわ 革命なかった場合実権持ってるステッセルが「取引して俺も魔人にしてもらえばいいんだ」って思考なのがな
あとミネバもいるし、魔軍と戦ってる最中に内ゲバ起こして滅ぶ未来しか見えん 実際ステッセルは鬼畜王でも魔物界側に逃げてワーグに廃人にされてっからなぁ
パメラ堕とした一手だけでトントン拍子に出世したもんだから無限の万能感に酔ってたんだろか >>595
でも何だかんだ家族想いだから他の主要国家が全部親族が治めてるって時点で駄目でしょ 9で当初の遅滞戦略とったら…なパターンはうろ覚えで申し訳ないが鬼畜王で人類統一遅すぎると魔軍が攻めて来るパターンあったよね
あんな感じで思惑嘲笑うかの様に魔軍進行でさくっとぶち殺される感じかしら 4軍との抗争を引き伸ばしている間なら1,2,5軍が健在なんで時間をかなり稼げそうだけど今度は3軍だけがフリーでミネバの反乱条件が調うので裏崩れが起きそうではある ヘルマンは軍が残ってても民意がもう限界のとこまで来てたから遅くなってたら民の一斉蜂起が起こって
内乱が大規模で起こる可能性あったな鎮圧できても搾取の対象の人民が致命的なまでに激減して自滅待ったなしに そもそも10の状況でランスがトップに立って各国協力体制作ってても(ランスが何もしないと)3ヶ月で滅ぶからな
各国バラバラで内部も統一出来てなかったらもっと早いだろう
シャングリラ経由の奇襲じゃなく鬼畜王の時の正面侵攻ならもうちょっと粘れるだろうけど 魔軍統一とかになったらドラゴン狩りみたくまたエンジェルナイト来るんだろうか 魔物はメインプレイヤーじゃないから無いでしょ
魔物によって人類が支配されて虐げられるって状況は本来正常なものだし ダイスころがし退職
x.com/diceroll_alice/status/1793297276162777111
03オルケスタの息吹とかってそのセンスだっけ
まぁHIROもふつーにコメントしてるとなると円満か おののいもこが普通にコメントしてるのちょっとびっくりした >>636
パープルソフトウェアの看板絵師の呉さんも黒パケの同人ゲームやっててびっくりしたな >>638
クジラの趣味が変わったんじゃね?
経過年数がアレだから人類とイカの間に何回か入れ替わりあったかもしれないし そもそもイカマンがメインプレイヤーになってる時代だと
もうクジラいないんじゃねーの ラサウムに食いつくされてそう ラサウムとアムちゃんが魂盗み頑張ったかー 気の遠くなるくらいの長い時間 退職して同人やフリーに転向するって職場環境悪いんやろなぁ…
エロゲ業界でもかなりのホワイトと言われていたアリスがどうして 正直ダイスころがしに関してはそんなにショックはないんだけどなんか印象的な作品あったか?
ランスシリーズ何本かのサブライターとドーナドーナ(おそらく未完)くらいでしょ アリスがどうかはともかく商業エロゲ自体死にかけだから仕方ないよ いやだなあ
アリスソフトはエロゲ会社じゃないでしょ ソシャゲの方はランスキャラアフターが見られて幸せそうにしてるのはいいなと思う反面、やっぱりコレジャナイと思ってしまう ランスキャラの話を見られるのはいいけど 根本のソシャゲが好みじゃないんだよな まぁこれでようやくランスは終わったと実感できる
お焚き上げしとこ 04とか真鬼畜王とか期待されてたけどもう無理よねえスタッフがこんだけバラバラになってしまってはやりようがない あまり大きくない会社がある
↓
その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る
↓
それを聞きつけてその業界で生きていく気まんまん&やりたいこと爆発状態の社員が集う
↓
優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる
↓
会社がどんどん大きくなって大手になる
↓
あの業界といったらこの会社、という風にマニア以外にも知れ渡るようになる
↓
有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してくる
↓
本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく
↓
過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする
スクエニと化したアリス スクエニは腐女子スタッフのせいだから
中学時代の同級生が在籍してるし
中学生のときから同人誌とか描いてた変わり者だったよ、ブス3人で固まって >>651
今となっては「ランスシリーズ完全終了」ってしといてよかったな
有終の美を飾った オイオイ10のDL版最初からアプデ適用されてるものと思ってたけど違うんかい時間ムダにしたわ >>656
そんでもまだランクエよりはわかりやすい ランクエでもしクルックーが死んでたらトータスが法王になってランス抹殺司令が出されて
AL教VSそれ以外の国(ヘルマン以外)と争ってる内に魔軍進軍で終わってたんだよな
こう見るとランスって知らない内に要所要所で危ない橋渡りまくってたんだなって >>658
まあそれは今更っちゃ今更だ
偶然が1つ違えば死んでたような綱渡りなシーン多いし ヘルマン編はそういうの多いよね
ワンミスで死んだり全滅したり ケイブリスの侵攻が確定的だった以上は鬼畜王みたいに人類統一するか10みたいに全ての大国の信認受けるしか方法がねえ
そういう意味じゃ6以降無駄な話は無かった
十全な国家が妥当な戦い方しても戦力差で順当に磨り潰されて終わりだしな アムちゃんに人類より魔群のほう先に魂取ったらって言えば少しは何とかなりそう
ただ完全汚染魔人とかちょっとやばそう 不死身なんだし1000年ぐらい寝とくかーって判断しそうだな 魔軍侵攻とリトルプリンセス覚醒のWタイムアップがある以上足踏みしてる暇がない
まあコールドスリープは阿呆すぎるけどアレなかったらもうちょい余裕あったかも コールドスリープ無かったらホーネット派と共闘する流れもあり得たかな
美樹ちゃん早めに捕獲すればホーネットも説得できそうだし ストーリーが全く別物になっちゃうけどホーネット派との共闘ルートも見たかったね
アムちゃん1部魔軍相手にどこまでやれるんだろう
仮にやりにくい魔王とかになってても次の代まで気長に待つぐらいはしそう
ハニホンでも2部後数万年様子見するつもりで1万年ぐらいゲームしているかもとか言われてたから気は長かろう
ていうか本格的に魔王活動しててもアムちゃん平気なのかな 平気なのか?と言われると何やっても死なない不死性と簡単に相手を洗脳できる話術があるからまあ魔軍程度ならどうとでもなるだろ
AL教やエンジェルナイトみたいに危険性知ってて最初から話聞く気がなくて封印一択ならともかく >>667-668
某所にそういう二次創作あったな 結構クオリティ高かった覚え
ランス9.5でググればでてくるやつ カオスと日光が持ち主選り好みしなきゃ人類はもっと楽なのに もともとエターナルヒーローズの存在なんてなんて人類からしたらラッキーの儲けもんだからなぁ… 名前は通ってるけどろくに活躍してないエターナルヒーローズ もちろん冒険の過程で大勢の人たちを助けたんだろうけど、
歴史に残るほどの活躍というとカオス日光によるところが大きいからなあ >>676
ジュリアの話し相手になったことでリーザスの繁栄に貢献してる説 カオスと日光によるものと言うか主にガイによるものと言うか シルキィがホーネット派魔人から一目置かれているというか、尊敬されているところがみたい 昔は凄かった系の奴らってシリーズ舞台だと悲惨な目に合ってるの多いな? シルキィって能力的に尖ってなくてなんでアレで魔王のとこまでいけたんだろうなって
鎧着込んだ姿をモンスターとして扱われた? >>684
10のシルキィはメチャクチャ弱体化してる設定なだけよ 10のシルキィってなんであんなチンカスだったんだろな
まぁハウゼルもそこまで強くなくてペアになってるサイゼルの凍え4連撃が強すぎるだけではあるが オンリーワンナンバーワン以外はベンチ行きなシステムが悪い >>685
2部も普通の気の良いおねーさんだったぞ >>686
サイゼルがバグってるだけでハウゼルも一般的な神魔キャラくらいの強さはあると思う
シルキィはうん なんならホーネットだって大して強くないし
神魔はサイゼルとアトランタがぶっちぎって強くてレイとケッセルリンクもまあ強いくらいじゃねえ? アトランタは近接系強いボスがほぼ完封出来る狂いぶりだからな
近接系強いボスが多数占めてて何ならラスボスのケイブリスまで近接系で完封出来る徹底ぶり
しかも全裸アトランタという謎カードもあるから同性能のものを1枚おかわり出来てしまうんだ 神魔枠だとオーロラのスキル構成はかなりぶっ飛んでるよ
これで魔人並みのステータスだったらサイゼル喰ってるレベル 健太郎くんとかいうルート問わず確定入手で、スペック上は結構強いはずなのに
なんか微妙にぱっとしないやつ ランス軍以外に入れる結界破りとしては唯一無二だし固有イベントもあるから優遇はされてるんだよな 無計画極まる逃避行。ランス介入ないと美樹捕縛確定
無敵の魔人なのにマエリータ隊にあっさり出し抜かれて美樹拐われる
ストーリー上のヘイトも大きいからね。アリオスよりマシ程度 何でもありで部隊に加入してくれれば無双してくれる分アリオスの方がマシかもしれない >>696
一応設定上戦闘力はランス部隊主力と同格でその主力が不在のタイミングを狙われたからしゃーないっちゃしゃあーない
見た目と劇中描写からそんなツワモノに見えないのが悪い アリオスは凄いヘイト要員なのに何でもありで便利すぎるお影でヘイト薄まってる感ある 健太郎はいわゆるざまぁな展開ないし最悪異界エンドや地下からドリルで進むエンド、JAPANでケイブリス打倒エンドだと
美樹覚醒して世界はバッドエンドでも2人は幸せの可能性ある
アリオスは全ての分岐で徹底して魔王ケイブリスに嬲り殺しにされたり美樹殺害しても無駄とネタばらしされたりと
ざまぁな展開しかならないから見てる側も溜飲は下がるしプレイヤーの努力で封殺も出来る ハウゼルも大軍特攻でそこそこの倍率とそこそこのステータスしているから他が壊れなだけで、まあまあな強さはあるよな
ホー様もステータス高いし技もそこまで悪くもないけど対抗馬が強すぎてトップ陣に絡めない
これで技が連撃、二部敵で出てきた時の支援球が普通に使えていたら壊れだったのに
健太郎くんは健太郎くん自身元々魔人討伐隊で抜けた実力あるとも描写されていない以上
魔人討伐隊主力クラスが相手じゃ仕方がない、だが魔人でその程度の実力ってどうなの?という気もする
他の魔人はフルスペックだと人類最強集めた魔人討伐隊総力でも敗走するぐらいの戦力なのに、なぜ健太郎くんはあの程度なのか
健太郎くん魔人になっても無敵結界と不老を得ただけでそれ以外の能力上昇とかわかっている範囲ではないよね
何で強さ据え置きだったのか、それとも時間かければ他の魔人並みに強くなることもあったのか >>699
アリオスを頼ったことのないユーザーだけが石を投げなさい
なんでもありなら早期でアリオス取得狙うし周回すると必然的に無害化するんで別になぁ
マエリータ隊は絶対に許さない!絶対にだ! 俺はアリオス好きだけどなあ
ランスだから主役になれなかっただけで境遇も性格も普通の王道者なら十分主人公やれると思うし
そういう意味で可哀想な境遇だなとも思う アリオス主人公だしな
ランスとアリオスと健太郎が主人公枠 ランスは俺を中心に世界が回ってるくらいの感覚で言ったんじゃない? アリオスをさっさと殺せない仕様が嫌だったわ
しかも、戦闘じゃなくイベントだけだし アイギスに復帰したら調度ランスコラボが来たぜ
歓喜 ほんとにテオマン主人公でゲーム作る可能性もあったくらいなんじゃーないかな?
「ごめんよーテオマン」 ないっしょ。ランスのかまえのために生まれきたキャラなのがアリオステオマン アリスソフト的にテオマン主人公にしてもおもしろい作品になるイメージないしなぁ 健太郎は主人公に向くかはともかくキャラは立っているけど
アリオスは、その悲惨さと、勇者という立場と、ランスとの対比でキャラが立っているだけで、単独で主人公やれるかというと エウシュリーで極悪非道の魔人主人公で勇者(正道テンプレ)は敵
アペンドで勇者主人公モード出来たけどただのエロコメディシナリオだったのを思い出した >>715
健太郎主人公のやつは、別にエロはねーんだったか? いやいちおーあるのか
リトルプリンセス、リトルヴァンパイアは
学園漂流戦記とごっちゃになった
あれは健太郎の弟だっけ エロあり … リトルプリンセス
エロなし … リトルヴァンパイア、学園戦記、学園漂流戦記
とりあえず小川わたるはちゃんと香織と正式に付き合うところまで作品を出してくれ、具体的には漂流戦記の三話以降
戦記では天文台の幽霊のせいでちゃんと返答してないし、漂流戦記では洋子ちゃんが冷蔵庫漁ったせいで良い雰囲気止まりだ
というかインパクトと出番とラッキースケベを加味すると香織より洋子ちゃんの方がよっぽどヒロインしてるじゃねーか エロ要員だからだろ?
ピンク髪はやたらエロから離されると何かで読んだ >>720
詳しくthx
3人の主人公と言われたのはハニホンvol.6か
アリオス年表でもけっこう興味深いけどもなー アイギスでランス10コラボ(本日メンテ後から) 画像URLはアイギススレから転載
https://i.gyazo.com/427d41474a9708acd86501bc7afa6d7f.jpg
配布リズナ、ガチャ謙信ホーネットウルザ、980円フェリス メインヒロイン組はわかるけどホーネット2回目か
本編じゃほぼ捕まってる印象で影薄かったけど人気高かったのかね >>725
人気は高いやろ10でかなみ押しのけて2位やし ホーネットはヒロイン枠って認識がTADAになかったのが致命傷に思えたけどそれでも人気あるってのはちょっとすごい まあストーリー上死亡フラグ立ってて厚遇する必要の無いキャラではあるからねえ
本筋が命があるストーリーになっただけましとも言える 鬼畜王でのインパクトの割に何故か使えない、期待があふれる中満を持して正史に登場したはいいけど冷遇
えーい、魔人の中の最高格の姫だぞ、囚われてんだぞ、2大派閥の長だぞ、どう考えてもヒロインやろと思うけど
まあリスに労力割いたほうがいいよね、10のストーリー上あんま重要じゃないよねって言われるとね
外部コラボで二回目とは本編で結構冷遇&最終作に出てきただけなのに
結構需要大きいシリーズ代表するようなキャラっていう印象なのかなあ
まあ、結構なことなんだけどアリス公式の超昂でも出番ほしいなあ、その後のホーネット見たいなあという気持ち
とはいえホーネットがどういった扱いされるか期待(俺はスマホゲーやらないけど) ウルザ好きなんだけど本編でも外部コラボでも全然おっぱい見せないのなんなの ウルザはボイスが桜川シュトラッセさんなのがネック
かなり間が空いたはずなのにいまだに飽きた声優枠から動かないんよなぁこの人 中の人の演技的にメナドはハマっていたけれどウルザはなんか違う感がある ウルザの尻いいよね
ウルザは10のHイベントもよかったな
恥ずかしがっているだけでもう ウルザは好きだけどあのハイレグは好きじゃない
同じハイレグでも6の戦闘服は良いんだけどな 経歴的にウルザはバリバリの工作員出身だから6後期のスタイルが正しいというのは判る
ただ戦国以降は病弱スタイルとカラーを揃えるためか、上から白紺白のカラーリングに…
思うに、下腰部が白ってのは単純発想で下着を連想してしまうから、パッと見マヌケに見えてしまうんだ
6後期色だと濃緑薄緑でもろランスの女って感じがして良かったんだが、時期的にアレはペンタゴンの衣装でもあんのかな? アリオス初入手は初Aの海ルートでケイブリス倒した後の最後の宝箱だった。
ホンマこいつ… ランスの二次創作小説のR-18の作品好きなんだけど2024年になると新作はなかなか来ない
公式がランスキャラを供給してくれると嬉しいけど、超昴対戦のランスキャラってもはやR-18のエロ作品よりヒロインの解像度が低く感じてしまう
ヨイドレとか監修してるだろうになぜだ?と思ってたが「エスカレイヤーやハルカの世界観」にランスキャラを出すということ自体に解像度が下がる理由がある気がする
舞台はやはり大事かもしれない エール女で2部2周目クリアした やはり2回見てもラストは泣けるな
ランスは100歳まで生きたようだが 15年間不老期間あっても肉体年齢85歳かそれでも大したものだが
ランスが大往生するまでの間に何人逝って看取れたんだろう 運命の女たちでまだ生きてそうなのは
延命できそうな魔女勢とかランスより比較的若い連中か パステルは英霊化してたけど てるさんは米寿すぎたあたりに戦場で討ち死にして満足してそう
かなみは70後半で寿命で逝ってそう
千姫はなんとなくまだ生きてそう 修行→苦戦した相手を次々撃破→魔王戦→ランス&シィル復活→血の記憶→エンディングまで怒涛の展開、怒涛の名場面だよね
次々テンション上がる展開来るからすごいわ
俺が一番テンション上がるのは「俺様の活躍、ちゃんと見ているか? 」だけど
で、エンディングのランスのその後の余韻と
ランスは100歳までっていうとランスらしいと思うけど肉体年齢85歳と考えるとランスならもっと生きそうと思ってしまう
ランスは運命の女たちに限らず過去の女の臨終は会いに行ったのかな
ランスを好きだった子たちは最後までランスを慕い続けたのか
香姫とか2部後にあっても兄さま扱いだったそうだけど、最後までランス一筋だったのか
パステルは最終的に少しは仲良く……なったらイメージ壊れるかな
体乗っ取られるのが嫌という事は最後までご先祖に乗っ取られてランスとやりまくりだったのか てるさん戦場に出ようにもあの世界まだ戦場あるのかな
地域紛争ぐらいならあるか
女元魔人たちとは最後まで付き合い合ったのかも気になる 途中でシィル見なくなったのはそういうことなんだなと察したけどランス幸せそうだからちゃんと看取れたのかな
大量の子供たちの中にシィルとの子供もいたっぽいし >>744
シィルが最期まで生きてたか先に逝ったかは決めないことに決めたって話じゃなかったかな
だからどっちとも解釈できるようになってる ランスが死ぬ直前にたくさんの子孫とはしゃいでる所で緑髪の子もいたけど、魔想さんとも新しく子供作ったりしたのかしら
いや髪の色なんて他に緑髪の女孕ませたとか、子供や孫が緑髪の人と結婚したとか色々考えられるけどさw
>>745
エールがランスとクルックーの間に普通に出来た子供にクジラが宿ったのか、神様パワーでクジラがランスの子という設定で転生したのかも決めない事にしてるんだっけ ミラクルが若返りの薬を作れるからランスの我儘次第で全員を15歳若返らせることは出来ただろうけれど
EDのリアやミラクルの老け具合を見るにそれはなさそうか
かつて自分と同世代だった女性陣が全員年上になったのはちょいとどころか中々に複雑な気がする ランスとしてはかつての女たちが射程範囲から外れたならまた新しい女を探せばいいって感じなんだろうけど
ランスを本当に好きだった子たちにはランスとの未来を見せてあげたかった気がするねえ 普通に寿命長い勢はどうかリセットは号泣しそうだしフェリス・ダークランス達は静かに悲しみそう
英霊化したパステルはふんっくたばって清々するわとか言いながらも密かに悲しみそう
カオスも心の友失って淋しく思いそうだな ランスの守備範囲は自分の加齢に伴って広がっていると思うぞ(上に広がっただけで下は変わらない)
たぶん、死ぬまでシィルにはエッチなことをしていたと思うし(故人の感想です) ランスがなくなったときのリセットとかどれだけ悲しむか想像するの難しいな
パステルってランスがなくなったときに悲しむくらいには情あるのかな
クエストエンディングの女の子が逃げ出す大乱交にも最後まで付き合ってたからそれなりに思う所はあるんだろうけど
カオスは相棒失う事は今まで何度もあったんだろうけど(ガイしか知らんが)ランスは特別だろうし寂しいだろうね >>749
シィルはともかく、リア・シーラ・マジックに関しては
昔のソシャゲコラボであった、立場から全部解放されてランスと一緒に冒険する(正体は全員コピーだけど)っていうほうが
幸せだったろうなって思う >>752
悲しまないわけじゃないけど、
お父さんだから引きずるようなことはないかと
てか、ランスは大往生してるんだから、
引きずるような人はいないだろ 誰かさんみたいに延命もしようとしない時点で潔い
まあ、髪も延命すら出来ない雑魚は要らんが ランスがあの性格で延命しようとしないのはよくわからん ランスの性格なら始皇帝みたく永遠の命を求めそうなんだけどな
そこは何か都合なのか設定なのかこだわってないんだよな
人間はみんな老いて死ぬんだからっていうのを受け入れている チンポ立たなくなったら絶対に若返ろうとするだろうにな ジジィになっても禿げても俺様は格好良いのだで自分の老化も常にポジティブに受け入れられるんじゃないの
死にそうになると割と喚いたりはあるけどタイムカプセルEDとかいよいよ進退窮まると逆に冷静だったりもあるし 幼少期〜少年期に村長と女剣士が教育頑張ったからな
近親相姦もしないし女には基本優しいしムカつかない限り買い物時にも金は払うし殺さないムカつかない限りな 老ランスは9ミラクルエンドで出てくるけど状況受け容れてガハハだったよね 人間の体による運命はそういうものとして受け入れている感じがあるね
他人から押し付けられる運命は押しのけようとするけど 意図的なもんもあるんだろうけど、いちいち「やり直したい」という発想をするアリオスとはホントに対称的だなあと思う 老いや寿命を恐れるのは凡人の発想、くらいには思ってそう 運命の押し付けでランスにもう数千年かそれ以上このまま流されていいやと思わせるに至ったジル様ってやっぱりすごかったんだな
最大の運命の女のシィルが乱入してなければ終わってた 歳を取っても俺様は世界一カッコいいと思ってそうだから若返る必要がないんだろ
シィルも不老とか拒否しそうだし 70歳でも浮気して子供下ろしてる人もおるぐらいだし
ランス様は生涯現役だろ ランスのハイパー兵器は生涯現役だったって書かれてなかったっけか
ランスの話は後の世ではお伽噺扱いされてるようだが 没後数十年ぐらいは歴史家が食いっぱぐれないぐらいの
偉人書とかいっぱい出版されてそう 7年ちょっとで人類を統一後一時救って15年間魔王として人類を苦しめて
その果てには魔王の存在そのものを完全に消滅させちゃってるし 御伽噺って言われても仕方ないぐらい滅茶苦茶な事短い間で成し遂げてるもんな 人類統一の時点ですごいのに、数千年続いた世界側のシステムである魔王の存在まで破壊だもんなあ
間で魔王までやっている波乱万丈っぷりで、行動基準は全てエロという個性
ただランスの存在は人類史に刻まれて偉人化はしてるんだろうけど、後半生もずっと世間の耳目を集め続けたのかは分からないな 2部のことってどこまで表沙汰になってるか設定されてたっけ? 10作品の主人公なんだから当然といえば当然だけど、ランス世界の歴史上ランスは規格外だね
(ある意味でクルックーはもっと上かもしれんけど)
たしかにチルドレンが魔王に挑むところまではランス世界でも公にされているだろうけど
魔王ランス戦後の事は伝えたのか分からんね
どこかで言及あったろうか
ただ血の記憶とクエルプランの事が知られずとも
人類統一、魔軍撃破、LP解決、魔王化、魔王解除、その後魔王がいなくなるってだけでも過去に比類のない存在ではある 魔王交代の証であるアコンカの花が枯れたから 全人類に魔王がいなくなったのは喧伝されてはいるだろうね年号変わるって大事だし
各国がランスがしでかした事について 自分でケリをつけたって事ぐらいは国民に知らせてるのではないかな
でないとその後何十年もランスが子供孫連中連れて堂々と冒険とかし難いだろうし それでもランスを恨んで復讐しようとする連中は後を絶たなかっただろうけど ランスがならなくても誰かが魔王になっていた
それをランスが引き受けただけでランスだからこそあの程度の被害で済んだ
それに伴いランス自身に多大な苦しみがあった
数千年にわたり・そしてその後も続きかねなかったメインプレヤーいじめで被害の原因魔王システムをランスが破壊した
と知ったところでランスへの恨みが全部片付くわけではないんだろうね 行く先々でレイプしたりざくーしたりしてるからな
それがすべて帳消しになるはずもない 勇者ですら魔王システムなんか理解してないのに
一般人が魔王やらなんやら認識してるもんなんか? 魔王の存在自体は常識だろ 魔王システムの本質がほぼ知られてないだけで
そしたら使ってる年号はなんやねんって話になるし 一般人はAL教から年号の発表があってそれに従ってるとかじゃなく? 魔王は実際魔王ランスが覚醒時に人里襲ってたからな2部でもエールの泊まってた宿にやってきて皆逃げ出してたし
(あの時は志津香目当てだったけどなんでワーグ連れて来なかったのかは謎だが) >>777
魔王ランスが憎い派閥と総統ランスを信奉する派閥でかなり対立しそう
まあ国の上層部はだいたい後者なんだけど
多分魔王関係なくランスはクソ野郎派も居る ランスの血を引く者達がどいつもこいつも人間の次元じゃないスペックだから
ランス族による非ランス族に対する民族浄化がはじまってハッピーエンドだよ ジョースター家の星と同じで
そのうちメインプレイヤー全体がレベル上限無くなるだろうからもんだいないだろ 確か織音Q&Aかなんかでそこらの遺伝の話出てなかったっけ
血が薄まるごとに発現率が半減して発現したら限界なし発現しなかったら恩恵ゼロだったよーな じゃあランスがどれだけ子供第一世代を増やせたかで変わってくるか そしてエンジェルナイトに粛清されてイカマンの世界に 織音の質疑応答だとランスの子供の数は生涯で100人になるとかだっけか >>791
異常に少なすぎだな
本編戦いの中の数年だけでやたら仕込めてるのに2部後考えると極端な避妊政策か種無し化でもしてないと100人で収まるわけがない ダンジョンで何度も遭遇しては犯される子いたよね
あの子辺りは孕んでそう レイプ多い世界ならAL教の教会で無料で避妊魔法かけてやれよ 人間で遊ぶために子供増やさないといけないからそんなことしないだろ 7のシィル氷漬けまでは基本避妊魔法
9のシィル復活まではおそらく避妊なしでこの時ヤった女たちは可能性あり
10はその辺明記なしで謎
魔王ランスの時にレイプした女が孕んでたら消えたの魔王の血筋且つランスの血筋って事でその子だけで一大ストーリー作れそう 魔人の子どもですら母体に超リスクなのに
魔王の子どもなんかそもそも孕めないんじゃないか? 流石運命の女
メタ的に見ない場合運命の女とか電卓キューブって何なんだろうな… ホーネットなんて数々の犠牲の上に生まれているのに、あっさり生まれたアーモンド
ランスが中途半端な魔王だからなのかチルディが運命の女だからなのか ランスの精液は相手の才能限界上げちゃう特別製だからなんか母体を護るとかそういう効果でもあったんだよきっと
しかし仕上がったチルディなら頭を撫でられただけで排卵しそう 皇帝液が規格外&運命の女バフなんだろうな
今までの設定なら魔王の子が生まれる確率は低いのだから ガイのハイパー兵器は人間の頃から魔王級だったらしいが、皇帝液ではランスのほうが上? 魔王ランスにレイプされて生きてた女性の数どれくらいだっけか
どっかで人数出てたような出てなかったような… 年表に1000人超えたってあったな歴代の魔王の中で最多かね 戦国ランスは今やっても面白いな
しかし流石に解像度とかがきつい 武田コレクションしたからもういいや
オロチ退治とか二度とやりたくない TADAが勧めてたMODの大戦国ランス入れて第一部やると
高解像度、16:9で戦国ランスプレイできておすすめだぞ
全体攻撃がテンポよくなってたりして色々と遊びやすい
その代わりリーザスの援軍呼んでもかなみちゃん来ないけど かなみちゃん来ないの!?
…リーザス勢は来なくてもええか
ゼス勢が来れば戦力としては問題ないか かなみちゃんは初期兵隊数が多いから自動で領地奪う役として便利だった記憶 >>806
そもそも人間をレイプしそうな魔王が悪ガイくらいしかいないんだよな
魔王ケーちゃんもいっぱいしてそうだけど正史じゃないし >>811
ゼス呼んでもウルザとかは来なくてガンジーが来るよ >>814
まあウルザたちは別の大満足ボーナスで加入するから実質増えただけだし…… 戦国ランスはめっちゃ面白いけど
やりこむには高難易度をやらねばならん、独眼流(というかお町さん)も初期勢に入れてはならんみたいな気持ちになり
ヌルゲーマーで強いキャラ使って、積み重ねでステータス上げて喜ぶのが趣味の俺には、精神的負荷が大きくてやり込めない
オロチはあの戦う前にある20階のダンジョンがきつい
あれなしのオロチ戦だけだったらヌルゲーマーでも「低レベルでオロチ突破する戦略練るぞ」って頑張る気になれるのに 大戦国は
本編で仲間に出来なかった奴を仲間に出来る、挑めなかった奴に挑める
ストーリーもいい、システムもいいというと聞いているのでやりたいものの
どうせなら、お町さんと帝謙信初めから入れたいので第一部からとなるが、俺戦国下手糞なんだよなってのと
やるとなったらやりこまないといけないが、きっとプレイ時間戦国並み(数百時間)にかかるんだよなって思うと
やり始められない >>817
> どうせなら、お町さんと帝謙信初めから入れたい
お町も通常謙信も二部周回ボナで入れられるよ帝謙信は無理だけど
それにリーザス同盟ルートでリックとエクスが鬼強いし最後はランス無双になるし
詰め始めたら大変だけどイベント楽しむ分にはバニラより全然お手軽だと思う 神殺しの蒼銀が年内発売みたいだな
エロゲですらないが、地域制圧型シミュレーションって聞くと反応しちゃう >>818
WIKI見てたら推奨攻略で2週目以降最優先はジルでJAPANキャラ加入推奨が5週目とかになっているからなんとなくね
戦国でお町さん無双がすごく気持ちよかったから、しばらく選べないのは寂しい
そもそも第一部やる方がポイント不利だよとか
大戦国にはお町さん以外にも強力な全体攻撃キャラいるからお町さんにこだわる必要ないよって言えばそうなんだろうけど
イベント楽しむ分にはバニラよりお手軽というのは心惹かれるなあと思うものの
やはり一通りイベント見てある程度隠し要素出そうと思ったら100時間じゃ無理そうに見えて敷居高い 第二部OPリーザス撃破で+30Pぐらいくれれば第1部にも日の目あるんだがな
てかなんか欲しいよな 第一部で将軍護衛隊法でアホみたいに兵数増やして
最強JAPAN軍団で大陸に殴り込む遊びしてる
実用性は特にないがこれはこれで楽しい >>813
魔王から見たら人間なんて豆腐だからな
食べるには良いけど、使うにはもろすぎる
やはりこんにゃくぐらいの逞しさがないと魔王には使ってもらえないんだよ 10もある程度遊べたのでずっと積んでた01始めてみたが新鮮でいいな無名時代のランスとか
このキャラ01から出てたのかとかまだダーリン呼ばわりしなくて思った以上にヤバい奴だったリアとか
まだ戦闘に慣れなくて結構死ぬけど悪くないね 01はサブキャラもかわいいのがよき
ミリー・パティ・奈美さん、人気投票一番人気のパルプテンクス、ネタ枠の葉月とかw
ユランの私服もいいし結構楽しめた ユランとかいう強キャラとして出てきておいてシリーズ全体で見るとそうでもない奴 01、制服かなみが怪しさ満点で初回からへっぽこ感満載なのが素晴らしいです
なおマリス >>826
かなみよりかなり低い才能限界だしな
かなみが10万人の1人のMAXLV40
ユランは7500人に1人くらいのMAXLV25
25まで上げて維持しつつ剣LV1+(劣化必殺技とは言えレモンアタックあるから+表記)なのはまぁまぁ強いほうやな かなみは忍者としては最後までへっぽこを貫徹してたのはえらい
テコ入れ沢山あったし中忍クラスぐらいには最後なれたのかね 鈴女フレイアに相当鍛えられたから そこそこ以上にはなれたんじゃね
ギリ上忍になれない程度には 技能こそ平均的だがレベル30〜40って普通に達人じゃない? 普通の作品で初めから登場の成長キャラなら作中上位ぐらいにはなりそうなのに、最後までそこそこどまりという どのタイトルでも戦闘でそこそこには役立つと言うのがまた絶妙な なんでさ10では大活躍したし運命かなみは更に強かったじゃないか
…強いよな? ここまで声が揃っていると自信が持てなくなってきた
主君のリアは強かった場面が最初から最後までない気がする 10は割と頑張ってたのでは?
6がストーリー、キャラ性能共に扱い酷かった気がする リアの強さは政治力だからな
リーザスが3以降ずっと強国ポジションという所から有能さが読み取れる 戦国も斥候にしか役に立たなかったような
ランクエもほぼ空気だし、9で回避役に少し使えるかなって程度
10のかなみは普通に序盤から運命かなみでスタメン張れるようにはなったけど 6かなみは器用貧乏だけどシステムの仕様でキャラをローテーションさせないといけないから通常プレイの範囲では普通に使える性能だった気がするが 戦国だと許可書要員として使えたぞ
大戦国だと援軍で呼べないから地味に困る 10のかなみちゃんはシリーズでもガチ上位で使えたと思う
最初から最後まで強かった かなみはランスに抱かれまくって才能限界上がってるだろ
素の限界値はユランとどっこいくらいじゃね? かなみちゃんはランスに抱かれまくってるのに上がってない貴重な存在だぞ 6かなみは手裏剣で痺れさせたりとか便利だったよな
最強は4だけど 03は序盤は使うけど人が増えてきたらベンチになるといういかにもかなみらしい立ち位置だった レギュラーキャラはシリーズのどれかしらで優遇されてるからかなみも強い作品では強いよ
シリーズ通して1度も使う必要感じなかったレギュラーはレイラくらい レイラは戦国だとカタログスペックはわりとチート性能してなかったっけ
来るの遅すぎるし武士系自体が後半不遇だから輝きにくいけど かなみは晩年は重職についてたから勝ち組にはなれたのかな物騒な部下連中に挟まれてたけど レイラさん使える作品って大体同時期にリック加入するから
「それリックでよくね?」になるんだよな バイラウェイのないリックとか言ってはいけない
実際03でもメナド&リックでアタッカーは十分だもんなあ
全体攻撃にはフェリスが居るし・・・ ランスシリーズは息の長い作品な割にキャラデザに時代を感じることがあまりないのだが、イオとレイラさんにだけ時代を感じる 今からでも遅くないから熟女かなみを描いてくれ織音
EDのデフォルメ絵じゃ物足りないんんだ >>841
抱かれる前の時点でLV25/40だったからな
いうてランス1は三本の指が入ったのみだしランス3もセクロスはしとらんし戦国ランス(ランス7)までランスとはヤっとらんからな
ヤるようになったのは意外と最近からや >>857
03の初手でリーザスを救いに行く駄賃として処女いただかれてんぞ X2部の大人魔想さんのエッチな抱き枕カバー欲しい
今年発売されたのが03のキャラデザだったのがズコーってなった
今でも他ゲーとのコラボで出してる方のキャラデザでエッチなグッズ出してくれよぅ >>857
>>858
というか6でも普通にヤってたよね 3は普通に何度もヤれるのにセクロスしてないとか言うのって
ひょっとして>>857ってリターンデーモn 03は焼肉焼いたり楽しそうだったからなかなみちゃん 01のときに膜破れてた気もするけどな流血してたし
初体験がランスの指ってのもどうなんだろなw かなみの声優上手いよな
志津香の声優が下手過ぎて草生える 01クリアでけたが かなみもしかしてシリーズで一番強いの01のなのでは >>869
強引に指で拡張したから膜までいかなくても中が切れただけじゃね 鬼畜王やったときサテラの声を勝手にキャラスーンの声で脳内再生してたから03時の声に素でビックリした ネギ板でもその話題あったんだけど
上手いときは上手いらしい
【ランスシリーズ】魔想志津香萌え35【萌え総合】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1424160574/
>魔想さんの中の人は絶叫ガチレイプ→狂って売女になるような演技はうまいぞ
>まぁ普通なツンデレ魔想さんにはたしかに合ってなかったがな 魔想さんは2からずっとレギュラーで6で運命武器までもらったのに戦国で嫌悪固定だったのは衝撃だった
お前ツンデレですらなかったのかって。そしてデレるのは9待ちだった 01って取り返しのつかない要素あったんだな初見はネタバレ回避の為にヒント集見なかったけど
見ておけば良かったかいくつかCG取り逃がしたようだ正に初見殺し つっても沼の主はキャラ強化の都合で難易度高い >>879
戦国のまそーさんはおまけキャラだからなぁ まあそんなもんかって感じ まそーとかなみは好感度が変わったのが9からだからなあ かなみちゃんは8からランスへの恋愛感情出してなかった? 戦国ランスのとき抜け忍として故郷で捕まってピンチってときに
「助けてランス!」と呼んだり
ランクエのときはサトラレイベントだったかねぇ
個人的にはあまり好きじゃなかったんだが──
9で許す 8のかなみちゃんはやる気なさ過ぎて通常立ち絵がジト目なの好き >>883
まそーさんは9でも落ちるの相当進めてからだけど
かなみちゃんはHイベント2つ目くらいで完堕ちするからな あの速さにはさすがにビビった ひつじ小屋見れないよね
昨日までは見れてたんだけど
毎週週末にコメント一週間分チェックするのが習慣だから困っている >>888
名前出てるじゃん
2に出てた店員キャラ エロ (本番)
芳川真知子 1回 (0回) ランスに愛撫1
芳川今日子 1回 (0回) オナニー1
15歳!?
今日子のほうがバードに惚れてたんだっけか ひつじ小屋って今でもそんなにコメントが集まってくるもんなんか 自分だけじゃなかったか。
編集でデータだけは見れるから今のうちに好きなキャラのデータだけでもとっといた方がいいかもな 編集からデータ見るとか、データ取るとかやり方分からない
ひつじ小屋に何があったんだ
まだまだ見てる人多かっただろうし、まだまだ必要なのに >>895
ありがとう
何かよくわかってないんだけど、ひとまず
左で全ページを選ぶ→上から編集を選ぶ→中身をメモ帳にでもコピペ
でいいのかな
けど、確かに凄まじくめんどくさい上に、見づらいなあ
早く復活してほしいし、長く続けてほしいけど ニコ動でランスの動画見たりするの毎日の楽しみだったのにサイバー攻撃で見れず
ひつじ小屋まで見れずってどうなってるんですかねこっちもサイバー攻撃ですかね アイギス運営のランス愛は本物だな
ウルザの弓と剣の二刀流がドットアニメで再現されてて感動したわ 最近10やり直して思ったけど
ランスが石化された時に健太郎がいてもだーれも健太郎に言及しないの不自然すぎる
ランス不在は大事件だがあそこまで無視することないやろ まあ、まだ健太郎がいることに安堵する描写とかあってもいいし
健太郎にどう動いてもらってランスを助けるかとか作戦練る描写とかもあってもいい その辺ざっくり分岐させるつもりだったけど書き換える余裕なかったから
最低限の部分だけ入れたとかそんなとこだろう多分 攻略時期によっては健太郎いない場合もあるからな
そこら辺のパターンまで細かく想定してたら差分膨大になるしな そもそも健太郎自体、引きこもりの食客みたいなもんだからな
ほぼ美樹としか関わらないうえ、解決したら人類放って出ていく奴らやし…
主人公属性ぽい雰囲気出してる癖にハーレム属性というか人徳がなかったよね 今思えば異世界転生主人公の走りな気はするけど時代を先取りしてたのかな
美少女謙信とかも斬新やったしな 健太郎は異世界転生じゃなくて異世界転移の主人公で時代を先取りっつーかガッツリ当時の流行にのっかってた
80年代アニメは異世界転移モノが流行ってて有名どころだとダンバインとかシュラトとかワタルとかそのへん ダンバインとかの頃の異世界と、小説家になろうブームとは断絶してたってね
一時期は編集者が「異世界なんて売れないから現代モノ書いてください!」
ってこともあったそうな 美少女謙信の方はどうなんだろう?
戦国ランスからなの?
俺はてっきり昔からの定番なのかと思ってたけど、事例を知っているわけではない >>912
さがせばTSなくはないくらいかな、とは思う
一番最初じゃないんではないか
まぁ個人的にインパクトあったけど というか鬼畜王ランスのときからが
山本五十六が女!?ってなるのか
俺は昔は山本とか知らんかったけど
戦国ランスで戦国武将の名前もアリなんかってもんかな エロゲーヒット作における美少女武将はFate→戦国ランス→恋姫無双って流れだね
でも謙信女性説自体はわりと昔からあった(もちろんトンデモ説としてだが) エロゲFate 2004年1月30日
戦国ランス 2006年12月15日
アーサー王が女!だったかあれ
さいしょプレイしてたときルビまで読めてなくて
「約束された──勝利の剣!」
だけでなんで作中で驚いてんの?だったw
エクスカリバーだったらわかったな
刺さってる剣に何人も挑戦したが抜けなかったとかのやつ >>915
初代はそれやな、1996年だっけ 人気投票も1位だったんだよなたしか
戦国は他にも坂本龍馬(本人は男志望だったようだがw)とか
ランスのトランスネタ(性転換神殿)とかもあったね 起源といえばドーナドーナの仮面女
発売以降いろんな作品で似たような仮面女増えたように思う 仮面女て聖闘士星矢のイメージが強い
年取ったな・・・ 歴史人物のTSものは 行殺・新選組 からって印象だな 鬼畜王の一番人気って五十六?
俺も好きだったけど、なんで五十六を好きだったのかわからん
子作り願望強くていじらしいからかなあ 五十六って鬼畜王での人気だけで最後までよくわからんポジションでいたな >>924
わいはリセット・メナド・ウィチタやったわ
サテラは今じゃ好きだけどあの頃のスペーススーツみたいのはどうにも微妙だったw 昨日見たのにすでに記憶があやふやでサイバー攻撃で今確認できないだが
ニコニコ大百科のランス10の記事に織音さんとヨイドレさんが発売時「真鬼畜王だしたい」と言っていたと書いてあったけど
(あやふやな記憶だから間違っているかも)
あの時点では出せるかもしれない会社状況だった、出す気はあった、それ用にストーリーやシステムも用意できそうだった
のかなあ 五十六やっぱり鬼畜王時は人気あったのか
戦国でもいまいちパッとしなかったし、その後はかなり空気で
最終的に人気ヒロインとはいいがたい、出番もあまりないところに着地してしまったなあ 五十六はキャラは悪くなかったけど、ドつまんねえ個別ルートがどうしようもなかった
ランスが騙されたままダラダラ続いて、1ターンに一回しか行動できないターンが続いて、気が付いたらストーリーが終わるという でも五十六エンディングラストの乱義は凛々しくてカッコいい 五十六ルートは乱義にジャパン統一を継がせる都合で香ちゃん助けられなかったり傾向がやりたい放題だったり中々妊娠しなくて病みかける五十六とそれを見て妊娠解禁するランス、涙するシィルとか読み物としてもなんかこうスッキリしねぇんだよなぁ
良い悪いじゃないんだが少なくとも俺がランスシリーズに求めてるストーリーじゃなかった 五十六ルート戦国ランス全ルートの中で一番取ってつけた感強いと思う 対して一番丸く収まっているのが謙信ルートだけど正史だと帝は香姫だっけ
謙信が帝と思ったんだがそれ以前に運命女でもなかった 五十六は戦国当時フィギュアとかも出てたから人気はあったんじゃないのか
個人的に本編は香ちゃんの扱いとか傾国の暗躍でモヤモヤがすごかった一方で、EDは一番涙腺に来たなー
戦国の個別ルートでの良いところどりしたのがXの二部の設定に活きたのかなと思ってる ドリフターズの作者の人が、戦国ランスでの女性版謙信とかに影響を受けたって話をどこかで見かけた記憶がある
X(旧ツイッター)だったかもしれないが、該当するポストは見つけられなかった 謙信ってTADAに嫌われてるんじゃないかってぐらい扱い悪くなっていった そのへんの事情はそれこそTADAブログに書いてあったような 史実謙信は独身だったから運命の女から外れたとか良く言われるが
ホーネットと同じくTADAに重要&人気キャラって認識がなかったってオチと思ってる ちゃんとTADA本人が言及して説明してくれてるのに
謙信厨がそれを認めず恨み節続けてるだけだ 謙信ルートは一番全員が幸せになるルートだったな
正史(香姫ルート?)、謙信、五十六はともかく蘭はなんでピックアップされたんだろうとは思った
面白かったし蘭もいいキャラだけど
五十六って鬼畜王一番人気だったんだよね?
なんか正史だと一応サブヒロインは任されランチルジャパン代表の母とはいえ、かなり地味になったな 謙信は人気出たのは分かるけど、あそこまでの圧倒的人気の源泉、魅力って何なのだろう
ランスにぞっこん一途な所?強いところ?誰にも嫉妬しない聖女っぷり?乙女な所?外見?
別にそれに見合わないとかいうんじゃなく当時の熱狂の源泉が何だったのかは知りたい
TADAブログは見たことあるけど内容覚えてないので冷遇の原因を正確には知らない中言うけど
謙信を特徴づける他人への嫉妬の無さ、ランスとの関係での欲のなさ、初めから最高潮の恋心、完成された人格と強さが
キャラとしての関係の変化や成長を見せれない、キャラとしてこれ以上描きようなかったんだろうなって
それでも7、8、10と個別イベントも個別エロも用意、10の2部でも出番ありで全体見たら優遇はされてたよなと
人気には見合わないにせよ JAPANってたしか鬼畜王時代は香姫(戦国では香姫と黒姫に分裂)、五十六、しのぶぐらいしか
女キャラ居なかったし端役の五十六があんな人気出るとは思わなかったんだろうなあ
話は変わるけど鬼畜のJAPANBGM・Phantomって良曲よね しかしジャパン勢で運命の女枠から謙信、香姫が外れてなぜ、てるさん……?
てるさん自体は魅力的とはいえ、
てるさんってランスへの好感度は一応一番のお気に入りとはいえ、めちゃくちゃ入れ込んでいるというわけではなく
ランスの側の好感度も数多くいる俺の女たちのうちの一人ぐらい、サブヒロインになったこともないのに……とは思うものの
ランチルの事を考えると
謙信→剣士キャラが生まれたらザンスと被る
香姫→乱義が微妙な立場に
という事を考えると、てるさんなら
毛利というだけで個性になる、他とも特徴が被らない、一人だけ裏社会っぽいと
誰ともバッティングしない個性のあるキャラが生まれるから後のこと考えたら納得 まあ容姿が良くて素直でランスの事が好きでツンの無いキャラって
9だとシーラとかも人気あったけど10だと競合するからな >>947
長髪黒髪・純真・白っぽい清楚コス・強い・はらぺこ・イカ帽・ランスに一目惚れ・専用BGM
といろいろ属性盛りまくったからじゃねか? まぁ自分が作ったmod版のゲームやったりSteamゲーやったりぬいぐるみ作ったり老後満喫して良いんじゃないかな 親なんか介護なんかしないでとっとと介錯してゲームづくりに戻ればいいのにね まあそう言わんと
やっぱアイデアが枯渇してないんだから
もったいねえなとはおもう 悔い残さずにやり遂げてしまえって思うけど体力的に厳しいか?抜けちゃった人も多いし >>952
シーラはシィルとの絡みって余地を残してたから10でも十分やれたけど
シリーズで長いことレギュラーやるには、書く余白を残すためになかなかデレないことも必要なんだろうな
かなみちゃん
まそうさん
シィル(ランスが)
を見るに 運命の女の中でランスが叱られてタジタジになることもあるのっててるさんくらいかな?
運命以外も含めるならウルザちゃん、他の男のものになったキャラも含めるならレイラさんとかもいるけど
戦国でのエロとかデレるまでのプロセスとかデレ具合とかは個人的にはきくちゃんの方が好きだった(てるさんが特殊過ぎた)けど
全体バランスで言うなら運命の女はてるさんで良かったのかな メタ的に運命の女間でバランスを取るならてるさんはまぁ納得の範囲だと思う
後発で運命入りしても埋もれない個性をもち、ランスの子を産んでも不自然じゃない描写があり、一定以上のユーザーがありつつ、不遇属性がついてにない
となると該当ヒロインはそう多くないし いろんなキャラがランス堕ちして存在感失ってくなかでパステルは貴重なまま終わったからな 俺は毛利内ならてるさんが一番好きだな
パステル仲悪いけど息はピッタリなんだよな
この手の話であそこまでデレ要素なしで最後まで行くのも珍しいけど、ほんとにデレ要素0なのかな
徹底しててほしい気もするけど、ちょっとぐらいは思う所があってほしいような気もする てるさんよりも息子の元就の不遇っぷりの方が印象に残ってしまったかな
選択加入のチルドレンは他にウズメと深根がいるけど
この二人は凄い便利なスキル持ちだからいない方が面倒になる
対して元就は二人より加入が遅い上にJAPAN枠の乱義が優秀なので
わざわざ外してまで使い道が見出だせない
加入が遅いためハイレベルカード取るのもチルドレンで一番難しいと様々な面で扱い悪い
2部は多分数十周はしたけど元就まともに使ったの数回だけだったよ パステル、愛はないけど情はあるって何かしっくりくるな
恋愛感情は確かになさそうだけど思う所はちょっとあるってことで
それならクエストエンディングで逃げなかったのもしっくりくる
ウズメと深根は最終カードが超便利スキルだからいるのといないとのでは難易度が変わるからな
深根途中のカードをもう少し使いやすくしてほしかった気はするけど
それに対して元就はスキルが常時使うほど便利でも強くもなく、ピンポイントで使いたい場面もない
チルドレンでもトップクラスに使わないんじゃないかというほどで、どうにかしてやってほしかった
キャラは立っている、多分設定上は武闘派で強いだろうことが救いで、手に入れづらいのもまあある意味個性かなと
深根、チルドレン女性陣の中では魔想姉妹、リセット除いた中で一番好きだな
だって美人で巨乳で巫女で可愛いもの パステル、ぐぬぬ顔が似合うキャラとしてはランスシリーズでも三本の指が入ると思う >>978
パステル・マチルダ・デコちゃん ランス三大ぐぬぬ女 雪姫は憎んでいたはずの男にだんだん魅かれていって落とされるその過程に魅力を感じる
復習で暴走しているところもあれはあれで魅力的
美人の箱入り娘っていう時点でいいんだけどね Xで雪姫ちゃんを差し置いて親父がしゃしゃり出てきたことを俺はまだ許してないよ 発売前は「ランスに真面目な話を真面目に聞かせられる人だから」とか言われてたな……
メインストーリーでそういうシーンは記憶にないが…… 出してほしいキャラでも10位だったし雪姫ずっと地味に人気あるよな
ランスがおっさんは嫌だ女を出せと言い張り
雪姫が「あの後貴方のために父のもとで外交の事を学んでたんです」とか言って出てきてもよかった気がする
ランスからしたら能力的に劣化版でも美女でしかも自分に惚れているときたら何の問題もなかろう オーロラ「そんなのよりもっと出すべきキャラがいるはずですっ!(><」 愛も無い情も無い 職も金も無い 更には髪もないお前らとか >>753
何故かロボまで付いてきてちょっといいコラボだったな
ランスに声も付いてた ランスの声の人だいぶ老いてるけど
若手に交代したの? 03ランスは化物語でクチナワ様やってた人だっけ
最近じゃフリーレンにも出てるな 由嘉鈍
異世界のんびり農家のビーゼルもだったか
あれの原作者 元ソフトハウスキャラのライター TADAさんもノベル出しませんか
織音さんの挿絵で出せば多分アニメ化できますよ
最近はエロにもアニメ業界側が寛容ってか
もうかるならやりまっせ〜だし >>996
めちゃくちゃ影響受けてる作品があれだけ人気なら
TADAファンタジーは普通にベストセラーになると思う このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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