【DMM.R18】千年戦争アイギス7821年 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■公式Twitter (iOS版)
http://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.2ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
http://jsfiddle.net/Qsc22/show/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス7819年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1488908202/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DMM.R18】千年戦争アイギス7820年
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1488932625/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>526
WE ARE BANDITSはなかなか良かったで なんかお知らせが強制的に表示されるようになってるな
字の読めない王子に効果はあるのだろうか? >>512
今週は二人でカムイ化の練習してただろいい加減にしろ トラキアはアイギスで例えるとボスオークが旗持10人分くらいの士気高揚持ってる上に
射程無限の麻痺攻撃が飛んでくる感じ >>534
俺もさっきログボ回収したら出てきてビックリしたわ >>449
飛行デーモンとかアンデッド竜とかあるので属性は複数つくみたいだよ
東方の骨侍が妖怪でないのはそういうもんなんだろうな よく知らんがゼスティリアはアニメが正史って聞いたけど >>538
まああれは設定的にもただのゾンビではあるしね 聖戦は好きだけどトラキアは難易度抜きにしてもちょっとシステムが全体的に煩雑すぎる
GBAでワリとシンプルな方向に戻ったのは正解だったと思う て言うかレーヴ+皇帝とか魔法都市で詰まる事無く行けちゃうな
新規王子でも覚醒王子まで加護なしで余裕になってくるんかなぁ トラキアやってないけどアイギスでいうと寿命付きの鉄銅で戦うようなもんじゃないんです? お知らせを強制表示させたとしても今度は視界に入らなかったとかいうぞ
お花とか神姫方式にしても飛ばすからだめ
つまり何やってもお知らせなんて知らねーよってやつは消えない パズル部分の操作性が良く、アプリが軽い+10
過去キャラが定期的に蘇ってくる+10
エンドコンテンツ以外はそいつらで無双できる+10
開発トップとキッズの心温まるやりとり-50
なんとかむらいが絡んでくる-50 トラキアはちょーっと理不尽の域踏み込んでる感じもする
あれはあれでよかったけど、GBAのが完成度は高いと思う パズドラは基礎設定からして5年つづくようには出来てないからなぁ
お船もそうだけど頑張っても限界があるの理解してない >>544
お知らせとか読みたいときに読むから操作入るだけめんどくさくなったかな
ベース召喚といいなぜこんなことを おま環なのか知らんが
お知らせの右の方の文字見切れてるし… >>541
トラキアは煩雑よりも敵の確率再行動で突然死が最悪だった
>>544
次はお知らせを音読させて、マイク入力チェックしないとゲームさせない、ってやるか >>533
>>531みたいに返されると思っていたが、意外な収穫だったわ 王子にお知らせを理解させるなら三才児にもわかるレベルじゃないと FC版の闘技場は一番リスク高かったけどSナイトに限ってはノーリスクでいくらでも稼げる方法があった思い出 王子は目が退化してるから直接脳に語りかけてもらわないと・・・ >>555
FEみたいなっていうかまるっきりFEだけどね
最初はデフォ素材にちょっと追加するつもりだったのがいつの間にかまるっとドット素材作っちゃってた系ゲームでドットがよく動く 現行のシステムだとスキル点火でムクムクッと時間かけて変身モーションするとか無理よな
実現しても、時間かかるのが性能上デメリットになっちまうし 読めない無能のせいでとうとうお知らせ表示されるようになってしまった 王子は脳も退化してるからセーラさんによしよしされながら優しく音読してもらわないと理解できないよ 城は一回だけじゃね?花とかの久々入ったらお知らせラッシュ来るほうがやばい そういえばファミチキただで貰えるらしいからファミマいかなきゃ・・・ 1月中旬開始王子で黒チケアイシャなんだけど、
イリス復刻で引こうか悩んでます
魔神15ってイリスなしでもクリアできたりするんですか? >>558
やめろ港町面までの記憶しかない傷をえぐるのは 敵の時は変身モーションあるデシウス君も味方側だとスキル発動と同時にスッとでかくなるからな このキョンシーは屍解仙の娘か嫁か妹か姉が味方ユニになるフラグだな 大体イベorガチャやらせろって感じになってお知らせまともによまないからね カノンちゃんのバッカジャナイノ砲みたいに溜め時間も作れるし敵キャラで変身ドットもあるし無理ってことは無いんじゃない できるけど曲芸要求されたりイリス一人より多くの黒が無いと厳しかったりするものも多い
ビフロンスぐらいじゃね一切イリス必要ないといい切れるのは ホームランキャッチしたガキがいろんなメディアで晒し者にされてる... 始めて一ヶ月半でもう魔神15考えてるってエリート王子すぎるだろ… ぶっちゃけツイッターとアフィさえあればお知らせなんてほぼ読む必要ない
バランス調整の時くらいかな?実際にお知らせ読むの >>570
お花はお知らせラッシュだけど週1回で
お城は毎日1回で最低2お知らせ以上だな >>577
あの溜めは単におっそい攻撃してるだけであって
挙動としては他となんら変わりないぞ 一週間王子での俺でもさすがに魔神は考えてないわ
チケでイリスは引いたが、魔神ってやっぱり黒一色必要なん? そんなこと言ったところで
読まないで読んだと嘘つく王子続出やないか お知らせを閉じるにはアプデ内容に関するクイズに答えてください マジで普通のやつのペースなら魔神15に挑戦するのは1年かかるぞ お花のお知らせラッシュ凄いよなぁ
アイギスもあのくらい更新頑張れよ 読了ボタンと報酬を用意しておけば
実際読んだかどうかは別として、出た不利益に対する責任の回避は容易になるな >>591
不正解するごとに石が消費されればみんな必死になりそうだな 10まではさっくりいくんだけど11以上を時間あるときにじっくりやろうとして・・・
たいていいつもそんな時間はない >>584
タフネスチャージみたいに変身モーションだけのスキルの後
変化したスキルが0秒オート発動すりゃいいので現行の仕様でもできるといえばできる 柴田のやつアイギスだから初めて見たんだけどいつもこんなんなの?茶番過ぎだろ スレオンして、王子たちがお知らせで騒いでいるのを一緒になって騒ぐのが楽しい >>584
そっかカノンちゃんのはソドマスと同じだったな
て言うと持続させて殴らせるとなるとやっぱキツイのか いつもも何もトップバッターがアイギスの新番組ですけど 最近お城始めたんだけどなんでこれやってる王子多いの?
重ねやら属性やら武器やら普段お前らが馬鹿にしてる要素マシマシやんけ >>606
俺は石のためだけにやった
面白いとは思えない サークルKでファミチキ売ってるけど、サークルKなの?ファミマなの? こっちはログインしてお前らの詫び石もらいたいだけなんだから黙ってろって思うよね 生放送の価値は新情報とプレゼントとスレオンにしかない
タックス村井みたいな人が好きなら他の部分も楽しめるのかね >>601
麻痺ったらシステムおじが過労死しちゃう 次キョンシーなのか、どんどん職増えるな
もう1つの職につき1〜2キャラでいくんかな? 覚えきれんわ >>594
ログインしたら5回ぐらいウィンドウ閉じなきゃいけないゲームはきらい 城の上限はアイギスのキャラがデフォ上限150くらいあって最高200レベルになるくらいガバガバだからどうでもいい 確か柴田って前もゲーム紹介系の番組持ってたよね キツすぎて初回以降見てないけど >>608
あれやっとけば起動時に見てるはずだよね?で責任回避できるから お城は計略とか特技とか強いキャラある程度ひけて初めて面白くなってきたかな
そういうのないとタダのレベリングユニットパワーゲーだし・・・
特に蔵守る時 >>612
サークルKはファミマに食われたんよ(吸収合併) >>606
あんまり面白くないけど城娘に立ち絵がある >>612
サークルKサンクスがファミマと一緒になった今後2年くらいかけてファミマになる >>612
サークルKがもうすぐファミマに吸収されるからだよ >>606
ガチでやるならともかく適当にやる分ならそこら辺はあんま気にならんしなぁ
まあ俺はもうログボと委任のみになっちゃったんですけど >>606
重ねなくても使えるしアイギスマンネリングで変わらんから面白いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています