>>472
開発期間がぜんぜん違うし、個人とか身内の少人数で作ってるものとは全然別物だろ
絵とか文章でもそうだけど、趣味でのんびり作ったものを持ち出してきて商業ゲーを批判するのはおかしい
プロがすごいのは安定した品質を短期間で量産できるからで、ガルシンの凄さはそういうところ