ランスシリーズ その572
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http://www.alicesoft.com/
アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/
■前スレ
ランスシリーズ その571
https://itest.bbspink.com/phoebe/test/read.cgi/hgame2/1731228517
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 3:名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 825d-h1bV):[sage]:2024/11/10(日) 17:49:47.51 ID:i9S9+d/W0
注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>970が宣言をして建ててください。>>970が建てられない等の場合はその事を明記し、踏み逃げは避けてください。その後他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで ランス35がなかなか開封できない。
リメイクされてない上に初購入のIVだけでもやりたいんだけど。 プレイしたいだけなら無料配布のやつでやればいいじゃん x.com/hanny_king/status/1885454315755888815
BOXに使ってっちゅーことがアピールされてないってことは
ランス4はもうこれか?
OSの関係もあり
ハニワ開発室(ゲームデザイナーの隠居生活): ランス4 ver2.05
https://hannylaboratory.blogspot.com/2023/01/blog-post_26.html
>最新のwin10,11で動くように調整
メリム依怙贔屓がさすがじゃ いやランス6、ランクエのはアップデートパッチだが
4のダウンロードはまるっとゲームなのか 35周年パック届いたけど、いまさらだけど35周年いうなら
PC98版オリジナル版も収録してほしかったな……
痕みたいな感じで かなみの鈴女に対する死人には勝てないって思いがなんかいじらしくて好き ランス4の操作はPC98版のほうが良かったてハナシあったっけ ランクエで鈴女の想いを貰ったからこそ9に繋がっているという
へたれかなみちゃんの成長物語よいよね 前スレで書かれてたけど記念ボックスのおまけ本、2部リセットの成長verも書かれているのか……
ボックス絵も良いし欲しいなあ……と思うけど、色々と障害があって買えない
金額は別に良いのだけど、狭い部屋でかつ物がいっぱいあるから置き場所がなくて……
それさえなければ買っていたけど 35thアニバーサリーボックス2本(6万円分)買ったよ……
自分をこの「道」に叩き落してくれたお礼と、贖罪のために.... まだ届いてないから同じ絵なのかよくわからないけどハニホン10の電子版に載ってるよ、リセット成長イメージ絵 鈴女が初期案では雑魚だったの初めて知った
どっかに出てたっけ >>14
まだコレクションを増やすかもしれない+収入に余裕があるなら今より1部屋多い部屋に引っ越すと捗るぞ >>17
ああ、あれと同じ絵か……
ハニホン持っているからどうしても手に入れないといけないわけではなくなった
のだが、欲しい気持ちもあるんだよね
ゲームもサントラも個別に買えばよい、そもそもゲームは欲しいのは持っているし、他は買ってもやる時間がない
けどパッケージはカッコいいし、サントラもそろっているから折角だしみたいな気持ちもあるし、
散々楽しませてもらったお布施もしたいから……けど高くてでかいという……
2/7まで悩んでみます……
>>16
>>20
アドバイスありがとう、同意します
置く場所全くないわけではないから作れないことも無いから、後悔するぐらいなら買ったほうがいいのかも
コレクションって本当に場所取るけど欲しいものは欲しいし、ほんともう一部屋あればと思う
けど先立つものがね >>17
ごめんなさい
先ほど読み間違って「同じ絵か」と言ってしまったけどよく見たらまだ未確認でしたね
すみません、早とちりしました 実際買った人はRanceボックスは満足してる?
パッケージ破れてる確率大とか、開けたらディスク外れて落ちてくるとか、ブックレットはラフと線画のみとか良い情報あまり聞かないんじゃが
特にブックレットの内容の感想や評価気になる ボックスは所有欲を満たすためのものだし、まぁ満足しているかな
ゲーム本編はDL版で揃えられるけど、サントラ揃えたい人はこれ買う方が手軽だと思うし
ブックレットは個人的に期待外れだったけど。
インタビューやコメントなりあるかと思ったけど、本当に各シリーズやゲーム外でのイラストやラフ絵しかなかった
それならいっそランス10の付属本みたいな歴史まとめや設定集的な方が良かったなぁとかは思った
何を求めてるかの違いなので、これが気にいる人もいるとは思うけど 俺のところは輸送による傷等はなく、その点は問題なかった
ブックレットは >>24 と同じような感想だったね
一つ一つの絵も縮小されて載ってるので、じっくり鑑賞したくなるようなものではなかったかな…というのが個人的な印象
ただゲームもCDも全部持ってたけど、買ったこと自体は今までのお礼の気持ちもこめてたので満足してる >>22
ちょうど今確認して同じだったよ
コレクション欲がまずまず満たされたので満足 過去スタッフとのランス談義とか付けて欲しかったなぁ
円満じゃない人もいるだろうし無理だろうけど 全部オリジナル版もってるし、ただのコレクション目的で買って実際遊ぶ気力は無いんだけど
実際にプレイしてる人いる?
特にWin11では旧版が動かないであろう、ランス4,4.1 4.2の出来が気になる お布施用という印象 何かスタッフからの意志が感じられると良かったんだけどね
位牌と思って飾ってある >>28
試しにランス4インストールしてみたけど、普通に起動できたよ
無料配布版のセーブデータをロードして進めることもできたし、中身は無料配布版と一緒なんじゃないのかな?
ウィンドウサイズとかも同じで小さいし。
4.1と4.2も無料配布版が現環境で動くし、35周年ボックス版は試してないけど、こちらも問題ないんじゃない 実際ボックス買うほどの人ならやりたいタイトルは既に持っているだろうし
もうランスシリーズをプレイする時間もない人も多いだろうし
ありがとうのお布施に近いよな……
ブックレットの出来が良くないとなると後はボックスの絵が良いというぐらいか
俺としてもお布施はしたいしあの豪華なボックスは欲しい(絵は素晴らしい)し、サントラも持ってないから欲しいけど
金額が金額ででかさがでかさだからなあ
>>26
ありがとう
同じかあ
新規絵ならぜひ見たかったけれども >>29
まあ目新しいものはなんもないしな
03みたいに全員にボイスが付くとか、魚介絵で統一みたいのあればまだね
ロマサガ2もそれで大成功したしなあ >>24
>>25
23だけど教えてくれてありがとう しゃーない
もうまともな人材ほとんど残ってないんや
集金用なのは目に見えてたろ 館はねぇってことだっけか
ランス35周年記念ボックス | アリスソフト
https://www.alicesoft.com/rance35th/
> 2024年現在配布フリー宣言に入っていた「ランス4」「ランス4.1」「ランス4.2」も今作用として収録。(アリスの館の削除、一部テキストなど修正)
OS対応はしてあり
そのうえで過去のセーブデータ使えるのか シリーズやったことないけど、コレクションとして買うか迷ってるのはコンプリートではないらしいって事なんだよな
鬼畜王とか入ってないんでしょ?
また完全版出たら嫌だなー 一通りやりたいだけなら5本5000円とかの時にまとめて買えばいいだけ
お布施する気がないなら無理して買うな >>38
まぁ40周年とか、45周年の節目で完全版みたいなのは出ると思うぞw さすがにプレミアもつかないだろうし様子見て買うか決めるかな 35BOXとっくに注文したと思ってたらカートに入れたまま期限過ぎてたでござるの巻 >>38
お布施用でしかないからやめとけ
DL版の◯本でマル円系で安く買えるから 書籍がラフ本以上の価値がないのが痛いな
せめてハニホンX程度でもいいから新規情報載せてくれたら手が出るんだが… ランスクロニクルのまとめとかでも良かったな
完結したことだし改めて設定本とか出してくれないかなぁ やはりお布施ような感じかあ
設定本はマジでほしい
多少割高でもいいから分厚いの出してほしいなあ
で、ユーザーからの質問も受け付けて回答してほしい
織音さんも毎年やってくれていて本当に感謝しているけど
無料だから気を遣うし、答えてもらえるのにも限度があるので お布施以外の理由はないだろ
TADAがいない時点で、ランスに関する新しい情報なんてほぼないし
織音が死ぬ気でランスのすべてを引き継いでくれるなら話は変わるんだろうな 今更でいいからランス10の攻略+設定資料集出て欲しい。。。。 俺はランスシリーズの音楽に関しては場を盛り上げる良い曲だと思いはしてもサントラを買おうというほど好きではなかった
だがボックスを見ているうちに長く付き合ったシリーズだしサントラ欲しいなあとなって
ボックス買う代わりに10、戦国、クエスト、マグナムのサントラを買ってみた
そしたらめっちゃ楽しい
散々聞いた曲だからという事と
普段安いPC用スピーカーで聞いていたのをこったオーディオシステムで聞いているというブーストかかっているとはいえ
こんなに楽しかったっけ?こんなにカッコよかったっけ?というぐらい良い
楽しいだけじゃなく実家のような安心感
特に10
ゲーム部分が面白いだけじゃなく音楽までこんなにいいのではそりゃランスシリーズは歴史に残る超名作だわと再確認
ゲーム面白い、作品によっては1000時間以上遊べる、ストーリー良い、キャラ良い、設定良い、音楽良いと
ランスシリーズは異常な大作 というかストーリー的にマジックが出せないから
ジェネリックマジックを出しただけだよね https://imgur.com/ImUWyul.png
ランクエのほうがいいよな、と思ったけど割とそうでもなかった すいませんちょっと質問なんですけど、ランス01光をもとめてで
レベルを上げたとき以外で経験値が減ることってありますか? ものわすれ攻撃
次のレベルアップに必要な経験値×0.1 (小数点以下切り捨て)を奪われる。 >>60
ありがとうございます
貯めてたと思ったらほぼゼロでびっくりしました 予約今日までかと思ってめっちゃ悩んでたけど明日までだったか
買う買わない買う買わないとコロッコロ変わってる
最悪やっぱりいらないってなっても新品のままなら定価分は回収できると思って買っとこうかな…
全部入りみたいなの物理では初だよね? アタゴちゃんも登場時すでに馴染んでたパターンだったか 酒場の明るく快活だった美人看板娘が
権力と暴力に逆らえず、やさぐれただけだ
しかし、なんなら引きこもったり自殺してもおかしくない待遇なんだが、
アタゴちゃんのメンタル強すぎ 絵柄もあって明るく見えるだけで世界観的には非常に殺伐としている
いつ死んでもおかしくないだけにその辺の一般人も精神的にはタフなんじゃないかなと思う
モルルンをかけられたランスのようによっぽどの事がない限りは自殺という選択肢は中々入らない気がする 単にレイプしただけならまだしも
氷漬けのシィルのことをダシにして騙して愛人にしてたっぽいんだよなランス
おおエグいエグい 土壇場で予約しようと思うんだけど公式で買うと
「アリスソフト」って発送者名から
アリスソフトって書かれた女の子の顔つきダンボールで届くの?? 大丈夫ってなんなん?
アリスソフトって書いてるけど、そんなの問題ないさ気にするな大丈夫だよって意味じゃないよね?? てか公式のポストカード目当てだったんだけど、中のケースにジャケ絵全部書かれてるんだね
ジャケ絵ないなら欲しいなと思ってたけどそれなら割引ついてるとこで買うかな
ギリギリすぎる 品名に「精密機器」って書かれてるから、訓練された配達員なら察すると思うぞ ファンザで予約したわ
ランキング1位が公式で2位がファンザだけど、値段3000円近く公式のが高いんだよな
そんなにポストカード欲しいもんかな しかし「運命の女」自体がタダのメモリアル称号くらいの価値しかなくなってしまった件
後だしで「妊娠?別に運命の女じゃなくてもおーけおーけ」にしたのはどういう判断だったのか 強姦だの再婚だの色々あるんだし初期設定は最初から無理があったとしか…… 妊娠=運命の相手理論はミラクルが最初からトチ狂ってたとしか…… 「運命の女である」という描写は多々されるが
「運命の女ではない」という描写はマリアしかされてない気がする
運命の女じゃなければ子供ができない、もミラクルの仮説でしかない 戦国で登場以降謙信は優遇されてるな
9はエロなかったけどXは希少な単独Hあったもんな 謙信ちゃん威光はどこへ捨ててきたの?
100%とは言わずとも自動スキルでラウンド毎に相手の行動を1・2個潰せたら強カード入りしていたんじゃ… ユニッとしては常にそこそこ以上には強い、出番もそこそこにはあると優遇はされているんだけどね >>89
過去作のアレはどこいったって言い出すと
色んなキャラに波及して収拾つかなくなるので…… まぁ毎作強いと出禁にしろとか言うのがオタクだからな
10はちょっと弱すぎたが コンプリートBOXのディスクのデザイン、流石に4.xのところは悲しくなったわ
なんか恨みでもあるんか? 35thボックスのビニール袋届いたわ……
「アリスソフト」名義で
思えば住所と名前しか入力してなかったけど、
その後に販売店の購入データ確認とかしたんだろうか 確定入手の50%バフは壊れ級の強さなんだけどこのスレはなぜか貶す奴がいるね 10はチルディの圧勝だわ
経験値ボーナス、食券生成、0攻撃やからな チルディは他と違って
いろんな男と経験してるのがいまいち チルディは8でずっと槌使わせてたから9,10のシナリオで普通に剣士やってるの見るとなんか違和感あるわ
初手インパルスとペプシ剣術(槌)のイメージが8シナリオの剣士成分を遥かに上回ってる チルディは9で完堕ちしてからランス一筋
もう無意識のレベルでランスに堕ちてるからな >>96
前スレに書いてあったけど、毘沙門の加護は魔王ランス&アリオスや
サイゼル&フルと組ませないと真価がわからんとは思う
特に、毘沙門の加護からの凍え付加⇒フル3連⇒謙信4連⇒サイゼル4連フィニッシュはマジでヤバイ
団子使わなくても敵のHPバーがみるみる溶けていく
凍え組の恐ろしさを嫌と言うほど味わえる 謙信ちゃんは10でリックとの絡みも見たかった
ロレックスとの絡みは見られて良かったけど、剣士としてのスタイル的にリックとの模擬戦とかも面白そうな気がしたんだよなー リックと謙信はどっちもファンが多いから対決させて白黒はっきりさせるのをスタッフが避けたんじゃないかな
そういう意味ではレイラはロレックス戦、謙信戦ともにやられ役になっててちょっと可哀想だったな レイラさんは戦いも劇中の扱いもイマイチだった覚えがある
多少持ち上げられたのは戦国で兵種が騎士だった事くらいか レイラさんってそこまで強キャラポジじゃないしなあ
はっきり言ってしまえばかませにちょうどいいくらいの立ち位置でしょ 親衛隊長の座をかけてチルディがつっかかってくる
素質はチルディのほうが上とレイラさん本人もわかってて
まだ経験で勝ってたって時期があったっけ レイラっさんて結局一番使えた作品何になるんだろうな戦国とか性能は悪くはないけど
ウルザが超優秀過ぎるので援軍ゼス優先になりがちで
リーザス最後のレイラさんまで呼ばずに終わることも多かったし 10のリーザス解放の失敗分岐のリック対決ルートが用意されてるからレイラは優遇はされてる方 レイラさんは強さ的には、早期に入ったらリック加入まで大活躍してくれるみたいな立ち位置になるべきなのに
レイラさんが加入する作品って高確率でリックも同時期に入ってくるのがね…… ランスシリーズは鬼畜王からやってレイラさんと魔想さんにはまった なんだかんだ使い倒したのは鬼畜王ぐらいまで遡ってしまうんじゃね?
最近はチルディに食われちゃってるし レイラさんが強かった印象も強かった作品もないかもしれないが、中堅以下の雑魚には負けない程度の信頼感はあり
カマセにちょうど良くこいつに勝てれば確かに強いと相手の強さを引き立てる程度の印象はあるからまあダメダメではない
初期作やっていない俺からするとなんかレイラさんって
見た目のキャラデザインが凄く80年代〜90年代前半を感じて古く見えてしまうんだよね
他の初期キャラに対してはそう感じないし
まそーさんなんて初期キャラも初期キャラで大して変わったわけでもないのに余裕で現役に見えるのになあ かませは弱かったらかませとして成立しないからね
2発売当時を知る老人からの受け売りになるけど
まそうさんは当時の時点ですらコッテコテの魔女スタイルで古かったから
逆にいつの時代でも通じるらしい デザインを変えない代わりに幼女化させるのはすごい采配だった
対のナギは6時⇒超獣時⇒幼女⇒大人ってデザインがコロコロ変わってるからなお際立つ 「わいどにょ」レイラが一番強いよ
あと4のマリアパートのレイラが強かった気がする
他にファイターいないからな ランス4序盤リックは
ヘルメットを失くしてチカラがでないよ〜だったっけ 戦国でリーザス派遣チームのトリだった時が一番強キャラ感あった >レイラさん それレイラさんが強かったんじゃなくて親衛隊が強かったんじゃ ランスはどんなにレベルが下がっていても
リックに勝てるのはなんでだろう
作中でリックがランスに勝った事ってないよね リア様のお気に入りを殺さないように手加減してるんだろう >>125
ランス4でレイプを邪魔されたり、取り押さえられたりしてる 9でミネバの弟が爆発してた時に言ってたじゃん
あれが全てよ >>125
リックはランスがトチ狂った時の鎮圧要員としては全編満遍なく活躍してる、素では勝てないのはお察し感
>>93
おめえ当時のディスク印刷は焼肉の部位だったり(4.1)、闘神都市IIの印刷を黒塗り×印にして「らんす4.2」って落書きしたデザインだったんだぞ ミネバ弟自爆のところの説教ランスはほんと気持ち悪い
あんなキャラじゃねえだろ
なろう小説ライターの厨妄想扱いで俺の中ではノーカン 男が嫌いだからこそ一目置いてる奴とのやり取りに他との扱いの違いや関係性見て取れて良いと思う
マハ爆死イベントん時の説教もその類で俺は好きなんだが、やっぱ万人受けする描き方は難しいな
なろう系というより腐女子が喜びそうな展開だなとは確かに思ったけど
ちなみに煽るわけじゃないんだが131的にはああいう時ランスがどんな反応すると思ってるのか知りたい所 わざとリックを無視しそうやな
それで学べばいいんじゃないの ランスは男嫌いだけど、男と絡んでいる時のランスを見るのは面白くて楽しいと思う
一目置いているやつ、警戒しているやつ、呆れているやつ、ぞんざいな扱いしているやつまで軒並み面白い
下手したら女性と絡んでいる時より見てて面白いまである ランスが男で認めてたのって信長ぐらいか?
バレス・ヒューバートあたりには当たりがキツいし
ロレックスやガンジーみたいな男むさい系は寄るなみたいな対応
ラチェットやマハみたいな悪人には容赦ない
でもなぜかチンカスの超神にだけはそこまで厳しくないw なんだかんだいってガンジーやパットンやリックも普通に認めているでしょ
あれは信長が死んだからこそ素直に友達と言えたってイメージだわ レイラさんと付き合うのに
リックならまぁ仕方ない……ぐぬぬ
くらいの認めだったかね 信長は単に認めてたってだけじゃなくて、生きてるときも仲良さそうな描写があったのが他キャラと違うところな気がする
一緒に和気藹々と酒を飲んだりするとか、パットンやリック相手でもしなさそうなイメージあるし
まあパットンあたりなら上手く付き合ってそうな感じもするし、
武田の四武将とか元就とかも自分の個性とも合わせて上手くやってた気もするけど 信長は部下じゃなかったってのもでかい気がする
パットンもバレスもリックも部下歴があるからなぁ
ガンジーは元暫定敵だったのと自分が半分ゼス落としたようなもんだから少々格下扱いになってる ガンジーは普通に嫌ってないか
強い上に権力持ちで女に好かれてておまけに好意満遍で接してくるから苦手部分もでかそう ジャパンの奴らは結構仲いいやつ多いな
超神もなぜか一緒にご飯盗みに行って遊んでいるし
認める描写なんてなかったのになぜか忠勝の事を「徳川にすぎたるもののひとつだな」とやたら買ってたり
なんだかんだで武田勢とも仲良く、犬猿の仲になりそうな島津とも一緒に風呂に入りながらハーレム話で盛り上がり
早雲とも相性良くて、全体的に男キャラとの絡み描写が多くてかつ面白かった 過ぎたるものがふたつある
ひとつ私にくださいな
「風の槍」って漫画が本多忠勝主人公でけっこう好きだが
最近に「唐の頭」のほうも出たな
外来のヤクの尾毛を束ねて兜の飾りとしたもの
めっちゃ高い
当時弱小の徳川が使うもんじゃねぇ……と 治部少に過ぎたるものが2つあり、
島の左近と佐和山の城
を知ってますよってアピールやろ ゆいへらねみそつねわほむしなをおねふせつねりまをやへたほ ランス35周年ボックス二次締切前に運良くメロン通販の在庫が復活していたので買ったのが届いた
外袋は破けていなかったけど中のディスクが29枚中10枚外れていた
5組のケースの真ん中の列全てが外れていたよ
幸い全部傷はついてなかったのは救い
ソフトはほとんど持っていたけどサントラは1つも持っていなかったので今から聞くのが楽しみだ すっごいどうでもいいバグ見つけたんで報告するね
「ランクエ」でハニージッポ付けてる奴に重ね合わせて別のハニージッポと交換すると
アイテム効果の欄がバグって消えちゃう 戦国は時々やり直したくなるけどプレイ思い出すとめんどくせーなが勝っちゃう ランクエもかなりいや
メリム仲間にするのに宝箱開けるの失敗しまくるとか 鬼畜王・7mod・10とあるけどやっぱり僕は鬼畜王が好き! まぁ古い……古いのだ
しかし戦闘域とかちょっとよく出来てたなー
つまり狭い戦場に雑兵が多すぎると武将が前に出られん
魔剣、聖剣持ちがいても敵の魔人に攻撃が届かないという
エロもハーレムコマンド
本編だったら出番の少ないサブキャラも好きなだけ呼べるのが良い
マリスとか 記念箱届いたので01から順番にやり直してるけど、4のシステムや操作法が古臭くて続けるのが辛い
4や5Dあたりまではリメイクしてほしかった
ついでに鬼畜王も 5Dはだるくてやめたけど4の最新のパッチのはTADAさんの攻略情報見ながら簡単にクリアできたよ 武器を新しいのに変えてもその場で攻撃力が確認できないとか、
オートモードがポンコツすぎるとか、
全ての塔が同じ色でどこにいるか分からなくなるとか、
無意味な日付け制度で宿屋に引き戻されるとか、
小さな配慮が出来てなくていちいちストレスが溜まるんだよ
当時としても糞ゲー 戦国はクリアする「だけ」ならそこまで時間はかからない
武田集めたりだとか点数アタック始めだすと沼るけど >>155
ランクエもひととおり本編クリアするだけならそこまでだな
俺もALICE退治積み残してるけど >164
まあでも1周目クリアはチュートリアルみたいなもんだから味気なくはある
政宗なんかとは殆ど触れ合わないし
魔軍を払いつつ九州まで行ってザビエル退治して終わり、みたいな感じ 01から10まで順番に遊んだけれど4だけはテンポがダルくて普通にクリアするのに1か月かかってしまった
舞台規模を考えると本当にリメイクするにはいいサイズじゃなかったのかなと思う 戦国は滅茶苦茶面白くてやり込める要素も膨大なんだけど
難易度高い、俺強いプレーしようにも障害が多い、こちらを立てればあちらが立たずで
やろうと思うと、う、ストレスが、となってしまう
それも面白さと裏表だから仕方ないんだけどね 戦国はルートクリアするのに何度も周回しなきゃいけないのがめんどくさい 戦国はやっとの思いでクリアしたらなんか色々モード増えてて絶句した
ソシャゲとか無くてゲームが限られてた頃なら毎日遊べて最高だっただろうな… >>171
戦国が沼なのは初回クリア後〜各ルートクリア〜初回特典集め〜オロチ退治
までが果てしなく長いからなのよね、時間泥棒と言われた所以 >>170
初回からやり直す→チュートリアルで退屈
続きからやり直す→やり応えない
こうなるんだよな 戦国は一回クリアですら時間かかるし、やりこんでったら何週もするの前提だからな
戦国ランススレ末期は全国モード百回以上やっているような猛者も見かけたと思うし合う人からしたら
100回やってもまだまだ面白い、やりこむことを見つけられる恐ろしいゲームだなと
ランス10の事を500時間でクリアできるとかランスシリーズにしてはコスパ悪いとまで言っていたしなあ
俺はランス10を1000時間やってもまだ全要素出してないけど 戦国は本編好きだけど、全国版は合わなかった
でもあれが好きな人もいるんだよな 一番面白いのは魔王ルートだが
「チートだ、チートを使ったんだ!」
「うっはー、汚ない」
このセリフのせいで10でウザカップルがどんな悲惨な目に遭っても一切同情しなかった 戦国は倍速チートないともっさりしすぎでもうできんなぁ
得点やり込みとかすげーやったのに オロチ戦をギリギリ突破できる戦力の肌感覚もさっぱり忘れてしまった 浅く一通りイベント見るだけだった俺からするとオロチはきつかったな
準備が大変、ダンジョン突破が大変、でオロチを倒せるかも分からないから
この時点で倒せるかどうかちょっとやってみようというのがやれなくて、手間的にも心理的にも大変
中々やろうと出来ない
この戦力なら倒せるって言うのが分かる様になったら計算できるようになるのだろうけど、特にダンジョンが大変すぎて 鬼畜王の幸不幸戦国のクリア履歴10のやりこみは本当に時間溶ける 「ランス10」でカード10枚重ねコンプ始めると狂気の領域に入れるぞ 10は重ねないでただ全カードコンプするだけでもかなり大変だな レア度低いキンケードが素で10枚重ねになってステだけは無駄に高くなったのは笑った記憶 出現一回限定のカードをわざと取らず、2枚同時出現を待つってやり方もある
裸バスワルド2枚同時出現は小便ちびるほど嬉しかった 最大戦力あげようと頑張ってた時期あるからバスワルド同時取りはうらやましい
1枚限定じゃない激レアの重ねはやったけども 10枚重ねを頑張ろうとするとすさまじく時間取られるんだろうなとは思う
俺はそこそこで諦めた 欲しいものが出るまでセーブ&ロードは戦国の下1桁6のターンごとの速の書狙いだけでもしんどかったので
10で狙ったカード出るまでS&Lしながらプレイするとか俺にはとうてい真似できない
やりこみ勢はそういうのが苦にならない人達が多いって感じなんだろか 10のカードコンプはアリスソフトが用意したやり込み要素なのとカード集め自体が苦にならないなら十分できる
条件を満たした上での早期テオマンや魔王ランス狙いだと見返りはデカいけれど沼る事もある
カード重ねは意図的に狙うとなると苦行に思えるけれどそれでもやり込んでいる人が意外と多いので驚く >>191
統合部隊を使った第三部に備えてPT育成してるんだよ 俺はカードを出来るだけとれるルートを選んで、出来るだけ重ねを選ぶ程度にしかやってなかった
出したいカード出るまで粘るとかやる人いるんだね
よくやれるなあと思うけどゲーム自体が面白いからやれるのかな
統合部隊は頑張って鍛えたから本当に第三部は欲しいよ
備えてたら希望は持てるのか……? 10のカードコンプは2部が精神的に苦行過ぎてやる気が出ない
1部みたいにいろんなルートがあってかつ工夫の余地があるならまだましだが一本道ルートの最後の方でただただ運ゲーてのはあきちゃう 今はストーリースキップ出来るし2部のカードは裸カミーラ以外はそこまで苦行ではないな
裸カミーラだけは前提のカミーラ引くまでもきつい上に
カミーラ引いた後の吟味の余裕が無さ過ぎて10のカードで最難関だと思う
裸カミーラに比べたら裸ワンニャンなんて条件揃えれば大半取れるから全然マシ 裸カミーラ以前にLv300パートナーカードコンプの時点で苦行だろう
好感度調整して親友選びのセーブ取っとけば○周で取れるよ!って言われてもそりゃ苦行の効率化でしかないわけで
俺は効率化すらしなかったから人数分周回するハメになったけど4人目あたりからもう辛かった、やっぱストーリーに大きな変化がなけりゃあね 一番キツかったのは使徒ペルエレ
ヘルマン2はクッソ長いし、おまけに4か国無事が取得条件
最後の方にどうしても他が崩落するのでランダム取得に依存するしかない
9枚重ねで断念したまま再チャレンジの気力はない やり込み的なのやってみたくなるけど10ですらなんも覚えてないな
覚え直しも面白そうだがどんだけ時間かかるやら ランスのやりこみ要素の多さは魅力かもしれないけど、社会人的には結構厳しい所もある コンプする気だったけど途中で高難易度の姉妹戦とヘルマン2枚抜きを
続けてノーリセで倒せたら満足してやめてしまった 某RTAは休憩込みで数日かけたRTAやったりしてるみたいだし出来なくはなさそう コンプRTAは草
まだシリーズRTAの方が優しそう >>204
そんなもん見たいか?って言われるとまっったく見たくはないw 仮にやるとしたら1、2、3はリメイクでもいいのか? なんとかカードコンプ条件緩めてくれるパッチ来ないかな
あと持て余した統合部隊を使えるようにしてほしい ソシャゲより人生の無駄だと思うやり込みは程々にな
お金使わんのはええけど 統合部隊鍛えても鍛えるに値するほどのやりこみ要素が本当にないからな
何とか使い道のある要素追加してほしいとは思う 35周年BOX出すついでに10仕様の歴代ボスラッシュや超昴のランスキャラ話に
コンプすると1000枚ピッタリになるカード追加とかあったら盛り上がったかなーと考えはしたけれど
10発売からもう7年経っている事を考えると難しいか
個人的に10は本筋だけでなく食券まで隙なく話が面白いからもっと読みたかった PCを新しくしたから記念BOXのソフトを全部インストールして最初からやってみる
どれくらいかかるだろうか クリアするだけなら普通の生活送ってても2,3ヶ月で終るでしょ
戦国とか10をやりこむと数年は楽しめる >>211
クリアするだけなら半年も掛からんよ
戦国・ランクエ・10をやり込もうとしたら3年でも足らんけど 食券濫用の使い方がいまいち分からん
あれランダムで出現すると思うんだけど、なんで自分のみたい食券イベントを好きに見られないんだ 戦国・ランクエ・10は本当やりこむとすごい時間かかるからな
追加要素あったらもっと盛り上がったってのも言われてみたら確かにと
個人的にはホーネット才能限界レベルまで上げたカード欲しいな
食券も本当なんであんなに隅々まで面白いんだというぐらい面白くて
それぞれのキャラが生き生きと意外な顔もせてくれるから凄いよ
何でどうでもいいような男性キャラまで面白いんだって言う
完成度凄すぎだった >>215
一度閲覧した食券イベントは統合部隊→カード詳細からいつでも好きに見返せるよ >>215
見てない食券イベントを履歴登録するため
タイトル→統合部隊→詳細→キャラクターイベント
で見れる 緑アイコンwikiのやりこみ系ページにある美樹★200砦ルートのチャートを読んだけど
これって通常美樹だと食券を使えないからT8〜10まで食券使用不可だし
T11〜13まで自由都市2リタマラだと異常事件(ワーグ)を解決できない気がする
T8終了頃には美樹自体を★100って言うのも難易度が高い
美樹を★200にするならT6で魔王探索終了してあと美樹入れっぱなしにして
恋人後に海ルートで食券が無難なのかな 方針
・海から
・ラストの食券で一気にクリアするから総経験値を底上げしとく
細かい点
・出来るだけ早くゼス2をやって運命マジックを取る
・美樹は4ターン目にゲット
・6ターン目から女の子迷宮で稼ぐ
・2枚抜き→クリアせず難易度だけ上げて断念を繰り返す
美樹だけ食券を3枠埋めずに残しとくのがポイントだな
11ターン最後に2枠消費
海からクリア時に残りの1枠、あともう1回ランダムで出るまでリロード
俺はこんな感じでやった >>217
>>218
と言うことはそれで出てくる食券イベントは未読のものだけなんだね
統合部隊とは全く触ってなかったから盲点だった
ありがとう >>220
アドバイスありがとうございます
4T目にはもう美樹ですか…ましてやその前に運命マジック…
他に寄っている余裕は殆ど無さそうですね
10はチャートを走るのもそうですけれどなにより組むのが大変ですね
神魔枠は使うしヒラミレモンのAP消滅はあるわで
感情のベクトルは違えどエスクードソードで美樹を倒したくなるテオマンの気持ちがわかりました 美樹を200にする時の2枚抜きで難易度上げる周回はリーザスのシルキィルートでやるといい
女の子迷宮で女の子モンスター全部捕獲していけば幸福きゃんきゃんしか出なくなるから
リーザスだと女の子モンスター確定枠多いから経験値稼げるし
ボス敵もシルキィとレキシントンだけで済むから他は全部暗殺系で済ませられるので周回する時間も短くて済む
このルートは他の汎用キャラとか大量のカードを200にする時も一番楽なルートだと思う
後可能な限り早めにタイニリーチCを取れば幸福きゃんきゃんの数増えて楽になる 土曜日に申し込んだランス35の外装袋3枚が今日何故か2セット届いた
入力フォームからは1回しか送信していないので誰か外装袋が届いていない人がいるのだろうか? 幸福きゃんきゃんでランク200にする人へのちょっとしたアドバイス
女の子迷宮などで初戦かラウンド以内撃破、1ラウンド撃破、HP10%以下を両立する方法
必要カード
ミカン
あてな
バイランローズ
暗殺
※AP回復系があればもっと楽にできる
やり方
@最大HPの下一桁を0に、
Aミカンは3ターン連続自爆を祈る
B1.3ターンバイランローズは自爆
Cあてなは自爆をまねる
D暗殺 クリアは正史が終わったのか全√やったのかオロチ倒したのか ランクエかあ・・・パッチ当てといたほうがいいで
まじで心折れるで そりゃ用意周到なことで
ver386じゃないとかなーりキツいからなあ
わいは初回は知らなくて素の初期難度とver386しかやってないけど、
リアタイ勢はパッチ出るたびやり直した猛者もおったようだなあ ランクエは正史クリアしたいだけなら逃げレンジャー軍団でひたすら逃げまくってたまにレベル上げするだけで終わるから戦国より楽だな 最初にやることはオリキャラ作成チケットで逃げる特化のレンジャー作ること ランクエはやり込み段階のことばっか覚えててストーリークリアでどんなキャラ使ってたか思い出せんなあ
とりあえず虎子の式神がワールド1で無双してた気がする クエスト、八甲田山直前まで進んだけどレンジャーが鈴女だけで不安
キャラ作成は禁止でやってる >>237
逃げる専門のレンジャー(リラックス搭載)
を作ると100倍捗るぞ
3回100%で逃げられるから、戦闘でスキルを3回分温存できるわけよ キャラ作成禁止をポリシーにしてる人にキャラ作れって勧めるのはどうなん 俺も試しに作成自体はしてみたが
別にそのキャラは使わなかったかな レンジャーでなしに戦士を作ったような記憶だが
そんで初期のやたらハンマーが強い時期でも
チルディはイメージ優先で短剣
そういうプレイをしていた 久々に戦国ランスやってみた
竹田4連撃防衛成功→暗殺イベント発生せず
独眼竜→4人捕獲(お町は石)→政宗倒しても士官一ベント派生せず
ちな正史ルート
なんか条件あったっけ? >>236
ゴキブリを退治するのに有効、通称ゴキジェット >>242
試すも何も禁止って言ってる人に勧める方もうざいぞ 会社にも相手のこと考えずずっと自分のことしか話さないやつおるわ 織音さんが質問受付してくれるみたいだけど、何故か受付が0時〜2時
普段その時間寝ている病気療養中の俺はどうしたら良いんだ
昼か夜7時ぐらいにしてほしいと思ってしまう 見てないから分からんけど突発じゃないなら予約投稿すれば良いんじゃないか? バリやまいき
とか読んじゃう人なんだからあんまり責めるな >>249
だからこそってか
あんま大量に質問されると困るからでしょ ワルルポート怖っ
何この歩くバイオハザードは。事実上遠隔即死持ちやん 魔王化進行すると理由もわからずピンク髪の娘をさらってたはグッときちゃった RA1でのワーグアフター見てて分かってたが
数年はあんな感じ他の女魔人とイチャコラしてたんだろな
それ以降シィル成分不足で段々心が病んでいった たぶん数年は人間だった頃みたいに女性と楽しくやれてたんだろうな
あのランスが女魔人だけでよく我慢してたなと思うけど ロリシーラかわいいけど気になるのは熟女シーラのデザインの話なんだよな
鬼畜王や今回出たロリ含めて全部外してないのになんであれだけあんなことになったのか 美人過ぎてランスの子たち食っちゃうから変更した定期 第三部とか予定にあったのか
統合部隊もっと使いたかったし、アリスのHも欲しかったな 創造神への挑戦
エールくんによるセルフビンタですか エールはどうなるのって言うのは置いといてあの世界の頂点の所まで見れたかもしれないのにと残念なような気もする一方
結局ランスが創造神の事すら知らずに終わったからこそ、あの世界の広がりが残されて、不思議な余韻もあったともいえるから
どちらが良かったのかは分からないな
ただ、統合部隊をフル活用してもっとすごい大ボスとやりたかったってのと
アリスの裸とランスのハイパー兵器でアヘアヘになるのを見たかったってのはあってそこは本当に残念 幻の悪魔界編あれば味方の超インフレの捌け口になれただろうに 本来のレキシントン見た目からしてヤベえ感じだな。
元々ノスと張り合ってたりレイと拮抗してたシグマあっさり蹂躙してたが
マジで女の時とは男ケッセルと女ケッセルくらい強さに差がありそう。 まぁ創造神との対決はどっちにしろ搦手になるし、
鬼畜王の方で満足しとけばいいんでないの?
俺は2部のランスとシィルの絡みと幼女お姉ちゃんが見れたからもうある程度は満足した
強いていうならその後は見たかった気もするけど下手にリセットのその後を見せつけられたら発狂しそうだから後は自分の妄想で補う事にした 鯨相手は楽しい夢を見させる以外の搦め手も思いつかないしな 魔王美樹が現代風異世界に行って、そっちの科学・軍事力を従えてルド世界に戻って来るって話をどっかで見た記憶があるんだが
そんなんなかったっけ?
カグヤの星の科学力が進んでたとして、ルド世界の魔王パワーも創造神パワーも余裕でねじ伏せられるんかね? ランス10「魔王を異界に返す」
血の覚醒のこととか解決してないまま
9のときのミラクルが繋げるスチールホラーに帰した…だな >>268
パイアールが科学の力で魔人を倒してるからなんとでもなりそうな気がする 「魔王を異界に返す」 で魔王美樹が帰って来るのって結構時間空いてたっけ
覚醒まで必死に耐えててその分時間が経ったのか、魔王の力をもってしてすら異界を平定するのに時間かかったのか、
魔王の力なら即制圧できるけど遊んでいた&しばらく統治したり再編成していただけなのか
本気で戦って制圧に時間がかかったのなら現代の軍事力でも魔王の血からにある程度抵抗可能という事になる
魔王の力の目安にはなるけど、感想が魔王の力ってそんな程度かとなるか
世界対一個でもある程度余裕のある魔王凄いとなるかは見る人によるな
現代の軍事力で美樹にある程度抵抗可能なら星を旅するカグヤの星の軍事力ならどうにかできるのかも 魔王美樹ちゃんって魔王の中でもそこまで強くないよね
そんで魔王最強のククルククルが大体一級神くらいの強さ
一級神より圧倒的上位に居るのが三超神で、三超神一体あたり魂3億くらい 魂の量が多分存在としての強さの目安だと思う
そんでクジラが自分に残してる魂は50億だから 魔王美樹ちゃんを跳ね返せない時点でクジラには遠く及ばないと思う まぁそもそもクジラを殺すってのは地球破壊するみたいな話なので世界そのものが無くなるのでは? 死んだら生まれ変わるってシステムがなくなる
今生きてる生物が一匹もいなくなったら終了 そもそもクジラって死の概念とか持ってないんじゃないの? >>270
魔法レベル3でも攻撃魔法面ではせいぜいゼットンや白色破壊光線よりは頭一つ上程度の火炎流石弾があるくらいだから
戦略級レベルの火力はまず出せんと思う。こっちでいうなら鬼畜王の究極魔法ピカか。実質同じ爆弾だが。 ピカにも耐えるしクレーター作るし
魔王なら戦略級出せるのかな アリスソフト内で魔王に勝てるとなると…
・闘神都市3とかイブニクルとかの別世界の神クラス
・別の理で成り立ってるデアボリカ(でもいいとこ魔人クラスだよな
・銀河単位で破壊できる大帝国
このあたりか 別にナクトが強いわけじゃなく、あのNTRれ付与女がヤバい 剣が本体と言われ続けてそろそろ20年か
レベルはカスタムやシードと同じく50程度留まりだっけ?
となると才能限界の分だけカスタムの方が強くなりそうだけど、剣付与も無限だっけか >>283
限界50だよ
ちなみにシードが3DS版だと40、天使食い化で99
>>284
拡張付与っていう付与できる限界無視して無限に強くランス同様バグ級できるから
多分それとはまた別格だと思う。付与レベル3 >>286
このキャラこんな若かったのかよ
才能の塊じゃん スケさんがあの状態から10の第二部で生存してるのはさすがに無理がある
ケツの穴にハニージッポー隠してたんかよ 魔法Lv2だっけ?
ランクエで、その片鱗がかけらも見当たらないのだが・・・
てか、スケさん、こっちの方が好きだな
そして、年齢がアウトすぎるw 鬼畜王はソフ倫強化前だから色々ぶっ飛んでるな
鬼畜王15歳ラインだと
加藤すずめ、スケさん、マジック、風華、まこと、レベッカ、メルシィ、カパーラ、ラファリア、洋子、
と割りとがっつり襲いに行くキャラが揃ってんな
アールコート14歳としのぶ12 歳が異彩を放っててミル11歳はノーカン
逆にシーラ、香姫、ロナあたりは年齢高め、アスカは4歳か… まぁ15が1●になっただけだけどな
結局手を出した年齢は変わってないし ぶちょのドストライクゾーンが14とかじゃなかったっけ ビショップの「牝教師」の沙耶やろあれ
毎回毎回、犬コスプレで犯されるし ランス9パットンの武舞乱舞はイベント用で
普段の必殺は気弾でそれだとママトトでは爺のだったよな
チルディのソク=タツ、連続攻撃が武舞乱舞っぽいのか
ボス敵に有効
x.com/ORION_PROJECT/status/1222800512686276609
武器はママトトのディカキス、二刀流のやつのもの ラストバトルで必殺技使うと
武舞乱舞を使え!
↓
うおおおおお!!(おしりペンペン)
みたいな流れになったような記憶があるが間違ってるかもしれん ランダム複数回攻撃だからどっちかというとチルディは同じランダム複数攻撃のラミカのチェーンショット枠では
なんかせっかくだからヒューバートは疾風殺、ピッテンもピム・カラーに昇格して欲しかったな。 >>301
あれ確か最後は破壊値が敵の体力0になる計算になると
最後の攻撃はカットされるからそうはならんかったような 今ぐぐって初めて知った 武闘乱舞じゃなくて武舞乱舞だったんだ…
鬼畜王で使ったらパットン戦死してわろた思い出が蘇ったわ
03で出るらしいから再開しないとな俺もな〜 >>304
ありゃラミカと違ってランダムじゃなくて規定回数だけ確定で攻撃出来るし何より同じ敵には連続攻撃できないから
チルディより若干遠い 3の時のパットンって、なんとなく貧相なイメージだったんけど、
こうしてみるとちゃんとがっしりした体型してたんだな
まあ、表情がいかにもって感じでだらしないが
https://i.ibb.co/SDbL8J67/1740711725.jpg >>305
鬼畜王では一応性能さえきちんと把握してれば対人類軍までは使えるんだけどな。
信長ワンターン撃破(兵消した即撤退後ランスメガラスで止め)やミネバ砦でのサイアスで一気に削るのに役立った。
偽殴りでは普通に使えた。技内容というか攻撃アクション的に名前だけ同じ別もんっぽいが >>307
こいつら今のパットンに会わせたらどうなるかと思ったが
そういや城にいた女はもう全員ノスによってジルの餌にされたんだったけな >>310
リアを拷問していたお嬢様はエンディングで牢屋で生きてるぞ 01・02・03は旧作と設定が若干違うのよね
3つともフリーだから比較してみよう サヤ・フライディ
リーザスの元貴族ってことになった
旧3だとヘルマン人でリアを拷問してたんだね フライディ家のぷりょ髪飾りがめっちゃ気になる
タダの髪飾りかと思いきやOVAではパティのぷりょはマジで生きてたし、姉さまの紫ぷりょはえらいレアモノっぽい 03には許せない改変が3つある
・サヤの変更
・地上灯台の偽ナディアの変更
・かなみvsリターンデーモンの変更 かなみに関してはランスの女を他人に抱かせるのはNGになったからでしょ
旧ランスと新ランスの違い 正史五割の出場率を誇るバーナードさんだぞ、実はレイラさんより出番多いんだぞ なんかスレが伸びてるから新しい展開があったのかと思ったらただの雑談だったか バーナードは本筋に絡むとかメインとかではないけど、面白いエピソードが多かった
名脇役だなと 「刃牙」の本部みたい
ネットで受けたから作者がかぶせてくる感じがちょっとウザい バーナードがよく口にしてた女の名前は結局なんだったんや
アンジェリカだかアンジェリーナだかフレデリカだか フランチェスカはフランチェスカってきた
>ランス6では、ヘルマン顔のバーナード・セラミテがやられた時にその名を叫ぶ。名前だけかと思いきや、ラストバトルでアベルトの部下として唐突に登場。制服を見るにペンタゴンの指揮官クラスの様だが、バーナードとの関連性は不明 織音の質問コーナーの時に聞いてみよう!
いつやってくれるかわらかないけど アンゼリカは王道勇者かな、ランスとは全然関係ないけど PCの買い替えと記念BOXの発売日がかさなったので最初からやり直してる者だが時間がいくらあっても足らん 俺は鬼畜王と戦国、クエストマグナム、10しかやってないけど本当に時間食うよな
クリアするだけならともかくやりこみ前提だと凄く食う
趣味がゲームで他にやる事とか特にないならともかく、そうでないならランスシリーズやりこみは社会人には大変 記念箱届いてから1ヶ月で 01〜5D をクリアして6の途中です。
6終わって戦国以降がやりこみ要素多すぎてめっちゃ時間かかるんだよな。 戦国でポイント制
アイテムとか引き継いで強くてニューゲームは
アリスソフトとしてはめずらしかったかなぁ
大悪司で一度入手してたアイテムは買えるのはあったが
買える頃には中盤とかでもう安定してるか 10のカードコンプ達成してないから再開したけどT3ヘルマン2枚抜きの時点で達成感出て満足してしまった。足はカバあてなでさっくりだったけど闇鷲引けなくてケッセル苦戦したわ ターン11の新必殺技ランスを取らないと
最上位レアの英雄ランスは出現しない
条件を知らず俺が最後まで苦戦したやつ ケッセルは最悪男には容赦しないを魔法バリアだけで防ぐ手もあるからな
まあアタゴちゃんなどのAP補助系居ないとつらいけど ケッセルみたいな長期戦必至のボス戦ではパットンの武舞乱舞が〆技として光る、闘神MM戦の再現みたいになっちゃうけど
保険としてあてな2号のまねたれすを控えておけば30%くらいは消し飛ばしてくれたな ミカンレベリングしたらあんなにきつかった高難易度ケッセル3T2枚抜きが楽勝になった思い出 >>337
あとキムチさんも夜ケッセル戦ではかなり重宝するな サイゼルとかいう10で骨も妹もぶち抜いた最強ツンデレアタッカー
よく考えるとキムチマジック等と6初出勢が結構多いなw ハウゼルめちゃくちゃ可愛いけど性能で比べるとね…… サイゼルは取ること前提でバランス調整してるな
他の魔人は違い、姉妹だけは難易度ブロック踏まずにゲットできるようにしてる ハウゼルがサイゼルの炎版だったらクソ強かったんだけどな
炎はコンボ繋げやすいし >>342
80%とはいえ睡眠もちのランちゃんは上澄みも上澄みよ
魔王ケイブリスくらいしか使い道がないのが難点だけどその一点だけでも有象無象と一線を画す ランちゃんは魔人戦ではあまり役に立たないことが多いな
一部レキシントンなんかは睡眠入りやすいけど ハウゼルをサイゼル取ること前提でのバランス調整と言うのなら
シルキィはどうしてあんな性能に
シルキィ魔人で一番好きだけど流石に戦力として使うのはあまりにも厳しかった
ケッセルメイドとかシーザーの方が遥かに使えたのは悲しすぎる リトルの修理が終わったらAP0の20倍ダメージ使えるようになるよ >>349
あっちはハードモードだ
コンブのため以外で選ぶ奴はほぼいない シルキィはフルスペックメディウサ戦で雑に置いとくことが多かったな シルキィは人気キャラで俺もキャラは好きなんだけど髪型が短すぎていまいちグッと来ない やべぇ
お前らの話が楽しくて俺も久々にやるかって10始めたら記憶にないゲームシステムやった…
俺は本当に10をやったことあるのかインスコだけして満足して終わったのか既に記憶の海に埋もれてしまっているなんか子沢山になってるなあって感想は残ってるからたぶんやったんだろうけどww
まぁ新鮮な気持ちで始めれてるからそこは良かったのかもわからん 宝箱ドロップのロード繰り返してたらすぐ記憶戻るだろうな >>356
おじいちゃん、ランス10なら昨日クリアしたばかりでしょう(´・ω・`) 俺も10のシステムはほとんど忘れてしまったわ
戦国と6は1~2年に一回くらいプレイするから覚えてるけど
10は運要素が強すぎて周回が面倒くさいという記憶だけが残ってて、全エンド見た後は再プレイしなくなってしまった
実際どんなもんだったっけ?久々にやったらそこまで面倒ではなかったりするかな? 10はたぶんシリーズで一番S&Lが多いゲームだと思うよ
入替無し時に局所援護や割込みを引かないで1R狙い・ステータス異常・捕縛や食券・命中率・必殺や連続攻撃・巻き込まれ死やAP関連・ドロップ率・カード厳選時の入れ替え
最善を尽くして色々な運を乗り越えた先に達成感を見出せるかどうかが楽しめるかどうかな気がする 10はロードクソ面倒だけどそこノーリセでサクサクにしたら魔人の強敵感も各国の絶望感もなくなるだろうなとは思ってしまう S&L禁止プレイやろうやろうと思ってて結局やってないなあ 高難度で早いターンの2枚抜きを狙うとかカード集めのための周回中でもない限りドロップするまでやり直す必要ないぞ ガードの活躍、ヒーラーの活躍集めはわりとリロード地獄
AL教団やらないパターンだとほんとヒーラー集まらない
あと俺のお勧め縛りプレーは
ゲーム初期状態からの強行進軍クリアチャレンジ 俺の所見プレイ1周目は縛りプレイだったのか
サイゼルの氷砲4連撃無双だったな >>350
あれ全部戻すのにウン百年はかかるって言ってなかった?
もう人間に戻っちゃったから不可能になった気が ランス6やってたらマジノライン復帰計画から一気に難しくなるんだけどあれコツある? レベル的な話なら一階においしい経験値になる幸福きゃんきゃんが固定で湧く部屋あるからひたすらそこで狩り続けるのが手っ取り早いよ。
オカリナ装備させるのを忘れずに >>368
ダンジョンが広くなってギミックもあってムズいというなら
逃げロッキーなど活用する……か
なるべくイッキにいかんと忘れるというか
イヤになるというもの >>368
ウルザとカロリアで厄介な後衛麻痺らせつつリックと志津香で削ってランスとかで仕留める
看護婦二つあるならLV上げたパットンにつけて武舞乱舞させるのも以外と使える 魔人戦はカロリア単体でひたす硬質化して時間切れまで粘る 経験値が美味しくなるあたりだから、ひたすらレベル上げてから進めてたなぁ
ジークのジル戦ってタイムオーバー前に勝てるんだっけ?
そこまでにリック・ガンジー・パットン・ウルザのLvを限界まで上げたことあったけど
結果がどうなったのか忘れてしまった 6のことを思い出そうとして女の子モンスターと戦ってた記憶を掘り起こしたら、違うわこれGALZOOアイランドの記憶だったわってなった
ランスシリーズにセクシーナイトいねーよ レベル上げながらロッキーで逃げればいいのか
広くて道把握できないし敵強いしでちんこ凍らされつつ何度も死んでた
ゲーム下手でアドバイス本当に助かる、ありがとう 入れてます
ランス54、サーナキア31だけど他が40以上くらいのレベルです マジノライン目指すあたり
作中でもどでかいチューリップをゴロゴロ引きずって
毎回いったりきたりしてんだよな
無駄すぎるw
極地法というのかなんというか
ルート確定させてからチューリップをもってくりゃいいものを >>379
それだけあるならクリアはできると思うけどなあ……
まあちゃんと麻痺とか使った上の話だけど >>374
勝てる
倒すとジークがダウン時にありえないバグですか?とかメタ的なこと言う。
なおその後の展開は変化無し 6だのクエストだのオリジナルを遊ぼうと思うな
即パッチをいれよ 6のシステムでいいから大戦国ランスみたいにだれかランス6.5作らないかな せめて自分が金出すから作る人募集くらい言うべきだろ… >>331だけど、10日以上かけて6クリアしました。はじめからTadaパッチ当ててプレイしたら結構簡単にクリアできました。昔パッチなしでプレイした時はダンジョンを彷徨いまくってえらい苦労した気がするのでやっぱゲームバランスって重要だなと。
これから戦国やってその次はクエストだけど、クエストもTadaパッチ当てる予定。 >>390
おつかれ
発売当時はともかく今の感覚で昔のゲームやるとまあ辛いわな
TADAパッチがあるだけありがたいけど 作らなきゃゴミか傑作か分からない
出来たのがつまらない続編だったら黒歴史にすりゃいいんだよ
そこまでの輝きは変わらない FF見たらわかるだろFF10で終わらせときゃーよかったのに 本当にランスシリーズはCSを含めてもここまで長期で完結出来たのは稀有だからな
オウガシリーズとかもう完結出来ると思ってる奴はほぼ0だろうし
ちゃんと最後までプレイ出来たのは本当に運が良かったシリーズだよ ロマサガ2みたいにえちえちになって神リメイクとかほんと稀だからな・・・ >>395
いや、そこまでの輝きも変わるよ
晩節汚しまくったシリーズは初期作品の評価すら怪しまれるようになる >>404
俺は10の第二部とか大嫌いだよ
ゴミライターの書いたゴミ同人誌扱い
長男、長女以外の糞キャラチルドレンは子供と認めてねえし
ドギ・マギと同じ枠
でもシリーズは好きだよ 紆余曲折ありながらも同一人物を主役に約30年走りきった上に
あの終わり方とその後の惜しまれっぷりは中々見かけない
先日テレビで70♂と80♀の現役セクシー俳優が対談していて
女性のデビューは還暦を過ぎてからだけどそれまでは死別した旦那さんと毎日夜の営みがあったと言うので
ランスもシィルに対して70だろうが80だろうがハイパー兵器でひんひん言わせていたんじゃないかと思ってしまった ランスは最終作になっても凄い魅力的だったな
あれだけシリーズ続けてなお魅力を保ち続け暴れまわるのって凄いと思う
どっかでランスのハイパー兵器は生涯現役だったって言う話なかったっけ 各作品がパラレルとかで終わりがないような作品や
作品ごとに主人公が変わっていく作品ならともかく
同一主人公かつきちんと地続きの話でキレイに完結したのマジで凄いよ 往生前までババアになったシィルとやってたと思うと
シィルが強すぎるだろ
そりゃあ、シィルの方が長生きするわ MOD1部やってるんだが満足ボーナスでランスのレベル上げメインがいい? クエスト、まだ親子鑑定が終わった辺りで身体ブーストを解放してないけどチーターマインドの宝箱からストロンガーが出てきた
レアB装備ってマグナムボーナスの一部を除いて宝箱だんごのドロップじゃなかった? 通常宝箱からも超低確率で出るから運が良かったなおめ ランクエってやり込みがいあるんだろうけどリセット加入で満足してやめてしまった ランクエは制限が取っ払われたW3まで行くと面白く感じた
逆にそこまで行かないとTADAパッチを当てても窮屈なゲームという印象があった マグナム含めストーリーひととおりはやったがまるで好みではない 俺はあの軽いミニストーリー集な雰囲気好きだし、青天井でレベル上げられるのも好みに合ってすごい面白かった
強くしたらちゃんとチャレンジできる要素もあったしな クエいいよね
戦国が制限制限で縛られまくった後だから余計に 戦国すげえ面白いけど、どんな行動にも、基本ボーナスにもデメリットあって制限まみれなんだよな
その制限が無類のゲーム性に繋がっているんだけど
俺にはデメリットなしでひたすら伸び伸び強く出来るクエストの方が性に合ってたのかもしれない
ただ戦国も凄い面白かったし好きだよ
時間できたら思う存分やりこみたい
そうしたらあの制限ももっと楽しめるようになるのかな ランクエは何も考えずレベル上げしてもいいからね
少数派なんだろうけど一番好き ・倒せなかったらレベルアップで強化して突破を目指す
03、6、8、9
・ゲーム内に時間制限があり、その中でなんとかする
7、10
アリスは後者の方が多い気がするな
大シリーズ、ギャルズー、かえるにょ
こういうのって攻略性が高くなる換わりに、毎回ゼロから始めるんで
再プレーを躊躇わせる徒労感がある GALZOO発売前の雑誌インタビューで
TADA「RPGは時間を気にせずまったりやるのが好き」
だとか言っておきながら発売されたものはなんだー!?と正直おもった
まぁそれでハードモードパッチが出来たんだろうけど
イブニクル1は文句なかったな >>423
わかる、戦闘しないでストーリーだけ鑑賞できるモードが欲しかった 10はなんか大丈夫なんだけど戦国はやろうと思うと難易度の高さと制限の重さでストレスを感じてなかなか始められない
ゲーム性と表裏だから仕方がないしはまる人からしたら全然問題ないのだろうけど
俺自身まるぐらいに面白いと感じつつ同時にストレスも感じていることは否めない クエストは一からやらない限り殆どのストーリーをレベル上げた状態で俺強いしながらやり直せるから気楽だなと
レベル上げて強くするのもデメリットとか気にしないで強くするだけで済むのもある イブニクルはシステム的には快適で良かったけど、周回要素が皆無だったのが残念だった
あのくらいの快適さで何周でもしたくなるようなゲームづくりって難しいんだろか
03あたりでイブニクルの後継システムみたいなのも期待してたんだよなぁ >>431
俺は逆に、戦国は全ルートコンプした後も何周もしたけど、10が駄目だった
周回ボーナスで好きな勢力を最初から使えるというのがデカかった
10も過去に集めたキャラカードを最初から使えるようなボーナスがあれば俺的には良かったんだがなぁ 戦国だけほんとに苦手で結局最後まで楽しみかたがわからなかった
似たような制限ゲーの10は超楽しめたのになんでやろ
あと戦国のランスさんの顔のイメージが他と違くて苦手 初期verでリセマラして、最初の迷宮でテオマン出すデータ作っちゃうと
verアップしたあともそのデータを使い回せる
ただしクゥには永遠に会えなくなる https://imgur.com/zfvtvyH.png
戦国でビジュアル的に一番好きだったのはこのコ
なにげにフィギュア化もされてるんだっけ火鉢ちゃん 確かストーリー削ったんだけか
野菊捕える一枚絵に映ってたりもっといろいろ絡んだらしいが >>437
火鉢のおっぱい好きだね
>>438
たしかそれでフラグだけ残ってて
仲間にするにも必要……だったっけ 俺は戦国も10も好きだし楽しめたけど、10の制限はストレスにならなくて戦国はストレスになる
10は気楽に最初から再開できても、戦国は勇気がいる
10は初めから集め直しになるのとルート選びで入らないやつがいるだけで強くするのにデメリットはあまりない
戦国はあらゆることにデメリットがある上常に得点を気になり、かなりがちがちの詰将棋感があるから
かなあと思うけど何でかはよく分からない
けどまあ、どっちも何がしか楽しむ障害は有れどもめちゃくちゃ楽しめた凄いゲームだと思っているよ 戦国しか出てこないキャラで好きなキャラ……いっぱいいたと思うけどパッと思いつくのは子狸たち
めちゃくちゃ可愛い
2部では立派な大人になっているのだろうか 得点なんて自己ベスト取る時以外は関係ないんだから
気にしなくていいのに…… 俺はゆるふわプレイヤーだから、戦国は全ボーナス取れるようになってからは得点気にせず難易度★1をのんびりキャラ育成・戦力強化して200ターンくらいかけてプレイしてるわ
魔軍・島津と接する直前までは兵力は自然増のみにして、島津五連撃直前に全財産・アイテム使って兵力超強化して島津兄弟をフルボッコにするのが毎回の楽しみ
戦国はボーナスさえ取れるようになったら、時間かけてプレイしててもデメリットとか感じたことないなぁ
俺にとっては10の方が制限多くてのんびりプレイができないように感じるわ、人それぞれやな ランス10全カードがランダムで出る無茶苦茶モード実装して欲しかった
んで全カードコンプ10枚重ねやランク200の最強の統合部隊と渡り合える歯ごたえのあるボスをだな 10は収集や育成メインのモードがないのが面倒だね
食券も全部見たいがめんどくさすぎ でもアフターのボスって全てアトランタ無双で片付いちゃいましたよね……
あいつ壊れ性能すぎてどんなのを出しても相手にならない 10は宝箱選別のロード地獄とか次のボス相手に必要な戦力とか短期的なハードルがメインでそれさえ超えれば以降の展開にはそんなに影響がない
戦国はどこから攻めるか、最終的に誰を仲間にするか等の長期的なハードルを見据えたプレイが必要だけど短期的には10より楽という意味で面倒さの質が違うんだよな 戦国は難易度★5でやらなければそこまででもないと思う
中盤以降雑魚がほぼ9999ってもはや別ゲーやしなあ
10も高難度でやるから辛いんであってノーマルはそうでもない
カードがあまり手に入らないという点さえ許容できれば
そういや10って難易度35まであるらしいけどそこまでした人おるんやろか…?
つかやったことないけど35まで上げられるのかね?w 10はやっぱり育てたキャラが本編に出てくるモードが必要やったんやないかと思う
それがあったら何周かかけてでもじっくり育てるってのができてたし…
あとは二ターン目までを素早くうまくカットできてたらなぁってのがある 10も戦国も好きだけど
プレイ中のストレスに対する心理的ハードルで言うと10のほうが高いかな……
「このターンで◯◯しないと××が死んじゃう」とか「このターンでこれしないとAエンド不可能になっちゃう」とか
そういうの多くてどうしてもね…… >>450
俺は難易度29が最高だなあ
まあ最高難易度がいくつかは知らんが、理論上上げられるならそこまで上げる人は絶対いると思う >>452
シルキィとラ姉妹みたいな排他もいるしな
ガルティア生存含めた全員生存ルートなんかもそうだし運命マジックなんかもそう
生かせばカード取得が犠牲になるので不自由という意味では10のほうが上かも 10の高難易度ってそこまで難しいかな
軟弱な俺は戦国難易度1でも結構歯ごたえ感じて結局難易度5にチャレンジしていない(いつかやりたいけど)
10はせっかくランク200とかカード重ねとかちゃんと統合部隊として積み重ねた強さに出来るのに
それを発揮するイベントがないのが本当に惜しいというか何でなのって言うか
大作戦レベルの量でアリスのチャレンジする高難易度イベントがあれば……と思うけど
あってもそれだけでは過去のやりこみ要素にはとても及ばないよなあ
過去作はひたすら自分へのチャレンジのごとくやり込めたし大作戦一つあってもやったら終わりではな
何であれだけ詰め込んだ作品でそうしたやりこみモードを用意しなかったのか……体力的に無理だったという事だろうか ああ、統合部隊を本編でも使えたらある程度は解消するね
それでどこまで無茶なプレーできるか、強さを味わえるかも楽しそう ・ガードの活躍が集まらないこと
・食券と捕獲が100%成功じゃないこと
・戦闘やりなおしにショートカットボタンがないこと
ここらやな、イラッとポイントは 自由都市滅亡とコルドバ戦死が重なるターンでガードたちの活躍をこなしとかないと
クルックー帰還みたいな他のターンイベントがこなせなかったりするしな
あとなにげに???が上述の個別ルートには存在しないのも痛い
あすここなしとかないと手に入れづらいカードもあるし 1 レッドアイを倒す
2 ゼス2枚抜き
3 ヘルマン2枚抜き
4 自由都市2枚抜き
5 魔王探索
6 シャングリラ
7 リーザス2枚抜き断念 難易度16→18
以下簡略
8(18→20)9(20→22)10(22→24)11(24→26)
12(26→28)13(28→30)14(30→32)15(32→34)
理屈じゃ34じゃね? 抜けてるのある? >>460
ごめん、CITY決戦を先に入れちゃってた
ターン7 15→17の間違い
CITY 18
ターン8 18→20
やっぱ34の気がする >>450
俺も難易度29までしか上げたことないけど(昔はこのあたりでケイブリスが自爆した
これすら各地を小康状態に落ち着かせた後ひたすら自由都市2で昇竜登山キャンセルの繰り返しで持った数値だから
難易度35なんでそれこそ各地が滅びようと延々難易度上げるだけのプレイに徹しなきゃ無理っぽいな
つかここまで難易度あげると戦闘手段が確定暗殺カードか、何度も使えるスーの大切断や30%暗殺のリロード地獄になんだよなぁ 難易度は30までは上げた事があるけど
その時点で雑魚は暗殺じゃないととてもやってられないが
それ以上に問題なのは難易度35を目指すとなると
運命マジック取れないのが滅茶苦茶響いてくる
運命マジック取れないということは自動戦闘をやらなきゃいけなくなるわけだが
難易度が上がりすぎると自動戦闘のダメージが大きすぎて通常でやると余裕で死ぬ
そうなると5カード出すまでのリロード前提になってこれだけでも相当時間かかる
後単純に取れるカード数減って獲得経験値も減るのでボス戦も辛くなる >>457
集まらないってか
Ver.1.02以降はコルドバが死亡した場合、集めても出なくなるみたいよ 確か難易度上げすぎても経験値のメリットなくなるんだよね? 経験値増のメリットがなくなるわけじゃないけど敵強化の方が上回って相対的に損する 難易度 幸福きゃんきゃん基本値
23 172000
24 120000 ←バグで減ってしまう
25 200000
26 200000
ここまでしかメモが残ってない
つか誰かMAXチャレンジしないのかと待ってるんだがw ☆200目指すだけならそこまで上げる必要ないし特に意味なくやるには面倒くささがやばい 難易度上げ過ぎると道中は前述のように運命かなみor野生児スーと自動戦闘ファイブカード狙いになるしな
最大難易度魔王ケイブリスはアトランタないから倒せないだろうし魔人ケイブリスはそもそもできないし
うーん難易度上げても魅力がないのじゃ アクスタ届いた
改めて思うが、タイニーverとか2部の包帯巻いただけののver出すくらいなら全裸ver出せよって言いたい 魔王ジルのアクスタは乳首は無修正だったの?サンプル画像ではぼかし入ってたけど。
ていうか元から何も書いてないオ○ンコにもぼかし入れる必要はないよな アクスタプレゼントだそう
【期間限定】ランスシリーズ遊びつくしパック [ALICE SOFT] | DLsite 美少女ゲーム - R18
https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ01004068.html 02ってこれ無料のやつ?
まあ6や戦国あたりはCGリメイクじゃなきゃ買わないなあ、ほかは全部持ってるし 02今無料でプレイ出来るんか、2010まだ持ってるけど読み込むドライブがないんだぜ、外付け買う気もないし骨董品みたいになっとる アクスタも買ったからもってる
ロゴの部分すぐに抜ける 2次生産のが届いたけど、身構えてたから思ってたよりふた回りくらい小さくて安心した
あと問題になってた袋破れはなし
これは2次から対応されたのか販売店舗による違いなのかわからないけど これでランスシリーズはコンプ
次はチャンピオンソフトとアリスソフトの作品をコンプしよう 1次生産分だったけど、袋破れなかったからと安心したら、ディスク外れは多発してたな ゲーム九本で八千八百円
うーんこれはとってもお得買わなきゃ損だね
この機に他のアリスソフト製品も買ってみよう
4・4.1・4.2・鬼畜王はアーカイブズでどうぞ
ttps://ch.dlsite.com/matome/443192
ttp://retropc.net/alice/menu.html ランス10はクソゲー 批評空間の馬鹿どもの工作も酷いもんや 全く逆の感想だったわ
シナリオは完結作としてすごく良かったけど、システムが周回に優しくなくてキツかった
積み重ねて育てた統合部隊で周回できれば最高だった >>486
どっちかってーとそっちと思うな
戦闘で使えるキャラもだいたい決まっとる
あれだけたくさんいたら仕方ないだろうけど…… ローグライク的な遊び方をさせたかったんだろうけど大食いとかの極一部以外は確定入手で倒せたからランダムの楽しさがサッカー選手とかの上振れ時短にしかならなかった システムも基本的には良いけど賛否はそれなりに別れるよねえ
統合部隊の使い道が本当に殆ど無いのは残念で仕方がない
もう少し開発時間が有ったら作られてたのかな
シナリオは圧倒的な絶望感、敵の強大さの表現と、気を抜いた場面の明るさ、楽しさの描写と、二部の大団円と凄い出来だった 1月末に記念箱届いてから2か月間、01から順にやり続けて昨日戦国ランスの2ルート目をクリアしたけど、流石に飽きてきた。
しばらく日を置いてから再開する予定。10にたどり着くのはいつ頃かな。 初見殺しが多いからな、あと結構いろんな要素があるんでシステム把握するのが面倒
ロマサガ2リメイクみたいにいろんな周回要素があればね
高難度とCP集めぐらいしかないからそのへんが弱かったかな ☆200と10枚重ねは周回要素と言えるんじゃね。ゲーム自体が面倒すぎてやる気にならんけど 戦国最短29T目標だが全く無理
猿殺しだが島津が邪魔すぎる ランス01やってんだけどさ…
ロードした後無理矢理BACK SCENEから始まって、それ解除するにはどうしたらいいんだ?これ
どこをマウスクリックしてもキーボードがちゃがちゃやっても元のゲームに戻れない…
なんかの拍子に戻れることもあるけどどうすればいいのかわからないから再開の度に困ってる >>494
キーボード左下あたり
Ctrl (コントロール)
+
Alt (オルトネート/オルト)
同時押し……とかだった気がする >>495
ああCTRP+ALT+ロードか
うんバックシーンにならずにロードできた
ありがとうこれで安心して続けられるわ
しかしなんだってこんなことになっているのやら
全作セット買って危うく1作目で終わるところだった… >>493
もう忘れたけど24ターンとかそれくらいが最短じゃなかったっけ
昔アップローダに手順もあった気がする サテラに(ランス以外の)恋人が出来た、のほうが良かったな 大帝国のランス・ハーンの国
モンゴルのコアイってキャラ
さいしょはサテラの予定だっただっけ サテラは結構上役に気に入られるタイプだから帝にレズプレイで可愛がられそう こまし力は悪司さんや一発さんより上かしら?
島津四兄弟とは仲良くなれそうだよね 東郷さんはシルバレルみたいなの相手にどんな態度をとるのかが
ごまかされたまんまだったな 流石に初期案のサテラ・マラルのままだったら東郷関連でファンが暴走しただろうからな
史実通りのコアイ・マラルにして正解(国際コンプラ的に正解ではないが 最近ソシャゲしか注力してないけど間違ってPC新作出ないかなーと淡い期待でたまにHP見るんだけど
ふと見たらランスアニバボックスなんて出とるやん
TADA退社でほぼ絶望だったランス4リメイクが晴れて公式にしないという解答してしまったんけ
名作だけど絵が古いランス6まで出来れば頑張ってほしかった・・・ これいくらくらいだったんだろ
まあ物質としては別にいらんから俺はDL版でいいや アリス教徒なら初回版を三つ以上買って知人に布教するべし >>512
年末に新作ラインが複数動いてるって発表あったよ
1本は人妻ゲー確定だが あの時代の社員がもういないしソシャゲの方が儲かるからね あのソシャゲって儲かっているのかな
続いているという事は儲かっているんだろうけどかなりの黒字なのか何とか黒字なのかソシャゲ全体でどうなのか 会社が存続できてて社員を養える程度には利益でてるんじゃないのかね、そう思いたい
いつまでアレで食いつなげるのかはわからんけど いつまでやれるのかなあ
儲けてまた据え置きに帰るってあるのかな 低くはないが高くもない人気なので皆で月百万課金して人気を上げよう
金銭的に余裕ができたら新作ゲームの開発が始まるかも? なにその最後ガテン系だの麿だの出して消えていったエルフみたいな終わり方… 数年ぶりにマグナムやってるんだがあてながいるのに奇跡の人口生命体のクエストが出てない
パッチ3.86入れる前のデータも見たがない
魔人カイトをもう一回クリアしても出ない
隣が騒がしいもない
バグかパッチで出ないか出る条件を間違えてる? tada辞めたあと次代を担うはずだった人材が軒並みやめちゃったのがなあ
詩音だけじゃどーにもならんでしょ
何か出して消えてくどころか
このままひっそりと消えてしまうかもね オリオンな
はちまん インフィニットストラトスの作者にもTADAは期待してたとは思うが 部長のブログにその辺の事情が載ってるわね
看板のランスシリーズと大シリーズがなくなって大丈夫かしら? そもそも、今のご時世に売切りのパッケージで稼ぐのは効率が悪すぎる
売切りパッケージで稼げるのは任天堂とかの大手かZUNみたいな有能個人だけ
アリスみたいな中小企業でのパッケージはもう無理よ 自国・自国民優先なのは当たり前だよ
どこかの政治家は他国の工作員に工作費用渡して自国民を不幸にしてるからな
それに比べりゃまともよ
リスちゃんだって気心知れたら人間とも仲良くなるよ
ワンやニャンやシャリエラとは仲良しじゃないか こういう時代だからこそ暇空さんを信じてみるべきだと思うね RTA動画見て久々に10プレイしてるけどマエリータ隊とストロガノフ周りやっぱ酷いわ 戦国ランスMODにイチャモンつけて
公開停止に追い込んだ暇空がどうしたって? 今更荒れることもないと思うので説明すると
@あるランスファンの作成した戦国MODがTADA氏の目に止まる。水面下でやりとりが行われたのち、アリス公認の2次創作として公開が許可される。
※このタイミングで多くの人に知れ渡る。
↓
AXでプレイ画面のポストが出回り始める。
ここで、魔王ケイブリスとの戦闘画面に暇空が噛み付く。「魔王とその他との力の差は歴然なので戦闘は成立しない。ゆえにこのMODはプレイする価値のない駄作」とのこと。
※暇空はランスファンを自認している。
※戦闘が成立しないという指摘は正しい。しかし、これがあくまでファンメイドの2次創作であることや、原作でも対ALICEや対ネプラカス、「魔王を倒したが」エンドなど、必敗の状況で勝利する方法とその後のイベントが用意されていることも考慮したい。
↓
Bランスファンと暇空信者軍団がこのMODの話題に群がり出し、賛否両論の言い争いが見られるようになる。
↓
CMOD作者とTADA氏の両名は、騒動が悪い意味で広まっていくのを憂慮して、公開を停止する。
↓
D公開停止そのものがちょっとした騒動になる。MODの入手叶わず失望する者、暇空本人の信者、敵対者などが参戦して炎上する。
※このときランス本スレも暇空界隈に荒らされたので、彼の話題を出すことがタブーになった。それと派生スレができて、MODの話題はそちらで行うよう棲み分けも行われた。
↓
Eその後は特に何もなく、時間が経って鎮火する。 5行でまとめると
MOD公開
暇空「こいつ原作理解度低いね。駄作」←ぷち炎上
TADA 、騒動を嫌ってMOD公開停止
公開停止の件でまた少し燃える
その後は特に何もなく忘れられましたとさ MODの件はマジ許せん
オタクの文化を守るとか抜かしてるがこいつが最も汚してるわ、婚活でランスの写真とか使っとるのも腹立つ
一部の脳キマってるヤバイ信者が粘着しまくってるけどやってる事殆どカルトだからな
こいつに投票した10万のバカは一生反省しろ はーMOD配布停止してたんか
一応一番最初のダウンロードしてはいたけどアプデとかされてたらもうダメやん
アプデとかあったの? ランスファンにとってランス世界の人間と魔王は絶対的な差があり逆立ちしても勝てないってのはあるし大事だけれども
公式でもゲーム上では一応勝てたり退けられたりはするよう調整されているわけで、ゲーム上の事にかみつかれてもねというか これに関しては暇空は感想言っただけで別に炎上させようとしてないと思うぞ 彼を擁護するとしたら、1度ケチつけたあとで再び騒ぎ立てるようなことはなかったのと、5chのスレにまで乗り込んできたのは信者というよりも彼にヘイトを向けさせたいアンチに見えたなというところだね マジレスするとMODが公開停止されたことはない
キチガイに目をつけられたから一度「アップデートを見合わせたい」と発表してやり過ごしたあと
鎮火後に2.20までアップデートされた MODが公開されたタイミングで戦国ランスがジワ売れしたんだよな
制作者はファン冥利に尽きるだろう ところで暇空の「暇な○○」って活用、
ランス10のjapanルートの「暇ーーー」から来てると思ってるんだがどうだろう ランスに設定至上主義を持ち込むほど意味のない事ってないよなぁ… 魔王ケイブリスに勝ってる二次小説や二次げーは沢山ありますし鬼畜王でも勝てますからね 俺はtadaの作ったランスがやりたいのであって同人の劣化版なんぞ遊びたくはない(tadaがよく出来てるから遊んでねって自分のHPで代理で掲載しているものに対して)
やりもせずにスクショだけ見てボロクソ叩く
これだけでもう終わっとる 周囲に細かい調整してくれる人がいないTADAは同人にも劣るクソ
ランクエパッチもランスがレベル999で止まるバグ放置だしな >>555
例の韓国市民団体の関係者がデマ流してるのかな もうマジで語ることないんだよな
語ってもループするだけだし
それでもリアルタイムで誰かがランス語ってるのは見てて嬉しいけど
真鬼畜王とまではいかなくても食券イベントみたいに各キャラの裏話的なストーリー集みたいなのあれば良いんだが 好きなら同じ事を何回もループして話題に会話してもいいんだぞ
同じ話題を遠慮して過疎るよりも、楽しく盛り上がる方が嬉しいだろ 俺なんて織音さんに聞きたいこと一覧の表が膨大な量になってしまったぞ、多すぎて聞く機会ないのに
ただ語りたいことは一杯あれどもすでに誰かが言ったこととか、話題にしても答えのない事とかばかりでね
最近本当に過疎っているよなあ、ちょっと前まではもう少し書き込みあった気がする
俺も他の人の話題には極力乗るようにはしているけど……
文章力がないし知識もあまりないから盛り上げることは出来ていない 最近てるさんがタツマキにみえて…目が疲れてんだな… 両方知っているけど、似ていると言えば似ている、かな? >>569
まあ完結してからの年数考えたらね
アリスが数年ごとに傑作出すような頃ならランスの新規も入るだろうけど、実際は……だし >>570
ボケ老人だから仕方ない
お前もボケ老人になれば、バレスの気持ちが分かるようになる ランス1から30年以上たったから製作者もユーザーも年取ったわね じゃあ敢えて話題を振ろう
もし今後ゲーム化されるとしたらどの時系列を補足して欲しい?
俺はランス魔王化〜2部までの間を見たい
期間的に長いから纏めるの難しそうだけど わいはもうランスはおなかいっぱいなんでリセットクエストがやりたいです >>576
俺は時系列なら2部後のランス、ランチル、女魔人の冒険かな
時系列縛りなければ1部、2部ごっちゃのお祭りゲー、もしくは真鬼畜王がやりたいかなと
>>577
リセット中心でワイワイした冒険もランスとは違った楽しさがありそう
やってみたい
>>578
多少違和感はあるけど冷たい蔑んだような目がなんかいいな
いつの間にかすっかり巨乳キャラに
昔は普通ぐらいだったはず(だよね?)なのに 子供になった時に妊娠してたランスの子供の身体と魂が混じって体型変わったらしい あーあのあと成長してからで
それで対魔忍コラボというわけか 魔想さんの話題が出る度にランスと魔想姉妹のあれは近親相姦になってしまうのではないのかと 近親相姦は近親相姦だよね
近親相姦絶対ダメなランスは魔想さんが近親だと知ったらどうするのか
魔想さんをあきらめるランスはあまり見たくないけど 「ベルセルク」パクッたかな〜、って思った
こういう借り物臭い設定って脳が無視するな
「9」のミラクルルートも「インセプション」っぽいな〜、で脳から除外 Xの2部魔想さんがどストライクすぎる
グッズもっと出して欲しい >>587
ベルもグインからパクりまくってるしセーフセーフ 物語なんて、パクりだらけだし
模倣をいかに魅力的におもしろく読ませるかの技術で勝負する時代だぞ ベルセルクっぽいところなんてあったっけ?
ランスシリーズもベルセルクも好きだけど、似てるところとか気づかんかった 妊娠関連でいうとたしかキャスカが産んだ子がちょくちょく出てたが
実はグリフィスだった……だったか キャスカがグリフィスにレイプされて生んだ子って
ガッツが妊娠させていた子が元になった、って設定 >>586
現状、ランスは気付いていないんだよね?
じゃあ二人がばらさなければそのままか
ナギは魔想さん次第だろうけど魔想さんとしてはやはりばらしたくないのだろうか
真相を話したい、家族だと知ってほしい、子供がいたことを知ってほしいよりも
やはり恋人状態でいられなくなるかもしれないほうを避けるか >>594
そっからだいぶあとに
さらにフュージョンして受肉して現世に干渉できるようにしてただとか 漫画だけじゃなくてスレイヤーズとかも読み込んでくれ 再開してからのぶんをまだ知らん
15.「デモン・スレイヤーズ!」2000年5月15日初版発行
16.「アテッサの邂逅」2018年10月20日初版発行 アリスゲーは元ネタもパロディもいろんなところからもってきすぎてパロディネタギャグなのか設定に組み込んでるのかわかりづらいことがある 3に出てくる二重人格武器屋のレンチが
ドラゴンボールのランチみたいなのは間違いないが
あまり賛同してもらえないのもある
俺は昔から志津香の元ネタはパトレイバーの香貫花だと思っている >>581
マジでぶっ飛ばすぞ
俺は2部後でリセットが誰かと付き合う展開すら見たくねぇ >>581
あ、ごめん
もしかして志津香の話か
心が汚れてて死ぬべきなのは俺の方だったわ リセットについて
「いつかイケメン彼氏が娘さんをくださいとか言いに来るのか?俺様そんなの耐えられーん!」な
ランス的感情をいだく人は多いと思われるが、エール君でもアウトなのだろうか?
俺的にはそれならセーフだけど、アウトな人もいるだろうな 個人的にはリセットにはみんなのリセットでいてほしい……けどエール君なら何とか……で
エールちゃんとリセットの百合でもいいよと まあ個人的にはリセットクエストやってみたいけども、エロ関連になったら
アリスソフト内部の人も守ろうって人が結構いそうだから無いんだとは思う リセット主役も本当に面白そうだと思う
人間関係面白そう
まあエロは犯しちゃいけない聖域だしエロゲーなことほっぽり出しても守りたい人多数だろうから無しの方向で
2部でもう犯しちゃっているけどね 個人的にリセットがエロい目にあうのは絶対NGだがリセットがそういう場面に出くわして赤面して止めつつも実は興奮しているとか、恥ずかしそうにしつつも見入っちゃうとかそんくらいのシチュだったらOKだ
つーか見たい ランスの女達がランス以外の男にやられてるの見るのも嫌でランスシリーズの中のバッドエンドも見たくないんだが
いまの超昂コラボとか他エロゲとのコラボってそういうのあったりするん? 超昂大戦のランスコラボはIFだけど設定では本人たちが召喚されてきてる(キャラごとに召喚元の年代が違う)
エロシーンは純愛と敗北の2パターンで純愛のエロは魔王後のランス本人が相手
敗北エロの竿役は色々なパターンがある
衆人環視で全裸をカメラ撮影されたりバイブいじられ絶頂程度は生ぬるい奴で、謙信やリズナは鬼やオークに孕まされてる
シーラは通行人のモブを誘って濃厚セックスだったりシルキィは風俗店で客をとったりもする
一番悲惨なのはセレフ自慢していたリアかな。浮浪者の集団に輪姦されて心も折れまくり
マリスが見たら卒倒しそうな悲惨さだった イヤホン付けてランスの音楽聴きながらハイキングや登山すること多いんだけど
トランスビート聴いてる時になんか後ろに気配するから振り向いたら、冬眠明けの熊さんと対峙しちゃってパニックになりかけ。
やべー、まだランスアタックも使えんのにみたいなことを思い浮かべてる時点で大パニックだったんだろう
手を伸ばせば触られるくらい近かったからバックステップしながら、持ってたストックを投げたけど見事に外れて崖下へ。
スマホ取り出して撮ろうとしたら四本脚で山上に登って消えて行ったわ。
はー、マジで死ぬかと思った。
気配する事に気付かなかったら後ろからやられてたと思う
よく考えたらストック型だからランスアタックじゃなくバイラウェイじゃないと無理だわな、習得しないと 超昂大戦は開発元がアリスソフトだけあってキャラ絵をランス本編と同じ織音氏が担当しているから他ゲームのコラボとは物が違う
元の世界(年代)に戻ったときは記憶や体験が全てリセットされるらしいから好き放題してるけどキャラは本物って扱いらしい
ランスも魔王後の年代から来てる。魔王時代に自分の女たちにやらかした事を後悔してたりするシーンがあったな >>615、617
他もランスコラボやってるけど本家が一番タチ悪いシチュっぽいな
まぁ本編でも酷い結末あるし、自社キャラだから好き放題出来るんだろうけど
因みに陵辱とかじゃなく他のゲームキャラに正攻法で寝取られる系のエロはあるの?
俺はそっちの方が脳破壊される 超昂大戦そこまでがっつりエロだとリセットは出れなさそうかな
年齢はともかく見た目がアウトだろうし
一部除いてユーザーも作り手側もリセットにエロは求めてないというか、出来たら避けたい、守りたいだろうから
俺はやる予定ない見ているだけだけど、もっとランスキャラ出ないかなとは思う
ホーネットも良いし、他のサブキャラでも出てほしいのがたくさん 超昂大戦はサテラが弱体しすぎてな魔人じゃなくなったらあんなに弱いんだな >618
超昂大戦ではランスキャラに限ってだけエロシーンでのトキサダ(主役)の出番は一切無し
トキサダの精神には各作品の男役が混じってる設定なんだけど、ランスは本人がこっちの世界に来てる状態なのでトキサダに寝取られは無い
他ゲームのヒロインはそれぞれの恋人を想いながらもセックスの途中からトキサダに堕とされる展開が多め。みんなチョロインなのでチ〇ポには勝てない
とくにハルカはもう完全に寝取られてる感じがする
ちなみにランス本人はフーマンやコマンダーを部下にして勢力拡大中。行方不明のシィルを探しながらこっちの世界を満喫してる
召喚装置はランスが抑えてるからコラボのたびにキャラを召喚してるのもランス自身だったりする
サテラ、シルキィはもう来てるので次はホーネットが召喚されそう
他ゲームは千年戦争アイギスくらいしかプレイしてないけどエロシーンの相手はランス。寝取られは無かったな 超昂大戦には否定的な意見もあるとは思うけど同じアリスソフトの作品だけあってコラボシナリオや各キャラの会話はかなり面白い
例えばランスは本編後(RA15年)の世界から来てるからエッチがすげー上達してる
ガシガシやってどぱーと出していた若い頃と違ってテクがすごいらしくてウルザ(LP6年)とか悔しがりつつも本気で感じてしまい、周りから見られてるのに喘いで絶頂していた
終わった後ランスにゲンコツを数発くらわせていたけど
あとランス以外はフルボイス。エロシーンは長めで本編と遜色なし。むしろエロだけならこっちが上かも >>612-613
鬼畜王からだいぶ経って出たランクエでも人気っぷりを証明したもんなあ
2部もほぼ準主役だったし、あのノリでやってほしいわ 2部チルドレンのヒロインって言う感じだったね
例外はいるかもしれないけど、作中でもファンの間でも娘のように愛され守られるキャラを狙って出せるのは凄い
作中で愛されまくる、で狙いすましたキャラを、実際のファンの間でも愛されキャラのするの難しそう リセットが小さい頃憧れたランスのような大冒険を、リセット中心パーティーでするの良いと思うんだよね
1部リセットが大人たち引き連れ引きずり保護されのわやくちゃ大冒険でもよいし
2部お姉さんリセットが皆を引き連れ導いての大冒険でもよい 商業エロゲで女の子が主人公のって全然ないよな (同人エロゲにはわんさかあるが
ブランマーカーしか知らん もしやるんだったらランスが魔王になった後が見たいわ
それやったら2部のランチルにももっと愛着が持てるようになると思う
カーマの活躍とかリックが片手片足切断された話とかランチル以外でも見たい話はたくさんある
ウィチタとアリオスの話とかも面白そうだ
全部書き切るには長すぎると思うけどダイジェストで終わらせるのも勿体無いと思う >>629
10の納期がヤバくてカットしまくったんじゃねーの
そんで10作り終えたら燃え尽きて外伝とかゲームにする気力体力がなくなった 確かに10の中に未使用のCGやシナリオがあったからね
アリスは延期やバグらしいバグはないから偉いよね 女性キャラはだいたい未使用でも裸CGあったのがすごい シルバレルの裸描いたらtadaに使わんよって言われた織音可哀想だけど笑った 制作者も底辺プレイヤーも髪ガードすら出来ないくせにな 悪いな俺の髪は魔王並の体力なんで
人間程度じゃ絶対削れない 魔王並ということはつまり寿命が決まってるわけだ、可哀想な髪だな 魔王になったらケイブリスみたいに新しい顔や女をはやすことも可能 実際はそういうんじゃなく単に魔人化の際血をもらった時ククルククル自身の因子も混じってて
それが現れた結果らしい。だから実は魔人時でも鎧に隠れてるが女のパーツがある >>648
竜馬は男だし信長にあんな可愛い妹居ないぞ >>648
墓は発掘させて貰えないと聞いた明治で華族になった上杉家が
代々墓守しているが絶対に立ち入らせないらしい
伊達政宗は許可を得て調査したけど謙信は墓守である上杉家が神聖であるとして拒否ったとか ヒゲヅラのは後世に描かれたもんよ
古いのはぜんぜんちがう >>649
とってもかわいいお市の方がいるではありませんか 肖像画は○○の絵として有名だが調べたらなんか違う人っぽい、とかよくある
プロパガンダ要素や発注者の要望、画家の忖度で誇張・脚色が激しいものもザラ
ランスの肖像も後世に残るのは真面目そうな顔でハゲる前の物になるだろう そもそも、近代の写真もけっこう修正が入っているらしいからな
けっこうイケメンも多いけど、
本当にあそこまでイケメン揃いだったのか怪しい可能性もある >戦国でポイント制
良い要素だったけど勢力ボーナスいれると最初から敵対化がきつかったな ボーナス入れるとデメリットもあるのが若干ストレスたまることはある
敵対化もそうだし、コスト増もそうだし……
ただ敵対化はどのみち最終的に敵対はする、難易度上がるだけ、コストはいれれば上がるのは当然だからいいとしても
奥州入れるとボーナスポイント減るのがきついよ
取り返し付かないじゃん、高得点プレイするのに入れられないじゃんという
俺的に戦国で一番気持ちがいいのがお町さんの大雷撃なのに、序盤から大雷撃で無双するのが好きなのに、俺はどうすれば……
最強のチートキャラが最高得点目指してプレイするのに(目的から言ったら)使用不可って酷すぎる 勢力ボーナスは自軍強化と敵軍の弱体化を兼ねるから
ある程度のデメリットがないとバランス取れないからのう
最初から交戦状態は宣戦布告の手間がなくなってメリットともとれるが…… 懐かしいな戦国ランスの得点プレイ
323点取った狂人がいたが理論値の324点は達成できた人いるのかな 5年ぶりくらいに10を初めからやってみた
意外と覚えてるもんだな
一周目でホーネット奪還は無理だったが
4国生存で海からルートでbなんとかAクリア
ギリギリの戦いでなかなか面白かった 条件緩和前でも1周目で第2部解放は可能という点はよく作り込んでるよな
攻略サイトとにらめっこするのは必須だけど 俺も去年5年ぶりぐらいに10やったよ
本格的に攻略したかったわけではなくて、イベント前のセーブデータが欲しくてやったのだけど
300時間ぐらいやって、それでも全然飽きなくて面白かった
時間あったらまだまだやり込みたかったなあ 定期的に10はやり直す
手裏剣とか毒団子とかキムチとか魔法バリアとかのお手軽つよつよ手段封印して
CP0で第2部解放条件全達成目指すとちょうどいい塩梅になる 海路ルートは終わらせたときは二度とやりたくないと思う(メンツが減るのがすごいストレス)が、時間を置くとまたやりたくなるのが不思議
反対に、魔物界大進軍は準備が面倒臭くて途中でやめたくなるけど、百万揃えて攻め込んだ時がすごい楽しくて好き 何度か再プレーしてるけど2部の履歴埋めがつらすぎるので
全キャラのクリア直前データが作ってあり、つい差し替えて埋めてしまう 1部は頑張ってカードコンプしたし楽しかったが2部はやる気でない… 2部はなんだかんだで1周しかしてないなあ
話自体は嫌いではないが、あれは話を終わらせるものであって
何周もやる気が起きないというか
やっぱ醍醐味は第一部よって印象 大戦国ってのやったけど公式公認とはいえ
やっぱ同人なだけあってシナリオの稚拙さや説明不足が目立つな
やっぱ客観的に評価する監修役がチェックしないと自己満足するだけの物にしかならんわ RPG,シュミレーションってやはりシナリオが根幹ってことがよく理解できるわ
攻略とはシナリオを読む楽しみあってこそ
シナリオつまらなければ攻略するモチベ自体が上がらない しゃーない
どうやっても公式の今後が出ないから同人で楽しもうって作ってくれた趣味ブツだしな
公式とは比べ物にならないのは当たり前よ 2部はゲームとしてみると1部に大きく劣る……けど雰囲気は1部とはまた違った良さがあって好き
初め1部に比べて雰囲気緩すぎて戸惑ったけど、段々リセットの望んだ家族旅行ってこういうのなんだなと思うと味が出てきた
大戦国そこまでストーリー良くないのか
めちゃくちゃ良く出来ていると聞いていたから凄い期待していたのだけど……
やりたいけど中々時間が作れない 同人と思えば許されるレベルなだけ
でも7のエンジンで10作って欲しいとは思うわ ワイは本編以外は超昂大戦含め全てアナザーストーリーとして自分の中で明確に切り分けるようにしてる
あの完璧すぎる結末の後では全てが蛇足なのよ
大戦国がどれだけ出来が良かったとしても、あれは「ランスを題材にした別のSLG」であってランスでは無い
そんなことはランス愛溢れるプロの小説家である作者も重々承知のはず
有志が協力して無料で提供してくれるものを商業作品と並べて批評するのは野暮ってもんよ
別物として割り切って楽しむのが、プレイヤー、制作者共に幸せになれる道だと思うよ >>670
「シミュレーション」な
にしても、育成やRPG要素を含んだものについてはシナリオが大事は理解できるが、それをシミュレーション全般に敷衍させることには反対 >>674
「公式じゃないのにここまで頑張っててすごい」で楽しめばいいのよね わりとギリギリだがセールだったわ
ランス10 〜Adult Edition〜 - マンガ(漫画)、アダルト アリスソフト/やがみだい(富士美コミックス):電子書籍試し読み無料 - BOOK☆WALKER - R-18トップ
https://r18.bookwalker.jp/dea2c905a3-3071-4733-9eda-a858b44775d4/ 内容がゲーム攻略に当てはめれなかったり2部がなかったりで
どちらかというとif世界って感じの漫画だったっけ ネット見てたらリメイク版で光を求めてのパティの水責めシーンが出てきたのですが、
これってテキストでは挿入してて中出ししてるのでしょうか?
wiki見たら彼女のエッチシーンが無いっぽいので気になってます パウパーの白単とブロールの緑単しかやってないのに
青黒クエストが一つだけ進んでるのが気になる >>679
テキストはその通り中出し、CGはそれとクンニの2パターン >>682
ありがとうございました
好みのキャラなので気になってました、感謝です マグナム勢はおらんのか?
上でクエスト消えたと思ってやり直したが戻る寸前に不要クエスト思い出したぜ? そうかい俺は好きだぜ
まあやり込むと時間がやべえことになるからやり直す気にはならんのだけどなマグナム マグナム、リセットが仲間になったあたりだけど育成方針が決まらん リセットは
・ダメージ減
・カラーの呪い
だけ付けられれば後はいらない
むしろ何度も殺さられては蘇生されまた殺されてカラーの呪いループをやる役目 マグナム超絶好き
そんなリセット見たらランスとパステルの精神が…… 二度と取れないアイテムとか放置してW3行きたいんだが思い出すのが大変だわw リセットとランスがケーキ食いながら後ろで呆れてるパステルのシーンが狂おしいほどすき ワールド1でクリスタルロッド(まそうさん)
女王の杖(パステル)を捨て、
ブースト付きに交換するのが俺のジャスティス そっちもいいけど
あんま特徴がない感じになってるからなあ
新パステルみたいなインパクトがない 旧パステルの面影はモダンちゃんが継いだから大丈夫だぞ十分かわいい パステルはキャラもランス、リセットとの関係性も良い すばやさが上がるこんぼうとかW3まで放置すると数値が上がるんだっけ 今のパステルはメインキャラの中でも感情優先で動く無能オブ無能というレア個性あるし埋没しない パステルがいるとモダン、ビビッド、フルもついてくるからお得 モダンは陽キャだけど鬼畜王パステルは陰キャだから全くベツモンなんだよなぁ メインキャラの中にあってもキッチリ個性と役割と独自性はあるから埋没はしないわな 母親が人間と駆け落ちしたってーと
闘神都市3レメディア・カラーのほうに要素がいったな
あれもクール >>702
そこ憑依モダンのほうが捗るとか言わない
・・・モダンちゃんに腕に抱きつかれたい 鬼畜王版のパステルはリセット産んで陰キャじゃなくなっただけで、陽キャには程遠いと思う 名前わすれたけど白馬の王子様のアレ(エレンとかだった気がする)とか余計な改悪要素いらんのにね エレナは鬼畜王だとランスに普通に惚れる女の子が貴重だったから個性あったけど
正史だと普通に惚れても埋もれるしああなるのは正直わかる エレナ・フラワー
二重人格的な…
だがメルシィ・アーチャの影の薄さよりマシかな まあシリーズ的なタイミングの問題でもある、鬼畜王の頃のランスは嫌われ者の面が強かったけど正史ではどんどんガチ恋勢が増えてったし
>>711
アナセルの妙な躍進ぶりに比べてメルシィの凋落っぷりは普通に強い女(タフな女)になってしまったからだと思うの つーてもやってる事はクズが多いし女さんがチャラすぎ感が否めんけどな チャラじゃなくてチョロか
アタゴさんとか普通に酷い目に遭ってる子も忘れてはならない >>714
「正史だと惚れてる娘が増えたから、鬼畜王まんま出してもエレナは埋もれただろうな」
っていう客観的事実からくる話をしてただけなのに
誰もしてない惚れるヒロインたちについての是非、それも否定の方向に語りだすのはちょっと引く
普段から自分のしたい話をするために話の流れを無視してそう >>712
それにしてもまさか10で出番無しとは思わんかった
ただでさえヘルマン人数少ないのに アナセルはひたすら弱くてキャラ立ってたしランスとの関係性も嫌いつつ面倒みられつつで独自性高くて良かった
キャロリは容姿もキャラも可愛くて、ランスにズケズケ言うところが良かった
どっちも正史でちゃんと立場確立した良いキャラであった キャロリはレイプされたの「感謝はしてますよ。最悪でしたけどね」とか言いたいこと言いつつ
結構さっぱりしてて言うほど気にしてなさそうなのが良い
キャロリに限らずあの世界の女性はそこらへん謎に割り切り良くてたくましいな
後モルルンイベントでランスに迫られキャーキャー言うところとか
デートの後に「最後の一言で台無しですよ。けどそういうところもかっこいいですよ」みたいなこと言う場面が好き アナセルは貴重な戦闘能力皆無キャラなのも美味しいけど毎回レイプから助け出されてレイプに移行の漫才感が良い
ランスと会話しているだけで面白い、関係性が面白いキャラはどれも良いな
他にも複数いるけど 鬼畜王キャロリは1発だけだったが
せーしでずっと側にいるのはイイ 恋愛感情はないけどずっと一緒には居て慕う気持ち感謝の気持ちはあるってのが良い
二部以降はミックスが治療したらしいけどランス魔王化後からミックスが医療者になる前はどうしてたんだ 一目惚れなんかしたせいで超絶影の薄くなった謙信ちゃん
まともに戦ったらたいへんだから助かったけど、
一目惚れよりも何度も戦ううちにとかの方が
インパクトを残せたような気もする 戦国ランスで1位取ったんだからインパクトは十分あっただろ
ただまあそもそもシリーズで長期的に活躍させるキャラとして出したわけじゃないから仕方ない 謙信ユニット性能
戦国ランス 最強レベル
ランクエ 強キャラ
わいどにょ 強キャラ
ランス10 クソ雑魚 ←
このせい。いらないんだもん
運命マジックが唯一無二のせいでマジックはめちゃ印象深い 10の性能とか言い出したら毒団子とキムチ以外全部いらんやんけ 謙信は何気に
ランス10の2部にも登場するんだよな
結構歳喰ってるはずだけどまだまだ若々しい 謙信は一目惚れで迷いとか嫉妬もないから物語作るの難しかった感じがする 10の性能は……弱くはないけど、それまでの常に強キャラ扱いからすると若干残念だったね
魔人に魔王に勇者もいるは毒もいるはである程度仕方ないけど
2部謙信はちょっとだけで正面顔でもなかったけどまだまだ奇麗っぽかったな
ママさんズがパステル、クルックー、(ママじゃないけど)香姫以外結構年食ってたから美しさ保っていたのが目立つ
謙信は一世を風靡したが何が一番の魅力だったのだろう
清純、一目ぼれ、とにかくいい子でユニットとしても強く黒髪美少女だったからか? 王道的な黒髪美少女なのもあるだろうが
ヒロイン枠、姫枠の香ちゃんは年齢的に対象外だったし
もう一人のヒロイン枠は爆死するし 山本五十六は鬼畜王のときからあんま変わらんで良かった 謙信はいまでもコラボでは採用されるくらいだから、根強い人気がある気はする
他社ゲーとのコラボでも出てくるくらいだから、アリスも他社も認識してるくらいなんだろな
まあだからこそ10はもうちょっとなんとかして欲しかった感があるが ゆうてはじめからランスの事が好きなヒロインって謙信が初出じゃないか
謙信は色々盛ってるからそりゃ人気出るわっていうキャラよ ランスに初めからべた惚れで強くて純粋でひたすら善人だからこそ人気が出たけど
そのキャラ性が足引っ張って恋愛面で物語を発展させられなかった感じなのかな 流石誰にもリアルで好かれず童貞禿落ちした人の言う事は重い 謙信は織音が発売前から絶対人気出るキャラって言ってたしなぁ 別にランスとの関係性ってところだけで話を作る必要はないんだから
初めからベタ惚れのせいでこれ以上話を作れなかったってのは脚本の力不足だとは思うがな
物語の途中で湧いてきた設定なんていくらでもあるんだし 別にベタ惚れとか無関係に話盛り上げにくい性格してると思うぞ
サチコとかランスと関係ないところで面白い話いっぱい作ってるんだし
あとぶっちゃけ謙信はメインヒロインでもなんでもないんだから、制作側に謙信で話を作らなきゃいけない義務はない 戦姫が予想外に出世したと言うべきか
いやまぁ投票でそれなりに取ったけど
https://www.alicesoft.com/atimg/071227_orion.html
> 1位に輝いた戦姫と、5位圏内にはいった毛利てるとの一騎打ち!
このときは謙信、五十六は除外だったかね 謙信と五十六は既に描きおろし壁紙獲得して除外だね謙信の壁紙かっこ良くて好きだったな 織音さんそんなこと言っていたのか
戦国以前は情報追ってなかったから知らなかった
謙信と五十六の壁紙って公式サイトにあるのでしょうか?
そんなにカッコよかったのなら見てみたい >>747
上の壁紙
右上の「戻る」したらいいのだ 謙信はシリーズ終了後になって実はランスに一目惚れしたのは理由がありました!
とかやられたもんだから更に設定がんじがらめになって気楽に動かせるキャラですらなくなった感 戦国でのシィル途中退場ってのは時代の流れによるジレンマだったな
1996年の鬼畜王以降完全なスランプに落ちいりようやく本格RPGとしてランス6が出たが
2004年ともなれば流石に昭和の価値観そのままのシィルのビジュアルや設定が完璧に受け入れられなかった
で髪型変えてイメチェンしたり迷走した結果退場という流れ
ランクエでシィル助けられないENDの修正入ったりしたのもなんか制作側の悲鳴にしか聞こえんかったわw
流石に平成令和ともなれば土鈴なんて受付ないし万が一フェミに目つけられたくもないからなあ シィルが一時退場したのは単に「一時的に退場させないと皆シィルに飽きて、肝心の10で存在価値を出せないな」ってだけだぞ
時代とか関係ない
そもそも9で新しい奴隷出してるくらいなのに、時代的に奴隷がアウトって理由なわけないだろ 10で登場していないシリーズキャラはアプデでどんどん再登場する
そう思っていた時期が…新参だからなかった
テキストを用意するのが大変なのかね
欲を言えばJAPANからケイブリス打倒ができるAエンドルートを追加してほしかった >>734
最初期使えんかったのが痛いなその後ある程度は補強されたといえ、その頃にはもうあんま色々大抵の相手に有用な戦法確立しちゃって
使わんくなってる。何より香姫と被ったのが痛い >>749
なんか後出しの理由付けあったっけ?
全く記憶にないが、シリーズ終了後に出てきたってことは織音のツイッターQ&A企画とかで出てきたんかな? >>756
エスカレイヤーのソシャゲでコラボしたやつじゃないかな >>755
まあ性能微妙だったり、なんかの強キャラと被ってるせいで使えないなんて
別に謙信に限った話じゃないからな…… ランスがシィルに告白するのにプレイヤーが納得できる理由を用意するための試行錯誤では?
>シィルの一時退場
ランス4でシィルが最終決戦で死んだと誤認した後にすら告白できなかった男なんで
告白するにはそれ以上の何かが必要だろうし取り合えずシィルロス経験させとくかみたいな >>760
https://hannylaboratory.blogspot.com/2019/08/blog-post_8.html
> ランスは主人公なので、ちょっとずつ成長(変化)しています。
>が、シィルは変化していません、基本同じです。
>ゆえに、同じ展開しか作れず、飽きられてしまうので
>[氷漬け]にして強制的に出番を止めました。
>8.9と休ませる事で10で存在価値を出す為です。 魔王ランスが正史って構想はどこで決定したんだろう
シィル氷漬けの時点でランスを魔王化する予定だったのだろうか ゼスは使いやすいけどアリオスがいるとだいたいアリオス一軍固定になってしまう
序盤の魔人ボス戦ではHPに余裕が無いのでキムチさんにはなるけど
カードの増減に一番関わる運命マジックが色々犠牲やゲーム的に
ターン消費を伴うイベント絡みじゃないと手に入らないのが辛い
(まあゲームバランス崩すレベルの存在だから仕方ないとは言えるが…) Running to the straightってママトトのが原曲なんだな
ランス9のラスボス戦で流れた時は古参ファン感涙ものだろ? ニミッツも運命シーラも入手にターン消費が絡まなきゃもっと使えたんだけどなあ
まあニミッツは競合相手がよりにもよってチート性能のアトランタってのも痛いが…… ニミッツ・運命シーラ・シルキィあたりはロマン枠だからなぁ
あとガルティアも居なくても困らないというか取りに行くと他でいろいろ都合が悪くなるっていうw
巨大化するかなみや使徒ペルエレを見たいなら運命シーラルートしかないんだが…w >>756
超昂大戦に出した時だわ
戦国でランスに会う数ヶ月前の謙信(LP5)が召喚されたことになってる、ランスは魔王化を経た後だからクッソ強い
そのランスにぼっこぼこに負け続けたせいで深層心理でランスへの恋心が芽生えてる 超昂コラボでそんな後付け設定が出てきたのか
そういうのはランス本シリーズの外伝とか出してやってくれ… だったらタダもShadeも凍らせてコールドスリープさせて20年後に作成再開でよかったのにね 才能って言うのは、休ませたから復活するってもんでもないからなぁ… >>748
ありがとうございます
たしかにかっこいい! >>751
ノワール好き
クエストで出番あってよかったけどもっと欲しかったな
お町さんも好きだからこちらももっと出番ほしかったな
戦国ではチートだったのに10では残念性能だった……
戦国の方が設定準拠らしいけど、無敵結界抜きなら魔人にも善戦できるのだろうか お町さんは曰く10のカードで弱いと思うのは他でもそうなのよ。とのことだから逆やろ。
というか広範囲大軍向きというか戦国みたいな雑兵引き連れての合戦に特化してるってだけで
強い個人相手には向いてないっぽい。実際戦国でも個人戦はそんな強く無かっただろ。 10に発売後追加してほしかったのはアフターかな
追加カードも欲しかったけど、アリスルートとかホーネットルートとか、強くした統合部隊向けやり込みルートとか欲しかった
好評だったし製作スタッフも結構限界だっただろうからないにせよマグナム級の追加要素があればな
お町さん、俺も確認してきたけど「10のカードで弱いと思うのは他でもそうなのよ」がどういう意味なのかいまいちよく分からない
「他のキャラも設定に対して弱いと感じるのあるでしょ?」という意味? > 広範囲大軍向きというか戦国みたいな雑兵引き連れての合戦に特化してるってだけで
> 強い個人相手には向いてないっぽい
そういう意味ではパステルみたいな確定暗殺系のほうが
あの大量の雑兵を蹂躙する感じを表現できてたんかねえ エレノアの催眠は「10」だと神スキルだが「ランクエ」だとゴミ
香の毒は「10」だと神、「ランクエ」だとゴミ
メナドは「03」だと魔神のごとく強いが、「10」だとゴミ
そういうのを真面目に設定として考えてもしゃーないやろ
ゲームバランスや >>761
いい記事だな
こういうことを考えてたのか
戦国で謙信にあまり魅力を感じなかったので、その後の作品で再登場されても
とくに印象がなかったのは、成長や変化がないのでってことね
要はハマった人は同じでてくるので超嬉しい、はまれなかった人は同じででてくるので
変わらずハマれないと >>779
それもあるけど、ハマった人でも同じこと繰り返されると
そのうち飽きてしまうってのもある
ランスやかなみちゃんやまそうさんがちょっとずつ変わっていったのはその辺考慮してのことなんだろうね 鬼畜の頃からメナド推しだった自分からするとクア・ル・レーンは感涙 03の追加設定ってほとんど10に反映されてない気がする 謙信は自発的に他人に不満持つとかランスとの関係に不満持つとかあまりしないから他キャラとの軋轢で物語作るのも難しそう
成長しようにも初めの段階でほぼ完成しているし
人気出る要素が多いけど、その人気出る要素が変化や新しい側面見せるのの足も引っ張ている
人気は出るけど発展させるのが難しい分かりやすい例な気がする
むしろよく頑張って引っ張ったなという感じがする 恋愛的にはむずいかもしれんけど戦力として女性最強剣士みたいな美味しい設定はあるからな
リックもコメディリリーフではないが出番は多かったしそういう枠で出そうと思えば全然出せる ランクエじゃメンバーからも外されたからなあ>メナド
しょうがないんでキャラクリで作ってたわ >>782
リメイクチームに10の応援お願いしたらオリジナル作りてーわってドーナドーナ作り始めちゃったからね
参加してくれてたら2部とかももっと別ゲーになっていたはず 一番難しいのはリセットだったろうなぁ
ある意味、あの子供の姿で完成されちゃってたから、
どうやっても成長させた未来が見えないという結論が
成長しない容姿だったんだろう ああ、むしろ最初から成長させるのは無理と思って、
悩まなかった可能性もあるか >>786
まあランス10終わったらランスシリーズ終了、さらにTADAさんにももう頼れなくなる
ならTADAさん抜きで新しい柱を俺達で作れるようにならなきゃ!
っていうのも間違ってはいない気がする
実際ドーナドーナはヒットしたわけだし
なおその後のアリス ランス10で語られないシィル殺害の真犯人はリア
ランス10でシィル殺害の実行犯はバードだが裏で暗躍していた人物がいたのでは?以下根拠とする4つの理由
@厳重な警備の城にどうやって侵入で来たか?
ランス城は普段は中空に浮かんでいて城に入るには地上に降りた時にしか入ることができない
そもそもそれぞれの国の王や軍司令などVIPが滞在している城であれば、相応に警備は厳重
魔エリートの襲撃以降は更に城の警備を厳重になっている筈
挙動不審で明らかな不審人物と判定できそうな当時のバードがあっさり侵入できたのは不自然
しかも犯行が魔軍を撃退し全員が祝賀パーティで油断していたタイミング
明らかに侵入のタイミングや警備の穴を付くなど内部で手引きが無ければ不可能
Aバードがなぜ白色破壊光線発射装置という希少な兵器を装備していたか
白色破壊光線を発射できる兵器はマジノ線にあるものでも建物サイズ
片手サイズで発射できるガジェットというのは明らかなオーバーテクノロジー
そんな物が量産体制にあれば世界のバランスブレイカー、普通に考えて希少価値が高い
白色破壊光線という魔法を撃つことは世界に10人もいないということを加味すればその希少価値が推し量れる
ゼスですら入手困難で高額な武器を一介の冒険者であるバードがなぜ入手できたのか?
Bなぜ復讐の対象がランスではなくシィルか?
実際バードの不幸は彼自身にもあるがほとんどがランスが原因
女で上手くいかないのもほぼランスのせい
なぜその矛先がシィルに向かったのか?
Cランスがバードをなぜ殺さずにいた
魔王ジルですら女は殺さないランスでもシィルに手を出した魔人メデューサはあっさり殺している
そのランスが魔王となり全能化した後もバードを野放ししているのは不自然
@警備にも関わっているリーザスすなわちリアの手引きなら可能
A大国であるリーザスのコネと資産であれば可能
Bリアが憎悪の矛先をシィルに向かうよう誘導していた
C黒幕がリアで自身に原因があることが解っているから放置した
更にランス1でのキエン屋敷の例からもわかるリアの異常性、実際リアはイラーピュ事件時にかなみにシィル殺害を依頼した前歴もある
そもそもこういった権謀術数や図り事はリアの本領かつ得意分野、クルックーは女神経由で真実を知っていたのでは?
それゆえリアの恐慌を恐れてシィルの氷漬けを隠していた、以上の理由からシィル殺害の裏で暗躍していたのはリア >>787
>>788
確かリセットは成長バージョンのイラスト案あったはずだし
ギリギリまで悩んだんじゃないかなあ >>790
おめえひつじ小屋でも同じ妄想垂れ流してフルボッコにされてただろうが
すっこんでろ、つーか小屋から這い出てくんな 投稿先で誰にも相手にされずマルチポスト先に選んだのが5ちゃんってのが笑えるくらいセンスなさ杉 ランス10 2部のザンス「この中で、強くなる為の修行をしたことがある奴は?」
「強くなろうとしなくても俺達は強いからな・・普通、修行の必要なんてねえんだ」
このセリフかなり違和感あんだけど?ルドラサウム世界ってそうなの?才能だけで強さが決まるって極端過ぎじゃね?
じゃあ日光使いこなすため努力したアームズは?格闘の修行したパットンは?どう説明すんだ?
ダンジョンでレベル上げや剣なら素振りも修行に入らないのか?
話の内容がゲーム脳過ぎて萎えるんだが?
イチローが才能あるっても幼少から努力練習はしたから大成している決して才能だけではない
おそらくここら辺にライターの本音が出てるな
格闘や戦記物小説書いても実際はライターの人生の中に格闘技の経験がないため
「強くなるための修行」って言葉に何か特別感を持ちすぎてんじゃねえの?
おそらくこういう質問すると「じゃあお前は格闘の修行したことあんの?」って返しがきそう
多分そんなレベル。知識偏り過ぎ うん?ルドラサウム大陸って生まれ持った才能だけでほぼ強さが決まる世界だよ、自分でも言ってんじゃん ランスチルドレンはとくにぶっとんでるってハナシだったような アームズとかパットンは生まれ持った才能が優秀なうえで更に修行してるだけ
サーナキアとかイェリコみたいな才能に恵まれなかった奴はどんだけ修行しようが強くならなかったやろ >ダンジョンでレベル上げや剣なら素振りも修行に入らないのか?
ザンスもこの話する前にそれくらいやってそうだが
それを楽しんでいたら?
楽しい範囲なんてのは努力のうちに入らない
努とは奴隷のチカラが由来か 単純な強さと戦いの経験は別だろ
経験積んでると搦め手で格上に勝つみたいなのは普通にあるし、あまりにも実力差があるとそれも成り立たんけど ここで引き合いに出されるサーナキアやイェリコさんw
見た目以外は技能すらないパン食らうさんにも救いを… どんだけ才能限界が高くても技能レベルが低いと普通に死ぬ(マハ)
どんだけ技能レベルが高くても才能限界が低いと普通に詰む(推定ユラン)
三超神の設定由来かどうかは不明だけどバランスが大事よね >>800
ハイジさん別に戦闘職じゃないですしおすし
イェリコさんェ… >>802
戦闘力はともかくクチが臭い!は精神的なダメージを相当与えそうw 才能限界底上げは度々出てくるけど技能レベルは禁呪クラスか帝になるみたいな歴史的難行しかないイメージ 2部はくじらをプレイヤーとして楽しませるためにチートモリモリのなろう系みたいなキャラばっかだしな
1部の虫を苛めて楽しむみたいな設定とは違う >>794
強くなる為に体鍛えるなど本格的な修行したことないってだけで全く誰からも手解き受けてない習ってないってわけじゃないでしょ。
レリコフとか闘神大会で既に格闘の師匠はパットンって明言されてるし、ザンスのバイロードやレリコフのやたらサイズが合ってないデカいグローブもリックやパットン使ってたののお下がりだしな。 >>804
後は何かしらインチキアイテム(フィールの指輪)かハニキンみたいな超常存在に取り入って能力改竄してもらうかかな。(例 ジュリア 10にアプデで追加キャラは欲しかったなぁ
イベント無くてもいいから01、03とかかなり出てないキャラあったし
まあリーザス、自由都市が強くなりすぎるんだろうけど
あとJAPANもキャラ数割と少ないよね? >>794
これまで壁らしい壁にぶつかったことのない天才児たちが
初めてどでかい壁にぶつかって
「俺たちはサクサク進んてきたから、こういう時にどんな修行すりゃいいかわからんのだよな」というだけのシーンを切り抜いて
世界全体に当てはめるって、すっげえ頭悪いな君 「特訓……? そんなものしたことないぞ?」
というテンプレなろう小説のクッソつまらんパターン、ってとこで思考ストップしました >>808
クエルプランやトッポスなどある程度は来なかった?
ほぼ陣営補強みたいなもんで追加と言えば鈴女とバスワルドくらいだが >>812
そうだけどあれはもともと10にいたキャラの追加だからほぼ既定路線的な感じかと まあ他勢力はともかくヘルマンは
メルシィを追加するなり、なんでもありで過去作の強い死人追加するなりして
もっと強化してやれよ、とは思っていた >>804
副作用的なデメリットに目を瞑るならエレナ・フラワーの呪武器がお手軽かつ破格の性能だわな
戦闘技能一つも持たない町娘があっという間に槌レベル2の最前線戦士に変身だ >>814
これっていう人材が闇鷲しかおらんからな。フリーク爺さん生き残ってΩになってれば...... >>809
「この中で、強くなる為の修行をしたことがある奴は?」
「強くなろうとしなくても俺達は強いからな・・普通、修行の必要なんてねえんだ」
修行した事ねえってハッキリ書いてあるやん?
他にどう解釈できんだよ?ww
強さ=ステータスというゲーム脳でしか解釈できない
ライターが格闘技ってジャンルに特別視し過ぎて
強くなるための努力って発想がないキモヲタの本音が出てんだよなあ・・・ 作風のデフォルメ度合いにもよるけど、創作論の本を読むとたいてい真っ当な努力を真面目に描写すると人気が落ちる旨が書いてある
努力・友情・勝利を掲げるジャンプ漫画も短くまとめる、へんてこなやり方やライバルとの競争とかの他要素をいれるとかの工夫をするらしい
ランスシリーズ世界がゲーム的といえばそれはそうで、システムを世界設定に取り込むことを10に限らず初期から貪欲にやってると思う まあでも、リックを師匠と呼んでるあたりザンスも修行してるだろうけどな >>790
語られて無いってだけでリアならやりそうではあるよなあ
ランスに真剣ならばこそシィルの存在が許せないと思うのは仕方ない
女王の権力フルにいかして散々尽くしてんのに本命は他にいますってそりゃ許せんわなあ
別れられないなら女を殺すと考えても無理ない
好きなだけやれて権力も利用します
しかし他に本命います。本命に手だすな
わかりました良い子にします
そんな都合のいい女がいるはずない >>790
語られて無いってだけでリアならやりそうではあるよなあ
ランスに真剣ならばこそシィルの存在が許せないと思うのは仕方ない
女王の権力フルにいかして散々尽くしてんのに本命は他にいますってそりゃ許せんわなあ
別れられないなら女を殺すと考えても無理ない
好きなだけやれて権力も利用します
しかし他に本命います。本命に手だすな
わかりました良い子にします
そんな都合のいい女がいるはずない >>817
んん?結局ルドラサウム大陸の世界観が納得いかないとかじゃなくて、ライターきめえなってこと言いたいの?
前者ならそういう世界なんです生まれ持った才能が全てですって回答だし、
後者ならハァお気持ち表明どうもです作風が合わなかったんだねとしか言いようがない ランスチルドレンみんな初期レベル50とかあるから「修行」の形じゃなくても何かしらやっている
遺伝元のランスだって7で50〜60まで上げたレベルが1年も経ってないと思われる8では10や20だっけ?に落ちるんだぞ 「強くなる為の」修行ってかかってる言葉が重要だろう
だから必死こいた努力はしたか?っつーハナシ
モンスター倒すのもラクラクで楽しんでたら努力じゃないだろって なんかキモいの住み着いてんね
荒らしと一緒だから基本無視で良いと思うよ
妄想野郎はこんなところでグダ巻いてないでアリス本社に突撃してにべもなく否定されて玉砕してこい ぶっちゃけ言うと長男・長女以外の糞キャラどもなんてランスの子供とも思ってない
糞ライターの書いた二次創作扱い
せいぜいドギ・マギと同じ枠 感想なんて人それぞれだしな
こいつの中ではそうなんだろ、誰も共感しないだろうけど そう、公式設定なのは否定してない
三浦が死んでアシスタントが描いてる「ベルセルク」も俺の中ではどうでもいい二次創作扱い まぁザンスのウルトラ見栄っ張りな性格考えると修行してないつっても裏で相当努力してそう
あと修行が必要がないと断言するくらいには両者の差を測った経験もありそう
そしてランスは修行してないつったら本気でしてない ランスに修行したかって聞いたらウルトラ超天才の俺様は修行など必要ないのだガハハ!って言うんだろうなって
まあ確かに実戦で格下狩ってレベリングくらいならともかくトレーニング的な修行はあんまりしなさそうだが 修行する時間があったら汚い手段の仕込みに時間使うだろうな そもそも悠長に修行してから挑戦だ!が許されない状況も多かったからな(特に10)
基本的に勝てない相手を直感と運で何とかして来てる訳だし >>817
2次創作の他人が嫉妬するような超人ってそんなもんじゃないか?
むしろそういうのがわかりやすく強キャラ感出す為の天才あるあるというか。
>>823
ランチル及びランスってレベルが上がりやすい反面下がりやすいってデメリットもあるとのことだからね
上がりにくいが下がりにくい魔人と正反対の特性 敢えて触れるとリア他誰かが黒幕で複数人が絡む計画ならクレインが盗み聞きで何か察知して動いているはずだし
リアならまずマリスかかなみ(但しかなみは4でシィル暗殺失敗したので優先度は下がる)を頼るので有象無象のバード君に白羽の矢が立つことはない
9のかなみルートで「ランスがリアより好きな人」は殺したいけど殺さない理由も語ってるから無理筋が過ぎる 殺さない理由ってそんなんランスに嫌われないための表向きの面に決まってんじゃん?
どんだけ自分中心に世界動いてんの?
やるにきまってんだろ?女の感情は制御不能なの 殺さない理由ってそんなんランスに嫌われないための表向きの面に決まってんじゃん?
どんだけ自分中心に世界動いてんの?
やるにきまってんだろ?女の感情は制御不能なの 殺さない理由ってそんなんランスに嫌われないための表向きの面に決まってんじゃん?
どんだけ自分中心に世界動いてんの?
やるにきまってんだろ?女の感情は制御不能なの お前がそう思うならそうなんだろ お前の中ではな
ってやつやね 触るだけ無駄 元は LV49だからそれでも10万人に一人クラスの逸材やぞ サチコいいよね
10でランス王とアホみたいな喧嘩して周りの連中にすげえって思われてるの好き リアなら暗殺者を口封じする
はい論破
お前のレスなんか読んでねえけど >>836
10ではレベル55と自分も50越えしてるのは親の威厳を保つ為に娘に負けたくないと必死に鍛えた結果かな?
だとするとこの会話の裏では内心相当メンタルダメージ負ってそう 10久々にやったけど宝箱取るのが面倒すぎるな
これ100%になるパッチないんか
ロード繰り返すのいやじゃいやじゃ >>852
cheat engine rance10
でググれ 殺して死体にすれば余計疑われるし仮に見つかっても関与の証拠残らないようしてたのでは?
死体にするより行方不明の方が安全と判断したかも
後巻末コメントで以下
>>二周年記念の質問回答では第一部終了後のバードについて明かされ、
ある時を境に追っ手はこなくなったためその後は開きなおって普通に生活し、
闘神大会にも出場したりしているとのこと。誰が追っ手を出していたか・
どのタイミングで来なくなったのか・何故追っ手を出していた者の気が変わったのか、
というのは全て不明だが
この時点で怪しさ満点じゃん?
ランスがこんな中途半端な指令出すわけねえし各連合軍の軍指令や国王も捜索指令は出してたとしても撤回する理由もない
そもそも誰が出したのか不明って時点で怪しい
もっと言うならシィル殺害犯と捜索指令出した人物は同じ人物を示唆しているつまりマッチポンプ
でここまで出来る力と動機ある人っていったら一人しかいないわけで・・・ >>854
そんなんでクリアして楽しいとか、真のゆとり称号持ちだな 草、そんなイキらんでも
>>854
んー?やってみるわ >>855
>殺して死体にすれば余計疑われるし仮に見つかっても関与の証拠残らないようしてたのでは?
>死体にするより行方不明の方が安全と判断したかも
ルド世界はモンスターとかいるし死体の扱いとか雑だから殺した方が疑われないし基本安全だよ
>ある時を境に追っ手はこなくなったため
ひつじ小屋のバード記事からコピペしたように見えるけどそこは記事書いた人の受け取り方が違って歪曲入ってるかな。
「誰が追っ手を出していたか・どのタイミングで来なくなったのか・何故追っ手を出していた者の気が変わったのか、
というのは全て不明だが」
これは原文っぽいのには全く書いてなかったね
読む限りある時を境に追っ手が来なくなったのではなく
最初は追っ手を警戒して怯えて潜伏していたけど
全く来なかったからある時から開き直って闘神大会に出場していたっていうニュアンスだと思う
そもそもあの後のごたごたでまともに捜索とかされてなさそう
以下原文と思われるもの
ttps://posfie.com/@monkabo/p/NQwpUFV?page=10
「Q:バードは2部、そしてエピローグであっても、最後まで怯えて隠れ住んでいたのでしょうか?
A:あるときから追っ手もないので開き直り、
闘神大会に出場したりしてますよ。」
リアに関しては確かにシィルに対して殺したい気持ちはあるけど
シィルに対してだけじゃなく個別ルート持ちには大体持ってるし9でかなみも殺そうとしたからね。
リアの暴走ならシィル以外も巻き込む方法とる可能性が高いし
そもそも6以降のリアは「ランスがリアを本気で嫌う」行為については避けるし(ゼス攻めたら本気で嫌うぞ発言より)
ランクエ以降はシィルがランスにとって必要なことを一応認めてるからリア黒幕の線は薄いて 明確な描写がない部分はファンが好きに妄想して、それぞれの解釈があって良いと思うよ
それが絶対なんだと主張すると角が立つだけでほぼ言い方の問題 >>858
だからある時を境に追手いなくなった時点で怪しいだろ
撤回する理由がない
また追手の指令元が明言されてないのも怪しい
またリアの暴走ではなく明確な殺意
ランスにバレないよう周りを巻き込まないのは当たり前
ランスに嫌われる行為だからと言う理由でシィルを見逃すことはない
それは男の都合のいい解釈 なんで国語の勉強をせにゃならんのだ
ある時を境に追っ手がいなくなった、なんで原文では書かれてない、ひつじ小屋を編集した奴の主観記事だ
原文のママ読み取るなら「ある時からバードは開き直った」が正解だ 追手がないから開き直ったんだろ?
この場合重要なのは追手が無くなったこと
なぜ追手が無くなったのか?そもそも命令元はどこか?
それが明言されない限り怪しいことに変わりはない
ユーザーの判断に任せるってことで明言を避けている=不都合な真実があるという解釈になる
別に不都合ないなら明言してもいいからな
つまりリア犯人説濃厚 おまえ人口半分以上減って復興に力入れないとヤバい時期なんだぞ
ランスが追う意思を見せないのであれば、現状を鑑みると追跡中断は一国の王として英断だろ リアなら他人が追跡するべきと言っても、個人の感情以上に復興を優先すべきみたいな合理的判断するほうがしっくりくる
それなら急に追手いなくなったのも分かるし リアルで働きもしない無職禿カスがなんかほざいてもな レスしようと思ったけど>>861と同じ内容だから止めた
認知バイアスって大変だね いやそもそもバードに追手が差し向けられたってどこかで公言されてたか?
派遣されてもいない追手をどう差し止めるんだ? 追手が来なくなったとしたら二部ラストでシィル復活したタイミングじゃないのか
もうそのころにはバードも開き直って生きてもおかしくない >>848
ランスの傍にいたせいか出身地のクルックーだけでなくシーラやリアあたりにまで顔売ってるからな
果てはハウゼルなど魔人にまで交友関係を持つという >>867
そういう事やね
何故か最初に追っ手が出ていたと思い込んでいるからおかしくなっている というか>>855の言う巻末コメントとはなんぞやと思って探してみたら只のひつじ小屋記事やないかい
せめて原文ソースにしてくれ
長いことひつじに投稿してるけど、あっこは妄想記事や100倍くらい拡大解釈した記事が普通に跋扈してるから
読み物として楽しむ以上に活用すんのはアホやぞ ちなみに過去一番最初妄想キメてんなと思ったひつじ記事はホルスの始皇帝メガトンキッスの投稿
ゲーム内では魔魂炉の製造命じたとしか出番ないのに、記事内では創造神に取って代わろうとするラサウムもかくやという野心家に捏造されてたわ まだ相手してんのか
いい加減スルーしろよ どうせ同意以外求めてないんだから 自分では絶対そうや!って思ってることあるからな
俺が昔から思ってるのは、志津香のネタ元はパトレイバーの香貫花 >>856
Z世代はタイパなんだよクソボケ昭和ジジイw
TADAの調整はファミコン世代以前にしか通用しないよ ぶっちゃけシィルってシーラのなんちゃって奴隷二号と違って公的に奴隷身分だから(ランス税金まで払ってるし)
殺害してしまった場合は殺人事件に問われるのではなく、物損事故として扱われるのではないかなと思った リア「ここがあの奴隷の墓?」
マリス「はい。こちらになります・・・リアさまなぜ1GOLDコインだけをお墓に添えるのですか?」
リア「くすくす・・ダーリンにとっては奴隷って物が無くなったから賠償金をおいただけよw」
マリス「・・・」
リア「かなみもご苦労」
かなみ「はっ(うう・・シィルちゃんゴメンね)」
マリス「バードはどうされます?」
リア「もういいわあんなゴミ、仮に捕まってもリアまでたどり付くのは不可能でしょ」
マリス「御意に」
リア「くすくす・・・さよなら奴隷。いままでご苦労様w」 そういえばシィルの遺体ってクルックーが回収したのかな?
周りにランス10シィルの正体知られてないってことはそうなんだろう・・・
隠してたのは2次被害を恐れてのこと?
ランス魔王化後も隠してたのはサテラ等からの被害を考慮してってとこか IPボディの肉体って死んだらどうなるんだっけ?
すぐ人形に戻るんなら回収してそう
しばらく見た目そのままでもミラクルなら気づくかも、他の魔法や科学系技能高い娘は弔いの気持ちが高くて見ても気づかなそう
ランス魔王化後も隠してたのは「聞かれなかったので」 魂本体に戻さないといけないんだからクルックー回収してるだろ
その後の葬儀で抜け殻火葬したんじゃね そいやシィルの魂が抜けて幽体離脱したときもIPボディはシィルボディを維持したまんまだったな
なんかスコンと魂ぬけるわりには魔術的に魂縫い止めてるから神界送り免れてるような感じやな
肉体滅んでても魂さえ三途の川渡ってなければ復活させられるウェンリーナーと相性めっちゃよさげだが…だから強制帰還させられたかな 肉体滅んでてもは話の都合に悪いからできなくされたぞ あらそうだっけ?悪いがどこで言及されたか教えてくれると助かる
ちなみに魂だけで復活できるのは4.2でウェンリーナー本人が言ってる、転生工程に入った時点でNGになる 作中で言ってるよ
「あ、体がちゃんと残ってることと、魂が生まれ変わっていなかったら、だけど。
後、力を溜めるのが大変だから何回もは無理かも」 せんきゅーあんがと、強力すぎる技能は逐次ナーフされてってんなぁ あーすまん、できればどこのシーンかも教えてくれるとありがたい
いま荒らされまくってるけど折を見てひつじでまとめておきたいので ランスが2部で産んだのって変なゴリラ魔人とリズナだけだっけ
ランスの性格からしてもっと女魔人増やしてもおかしくないはずだが
シィルを失ったと思って余裕が無かったのかな ここ数年この手の読んでない見てない持ってない知らない云々で責めたてる奴増えすぎだよな >>895
俺ら読者が見てないところで倒されたり死んだりしたのがあと2人くらいいるらしいよ 3人だよ…
そりゃ、調べればわかる事書いてたら釣り疑われるわ >>898
おおせやったか文章読み飛ばしてたわ
リズナは真っ先に殺されそうだけどよく生き残ったな 魔人リズナが殺される方がちょっと想像できない
魔王に命令されない限り人類に敵対しないタイプな上に
レベル100オーバーのエールパーティ完封できるわけで
人類側もわざわざ狙わんやろ まあ戦闘能力自体はあんま無さそうだからチート装備で状態異常無効のアームズなら倒せそうだが
そもそも戦場に出ること自体嫌がりそうだからな。 ランクエ後日談の
「リズナは人間を信じない人類にとって最悪の魔人に」
云々(うろ覚え)ってなかったことにされたよね
わくわくしたのに ランクエの後日談って、ひつじに全部まとめられてたっけ? まとめてたのはランスシリーズ攻略まとめサイトのほう ヌーって、生涯引きこもってたと言う事かね
人の寿命の間にAMAZ○Nが潰れるとは思えないからな
ランスは会い(ヤリ)に行ったんだろうか あいつが引きこもったのって玄武城(5Dでリズナが囚われてたところ)だから
引きこもってる限り不老、寿命無限、お世話は周囲がやってくれるというパーフェクト環境だぞ
大手通販会社が潰れるまで引きこもってても何もおかしくはない いやなんか魔軍と戦争始まってそれどころじゃないからかもう潰れたっぽいよ
それで出て来てどうにかして玄武城に着いた挙句、年もとらず身の回りの世話も自動でしてくれると理想の環境だったので
先に囚われてたダークランス追い出して定住した。結果生涯どころか永久に引き籠り続けると思われる。 お前ら詳しいなぁ
10までプレイしたけど、まったく覚えてないわ… ヌーさんは10未登場やしな、話には出てきた気がするけど文章まで覚えていない
03にはどうみてもお前別人やろていうスタイリッシュな魚介仕様ヌーさんが出てくるけど ただいま絶賛プレイ中の話だけど、
法王折檻のぽっぽちゃんがかわいすぎるんだよなぁ
俺はDTだけど、小柄で細身の女の子を上に乗せてもまったく重くないのもよく分かる てか、あの冷徹なクルックーが熱い気持ちでキスしてきてるんだから、
ちっとは気がつけランスと言いたくなるな、このシーン
まあ、ランスに気づけというのは無理なのも分かるが 03アテンは露骨にマジックのジェネリック薬品
マジックは出せないからジェネリックで誤魔化したんや アテンさんはランス10のBエンドCエンドでも1人だけハッピーエンドか 新しい漫画を供給してくれる人類がいなくなるわけで
そういう意味ではあの娘もバッドエンドな気はするがな…… アテンさんはうんこ製造機を自認してるけどめしとかどうしてんだろうな
自炊するとは思えんし 玄武城に居るならゲンジが用意してくれるから飯は安泰 ランス4やってるけど思ってたよりレイラさん微妙だな
ジュリアの方がダメージ出るぞ レイラさんはリックまでの繋ぎな扱いも珍しくないし多少はね?
シリーズ通して一番活躍できたのは戦国の時なのかな リックまでのつなぎになれるならまだいい
リックとほぼ同時加入なことのほうが多いぞ 戦国のレイラさんは初見プレイだと大体持っていかれる…… ゲームだから仕方ないんだけど、
そんな程度の低い女ではないよな
かなみが持って行かれるのは仕方ない 持っていかれるってのは島津ではなく
魔軍にボコられてザビエルにレイプされるよなって話なんでは 島津のNTRイベントも主要キャラはテキストとCGくらい用意してほしかったな
淡々と処理される感じだからゲーム的にはイラつくけどそれ以上は何もないし 島津NTRはアリスお得意の凌辱にはならなさそうだし、描きようがないんじゃないかな
四兄弟とのラブラブセックスとか見せられても困るし 俺は魔想さんや謙信ちゃんあたりがヤリチン四兄弟にあっさりコマされてたら興奮するけど アイゼルやラガールの時も薄かったからな
超昂で我慢しなさい もし島津イベントにCGとテキストが用意されていたら
凄まじい非難と精神破壊されたオタクが大量発生する横で何かに目覚めるやつもたくさん出ただろうな
そっちの素養があるやつにはすごい実用性になりそう
俺はマジで嫌だけど 寝取り! 寝取り! って騒ぐのってプロレスやろ
真に受けてそういうシチュエーションが消されていったよね
03のリターンデーモンとか 俺はお気に入りキャラが寝取られるの苦手だけど、そういうシーンはスキップするだけだから文句は言わんな
脳破壊されちゃう人らって、わざわざご丁寧にしっかり読み込んでたりするんかな 仮に島津兄弟に恋人がいてランスが寝取るならみんな大興奮だったのかしら 凌辱も9や10みたいにBAD限定で正史にしないならクレームも少ないだろうしもっと頑張ってほしかったなぁ 黒姫は褐色和服美女で容姿が素晴らしく、性格も良く、魔人の娘というプレミアム感もありとてもよかったな
ランス側につくのも良い
後の作品でも出番ほしかった とりがなんか黒姫に思い入れなかったぽく
すぐ「忘れてた」とか言ってたんだよな まあもともと香姫の設定として一度は公開しちゃった部分だしな魔人の娘ってとこは >鬼畜王
香姫と黒姫に役割わけちゃったら、そりゃザビエル関係が終わったらもう出番なくなるわな
ランスがルドラサウムと対峙する展開があれば黒姫もワンチャン出番あったかもだが、正史ではかすりもしなかったからしょうがない 鬼畜王
>ハーレムで香姫との夢見イベントを進め、創造神ルドラサウムの存在を知ることが真ENDへの条件となる。
ってつながりあったなそういえば
あとたしか元の予定ではクジラへの贄も香姫だっただっけ
かわいそうすぎるから魔人ワーグになった 黒姫容姿がストライクだった
キャラは個性が薄い……けど、母属性というか姉属性みたいなのがあって良いし、そこそこ戦力にもなりそう
生存は確定しているはずだし再登場してほしかったなあ
まあ絡むキャラ誰だよとはなるし、個性薄いと言われればそうかもしれないし
直接戦闘タイプでない、なにがしかの戦士職でもないしで使い様がないとか、出す意味が薄いとか色々あったんだろうな
戦国では結構な重要キャラだったはずなのに…… いちおう生存はしているんか>黒姫
分裂元の香ちゃんとの絡みが見たかったな
魂縛りなんかもストーリー上は目立ってたけどその後まったく出てこなかったな 禁妖怪は再封印だろうし妖怪が大陸出るのにはオロチの鱗必要だし
出してもストーリーも焼き増しになっちゃうだろうからね 黒姫はキャラ的にはランスの側にいてもおかしくないタイプだよな
しっとりとしながらランスの抑え役になれそうなイメージがある
懐が深くておしとやかで大人で良妻賢母
これを全うにこなしているキャラってわりといない気がする 懐が深くておしとやかで大人で良妻賢母ってことなら10の五十六なんかはそこそこ当てはまりそうな
ランスの抑え役にはならなさそうだけど
ランスをある程度抑えられるキャラってどの辺がいたっけ?
ウルザちゃん、レイラさんあたり? ひつじ小屋のコメントを一週間に一回確認しているのにページの更新が多すぎてコメントの確認が出来なくて困る >>947
それ系の最強キャラなのに
存在を忘れられがちビスケッタ >>952
あの人確かに信頼絶大だけども基本的にランスにおけるアレフガルドだからなあ
抑えるのではなく実現できるように行動するから ビスケッタさんは恋愛感情じゃないだけで
「ビスケッタさんが言うならそうなんだろう」とか信頼で言うとトップクラスの存在だからな
ビスケッタさんの危機には何をおいても助けに行くし(基本女性の危機なら飛んでいく男ではあるが)
魔王化した時も他の女性は置いていくのにビスケッタさんだけは連れて行くのは
それだけ生活していくのに必要だからというのはあるにせよ、いないと生活できないわけでもなし
どれだけ特別視しているのかランスがどういう気持ちで連れて言ったか知りたい 抑え役と言えるのはシィルかセルさんぐらいだろう
他はランスを止めようとして口出ししてランスがムキになって状況が悪くなるパターンがほとんどじゃん ビスケッタは30歳定年ルールでハーレムから追放された
あと「ランス4」でリックが妨害してレイプができないくだりがある なんてこったダークランスにカオス渡したのに無敵結界壊れないとか偽物じゃねーか…
それはそれとして子持ちになったはずのハンティさんのクリスタルが赤いのはパットンが産んだのか卵にかけたのか単なる都合なのか
しかしイカマンカラーにもなれたってことはメーンプレイヤーが変わってもその姿になるっぽいし長生きすると大変そうよね 毎回思うんだが、卵の話になるとぶっ掛けることばかり言ってる奴は小学生で魚類or両生類の産卵習って以来アップデートできてないのだろか
鳥類も爬虫類も昆虫も交尾するやろがい、アリなんて雄の精子を女王が体内でキープするインチキ構造やぞ スレイヤーズ ヌンサ
卵精子を言う奴は99%この世代や >>961
ドラゴンカラーのクリスタル色は赤固定とか無かったっけ
記憶違い? >>967
実際キャラカードで言われてるぞ。
ついでに卵の話になるとぶっ掛ける云々もそりゃ卵にかけるのは魚類とか水の生き物のやり方だろって駄目だしされてる
てかあれはネタで言ってるならまだしも公式に質問する馬鹿がいることにはドン引きしたなあ。 意味としてはむしろ逆で魚類や昆虫の生殖にしか詳しくないから(他は学校で習わないから)変なことを言い出すやつが現れる
卵の殻の硬さを一体何だと思ってるんだろうな 普通にちょいと自分で調べればわかるような事なのにそれもしないで公式にマジレスするような連中だからな
まともに考察する知恵するも無いんだろ 詳しく無い割に人魚や魚人に卵に精子ぶっかけ〜みたいなネタは(オタ界隈では)頻出で誰もが見るだろうからな ランス02
情報屋の姉妹だったか
バードを追いかけていったとかだったが ちょっとでも知らない奴を見ると途端に責め立てマウントする奴多いよな そりゃちょっと程度ならいざ知らず度が過ぎればしょうがないだろ
公式が遠回しに苦言を呈することだってあるようにな ちょっと知りませんでしたで済む範疇ならいいけど、常識を疑われるようなのは流石にやばい >>960
30才定年ルールなんてランスの年齢で感じる気分の問題であって。
シィル、かなみ、志津香などなどランスガールズはたぶん50すぎても余裕で抱かれてると思っている
ビスケッタさんがはずされるわけがない…、
公式でそんなネタ出てないよね? お父さんがやっていたかもしれないエロゲーだからな
むしろお父さん世代の方が多いと思うし
さすがに100才はいないと思うけど 魂のルシアン♪
俺の好きな女キャラ
至高のかなみ
愛らしきカフェ
側にいて欲しいシーラ チルディで一番才能があるのが
お菓子作りっていうのが一番好き ちょろいんかなみ
まあ、ランスのチョロいんなら許す
なんかよく分からない奴のチョロいんになるのはゆるさいない これ許しちゃうの残念すぎるチョロインちゃんだよなぁ
ランスって、自分の女の裸を他人に見せるの気にしないし
https://i.imgur.com/Ko91x5K.png ちなみに自分は、自分のカメラでとるのは好きだが
相手からとられるのは絶対拒否する そしていつも思うけど、かなみのこのヘアとラインがよく分からん
いつもこのレベルであるんだけど、上付きどころじゃなさ過ぎるだろ、これ
https://i.imgur.com/OEpBnSX.png まあ、かなみがチョロインなのは間違いないけど、
ランスがかなみのことをガチで好きなのも間違いないからな
ランスの反応を見ているとやっぱりマリアは不遇なんだよな… 今気付いたけど、もう990近いじゃん
970じゃないけど新スレ立ててくるわ >>992
ゴチャゴチャ小言が煩い割にテンプレも読んでないしね
アリスの別ソフトの話や改造ソフトの話題もアリスソフト総合スレや改造スレでやらずにここでやる始末だし
>>990さんは乙 なんか新スレの方に書き込まれてるけどこっちの方消化しないの? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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