【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part175 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ a32d-aizu)2017/03/12(日) 22:51:59.23ID:NETnxJM60
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【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part174
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489276459/
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0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-2hGO)2017/03/13(月) 05:50:27.54ID:iBhzTjBC0
>>282
リンガーの攻撃力を9%上げた状態がローテルルーナとほぼ同じくらいで、ルルーナ自体も5%アップ持ってるからね
ついでにいうと装備で伸びるダメージも攻撃に対して2倍だからそこでも数値が伸びる
客観的に評価するなら強いなって感じ
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-2hGO)2017/03/13(月) 05:56:01.03ID:iBhzTjBC0
>>286
まあもちろんHP少なめとか低レアのダメージの伸びが悪いとか色々弱点はあるけどね
☆4エンチャはエンチャの特性を十全に生かせるからかなり強いと評価してる
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-2hGO)2017/03/13(月) 06:18:31.17ID:iBhzTjBC0
まあ結局生きれるかどうかだからな
速攻で沈むならいらないし生きられるなら強い

そもそもエンチャとソーサラーどっちをスペチケで取る?という話だからエンチャを勧めてるわけであって、
ソーサラー自体は強いからなー
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d81-aizu)2017/03/13(月) 06:29:50.11ID:c1IM3k0L0
サラはレイド級の敵相手だと回復と防御buffの介護が必要なのが面倒
エンチャは一人で機能するのは大きい 周回でも手数が増えるから便利だしね
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-2hGO)2017/03/13(月) 06:36:12.09ID:iBhzTjBC0
>>296
とりあえず一番多いであろうSLv1で計算するとリンガー172%÷6T=28.66.6..7
ルルーナの5Tに換算すると143.33%
ルルーナは124%だから差は19.33%

で、1Tに換算すると÷5で1Tにつき3.866%スキル込みだとリンガーのが伸びる

素の差が9%程度ルルーナが上でアビリティがリンガーが5%上だから4%ルルーナが上

ここで逆転してさらに装備の分のダメージ二倍が効いてくるからやっぱルルーナのが数値上は上かな

厳密に言えばどのターンでキャラが死ぬor敵が倒れるかにもよるからこんな杓子定規にはいかないけど、
フラットにするならこんな感じ
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d78-qDUP)2017/03/13(月) 06:45:39.42ID:NMT6DdcE0
火力あるとはいってもスペチケで荘厳のキャラスペックで選べと言われるとやっぱエンチャ一択だって言うのは正しいですな…
すべての面考慮すると有効属性のエンチャ並べるのが現状最強だしなぁ
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-2hGO)2017/03/13(月) 07:32:40.44ID:g1QtumdO0
進化絵は今にも戦いだしそうな感じのが多いから
常時立ってもらっても違和感あると思うし
服装変わってるわけでもないから通常絵動かすのでいいんじゃねーかな
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edbe-csvI)2017/03/13(月) 08:51:06.60ID:aRTFaEAh0
まぁ確かに現状攻撃力がすべてだからなw
レイドもレベルマにして47万で止まってたけど、エイルとかに装備させてた金赤本をクープランとマティアに装備させてみたら
48.5万までいったわ

本だけじゃなくネックレス作るためにハムろうと今決意した
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-2hGO)2017/03/13(月) 09:09:24.20ID:iBhzTjBC0
>>322
言うて銀盾が補助力1710の中補助力2080だから虹クレは結構強いけどな

その上虹盾の補助力で減らせるダメージは約865でしかも単体だが、
虹クレは2〜3人を1970もフォローできるし

これで虹クレが列全員回復とかなったら完全にロイガが霞む
そしてじゃあ敵を強くしてロイガをもっと強くすっか!とかなるとどんどんジョブ選択の自由が狭まってクソゲーになるので難しいところ
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-2hGO)2017/03/13(月) 09:13:42.60ID:iBhzTjBC0
そしてレイドスキップを実装してしまったから、
もしクレで永久機関できるような設計にしてしまうと自処理率でレイド放流が減ったり、
「すでに討伐されています」がますます加速するという問題も孕んでいる

状態異常に関してはチュートリアルでの回復力や補助力で状態異常が回復するターンが減る云々のやつじゃないかね
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-2hGO)2017/03/13(月) 09:23:18.98ID:iBhzTjBC0
>>332
完全にお花にするとローテシステムとは本当に何だったのかになってしまうのがな…
ターン制限するしかない感じだな

現状のシステムで永久機関できるようにすると、どんだけパーティの火力が低かろうが育ってなかろうが、
永久機関でさえあればスキップぽちーするだけで一瞬でダメージ入るからダメージ伸ばすだのなんだのの育成要素ほとんど無意味になっちゃうんだよね
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1d4e-ZNyQ)2017/03/13(月) 09:48:49.62ID:1kvyQ4xh0
>>314
モンテヴェルディは保険医だし回復的には一番クレリック職にあっちゃうんだろな
それ以外は文句なし最エロかわキャラだ
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb2f-2hGO)2017/03/13(月) 09:49:39.60ID:jJ8FZI210
モンテさんは火力・耐久力も案外低くなくて列フォルテも持ってるから実用レベルの多芸さって感じ
まぁ大体は虹故の高ステ値のおかげだろうけど
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2e-aizu)2017/03/13(月) 09:52:56.50ID:h64bStVN0
ヒーラーは1列に1人という制限が付いて
キャラが死んでもいいからクリアする事が目的の高難度ミッションならば
ヒーラーが死ぬまで火力のHPを維持するのに使えるか
0349名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdc3-mfxx)2017/03/13(月) 10:26:49.20ID:v9g/fAbnd
内の緑はワーグナーとダンディの二人体制だから問題ないな
…ぶっちゃけ戦力としては明らかに抜いた方が強いんだろうけど可愛いんだから仕方ない
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-2hGO)2017/03/13(月) 10:55:43.11ID:iBhzTjBC0
>>339
しかもレイドスキップ実装されちゃったから早送りしちゃうとダメージの方も意味なくなっちゃうしな
属性有利で1.5倍とかより回復でループさせてスキップした方が一瞬でダメージ出ちゃうからバランス的にいろいろマズい
0360名無しさん@ピンキー (JP 0H11-cNMM)2017/03/13(月) 12:24:28.04ID:5S5fWFsvH
ゴールドは当分は足りないままだろうな
仮に獲得二倍されたとしてもそれでも足りないだろう

オーブは足りない、集めないと、オーブの日には忘れてる黄金パターン
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155f-2hGO)2017/03/13(月) 13:03:30.56ID:9itxaJRH0
1.5倍とか2倍とかで金余り出すようになって
Lvキャップも開放されたらマテリアル需要もすごいかも知れん

現状は新キャラ育成に欲しいとは思うけど…周回してまで取るもんでもないって感じよな
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edcb-csvI)2017/03/13(月) 13:05:31.26ID:nF5s05p20
土曜だけ周ればいいやって平日のアクティブが落ちるのが嫌なんじゃね?
そもそも曜日ステージ自体そういうもんなんだろうし
オーブフォニム以外何置くんだって考えたら・・・メロディカと歯車?
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edcb-csvI)2017/03/13(月) 13:22:58.91ID:nF5s05p20
誤爆以外はちゃんと全力編成にしてるぞ
カスダメ相乗りでも絶対に討伐されるとはまだ確信してないから残ったら嫌だ
たまに残り7分とか4分とかのも流れてくるくらいだし
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 155f-2hGO)2017/03/13(月) 13:24:10.31ID:9itxaJRH0
マジか
履歴だけ見ると何か俺一人だけ他の奴の倍以上出してて
あれ?もしかしてケモパンする流れ?って思ったんだけど…このまま全力するか
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