【DMM.R18】ガールズユニオン-GIRLS UNION- Part112 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ヒロインを量産して世界征服を目指せ!
最大100体以上の軍勢がリアルタイムでにぎやかにバトル!!
バトルで奪った資源で領地を繁栄させ、攻守ともに強力な軍を作り上げよう。
公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/girls-union/
対応環境
■Windows Vista以降
Chrome 35以降
Firefox 30以降
Internet Explorer 11
■Mac OS X 10.7.5以降
Safari6.0.5以降
■HTML5使用
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら指名して依頼
※次スレを立てる気がないのなら>>950を踏まないで下さい
※スレwikiはありません。
※前スレ
【DMM.R18】ガールズユニオン-GIRLS UNION- Part111
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1468092948/ Q.ゲームが動かない、重たい
A.ブラウザはChrome, Iron推奨 定期的にキャッシュ削除・リログをしましょう
Q.○ステージがクリアできないんだけど
A.「2-5」のように正確なステージ名と、持っているユニットを詳細に伝えましょう
.必殺技を使うことで簡単に打開できるステージも多々あります
Q.バーサスで封印石を稼ぎたいんだけど?
A.攻撃側は勝利で相手秘書官の封印石(サロメの場合ランダム)を得る場合あり(ドロ率調整中)
.防衛側は敵ユニットを撃破すれば相手の出撃ユニットの封印石がもらえる
Q.リプレイ見たらおかしい
A.現在リプレイの資源量が実際とは異なるバグやその他のバグが報告されています
Q.バーサスでガチ村ばっかで辛い・防衛が来ない
A1.ガチ村ばっかで辛い ユニットを一体出撃させてから撤退を繰り返すと相手領地が弱くなります(30回以上を推奨)
出撃させるユニットはLV 1で製造時間が短いソルジャーやレイダーがおすすめ
A2.防衛が来ない スレに秘書官と領地のスクリーンショットをさらしてください
Q.リザルト画面から進めない 切断される
A.進めないのは1分ほど置いておくと進めるようになる
Q.経験値稼ぎたい
A.バーサスの経験値倍率の付いた所を潰して下さい
防衛施設が経験値になるので要塞ほど経験値が稼げます
パペコマや消耗するマナと相談で選びましょう
※ストーリーとチャレンジの経験値は下方修正されたので絶望的です
Q,なんか防衛隊基地からやたら強いヒロインが出てきた
A,移動タイプが空中・飛行のウィッチかドラゴンメイド、またはオートマータと思われます
・ドラゴンメイドは必殺技の毒で倒すかザッパ―で倒す以外だと激しく消耗します
・ウィッチは盾役のナイトで受けてアーチャーを出すか、ザッパ―で倒せます
・オートマータはウィッチで攻撃すると一方的に処理できます もしくは、必殺技の毒で倒して下さい
※初心者で対応できる術がない場合は素直に諦めましょう
※最初に防衛隊基地から出撃する防衛部隊を確認する癖をつけましょう
Q.防衛で防衛施設・防衛隊基地(防衛部隊)が無反応で攻撃をされた
A,ニンジャは防衛施設・防衛隊基地(防衛部隊)に見つかりません
大タライなどのトラップには引っかかりますので、城壁でトラップに誘導をするなどの対策があります
・防衛隊基地は特別な施設なので、ナイト・ファイターは優先して攻撃はしないです
・ヒロインの必殺技強化で必殺技のLVが上がると必殺技が回復して使用可能となります
・ゲーム画面の上側の領主レベルのところをクリックすると、タイトル画面に戻れます
※限界突破について
・限界突破・ランクアップはLV 1のヒロインでも可能(LV50にする必要はありません)
・限界突破させるヒロインはロックすること
・素材のヒロインはロックしない、製造ライン・部隊編成からは外す
・ ランクアップをする場合は限界突破をするヒロインと同一ヒロインまたはレアリティプラチナのクラス「ロード」ユニット『勇敢な領主様』の素材が必要です
レアリティゴールド以下のクラス「ロード」の『〜な領主様』は、限界突破専用素材としてして使用できますがランクアップの発生には影響しません」
・ヒロイン一覧の限界突破でヒロインを選択し、左上のヒロインの顔アイコンをクリックすると、
ランクアップ効果一覧を見ることができます(限界突破をしていないヒロインでも見ることが可能)
メンテナンス後ログインしたらゲーム内の告知やヘルプ、公式コミュニティの運営からのお知らせに目を通しましょう 大体の変更点等はそこに載ってます 【封印石必要数(ヒロインのレアリティ)】
. 3個(ブロンズ):ゲルダ、サリエル、ゼルマ、ノエル、フォルト、ブリジット、ライカ、ロザリア、シーヴ、ノウ、リィ、サイ
. 5個(シルバー):ウルリカ、クレメンティーナ、シェリー、シモーナ、ナノ、ニコル、フォルテ、ペトラ、イーリス、ネラ、
. 〃 マリシャス、ヤスミン、ミラ、キャメリア、ユーチェン、ローレン、ウェンディ、サーヤ、メイリオ、ミドリ
.10個(ゴールド):アデル、アラベル、ヴィオラ&ネリー、シルヴィー、ジルベール、ダナ、ベアーテ、メイスン、ユニース、ミスティ、
. 〃 ユリアナ、レンカ、ゼッペリン、セシリア、クローデット、シリカ、オリガ、コローナ、シェンリュ、ルーティー、
. 〃 ジュン、イヴリン、リオン、アナ、ルビィ、エデルガルト
.15個(プラチナ):アイゼル、アムル、ヴェロニカ、ウラ、エルメドラ、ヒイラギ、リーゼロッテ、キーラ、マルカ、ソーニャχ、
. 〃 ロジーヌ、フェリシテ、ライラ、リネット、ハニーレイス、エレノーア、テア、メーロ、サクラ、ホンファ、
. 〃 イサベル
【らぶH発生LV】 ※:限界突破が必要 ※※:限界突破が二回必要
LV10:リネット、サクラ、イヴリン
LV15:ナノ、ロジーヌ、ルーティー
LV20:クレメンティーナ、アナ、ミドリ
LV25:ウルリカ、シモーナ、ベアーテ、ライラ
LV30:アラベル、シェリー、二コル、キーラ、クローデット、リオン、ルビィ
LV35:ジルベール、シルヴィー、アムル、ミスティ、ハニーレイス、イサベル、メイリオ
LV40:メイスン、ウラ、セシリア、エレノーア、オリガ、ユーチェン
LV45:ヴェロニカ、マルカ、ミラ、コローナ、メーロ、エデルガルト
LV50:ダナ、アイゼル、リーゼロッテ、シリカ、テア、ジュン
LV55:※キャメリア、※シェンリュ、※ウェンディ、※サーヤ
LV60:※ローレン
LV70:※※ホンファ
LV??:
・凌辱H解放期間の終了したキャラ一覧(イベント順 テア、メーロ追加)
*aヒイラギ、フォルト、フォルテ、ロザリア、ブリジット、レンカ、シーヴ、ノエル、ライカ、ペトラ、
ネラ、*bミラ、*cシリカ、イーリス、キャメリア、マリシャス、サリエル、シェンリュ、ホンファ、ユーチェン、
ローレン、ウェンディ、イサベル、サーヤ、メイリオ、オリガ、セシリア、アナ、コローナ、ルーティー、
ルビィ、ハニーレイス、イヴリン、クローデット、ジュン、ライラ、テア、メーロ
*a:2015年12月10日メンテナンス後〜12月24日13:59まで復刻イベント開催
*b:2016年 1月21日メンテナンス後〜 2月 4日13:59まで復刻イベント開催
*c:2016年 3月 3日メンテナンス後〜 3月17日13:59まで復刻イベント開催
【各防衛施設の射程】
射程. 7:守護の杖
射程. 8:榴弾砲
射程. 9:砲台
射程10:監視塔・バリスタ
射程12:防衛隊基地 【クラス・編成コスト】 *クラス内で製造時間が比較的短いユニット 注:いずれも限界突破前
ソルジャー . 5:ノウ
〃 .10:ライカ、ナノ、*アラベル、ベアーテ、*ジュン、ヴェロニカ
〃 .30:ロジーヌ
アーチャー .5:リィ
〃 .10:ロザリア、ウルリカ、イーリス、*ミスティ、アナ、メーロ
〃 .30:キーラ
レイダー 5:サイ
〃 .10:ブリジット、シーヴ、*シモーナ、*ネラ、ルーティー
〃 .30:マルカ
ニンジャ . 15:ミドリ、*シェンリュ、テア
ナイト .20:フォルト、クレメンティーナ、*フォルテ、ローレン、メイスン、エデルガルト、エルメドラ
〃 .30:クローデット
ファイター .20:ミラ、*イヴリン、ライラ
サムライ 25:ゲルダ、*マリシャス、ジルベール、レンカ、ヒイラギ、吸血姫マリシャス
ザッパ― .25:ユーチェン、コローナ、ハニーレイス
アーティラリー .30:ゼルマ、*ヤスミン、シルヴィー、リーゼロッテ、リネット、ノンナ
ウィッチ 30:ノエル、シェリー、ペトラ、キャメリア、ダナ、ユニース、*シリカ、イサベル
グラップラー .40:ウェンディ、オリガ、*ホンファ
ディ―ヴァ 45:サリエル、ニコル、ユリアナ、セシリア、*フェリシテ、ファーレン
オートマ―タ .50:*ヴィオラ&ネリー、アムル、*ウラ、*ソーニャχ
ジェネラル ...50:メイリオ、*リオン、エレノーア
キャスター ...60:サーヤ、*ルビィ、サクラ
ドラゴンメイド . 70:アデル、*ゼッペリン、アイゼル
※ロード .999:真剣な領主様(ブロンズ)、快調な領主様(シルバー)、素敵な領主様(ゴールド)、勇敢な領主様(プラチナ)
※:ロードは限界突破専用素材となるクラスで、育成・製造・部隊編成に編入・秘書官任命・保有数拡張・アイテムの使用・必殺技強化・限界突破(ランクアップも)
いずれも不可能 (解雇は可能) らぶHや陵辱Hはありません プラチナ領主のみランクアップ素材に利用可能 スレの即死規準がよくわからんけど
何レスしとけばいいんだっけ 9月半ばや10月後半ぐらいにやっぱりダメでしたー!ってならないのを祈る
秋の一斉肩たたきが今は一番怖い あれだけ長寿だったペロペロも死んだし…
2周年のセット販売は売上げあったのかねえ >>8
>>9
自治スレの新dat落ちシステムの話より
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1366784166/979
【即死】24レス未満なら最終更新から3時間経過でdat落ち
【突然死】(実績なし)
【lifetime】(実績なし)
【1000レス/容量max】24時間経過後dat落ち >>1乙
数ヶ月に一度書き込みがある姫声スレが残ってるから即死ラインこえれば安心だな
パワーアップはどうなるかわからんけどGUなのでバグはあると思ってる LV12施設実装!
LV9…白亜の宮殿
LV10…黄金の城
LV11…紫魔城
と来たから…… 自分の領地攻められるようになるのはちょっと嬉しいな
はよメンテ終わらんかな 最近商館のレベル上げてたらクエストに金城が追加されて絶望した と思ってもまず城レベルを上げる必要がある
Lv12は1ヶ月ぐらいかかるんじゃないかね
GUわりと安泰なのか?w イベント的には36時間防衛とEXデイリー追加だけかな?
施設Lv12はマジでレベルアップが月単位になりそうだなw 8月アップデートとか毎月アプデしてるかのようなw
さっきサロメに300万貢いだばっかりですよ… Lv12城は24日
Lv11城で20日だったような気がするので順当に増えてる ジェネ忍でもテントノックを欠かしたらあかんで
でも姫が居たらアラーム踏んじゃっても大抵無停止進撃で更地にしてくれるで ジェネ忍接待村の条件に画面施設が画面端にあることが追加されたな 城作ったらゴールド無くなったしバーサス行くかポチポチ→ゴールドが足りません 城と職人組合11のままでも軍令部UP可能だな
やったぜ。 ナノの反逆と聞いて
ついつい防衛リプレイ忘れてどんどん時間がずれていく れっつニンジャスレイヤー
何も成果は得られません
マイペースでお楽しみください
このお知らせの絶妙なサロメ臭がだんだん癖になってくるわ >>47
これな
地味に良アプデ+新要素入れてくれるのは嬉しい
本当にサポート関係のコストはけちりまくるが、じわじわ死にたいのか生き残りたいのかよくわからん運営だなw あぁ、アラームを設置する前に大型建設に着手してしまった。
、、、5日か。 ガチ領地だったら最初にテントノックする人が大半だし
ジェネ忍領地だったら踏んだ瞬間F5されるだろうし正直アラームの使いどころが思いつかない 防衛イベント用でしょ
てか今更ながらアップデート来るとは よく分からんタイミングでアプデくるからいつ終わるか見当つかん 追加された基本クエストの天下無双I(パペコマ100体撃破)が終わった
次は天下無双U(パペコマ500体撃破)・・・これ最終的に何万体撃破になるんだ? これで3マタ+ザッパーの編成が常用できるわけか
フィーバーでは今までどおりシーヴ使いそうな気がするが 軍令部上げて編成コスト210になるならオール100レべの3マータ1ザッパーの夢が叶うのか
着々とインフレが進んでくんだな アラーム実装で別ゲーと化したな
ノック不可要塞はもう完全スルーだな たった1レベル上がっただけなのに途方も無い日数ワロタ
時短でも買ったルカと思ったら24時間360円はお高いでしょう 1時間15円と考えると別に気にならん金額だが24時間にすると
ガチャ1回分近くになるのか
24時間でも割り引かれないってのが問題だな 早速星3取れるくらいの戦力備えたジェネ忍でやってきた来客がアラームのせいで一掃されてる防衛ログが来た
防衛イベ中だからとは言えだいぶ申し訳ない気持ちになるわなんか 職人組合のレベル上げてないのに金庫のレベルを上げられた
軍令部上げたかった… 紫監視塔でも十分痛かったのにレベル上がるのか…
ルビィメインで使ってる身としては耐久アップも地味に痛い バナー見て思ったがソストラトスさん結構だせえ服着てるんだな 水玉て ベルクーア登場でさらに突破させてくれるでしょ(適当)
次の大規模UPは冬になりそうだけど ソストラトスは白いハイソックスってだけで個人的な評価はかなり高い 城UP24日って・・・いったい何日かかるんだ・・・・ 城レベルが増えるってことは何かしら建築個数増えそうだな
用地作らないと >>68
もてあました必殺はノック不可要塞の為にあるのではないのか? >>80
何言ってんだ?ギャグのつもりか?
不覚にも笑っちまって悔しいじゃね〜かw 大幅アップデート来ててびびったwww
すっげえwwww やっとジェネ忍無双が終わって歯応えありそうなのになったか
腕がなるな、アラームだろうが何だろうがまた工夫して更地にしてくれる >>84
でも、ランキングは56位に下がってるんだけど・・
つーか、サービス終了告知済みの方舟より下なんだけどどういうことなん だって今週アップデートしといてアイテムセットとか特別ガチャ
ないんじゃ課金増えないでしょ
サムネに水着ナノ使っておいて今そのガチャも買えないって体たらく
バナーに商館のメガネも登場してるのに、ショップ更新忘れてるのか? ランキングに左右されるならとっくに終わってるはずなのは間違いない え?ランキングって
DMMが勝手に選ぶおススメゲームランキングじゃないの ラボのレベルアップでランクアップ確率上がったりしねーかな 建築事務所のLV上げなくてもLV12の建物建造出来たのやっぱ不都合だったんだ なん…だと…
真っ先に軍令上げられたのかよちくしょー! アプデ前からバリスタ上げてて不戦敗を期した我に救いを… 新クエやってて愕然
こんなにテントって空き家だらけだったのか リセットはされてないが、条件は次から適応みたい…
先に軍令部あげた人は勝ち組だな たしか最初に城が必要なんだっけ?
城→職人→(金庫マナ)→軍令って何か月損したことになるんだろ
まぁ防衛設備アプグレされまくるまでには間に合うかな うわやったもん勝ちかよ
課金して建造した領主が結構いたのか単に戻すのがめんどくさかったのわからんが城だけでも24日あるのにこれは萎える 金庫マナ上げる必要あるか?260万って表示されてるけど 36時間やった人いる?テントはサムライにしてるけど浮遊多かったらどうしよう まあ、確かにおかしいな とは薄っすら思ってた。
職人組合のLvup 無しで各施設が上限突破できるなんて、ね。
リセットは されたらされたで、アラームが設置できる〜。 普通は城上げて、さらに組合Lv上げてからしか軍令部上げられんからラッキーと思って真っ先に上げたわ
案の定、ミスだったかw どれ上げよっかなー・・・
色々日数とか見ながら迷う→やっぱまずは編成強化だよな(確定)
ウキウキしててあんまり深く考えてなかったわ
城上げようとして24日とか見て金も足りないしスルーしちゃってた
こういううっかりなところのある運営ちゃんには毎回生暖かい感情にさせてもらえるぜ
お布施したるから時短半額キャンペーンでもしなさいよ まだ36h出てないみたいだから時短使ってきた
ttp://i.imgur.com/68Md4AB.jpg
結構強くてわらた 間違ってマナ塔上げる失態をしてたが組合もあげてた
やっぱアプデするだけでバグはでるんだなって・・・ >>117
普通のサムライでもやられそうだしレジェンドかドラメが無難そう >>117
乙 カンストサムライでもその物量はちょっと怖いな 高みの見物しながらバリスタで速攻やられる魔王・・・ ひーん ひーんのやられ声がこだましまくって笑った
ノーマルマリシャスで倒せたぞ
警報と防衛さえ出れば安定しそう >>123
おまいを信じてドラメからゲルダに変えたぞ
これで、失敗したらヌッコす サロメ像をある程度硬い壁で囲うとナノちゃん大量虐殺 >>119-120
別に殴ってこないから防衛事態は侍安定だぞ、とにかく追いつかん
でも所詮そるなんで壁切れ目なく繋いどけば越せない 黄色い・固い・金かかるの3重苦壁にしとけばノーダメージだぞ! このゲームほど壁に金掛かるゲーム他にあるんだろうか… 普段から来客少ないから油断してたらテント空のまま36h来ちゃったよ
なんで見計らったかのようにこのときばっか来客来んのかね畜生
まあ50ヒイラギじゃ役に立たんかったなこのナノちゃんの物量は アーティグラップラーのランクアップは五回以上失敗してるし
ヒロイン枠にはミラとか言うどうしようもないゴミが堆積していくしハゲますよ 36h星1とられたわ
サムライがウィッチにやられたのがでかいな
ぬっころ
ドラメいこうか 運営がどんな感じなのか見てみたいわ
進行もマイペースそう 総入場者数158
コメント786
こんな哀しい未来俺はみとうない
でも実際やったら邪神様とか団長とかの隠れた領土持ちがわらわら賑やかしにやってきて、元領主様含めて
千は軽く行きそうな感 特にゲス様のところは兼任潜伏おおそうな 歌ネキ引っ張って来れば花ユーザー誘導出来るんじゃね
今はヤスミン買えるから新規は楽だな レベル12はブルーベリー色してる
職人組合から上げたから自由にレベルアップできるな 大量のナノは資源施設で罠のある場所へ誘導して狩った >>146
むしろ後から見返したくなるんだがその辺も融通が利かないな 基本クエ・・・Zまであるのかな?
天下無双V(パペコマ1000体撃破)
天下無双W(パペコマ2000体撃破) ナノちゃんと魔王しか出ないなら楽勝だな!からの大量のナノちゃんに蹂躙される我が領地
つえぇ… >>149
期間中ならキャッシュ消せばまた見れるぞ 育ってない領地は育った領地の星☆より経験値がないからな
防衛イベで困るし秘書目当てしかこなくなるぞ
気に入った色の施設を残したいとかがない限り育てないメリット皆無 >>152
通常ストーリーとエピック含めアルバムみたいな形で見れんかなと >>143
てことはやっぱ1から10の紫から金の流れを黒基調で繰り返す感じなんかね 実際ナノちゃんが銀壁殴ってなきゃ50%越えてたかもしれない
ぽこじゃがナノちゃんつよい・・・ 少し攻撃速度が早くてAIが違う50ナイト105体って感じだからそこそこ強いわね 遅ればせながらノエルの凌辱見てきた。
確かに顔の雰囲気が変わってるね。絵師変わってないんだよね…? そういやどの位から要塞だ?
壁が固かろうが1ヶ所に集まってたら脆いし墓地は得意なジョブ多いから曾てほど脅威はない
テントノック出来なくて金以上の壁が程々に広がってるのが要塞でいいか、もちろんジェネ忍がしやすいのは除く 要塞って見た目とか配置構成の話じゃないのか
壁の色とか難易度で変わるのはまた別だろう 壁めんどくさくてあげてないんだよな
そもそも設置数も少ない 今更だけど勇敢と完璧のロードについての特殊ルールをテンプレに追加した方が良さそう? 施設に対しパペコマのHP少なすぎるのが問題であり、それをいささか耐える耐久さえあれば
ザッパーだよりや変なインフレしないでもなんとかなるんじゃと36hナノ見てて思った 36h初めて勝ったわ、ようやくチュートリアル終了か この被り様まだまだバクユニオンは負けません、だなw マーター勢とかまだまだ作り置きの素材はあるだろうし
復刻も絡めて薄めたカルピス戦法でもう一年イケルイケル(棒読み) じゃあ建築メインかつったらそれも副産物的だし対戦メインかイベントメインかつったらなんかもう全部副産物的な… パッと見でめんどそうだったら要塞か納得
>>171
ポコジャカゲーだから物量で攻めるのが基本だからじゃね?LV60でも攻略に支障は無いと思うが
監視塔とかいくらレベル上がろうとパペコマ1体しか当たらないし、砲弾もこれに範囲がついただけ
おまけに範囲が被れば単体に攻撃が集中したりするから低コスト勢で気軽に負担軽減できるぞ ランクアップ確定素材なんて追加されたのか
神ゲーだな 確定ってつっても1キャラにつきランク10ある内のたったの1だ ランクアップの項目でコストマイナスっていうのが1ケ所か2ケ所しかないから結局ジェネニンできない忍者が生まれてしまう 金領主もらって意気揚々とシェンリュの限界突破したらジェネ効果乗らないで?ってなった俺の話はヤメルンダ 俺はテアでそれやった
なお2体目用の石はいまだに7個の模様 ニンジャはいけるな
Lv60→コスト7、Lv70→コスト9、Lv80→コスト11、Lv90→コスト13、Lv100→コスト15
ライカちゃん好きで愛用してたけど2回目やったらコスト16の対象外になって悲しい
ナノはいけるんだけど 間違えたライカいけるわ
ランクにコスト減いくつかあった 常設エピックでも拾えるホム石の確率をきまぐれガチャからもう少し下げられないもんかな
フォルト、ゲルダ、ノエル、ゼルマ、サリエルの石が邪魔されてるかのごとく揃わない ライカちゃんは2回目以降のコスト減にたどり着かないまま限凸してくとまるで
残業しすぎて扶養から外れたパートさんのごとくジェネの影響受けられなくなるよな
そして次はやっぱ勇者復刻かな?待ちわびてるんだが 銅キャラは色とかサイズ変えてパワーアップ版とか作らんかな 銅は普通に使えるの揃ってるからパワーアップする必要が無い じゃあ逆にプラチナと金か
ランクアップしにくし プラチナ領主をセット販売につけるの増えたりして 昔は ゲームを続けていて きまぐれチケット をしっかり消費していれば、
フォルト、ゲルダ、ノエル、ゼルマ、サリエル どころか、
シルヴィー、メイスン、アラベル、まで揃えられたんだよな(揃う見込みがあった) 専ブラで見れる貼り方で貼り直してくれただけと思うが ノエル復刻は有り難かったけど凌辱はいつものプレイの最たる感じなんだな
パクリとはいえいいキャラなんだからもう少し凌辱すればいいのに
久々に大魔王ちゃん
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072860.png 銅キャラは素材要求が多すぎてランクアップ厳しすぎるんだよなあ
ゲルダワイパー使いたいナリ 全然落ちない 全然落ちない
ゲルダ! スラッシュワイパー
ナノが弾け飛ぶ >>205 元々ロリだからあんまり変わった気がしないなw
元ネタって? 城24日かかる。
バグの時に司令部あげとくんだった 城の耐久上げられると必殺のみ星1勝利部隊2個組むのだるそうだな 次のステージクリア系のクエストはレベル12施設出るのかな
やばそうだ 横山緑にゲーム配信依頼すればユーザー増えるのにねぇ どのみち動画みて始めるってタイプのゲームじゃない気がする
なんではじめて、そして続けてるのか自分でも分からんが 国家運営エロゲってことで始めた気がするけど限凸とランクアップがなかったらとっくに引退してただろうな
称号とランクアップはエンドコンテンツにも程があるだろと言いたいけど 限凸はお気に入りユニットが強くなっていく感があるから頑張れる
金プラチナのランクアップはキツいけど チュートリアルキャラがナノじゃなかったらここまでやってなかった
ナノかわいいよナノ というかもう新キャラ全員ナノでいいよ
佇むナノとか転ぶナノとか落ちるナノとか生えるナノとかで ナイトナノちゃんとかアーティナノちゃんとかアーチャナノちゃんとかマータナノちゃんとかドラメナノちゃんしてもいいのよ 新施設の詳細が気になる
そろそろタライの威力わからんもんか ナノよりサロメとのHが見たくて続けてるんだけどサービス終了までにはくるよな? 施設より、キャラのレベルキャップ解放してくれや。
さすがにランクアップはモチベ維持するのにキツ過ぎる。
代わりにLv100以降の必要経験値は、大量に要求してくれて構わない。 領主レベルももうちょっと上げて欲しいな
いつのまにかまたカンストしてた アムルとかを水着にして50体出せるようにしてくれてもいいんだぜ 最近始めたんだけどヒロインの経験値って地道にバーサスで稼ぐしかないん?
中々レベル上がらなくてきつい しかない
ゆっくり気長にやるゲーム
10円初心者パックでアーティ買うと楽になる >>235
そっかぁ
らぶHを楽しみに気長にやります
初心者パックは買い得? >>236
デイリーパチンコでポイント溜めて買えばええんやで
ランク10ヤスミンがかなり強いのに10円は激安 ランクてのは良く分からないけど強いヒロイン貰えるんすね〜
買います ランク10ヤスミンLV90とかランカークラスの廃人でもなきゃ即1軍だからなw
まぁ初心者にとっては常々言われてた序盤アーティ手に入るまでが苦しいという問題点解消のほうが大きいけど でもぶっちゃけアティ手に入れたら脳筋になっちゃわね?
といってアティマータザッパーキャスドラメ辺りの脳筋ユニット無しで高レベ領地クリアしろ言われたらきついけど アーティだけじゃ無双は出来んわなそれでも一つカンストアーティ手に入るなら凄いいいよね ホムもコスト低いしオマケとしては上出来
ヤスミンいればストーリーもかなり楽になるからそこでドラメとオートマータ手に入る
まで進めるといい 所で最近限凸し始めたんだけど
足りない素材とか結構キツイ
ザッパー上げるのにザッパーとか
地道にイベとかでチケとか領主集めていくしかないんかね 逆にアーティ手に入れてから戦略考え始めた気がする、肉壁とアタッカーの役割について初めて考え始めたっつーか
ゼルマくるまで、廃村か接待村しか攻められなかったし、やれることもナノだばーだけだったし アーティ手に入るまでは戦略でどうにかするにも限度があるしな
定期初心者質問の初期ストーリーバーサス無理無理に対する回答をくれた10円ヤスミンの功績は大きい 運良く早めにヤスミン手に入れてたから苦労しなかったけどゼルマ手に入れて使ってて分かったけど製作時間めっちゃ長い手に入るまでも労力だし ゼルマ入手までの必殺駆使した詰将棋感は嫌いじゃないんだけど時間待ちが長いしなー ドラメメインで高レベル攻めようとすると補助のバリスタ破壊組がかなり戦術ゲーになる
そして10円の偉大さを知る テンプレにらぶH発生lvが書いてないヒロインはらぶHないという認識でおk? といいますか大半のクラスが死に職でそいつらに対して防衛施設が強すぎるから本当にバランス調整考えるなら今の強クラスと施設を思いきり弱体化してくれないとあんま戦略ゲーって感じはしない
タンクと大砲なんてネトゲの野良でも勝手に出来上がる役割だし
それが求められてるかどうかは別として 同クラスでも高レアの方が限凸の使い勝手悪いのも改善してほしい
素材を集め辛いのに効果まで低いのは流石に考え物だわ
使えるプラチナなんてテア、ソーニャ、サクラくらいしか思いつかん 限凸内容しょぼいし別にテアに特別なメリットなんて無くないか テアの場合は限凸のボーナスはしょぼくても職として強いから使えるってことじゃないかな
それに他の職だと同一編成内に多くは要求されないから低レアで充分だけど忍者は全部で3人しかいないのに数入れいないといけないし たらい12になったら耐えられるのはテアだけになるかもな
まだなってないから解らんが
ミドリは微妙なライン
シェンリュは駄目だろう そういえばタライ12が降ってくるようになるのか
いまだとタライ11+ガスで倒してるけどその必要が無くなるな てか各クラスの製造短いユニットが便利すぎるんだよな
それプラス性能が劣ってるどころか優秀なステだったりするし
製造長いキャラを使うメリットがないというか
その辺も調整してほしい >>251
大半のクラスが死に職で防衛施設が強すぎるって初心者さんか
ランクよりまず必殺を育てたほうがいいぞ、ランク1がコスト減少なら一回はやったほうがいいが
強キャラにも弱点はあるから、戦略的にやろうと思えば充分できるし
総編成コストを180以上に上げればやりたいことは大体出来るようになる >>254
忍者三人とは言え基本シェンリュ出して罠で数減らされたらミドリ投入で落とせなかったことは一度もないわ
まあタライ12でテアだけしか耐えられないってなったら有用性が増すけどそれでもランク上がってる二人使うと思う
プラチナの最大最悪のデメリットは大半が労力に見合ってないランクアップ内容だな 攻める村も使うユニットも自由に選べるし
わりとどうでもいい このゲームのレア度って性能とか見た目じゃなくてガチャの出にくさだけで決められてるよな >>260
忍者3人必要になるなんてことは普通はないからそれで間違ってないと思う
要塞相手でもジェネ忍したいとか思わなければ実際2で充分だし 編成コスト抑制優先の60止めなのでメインシェンリュのサポートはテアでやってる
出撃ケチる貧乏性だから少しでもステ高い方がいいので
まあ趣味ですね ニコニコで1人でうっPしてるであろうガールズユニオン動画ってチマチマプレイで見てられないから
だれか進撃開始数十秒でユニット出し終わる一気突撃動画きぼんぬ 軍令部Lv12で編成コスト210
Lv100の3マータ入れつつ育成もできるようになった 俺の領地の軍令部も今夜Lv12なんだ 悪いな、のび太 レベル12解禁の日から1週間ほどログインできなかった
わしも軍令部12にしたいけど、金庫×3が後5日・・・ プラチナ勢は一応必殺技だけは強いから・・・
後必殺3倍アップ時に同キャラだとくっそ上がって楽しい DMMのトップバナーにユニオンイベント開催中!って書いてあるから期待したら
別ゲーだった グラファイターは何故あそこまで強弱を明確にしてしまったのか
ローレンもリオンの護衛につけたいけどなぁ(届かぬ想い) >>254
テアはニンジャ内最高性能だから嬉しい
>>270
そう言えばホンファは強かった ファイターはミラは持ってるけど、忍ジェネオトモでレベル上げたっきり
他のは高レアと秘書にしてる人いなくて誰がいたっけ?くらいのイメージだわ レベル12の青きれいだな
年末までには全部12になるかな 結局一部施設がまだ城11・組合11のままでも12に上げられるんだけど仕様でいいのかね?うねいちゃん テントそばにウィッチとナノが出てきてナノと殴り合ってる間にサムライが全部焼かれてしまった
防衛はこれがあるから怖い 資源関連は元々城組合を待たずにレベル上げられたような気がするが >>249
テンプレに書かれていないらぶHのあるヒロインはノンナとファーレンと吸血姫マリシャスと渚のナノ
ノンナはLv60で発生するがファーレンと渚ナノは未所持なので知らない
姫は忘れたが早い段階で発生した気がする 8月アップデート()で不具合出まくると予想したうえでの不正者はランキングから除名予告だったんだろうなw メンテか
復刻の次だから新規だと思うが追加キャラかあるいは水着サロメか
意表をついて終了だけは勘弁な それは果たして意表をついてると言えるのかどうか怪しいところだな >>272
どっちも尖ってるよな
ファイターは将軍の陣地確保、グラップラーはむき出し防衛の瞬壊
まあ組み合わせで使うから弱点はそんなに気にしてない ジェネの陣地確保はキャスターでやってるな
状況次第でジェネを盾にすることもある いっそどこかとコラボでもすればな
あ、レッコラ以外でお願いします あそこは死体安置所なので 素材になるから良いだろ・・・
こっちはWウェンディやぞ 2600の期間でウェンディ出てやっとランク10にしたったった
ランクアップ確率増えてるはずなのに5勝6敗で半分心折れたで
http://i.imgur.com/php5ZFH.png 乙だ
シルバーで確率うpでもこれだからなぁ
こればっかりはついていけない 続くのは嬉しいけど前回のイベントで名前でてきた追加キャラは・・・? >>300
次のパペコマ強化大型アップと同時じゃねーの
つまり冬以降だな >>302
それまでもつといいな
ガチャもアイテムも新規要素ないから、アップデート自体の費用回収できてるとも思えんが ランキングが当時のままだな
俺始めたばっかりの頃だ 来るならエピックだから同じエピックのライカ来ちゃったのでしばらくお待ちください なんでこのゲーム終わらないのか謎すぎる
DMM七不思議だな マジでいつ死刑宣告されてもおかしくないゲームだからな
8月のアプデがあったから秋のラインは生存したと思っていいのか? 勇者「魔王よ、ケーキの半分をやるから助けて」
からのテントからノエルで魔王ちょろすぎわろた 復刻で細々とつないでたのに突然新要素や新キャラ出したのはほんと謎だった
まあただでさえ儲け薄そうなのに水着ナノの売り方とか恐ろしくへたくそだったしそのうち本当に終わりそう DMMから追い出されたら別のプラットファームで再開すればいいじゃない 期間限定の中にヴィオネリとソーニャちゃんがいないんだけどどういう事!? ヤスミンエロのために続けてる感もあるけどいつ実装されるんすかねぇ・・・ スペチケ限定だしな
もう石を集める程の情熱は無いからヒロイン図鑑が埋まらん ジェネラルが効くようにはなるがジェネラルの邪魔では ジェネラル乗るようになったらジェネラルが殴るための資源速攻で溶かすからな
強くなるほど使えなくなる 逆に資源施設特攻×8倍とかあれば使い道あるんだけどな ジェネニンする人にはいらんだろうな
マルカとキーラは実戦で充分に使える強さがある
ロジーヌは後ろ姿が可愛い 使ったことないけどマルカの性能なら浸透戦術で使っていけるんじゃね
汎用性ではイヴリンの方がずっと上だろうが… ジェネマルカが生きるのはジェネ忍とは真逆の数と威力で速攻する戦術
鈍足ジェネを遠い所に出して3人使い切るまでに壊滅させる
良い所に引っ掛ける壁かバリスタがあれば使うけどね ジェネマルカはおもしろいが防衛施設にはほんと弱い。2、3箇所壊してる間に砲弾に巻き込まれて全滅してる
でもかわいい マルカちゃんにピアスつけた組織は絶許 エビフライとキーラならジェネ忍にいれとけば微妙にごり押しできて便利そうだけど資源優先のマルカはなあ イベ毎ごとに完璧な領主様配ってくれれば
マルカとかキーラランク5まで上げる気にもなるけど
全体のランクアップ確率アップの時にマルカ2体食わせて1から動かなくて上げる気無くしたんだよな・・・ フォルテがランク10になった。ランク5から5勝4敗。
もう限凸したいキャラが居なくなった。
ランク6 最大出撃数増加 9⇒10 (1)
ランク7 製造時間減少 2m15s⇒2m9s
ランク8 製造時間減少 2m9s⇒2m4s
ランク9 製造時間減少 2m4s⇒2m0s
ランク10 最大出撃数増加 10⇒11 (1) まだ最初の速度増加までしかたどり着いてないけどその一回目で2.0上がって7.0だからこのままいけばそうなるね
最近結構大きいイベント続いてるから全然石落ちなくてストックたまらないしランク8なんて遥か彼方だよトホホ
まあ良いことだけどね 細かい事いうとガルトね
ドイツっぽい領地がGUの世界にもあるんだなきっと >>342
リーゼロッテもドイツっぽい
呼び方だと、ラトさんって呼び方が好き >>344
リーゼは格好がもうナチスの黒服だもんな
ゲルダもドイツ名かゲルトルートの短縮かなんか
改めて見るとゲルダ姉さん北欧美女のサムライとか胸熱だわ リーゼロッテといえば凄いつま先立ちなブーツだよな、バレリーナみたいな筋肉ありそう
ヴァルキリーなゲルダ姐さんか、援護ありだが昔ドラメ切って遊んだなあ ゲルダの範囲増加はこれでドラメと戦えという運営からのメッセージなんだろうか ノエルのラストステージ懐かしいな
多分☆3取るのに一番苦労したマップだわ そのマップクリアしたら何も出なくて一瞬「?」ってなったけど
復刻でH解放だけだから既読でノードロなら何も起きないんだと悲しくなった 今回もキャラ配布なしか・・・まあライカならいいけど 銀くらいまでなら狙ってなくても数個持っててイベント中に手に入るバランス
になりそうだな
レンカは揃わなかったけどまだチマチマ集めてる 恋の唄を求めて、ってDQ2のパロ・オマージュかな?
ぺルポイの街を再現しているような・・・気がする いろいろなゲームが終わる中、ガールズユニオンは終わらない……
なんだこのゲームは…… ライカとか別に報酬にならなくても気がつけば数体いるんだよなぁ クエストラッシュこなしてたら魔王ともども嫌でも集まりますし アイゼルってキャラを引き当てたんだけどコストが高すぎて、これを入れると他にアーティと金キャラ1体くらいしか入らなくなるんだけど、それでもいれた方がいい?
最高レアだから強いかなと思っているんだけど、流石に全体の人数が少なくなるとあれかなって。 ドラゴンメイドはストーリー、エピック、チャレンジで使えることがある局地戦仕様だよ
バリスタさえどうにかできれば使える場面も増えるけど、コストがかつかつならまずはアーティナイト育てたほうがいいと思う
ちなみにプラチナは同職業のなかでも特に強いというわけではない
むしろ通常プレイでのランクアップを考えた場合、低レアより弱くなることも多い >>368 まじか。プラチナだから強いというわけではないのか。
アーティラリーは90ヤスミンがいるから問題ない。ナイトはエルデガルドを育ててる。今20ちょっと。
エピックの竜のたまご?で出てくる敵キャラになぶり殺されるからどうにかなんないかなと思って聞いてみた。 俺は今回のイベに手をつけてなかったので助言できないけど
手持ちのキャラとレベルと最大編成コスト晒せば親切な他領主が教えてくれるかもしれないので
ダメだと思ったら聞きに来るといいよ >>371
毒が無いならそれも手だけどそもそも勝つためにはテント無視して↑から城落としor50%破壊して退却でOK
勝利条件は死亡20以内で★1以上 >>371
最初は兵科内で大体性能は似通ってるんだけど、限界突破してくとキャラ別に成長が分かれるので個別化が進む
で、銅でも使い易い成長するのもいるし、プラチナでも微妙なのもまた その辺の勝利条件がミソだよな。
ただ、最終ステージの☆3完全勝利は 改めて挑戦しても結構な鬼畜難易度だな。
育成部隊で脳死アタックしたら負けちゃった。
やり応えはある とも言えるが。 >>373 確かにそうだ。7までは全壊できてたから初めて詰まった8でも全壊しか頭になかった。勝利すれば凌辱までは見れるのか。
>>374 銅は全部弱いってイメージしかないんだよね…。他ゲーは☆2は大概使えないし。わかったありがとう。
まぁどうしても駄目だったらイベント終わる前に聞きにきます。皆さんありがとう。 最終ステージは昔のイベ初回時にニコ動にプロの攻略動画が上がってるから
ゴリ押しする戦力がない人は参考にすればクリアできるかも
今ならアーティ2ナイト2は10円課金してストーリー進めりゃ手に入るしな 職業が強いと銅でも強い、のと、職業特性にランクアップの恩恵としやすさで神がかってるのもいるという話
具体的にはないとのフォルトテだが あ、あとこのゲームの銅は他ゲーのコモンやモブって考えはしない方が良いぞ
なぜなら銅でもHが搭載されてる時点でもう別物だからだ プラチナは低レアより能力や必殺が強い傾向にはあるけど
限凸やランクアップしづらいわりにその手間に見合ってないランクアップ内容のユニットが多いのがな
運営があえてプラチナを使いづらくしてるのかはわからんがプラチナの大半は図鑑埋めの趣味枠 このゲームはユニットに金銀などののレアリティ付いたのも後からだし銅でも性能差はあまり無いため十分に使えるよ
むしろ限凸しやすいまであるからレベルが本体のナイトは特に強いぞ
弱点は必殺性能だが、基本的にあまり使わないし オープニングガチャの目玉はヴェロニカとウラだったんですが…
レアリティの枠が見やすくなったのは途中からだけどね 弱くてゾンビのヴェロニカを目玉とか開始からとちくるってたなこの運営 ランク0で見ると戦闘能力は大差ないが製造時間だけは明らかに優秀な奴がいる
これもほとんど銀金でプラチナの空気さに拍車をかけている 銅領主目当てに8回してるんだが見事に時短ばっかや
大人しく女勇者回した方がいいんだろうか 二周年エピックが候補複数だったから落ちやすかっただけで普通のエピックイベのランダムドロップだと領主が殆ど落ちないのはいつもの事
銅のとこはガチャチケないし体力も1差だし8のどっちかにした方が良いと思う おお…やっと150&枠100に届いた
次は城12か…長いな 昨日からライカラストステージ5連続ノー泥
乱数偏りすぎぃ >>389
アティ主軸のガチ構成だし毎回消し炭にしてる >>383
あの頃は18禁ノベルやエロゲにゾンビ姦ものが流行ってたなあ
客層が違うのかGUスレで話題になったことはないが 一応、銅とプラチナを比較したらプラチナが強いよ
限界突破後を比べても無視できない程度にはパラメータ差も付く
ただ入手難易度、製造と必殺の待ち時間、限界突破の手間を考えたら苦しい
やっぱり、レアリティ間を優遇しようとすると
製造時間と必殺技再使用を全体的に縮めた方が良い
銀やストーリー入手ぐらいは今まで通りで良いとしてガチャレアは何とかすべき
製造や必殺技の回転率の悪さは前々から問題だったし(エピックだけだと根本解決にならない) 一回目のライカイベントって一年半ぐらい前だっけ
最終ステージとか当時は全然歯が立たなかったのに今じゃ簡単に焼け野原に出来るの感慨深い ランク5ぐらいまではもっと上がりやすくなるぐらいでもいい
あの成功率の低さならもっとプラチナ領主様出してくれ ステ差があるのは事実だが、例えば2割くらいの差なら製造短い方が使われる定めだからなあ
マリシャスとヒイラギ、フォルテとエルメドラなら普段遣いがどちらかは… だばぁならともかく1戦闘で数体しか使わないなら製造時間半分だと同じ製造時間で倍出せるもんなあ 何気に前回のイベントランキング見てたら、みんな称号低いし新規さんが大量に
来てるんだなーーーーーー いやちょっと待てこのランキングおかしいぞ
防衛イベでこんなにスコア高いはずがない >>398
ふと見たら、1位が自分で笑ってしまった
一昨年のロザリアイベ(伝説の弓兵)の情報が載ってるんだと思う
秘書も今はソーニャだから違うし
ちなみにキャプ
http://i.imgur.com/TQhkHQ1.jpg 305でいってるけど復刻前のランキングみたいだよ
自分の順位みると秘書ペトラの辺りほんと相当前だなぁw 一方前回イベの方は熱血自由騎士なんだが一人も表示されてないわ… >>399>>401
>>400
復刻前どころではなかったようだ
このころはまだ始めてなかったから居ないわけだ
>>402
伝説の弓兵さんが最初のランキングイベなんだっけか?
だとその前は無いから表示されないって事なんかな 昔のランキングだったか、以前もあったような
この頃はまだ男爵だったんだなー、秘書がサロメってことは
まだ変え方が判らなかったんだろうな、懐かしす 防衛イベ最後何位だったか気になるんだけどなあ
どうせ報酬配らないだろうけど 実害無いとはいえひでえクオリティのバグなのに昔を懐かしむ会みたいになってて笑う クリアできないって言われても手持ちもわからないからアドバイスのしようがないぞ エデルとルーティー持ってるなら開幕必殺技ぶっぱすると特攻効果で改善されるかも ライカの最後はマップ左側の壁沿い醤油挿しはアティで壁を壊すように出撃させると被弾せずに壊せる
前のイベの時は確かこれをやるかどうかでかなり違った、はず エピックだから脳筋ダバァでやってしまってたけどそうか、その方が安定するわな すでに既出かもしれんけど一応
クローデット
ランク4 製造時間-30s (6m15s→5m45s)
Lv100/100での計測 ぷかぷかナノちゃん姫シャスより遭遇率恐ろしく低いんだがたまたまかなぁ 姫シャス村は最近の追加キャラの中じゃ一番多い
ぷかぷかは夏ナノのなかで一番少ない 300は遠いが課金する人が増えるならたまにはいいんじゃね 羊村はあまり見かけないのにメイスン村は圧倒的に多いのは割と謎 ぷかぷかは驚異の一回3000円ガチャだから引いた人なんてほとんどおらんやろ…
姫シャスは5000円ぐらいで確定だったっけ 水着ナノガチャ一回3000ptの超強気設定は一体なんなんだったんだろうな
数少ない課金層から搾り取るつもりだったのかもしれんが姫マリみたいな壊れ性能でもないし100回も回されて無さそう お布施のつもりで一回だけやってぷかぷかナノを入手したぞ
秘書はノンナ固定だけど 防衛イベ終わったら接待村に戻すのめんどくさいからまとめ移動とかないんか
城壁の移動がめんどすぎる 城壁は穴あける分だけ移動とか逆に施設をあいたとこに移動すればいい 金庫とかだけ移動して壁の中がら空き状態だな
もう防衛でパペコマ倒すとかどうでもええやろ どんな配置にしてもうちには誰も来ないので配置とかもう適当 人が来る可能性あがる要素こそ課金でどうにかすりゃいいのにな 接待じゃないけどマッチングリストに乗ったら津波のようにお客さんが押し寄せてくるから
時空要塞とか墓地にしなけりゃなんでもいいんじゃないかと思ってる
接待だと更に来るのかもしれんが 調整()入ってから来客0更新してたけど最近ようやく人が来るようになった
特に何かしたってわけでもないしほんとマッチング謎すぎ なんだこの壁絵はw
ご丁寧に乳首まで付けててワロタ 緊縛ナノちゃん村最近みないな
ニコル絵村はよく見る >>440
懐かしいなぷかぷかナノちゃん持ちかウラヤンしい >>444
アスキーアートのアスキーが何か知ってるかい? ていうかこの人微妙に壁の色も合わせてるんだけど全然分からんの悲しいよな
乳首は分かる >>440
必殺でアホ毛毟りやがったなオラァン!
ご要望(?)にお応えして毟りやすくしてみました
http://i.imgur.com/g3MxSFo.jpg
訓練モードを初めて有効活用した瞬間だった 本人キター
アホゲ罠すぎない?
真っ先に狙いたくなるのに 本人降臨となw
正直このような絵を描ける人って色々とすごいと思うわ。 すごいとは思う
てか紫の次が青ってなんか低レベルと間違われないんかな? 施設の配置も第一第二って選べるようにしてほしいよな 配置保存後に追加建造で施設が消えるバグが出る未来しか見えない 逆に建ってる建物を消してアイテム欄とかに退避させたい 基本的にイベントは使いまわしだからバグに遭遇する頻度は減ってるけど
相変わらず新しい機能を実装したらとりあえずバグるのがここだからなぁ >>451
こんな感じ、テントにはLv80ぐらいのサムライ
http://i.imgur.com/qT9kyai.jpg
西側はほぼ安泰なのでテントとバリスタを要所に散らして迎撃
キャラと凌辱Hとれればいいやスタンスなのでこれで24h倒せれば御の字ダメなら12h
12hはこれで負けた事はない(テントが空になってなければ) ピタゴラスイッチみたいに
この一点にアーティだけ置けば紫領地でも☆3余裕なMAPて作れる? >>460
照準は絶対に防衛施設以外に向けさせないといけないし防衛施設は毎回照準になる施設と接触させといて一緒に壊して貰わないといけない
となると全施設建設済みの状態だとスペース足りないなきっと
出来たとしても思い描いてるであろうピタゴラスイッチ感はあんまり出なさそうかな
いいの出来たら晒してよ 防衛でも杖とバリスタなら大丈夫なんだよな...
↓ココカラ
壁
杖弓
弓
バ砲
砲
庫榴
榴
みたいな配置でできないだろうか その壁を壊して前進した時点で監視塔の攻撃当たる
壁と杖の間が1マスだと壁攻撃してる時点で当たるかもしれん そもそも同時に同じ場所にだしても少しずつズレてくるしな http://i.imgur.com/IMUEhD0.png
監視砲台榴弾処理はこの形でやって
コの字型の配置でやれば出来るかもね 忘れてたがサロメ像で一気に爆破もあるから取りこぼしたのを↑の配置で処理して他を最後に纏めときゃ土地も足りるだろう ノンナに射程UPが2回あるから1回1.0以上の射程UPであれば可能かもしれない
それ以外のアーティは監視塔無傷は無理だったはず
細かい計算とかもう忘れた ライカ陵辱の話いいね。ライカがなんで自称なのかようやく理解した。 ナノの壁アートはあれから目線入ったままだったのかw サロメ像の範囲って意外と広いな
配置工夫すればバリスタの奥にサロメ像忍ばせて監視塔7個粉砕もできるかもしれん
ただLv11サロメ像壊すのにLv100ヤスミンで5打かかる これみてもアティだけで壊せるとは分からんなあw
そもそも壊せてもテントの近くにアティ出撃とかやらないし 面白いな、このスレ見てなかったらそれやろうとはしなかったけど >>474
初心者だったら紫建物みた時点で村変えだわな分かる人は分かるんだろうけど >>472
乙
これは楽しい
昔似たようなコンセプトのナノ村があったけど全く見かけなくなってしまったな ああ1体でって事じゃなかったのか
頭固くなってるわw ジェネラル登場前からこんな感じのフェリシテ村があったな
常時下層落ちがつらかったのか少しずつ倒す方向にシフトしていったみたいだけど
この村も最近全く見かけない ライカエピックで☆2をとってから☆3をとっても凌辱Hが途中までしか無いバグ発見
1回目で☆3を取らないとダメとか・・・ ☆3取るときにもちゃんとライカ10体倒したか?
前のままだと来客ないから接待用に組み替えたが面倒だわな >>487
スペシャルチケットと期間限定チケットが1枚ずつ出た 自然回復のみできっちり回しているが、今まで
ライカ石1or2、金領主2、スペチケ1、期限チケ1、かな。
期限チケは5枚も揃わんし どうでもいいけど、スペチケはちょっと嬉しかった、ちょっと。 >>481
1体は無傷勝利可能な配置でも殲滅力不足で★3には時間足りないっしょ 銀ナイトのランクアップに足りてないからナノホシイデス コの字の方は職人組合の配置が悪い(巻き込み施設より耐久が低いから先に壊れてる)のと
榴弾を一マスずらす左辺監視塔の位置を工夫するでランダムウォークにかかわらず無傷になるはず
密集はランダムウォークが制御できないから無傷は無理だな 防衛戦の時相手の戦力見えない方が楽しそう(イベントを除く) >>497
コの方はもう配置ないんで密集の方
ノーダメージヤスミンx3
http://i.gyazo.com/1496c53169d5ad07b880bc401b2f284e.gif
アーティは他近接と違って施設中央しか狙わないんでランダムでのブレは少ない
からあんま散歩はしにくいね 100位以内に入るまで頑張ってた頃のランキング見られて懐かしかったわ 新規だけどちょろめでwebglにチェックいれるとしばらくして落ちる
ちょろめの設定も何かかえないといけない? 詳細設定のハードウェアアクセラレーションが無効になっていないか?
アイギスなどで無効にしろと言われるけどWebGLでは有効にするべき コの字をつくって自分でプレイしてニヤニヤしてんの?気持ち悪いっ わりと真面目にどういう心理でそれを叩こう、叩きたいと思ったのかすごい疑問 エロブラゲやってるだけでもわりとキモいのにその上スレに書き込みまでしてる時点で十分キモいからへーきへーき もう密集型の方に流れが向いているのにコの字に何の恨みが >>505がもっとすごいアイディア閃いたんだろう、画像さらしてどうぞ 自分で言い出して自分でやってるからでしょ
自慢なら最初から貼ればいい >>505はネタみたいなものなんじゃないの?
本気で叩く煽るなら、っは付けない。 ナノは負けません!
アップデートしたもののイベントは復刻でガチャも増えないし
集金大丈夫なのかな
次が新イベとみせかけて終了告知でもおかしくない気がする 集金具合でどうこうなるならとっくに終わってるでしょ どうにかなってたのって既存の素材でイベントだけやってた時期じゃない?
新規マリシャスからノンナとか水着ナノの分の
お給料どうするのかなと 集金で判断するなら1年半前位のまだ期間限定で新キャラ出てきてた頃から
ずっと低空飛行なんだから新規に突っ込むようなマネしないでしょ 何か別のゲームの人が手が空いた時だけ暇つぶしに開発してるみたいなペースだなこのゲーム 一周年目の頃からいつ終わってもおかしくないって言われ続けてるようなゲームだしな
低空飛行が正常位置だし急に終わったとこで不思議でもない 海外版の利益がデカイのかもしれんが、イマイチ話題も聞かないし
よく分からんなあ >>526
最近問題が色々と見られてて危なそう
あっちのフォーラム調べたけど運営めっちゃやらかしてるみたい
アップデート中にユーザーデータ壊しちゃって一部のプレイヤーの封印石が無くなったとか
実装してないキャラだから、パッケ買ってもキャラが出てこないバグとか
http://harem-battle.club/girls-kingdom/1693-nutaku-quietly-announces-gk-completely-broken.html
しかもまだ限界突破も無いみたい… >>527
マジか
ポンコツ具合までそのまま移植しなくてもいいのに・・・ こっちは9ヶ月あたりで限界突破実装だったが一年近くやってる海外版はまだなんか ていうか日本版の焼き直しをするだけだろうに何をそんなに時間かかってるんだ
説明の英訳…? 施設グラの差し替えとかしてるしいろいろマイナーチェンジしてんじゃない?
そしてそんなことすればバグズユニオンになるわけで・・・ 英語でもボイスは日本語のままだよな
あっちでもひーんって死んでるのかナノちゃんは 買ったキャラはいねえしデータはリストアされませんとか金玉縮こまる事が書いてあるな
気まぐれチケはwhimチケか kingdomもやってるオトヌンゲ君はブチ切れなんだろうなあ 日本版でもメンテ後突然のデータ消去鯖閉鎖とかまじでありえるわけか…怖すぎなんだけどw いやもう荒ぶる次元じゃないだろこれ
何か対処無いと訴訟レベル その未実装キャラって日本のだと普通にいるキャラなの?
それでデータ入ってないって意味が分からんが忘れてんのか 正確には去年の10月中旬あたりに海外版開始だね
過去ログ検索したらそのあたりにここで話題になってた >>542
どっかのゲームはデータ飛んでバックアップじゃどうにもならなくて
そのまま終了したのがあったな それよく聞くけどなんてゲームなのか聞いたことないわ >>527
そいや昔はここでも石消えたネタは時々言われてたけど実はネタじゃなかった・・・!? 気まぐれからノンナ石出るのな
こういう更新はアップデート情報としてお知らせに載せたらいいのに相変わらずの運営だ ランク1になればすべての忍者はコスト15以下になってジェネ忍可能 ランク1になったら100まで突破してもジェネから外れないよ
ランク1は確定UPだから使うならプラチナにすると良い >>559
ランク1なら元から条件満たしてりゃ100%だからレジェンド使うのはもったいないっしょ >>562
手持ちにテアがいるならいいだろうけどいないから聞いてるんじゃね
わからんけどw >>563
ああプラチナ領主にランクアップ能力追加されたの知らん系? ランク3〜10じゃないとコスト15以下にならないならすっかりやる気なくなって引退だったけど
ランク1に良心を感じて希望が見えたというお話 ランク1がコスト減なのにしてないとはうっかりさんか せっかくランク1でコスト減になっても限界突破でレベルあげてくうちに
コスト16以上になっちゃうよ〜って思っててランク1にすらしない王子多いはず >>564
おう知らん系だなw
だったらレジェンド領主はなんで増えたんだい? >>568
プラチナはランクアップ判定が発生するだけで100%じゃない(でも今回はランク1だから確定UP)
レジェはランク9→10だろうが何だろうが100%ランクアップ確定 ランクアップ効果纏めてくれてた人がいなくなって大分経つしまた新しく作りたいな
wikiは名前出すと荒れるし 自分の作ったツール?を使え!wikiは許さん!てのが一人いただけじゃなかったっけw wiki絶対殺すマンまだ生きてんのかね?
いてもNGに入れて放っとけば良いと思うけど
文句言うなら代替用意しろと wikiはアフィがあるから縄張り争いだったのかもな
今は低空飛行だから、わざわざ乗っ取る必要もないからいないんだろう こういう地味なタイトルになると情報が足りなくなるんだよね
3DSとかでもDL専用ソフトの攻略情報探そうとしたら見当たらねーwとかある 縄張り争いじゃなくてケンモメンじゃないかなあ
対抗馬がいるならそれもあるだろうけどそもそも一つしかなかったし ナノちゃんの3Dモデルつくってた人の帰還をずっと待ってる Wikiは2つはあったが、片方はすぐに更新されなくなって無いも同然だからな
ちょうどWikiの事が終わってからスレを見始めたからよく知らないんだよな初期は流れ速かったし
最近はWikiが話題になっても噛みつく奴いないしもういんじゃね?
有難い方もいなくなってしまったし、今も攻略更新してるのWiki位だろ もう片方の最新は2014だったw
ナノちゃんも年をとった… イブリン→クレメンにチェンジ
シリカで下の砲台を潰す
壁巻き込みで監視を落とすようにナイト+ヤスミンを左右から
必殺で榴弾を削れるだけ削っておく
後は残りそうなところにザッパー投入でゴリ押し
で行けん? >>582
こりゃきつそうだなあ、☆2も良く取ったもんだ
突破はなしっぽい?ナイト2アーティ2ザッパー1でソル退治と下処分を極力省エネでやれば行けるかも…くらいかなあ
動員指令書使うのも手だが…その手ごまだと必殺要員かねえ ちょうどwikiの掲示板の方に攻略例挙げてる人居るからそちらも参考にされてはー あシリカ→シルヴィーで壁巻き込みで砲台潰した方がそのあとの杖も食ってくれるしそっちの方が良いかな
(ゼルマじゃないのは必殺性能考えて)
後はノウに上手く罠踏ませると楽になるかも? 戦力はこんな感じで、資源庫があったんでノウはリィに変えました
ナイトもう一体入れられるんじゃないすかね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org998898.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org998899.png
砲台をリーゼに破壊させて監視塔はナイトを撒いてヤスミンに壊させます
監視塔付近のサークルと毒はあらかじめ踏ませておくのがいいっすね
この後すぐ全滅してますけどプレイングが雑過ぎただけなんて必殺も使えば行けるんじゃないすかね
マリシャスはボロ負けしたら突っ込ませようと思って入れてただけなんで使ってないです きまぐれチケットからシーヴ狙えないかな
毒とコスト10で銅キャラだけど必須級
バーサスモードでも保険にパーティ入れとくと便利 >>583-587 頂いたアドバイスで再攻略してみます!
結果が出たら報告したいと思います。
どうもありがとう。 wikiは本人がここでテンプレ載ろうと必死にアピールしてウザかったから 忍者のランク1のコスト減は−10
限界突破にコスト増は最大で+10(+2が5回)
ランクUP条件を満たしていればランク0→1の時は100%成功(らしい)
ので、忍者はランク1以上になってればコストが15を超える事は無いから
好きなだけ減凸しても良いのよ?
なお、銀以上のソルアチャレダもランク1がコスト−10なので同様 ところでさぁ
エピックで8消費の残8(9時半ごろ)で
4時間半ほど経過した今クリスタルの残10なんだけど
本来なら12のはずだよね?どういう事?自分だけ?おま環なの? 何でやユニット作られへんどうなっとるんやおもたらエピックだったわ ジュン使ったらあんなに勝てなかったエッピク楽勝でしたわ >>593
らしいってか、条件満たせてれば0→1は確定だぞ?
過去スレ読んでからかけ >>600
いままで失敗報告が無いってだけで
公式に100%とは公言されてないから念のためにお付けただけだけど
そんなに怒るほどのことだった?
気に障ったならゴメンね? >>601
されてるよ
【ランクアップの上限】
全ヒロイン最大で10回までです。
限界突破でレベル上限100となった状態でも
ランクアップが10段階目まで達していなければ
何度でも限界突破に挑戦できます。
最初のランクアップは100%成功しますが、
以降は確率でランクアップの成功判定が
行われます。
ランクアップの段階が進むにつれ、
ランクアップは成功しにくくなります。 あら、いつの間にかそんな告知が出てたの?
ゴメンね? 出たのは実装前の仕様説明
見落としてるのはしゃーないし謝ってるんだから水に流そうね お知らせ見難いから見ないんだよねガルユニ
スクロールしたらENDまで一直線だし ゲーム内よりコミュの運営からのお知らせで見た方が楽ね
内容は同じだから スペチケなんかも内容更新とまってから何が出るか分からん状態なんだよな
詳細はヘルプでといいつつ、なんも書いてないという ふと見てみたらLv12城の完成まで一週間切ってた
来週になる頃には現役領地が一斉に色変わり始めそう そういやもう青い城みたな
余ってる時短使ったんだろうな 10分時短900近くありゃいける時間になってるしな 後五日で城完成か
建設始めるときは長く感じるけど全く意識なんてしてないから体感わりとあっさりできる 元々毎日張り付いてどうこうしなくても良いゲームだしな
だが城の次は職人組合だ… 見張り塔上げるのに360万要るから金庫3つは青らせんといかんのか 杖から上げればよかったかな
どうせ誰も来ないから関係ないけど 城の長い改築が終わったらあとは一週間ローテ3つを回し続ける為にマニーとマナを貯め続ける苦行が始まる フィーバーイベの為にバリスタ一つだけ先にLv12にするかと考えたが
できあがるのは数週間後だな いやでも建築の為に金とマナ稼ぐのはこのゲームとしてあるべき姿ではないかw
上限低過ぎなのは間違いないんだが 楽過ぎるのがアカンって思うけど何故かユニット製造ゲームと違ってパぺコマ消費が激しいからこういうユルユル資源集めで合ってると思う これを建築2枠でやったら更に時間掛かるんだよな・・・ 今回は3日もお客様が来ている
このままマッチングリストに乗り続けますように… アイテムドロップイベントは製造枠追加とかチケットとか結構良い物でるから、
時間あるなら攻めるチャンスなんだよな
でも誰も来ないぜ・・・ >>625
今回も割と銅領主落ちるので助かってる
エピックから金領主も確保できたし、次のランクアップイベに向けて貯めこんどかないと 明日は新キャラかせめて新イベントだといいな
また復刻続いたらやばそう オープンから実装されてる職業であるマータとドラメはまーだイベント来ないんですかね?
あと>>3の『・凌辱H解放期間の終了したキャラ一覧』って更新されてるのかな 自分が立てたけどテンプレはそのまま前スレからコピペしたから何も変わってないと思う 水着サロメはゲームにも実装されずに何故あんな扱いだったのだろうか 皆期間チケ使っとけよー。俺は1枚なので…
>>633
それは私が特別な存在だからです(ドヤァ >>634
脳内再生余裕でウケる
メインヒロインだから頑なにやらないのかねラブH欲しいんだけど 最後の最後で2枚目の期間限定チケットが落ちたぜ…アハハ チケット5枚集める方が金領主出るよりムズいだろうな 運よく最終日までに4枚リーチ掛かったら時短で狙う程度だな >>643
最近はイベント更新は2時間、サブイベント更新は1時間になってる >>644
でもバナーは頑なに15:00〰なんだよなw アイゼル配るのがビックリ
てっきり凌辱だけかと思ってた まともな報酬とノンナ+ニンジャがガチャって結構いいじゃん もしかして期間限定のランクアップボーナスなくなった? >>652
各クラス1周したし、全クラスUPまであったから当面は無いと思う 俺得アイゼルキター
今度はアイゼルのお母さんみたいなHじゃないといいな 最初期の最強火力()がついにばらまかれるのか
胸熱 ドラメは製造やレベリングが辛い上に自分が使うとバリスタで血祭りにされる
その癖、防衛ではテントから出てきてイライラさせられる代表格だったり・・・
出撃ではグラップラー以上に出番がないという テントのせいでイメージが増大してるけどジェネラルに毛が生えた程度の火力って書くとクソ弱そう 範囲攻撃だからかなり殲滅力高い
ドラメとキャスター&盾役の編成で
キャスターがバリスタと監視塔落とせば
勝ちほぼ確定
問題は製造時間 フィーバー二回目が全く発動しない
こんな確率低かったっけ そして今日の1回目は一発で出なかった。やはり運だな
>>668
感慨深いだと思う 施設のレベル上限が上がった事に合わせて高ランク領地の線引きが定義し直されてるとかあるかもしれん
GUでなければ >>660
製造枠が基本6つになってないのか?
ドラメを快適に使いたいなら鍵と製造枠は増やしとけよ
昔は出撃数分しか製造できなかったから30体でもなんとかなるかもしれんが レベリングは製造枠一個潰す覚悟があれば一体出しで余裕だけどな
一日10戦越えてやる人は少数派なんだろう?
使う機会は極一部のエピックか全回復あるときだけだけども ドラメ出すのに低燃費でバリスタ壊すルート練るのは楽しいけど
ゼッペリン1体作る時間をヤスミンに換算するとつらい まあ、わざわざ回転数が勝負のフィーバーミッションでドラメ育てる必要はないさ
エピックなり防衛なりの時に育てておけばいい ここ見てると割とみんな接待村にしてくれてる印象を受けるんだけど
実際に探すと全然見つからない謎 領主様は20万人以上いるはずナノで領地も20万以上あるはずです
次へをやって同じ領地がよく出てくるけどきっと気のせい うちの村は防衛イベのたびに変えるの面倒だしどうせリストに乗らないしでガチ防衛でも接待でもない
防衛イベの時リストに乗った時テントに入れてたザッパーが一晩で全滅してて泣いた
リストの仕様戻してほしいわー 接待の程度も人それぞれだからなあ
0被害で城獲れるなら接待と感じる人もいるし、全部食えないと接待と思わない人もいる
うちは基地つつけてニンジャなら城も取れるが被害は確実に出る、
正攻法だとそこそこの歯ごたえって感じだがこれを接待と取るかどうかも人によるだろう 短時間に同じ領地を何度も攻撃する結果になってるからなー
3回4回と攻めてるうちに防衛が出てこなくなることがよくある 今まで自分の領地は接待一筋だったんだが最近マッチングリストに乗ったらしく、
こう立て続けに領地レイプされると接待やめて要塞紫禁城にしたい気分 フィーバーしたら寝ようと思ったら全然でないよクソが 欲しい領地に会ってもリストに載ってる期間短いからなぁ
会い次第お祭りを開催する 特定の秘書艦相手のバーサスだけをプレイして石ドロップに挑戦できるイベントまだぁ? アラームLv11は範囲2.5
これぐらいになるとわりと信頼できるな 今更の質問で申し訳ないけど範囲の数値って直径なの?それとも半径?
さすがに半径じゃなさそうだけど施設中心にして2.5だとどういう事になってるのかよくわからない 自分とこの砲台で見れば分かるが
中心1マスが距離0でそこから升目単位で半径
壁1個が距離1 久しぶりにソーニャ秘書にして今更ながら気づいたんだけど口開けて笑ってるんだなこの子
実装されてからずっと口閉じてるもんだとばっかり思ってた ここまで消化してても24hで落ちる?
とりあえず保守ナノ バーサス接待でも人こないな
アクティブ数自体はそこそこいるみたいだからマッチングに拾われてないパターンか 最初の二日ぐらいでページうまるぐらいの勢いできて、そのあと1日に1,2件程度だな
接待でぼこられすぎて落ちてしまったか 気が付けば城が12になっていた
あんま長く感じなかったのは軍令先上げられたからかな やっと城Lv12になった。城Lvが上がった事で増えた建設は、
市場街7→8,マナ収集塔7→8,城壁275→300,監視塔7→8,砲台6→7,大タライ6→7
監視塔とタライが増えたのは、ちょっと嬉しいかも そういや今日城の完成日か
前の魔王城みたいなのから多少爽やかになってええな 13になると一周まわってサマルカンドブルーとかになったりして 色が10個周期で回るパターンだと14でエメラルドグリーンに染まるのかな
11の時点で既に金属光沢ついてるけど18からどうするんだろ イタチの画像拾ったの今は廃墟になってるお絵かき掲示板だからまず見つからないやろなあ 期間限定2回、ミドリ→ミドリだった。コス7ミドリの必殺Lvが上がっていく・・・ タライ考えたらレベル上限あげられるうちは上げといた方がいいわな
ちょっとずつ火力も上がるし シェンリュのコスト7が入手できると性能的にかなわなくなる事を考えれば
ミドリは限界突破しやすい事をメリットとしてどんどん育てていっていい
ただ体力はレベル100まで育てきってもタライ12で即死するらしいから、そこは諦めろ なんか急にオープニングイベント始まったんですけど! 施設何から上げてくか迷うな
@資源生産施設
A資源貯蓄施設
B物見矢倉
C他防衛施設
Dトラップ
E新施設建設
F魔法科学研究所とかバベルタワーとか非資源・防衛施設
G1枠空けておいて壁塗り フィーバーのスコア変わる基準忘れたけど大体AF>C≧Dの順にあげるつもり 忍者は露骨にレリティ差を感じる
ほぼ同レベルのシェンリュとミドリが居るけど明らかにシェンリュが強い
耐久もそうだけど攻撃力の差もデカいみたいだわ 耐久はシェンリュの方が低いぞ
攻撃力は忍者レアリティー順に同レベルの時大体1差がでるからジェネ乗って8差 キャッシュいじってなかったんだけどなぁなんだったんだ
サロメ可愛かった フィーバー中に寸劇見る余裕ないから後から別ブラウザで見直してるわ 最初始めたばかりで名前だけ見た時はドラゴンにメイド乗ってるのかな…いいなそれ…とか思ってたらドラゴンそのものだったしメイド要素は欠片も無かった イベでドラゴンお付きのメイドだって説明してたやん
レジェネリーはよう え、そうなん?
ドラゴンメイド自体が竜人みたいな意味だと思ってたけど 元は竜人とか竜に姿を変えられた女とかそういう意味みたいだなドラゴンメイド
普通にケルト神話とかに出て来るっぽい由緒正しい伝説上の生物 シェンリュ最強の所以は結局他職と同じで製造時間の短さだからなあ
ニンジェネだと大体使い切るから猶更
言葉の意味としちゃあ竜女くらいのものかね メイドっていうのはもともと未婚女性全般を指す言葉だったらしい
以前このスレの人に教えてもらった
語圏で読みや綴りが違うけど多分メイデンと同じ意味の言葉なんだろうと思う メイド=メイデン=処女
とか聞いた
本当かは知らない マーメイドのメイドって言うとなるほどって感じだな
ドラゴンメイドだけ職と種族一緒だからこの先ドラメサムライとかドラメニンジャとかドラメアーティとか出てめくるめく地獄の空中戦が… ドラメアーティ : 狙いを定めず無作為に爆撃します バリスタの攻撃に耐えられる不沈艦とかゲームバランス崩壊不可避 監視塔と砲台が一本増えたからなぁ
これが青くなると思うと・・・割とありなんじゃ 体力低めにしてドラメナイトあればウィッチが生きるな 本家クラクラには飛行耐久タイプがいるらしいから問題なさそうだけどな
移動と出撃数が少なくてコストと生産時間が多ければ
しかしGUで新クラスが最後に出たのはいつだったか ウィッチはバリスタ問題もそうだけど攻撃能力の割に製造時間長すぎの方が癌 全体的に再使用までの時間が長過ぎんだよね
製造も予約設定できなくてホテル鍵頼みのままだし
エピックとか作ったけど根本的な所も調整し直さないと厳しい
領主様は限界突破以外にも必殺技強化素材として使えるようにしてほしいわ
他のゲームでもスキル上げ素材があるのにGUだけ無いまんまだし 製造予約が出来てしまうとホテルが死ぬからどうかと思うが
課金させるとこそこなんだとはちょっと思う
速度や強化じゃなくて利便性の部分だしなあ 製造枠の増加でいいんじゃない
永続10の一時5でも楽になる アイゼルのHが両方コレジャナイ感
アイゼル可愛いのにもっと普通がよかったよ 永続10枠だと流石に楽すぎる気がするけど、がっつりやるときは確かにそのくらいほしいな
わしの編成だとオートマータが常時3枠使いそうだが 基本クエ・・・Xになって報酬が上がった
・天下無双X(パペコマ3000体撃破) 報酬:プレミアムチケット×2 ☆1で勝ち数だけ稼ぐ時テントノックするようになった(飛行は撤退)
しかし3000って… 多分Yで5000 Zで10000じゃないかな獅子奮迅の回数*10っぽいから クエストの手間と報酬の設定もセンスがなくてGUっぽいよね。
ってか、デイリークエとかやってる人いるのかな? 無理なくこなせる範囲ではやってる。フィーバーの時は大体毎日終わる
でも百戦錬磨を最後にクリアしたのがいつだかは思い出せない…
昔の仕様ならたまにクリアしてる気がするんだがなあ 百戦練磨ノルマにして7分割してるからデイリーも自然に達成してる 百戦錬磨は初期の頃ですらフィーバーでハッスルした時に達成できるくらいだったからな
改悪されてから一回だけちょっと頑張ってやってみたけどサービス終了までもうやる気はない プレチケ1枚は無視しちゃうよなあ
領主の金以上ならやるんだけど
むしろ銀領主でもやるかも… アイゼルの陵辱H、画力の高さが裏目に出てるかんじだなあ、絵師違うのか?
ロリかつボンキュボンをプリーズ >>765
解体も格納もない
>>762
186/7で最低27戦か… 絵師違うならちゃんと書くんじゃねえの
マリシャスとレジェマリシャスだって人違う
立ち絵とイベントで変わってる人もいる 2年くらい経ってるし絵師の画力が上がったことでなんか違うに
なってるんじゃない
他のゲームでもたまにある ヘルプその他にクレジットあるでしょ
マリシャスとレジェマリとレジェマリのイベントは別人
ホンファやアナとかもイベント立ち絵で別人 幅が広がるのはいいんだけど施設の建築数も増えてくると空白部分もなくなってきてわちゃわちゃしてきた 軍事って職人上げれば11できるの?なんかアプグレの詳細見れない 不自然なまでに処女だらけのゲームならそこら中に転がってんだからそっち行きなはれ 今日のメンテも負けなかったな
秋の新作始まったから来週肩たたきされてもおかしくないけど ん?普通に処女だったキャラいたよな
処女を破らずHしろって? アイゼルってランク10まで行くと出撃数8になるんか、流石プラチナ 施設全部Lv12になったらシュンリュx8だけじゃ時間間に合わなくなるケース増えそうだなぁ・・・ シェンリュは出撃数UPが7回もあるじゃろ?
最初は出撃数UPか…と思ったけどニンジャの場合ソルレイぽこじゃが出来るのと価値が違うからなあ、と思うようになった
なおランクアップ成功するとは言っていない(毎回15出すと上限99でもあっという間なのも知らない) シェンリュを5体用意して5枠態勢で製造すれば実質製造時間1/5で済む
というのが俺の夢なんだ サロメ「閣下、今なら期間限定にニンジャが入ってますよ…と言うか回しなさい」
とか他ゲームみたいにネタにもならないからGUは不安になる シェンリュは製造時間短いしジェネ忍接待の領地もそんなに無い事を考えると出撃アップの恩恵は大きい方だと思う
ミドリやテアで製造枠使うよりはシェンリュで攻めるスタイルでいってる
なおレベルあげのためにテアやミドリも1体ずつ出す模様 無課金でチマチマやってたが気づいたら1年たってた
始めて情報ほしくてここ見にきたらすでに過疎ってていつサービス終了してもおかしくない、と言われたんだが
ところでそろそろヒロイン枠が78でいっぱいになってきたんだけど、どうすりゃいい?
期間中じゃなくてもランクアップ合成や必殺技に使って減らすの?課金で枠ひろげるの? 必要最低限のキャラとホムで枠埋めて新しく入手した奴をプレボに流す
枠買うのが一番いいけど 中古ゲーム1本買ったと思って枠に二千円出せばかなり快適になるよ 領主レベル上げればそれなりに広くはなる(アプデで上限も上がった)
軍令が10以上とかの領主様は限界突破で処理してるんじゃないの?
俺はダブリ分は黙々と限界突破や必殺技で処理してるぞ アーチャーって役に立ちますか?
耐久と火力低いし育成するかどうか悩んでます ザッパー編成でドラメを纏めたりサロメ像を壊したりに使える
本格的に使うならジェネ編成でアーティナイトのアーティの変わりの様に使う
本家と違って榴弾で死にやすい分数出せる感じ あんまりいらない
ナイトとアティ
マタ3人
ジェネラルと忍者
が基本だな
あとはザッパーとか毒用シーヴとかコスト2必殺要因とか
ウルリカとか一回ランクアップさせてコスト2にすると必殺強い 基本的には変に遠かったりして胡散臭くて攻撃しない施設を処理するのに使う。ジェネ忍ならナイト壁にして火力役もできる
だいたい使い捨てだがコストは軽いし必殺が強めなのも居る たまーにあるアーチャーのみで食える城から☆1取るのにも使える
メーロの炎竜の矢はコスト2から使える割に対施設トップ3に入る?シビレル威力 ミスティは解毒持ちの中では待機時間もコストも優秀で破壊力も普通並みにある
盛大に毒った時の兵力節約に使える アナはデフォで長い射程と威力と範囲がそこそこあって毒も付与できる必殺が地味に使える アーチャーは必殺要員としてはソルやレイダーより使いやすいのが多いよね
アナ、ウルリカ、メーロ、イーリスあたりもそこそこ使える
必殺以外ではミスティで防衛釣る時にも使ってる なるほど
必殺兼遠距離攻撃要員という感じですか
1人は入れておいた方が良さそうですね
ありがとうございます ジェネラルが乗ったアーチャーは対単体ならアーティラリー以上(攻撃速度の関係で)
特にイーリスは、攻撃速度を考慮しなくても8倍すると数値上で同レベルのアーティを超える
ジェネラルを入手できたら使うのがいいかも Lv60ランク1イーリス: コスト2、10人、製造200秒、攻撃力14(8倍化で112)、60回毎分、秒間112
Lv100ランク10イーリス: コスト10、16人?、製造200秒、攻撃力22(8倍化で176)、60回毎分、秒間176
Lv60ランク1ミスティ: コスト2、9人、製造100秒、攻撃力13(8倍化で104)、60回毎分、秒間104
Lv60ランク1ヤスミン: コスト32、6人、製造300秒、攻撃力91、40回毎分、秒間60.6
Lv100ランク10ヤスミン: コスト35、7人、製造180秒、攻撃力140、40回毎分、秒間93.3
ロマンはある アチャはもう少し火力があればいいけどコストに対して壊れになるか?
どうしても使うならジェネラル前提みたいになってしまうのが残念
ジェネ&ソル辺りはお手上げだよねナノちゃん・・・ 敵施設からの砲撃をもっと防御したりよけるようにしないとキャラが生きない まあソルは軽いコストを生かして囮、罠踏み、サロメ像への特攻、とっさの盾等々使いどころは結構あるし多少はね
一番どうしようもないのが一目散に防衛に突っ込んで火力乗る前に消し炭になるファイターとかいう残念集団 コストや時間的に見て使えるのはマータとザッパー
次点でアティとナイトかね、他は趣味 あくまで弓を使う方法、であって弓自体はコスト埋めのサブ枠だからなぁ…
タライどころか榴弾1発で全滅とかザラだしコストに見合ってると言えばその通り 昔はウィッチも残念枠だったんだよなあ
今でもいいとは言えないが、使いどころはある
昔はあれで防衛施設優先AIだったんだぜ。以降開始の閣下、信じられるかい? 避けられればいいんだけどな
http://i.imgur.com/YIFwSe5.gif
防衛施設の自動追尾のせいでシモーナが完全に死んでる 限界突破で複数運用するとどれも使えなくはないからな
グラップラー3は何か嫌な事があった時にするとイイぞ
防衛施設はレベル据え置きで控えめにしておいて欲しい
それかレベル11以上を破壊した時のスコアや経験値を上げるとか
負けてもぺナ無いから他のクラクラコピーは良い意味で違うし ファイターはジェネ忍資源地帯の掃除罠踏みテントつつきに大活躍なんだよなあ
育てば守護杖とタイマンできたりするし
ウィッチドラメは製造時間1/4にしてくれ >>827
ソルだと手前の資源施設も殴っちゃうだろ
ファイターなら資源の中に隠された防衛施設狙い撃ちして、任務完了後は密集地帯に走ってって自爆するからアフターケアも不要
ファイターはざっとナイトの半分の耐久と倍の攻撃なんだが…願わくばもう少し足が早ければなあ
>>828
このゲームの矢や砲弾は物理法則を無視したホーミング性能を持ってるから
でも榴弾砲は稀に避ける事があるね多分 まあ正直わざわざファイター育てるなら別にナイトでもいいだろっていうね
俺はキャスター使ってるけど 防衛AIでもナイトは足が遅すぎ
キャスターは製造時間あたりの効果が悪過ぎ
ファイターは限界突破で製造時間も減るから囮にしやすい そこでランクアップしたエデルガルトですよ
ランク4で移動力9、ランク8で13まで速くなる エデさんとかようやくLV60になったとこなんですが・・・ 移動速度早くて壊すの得意(本人談)だしもうエデルトさんでいんじゃね エデルさんは防衛特効付与必殺がCT2Hだし流石課金おまけだけある このゲームのドワーフはヒューマンと外見の見分けがつかないな
ゼルマとかニコルとかもヒューマンと何が違うのか分からない メイリオとかジルベールとかは見るからにエルフ耳だけどほぼ丸耳の子も居たり個人差が多いな
リーゼロッテがヒューマンなの今気づいた ジルベールと見ると、どうしても某BL漫画を思い出していかん ヒューマンでプラチナキャラ多いのが凄い世界だなGU
ヴァンパイアもマリシャス見るとそれほど強くなさそうだし ジルベールという響きだけで天使が出てくる
ヴァンパイアは体力低くて攻撃高いのが種族特性だな >>824
逆に言えばどんな高火力もシモーナに吸われて止まる
射程外へしばらく進むと空中で消える事あるからまったく避けられない訳ではない 防衛戦100回勝利って無理くね?ガチガチに固めると誰も攻めてこないし 資源狙いとレイダー1体置いて退却の人で接待でも半々くらいで勝ってるな 防衛イベがカウントされるんじゃなかったっけ?
その時に最小時間のやつに、貯めた砂時計使えば稼げそう。 コローナがドワーフは意外だった
完全エルフやろあれ 大剣持ってるから寧ろドワーフらしい気はするけどな
というよりドワーフらしいドワーフなんて可愛くなさそうだけど つまりアーティ時代のコロ助を髭付きで出せばいいってことだな! アーティの絨毯爆撃にコローナの範囲増加が加わって最強に見える >>846
接待ってほどじゃないにしても攻めやすく作るといんじゃね
わかりやすい隙があればそこから攻めやすいし >>859
ノサークルサークルサークルたらいたらいたらい毒 1000回勝利の金城Zも終えてるけど昔のマッチング仕様で大分稼いだから今だときついな
サンタナノの時みたいに短時間回数制限なしで稼げるイベが定期的に来れば狙えるんだろうが おめでとう
メンテ〜週末4日連続で以前のペースで来てたから仕様戻ったかとちょっと期待したけどそんな事は無かったぜ うちも日曜の午前中まではたくさん来てたが、今はさっぱり
得点3000終えてあとは特別クエストも別にスペチケ1枚以外
いらないからバーサス減ってるのかもな イベ開始数日は結構来たけど今は閑古鳥が鳴いてる
まあいつものことだな スペシャルチケットってどの辺がスペシャルなんすかね
スペチケだいぶ溜まってきたけどさっさと引いておk? >>860
100個集めたのかと思ってビビったゾ! >>867
ホム3人娘が出ない?かも知れないスペシャルさ
>>868
300個なんですが 昔は期限つきで第二の期間限定ガチャみたいなもんだったはずだけど
今はきまぐれよりはマシなガチャチケみたいなもんです。いつでも引いてヨロシ 気まぐれとかいうホムンクルスガチャに比べたらスペシャルなんやな…
どうもありがとう スペチケからヴィオラ&ネリーちゃんという結構可愛い娘が出てくれた、やったぜ
でもHできないのね残念… チケットって1000枚以上貯められるのかな
もうしばらく前から気まチケ無視してるけど >>876
ある意味ロストするよりきついな
サンクス なんでそんなチケット余るんや
一キャラランク10目指すだけでごっそりヒロイン消えるのに 課金の度合いの違いじゃね
俺は微課金だがチケット貰った端から使うし、ちょっとランクアップするとすぐヒロイン足りなくなる
11連とか回せばまた違ってくるんだろうけど 課金してないでうかつにチケ回すとユニットで枠があふれる
例としてはメイリヲが3体居てホムホムホム(以下略 >>885
メンテのたびにドキドキできるって素晴らしいな
終わる前って、生き残りから最後の搾り取りするためにインフレとか限定販売とか急に売り出して集金するもんだから
まったりなうちは逆に大丈夫かも 気を抜いちゃダメだ気を抜いちゃダメだ気を抜いちゃダメだ 続いてほしいけど危ないのは分かるから仕方無い
何も安心できる要素が無いからな… 今手に入らなそうだけどスク水ナノっていつ手に入ったの?立ち絵どこかで見れないかな? 攻めるか攻められるかでスク水ナノと出会ったら
ヒロイン名鑑に影シルエットが登録されるから
F12のネットワーク出しておいて遺影クリックすれば見れるよ
http://i.gyazo.com/9ab5c6a790d23f8cee974d953ff329d6.png 今のところ大体300位es3030、350位es3000、400位es2630だから…多いとは言えないな
銀領主回収したあたりでやめた人もそれなりにいるだろうけど アイゼル配布されたのもよく分からん
俺らが気付いてないだけでユーザーめちゃめちゃ減ったのか? 正直たくさんのユーザーに囲まれまともに課金されるまともな運営になろうとしたらとりあえず新キャラ量産、新規参入者への建設テコ入れ、
マッチングから明らかな廃村の排除、UI・システム周り大幅改変・改善、あとバグらせないとか色々やんなきゃいけないだろうしどうすんだろなあ、この運営 バクユニオンはこのぐらいのぬるま湯がいいんだよ(´ω`) 開始半年くらいから1年半くらい低空飛行が続いてるのもすげーよな
昔のジャンプでいうと、ジャガーみたいな立ち位置か? ジャガーは最後に固定されてただけで人気関係なかろう
ノルマンディーひみつ倶楽部じゃないの 今回も生き残ったな
えらいぞ
あとはいい加減100位内の報酬配るか表記消せよな このうねい
ことささやかなプレゼントに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!出すが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればささやかなプレゼントの受け渡しは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! なんかironだと凄い重いな
ブラウザ変えれば治るだろうか といってもまったくキャラ増えないから開発費とかほぼ皆無レベルでしょ
鯖維持費程度なら過疎ゲーだしそこまで赤字でもないんじゃない 実質ってか復刻イベってバナーに
一応表記するようになったってことはうねいちゃんまだここみてるな なにうねいちゃんここ見てるのか
じゃあもう何やってもあんま文句つけないから撤退する時はどういう経営方針、判断、内部事情をしてたのかその時々のイベントや売り上げ、利用者数の増減なんかを添えた年表作ってネタばらしくださいお願いしゃす
公式で見せにくかったらここでリークでもいいから
少なくともここにいる連中はどうせ愛着沸きまくっててうねいちゃんが何やってても大して怒らねえから アプデと新キャラ2体・レジェマリ・水着ナノあたりは金かかってるわけだが
50位くらいでその分を回収できてるとも思えんのだがなあ
結局水着サロメはバナーだけで終わりなのかも気になる 税金対策じゃね?とか疑われるソシャゲなんかガールズユニオン以外で見た事無いからな
謎が多い サブゲーとしては最適なんだよなコレ 話も面白いし
唯一、このクエスト型はポイント溜まるの遅くて放りがちになるけど
ほんと最初の100連クエストで人逃がしてなけりゃ…と毎回の如く思うけど
今更新規集めるのコラボでもしないと無理だろうし。お城とアイギスのコラボで随分お城に王子が流れたけど
GUと天頂でコラボでもする? アンナさんVSサロメの無言の睨み合い ファイッ!
あ、ナノはアリアとぽこじゃがしあっててください 異様に動作が重い
ペトラはもう見たしスルーしたくなってきた 次のイベに残っててフィーバーしたのはクエラッシュの時だったっけか? なんか画面切り替わり時に頻繁にブラックアウトする。
>>895ほうほう、ありがとう なんか異様に重いしPCファンファン言ってると思ったら他にも重い人結構いるのね
今度は何やらかしたのかな? クエスト受領/クリアが反応悪いけど、それ以外はそこまでとは感じないな
今日他に感じた変化としてはアイギスの撤退がちょっと重くなったくらいか 前回のクエラッシュも初日重かったな
今回の方が大分マシだけど >>921
サムライなら向こうにもいるしいいかもね GUは1キャラ増やすのに
大量のパペコマ素材、シーンCG2〜3枚(差分抜)、更にボイス付き等 諸々で開発難度を上げていると感じる。
数えると結構な数のキャラが実は既にいて、ネタを出すのも大変だろう。
自分が遊んでる千年戦争アイギスと比べると、1キャラ捻出がより大変そう。
それでも 課金されちゃうのよね、あっちは。
もう潔く サブゲーの星を狙っても良いんじゃね。
色々とコラボして、それらゲームのサブゲーを目指す。
キャラ案は千年戦争アイギスから連携移植、データ連動させて所持キャラが参戦。
騎兵にヒーラー、パイレーツ、新職続々。
Hシーン(イベント)に関しては、元ゲーに依存だから楽。
箱庭システムの方を更に超強化して 王都復興 感を出せば、王子達も納得??!
自分が復興させた王都(領地)に、アイギスの持ちキャラ達も放牧させてほっこり。
この場合 コラボキャラガチャは向こう側だからされない、
狙うのは施設投資と鍵の収益、まさにサブゲーの稼ぎ方。
課金建築物なんかも良いかもね。
、、、というか、課金の建築物って無いんだな。
経験値が多かったり(釣り目的)、より自領地の特色を出せたり、
放牧パペコマが遊んだり(何度目)、丘陵や森林、草原、河川等の自然 ペトラと言えばテントにペトラ入れてる人よく見るけどなんかあるの? アイゲスコラボとかいらねえ
妄想なら勝手に要望で送れ テントに入ってるウィッチはキャメリアと青ゾンビが多い印象 文章長すぎる上にツマンネ
テントは製造時間の関係で拾ったLV1をぶち込んであるケースが多い
青ゾンビは人選ぶ上に凸育成面倒だしらぶH低いからなw 快速キャメリアは侍にジェネ乗ったときの防衛イベで使ってた人が居た気がした
結果は忘れた マッチングが極端になったせいかテントの中身は空が多いんだけどね
俺はシリカをそこそこ見る。そういやペトラはここのところ見て無いな 弱い領地のテントから何か出てくると物珍しさで倒すの勿体なくなる 秘書官ノンナで楽に落とせそうならまあほぼ100%攻めるよな? アーティはランクMAXのヤスミン筆頭に結構充実して来てるし
ノンナも金だからガチャチケでまだ出やすい方だから今のとこ集めようとは思わないかな
最近はコロ助とエデルの石集めに必死だわ
と言いつつ俺もノンナ秘書の接待村だけど
そしてこの一週間来客ゼロ… 前スレと同じく>>980にお願いする感じでいいかな
催促あれば自分が建てます >・凌辱H解放期間の終了したキャラ一覧(イベント順 テア、メーロ追加)
>*aヒイラギ、フォルト、フォルテ、ロザリア、ブリジット、レンカ、シーヴ、ノエル、ライカ、ペトラ、
>ネラ、*bミラ、*cシリカ、イーリス、キャメリア、マリシャス、サリエル、シェンリュ、ホンファ、ユーチェン、
>ローレン、ウェンディ、イサベル、サーヤ、メイリオ、オリガ、セシリア、アナ、コローナ、ルーティー、
>ルビィ、ハニーレイス、イヴリン、クローデット、ジュン、ライラ、テア、メーロ
これを最新にしたいんだけど、覚えてない イベ開始直後くらいしか伸びないし980どころか990でもいいんじゃないかって速度だしな
保守しないとすぐ落ちるのは過疎スレには不便極まりない >951 ミスってたら、ゴメン
・凌辱H解放期間の終了したキャラ一覧(イベント順 サクラ、エレノーア、ヴェロニカ、リーゼロッテ、エデルガルト、アイゼル追加)
*aヒイラギ、フォルト、フォルテ、*fロザリア、*dブリジット、*eレンカ、シーヴ、*gノエル、*hライカ、ペトラ、
ネラ、*bミラ、*cシリカ、イーリス、キャメリア、マリシャス、サリエル、シェンリュ、ホンファ、ユーチェン、
ローレン、ウェンディ、イサベル、サーヤ、メイリオ、オリガ、セシリア、アナ、コローナ、ルーティー、
ルビィ、ハニーレイス、イヴリン、クローデット、ジュン、ライラ、テア、メーロ、サクラ、エレノーア、
ヴェロニカ、リーゼロッテ、エデルガルト、アイゼル
*a:2015年12月10日メンテナンス後〜12月24日13:59まで復刻イベント開催
*b:2016年 1月21日メンテナンス後〜 2月 4日13:59まで復刻イベント開催
*c:2016年 3月 3日メンテナンス後〜 3月17日13:59まで復刻イベント開催
*d:2016年 3月31日メンテナンス後〜 4月14日13:59まで復刻イベント開催
*e:2016年 7月 7日メンテナンス後〜 7月21日13:59まで復刻イベント開催
*f:2016年 7月21日メンテナンス後〜 8月 4日13:59まで復刻イベント開催
*g:2016年 8月18日メンテナンス後〜 9月 1日13:59まで復刻イベント開催
*h:2016年 9月 1日メンテナンス後〜 9月15日13:59まで復刻イベント開催 >>951さん、>>953のアンカーミスってすいません。後、スレにあった追加情報
【らぶH発生LV】
LV35:吸血姫マリシャス
LV60:※ノンナ
LV??:ノウ、リィ、サイ、ファーレン、渚のナノ いい加減クエ受領数増やしてくれんかな
今回みたいにデイリーと重なると一個一個潰さなきゃいかんからめんどいわ 課金要素きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 1バトルで消化できるものだけ先に受けて消化すりゃええねん(惜しまない一手間が料理を美味しく仕上げるコツです 2、3はわかるじゃろw
サロメの爆発範囲の不明さのが怖い 施設真っ黒は長くやってればそうなるだろなとは思うけど壁真っ黒の人はどんな精神力でそれをやったのか… こういうイベントでも防御ガチガチに固めてる意地悪な人達は何なの?
みんなで勝ちを譲り合った方が利益の総計は大きくなるのに いい加減施設まとめて移動機能付けろよ勢の人達でしょ
防衛イベの度に修行みたいな壁移動に疲れたのと接待にしたところで今のマッチングだとリスト入りしなけりゃどのみち来客0のダブルパンチで領地も心も閉ざしてしまいましたとさ >>967
てか、無課金でもデイリーパチンコでヤスミンと鍵買えば星1くらい取れるだろ?
それが無理なくらいに厳しいマッチングなの? >>968
来客0でも何か失うわけじゃないし城を孤立させておくだけでいいんだけどね
>>969
ぎりぎり星1くらいは取れるよ
でもせっかく狙いの秘書の城を見つけても攻めきれないとイライラするからさ
ほんの少しの気遣いでイベントを続ける人も増えるだろうし
そうなったらゲームそのものもいい方向に向かう気がするんだけど
まあそれぞれの勝手だよね
ごめん愚痴ってしまった ☆1でも落ちる時は落ちる
イベント毎に配置変えるのなんて面倒な事したくもねえ
勝ちに拘るなら勝手に下層に降りろ いやーとりあえず壁の移動とレベルアップのめんどさどうにかしてくれって方がいい方向に進むと思うぞ ガチガチの要塞でも部隊の腕試しとかには使えるよマータザッパドバー ガチガチ要塞をアティ、マータ、ジェネ、ナイト、グラ、キャス無しで攻略してるとこ見たい
ドラメとファイターは許す ザッパーは強いっちゃ強いけど不安定だからなあ
しかしアーティも無しだと格子壁要塞が辛そうだ… 縛りなくても施設も壁もALL12のガチ要塞があったらクリアできる気がしない そこまで縛ると時間がネックだ、壁次第で詰み
Lv100アーティがフル生存でも2分くらいかかるとこ多いからなぁ それって必殺無しで?
必殺が育ってると壁・防衛特効がなくてもヌルゲーじゃねえ?
中途半端だと調度よくなるか位かな >>978は勝手な思い込みから必殺技なしの前提で書いた
全部容赦のないマッチングが悪いんだ(責任転嫁) 必殺なんてそんな毎回使ってられないだろ
コスト2の必殺要因フル動員していいなら落とせないマップなんてないわな http://i.imgur.com/NTrYfbl.jpg
襲撃する村選べるし、要塞とか接待とか気にしてないや
めんどくさいのはパスすれば良いだけだし 強職抜きで攻略できるかって話なのに必殺を毎回使うかどうかとか言うのはナンセンスでしょ >>982
乙ナノ
新スレは24まで育てなくても3h即死回避出来るようになった? >>982
ネリー乙だよネリー
やっぱりネリーこそがエースオブエースなのです
ネリーかわあああああああああああああ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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