【DMM.R18】天穹ノ彼方の錬星郷 X指定 part27 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】天穹ノ彼方の錬星郷 X指定 part26
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次スレは>>950
無理なら安価指定
踏み逃げの場合は有志が宣言の上立てる
※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●属性の関係と状態異常
http://i.imgur.com/CbEcWBJ.jpg
●タイプ別成長比較(個体差により数十程度の差が存在する)
・基性: 補正なし
・攻性: ↑HP(小) ↑ATK
・守性: ↑HP(中) ↑DEF
・耐性: ↑HP(大) ↑回復(大) ↓ATK(小)
http://i.imgur.com/CeYiNj6.jpg
・優性: ↑HP(小) ↑回復(小)
http://i.imgur.com/7Uso9ke.jpg
・北風ちゃんの成長比較、左から基攻守耐優の順番
http://i.imgur.com/rP7T30R.png
http://i.imgur.com/rmEddf6.png
●記載なしアイテムのドロップ報告
※果実は支配者の楽園map3の獲得予測に記載あり
※強欲の聖域3-3は以下の果実と証がすべて落ちる(未確認)
修羅道の果実 荒れ狂う焔全域、雷雲の境界1
餓鬼道の果実 轟く滅びの音全域、雷雲の境界2
天道の果実 白霊宮全域域、天のきざはし3
人間道の果実 静寂の渓谷全域、天のきざはし1
畜生道の果実 水没都市全域、天のきざはし2
地獄道の果実 黒霊宮全域、雷雲の境界3
サタナキアの証 雷火の文明全域、雷雲の境界1
アガリアの証 雷火の文明全域、雷雲の境界2
フルーレティの証 逆巻く大河全域、天のきざはし2
ネビロスの証 . 逆巻く大河全域、天のきざはし1
ルキフグスの証 . 摂理に背く業全域、雷雲の境界3
サルガタナスの証 摂理に背く業全域、天のきざはし3 レベルも90こえてキャップも100なことだし
今回の子のシンクロ100目指すかな イベキャラまじで落ちねーな
前回のイベの2倍キャンペーンは進化素材に限ってのものだったし明らかに絞られてるわ 前>>999
アイテムもか(´・ω・`)ありがとう ボードは初級で1回1個くらいだな
0個の時もあるし2個の時もあるし >>7
アイテムもかっていうかちゃんと見てるか
お前の貼った施設レベルアイテムの奴じゃないか・・・ >>1乙
このスレは偵察型オマエラに監視されています 前スレの998アイテム錬成って書いてあるのが不思議 >>1立て乙デース
ボード落ちないって奴は初級回ってるんだよな?俺もう☆4進化2回分くらい集まってるぞ イベントステージボス硬すぎ麻痺うざすぎなにこれ。くそげ(´・ω・`) やはり豚は出荷されるべき
進化アイテムも一応集めなきゃあかんかな
面倒やな ところで上級の麻痺率落ちた?
ここ3周ぐらい全然麻痺らなくなったが単に運いいだけかね マテリア錬成のボタンを押すとアイテム錬成って出て、アイテム錬成のボタンを押してもアイテム錬成って出るね
ウンエイ直してないんだねすごいね ほんまや、施設上げる方間違ってた(´・ω・`)がっくり
施設Lv6→7で出てきたわ…
どっちにしろ材料足らんかったけど 麻痺相手のターン開始に解けて返しにまた麻痺もらうとかふざけてんのか 絆ガチャから攻性☆3アルネでた・・・
メインでやってるゲームがお花だとか考えちゃいけない(0.5%) >>21
これでもスレ民からは絶賛されてたんだぜ…
ストミが糞過ぎたからな 上級はイベコ1/2ぐらいで落ちてるな
全体麻痺とシンクロマテリアは使えそうだし
今回は俺も100%目指してみるかね ☆5アルネと☆4アルネ3、☆4ノアの統一属性PTでやってるけど
イベントステージで苦戦なんてかけらもないわ
レベルもそんなにあげてないしタイプも糞みたいなんだけど
苦戦するなら属性統一してLSで攻撃力あげればいいんじゃね?
麻痺だって相手が撃ってくる前にLB連発しとけばいいだけじゃん >>26
アルネの星4以下下方修正前に引けてたら良かったのにな
今でもまあ強いんだけど >>26
このゲームで3番目の当たりだぞ。進化めんどいけど >>1結構乙
やっぱ素材は集めは中級なんかな
デコはなんか攻性が攻略中に落ちたから運がよかった >>29
光染めなら楽勝に決まってるだろ
現状最強だぞ
頭フラワーナイトか >>29
理想に近いPT組んでドヤ顔とか何がしたいんだこいつ… >>32
絆ガチャからなら1番のあたりじゃね(´・ω・`) もうイベはスルーしてリセマラしてる
今詫びが三回分重なってチュート終了後の石は90だぞ 2kの得意ガチャって☆5排出率10%なのな あれ?ありじゃね?って一瞬思ったアブナイ いまさらリセマラなんてもう1回育てなおすのめんどくせえ
登録数に貢献でもしてるのかw ほんとだ、初級回ってもボードだけ落ちねーな(´・ω・`) シロクソメアゲテ、キエロー(キラキラバシューン 絆ででた☆1フラムを強化餌に指定するとアイコンなしで「+」のままだな
5体選んでも確認画面で「+」「キャラ」〜「キャラ」で空きがあるように見える 絆で出た仲間に☆1餌食わせて売り払うとかクズすぎるよな 絆の奴は売り払うんじゃなくLB上げに使った方がいいような気がする 絆で出たやつは素売却してるわ
おまえらよく食わせて売るほどの餌に余裕あるな星1すら惜しいレベルなんだが アルネマンはイベキャラいらず
アルネナイマンは枠を圧迫させながら必死にイベキャラ収集して戦力強化 あー…敵の攻撃とデバフの付き方見てて思ったけど
これやっぱ状態異常判定HITごとにあるんね
つまりアルネやベニオに状態異常マテリア付けたら最強になれるアルネ アルネマンは今の間に金稼いで他の属性の育成も進んでる 開幕オート便利だったのに戻してしまったのか
なぜオプション化しないのか 今回のイベキャラどうすっかなあ
風イベ子と違ってステ低すぎなんだよな
風子はいつでも5体作れるほど進化もあつめたけど
雷子は1体でいいか wave表示中にオンオフ出来るようにするだけで良かったんだけどな 目に見える地雷ガチャ踏んだ人いないの?全裸待機して待ってたんだけど フレがアルネで染まっていくけど大幅弱体喰らったらフレもろとも爆散しそう いやまてよ
もしかして雷子あとでまだ未知の力や仕様変更や敵も含めて使えるなったときなけるな
念のため3体くらいはもっとくのが無難か アルネ修正も何も多段攻撃の優位性は不具合でなく運営公認になっちゃったしなあ
多段&全体LBみたいな上位互換は現れてもアルネ自体の強さは健在でしょ多分 >>67
それまで続けるんですか?枠足りないんですが? デコ子ちゃん立ちSDよーく見ると手が
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J
こんな感じになってて超かわいい >>70
続けるなんてわかるわけないだろ
枠は使ってない☆3全部うったら余裕 >>67
イベキャラがそんなに使えるゲームなんてないだろ これ茶番がヒントで
実は初級はアキちゃん、中級はかなちゃん、上級マリア使うとイベボス瞬コロとかにならんの?ならんだろうな APと枠は1か月以内に改善無かったらずっとそのままやろ
と見てるので1か月は無課金で続けてから辞めるわそれくらいなら今のままでもそこそこ遊んでられるやろ >>74
そうでもないわ
エロブルの降臨幻獣なんかずっと使ってたしなw まあ騙されたと思ってリーダーとフレンドをアキにしてみ?
毎ターン状態異常に出来るから 律ちゃん選手は耐性お化けで行こうと思ってるのにに別性ばっか
うーんこの キャラ枠はまだなんとかやりくりできてるけど
アイテム枠の方はすぐに限界が来そう
マテリアが重ならないのマジで害悪 バグや不具合多い導入期がスレも勢いあって一番面白いわ 律の麻痺付与率2割はありそうだな
対策はほぼ無いのにようやるわ >>77
そりゃ強いからじゃなくガチャ産揃えられないからだろw
東風が進化でLBの性能変わる前例作ったし下手したら星5菱電に抜かれるぞ >>79
よう兄弟
俺も耐性欲しいんだけど基優攻攻守攻守だわ 精を注いでアルケミストを強化する設定なのに何で外に出してんの? だいたいよ
これ☆3から全部☆5に出世可能だから
実質課金じゃないと手に入りずらい強キャラってのがないから
イベキャラと強さわけるひつようも
あんまないんだよな 前イベ頑張った奴からしたら北風さんは強いと信じたいんだろ
察して差し上げろ 風パの中では強いと思ってるよ
現状風パなんて使わなくても光パで最後まで轢き殺せちゃうだけで フレンド申請しても通らないし、申請されることもない・・・
なぜなのか 絆のゴミ達でも☆5のLBレベルってある程度育つのかな
律大量に保存した方が現実的かね オート切れてダルい
切りたいヤツと切りたくないヤツ用にオプションで分ければいいのに 前回はまぁ攻勢一択だったけど今回は防御という絶対的な弱点あるから運用の仕方は分かれるな >>92
ちょうど今23連+枠整理で全部食わせた5ノアがLB1→3なった ○性とかやめてほしいんだが。テキトーに基本を育ててたのがバカみたいじゃないか >>102
りっちゃんのステ見てないのか?
どっこいどっこいだぞ 耐性以外揃った
今回は攻耐の2人確保しておけばなんとかなるかな 雷は守勢にしとかんとヤバいだろ
紙装甲にもほどがあるぞ 前イベで育てた風守性が麻痺と合わさって全然くらわねえ
が火力としては微妙だな >>99
あれ傍目にはゴルド1も3も見分けつかなくね? >>104
でこ助はまだ攻撃力あるじゃん
こいつ全体もhit数並で守性でも回復ばっかり上がるんだぜ 晒してみる
26750884
枠35くらい空いてるのでどんとこい エップレゼントマージーエッエエッエッエップレゼントマージー この紙さは守勢にしても焼け石の水すぎるからむしろ防御捨てたほうがよさそう 雷の守性補正は焼け石に水の気がするがどうなんだろう
耐性の方がマシな気がするんだが >>116
攻撃捨てるのはどうなんだ?
上がるんじゃなくて寄生より下がるからな >>108
守性で数百ぽっち上げても焼け石に水やで
耐性でHP回復爆上げして耐久回復でゲージいったりきたりが正解やろ >>111
3だけ銀枠だからばれるぞ
ttp://i.gyazo.com/e58059b483b7bf164755f5b30ced61c2.png >>117
あれ下がってるってか補正付いてる事によるランダムくさいぞ
下がっても100未満やろ 防御も攻撃も捨ててひたすら麻痺してもらうのが正しい使い方何かねぇ レッコラも麻痺ゲーだしこれも麻痺ゲーになるんだろうか ライドウさん使うならその運用が正解な気がするな
はなから火力なんてあてにせんで まぁ考え方は人それぞれよね
俺は「生きてさえいれば戦える」方針
んで耐性りっちゃんLv60
http://imgur.com/a/GnkDh >>126
HPめちゃくちゃ高いな
反面攻勢にしてもATKは足りなそう
やっぱり使わない気がしてきたわ ランキングやばすぎ
開始当初でこんな順位になるゲーム久しぶりに見たな
2ヶ月もたんだろこれ >>86
その進化アイテムのドロップ率はどうですか?
イベントキャラはともかく、普通のガチャ産キャラは☆4から5にするの厳しすぎない
進化させた人はいくら課金したんだろ >>126
これみるともう耐だけでいいんじゃないかなって思えてくる不思議 >>126
あっこれは★5でも防御2000行かない紅緒タイプですわ
てか攻撃力ひっく… はええなりっちゃん
HPかなりあるやん
麻痺要員だろうし俺も一人目は耐性いこうかな
規正しかでてないけどw なんだその紙装甲と回復お化けは……w 攻撃力は期待のしようもないのか。さんくす。 このイベントでわいの☆5南風原さんの出番はありますか? とりあえず攻性と耐性キープできた
バステゲーになるなら耐性かなあ 今イベントの上級行ってきたけど敵固すぎ
きょうこ連れて行っちゃったから一人落ちて20ターン以内はクリアした
もう一回行くのやだな >>135
風パ組んでる人にはいいんでね
アルネアルネしてるとフレ誰選んでも上級突破できるからあんまり気にせんし >>135
★4〜5那由奈か★5幼馴染持ってるならなくはない
でも光でよくねってのが総意になりつつある現状バランス >>128
その内クッソ攻撃痛い雑魚が複数出てくるからりっちゃんのLBで運ゲーするんやろ
たぶんきっとおそらく 回復出来るかも運ゲー
攻撃当たらないかも運ゲー
どうにもならんなこれ 南風原なんて要らんかったんやな・・・
☆5ノア、☆4アルネ、☆4アルネ他で脳死周回や・・・ まぁ使うことが滅多にないだろうし寄生と優性以外ならなんでもいいか にしても初級まわっててもなかなかボード集まらねぇなぁ。☆5までに20要るんだよな? >>138
アルネはLBでキマイラ貫通してるみたいだし他とさらに差付いた りっちゃんLBが麻痺3ターンだったら糞強くね?
なおアキちゃん >>132
紅緒イベントで好きになって星5欲しかったけどそんな弱いのかよ ☆3で1ターンって話だから
☆4で2ターン、☆5で3ターンになるんかね でもこれアキちゃんの火力低い理由が状態異常持ちだからって理由で仕様通りなら、デ子もステータス通りの攻撃力にはならない可能性あるよね >>156
何スレか前に誰かが耐性カンスト貼ってた気がする
防御すんごい低いから紅緒ハーミットと他の高耐久キャラにナイトで介助が必要 >>153
これなんなの?
ダメージ1って言っても他よりちょっと防御高くしてたるだけだから威力高ければ普通にダメージ出せるってことなのか?
なんにせよアルネばかりズルいアルネ 初級に連れて行った感じだとステータス相当火力はありそうよ まぁアルネ以外でもクリア出来るんだからいいんじゃない あんなシーン入れるなら上級クリアでイベ子1体確定でいいじゃん
複数欲しい奴だけ周回すれば
そうすると基性確定になんのか・・・ でこの取り巻きのダメージ1しか通らないやつにノアはLBでダメージ通ってるのに
弱点属性の風のやつのLBじゃ通らないとか意味不明なんだが光優遇も度が過ぎると引くな >>163
防御高いだけだから水以外の攻撃アップPTなら誰でも抜けるんじゃない? ☆4りっちゃん麻痺2ターンか誰かはよ
味方になると弱くなるアルネ? >>169
☆5にしてやるから次のゲリラまで待っとけ イベのキマエラなら緑の全体が1しか通らないくらいで他のは火も緑も普通に通ってるけどな 今始めたところなんだけど、梢のイベントってもう見れないの?
好きな声優だったから喜んでたのに、見返せそうなところが見当たらない つか前スレから何か他属性の奴のLBだとダメ通るけど風は通らないとか多すぎる気もする
単純に風の火力が低すぎるのかバグか仕様で風LBは1になるのか >>172
火の全体も通らないよ
単体LB以外ダメ1って仕様なんじゃねーかな いや1発1発は北風>アルネのはずなのに北風は1になるから単に防御が高い訳じゃなさそう >>176
ぇー?光だからっていう優遇があるのかね?それとも基礎ステータスの差? >>156
あ、すまん>>162は忘れてくれ
Lv54耐性で2200行ってたわ
でもHP15000くらいだし上げきっても20000/3000辺りじゃないかな
攻撃力は高いからハーミット必須ってのはどのタイプの紅緒でも共通だけど キャラ枠よりアイテム枠が深刻な気がしてきたわ
今94とかだからマテリア作ったりしてると次イベで間違いなく圧縮しても足りなくなる
進化とマテリア素材は売りたくないから困るな 風LB単体も全体も抜けてないな、レベル不足なんかな?
風属性とはいったい・・耐久で有利なだけかw イベに水持ってくのはめんどいな
誰かやってみてくれるだろ >>181
先に防御で減算されてから弱点補正かかってるとかかも?
風は素ステが防御を抜けないから1→弱点補正かけても1のままみたいな 西ちゃんの単体LBは1だったぞ
単純に火力低いってことか 碑文や事前登録で楽勝になったからって上級ばっか回すとこうなるからな
ちゃんと初級に行くんだぞ
ttp://i.imgur.com/nfZI1g0.jpg 単純にATK4000程度ないとLB通らないだけじゃね ATK-DEFしてから倍率ってことか?
そうなると守もアリだな うちだと西が一番キマイラにダメ出てる気がするよ
合計1万くらいいってたと思う 光と闇の高威力は貫けるけど他の四属性は高威力でもダメージが1になっている気がする なんだこいつ葛葉ライドウ想像してたらけいおんだかにいそうなデ子が出てきたぞ訴訟 好感度アイテムの上位が上級だと出やすいみたいなのはあった気がする 攻撃力は飾りです
時代はキャラ倍率の隠しステ
つーか解析班星12のシンクロ教えてくれよ 何故かフレがミクダヨーに汚染され始めてるんだけど ATK 5225 ノアちゃん LB通る
ATK 3460 北風さん LB通らない >>199
てことは育成不足なだけか
しかし1だったりする敵に1万出せるってダメージ計算式すっごい単純そうな気がして不安になるな 中級だけどとりあえず 上級はタイミングがあったら撮ってみる
http://i.imgur.com/FyUWwak.png >>200
因みに初級でも風じゃ強襲の防御抜けないからバグってんな
LS+30%しか恩恵受けてないフレの幼馴染はLBで防御抜けてる模様 優位属性である風☆5のLBだと1ダメなのに
☆3アルネのLBは普通にダメージ通ってオーバーキルだった
バランスが悪いとかではなくどう考えても設定ミスかダメ計算バグだぞおい こういうとこでヒット数多いと通らないとかならいいのにな >>194
部下に事故の生々しい傷跡を見せつけて戒めとする先輩って感じでカックイイっす 初級の奴でも星5LB3の北風1にするから固いだけじゃないって
アスラン星3LB2は通るもの
ATKは北風の方が高いしさ >>203
3272
幼馴染リーダーだから30%アップはこっからかかる 特別風が有利なギミックでもなさそうだし、何がしたいんだこの運営 絶対1のはずなのにATKアップマテリア付けてると別に計算してて抜けちゃうとかだったら笑う ていうかあのデカブツにいちいちLB撃ってんの?
あんなの通常攻撃でいいきがするがw 単体・全体、無印・強力・絶大、ATK、属性でわけて考える必要g・・・めんどうだ んー? 北風原のLBだと強襲型のほうは1、偵察型のほうはダメージ抜けるな >アルバムないのは想定外だった
>スキップするんじゃなかった
(´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)引退します >>223
面倒だからクエスト開始と共に全オートだし LBで倒すことが目的じゃなくて風全体がなぜ通らないかという最大の疑問を考えてみたいだろ >>225
autoでLB撃つようにしてんの?
ゴルドあるからおれはしないわ
イベ上級ならともかく >>230
全体は他属性とおらないって上でみたがどうなんだ? ノアノアPTに攻性鳴海☆4Lv60(ATK4374)入れて上級行ってきたぞ。
LBでキマイラにちゃんとダメージ出してたわ。 始めたばっかなんだけど、とりあえずストーリー進めてコスト上限あげればええんか? 単純にダメージゼロになってるんだろ
有効属性だろうがゼロに何かけてもゼロなのよ LBの時だけ補正が+じゃなくてうっかり-になってる説。 フレンド見てると、事前☆5無しorガチャ☆5無しが
続々と見切ってる感がある >>232
全体は今のとこ通るのが出てないけど風はいちおう有利属性だからな
他と一緒に1にされるとこになんか妙な感じがある うぶぇぇえええ、攻撃力ゴミ虫のくせに麻痺と毒で死にそうになった
あんまり舐めてられんか >>226
偵察型のほうはいたって普通のキマエラじゃないの?
レベル補正でちょっとタフってだけで >>239
星3は4なんだけど敵が3ヒットしかしてないように見えるんだよな
星5でヒット数へるのかも…? 特性ってキャラごとに固定なんだと思ってたわ
で雷同ちゃん確認したら耐性だった
物欲センサーが働かないと助かる助かる >>238
ワイ氏のフレンド30余名いるが全員0日前だったわ優秀 >>240
全体はしょうがないやろー
そのぶんメリットあんだから
ダメージでない敵がいるってのは納得できる
単体で風だけとおらないのはまあ問題だけどな ☆5攻勢ノアにリダノアノアでパワー1,2,3付けたら通常もダメ抜けますかね >>169
遅レスでスマンが☆4りっちゃんLBの麻痺は1ターンだったよ
なおゴルド不足で☆5にできない模様 >>248
さっき15万もらったところやんけ... これ、開発者は面白いと思って実装したんだろうか・・・ 俺はぬるいくらいが好きなんだよ。あまり上に合わせないでくれ 通常攻撃や全体を通さない敵がいてもいいとは思うけど麻痺と同時に出てきてストレスマッハ >>238
実際見切って正解だろ
これ半端な引きだと上級あたりでその内止まりそうだもん 取り敢えず強襲型キマエラLvxについて何かしらの告知・弁解するように問い合わせ投げてみたけどどうくるか
バグとしか思えないもの 前のイベで配った全体LBで簡単に一掃されるのが悔しいとしか これひょっとして攻性うpってはずれじゃ・・・
守or耐最強になりそうな気がする 多分こんな計算式なんちゃう
(1)最初にATK-DEFでダメージが算出される
(2)次にHITごとに%が指定されておりHITごとその分演算(ノアなら1HIT目25%、2HIT目50%、3HIT目100%など)
(3)最後に属性倍率が適用される
素の攻撃力低い北風は(1)の時点でATK>DEFなら1HITダメは大きいように見えるが
敵のDEFが高いと(1)の時点でダメが0になりどうあがいても相手に与えるダメージはゼロで下限1
アルネは(2)によりHITごとのダメージこそ少ないもののATK高なので(1)の時点でダメが0を下回らない
なので硬い敵相手にもダメージが通る・貫通しているように見える
ようやくするとATKバンザイ 全体に80の紅緒で中級にLBうってみた
クリティカルでたけど1だったな 麻痺の英知とかつけてみる気にもならないけど効果はあるのかね 風ピックアップだのなんだの、風推してきてる癖に酷い罠を仕掛けるもんだ
詫び石よこせし、でなけりゃ開き直って\騙して悪いが/つってみろw >>238>>255
☆5というよりアルネノア持ち以外まともにもう機能してないと思う。風雷☆5持ちとかももう見切ってログインしなくなってきてる。 >>261
防いだエフェクトでも出ない限りさっぱりわからないんじゃないか バグちょこっと直したら新バグが大量に出てくるってのは約束された敗北のパターンだなぁ
ver0.9xは伊達じゃないわ、せいぜい半年程度はサービスできるといいね(他人事) バグとサイレント修正がが多すぎで手が出しにくい
このままだと過疎って終わるぞ ようやく帰ってこれたんだがアルネ弱体されたの?
ここバランスとか考える頭ある運営だったのか うちのフレはノアルネ持ちが飽きてインしてないわ
アルネで高レベルの人は4日インしてないな アルネ☆3☆4はドロップ落ちたとの報告あり
なお☆5は変わってないんじゃないか疑惑 >>270
恐らく(1)の時点でスキル倍率が入ってるんじゃねっかなと予想
全体はスキル倍率自体低いのでやはり(1)の時点でダメが0を下回りがち >>259
俺の紅緒はATK 4k超えてるがw
しかもクリティカルだぜ
あと北風も俺のは4kこえてるわw ピックアップされてる東国原のLBが通らないとかなってたらさすがに笑う ねえこのゲーム面白い?
おすすめゲームの所にいる娘が
○いおんの超人気サイカワ娘の田井中ちゃんに似ててかわいいと思うんだけど
はじめていいですか? >>249
元々残金10万くらいだったのよ・・・
まぁ絆ガチャすれば捻出できるけども http://i.imgur.com/p6JJTZD.jpg
全体LBは属性問わず1ダメなだけであって単体LBなら風であろうがダメージは通る >>277
面白くはないがさばさばしてていい子だよ
イベント回ればエロは割とすぐじゃろ >>272
先にスキル倍率かけると今度は1発が弱いアルネが通るのが説明つかなくなると思う >>276
ネットゲームの宿命やぞ
まぁ最近はコンシューマーゲーも割とバグまみれで売りつけてくるけど… アルネ(☆5)のLBって最初全体に一発ばら撒いてなかったっけ? 耐性ライドウ落ちたが、こいつどうせ性能死んでるしLB撃つ機械と割り切って耐性育てたがマシかねぇ 攻性イベ子☆4 Lv60
HP 19143
ATK 2761
DEF 1150
回復 2999 >>277
あまりゲーム自体はオススメしない。クソゲーマイスター推奨!
あと律似のキャラは、イベントこなしてたら多分いつか出るだろうけど、あんま性格が陽気系律に似てないから残念、どっちかってと豪快系
あとエロ目当てなら、海外画像サイトでエロ画像回収する推奨、音声や文章もほしいのならソースぶっこ抜けw >>284
よく読んでくれ
最初にATK-DEFで計算されるこれをxとする
HITごとのダメージはそのxから割合指定
つまり(1)でATK>DEFならどんなに1発弱くでもダメージ入る
逆に(1)でATK<DEFになるとどんなに一発強くてもダメージはゼロ >>251
俺もブレイク3つ作ったけど効果が実感できてないわ
少なくとも1.5倍や2倍になることはない >>289
おーけー、無理に攻性掘るこたねぇな!
耐性育てるわ このゲームヒット数が多いほど威力が低いってわけじゃない気がするが…
算出されたダメージをヒット数で割ってるだけじゃないの アルネ弱体化どころか
高威力&多段ヒットでメタル系撃破できる大正義じゃないか
どうすんのこれ >281
落ちてなさそうだけどな?☆4アルネの金稼ぎPTで逆巻く大河1-1いってきたけど
あいかわらず9000↑ゴルドげっとできたよ >>296
俺もこれだと思うな
要するに光最強なんだよ イベ子耐性でいいならさっさと食わしてシンクロあげるかな
LBはもうどうでもいいや >>297
どうすんのって言われても
持ってない奴をおりゅおりゅするしかないだろ >>291
だからATK低くても単体なら通るんだってば 真里亞☆4Lv44LBLv1攻2770
リダフレアルネ☆5
上級キマエラにLBダメージ通り…
これもう意味わかんねぇぞ 金稼ぎPT組みたいけど猿型ナースが落ちやしねぇ
折角の☆5アルネ二人が草葉の影でしめやかに紫色になってるわ >>294
俺の至代は2313だし全属性+30%の恩恵受けて攻撃力3007でもLB通らなかったな
となるとその115の差で足りてない、と >>303
フレの東風のLBが1だったよ
単体だよねこの子 >>303
単体スキルは倍率高いから(1)の時点で相手のDEF上回ってる
全体スキルは倍率低いから(1)の時点で敵の時点DEF上回れないだけって事 >>303
おっかしいな。風単体LB通らなかったよ 風は素ATK自体低いから単体の高倍率でも敵のDEF超えられないんだろ多分 LB鍛えりゃ麻痺毒の発動率上がるってんならガチ掘りするけどなぁ
ストミの征圧型キマエラが自重しねぇってんなら正座させるまでよ あ、そもそも至代は絶大じゃなくて強力だから倍率足りてないわwww
倍率問題があるから3700〜4000位ないと抜けなさそう 今回のイベ子はDEF低いみたいだから耐性より守性の方がいい気がするけどそうでもないのか >>298
ドロップ率が落ちた傾向があるというよりも、なんかイベントでのドロが多段HITでは意外と落ちにくいだけっぽい。
イベやってたらドロ数落ちてる!?とか実感はするが、普通に他ステゲリラとかの超大型とかは結構ドロしてるなあ・・・ >>297
どうするも何も運営がアルネ基準にしようとしてる
ぶっ飛んだ考えだろ >>307
キャラによってスキルの倍率違う可能性もあるしヒット数の違いがダメージ計算に影響あるのかもわからないしコンボ数だって考慮してないからその情報だけでは何もわからないのではないだろうか ガチャユニよりイベユニ進化させるほうが手っ取り早い
そのくらい曜日のドロップは渋い >>317
低くて話にならないからHPも回復も上がる耐性のがマシと思ってる人もいるだけでそこらへんの考え方は人による
なお使われるかどうかの話ではない >>317
DEF引くすぎたら
そこあげても焼け石に水ってことじゃないか? >>317
DEFは格下相手なら目に見えて効果あるけどなぁ
一発4kとかの世界になってくると、全く頼りに出来ない印象 >>309
それだと先に倍率かけてるからアルネ通るのおかしいでしょうが
(1)ならATKが下の単体が通るのがおかしい
倍率先にかけてるならアルネが通るのがおかしい たぶんこの違いね
A: (ATK*スキル倍率-DEF) ÷HIT数
B: (ATK*スキル倍率)÷HIT数 -DEF
Bって考えると確かにHITごとのダメージ低いアルネ何でダメゼロにならんって話になるんだけどな やべえ枠整理のため適当に同キャラ食わせてたら☆3かなちゃんに☆4かなちゃん食わせちゃった かなちゃんはかなちゃんだろ
☆の数に左右されない
☆が多かろうが少なかろうが、かなちゃんはかなちゃhんだ >>326
そんなクエでわざわざ雷使うこともないしな ガチャページ見てて今更気づいたんだけど各キャラに二つ名とかあるんだな、こういうの大好き
モンハンのとか適度に厨二心をくすぐる >>330
かなちゃん好きにはまたすぐ集まってくるから☆5になって帰ってくるよ お知らせは開始時から更新無し、イベント告知は前回のままだし運営やる気無さそう 炎まっさかりのステージで水属性有利を匂わせて平気で雷置いてくる運営だぞ?
あれだけ有利な風属性!って煽ってたんだ。風耐性MAXで風パをあざ笑いに来ても今更何もおかしいことはない >>328
単純にこんな感じなんだろ
高火力×スキル高倍率
低火力×スキル高倍率
高火力×スキル低倍率
低下力×スキル低倍率
下にいくほど高DEFに対してダメージ通らない >>304
>>327の通りだけど一応画像も
http://imgur.com/a/ZGw1X
りっちゃんは☆5でも可愛さ維持してそうで何より >>329
そんなバカな
それAだと多段はダメージを分割表示してるだけってことじゃないの
ないやろ?w >>344
だから多分そういうことなんだろうなって http://i.gyazo.com/5ab16795b93f9a550dd82b4e4214f922.png
2313*1.15(パワード3rd)*1.3(幼馴染LS)=3456.7
むりぽwww
倍率の壁には勝てなかったよ… >>340
低いステに倍率掛けるのは大体悪手だからな スキル低倍率って言えばアキちゃんのLBも相当低いよね
ざっとだけど150%くらい?
ノアとか300〜400%くらいあんだろあれ >>347
タイプは倍率じゃないアルネ
固定値加算(LV40時点で±50程度の乱数有り)アルネ >>348
アキちゃんヒット数が少なくない?最後の突きが当たってない気が そういえばメタスラキマエラに弱体入ったけど通常攻撃で貫くのは無理だったわ
弱体自体仕事してない気がするけど >>349
解析でも出てるのか?
スレの画像見てても固定値とは言いがたい気がするんだが 最初はゲロマズだったゲリラがこんなにも待ち遠しくなるとは >>355
解析というかちょっと過去のスレでちょっとくどいんじゃねってぐらい検証しあったよ
だから前スレで俺予言してたやろ、LV40時点攻勢ATKは守成のだいたい+300ぐらいになるって >>355
過去に検証されてる
ATK高いキャラと低いキャラでタイプ別に比較しても差がほぼ同じになった つかタイプ云々抜きにしてもマテリアが倍率で伸びるみたいだしなぁ
短所補うより長所伸ばしたほうが恩恵デカくなんだろ、最終的には
その短所をピンポイントにつかれるような状況にでもならんことには >>355
スレにでてた各キャラの基性と他のステ差を出したらほぼ一律だった
比べたのは☆3 Lv40時だけだけど
HP 攻撃 防御 回復
基 +0 +0 +0 +0
攻 +500 +350 . +50 . +50
守.+1450 . +50 +350 . +50
耐.+3000 . -50 +0.+1450
優 +500 . +50 +0 +450 一般的なゲームなら
ATK×スキル倍率×(弱点or耐性属性倍率)-DEF
だと思うんだが、書き込み見てると
(ATK×スキル倍率-DEF)×(弱点or耐性属性倍率)
っぽい気がする・・・ >>350
そんな気がしないでもないな
ATK自体は高いから通常攻撃は結構良い感じなんだけど
状態異常付きだからって威力低すぎませんかね・・・
その状態異常も確定でもないし >>360
おで子に関しては専用マテリアはステータス数値関係ないしな
作りたいヤツ作れよ >>361
寄生をALL+200にでもしときゃ問題なかっただろうにな 雑魚散らし目的なら攻
ボス向けor壁要員なら守耐
縛りプレイなら基
これで住み分けできるな だれもタイプ厳選してくれなくなっちゃうじゃないデース >>2に書いてある個体差って特性とは別なの?
つまり同ユニット同ランク同特性でも差があるかって話 ちゃっかりガチャページのアルネと西風が入れ替わってたのも直されてんな
アキのシンクロマテリアが想いのままなんだがこっちは直さないのか…サイレントし損ねてんぞ運営 >>361
優性ホントどうなってんだよ……基性がカスってのはもうハズレ枠として飲み下すにしても、
優性はマスクデータで何か救いがあんのかね >>353
仲間がいたか!
次ゲリラでどこまで上げられるかのう イベント上級での麻痺攻撃が時間かけさせるだけのウザイ要因にしかなって無いからAP回復してまで周回しようって気にならんな・・・ 全然イベキャラ落ちねぇなと思ってたんだが
キャラが50/50なのが悪いのかとかなちゃん☆1を泣く泣く合成して空けたら一発で落ちた
耐性だった、ありがとうかなちゃん 個体差ってか補正がかかるパラメータについて
上昇値に若干乱数かかるくさいって結論だったな
寄生は補正一切かからんので何体キャラ作っても全部パラ一緒 >>372
成長乱数があるから最終ステに誤差が生じる 稼ぎも育成もゲロ渋なオンゲで厳選とかやってらんねーよ!
ポイントガチャ回した人は満足できてんのかな… 壁が必要って言ってる人は☆5で限界までレベル上げたPT使って言ってるんかね?
今の所やられる前にやれが一番だと思うんだが >>376>>382
あー、やっぱりランダム成長なのか
キツいな この運営のツイッター以外での告知は絶対にしないっていう鋼の意思は何なんだ
イベントの告知すらしないとか頭おかしいだろ >>377
耐性と回復の値入れ間違えたんじゃないかと思ってる >>368
狙われにくさがどんなもんなのかもあるね
かなり狙われないなら攻性になるんだけど >>369
こうか
HP 攻撃 防御 回復
基 +0 +0 +0 +0
攻 +300 +150 -150 -150
守.+1250 -150 +150 -150
耐.+2800 -250 -200.+1250
優 +300 -150 -200 +250 >>386
残念ながら後半のキマエラ戦では1Tキル難しい
1T2T敵に攻撃許すことになるこれは攻勢でも守成でも耐性でも変わらない
ならその敵に許したターン少しでも被害すくなくしたいと思わないかね ゲリラ上級みたいなのみてたらやられる前に殺れとか無理ゲー まあいくらタゲ逸らし持ってても全体技撃たれたらふっ飛ぶんですけどね >>348
最後の1発(他キャラだと一番威力高い)がダメ出てないんじゃないかとすら思う 雷にネタ以外のなにかを期待してる人のほうが少ないと思うんだが ハーミット装備するなら他にタゲ行く訳で、そっちが耐えられなきゃ意味ないじゃん?
だから壁役は必要になると思うんだよ 優性の何が優れているのか説明願いたいわ・・・
というかそれぞれの成長志向があります的なこと以前公式ツイッターで言ってたけど
どのタイプがどう変わるってのは名言されてないんだよな
わざわざタイプが分かれているのは言うのに肝心なそこをマスクする意味ってなんだろうな >>391
なんかそう書かれると耐性一強みたいに見えて困る 回復ってのはハート1個でその数値分回復するってことでいいの? >>404
絶対違う
回復5000で?1個で1500ぐらいだった
って思うけどこれについてはあんまり良く見てないんで他の奴の意見も聞きたい所だな >>404
回復4000くらいでハート1個で1000くらい回復した >>406
同士!
LBの轟けシャウトが素敵なのよな! >>413
のあるね「フレとか誰選んでもクリアできるから気にしないよ、好きなキャラ使って」
それ以外「おいィ!?」 >>404
いんや、ハート一個辺り回復数値の20〜30%くらいしか回復してなかったぞ 使ったフレンドはリストから消して欲しいなぁ
まだ使ってないフレいるはずなのにリストが0pで埋まるとか悲しい んなバファリンじゃあるまいに
バファリンの半分にも満たない性能で >>418
それだとノアフレループが出来なくなるのでちょっと困る >>392
全体的に使えるかじゃなくてピンポイントの敵構成に使えるかの話してたのか http://i.imgur.com/sJze143.png
散々アスランとかネタにされてたけど
なんかマジでガンダムっぽくなってんな
GN粒子みたいなキラキラしたもの舞ってるしなんか翼生えちゃってるし >>415
雷20%カットじゃだめですかー
せめてレベルつけて☆5なら麻痺防止追加くらいやってくれてもいいんじゃないかと思う・・・ イベント子って☆5ユニットと敵として出てくる時のイラスト違うのな…
敵イラストの方が人外成分多めで素敵なのに てかフレンドのお気に入りボタンってなんなんだろうって思ったまま忘れてたけどなんなんだろう 優性は優しい人にだけわかるってウッチャンが言ってた フレはお気に入り設定してると何回も選択可能とかにしたらいいのにな
お気に入り設定の意味が分からん >>426
リストで上の方に表示されるようになる…あとは知らぬ くそアルケミーバグ出来ねぇ
スタミナ切れたら石で回復じゃなくてDMMポインツかよ >>409,410,416
ほーん
☆5だとどれくらいタイプボーナス入るのかわからないけど耐性の回復上昇の効果にはあまり期待しないでおくか >>422
とどめを刺すわけじゃないが
ATK300増えた所でLBダメ1000ぐらい変わったかな・・・?ぐらいだ
まあ攻勢一神教も悪いとは言ってないぞ、1円を笑うもの1円に泣くとかってことわざもあるしな >>435
回復もランダムやしねぇ
回復して欲しいやつが回復しないイライラ感よ メガネの子が異形化してメガネがゴーグルになったのは草生えた >>423
主人公と性行為することで自分が強くなれることが判ったけど
性行為というものが何だか知らないからとりあえず図書館で調べるという一番心が綺麗なキャラやぞ おで子ちゃんは割と異形だよね美優ちゃんとアキちゃんの次くらい >>423
このままケイ素結晶になって砕け散りそうやなw >>435
★5優性の回復3100程度で660とか750とか回復してたから耐性どうこうじゃなくて固定範囲割合じゃないかね >>436
これから☆5で耐えられな敵がくるかもって妄想からの考えかね
そうなったら引退する人増えて終わるだけだと思うがね >>442
果たして耐性にする意味があるのだろうか
デフォルトで16000超えてりゃ耐性だとLv80で4万近く行きそうなんだが ゲリラにはいきたいが
規正ひとつしかでてないこんな世の中じゃ 光の強化素材☆1なんだけどさ
髪が白とピンク2種あるけど違いあるのこれ? イミテ回収中だけど寄生3の優勢1で餌のりっちゃんだけが肥えてゆく ゲリラ石回収したらENDでよかんべよ
って思ったけどライドウさん即起用したいなら今のうちに雷餌かき集めときたい所か ここ見てるとまだ新規で始めてるの結構いるみたいだね >>453
耐性が優性の上位互換になってるからあるとしたら優性の方じゃないかね >>463
意外と多そうね
タイプ差なんかつい最近の話題だったから
事前報酬配布からやる気出してくれた人結構いるぽいと見た >>423
基本デスサイズだけど若干ジャスティスっぽさもあるな
ああああああああアスラああああああああああああああン!! >>466
事前配布より後からガチャで攻性引けば逆転出来そうなのも大きいわな ダメだw
ネタにされてて、フレのかなちゃん見るだけで笑える。
対水ならかなり強いと思うけどなぁ。 >>468
ぬいぐるみあげると急に乙女な声出しちゃうヤンキー?可愛いよ 攻勢は正直どうだろうねぇ・・・
等倍で増えてくなら☆5なら600差ぐらいにはなるんだろか
無論寄生や郵政よりは全然マシなんだけどな だぁー金策用の素材だったのね
強化する時まとめて突っ込んでたから気付かんかった
ああぁ・・・・ 東国原☆5は手数11か
LBもオンリーワンだし光を見なかったことにすればハズレではないな 金策用だけどたいした額じゃないから道端で100円拾った程度だから >>474
ドロップどんなもん?ボロボロ落とす?
べにおちゃんはHIT数の割に全然落とさないって聞いてるが パワー作るのにトパズィプレート集めで苦労したのに
ゲリラ雷周ってるだけでボロボロ集まるこの感じ
もう5枚作り終わってんだよぉ ユニットはアホみたいに落ちるけど進化素材が全然でねぇぞ
マテリア材料は上級で落ちればいいんだから進化材料はもっと落とせよ 誰でも承認したフレ44人中ミクダヨ2人、かなちゃん1人、幼馴染10人、アルネ14人
その他ポツポツといるが流石に水キャラは0になってたなあ >>468
始まるまでは期待値高かったけどCGだけ見て興味を失ってしまったわ
実際どうなん? >>476
ちょうど☆5紅緒さんいるけど比較するとやや多いね
というか紅緒って11ヒットもしないだろうし単純にその差じゃ? >>442
相変わらず雷はマスコット枠だな
☆5で2000とか全体持ちでも酷いわー >>481
ぬいぐるみあげて喜ぶヤンキーが可愛くないわけないだろ >>479
フレで2日以上ログインしてないのが全員水リーダーなんだよなぁ… >>482
やわらかすぎる気もするけど、HP高いし・・
そんな気にならないのかな? 通常3ヒットのLB4ヒットだった
あとはマテリア次第かなぁ >>482
はえーよホセ
・・・守性にしときゃ良かったかもしれん 降臨戦のボスのところにいる大型の敵からもマヒ攻撃喰らうんだな・・・ >>483
紅緒ってダメージ表記が重なって見づらいだけど通常は11だか12HITしてなかったっけ? >>481
ボスでも雑魚呼ばわりして突っ込んでく姿がりりしいです 見づらいだけどってなんや…かなちゃん見て落ち着こう >>495
6体にぶちかまして3体が状態異常になるくらいの破壊力はあるよ
麻痺より毒の方が確率高そう >>483
あれそうなん?べにおさんは使った事ないからそうとしか聞いてなかったワイ
☆3☆4アルネサイレント修正入った説あるしなゆな起用も一応頭入れとくか >>489
星3は通常4ヒットなのに…
モーション見ると星5も4ヒットぽいのになー ごめん今緑の敵に当てたら紅緒12ヒットしとった
体感で何だが東国原の方が多い気はするんだよなあ ボスだけじゃなくてお供まで麻痺させてくんのかよ
それにこっちの状態異常は全然入らないくせ相手の麻痺は入りまくり
バカにしてんのか >>500
ダメージ表記は3回しかでてないなーモーションは4回叩いてるようにみえるけど
お?不具合か? >>498
思ってたよりかなり確率いいな
シンクロマテリアがLBにも乗るなら麻痺も期待できそう ベニオは完全に表記重なってる部分があるから
見て12HITとは絶対気づけない >>499
というか実際に☆5東国原使ってみてくだしい
08797925
出遅れてフレぜんぜんできないからついでに助けて う〜ん守性耐性にしたところで紙装甲だし
攻性にして少しでもダメアップに期待したほうがいいのかな 弱点属性に攻撃してみてコンボ数が4hitになっているかどうかだな
ボスデコ子も2撃目と3撃目がほぼ重なって表示されてるっぽいから味方になってもそんな感じの表記になってる可能性 >>504
あくまで確率だしなぁ
もちろん1体もかからん事もある >>509
どうぞ下さい現在フレ0人なのでガバガバ スタミナ溜まったらレベルアップがてらちょっとノーマルクエ行ってみるわ >>506
横からでスマンが申請させてもらったぞい っていうかさ
かつてのアルネと比べると段階的にドロップ修正はいってるよね
http://i.imgur.com/undefined.jpg
かつてはこんな感じで敵の下にクリスタルの足場作れたんやで >>248
俺も遅レスでスマンがGJ!
アキちゃんが死ななくて良かったよ >>506
ゲリラ終わったら送りますん東風☆4だから使ってみたかった 40人以上いたフレが25人くらいになったわ
結構脱落者出てるなあ
CP終わってログボが不味くなったのと石掘り終わってガチャ引けなくなると辛いよなあ
枠も課金専用で両方きついし メンテ延長する度に今日ぐらい配るなら十分やってけそうだがw >>497
どうと聞かれても困るんだがLv20にはしてあるけどMAXにまでしてないからわからんのよ 基性をベースにして攻性耐性優性守性を合体させて神性にしてくれ >>529
イベ上級かゲリラ上級のラストでぶっぱするんだ フレ登録してもリストに出ないのだ!
これ強制更新する方法ないんかな >>523
見比べてきたけど幼なじみかアルネだった 戦闘開始して隊列変更しようと隊列変更アイコンのちょい上目のところ押したら
『AP回復薬はありません』
↓
『APは回復しました』
って出た後、暗転してフリーズ?(BGMは流れている)しやがった
戻ったらしっかりAPクエスト分減ってるし・・・
回復しましたんならせめて回復しといてくれよ やっぱ3ヒットっぽいわ
1ダメの奴に当てて体力ゲージの減りみたけど3回しか減ってねぇ 怒涛の申請ラッシュにビビるすごい助かるウレシイ
>>541
プレイヤーレベル足りなくてフレリスパンパンになった
今レベル上げて収容からちょっと待ってて >>540
なんか戦闘中のこんなバグも多いな
オート推奨なんやな >>544
戦闘BGM無いんだから流せばいいのにな 上級ボスのお供のでかいやつはかなちゃんのスキルで一撃だったけど、1しかダメージでない事が多いってアーマーでもついてるの? 最初の風のイベントでも☆4までしか出来なかったのにこんなクソ泥でこいつ☆5まで出来るかよクソが
24時間いつでも出来るわけじゃねーし回復に課金もしねーんだよ アルネ☆3〜5使ってるけど、LBゲージ回収にはそんなに影響感じないけど、
ゴルドとゼーレに影響してるのかい? あいつHPも数十程度しかなくて
なんていうか経験値の無いメタルスライムみたいな奴だよ 多分あの硬いのはHP30やね
アルネアルネでダメ1でも落ちるし >>548
お前らが厚生以外ゴミだっていうから馬鹿防御の敵を出してきたんだろうな
1ダメ固定だから今後もこんな敵が出るのなら
ヒット数の少ないキャラがさらにゴミになる未来が濃厚になっただけだがな! >>550
今回のメンテでがっつり下げた訳じゃなく段階的に下げた様に感じる
見返してみるとアルネx2で敵の下にクリスタルの足場作れるぐらいぼろんぼろん落ちてたのが
今はうすっぺらい板のようなものが作れるぐらいだ 今回泥率悪いよな
進化とマテリア素材必要分集まりそうなのにユニットは上級での1泥だけだ >>551
やっぱりそうなのね HPがアホみたいに高いちっさいほうと合わせて嫌がらせかとw
でかい方、かなちゃんのゲージ技だと2000くらい入るから一撃
ボスは毒が入るとかなり削れるけどめったに入らない・・・ >>554
どんだけかなちゃん強化させたくないんだよwwww
かなちゃんはサンタコスで超ウルトラ性能ひっさげて戻ってくるから
12月まで待ってっていつも言ってるよねお兄ちゃん >>553
攻性だけしか頑なにみとめないやつってすくないぞw
規正と優性以外で好きなの選べだ >>553
ほんまどんだけヒット数がすべての世界作るんやろな(´・ω・`) 1ターンで終わったぞ
これ確率でターン数決まるのか敵キャラごとに耐性もっててターン数決まってるのかもしれんな
http://i.imgur.com/wYFrVXC.jpg >>549
北風は☆5素材がドロップ率0の時ならまだしも
ドロップするようになったら中級でも余るほど落ちるようになったけどそれでも無理だったん?
1日1回スタミナを使い切る程度にプレイも出来ないのならソシャゲは止めた方がいいぞマジで >>562
>「降臨戦」素材/進化アイテムのドロップ率/抽選確率2倍
マジか、抽選確率ってのがキャラだと思ってた 弱点付いた時にドロップ数アップとかあれば染めパにも意味が出てくるんだけどな ゲリラクエストと一緒にイベクエまで消えたんだがどうなってる
もしかしてイベントって今日限定だったの? 初級回ってんのにボード3、シンボル8ってどういうことなの… >>571
初級と中級を交互に回ってるけど未だにボード1つもないわ(´・ω・`) >>568
ゲーム的にはこっちのがいいかなと一瞬思ったけどめんどくさくなるか
とは言えヒット数少ないキャラはこのくらい適用されてもいいね 今回は2倍キャンペーンやってないのにクレストがボロボロ落ちるなー不自由だわー >>572
自己解決したわ
いやイベクエまで消えるのどうにかしろよ もしかして・・LBレベルは同キャラ合成でしか、上がらないの?
ヘルプだと、強化で確率だけしかないからよくわからない。 守性Lv60でございます
やっぱ成長のランダム分は誤差の範囲だねー
http://i.imgur.com/FZeYGHE.jpg >>578
強化素材以外なら別キャラだろうが上がる
確率は低い >>578
無関係の☆1〜2を5枚食わせて1上がったことあるからなんでも上がるチャンスはあるはず >>578
同キャラじゃなくても上がる
経験値ユニットでは上がらないと思う 明日のログボしょぼいな
今日の石5個はまあいいとして、明日の☆1イミテとか微妙すぎない…
ログボは正直石と証と果実だけでいい >>581~583
ありがと。キャラなら良いのね・・今更だけど、気付けてよかった^^ アカン☆3がレベル40までだって忘れて餌贅沢に突っ込んで無駄にしちゃった ワイもつい最近まで☆1に餌5体ぶっこんだりしてたわ3〜4体でええんやね つーか俺の北イベ子ちゃんのシンクロマテリアはマジで無かったことにされるのかな ログボは先が見えなくて運営の気分次第でどうにでも出来るから怖い ☆5東風借りた、装飾がちゃんと攻撃に参加しててかっこよかった(小並) >>594
北風なら課金しなくても普通にできたやろ >>594
課金なんてしなくてもシンクロは☆5を5体食わせれば良いのだから余裕だろ? >>594
イベント中イベントしか走ってなかったら割と行けるもんよ 麻痺はザコ敵にはよくかかるがやっぱりボスレベルにはなかなかかからん これ石尽きたら☆3すら増やすの困難になるからうかつに重ねられんな…
ってか枠石で増やせるようにならないなら辞めるわ、枠課金するくらいなら引退を選ぶ 今回の凸ちゃんはやることなくなった人が結構走りそうだよね
通常クエ終わっちゃったし俺もイベント走る せめて枠拡張かスタミナ回復のどっちかは石でさせてほしかった
というのは欲張りだろうか
でもどっちも石でできるゲームが割とそこら中にあるからなぁ そういやラッシュ発動しても敵が攻撃やめないな
ゴミになったからポイー >>606
その代わり星3から進化できるからな
レアリティ詐欺じゃなく本物の星5になるの結構珍しいよな 色違いでもあげてるけど、どうせなら雷エサばかりでるクエストが良いなと 今回のイベントは泥率悪そうだし薬は飲まないと100%無理かもね
最終日までに90%位まであげられてたら飲んで走るつもりしてるけど キャンセル効果なくなっちまったのか
次ラッシュかなぁとか思ってたのに残念だわ ファーーー!
lv80の子のLB上げたいけど、1体で8100ゴルドかかる^^;
1体ずつで5体食わしたけど、レベル上がらない^q^ >>612
おいおい曜日が雷だった昨日にいったい何してたんだよ >>615
5体ずつ食わせたら連続で上がったからまとめて食べさせる方がいいかもね >>611
まぁたし蟹
どのレアリティからでも最高レアにできます!とか謳ってるゲームでも
最高レアにしたところで実際のステはクソ雑魚で使い物にならない
なんてのはザラだからな… >>618
☆5が最高レアだといつから錯覚していた? >>618
むしろそのあたりを生かしてゴルドやらアイテムやらの確率を上げて、スタミナ、枠は課金オンリーでもいいと思う
イベントは別にいいとして、ゲリラ、進化アイテムとかの曜日の確率を上げてほしい、そうすれば結構気持ちよく課金できる >>620
コスト見る限り確実に☆6☆7来るよね
それも多分近い将来 (現状で)最高レアに進化出来ます!
リリース直後にβに戻った何とかの地平線ってのがレアリティの中でさらに上中下の等級が設定されてて笑えなかった >>616
タイプ厳選を優先してイベント行ってた
エサ食わせる律ちゃんを先に入手しておかないと雷素材で枠圧迫したままタイプ厳選するはめになるからな なゆなちゃんでLB強化実績はもうある訳だし
例えばかなちゃんのLVが全体多段HITしかも麻痺追加とかなったら実用十分ありえるな それを見越して12時からのゲリラで調達しとくのが真の相棒 今は亡き部活少女とかもレアリティのなかで更に細分化してたっけな 枠もAPも課金オンリーで長続きするわけないんだよなぁ
無課金がどんどん消えてく仕様だけど人いないゲームで課金すんのお前ら お花でガチャ渋過ぎと批判されてる→ガチャを甘くする→金を取る部分が無いので枠やスタミナを課金のみにする
当たり前のことで、営利企業は金を稼がなきゃいけないんだからプレイヤーに一方的に甘くするのは不可能
お前らが乞食と呼ばれる理由をよく考えろよ 最高レアが戦力の最低基準みたいなゲームだと最高レアでも明確に差があるな
このゲームも相当だけど そこそこ遊ばせてもらったから2000円ぐらいならお布施ってもいいかなぁと思った
でもピックアップが風なのでやめた キャラつかってイベシナリオやるのはいいけど、BGMとか効果音くらい入れようか… 無課金乞食にとってはそうだろうけどガチャにつぎ込ませるゲームよりは良心的なんだよな、本当は スタミナ課金してもらえるようなサービスを提供するしかないんだよ
まだそれには達していないだけ 初級律は毒ダメ6000
上級律だったらかなりエグイダメージになるんかな
>>633
枠課金だけどクッソ安いからなぁ。
5枠300とか10枠1000とかやってると少し出してしまいそうになる >>638
だな、良心的ではある
が、間違いなく方向性が間違えてる AP回復無いなら無いで無茶な設定されなきゃ別に
枠はガチャで☆5当てなくても良いと考えれば大したことないな
1000円=ガチャ2回=枠+50だし ゲーム下のお知らせとかイベントを頑なに更新しない姿勢はちょっとだけ謎 現場最大の問題点はキャラの厳選があること、進化強化関係がカツカツすぎる事だとおもうの 軌道に乗れば色々ユーザーに便利なモノも追加されるだろう
ランキング上位の儲かってる所と比べたらアカン AP課金はしてないけど普通に枠課金はしたわ
安いし まあLV80現在AP90もないんだが
後半クエは30とか40とか平気で消費するからバランスなんかすでに崩壊しとるよ こんな動作はしてるってだけの未完成ゲーに課金とか考えられんわ
ほんとまともに遊べるんなら枠くらい金落とすよ まともに快適に遊べるんならね >>642
それも必要だな、初イベの子のシナリオなんて見れてないし 流石に数百円ならプレイするゲームには課金する
その程度の課金しないせいでイライラするくらいならそのゲーム自体やめる 前イベの北原用の進化素材ってアモル○○でいいんだっけ
よければ売っちゃう 丁度イベントやってたけど急に無音になったから違和感しかない >>649
消費もそうだし敵の強さも先を追加してく前提の設定になってないなとは感じるね マイナスになったアモルの補填まーだかかりそうですかね >>651
なんで実装したことをお知らせ(ツイッター)にのせないかねぇ
もっと早く知ってればもうちょっと見ようがあったのに 上級すごい確率で麻痺ってバトルにならんのだが
運が悪いだけなのか? 補填有っても素材返してくれることはないかもな
まだ個別に対応してもらえた前例ないでしょ
施設レベル不正に上げてる連中も誰もお咎め無しなんだろ?個別に対応できないシステムか体制なんかと思えてくるな 戦闘を劣化お花に変えただけのひつじである
つまらないのも必然
半年コースよ 戦闘が遅いって自覚してる中で高防御麻痺持ちの敵を追加してくる運営だからなあ
まあオートでなんとでもなるうちは続けるけど まあ順位も確実に落ちてきてるし
コピーゲーで枠課金は悪手だってまた証明されたな イベ上級のボスくっそかたいんだけど…
しかもマヒばらまくから手数減って長期戦になるとかうぜえ
前回から難易度はねあがりすぎじゃね? >>661
ワイはお咎め無しやな(LV10まであと30000だったんで検証でやっただけだったが
ただ不正で上げた分を昨日リセット食らった報告は1件あったな >ほんとまともに遊べるんなら枠くらい金落とすよ まともに快適に遊べるんならね
別に課金しろとかは思わないがこれ言う人ってどんなゲーム出ても課金しない人多いよな
割れ厨の常套句だしw >>665
枠なんて全然気にならん
そこ以外に問題ありすぎ >>75
特定イベでステ倍化とかないともうどうにもならない子とか居るもんなぁ…誰とは言わんが… マヒのターン数の設定がおかしい
これ2ターンでいいやろ >>667
報告あったんなら個別対応する気は有るんかなぁ
にしても1件か調べるのもリセットも手動かのお暖かいのじゃ 絞りすぎクッソワロエナイ
終了はやかったなこのゲーム ・・・まあ+2される報告は割とあっと思ったからあんまり驚かないな これでもいいけどさあ
これマテリア揃ってきたもう少し後にやるべきだろ
マヒ使ってきますよ!マヒ耐性用意しといてね!って前日に言われて揃うゲームじゃねーから むしろリカバリー持ちをガチャなりに出して課金欲煽るべきなんだよ
このゲームに回復って概念ないけどさ >>682
っていっても耐性マテリア揃えるにとしても
麻痺英知とエンゼルの低確率コンビしか無い現状
結局シンクロマテリアか火力クリあたり積んだ方がいい気がする 上級でライドウくん耐性ツモ
ステータスがまたピーキーだな…、ここまでのオススメタイプはどれ?
開発のバランス感覚がホント怖いわ >>687
雷の時点でほぼ使わないから規制以外ならどれもいいってレベルだよ >>687
☆4の60レベルの数値は3種出てるから好きなの選びよし そういえば最初のタイプ云々のころ解析によれば優性が状態異常攻撃確率アップついてるとか言ってた奴いたよな? 個人的なオススメは耐性>守成>攻勢
がそれ言ったら暴れる子出るんでもう郵政寄生以外だったら何でもいいんじゃない しかし初級だと全然デ子出ないな
ボード集め終わったら上級で厳選しないとアカンわ >>692
REになったら引き継ぎが全部基性になってるんですねわかります これ全員風だとコンボで上級ボスでも4ターンで終わるな
もちろんマヒ次第でもあるけど >>665
ガチャが鬼畜より枠が課金オンリーの方が警戒すべき点だよね
枠課金のほうが後悔しやすいし過疎りやすいし短命なのよね >>697
そうやって考えると艦これってよく成功したな コンボ10連くらいのアワリティアVで13万くらいでるなw いや100%想定どおりの結果が得られる枠課金のが後悔しやすいとか意味わからん
ガチャ課金でゴミだったら後悔しやすいだけだろ コンボそういえばそんな意味もあったな
しかしマテリアの付けかけ面倒で結局アルネパで上級回すワイ 枠課金・・・最初の頃のオヤカタで部隊枠やら温泉やら買ってた記憶があるな
ガチャなどなかった ライドウの数値あったあった
確かにどれ育てても構わなそうだな…
ノアとアルネの前では全てのキャラかわ弱キャラだわ 進化素材とマテリア素材は溜まったけど☆5にする金が無いw ここまで一度も☆5を引いたことなし
光染め出来るぐらいノアを引いてるのだけが救い… >>702
風育ててるとファーストコンタクトのLBでボス1/3くらい削れるぞ
風原さんでも7000+30000とか出る
適当なのでコンボ数稼いで強化してある風で一気に攻めればはやい 致命的なぐらい人が減ってから
色々(枠、行動力回復、育成)緩和するも
居なくなった人は戻らず新規も来なくて手遅れになると予想 まぁガチャをまわすのはそれ自体で満足を得られるけど枠はゲームがおもしろくて初めて意味があるってのはそうかもな
でもかかる金額の桁が違うしガチャ課金のがいいって感覚は理解できないな >>698
あれはほんとよくわからんねゲーム部分なんて誰もほめてんの聞いた事ないもの
キャラの話はよく聞くけど東方みたいな感じでの成功なんかなーくらいしかどっちもやったことない俺はわがんね 艦これイベBGMはかなり良かったと思うよ
今となってはどんなゲームだったかすら思い出せんが ああでもキャラロストあるのはスパイシーで好みだったわよ >>714
なんかキャラに愛着がわいてくるんだよ
娘を育てる父親みたいな感覚になるんじゃね?
あと単純に戦艦っていうのに惹かれるんじゃろ 戦闘処理が追い付かないのか、一体のmobに全員が攻撃してターン終了時にようやく死亡判定されてる
そのまま戦闘が進んでくと処理が積み重なるのか突然ブラウザリロされてスタミナが虚空に消えるわ・・・ 船が始まった頃にあったゲームってkssmとペロペロとフェアリーなんたらがくらいしか覚えてない 毒で倒すともう一ターンってなったんだけど仕様ですかね イベ子攻性と守性取ってきたけど雷って防御低めなんか?
敵が脆いやつリンチしてくるからアキとかでもすぐDIEDなんじゃが 繭の1が催眠音声っぽくてよかったからついつい2も音声だけ探して聞いてたわ 課金自体は枠でもガチャでもゲームが面白ければするものだが、ガチャの方が課金ハードルが低いということは絶対にないな
現状はあんま面白いと思ってないからどっちも課金しないが、面白くなったときに枠を差し置いて
さあガチャだ!とはなんねえわw >>718
やっぱりキャラ部分じゃないか
>>721
毒だとトドメにならないよね仕様なのかね >>714
あのゲーム好きな奴はひたすら装備とか考えるのが好きなやつだな、自分できっちり考える頭あれば楽しい
逆に戦闘そのものを楽しみたい人にとっては間違いなくクソゲー >>223
催眠音声ぽくはないが個人的にはLv40とかの頭のおかしい音声好き みんなはキャラの育成どうしてんの?
素材どこで集めたらいいんだろ 実は全然育ってない
☆5が一人60台だけどあとは40とか30
それも詫びの強化ユニットのおかげだし正直今困ってる >>728
ゲリラ上級で☆5強化ユニット集めやね。
ゴルドは、アルネ多めでストーリーやってればたまる(足りないが) 信者鉄板のガチロリキャラがいないんだよなぁ
ニッチな設定の割にはどれも似たようなキャラでまとまってるし
方向性変えるか幅広くしないと絵で信者は囲えなさそう 事前キャラ来たから遊んで見たがなんだこのクソゲーw
麻痺させられてずっと攻撃されてんだけど 大量の北風ってどうした?
☆5化して食わせたらいいって言われても餌が足りなくて☆5まで育てられん ゲリラかぁ
素材クエやってたんだけどドロップ無し多過ぎで
心が折れた >>736
マジでそんなんやってたら金いくらあっても足りなくね・・・ そういえばこいつら今まで主人公いないのにどうやって侵食抑えてたんだろう
一斉に召集されて組み分けされたのか? >>733
ノアちゃんの声もっと可愛ければなあ
おb 進化素材ってみんなどうやって手に入れてるの?
全然手に入らなくてほとんどのキャラ☆3なんだが >>736
シンクロ100目指したいならすれば進化して食わせたら良いと思うが…。
アホみたいに金かかるし専用マテリアにそこまでの価値があると思えないわ そりゃAPフルで曜日進化クエやろ
ワイがちょっと触れた感じだと☆3→☆5は3週間コース
もちろんAP回復買えば話は別やで 声も可愛いかなちゃんに死角は無い
まあ生き残れたらガチロリキャラの追加は来るだろうさ >>742
AP課金するかガチャで引くか月単位で頑張って進化するか >>741
は?
十分かわいいだろぉ〜
通常版なんで、待ち受けの台詞とかしか聴いてないけど。 ノアはストーリー完遂してない光パには喜ばれるんじゃないデースかね
ストーリー完遂してたらアルネ一択アルネ 引退するか死ぬかか
シリアスな設定のくせに全然深く掘り下げないからな
淡々と進んでいくだけだし… 私はフレにアルネ多いから、ノアにしてる。
相加効果できていい。 上級のりっちゃんのドロ100%にしてくれ・・・
だるすぎる
休みの日はいいけど平日これやるの苦痛だろ >>751
エロイベントやキャラ詳細から脳内補完してください ゲリラって進化素材もでてたっけ?
でるんならAP回復はゲリラの方を回した方がいいよね >>755
エロイベントこれっぽっちもわからないがキャラ詳細では死に一直線って感じだよな
少なくとも☆5は ゲリラは強化素材しか見たことないなぁ
出るにしても進化目的なら曜日回した方がいいと思うで >>756
これは故・羊とは違うんじゃない?
同じものはより効果が大きいほう優先で、加算ではないんじゃない?(レッコラみたいな) >>759
さんきゅー、出ないのか
消費AP少なくていいかと思ったけど甘くはないのね >>760
そういえば1.75倍になると信じて疑わなかったわ >>748
申し訳ないが出来の悪い英語教材はNG
エロ1のCGの出来は認める >>760
これマジ?
加算だと思ってサンドばっかやってたわ >>764
英語教材?
すまん☆5しかもってないんで台詞違うの? アルネアルネでHPが30%ふえてるから単純加算だと思うぞ 枠課金といえばラストサマナー
属性はひつじ
戦闘は劣化お花 イベマテリア用の素材アクセルコネクタだけ足りねぇ……
イベ何級で出るんだこれ お城みたいに開発と運営ほかに変えてやり直してほしいなぁ >>767
まじでw
すまん混乱させた。
じゃノア+ノアで2倍になるのか・・ちょっと殺ってくる。 >>765
ノアノアでちゃんと攻撃上がってるから安心しろ 別ゲーこうだからこっちもこうだ理論だけは頼むからやめちくり
訳わからなくなる 地平線が正式中にβ始めたからこっちもそうしよう理論を提唱する マジだわw
ノアノアでやったけどめっちゃ強い。
改めて憶測ですまなかったやで。 アルネのLSを全ユニットの攻撃力を50%アップにして下さい
フレ全員アルネで不公平感無いでしょ! 光強化素材落ちる場所でオススメある?
光闇火の強化したいんだがwikiに書いてないんだ クレストがばがばすぎない?ボード集めめんどくさ
なんで一番集まりにくいのが一番多く必要なんですかね すまん>>610で嘘かいちまった、後ろの奴が殴られるのを手前の奴と勘違いしてた
ちゃんとラッシュで敵の攻撃初手で終了したわ…何でもはしないけど許して 初級と中級って規制しかドロップしないのか…?
これで5連続規制だぞ? 他の各種タイプも出たから普通に全種ドロップすると思うぞ
上級だとしょっちゅうユニット落ちるしそっち行ってみるのもありかもね オデ子進化させてもストーリーの方の絵にならないのか
誰かストーリーの絵を保存してないかい?
あれになると思ってたから保存してない・・・ >>786
これでいいのかな? 味方の方は育てていないからこちらでは違いがわからんもので
http://i.imgur.com/htjIglm.png そのうちかなかなでダメージカット40%マテリアで+20%とかにしないと
ボロボロにやられるような敵が出るよ
戦プロやってた俺にはわかる かなちゃんが居る事による耐久ターンのアドバンテージとその分のアルネが限定ターン内に与えるダメージ
カナチャン… これデコ助に興味なかったら回さんでいいのかクッソだるいわ >>788
おおそれだ、ありがとう!
この禍々しいのが良かったんだ
>>673 が味方のやつかな、マイルドになっちゃってて悲しい なんかミトちゃん★5がアルネ並みにBEドバドバしててワロタ
性能上がったのかブレイバーで埋まってんのか >>796
あ、野良ミトちゃんね俺んちのミトちゃん★3だから… >>795
ボスのは☆7とみたよ
「こんのぉ〜!」バシュバシュッ
「こんのぉ〜!」バシュバシュッ
「こんのぉ〜!」バシュバシュッ 水トはもともと☆4までは雑魚だが☆5だと多段でドバドバだぞ
スキルも全体だからアルネパに組み込むのも普通にアリなレベル アルカ「へへっ これから賑やかになりそうだぜ」
ライドウ0
チキショー
最初の一人くらい確定でよこせよ ターン制限あるなら攻性しかねぇと思ったけど今回ターン数増やしてきたし
俺の適当PTの上級で持久戦だとDEF回復低いヤツから死んでくし
タイプ選び何か微妙に悩んできたわ >>801
アルカ「へへっこれから(切れたお前で)賑やかになりそうだぜ」 前回と同じような感覚でイベントに望んだけど難しくないですか?
気のせいじゃないよね? 上級をLBを使わずオートだとマヒでずっと俺のターンされて負ける程度には難易度が上がってるな よわよわでもなんとか大丈夫だったのがよわよわで運が悪いと全滅することがあるくらいにはなってるのかな
>>800
LBは強かったのは見た事有ったけど通常こんなに出てたんだっけ?フレミト全滅しちゃって全然使ってなかったから知らなかったわ よわよわだと積極的にぶち殺しに来るからあんまり育ててないの出すなよ 事前配布留年卒業式で
アルネ、ノア、ミト出たら留年
それ以外だったら卒業って散々言われてたよ このイベントってシンクロを合成だけで100%にとかアホなこと考えなければ割と速攻で終わらないか?
ボード20個集めればその頃にはもう終わりだろ ミトはLBばかり褒められてたからね通常は知らんかったよ
つーか前使った時BE全然出て無かったと思ったんだけどなぁ で子がターゲットにされにくいって効果にメリットが見いだせないもんな
タゲられて死ぬくらいなら最初から使わんもの イベント上級で難易度を上げるのは構わんのだが
倍速機能を付ける前にこのダルイ長期戦仕様考えた開発は万死に値する
負けは仕方ないけどリタイアという選択肢もないから
延々麻痺らされて敵の低火力でじわじわ全滅するの見続けて時間を無駄にさせられる
ゲームバランスとか考えられない無能をゲーム開発に関わらせるの止めてくれないかな されにくいのを数人とされやすいのを1〜2人置いて使うもんなんじゃねーかな >>813
前も多段でアルネの次には出てた
凄い差のある次点だけどw
昨日からアルネドロ下方他上方入ったからね
特に☆5が そのドバドバアルネ並みにドバドバ出てたって言ってんだけど?
凄い差があったんならやっぱ上方かブレイバーの効果じゃん 性能ばかりが目につくけど正直アルねの見た目好きアルネ 未実装キャラをイベントで全部出しちゃったあとは何やるんだろうか
キャラ追加されるのかな? >>822
御布施次第で出回ってる画像止まりだろうな 中級と上級の差がデカすぎる
そして圧倒的なまでの多段ヒットゲー
まぁアルネ3人いるから多段有利は修正してほしくないけど とりあえずバランスは完全に崩壊してる
イベ上級が無駄に長引くのも設定してる連中が下手くそだから ボスの確定トリプルアタックを確立で連続攻撃にするだけでも違うよね まぁクソステ自覚して20ターンにしてるから許すよ
あれで10ならお問い合わせしてやろうかってくらい 実際正式リリースする出来じゃないな
遊ばせてやるから金をよこせ、って言われてもこれまともに遊べないわ ただでさえ遅い戦闘で謎の耐久を持ち何故か三回攻撃する上に麻痺で行動を止めてくる
アホか 麻痺はかかったら笑うよなあ
何もできないままSDキャラの鈍重な攻撃を眺める時間の長さときたら 敵を倒す爽快感を売りにするゲームがあるなかで、ユーザーにプレイする苦痛を楽しませる新感覚ゲームでも目指してんのか アイテムのドロップおかしくね?緑の玉5個ぐらい落ちてるのに、回収されるの3個とかなんだけど >>836
グラブルとかいう集金システムがあってな 昨日始めたばっかでよくわからんのやけど、基性ってのだと☆5でも雑魚ってことなん?
☆5が3人いるけどその内2匹が基性なんだけど・・ 拾うエフェクト出てもカウントが増えないことが稀によくある模様
つまりアルネでヒャッハーしても無駄な描画負荷がかかってるだけなのか・・・? もしくは拾ってる物と被っているか。上の表記、緑玉だけは拾った種類っぽい? >>842
そうわよあれは種類
何でそんな仕様にしたのかは謎 絵とか世界観はDMMの中では相当好みなんだけど
続けられる気がしない >>842-843
そうなんか、謎システムっていうか手抜き・・・?
ところでこのおなじみの属性相性、ひょっとしてシズルですか >>839
☆5なら基性でも使っていいんじゃないかな序盤金がかからないのがいい >>837
その場合5個がドロップ総数で、3個は種類って事らしいよ 種類毎のドロップ数ちゃんと表記されてるのに理解出来んのはちょっとやばい
数字の足し算すら出来ないのか? 気づかなかった自分がアホなのは確かなんだが
正直上のアイコンと戦闘後の獲得アイテムは気にかけずに脳死で進めてた
大体どうにかなってるだろうと 耐性と攻性を手に入れたんだが、どっちを育てりゃいいんだい 前スレでステ出来てったたはずだからそれ見て好きなの選ぶといいゾ 金に余裕あるなら両方という手もあるぞ、課金しないと枠も回復もできないけど そういや前スレで思い出したけど
シンクロマテリアってシンクロ100%じゃないと装備できない?って質問あったけどあれって実際どうなん? シンクロ100%達成させた奴なんてまだ誰もおらんだろ 2体以上使って100いってないほうにつけるのか
どうでもよさそうな状況 北原さんでいるやろ、それ以外にも別キャラでの100%報告もあったと思うで
加えて専用マテリアは1スロ目にしか装着できない言ってた奴もいたし
マテリアはよくわからん部分多いよなぁ・・・ いい加減倍速はまだですかね
いくらオートがあっても、寝る前や出かける前に気軽にスタミナ消費ができないゲームは人が居付かんぞ なんかもう面倒臭くなってきちまった
神ホラで☆5引けたからこっちはもういいや 時間ないときは消費でかいとこ2回でとっとと消化するしかないなオート放置2回なら10分くらいやろ 今回のイベ敵硬すぎなんよね
一周3、4分かかるってどういう事なのっていう >>861 >>862
上級をこの位で終われるのは強いやつだけって言うね >>843-847
ありがとうございます。前イベは脳死周回出来てたので気づかなかっただけなんですね いや、時間ないのにイベ回さんでしょ前の難易度でもちょっとな
AP30以上のとこで証とかの素材集めするのが良いと思うよ とにかく戦闘にサクサク感を持たせないとな。
その内面倒くさくなるって「もういいや」ってなるな。 前聞いた感じだと中級でも素材は全部出るらしいから
無理に上級回さなくてもいいと思うで そういえば風パにしてコンボ積み立てると割とあっさり終わるって話もあった
マテリア付け替えが面倒だがどうしてもって奴は試してみるといいかも知れんな >>786
俺も敵verの方が好みだわ
人外ゲーム作っておきながらこういうとこは振り切れてないんだよなぁ
あとエロも 紅外してノア2アルネ4で開幕二人麻痺喰らって五分
全く喰らわなかったら4分切れるかもしれんが、まぁムリだろうな 時間計った事ないな大体5分くらいだと思うが
オートで勝手に終わってるから問題無いべ うちにもやっと念願のかなちゃんがやってきたぞー!
頑張ってLBレベル上げてからレベル上げてゴールドブレイバーハート3積んでリーダーに置くから使ってくれよな!
http://i.imgur.com/M3a6bm4.jpg 確認のため殴ってみたらノア1アルネ5でオート放置で5分切れるけど
基本相手が3回殴ってる時間の方が長くてドロップも悪いから
イベントそのものをスルーだね よくよく考えたらノアルネ組めてるのに取りに行く必要ないからね! 言われてみればそうやな
エロシーン回収のために☆4にだけしときゃいいなって気もしないでもない とりあえずフレ50人やるまではAP5で回す
後は適当に進化させて必要な分上級も回していこう 後でどんな習性するか分からないからな
一人分くらいは育てておくぞ
LS考えたら一人で十分だろう
開幕全員状態以上食らわせてノアルネにバトンタッチもロマンだけれど ふと思ったんだけど☆6実装されたら
イベ子達も同様に追加されて☆346でエロシーンみたいになるんだろうか
余裕ある奴は多めに素材確保しとかないとならん?いや流石に非難轟々だろうからそりゃないか 同じ攻撃モーションを3式繰り返すんじゃなくて
1式のモーションで対象3体にダメージ与えてくればテンポ早くなるのにね
ナイト効果が微妙になるかもしれんけど ボード絞りすぎぃ!
全然出ない
AP消費は優しいが時間かかりすぎだ
1時間経ってもAP使い切れん
いつ終わるんだこれ >>857
例えば守性で100%まで上げてしまってもあとから出てきた攻性に付けられるかってことね クエストクリアで各ユニットにも経験値入るように要望送ってるけど却下されるんだろうなぁ
毎日ゲリラ時間に張り付けるわけでもないし育成餌が足りない… あとはとりあえずイベ周回してると餌は足らないのにイベ子だけは出て枠足らんから
LBはちと勿体無いが☆3の時点でシンクロマテリア回収しちゃいたいってのがある
が、進化でシンクロLvリセットされる事があるらしいんだよなぁ・・・ このまま行くと光闇イベあたりでクリア不可能になるな >>892
前イベは☆3で上げきったからドキドキしながら進化させたわ >>894
もしリセットされて且つシンクロマテリアも100%じゃないと装備できないなら
枠圧迫してるからと☆3でマテリア作っても完璧無駄になってしまうからな・・・ なんかこの時間泥率いいな
中級でもボロボロ落ちるわ >>895
あとシンクロマテリアが☆3で100%にすると配布されない不具合があるかもしれん
俺はまだ貰えてないけど☆5の100%の人は貰えてたみたいだし レベル上限までいったら、強化費用をレベル1の時に戻してくれないかな・・
LBレベル上げ、カンストしたらゴルド消費が絶望過ぎるんだけど・・
だめもとで要望出してくるわw お花のマニュでもそれきついから金無い内は低LV育成させられたな
どれもそうなんじゃない やっぱ高いね
シンクロは☆5キャラ5人食わせれば済むけども 明日のゴルドクエテコ入れでボロボロ落ちるようになってないかなぁ ☆5キャラ食わせるって言っても
その☆5キャラ作る進化費用がやばいからな・・・
5体も作ったら1Mくだらないんじゃないか? 耐久☆4MAXでDEF1100とかHPいくらあっても紙切れですわ
最大被ダメを見たい人用のキャラか LBと戦闘オートボタン毎回押さなきゃいけなくなってるのな
すげぇだるいんだが
なんで劣化させたんだよ ボードという一番下の素材が一番でないんじゃが…
マテ素材はもりもり出るようになったけどイベキャラ進化の方が重要なんだよな >>906
ほんこれ
便利な機能劣化させる運営とか初めて見た 1ターン、プレイヤーターンとか表示してる間もオート設定を変更できるUI隠さなければいいのに
2ターン以降はUI隠さないのになんで1ターン目だけ隠すのか。 暴発したってどうせ1ターン目は通常攻撃しかする事ないけど
まあ隊列いじくるってのもあるだろうけど1ターン順番狂っただけなら些細な差 しかしこれひっどいゲームだなw
いつの間にか終了してそうだわ >>907
ドンナーボードそんなに出ないか?
初級回ってれば普通に余るでしょ
6体分とかだと流石に無理だけど、自然回復で1体分なら余るくらい落ちてるが
http://i.gyazo.com/c30f29b1a994be3e7bda0846cf57e24f.png 起きて溜まってたAPで上位マテリアも出来上がったしイベクリアだ
新キャラくるまで石吐く気もしないし放置だこれ ボード出ないって言ってる奴らはなんなんだよAP20くらいでやってんの?それともプレイ出来る時間30分とかなの?
AP消費たったの5で一個はほぼ必ずでるんだからグダグダ言うなよと思う俺は異端なのか
多少ダルいとは思うけどそこらの周回ゲーより遥かにマシと思うぞ >>914
終わるなら終わるでcocoloaのマップ削除&無敵化アプデ並みにネタになればいいが
ほんといつの間にか終了してそう ボードは初級回してれば出るけど前回より泥率は下がったな
むしろキャラ率が低い低い 中級と初級行くだけでいいしオート放置余裕だし楽なイベントじゃん つかデコ子これ前回の北さんより弱くねーですかね
状態異常そんなかかり易くて強いん? キャラがいいからちゃんと運営してほしい
花騎士、アイギス、お城を見習えばなんとかなるはず >>910
これだよ Wave超えるごとに隠すのやめてほしいよな
>>924
マジならこれは朗報 もうこれ確率の問題じゃないかいw
正直ボードも適度に落ちるし、キャラに関しては私は今回前回の子よりドロップ良いのだけど^^;
まあ、ゆっくりやろうや・・どうせ光Pに収束するんだし^^ イベ娘の価値は雷の全体持ちという点であってデバフはおまけやねん
アルネ3イベ娘2でのぶっぱパのわいは別属性全体ってだけで攻性二体をシンクロのみ強化する価値はある思ってる シンクロマテリアが攻撃に麻痺付与らしいから今回はどうかなぁ Auto維持は置いておいてWave始めは設定できないと暴発するからな
サービス開始後に要望で送ったが反応は相変わらず無しだ シンクロマテリアがマヒ攻撃ならシンクロ100にすれば価値が出る
そうじゃないならゴミキャラ 破損しているアイテムデータがあります→タイトル画面
なんかもうつらい >>926
いまんとこイベキャラ全体しかいないし贈り物画面で光イベキャラも約束されてるからな
光イベで全体持ちきてみんな光になる >>922
付加率はまだわからんけど中級ボスに毒が入れば毎ターン10000削れる(初級はは6000)
上級だとどれくらいになるんだろ アルネ持ちがぜんぜん助っ一覧に出てこないな
フレンド申請ができん そもそも告知無しでコロコロコロコロ仕様変更するから何がしたいのか意味不明 自前で用意できるならノアか幼馴染
用意できないならアルネだな アルネ持ってない人はBE稼ぎつらいだろうから
フレンドに頼らざる得ないんだろ フレはノアのがいいね
アルネないならアルネでいいと思うけど
LSをノアノアしてアルネでボコる 今日も起きたらフレンド2人減ってたけど
わたしはかなちゃんリーダーを貫くよ! >>940
ここでID晒せば使ってくれる人多いと思うアルネ このシステムでフレンドきられるって余程じゃない?
最終ログイン10日前とかにならないときる意味もみいだせない
かなちゃんすごいな! アルネ並の他属性キャラがこないとバランスは変わらん >>940
涙ちょちょぎれる雷堂リダ増えるといいね・・・ >>940
間違いなく、次イベの水で戦力になると思う。
光Pだけど、フレにいたら使うつもり。 枠パンパンできついんだけど☆3でシンクロ100にするのはまずいんですよね さすがに☆3フレなら切るけどかなちゃんはまあ、うん 別にまずくないが
☆5前に上げてまずいのはリセット確定のLBlv 別にフレに誰選んだ所でつらいの683ぐらいだし誰使ってても切らないよ
2日前3日前とかになったら切るけど おまえら紙装甲気にしてるけど雷なんて水イベくらいしか使わんだろ アルネマジで落とす量ガッツリ減ってるな
サイレントじゃなくて普通に通知しろよな 次イベ水でもかなちゃんじゃなくてりっちゃん使うわ… 踏んだかちょっとまってて
>>946
むしろ先に100%にしてイベ終わったあとゆっくり育成とか賢いとおもうよ ☆5シンクロ4%にはなったけど、これ100までってちょっと気が遠くなるな
北風ちゃんで100%にした人はすごい根気だ あれ、オートがまた1回1回やらないといけなくなってるし、メンドクセー! ☆3で100にしても大丈夫なんか
上の方にマテリア貰えないってのがあってどうするか困ってた 前と比べて上級のドロ率UP下中ダウンしてる気がする
上級回せるなら前よりはやいと思うよ >>957
正直シンクロ100%の数が少なすぎてわからん
しかも☆3で100%ならもっと少ないだろう
貰えないのは不具合以外の何物でもないから対応はしてくれると思うけど >>956
結構乙るよ
雷ゲリラって金曜だよな?来週ってイベ終わってるやん… >>956
乙!
これ皆どうやってレベル上げてるんだ?
強化素材は全然手に入らんし金は全く足りないし、イベキャラ全く育てられないんだが('A`) キャラレベルならストーリー回るか曜日ゲリラがいいんじゃないかな多分 >>956
おつ
>>964
金と餌は事前に溜め込むもの YATTAYATTAアルネが一番YATTAYATTAアルネが最強
アルネ3枚あればいい〜事前がノアならHAPPYだ〜 大河1-1アルネ5で行ったけどあんまりドロップ変わってないぞ
ゴルド9000落としたわ 星5はドロ減ってないらしいぞ
あと最高ドロップ値がゴールドにはあるからアルネ5体ゴールド持ちならLB使わなきゃカンストじゃね? フレンドなんて初期の頃に申請したり依頼された☆5しかおらんわ
それ以降申請もしないし依頼もこない
ただフレもノアルネに染まっていく・・・ アルネは全員☆3で行った
一撃で殺してしまうような奴等相手でも結果変わってないんだから、ドロ自体修正されてないんじゃないか イベント上級みたいな一匹なぐりっぱのところでやると体感できるけど
4と3はあきらかに一回でのBEとかゴルドの落ちが減ってるな ドロップ量ってダメージ関係ないの?
ダメ低いとヒット数あっても減るとか?
今回のイベントの敵とか硬いし・・ >>973
ゴルド3付けてる?
じゃあドロップが減ってるように見せかけてドロップの密度が上がってるのかもな
もしくは必殺の方が減ってるか
ゼーレは減ってる? >>976
ゴルドは2付けてる
ゼーレ系は付けてないけど、ゼーレは元々差が激しいから分かりにくい
とりあえずメンテ前で最低ゼーレ4300最高ゼーレ6900だった
今回は4500 やばいくらいモチベが下がるイベだな
風イベ子くらいが丁度良かったわ ダメージ量で落とす量変わるってのが正解っぽいな
初級だとかなり落とすし
ゲリラ上級で落とす量減ってて気づいたとか言ってた人いたけど、ゲリラが硬くなったか硬い敵のドロップ量が調整されただけなんじゃなかろうか >>965
何処のストーリーが何か落とし易いとかあるかな?
>>966
貯めこむ枠もねぇわ('A`)
せめてイベ中ぐらいは今回なら雷育成素材も開催して欲しいわ… 素材ドロップ率もユニットドロップ率もあんま変わってないし、何かそんなに萎える要素あるか? >>980
2ケタしかでてないミトちゃんがかわったようには思えないからダメージではないと思う 昨日のレスだとイベ敵のBEドロップが渋めなだけで一般ステージは変化ないぽいって感じだったけど >>970
まじかよ
今度から注意して見とくか
>>981
イベ娘を共食い成長させるイベントやぞ >>981
どこってわけじゃないけどパワードとかゴールド系とか作るために微妙な素材をAP多くないところで集めてるときに☆3強化なんかも落ちたりするからね
ゲリラのが強化餌自体はAPに対しては集まると思うよ イベのでかい奴とボスのドロップが単に渋いだけだな
イベユニのドロップは高めだけど
☆3アルネだけどイベwave1/3は今まで通りぐらい落ちてる YATTAYATTAアルネが一番YATTAYATTAアルネが最強
アルネ星3あればいい〜事前がノアならHAPPYだ〜 かなちゃんはさいきょうかなちゃんはさいきょうかなちゃんはさいきょう
よし!ユクゾッ 運営「お城見習って次のイベの難易度は稲荷山参考にします」 よーし次イベはおじさん頑張って光パ絶対殺すマン実装しちゃうぞ〜 このスレッドは1000を超えました。
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