【DMM.R18】Lord of Walkure ロードオブワルキューレPart1000 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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囚われの美少女戦姫達を助け出して仲間にしよう!
戦姫とHをすれば彼女たちはもっと強くなる!
世界中に散らばる数千のアイテムと姫達を集め、広大な世界で最強の闘士を目指せ!
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■公式
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■避難所
【DMM.R18】 Lord of WaIkure ロードオブワルキューレ避難所
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■wiki
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■主要大ボス応援報酬ライン一覧
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■用語集
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■Q&A
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■有志が作ってくれた計算機置き場
http://calclow.web.fc2.com/
■前スレ
【DMM.R18】Lord of Walkure ロードオブワルキューレPart999 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1476265615/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 応援から12個は割と出るが、自引きから60個はホント出ないよな
俺も昨日1回初めて出たわ
もちろん自引きと応援じゃあ回数がダンチだが、それでも応援以下の10個とか出るとホント鬱む
まぁすでにカミーラの交換も終わりデルタ分も集めてひとまず消費アイテムから交換し始めてるから別にいいんだけど カボチャドロップ数絞ってるのに消費F無駄に多いうねいしね 普段なら完走まで充分余裕があるダイバーズだが、2,000m台で白虎の8,000ダメ×2、6,000m台でナヴィの7,500ダメ×2と玄武の9,000ダメ、1万m台でエンジェルの1万ダメ×2というもうお腹一杯なフルコースを喰らってさすがに完走厳しいかもしれん
それでいてエンジェルやリーザのジャンプは出ないし、それ以外の進行イベの出もネルファがちょっと頑張ってくれる程度
まぁ1万2,000mを超えたら即死級のダメイベはなくなるから大丈夫かもしれんが……その代わりダメイベの発生率が異常だけど 誰か20日に追加されるデルタの戦団と討伐スキル予想して あんまり数のいないスキル240か260が来れば良いな ハンターチャンス20とまでは言わん
10〜15辺りでいいからくれ 調査 時短22%(リフリータ) 費用50%(ヒエル) 大成功お宝獲得率UP8(カミーラ)
討伐 スキル攻撃力200%UP(リフリータ) 攻撃力240%(ヒエル) 絶対防壁(カミーラ)
被らないようにしてくると思うから、調査は効率調査かゴミスキルで討伐はハンチャ・福音・力の解放あたりかな これから福音とか言うすでに悲しみに包まれてるスキル積まれるワルは悲惨だな >>335
福音をなめてはいけない
属性気にせずランク25までワンパン出来るから便利だぞ せめて固定値のスキルは別スキルの効果を乗せればいいのにな
戦力+に戦力up乗せたり大攻撃に攻撃upやスキルup乗せたり
うねいの計画性のなさは異常 まぁLv上限うpした時に効率調査3→4に変更されたセラフもおるし
何らかの変更が入る可能性も微レ存 (´・ω・`)やっぱりインフレしていくから割合ダメージの方がいいわね
(´・ω・`)・・・使えるかどうかは別として 倍率マシマシの騎士クリ待ちだし
最初の方に割合ダメージ入れるっつっても結局微妙じゃね?
中盤全体攻撃でワル総入れ替えしてくれる敵ならアリかもしれんが イド+が風属性UPになってた
計算機の人気付いたら修正お願いします トリックキャンディ30
輪廻蝶の翅2
以下各四属性毎↓
神オーブ8
勾玉2
禁書Lv99
閃輝石でなかったわ羨ましい >>349
あってる
計算機のトップにも現在の全討伐個数書いてるよ (´・ω・`)前衛仁王1枚であとは火力入れれば初撃全体だから総入れ替えでおしまいね
(´・ω・`)絶対防壁とは一体… 2パンできる火力があるなら絶対防壁より仁王立ちのほうが強い
非常に有効とはいったい 1ターンで終われたからよくわからん
インフレ金賞武器すげーわ 手裏剣もってないし、主力ワルもほとんど使えなかったけど玉1舐めでなんとか倒せたわ
さて、0.3navikknか0.5navikknかどうしようかね bkknワイはガチャG補給兼ねて0.5naviにするわ
お得セット以外で1つ買うだけで十分なセットってあんまないんよな 防壁いるのコイツだっけ?
ワンパンしたから気づかんかった HP1000万無いな
で、街会話さんの必要性がどこに…? 魔秘の増強エキスを用いた特別限界突破では
基本ステータスの上昇と同時に、討伐戦団スキルが「絶対防壁」となり
「極リフリータフランケン」に対して非常に有効となります!
手持ちのカードで敵わなくても、このカードがあれば勝てるかも…!?
期間限定の特別な限界突破となりますのでお見逃しなく!
…勝てないkssmが、これあればどうやって有利になるんだろう??? 開放100×2 精霊120 防御減100で1ターンで殴り殺して終わった
仁王入れ替えのがいいし防壁って使いどころを考えるにしても2ターン目以降の話なのかねぇ 前衛に仁王1枚で残り適当な火力
後衛にいつもの前衛メンツで2ターンキルだった
もう無課金戦力でも余裕ね >>328
マジ?でも噂によるとエンジェルの金箱からテゥール出るらしいからなぁ
さすがに今回は運が悪すぎたが、それでも何とか完走はできそうだ
俺は戦力増し増しの短時間派じゃなくてHP増し増しの長時間派だからな
長時間って言っても24時間〜30時間だが ここで余裕とかいってると次化け門になりそうだからやめてくれ
地と風戦力微妙だからほんとギリギリなんや 絶対防壁が非常に有効な状況なんて相手先制全体即死とかしてこない限り無いだろう
それでも仁王の方が使えるけど カミーラ特凸で仁王立ち+攻撃120%UPとかで良かったのに
絶対防壁なんて邪魔なだけだろ 今のところ絶対防壁はウンコスキルだな
戦力あるなら最後のワル交代で身代わりにする時でしか使いようが無い
まあ極の初っ端に全体攻撃くるから2パンで以内で倒せない人専用だね (´・ω・`)極の最初の全体って対象のHPの100%ダメージなのね
(´・ω・`)どんな構成でも後衛一発入れ替えできるボーナスステージじゃないのこれ
(´・ω・`)絶対防壁で無効化する意味わかんない しかしローテ討伐にもランク17より強いイベ討伐にも明け渡さなかったエニアスとアッサリ明け渡したヒノデ
この差はいったい リフ倒してきたけど仁王積んで後衛に火力マシマシ大正義だな
絶対防壁はワンパン、ツーパンできないようなkssmが長期戦覚悟で挑むなら一応有用かもって感じか
2ターン目以降の攻撃見てないから勝てるかどうかわからんしあったら有効とはちょっと思えんが そのうちkssmだけを殺す討伐ボスが出てきて、kssmだけに初撃5連発とかやってきて絶対防壁が必須になるはず
多分 (´・ω・`)それ絶対防壁で防いだら2ターン目にkssm死んじゃう… >>378
kssmだけに5連でも使われるのは最後の枠だぜw
大して意味はない あ、5連っていうのは1ターンでkssmだけに5連ね
つーか前衛は6人いるから6連か >>382
なぜリアとバンシーのSSRをただでばら撒いたのに取っておかなかったのか >>382
(´・ω・`)なんでガストがいて京子いないの? 手裏剣堕神アイギスあれば無課金でもいけると思うけど
無理なのかな? >>382
風手裏剣も京子凸も無いうちの編成でも勝てたぞ 翠玉の妖精リアを腹金魚交換所とやらで無料でばら蒔いたじゃん
スキル120%upだし がんばれば騎士のクリ+クリで2パンいけそうではあるんだけどねぇ
天魔は天・魔ともに1枚分しか素材貯まらなかったのよね・・
たしか京子の素材は貯まらなかった気がした120個だかだったよね・・
SRは60個だか75個だったきが・・ >>382
kssmがそこまで装備揃ってるなら絶対勝てないってことは無さそうだな
リフの防御4000らしいしとりあえず計算機回そうか (´・ω・`)調査が戻ってきてカード入れ換えたら勝てましたってオチしか見えない ゲイ姫45に手裏剣堕鎧風神風帝で2パンできたからプロmkknなら余裕そう
http://i.imgur.com/8Brpi0Q.jpg ようやく倒せた騎士クリ+クリだけど
ワルのクリしだいだったわ。
http://i.gyazo.com/26010c8b89afc56b59026437f80a9da7.png
今回は風弱だから次は水の地弱って感じかねぇ・・地手裏剣ないから次は無理そうだな・・ ただでさえカミーラ??なのにコレで風弱で無くなったら
カミーラ(笑)になるから属性はそのままじゃねーかなと思う ダメージ無効か仁王立ちがでた当初は絶対防壁の効果にしろって意見があった気が
出るのが遅すぎたのかねぇ 総入れ替えでマシマシ攻撃2セット入れられる分仁王の方が便利なくらいだしなぁ・・・・ mkkn戦力ですら攻撃マシマシでいけるようなバランスなのが悪い
そもそも仕様からしてもうゲーム性なんて期待しようがないんだからワンパンでパンパンしとけばいいのよ 討伐ボス: カスタム
HP: 9200000 /DEF: 4000 /ATK: 50000 /BAL: 5 /弱属: 風 /攻属: 地 /属値: 100
行動: 全体100%→回復→全体50%→2番目→ランダム1人→騎士→1番目→全体100% (回復量:920000,460000)
kssm:
物攻: 96285 /C: 47 /B: 5 /風525
物防: 0 /魔防: 0 /MP: 9000 /カリスマ: 250
メンバー (476/625):
★ダンシング火倶羅凸+ (HC8)
◆謎の鎧★影乃騎士凸 (開放80)
◆傀儡の聖鎧ラナ凸+ (HP7000/攻%140)
★潜在の番格九尾狐凸 (S%140)
★麗月神イシュター凸 (仁王)
◆内なる素顔ツカサ凸+ (S%160)
◆牧歌的長女ルア凸+ (開放70)
★和国茶会ロニア凸 (開放100)
★東京子凸+ (開放100)
◆豪奢な魔王女ピコ凸 (攻%160)
勝率 706/1000
配布でいいワル引いてるmkknなら余裕じゃね > ◆豪奢な魔王女ピコ凸 (攻%160)
使えるなら苦労しねえよ わざとやってんのかってレベルで火と水入れまくっててさすがに笑う 討伐ボス: カスタム
HP: 9200000 /DEF: 4000 /ATK: 50000 /BAL: 5 /弱属: 風 /攻属: 地 /属値: 100
行動: 全体100%→回復→全体50%→2番目→ランダム1人→騎士→1番目→全体100% (回復量:920000,460000)
kssm:
物攻: 96285 /C: 47 /B: 5 /風525
物防: 0 /魔防: 0 /MP: 9000 /カリスマ: 250
メンバー (416/625):
★魔女ショコラ凸 (S%100)
★にっこりバンシー凸+ (HP6500/攻%130)
◆内なる素顔ツカサ凸+ (S%160)
★屍人流派シルビア凸+ (HP7000/攻%140)
★麗月神イシュター凸 (仁王)
◆謎の鎧★影乃騎士凸 (開放80)
◆牧歌的長女ルア凸+ (開放70)
★和国茶会ロニア凸 (開放100)
★東京子凸+ (開放100)
★愛玩的四女アイ凸 (開放50)
勝率 723/1000
使えないのかこんなもんか 討伐ボス: カスタム
HP: 9200000 /DEF: 4000 /ATK: 50000 /BAL: 5 /弱属: 風 /攻属: 地 /属値: 100
行動: 全体100%→回復→全体50%→2番目→ランダム1人→騎士→1番目→全体100% (回復量:920000,460000)
kssm:
物攻: 80710 /C: 40 /B: 15 /風375
物防: 302 /魔防: 70 /MP: 5970 /カリスマ: 600
メンバー (583/1500):
◆天空守護ユーノス凸 (HP6000/仁王)
◆輪遊機動デルタ凸 (HP6500/S%130)
★絶対独占ポリン凸 (攻%120)
◆剛腕赤頭巾ヴェラ凸+ (攻%240)
★木漏れ日のメア凸 (S%140)
★天空神官ネルファ凸 (攻%100)
★屍人流派シルビア凸+ (HP7000/攻%140)
◆牧歌的長女ルア凸 (開放50)
★祝福☆エンジェル凸 (HP6000/攻%120)
★魔女ショコラ凸 (S%100)
勝率 3/100
アルもの適当に配置してみるとコレでも勝てるんだなw ヴェラ、ロニア、京子とmkknの希望が地に固まってるからな
前回の参戦不可がダークネスの地と水で今回が火と水
なんかバランス悪いが、討伐の属性制限はそんな頻繁に来ないし、仮に次が地不可でもその頃にはこの3人もだいぶ型落ちしてるだろうしな >>414
こないだのVGでワイルド取るまで臥薪嘗胆 >>414
赤頭巾はRx2枚と闘魂の玉まではmkknでも取れた
あとはWRを集めていたかかな 理論上取れるってだけで無理にmkknとか付けるのそろそろやめにしないか mkknでいつか来るかもしれないWRの為に4M諦めて進化素材を交換しておくってのもなあ
そこまで用意周到なmkknがどれくらいいるんだろうか ワイルド配布されるようになってからは珍しくない気が
あと、あとで特凸配布を期待して通常凸せず塩漬けとか(天魔) 貴重なワイルドをヴェラに使うのかどうかもかなり疑問 ガチャゴもmkknで取れるだの東京ロニアがマイル込みで取れるだの
持ってねぇよ畜生www デイリーパチンコによる課金アイテムの取得もmkknの許容範囲らしいからな パチンコで枠とか倉庫はmkkn扱いでいいんじゃね…
連続ログボと収集品交換とVG交換でガチャゴの20や30は集まるし
ガチャワルも無課金扱いでいいな(適当) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています