【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part22 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (中止 515f-cGUq)2017/02/14(火) 07:18:25.07ID:NJgSP1XA0St.V
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プレイヤーは指揮者となり、戦いの要となる楽団を構築し、「音楽」を取り戻す旅に出ます。
可愛くも頼もしい個性的な楽団員たちを仲間にし、育成し、指揮をとる、本格ストーリーRPGです。
自分だけの楽団を編成し、文明ギルドに立ち向かえ!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/symphony_x.html

■twitter
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0057名無しさん@ピンキー (中止 b926-cGUq)2017/02/14(火) 08:05:19.57ID:IxMJ7/yJ0St.V
エンチャンターは無難そうだしアンリタムタムアンゲでファイター祭りになった人はそれはそれで面白そう
☆3連中の職はどうなってんだか
0058名無しさん@ピンキー (中止 79a4-ENO3)2017/02/14(火) 08:05:26.65ID:CBURWIyH0St.V
>>54
あ、そうなのか
てっきりスマホで先行開始かと思ってた
とするとまだまだ別ゲーで暇潰しはできる訳か

別ゲー(何かは忘れたけど)でスマホで先に遊んでおいてそのデータがPC版に移植されるってのがあったから、つい、ね
0063名無しさん@ピンキー (中止 9d96-T9/6)2017/02/14(火) 08:07:18.55ID:qaOZ8D7Y0St.V
>>52
なるほどっつーことは花みたいにメリットだけじゃなくてデメリットにもなる従来のパターンか
メリットだけなら同じ色に特攻の方がわかりやすいしな四竦みにしてるってことはデメリットありだな
0064名無しさん@ピンキー (中止 515f-cGUq)2017/02/14(火) 08:07:31.36ID:NJgSP1XA0St.V
>>58
レッコラが確かそんな感じじゃなかったっけ
まあそもそもスマホで展開で人気でたからPCでも展開しましょうって感じだったと思ったから今回のとはちょっと違うか
0067名無しさん@ピンキー (中止 Sa95-n8mZ)2017/02/14(火) 08:08:25.00ID:N5n0kzUzaSt.V
ステータスの色と属性色が
リンクしてる気がする

緑:体力
赤:攻撃力
青:補助力(?)
紫:回復力

補助力って、何だろう?防御の事かな?
0074名無しさん@ピンキー (中止 515f-cGUq)2017/02/14(火) 08:10:17.59ID:NJgSP1XA0St.V
ファイターはともかくソーサラーはガードと組み合わせれば強そう?
っていっても長期戦視野だからどっちみち周回には向かないだろけど
0076名無しさん@ピンキー (中止 ea21-cGUq)2017/02/14(火) 08:11:08.20ID:fEJThi8+0St.V
全員エンチャンターで毎ターンローテーション使う思考停止プレイが万能に強そう
0077名無しさん@ピンキー (中止 1eee-KUSF)2017/02/14(火) 08:11:17.49ID:9s6cN5Ic0St.V
とうとう今日か
しかも覇権運営ときたもんだ
0084名無しさん@ピンキー (中止 79a4-ENO3)2017/02/14(火) 08:12:40.37ID:CBURWIyH0St.V
>>62
ファイターやエンチャンター、ソルジャー等職種によって行動が様々で、更にその職種を前衛中衛後衛のどこに置くかによっても行動パターンが違う、で合ってるはず
一行で書くならこう

分かりやすく書くなら
例えばエンチャンターを前衛に置けばスキル発動可状態で敵を攻撃、中衛に置けばスキル発動不可で敵を攻撃、後衛に置けば自分の生命力回復
例えばソーサラーなら前衛に置けばスキル発動可状態で敵を攻撃、中衛後衛に置いたら何もしない
0091名無しさん@ピンキー (中止 adee-CIv3)2017/02/14(火) 08:15:41.11ID:MS4MMTbL0St.V
>>16
こういうゲームって大抵前衛を如何に長時間粘らせるかがキモになるし
普通に考えればクレリックとロイヤルガード必須だよなぁ
後衛はクレリック固定として中衛がエンチャンター、ロイヤルガードになりそう

前衛は当然ファイターかソーサラーで、バランス次第でどちらかが完全に産廃になる奴だよなぁ
0099名無しさん@ピンキー (中止 79a4-ENO3)2017/02/14(火) 08:16:49.77ID:CBURWIyH0St.V
パターン絵を見て「あれ、ソーサラーって魔法職じゃん? 普通後衛から魔法バンバンじゃん? 何で前の方に出ないと魔法使えないの?」と思った
0101名無しさん@ピンキー (中止 9d96-T9/6)2017/02/14(火) 08:17:38.93ID:qaOZ8D7Y0St.V
まあどうせすぐに調整されるし出し抜いてやった感をここに求めても無駄だよ
結局のところオート余裕でキャラ集めゲーになるのはわかってるし
0103名無しさん@ピンキー (中止 515f-cGUq)2017/02/14(火) 08:18:14.18ID:NJgSP1XA0St.V
>>91
ファイターは中衛じゃない?前衛にバフもかけられるしスキルたまったら前衛出てぶっぱ

問題は長期戦になりローテ2回発生して後衛下がった時とたんに棒立ち奴になる所だけど
0111名無しさん@ピンキー (中止 adee-CIv3)2017/02/14(火) 08:19:51.33ID:MS4MMTbL0St.V
ソーサラーがバカみたいな攻撃力で
ひたすらソーサラーをバフでカッチカチにして高威力攻撃連打か
ソーサラーが柔らかすぎて前線支えきれないからファイターをカッチカチにしてピチピチ攻撃か

大体このどっちかになりそう
0123名無しさん@ピンキー (中止 ea21-cGUq)2017/02/14(火) 08:22:00.26ID:fEJThi8+0St.V
まぁ役割だけ見るとエンチャ>ソルジャー>ファイターだけど
Buffの効果が高いとかステ差とかスキルの強さとか、何処かでファイター優遇されてある程度バランス取ってるとは思うよ
0128名無しさん@ピンキー (中止 05b9-CIv3)2017/02/14(火) 08:23:58.27ID:WIqFUv2Y0St.V
>>122
まあ適度に手応えは欲しいわな
花騎士もやってるんだがデージーが開幕バフ掛けてデンドロビウムが必殺技連続でボスだろうが一撃で溶かしていく
脳筋過ぎる戦闘にちょっと飽きて来たんで
0129名無しさん@ピンキー (中止 ad2e-CIv3)2017/02/14(火) 08:24:57.46ID:hCW13Mqr0St.V
花はもうログインすらしてないしスペチケに用意してた5000ポイントまだあるから
面白かったたスタダガチャ買うわ
0133名無しさん@ピンキー (中止 ea21-cGUq)2017/02/14(火) 08:25:48.47ID:fEJThi8+0St.V
キャラなんかすぐ増えていくでしょ
0143名無しさん@ピンキー (中止 ea06-cGUq)2017/02/14(火) 08:28:41.09ID:3aj5zNrZ0St.V
キープしてない人でも遊べるようにバランス調整してあるでしょ流石に
キープ勢は事前に強くしてあってオレツエー出来るような感じではあると思うが
0146名無しさん@ピンキー (中止 9d96-T9/6)2017/02/14(火) 08:29:09.57ID:qaOZ8D7Y0St.V
このゲームもマンネリ型に嫌でもなるぞ
というよりコマンドバトル系のゲームも大概オートで終わるし
ああいうのは大型レイドとかあるから遊べてるだけで戦闘だけなら同じようなもんだぞ
0149名無しさん@ピンキー (中止 515f-cGUq)2017/02/14(火) 08:30:06.67ID:NJgSP1XA0St.V
日々の周回オート余裕
一元OKのイベントMAPはじっくりコマンド

ブラゲでこれができたらかなり作り込んでるなーって思う
0152名無しさん@ピンキー (中止 ea21-cGUq)2017/02/14(火) 08:30:31.62ID:fEJThi8+0St.V
エンチャは自己火力がもし低め設定だったとしてもローテで常に役割あるし
他職の中衛時Buff効果よりエンチャの中衛からの通常攻撃の方が弱いってのも想像しにくいから
少なくとも事前で持ってる分にはラッキーな方なんじゃね
どうせすぐキャラ増えるけど
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