【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part104 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part103
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1488124665/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>188
ネタバレやめい
不正サクセス禁止法で通報したからな ってかもう合成やクラチェンや覚醒にお金要求やめてほしい
素材で払えばもういいやん… あー、開発に好きな四十八手の要望送ったら、そういうのイラストレーターさんに依頼してくれないかなー >>204
育毛剤をtnkにかけて血行upは不正でしょうか。 すくさばの運営が糞対応しやがったから引退してこっちに本腰入れるわ
ユーザー舐め腐った運営には付き合えん アイギスいちちばんめんどうなのは、銀ユニのクラスチェンジ餌作ることかな さすがに勢いだいぶ落ちたな
第二の花にはなれそうにないか >>217
この時点で判断するのは早すぎるとは思う 今は全く課金できる要素ないからこんなもんでしょ
新イベ開始してもこの調子ならヤバイだろうけど ガチャもあんまり追加ないから石も温存だし、結局たまーにインして体力を消化するだけになってる 所持フォムニの個数ってボードいかないと分からないの 虹が手にはないので引退したほうがいいっすか?
ちなみに事前はやってない 戦闘経験値見直されるか
今後一旦Lv1になるような成長要素でも来ればマテリアル使うようになりそう
今更戦闘経験値見直されても困るけど なんだかんだでイベントゴールドまで全回収できたし装備も金楽曲4個作れた
意外と余裕あるな 上限突破10回したら金終わったんだけどどうすんのこれ
キャラのマップクリア獲得経験値、上限突破出来なくなったからカンスト状態から垂れ流し状態だし
☆1でも育てるしかないんか
お花よりバランス悪くねぇか? やりながら様子見すればいいのに5000円入れる権利に期限ないんだから 虹に気になる娘いるならあきらめて引退
金に気になる娘いるなら続行でいいと思うん
現状キャラゲーだから好きな娘いるかどうかぐらいしか続ける理由はない
というか銅弱すぎ虹強すぎでバランス悪いからゲームとして楽しむなら金とか銀で編成アレコレやった方が楽しいと思う 虹が弱いって意見もあれば虹が強いって意見もあって、千差万別ね 0.5パーだからもっと強くていいけどな
7万パワーはこんなもんじゃないはずだ 銀以下はエロ回収・キャラ閲覧用だし…
でも花よりはマシやろ。あっち銀以下で専用SDグラ追加されたの最近なんだぞ… やっぱお花みたいに進化したらレベル1に戻すべきだなぁ〜〜 納金ばっかだけど修正して
クレリックソーサラーいないとクリアできないコンテンツつくるんでしょう? キャラに個性がないのはいかんともしがたい
職が6つしかない上職によってステータス等ほぼ全く変わらないのを属性で水増ししてるだけ 虹は確かに強いか弱いかで言えば強いけど所詮属性ゲーなんで
あと職によっては職自体が産廃だから虹でも弱いのはかなりいる キャラに関しては、メインやイベで色んなキャラ出して欲しいところだな。
どういうキャラだかわからないと狙い定まらないし。
ちりりんやエマさんとかシリアス出来るのか怪しいのもいるけど。 属性がほんと極端なバランスなんだよな
バランス考えた阿保のせいでユーザーも運営も苦労してるわ もうちょっと強くとか特徴ないと
ガチャがあまり回らないな
可愛さは差がないし 別ゲー基準でこっちの虹の性能決めると
通常攻撃や補助回復が全体化とか2ターン目からスキル使用可とか弱点属性無効とかになりそう >>247
そこから進化Lv1になったら
花よりめんどくさくしてるだけだな 虹は全体攻撃だけなら強いと感じることもあるけど
今のバランスだとそもそも全体打つ前に戦闘が終わっちゃうよね
最後に控えてるボス(笑)は単体だし 現状銀までで鍛えて遊ぶのがちょうどいいバランスよね
金以上は鍛えても過剰戦力だし進化にかかるゴールドとかも多いし 虹は重ねるの無理ぎみだから
装備枠初めから3つくらいあけとくとかどうだ
スキルももうちょっと優遇で お花は1ターン目から全体かませるからこそ虹強いんだよね 虹強いのは確かだろ
値段に見合ってないってのもまた確かだが 虹持ってなくて事前コピペを真に受けちゃったパターンか… >>235
銅に気になる子がいるときは銅すれバインダー? まだゲーム開始されて1週間くらいの序盤も序盤なのに
最高レアリティを現状の最大Lvにしても一人じゃ雑魚の集団に圧倒されるからなあ
かと言って銅と比べたら強いってのはそりゃそうだけど
正直補助の4分の1くらいを自己防御力にしたほうが良い気がする
ロイヤルガードとクレリックは2分の1とかで 虹とかチケットで取るもんだよ
運営もそのつもりの0.5%でしょ 育成した虹は不利属性でも穴埋めに使えたりするけど
必要かと聞かれると必ずしも必要では無いバランスになってるね >>259
虹を重ねるのは無理というのはですね、嘘吐きの言葉なんです
途中で止めてしまうから無理になるんですよ ここに貼られてた幼女はぁはぁの子はキャラが立ってたね
濃すぎるともいうが
あとメンデルさん
でもあとはうっすい 虹は不利属性にボスに何とかギリ1発耐える程度というバランス 柔らかさは今のぐらいがちょうどいい気がする
こっち硬くしてバランス取ろうとすると敵硬くしなくちゃいけなくなる=必然的に今のサクサク感は失われる 普通に素ステが金の120%ぐらいだから虹強すぎだろ
お花とかいうゲー無ならともかくローテバトルでこの強さは強すぎって言えると思うぞ
虹クレとかは弱いって言われてもしょうがないけどソレは虹以前に職の強さ依存だし…
まぁローテバトルで脳筋ステイという言葉が出る段階でこっちもゲー無感あるけどな 能力値の基準値を4桁にした時点でこの大味なバランスはもうどうしうようもない気がするしな もうステージ選択したら戦力によってクリアかそうでないか判定するようにしたらいんじゃないかな 20%増しでつよ「過ぎ」はねーよ
バフの効果や回復などの攻撃以外の要素は強化して欲しいとは思うが >>268
無理気味だから断定はしてないけどな
でも重ねも1回程度じゃ枠1だけで効果が薄いからなあ
スキル短縮までかんがえるとさらに無理気味 >>270
他にここで目立ってるってなると、ちりりん、PT、ヴァルンボンくらいかね。
シシィ、ワーグナー、ベトベンもたまに名前出る。 オートの楽戦闘ゲー無なのか、きっきり操作して欲しいのか方向性がわからない
でもオート実装した時点でオートメインの危ない時はプレイヤーが直ぐ介入できるくらいの感じにするべきだと思う >>170
レベル60あれば中レアでも全然行けるからむしろ緩いわ
これもイベ初級マラソンさえやらなけりゃ面倒がなくてとてもよい >>274
いっそのこと
☆1:クレリック
☆2:ソーサラー
☆3:エンチャンター
☆4:ロイヤルガード、ファイター、ソルジャー
にすれば前衛が欲しくて皆ガチャを回して・・・いやなんでもない ステ120パーは0.5パーとかいうアホみたいな数字には見合ってないんだよ このゲームのステータスの20%ってそんなに差があるもんかね >>280
無課金微課金が死ぬ→一部の廃課金だけ残る→ゴーストタウン
まあゆあげちゃんだしそこまで行かないと思うけどね 後半の時点でチョコ効率が最上級一番だったのに初級周回ガーってのはおかしくね エンチャにデメリットがなさすぎるからな・・・
この職にも元ゲ的なデメリットがあったら脳死ステイゲーにはならなかった
キャラのバランスって大事ねって凄く思ったよ 今のところ装備に着手したプレイヤーが少ないから目立たないけど
スキルマ四枠のイベキャラがガチャ金を凌駕するあたりも不思議なバランス
最上装備でガチガチにしたら下手な虹より強そう エンチャンターは柔らかい気がするから前衛に来たとき死ぬなよとお祈りする 一応後半最上級がゴールドでも最効率だったと思ったけど
やっぱ贈り物よな だから>>274は虹誰持ってるのよ?
まさか使ったことないのに使用感語ってるわけじゃないだろ? 敵に対して不利属性の虹ファイターと
有利属性は負けるとしても
ニュートラル属性の金ファイター
これ計算したら虹が金にまけないか? 金より20%「ステータス」が高いのが0.5%に見合っているのか いいキャラはいっぱいいると思うんだけど、キャラが多くて埋もれてるというか フォニム初級 10回やって13こ うーん・・・・こ ゴミとは思わんが虹ファイターのスキルは見直せと言わざるを得ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています